RISK TRANSFORMERS - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil RISK TRANSFORMERS HASBRO au format PDF.

Question technique S'abonner aux alertes entretien (gratuit) Ajouter à ma collection de notices

Visionnez et téléchargez la notice : RISK TRANSFORMERS - HASBRO


Télécharger la notice

Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice RISK TRANSFORMERS - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil RISK TRANSFORMERS de la marque HASBRO.



FOIRE AUX QUESTIONS - RISK TRANSFORMERS HASBRO

Comment assembler le plateau de jeu de Risk Transformers ?
Pour assembler le plateau, dépliez-le complètement sur une surface plane. Assurez-vous que chaque section s'enclenche correctement et que le plateau est bien à plat.
Quelles sont les règles de base pour jouer à Risk Transformers ?
Les règles de base sont similaires à celles de Risk classique. Les joueurs prennent des territoires, établissent des armées et s'affrontent pour conquérir le plateau. Consultez le livret de règles inclus pour des détails spécifiques sur les éléments Transformers.
Comment gérer les cartes Transformers pendant le jeu ?
Les cartes Transformers sont utilisées pour donner des avantages stratégiques. À chaque tour, les joueurs peuvent échanger des cartes pour obtenir des renforts. Assurez-vous de suivre les instructions sur les cartes pour maximiser leur utilisation.
Que faire si une pièce est manquante dans ma boîte ?
Si une pièce est manquante, vérifiez la liste de contenu dans le livret de règles. Si une pièce est effectivement manquante, contactez le service clientèle de Hasbro pour demander un remplacement.
Comment nettoyer le plateau de jeu et les pièces ?
Pour nettoyer le plateau et les pièces, utilisez un chiffon doux légèrement humide. Évitez les nettoyants abrasifs qui pourraient endommager les surfaces.
Les enfants peuvent-ils jouer à Risk Transformers ?
Risk Transformers est recommandé pour les joueurs âgés de 10 ans et plus en raison de la complexité des règles et des stratégies impliquées.
Y a-t-il une version numérique de Risk Transformers ?
Actuellement, il n'existe pas de version numérique officielle de Risk Transformers. Le jeu est conçu pour être joué en personne avec des amis ou en famille.
Comment puis-je améliorer ma stratégie dans le jeu ?
Pour améliorer votre stratégie, concentrez-vous sur la consolidation de vos territoires, la formation d'alliances temporaires et l'utilisation judicieuse des cartes Transformers pour renverser la situation à votre avantage.

MODE D'EMPLOI RISK TRANSFORMERS HASBRO

Chefs au combat PHASE 4 : APPELLE DES RENFORTS PHASE 5 : PIOCHE UNE CARTE ROUNDS (JOURS)

Les Qua Les app Cha che pou Les Il y à6f Les part

LES Si tu n’ l’autre rappel

Comba tes sec véhicu preuve ennem Le plateau de jeu représente Cybertron, le monde des Transformers. Les territoires sont appelés zones et les continents, secteurs. Voir page 7. Quatre des zones peuvent se transformer (pivoter ou coulisser). Voir page 9. Les régiments d’infanterie sont appelés robots. Les régiments de cavalerie sont appelés véhicules. Chaque joueur a un chef en supplément de son armée standard de robots. Les chefs peuvent passer du mode robot au mode véhicule et inversement, avec des pouvoirs supplémentaires correspondant à chaque mode. Voir page 9. Les lignes maritimes sont appelées hyperliens. Il y a cinq dés à 8 faces (utilisés pour l’attaque et la défense) et cinq dés standards à 6 faces. Les cartes ont des perfectionnements qui te donnent des bonus pendant la partie. Voir page 11.

LES DIFFÉRENCES AVEC RISK STANDARD Si tu n’as jamais joué à Risk auparavant, lis les règles d’un bout à l’autre avant de jouer. Une fois que tu sauras jouer, utilise les cartes de rappel comme aide-mémoire des points de règles les plus importants.

Prendre le contrôle d’un maximum de zones et de secteurs de Cybertron.

OBJECTIF Tu as 6 jours (rounds) pour prendre le contrôle de Cybertron.

Combats pour empêcher les forces ennemies d’envahir tes zones et tes secteurs. Ton chef peut se transformer en mode robot ou en mode véhicule et utiliser des pouvoirs spécifiques à chaque mode. Fais preuve de stratégie et utilise des tactiques de combat pour écraser tes ennemis et gagner la guerre !

LA GUERRE DE CYBERTRON

Risk Transformers se joue de manière différente selon le nombre de joueurs. Une fois que tu sais combien de personnes vont jouer, chacun choisit un chef et prend la carte de chef correspondante.

2 JOUEURS (UN CONTRE UN) : un joueur choisit un chef Autobot et l’autre, un Deceptican. 3 JOUEURS (CHACUN POUR SOI) : un joueur choisit un chef Autobot. Les autres doivent prendre les Decepticans. 4 JOUEURS (FORCES ALLIÉES) : se joue en 2 équipes – les Autobots contre les Decepticans. Pour commencer, installe-toi à l’opposé de ton équipier. Certaines règles s’appliquent uniquement aux parties à 4 joueurs et elles sont détaillées dans différents paragraphes du manuel. 3 Prends tous les robots et tous les véhicules de la couleur de ton chef. Compte 30 robots ; ce sont des robots opérationnels qui peuvent être placés sur le plateau de jeu au début de la partie. Les autres robots et les véhicules ne sont pas opérationnels et ils doivent pour l’instant rester dans ta casse. 1

BONUS DE SECTEUR Quand toutes les zones contiennent

1 robot, les joueurs, chacun leur tour, placent le reste de leurs robots

8 Mélange les cartes de perfectionnement et fais-en une pile, face cachée.

9 Le joueur le plus jeune place un robot de sa J OU R S casse sur la case 1 du calendrier.

USINE DE GUERRE SECRÈTE PILE DE DÉFAUSSE TABLEAU ZONES Ñ ROBOTS CARTES DE PERFECTIONNEMENT SECTEUR

5 En commençant par le plus jeune, les joueurs placent chacun leur tour un robot sur une zone vide jusqu’à ce que toutes les zones en contiennent un. Il y a 42 zones. Tu contrôles les zones qui contiennent un de tes robots.

Si un robot est détruit dans une attaque, renvoie-le à la casse.

Quand tous les joueurs ont joué leur tour, le round est terminé. Voir page 18 pour plus de détails.

E Les deux zones coulissantes cachent des usines de guerre secrètes. Elles sont toujours fermées en début de partie, mais elles peuvent être ouvertes en Phase 2.

Pour chaque robot (ou chef) que tu as dans une usine de guerre secrète, place un robot supplémentaire dans la pile de robots opérationnels (maximum 3 par usine). Tu ne gagnes rien si l’usine de guerre est fermée.

D Note : si une usine de guerre secrète est ouverte, elle compte comme une des zones du secteur concerné.

Prends des robots pour chaque secteur que tu contrôles.

Parker/ Transformers RISK Approval: Final

17 pour plus de détails sur les cartes de perfectionnement.

B TABLEAU ZONES Ñ ROBOTS Compte toutes les zones que tu contrôles

(c’est-à-dire, celles où tu as au moins un robot). Ensuite, consulte le tableau ZONES Ñ ROBOTS situé dans la partie inférieure du plateau de jeu. Cherche le nombre de zones que tu contrôles dans les chiffres noirs. Prends le nombre de robots indiqué par le nombre rouge correspondant et place-les dans ta pile de robots opérationnels. Tu peux les placer pendant l’étape E de cette phase.

A C’est dans cette phase que de nouveaux robots rejoignent ton armée.

Suis les étapes A à E décrites ci-après.

3 robots opérationnels pour le renvoyer en jeu. Mets les 3 robots dans ta casse et place ton chef sur une zone de ton choix que tu contrôles, en mode robot ou véhicule (tu choisis).

Renvers chef po transfor son mod en mod véhicul pouvoirs mode (v

OU Sépare les deux zones en alignant les murs de la zone avec les flèches du plateau de jeu.

Pour transformer une zone pivotante ou coulissante, tu dois à la fois :

Contrôler la zone spéciale concernée ou une autre zone dans le même secteur ET Jouer une carte de perfectionnement avec un symbole de transformation.

OUVERT Pour fermer une zone coulissante :

1 Joue une carte de transformation. 2 Ferme la zone. Tous les robots qui s’y trouvent sont écrasés et renvoyés à la casse de leur propriétaire.

Les zones coulissantes (Decagon et Lune

Alpha) ont des usines de guerre secrètes enfouies sous elles. Les zones coulissantes sont fermées au début de la partie. Pour ouvrir une zone coulissante : 1 Joue une carte de transformation. 2 Ouvre la zone pour révéler l’usine de guerre secrète.. 3 Place un robot de ta casse dans l’usine. L’usine de guerre compte comme une zone normale jusqu’à ce qu’elle soit refermée.

Renverse ton chef pour le transformer de son mode robot en mode véhicule ou vice versa. Ton chef a des pouvoirs spéciaux différents selon son mode (voir ta carte de chef).

Transforme une zone spéciale

Pour attaquer, le joueur jaune joue une carte de transformation et fait pivoter Praxus pour ouvrir la voie reliant Praxus à ses deux zones voisines.

Le joueur jaune veut attaquer Praxus, uniquement défendue par un robot noir.

Cependant, le passage est bloqué parce que la zone pivotante est fermée.

Pendant la Phase 2, le joueur rouge transforme Optimus Prime en mode robot, ce qui lui donne un bonus de +1 sur le jet de dé de son choix. Voir page 14.

Ils relien Aut (sec ET Proti territ

Des l’autr une par Les leurs quan

L’attaquant et le défenseur peuvent jouer des cartes de perfectionnement (voir page 16) pendant l’attaque.

Chaque carte t’indique quand la jouer et comment elle affecte l’attaque. Si une carte indique « pour cette attaque », le bonus dure jusqu’à la FIN de l’attaque (voir Résultats à la page 13).

En règle générale, pour le combat, les robots et les véhicules utilisent les dés à 6 faces et les chefs, les dés à 8 faces. Cependant, certaines cartes de perfectionnement te permettent de faire exception à la règle !

Quels dés utiliser ?

Dans une partie à 4 joueurs, tu ne peux pas attaquer ton équipier.

Quand puis-je attaquer ?

Parker/ Transformers RISK Approval: Final

Tour de Pion que si leurs flèches sont alignées. Note: deux des hyperliens sortent du plateau de jeu et contournent la planète. Ils relient : Autobase (secteur rouge) et Kalis (secteur jaune) ET Protihex (secteur vert) et Les territoires neutres (secteur rouge).

Tu peux uniquement attaquer une zone ennemie qui est voisine d’une des tiennes.

Des zones sont voisines l’une de l’autre uniquement si elles partagent une frontière ou si elles sont reliées par un hyperlien. Les zones pivotantes sont voisines de leurs zones immédiates uniquement quand leurs flèches sont alignées.

Pendant cette phase, tu peux lancer une ou plusieurs attaques pour essayer de capturer les zones des autres joueurs !

L’attaquant utilise les dés noirs et le défenseur, les blancs. Fais en sorte d’utiliser les dés appropriés (6 faces pour les robots/véhicules ou 8 faces pour ton chef) au combat. En même temps : les deux joueurs lancent un dé pour chaque robot utilisé (y compris les chefs). Compare ton meilleur résultat aux dés à celui du défenseur. Le résultat le plus élevé l’emporte. En cas d’égalité, le défenseur l’emporte. Le perdant prend un robot sur sa zone et le met à la casse.

Parker/ Transformers RISK Approval: Final

Rappelle-toi qu’une unité au moins doit rester en arrière pour défendre la zone depuis laquelle tu attaques, et qu’elle ne peut pas être utilisée au combat. 3 Le défenseur doit annoncer combien de robots il utilise pour se défendre (1 ou 2). (Le défenseur n’est pas forcé de laisser un robot en arrière. S’il n’a que 2 robots sur la zone, les deux peuvent être utilisés pour la défendre.)

(si tu en as) dans la pioche et mélange la pile. Si tu détruis toutes les armées ennemies, tu gagnes la partie !

Parker/ Transformers RISK Approval: Final

COMMENT ATTAQUER. OU METTRE FIN à l’attaque. Tu peux ensuite lancer une NOUVELLE attaque depuis la même zone ou une zone différente.

Déplace tous les robots attaquants sur la zone capturée.

Tu peux aussi déplacer d’autres robots de la zone d’attaque sur la zone capturée, tant que tu en laisses un en arrière. Tu peux à présent lancer une NOUVELLE attaque à partir de n’importe quelle zone sous ton contrôle qui contient plus d’un robot.

Une attaque a trois issues possibles…

Si ce n’est pas une zone voisine, il doit attaquer seul.

à la casse. Si tu ne contrôles pas de zone voisine, mets-le à la casse normalement. OPTIMUS PRIME (Camion) Pendant la Phase 4, tu peux déplacer Optimus Prime en mode véhicule sur n’importe quelle zone que tu contrôles pour attaquer ou défendre pendant les tours suivants.

Chaque chef a un pouvoir supplémentaire qu’il peut uniquement utiliser en mode véhicule.

CHEFS AU COMBAT Le sur pa d’ Il a Le ro (O Le fac ro ro

éle (6 Le so qu Le en sui bo Pri Le le

Le joueur rouge défend avec le dernier robot sur sa zone (Optimus Prime). Ils lancent les dés… Noir :

Le joueur rouge décide de mettre son robot normal à la casse plutôt que perdre son chef.

Les deux adversaires comparent ensuite leurs résultats les plus élevés suivants. Le joueur rouge utilise le bonus de défense de +1 d’Optimus Prime pour transformer son 3 en 4. Les deux joueurs ont maintenant le même score (4 contre 4) mais

55536i01 Rules.indd Sec2:15

Le joueur rouge défend avec 2 robots – un normal et son chef

(Optimus Prime). Le joueur noir lance trois dés à 6 faces pour les trois robots. Le joueur rouge lance un dé à 6 faces pour le robot et un dé à 8 faces pour le chef.

Ton équipier place un robot de sa casse sur la zone. Elle lui appartient désormais.

55536i01 Rules.indd Sec2:16

à ton équipier à la place d’appeler des renforts.

Dans son mode véhicule,

Optimus Prime peut sauter sur n’importe quelle de tes zones pendant la Phase 4, même si elles ne sont pas connectées. Tu peux déplacer Optimus Prime et appeler des renforts. N’oublie pas : il ne peut pas laisser une zone vide derrière lui. Appeler des renforts (Phase 2) Il y a des cartes de perfectionnement qui te permettent d’appeler des renforts en Phase 2 avant une attaque. Les règles de renforts sont les mêmes que celles de cette phase, mais tu ne peux pas déplacer Optimus Prime en mode véhicule.

Appeler des renforts te permet de déplacer des robots d’une zone à l’autre pour améliorer ses défenses.

Prends autant de robots que tu le désires sur une zone et déplace-les sur une zone connectée (en te souvenant de laisser au moins un robot dans chaque zone). Des zones sont connectées si tu contrôles toutes les zones voisines qui les séparent. Voir page 11.

Rounds à la page 18. Sinon, le joueur suivant commence son tour.

Transforme une zone pendant la Phase 2.

PERIHEX Ajoute 1 à chaque dé pour cette attaque.

À chaque fois que tu joues une carte de perfectionnement, place-la face visible sur la pile de défausse.

Certaines cartes de perfectionnement ont à la fois une partie Perfectionnement et CANONS Transformation. Tu peux utiliser l’une ou À FUSION l’autre pendant ton tour, pas les deux.

Si tu captures la zone d’un autre joueur pendant ce tour, pioche une carte de perfectionnement.

LE CAS ÉCHÉANT PIOCHE UNE CARTE

Déplacer le marqueur robot sur la case suivante du calendrier.

Un nouveau jour commence et chaque joueur joue un nouveau tour. S’il ne reste plus de jour sur le calendrier, la partie est terminée. Voir GAGNER.

Dans une partie à 3 joueurs, les joueurs noir et jaune sont à égalité avec 16 zones, et le joueur rouge en a 10. Cependant, le joueur rouge contrôle l’Aire de lancement et gagne la partie !

Place-la face visible sur la pile de défausse. La zone indiquée sur la carte est celle où la Matrice crée la vie. Le joueur qui contrôle cette zone place immédiatement 3 robots de sa casse sur elle.

Insère le socle dans le plateau de jeu.