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• Si les deux jouets de cette couleur ont déjà une maison de couleur différente, tu peux en remplacer une par une maison qui t’appartient. • Si par contre les deux maisons sont de même couleur, pas de chance, tu ne peux en remplacer aucune. Dans ce cas seulement, place la carte Chance sous le paquet et prends-en une nouvelle.
Lorsque tu prends une carte Maison vide, et que tu remplaces la maison d’un autre par une des tiennes, choisis le joueur qui possède le plus de choses sur le plateau. Rappelle-toi il est préférable de posséder deux maisons comprenant des jouets de la même couleur, car elles ne peuvent être remplacées dans le cas où d’autres joueurs obtiennent la carte Maison vide. De plus, cela te donne droit à doubler la somme que te versent les autres joueurs, lorsqu’ils s’arrêtent sur l’une de ces cases.
Lorsque tu achètes un jouet, les autres joueurs qui s’arrêtent sur cette case doivent te verser une petite somme pour pouvoir jouer avec celui-ci. Plus tu achètes de jouets et plus tu augmentes tes chances de gagner, alors n’hésite pas cette fois à casser ta tirelire ! Le gagnant de la partie est le joueur qui a cumulé le plus de sous à la fin.
Pour cela, achète le plus de jouets possible. Puis demande des sous aux autres enfants qui veulent jouer avec tes jouets.
1 plateau de jeu, 1 paquet de 25 cartes Chance, 48 maisons (4 jeux de 12), 1 liasse de billets Monopoly, Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – 4. L’un de vous jouera le rôle du banquier, qui répartit les billets aux joueurs de la manière suivante : cinq x 1 Euro quatre x 2 Euros trois x 3 Euros un x 4 Euros un x 5 Euros Le banquier participe également au jeu. Si c’est toi, veille à bien séparer l’argent du banquier, de tes billets pour jouer. 5. Lancez le dé à tour de rôle et le joueur qui obtient le plus grand score commence le premier.
• Lance le dé et déplace ton pion du nombre de cases correspondant, • Suis ensuite les indications propres à la case sur laquelle tu t’arrêtes.
Lance le dé à nouveau, déplace ton pion en fonction du résultat obtenu, et suis les instructions correspondant à la case sur laquelle tu t’arrêtes. Nouvelles piles et Jouets cassés Tu dois acheter de nouvelles piles ou réparer tes jouets. Mets 2 Euros sur la case avec l’inscription : "Petite monnaie de M. Monopoly". Petite monnaie de M. Monopoly S’il y a des billets sur cette case lorsque tu t’arrêtes dessus, tout est pour toi ! Café Si tu tombes sur cette case en fonction du résultat du dé, arrête-toi et attends ton tour suivant pour te déplacer à nouveau. Aller au café Si tu t’arrêtes sur cette case, mets 3 Euros sur la case Petite monnaie de M. Monopoly, puis va directement au café. Si tu passes par la case Départ, tu ne reçois pas 2 Euros. A ton tour suivant, lance le dé et déplace ton pion depuis cette case.
Jouet sans maison Verse au banquier le montant indiqué sur cette case et place une de tes maisons. A partir de maintenant, il faut bien surveiller ton jouet : les joueurs qui s’arrêtent sur cette case doivent te verser des sous et cela leur donne droit de jouer avec. Jouet avec une maison Et bien il faut payer ! Verse au propriétaire du jouet, c’est-à-dire au joueur qui a une maison sur cette case, la somme indiquée. Si ce joueur est aussi propriétaire de l’autre jouet de la même couleur, tu lui dois le double de la somme indiquée.
Prends la première carte du paquet, suis les instructions inscrites dessus, puis remets-la sous le paquet. Différentes indications des cartes CHANCE Aller à … ou Verse Avance ton pion sur cette case, puis suis les instructions correspondantes.
Chaque fois que tu passes par la case Départ, le banquier te verse 2 Euros d’argent de poche. A toi de penser à les réclamer, sinon, ils sont perdus pour cette fois !