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PARTIE RAPIDE Si vous avez l’habitude de jouer à Monopoly, vous pouvez maintenant faire des parties plus rapides ! Une partie de jeu rapide est une vraie partie de Monopoly, à trois différences près : 1. Avant le début de la partie, le banquier mélange les cartes de Propriété et distribue deux cartes à chaque joueur (y compris lui-même s’il prend part au jeu). Les joueurs paient de suite le prix indiqué sur les deux propriétés qu’ils viennent de recevoir. La partie commence alors selon les règles d’une partie normale. 2. Dans cette partie rapide, vous ne devez construire que trois appartements (au lieu de quatre) sur chaque terrain avant de pouvoir acheter un hôtel. Le loyer perçu pour un hôtel reste le même que dans la règle standard. Si on désire revendre un hôtel, sa valeur est toujours réduite de moitié par rapport au prix d’achat. 3. Fin de la partie. Le premier joueur ayant fait faillite se retire du jeu et la partie se termine quand un deuxième joueur fait faillite. Chaque joueur restant évalue alors ses richesses selon : • La somme des billets de banque qu’il a en main. • Ses terrains, services publics, et gares au prix indiqué sur le plateau de jeu. • Ses propriétés hypothéquées estimées à la moitié de la valeur indiquée sur le plateau de jeu. • Ses appartements estimés au prix d’achat. • Ses hôtels estimés au prix d’achat, qui comprend la valeur des 3 appartements donnés en échange. Le joueur le plus riche gagne la partie !
Vous pouvez aussi convenir d’une durée déterminée au début de la partie et jouer en temps limité. Le joueur le plus riche dans ce temps défini gagne la partie !
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : Remarque : les pions sont en métal et il est possible qu’ils se tordent légèrement à l’usage. Si tel est le cas, remettez-les en place en les pliant délicatement.
à l’endroit indiqué sur le plateau de jeu. 3. Chaque joueur choisit un pion et le met sur la case départ. 4. Les joueurs lancent les deux dés. Celui qui fait le plus grand score joue le premier, puis c’est au tour du joueur situé à sa gauche et ainsi de suite. 5. Quand c’est votre tour, lancez les deux dés et avancez d’autant de cases qu’indiqué sur les dés. Deux pions ou plus peuvent s’arrêter simultanément sur la même case. Suivant la case où vous vous arrêtez, vous pouvez : • Acheter une propriété (si aucun joueur ne la possède déjà). Voir page 6. • Demander au banquier de vendre une propriété aux enchères (si vous ne souhaitez pas l’acheter). Voir page 6. • Payer un loyer (si la propriété sur laquelle vous êtes appartient à un autre joueur). Voir page 7. • Payer des taxes. Voir page 10. • Tirer une carte Chance ou Caisse de Communauté. Voir page 10. • Aller en prison. Voir page 11. 6. Lorsque vous possédez les titres de tous les terrains d’une même couleur, vous pouvez acheter des appartements ou des hôtels pour construire sur ces propriétés. 7. S’il ne vous reste plus d’argent, vous pouvez hypothéquer ou vendre une propriété pour payer vos dettes. Si vous n’arrivez pas a collecter assez d’argent pour payer un loyer, une taxe ou une facture, vous êtes déclaré en faillite et vous êtes éliminé.
10. Continuez de jouer. Le dernier joueur restant en jeu est le vainqueur.
Si tous les terrains d’une même couleur appartiennent au même joueur, le loyer est doublé pour chaque propriété de ce groupe où il n’y a pas encore de construction. Toutefois, un propriétaire qui possède tout un groupe ne peut pas recevoir ce double loyer si une des propriétés est hypothéquée.
Si vous vous arrêtez sur une case service public qui appartient déjà à un autre joueur, ce joueur peut vous demander de lui payer un loyer suivant le nombre de points obtenus aux dés.
Le fait d’être propriétaire vous permet de percevoir un loyer de la part de tous les locataires qui s’arrêtent sur vos terrains. Lorsque vous possédez tous les terrains d’une même couleur, c’est-à-dire dès que vous en avez le monopole, vous pouvez construire sur ces terrains, et collecter ainsi des loyers plus élevés !
Si la gare sur laquelle vous vous arrêtez appartient déjà à un autre joueur, vous devez payer le montant indiqué sur la carte de Propriété. Ce montant variera suivant le nombre de gares détenues par ce joueur.
Vous pouvez acheter des appartements (ou des hôtels) quand c’est votre tour de jouer ou entre les tours des autres joueurs. Vous devez construire uniformément. Vous ne pouvez pas construire un deuxième appartement sur un terrain tant que vous n’en avez pas construit un sur chaque terrain de ce groupe.
ACHETER UN HOTEL Vendre un hôtel Le banquier paiera la moitié du prix de l’hôtel, plus la moitié du prix des quatre appartements qui fut donné à la banque pour l’acquisition de l’hôtel. Les hôtels peuvent aussi être échangés auprès de la banque contre des appartements, de façon à récupérer de l’argent. Pour cela, vous devez échanger votre hôtel contre quatre appartements et recevoir la moitié de la valeur de l’hôtel en liquide.
Vous ne pouvez construire qu’un hôtel par propriété.
S’il ne reste qu’un nombre limité d’appartements ou d’hôtels, et que deux joueurs ou plus souhaitent les acheter, alors ils seront vendus aux enchères et accordés au plus offrant. L’enchère commence au prix le plus bas indiqué sur la carte de Propriété.
● Vendant des logements ● Hypothéquant des propriétés ● Vendant des propriétés, des services publics ou des gares à un autre joueur, à un prix convenu entre vous (même si la propriété est hypothéquée).
Toutefois, aucun terrain ne peut être vendu à un autre joueur s’il y a déjà des bâtiments sur un des terrains du même groupe. Si vous voulez tout de même vendre ces terrains, alors vous devez d’abord vendre à la banque tous les bâtiments situés sur ces terrains. Les bâtiments (appartements & hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur la carte de Propriété. Ils peuvent être vendus quand c’est votre tour de jouer, ou entre les tours des autres joueurs. Les appartements et les hôtels ne peuvent être vendus à d’autres joueurs.
Les appartements doivent être vendus uniformément, de la même façon qu’ils ont été achetés (voir Acheter un appartement ci-dessus).
Pour cela, vendez d’abord les bâtiments de cette propriété à la banque. Puis retournez la carte de Propriété face cachée, et recevez de la part de la banque la valeur de l’hypothèque indiquée au dos de cette carte. Si vous hypothéquez une propriété, vous êtes toujours en sa possession. Aucun joueur ne peut payer l’hypothèque à votre place. Vous ne pouvez percevoir aucun loyer pour une propriété hypothéquée, mais vous continuez à percevoir le loyer des propriétés du même groupe.
(arrondis au millier supérieur si besoin. Ex: si le montant est 825 000€, arrondissez à 830 000€) Après avoir payé la somme due à la banque, retournez la carte de Propriété, face visible.
Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à un prix convenu entre vous. L’acheteur peut alors : ● soit lever immédiatement l’hypothèque en payant à la banque la valeur de l’hypothèque, ● soit garder l’hypothèque. Dans ce cas, il paie d’abord à la banque 10% d’intérêts (arrondis au millier supérieur si besoin) sur la valeur de l’hypothèque et il paiera la valeur de l'hypothèque plus tard au cours du jeu.
Dette envers la banque Dans ce cas, rendez vos cartes de Propriété à la banque, qui les vendra une par une aux enchères, au plus offrant. Vous devez remettre les cartes ‘Vous êtes libéré de prison’ en dessous de leurs paquets respectifs.
Dans ce cas, ce joueur récupère votre argent, vos cartes de Propriété, et vos cartes ‘Vous êtes libéré de prison’.
Si une carte vous demande de vous rendre sur une autre case, déplacez-vous jusqu’à cette case. Si ce déplacement vous fait passer par la case départ, vous recevez 2 millions d’€. Vous ne passez pas par la case départ quand vous êtes envoyé en prison ou lorsqu’une carte vous demande de reculer. Si, à l’issu d’un déplacement, vous vous arrêtez sur la case départ, vous recevez 2 millions d’€ de la banque.
● Vous vous arrêtez sur la case ‘Allez en prison’, ● Vous tirez une carte Chance ou Caisse de Communauté qui vous indique ‘Allez en prison’, ● Vous faites trois doubles à la suite. Votre tour s’arrête quand vous êtes envoyé en prison. Déplacez-vous jusqu’à la case Prison et ne touchez pas 2 millions lorsque vous passez par la case Départ pour vous y rendre. Pendant que vous êtes en prison, vous pouvez toucher vos loyers, à condition que vos propriétés ne soient pas hypothéquées.
Suivez les instructions de la carte, puis placez-la, face cachée, au-dessous de la pile. Si vous tirez une carte ‘Vous êtes libéré de prison’, vous pouvez la garder jusqu’à ce que vous décidiez de l’utiliser, ou de la vendre à un autre joueur.
● Payer une amende de € 500 000 et jouer au prochain tour, ● Utiliser une carte ‘Vous êtes libéré de prison’ si vous en possédez une, ● Acheter une carte ‘Vous êtes libéré de prison’ à un autre joueur, à un prix convenu entre vous, ● Attendre en prison pendant trois tours, en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant ce lancer de dés pour avancer. Si après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez au banquier € 500 000 et déplacez votre pion suivant votre lancer de dés.
Si vous n’êtes pas envoyé en prison, mais que vous vous arrêtez sur la case prison, vous êtes un simple visiteur et ne subissez aucune pénalité.