MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION HASBRO

Comment assembler le plateau de jeu ?
Dépliez le plateau de jeu et placez-le sur une surface plane. Assurez-vous que toutes les cases sont bien en place et que les éléments du jeu, comme les cartes et les pions, sont à portée de main.
Que faire si une carte de propriété est manquante ?
Vérifiez le contenu de la boîte pour vous assurer qu'elle n'est pas simplement déplacée. Si elle est effectivement manquante, vous pouvez imprimer une image de la carte à partir d'une source en ligne ou contacter le service client de Hasbro pour obtenir un remplacement.
Comment gérer une partie interrompue ?
Notez les positions des pions, l'argent en possession de chaque joueur et les propriétés possédées. Vous pouvez aussi prendre une photo du plateau pour vous en souvenir lors de la reprise.
Les règles du jeu ont-elles changé dans cette nouvelle version ?
Consultez le livret de règles fourni dans la boîte. La nouvelle version peut contenir des règles révisées ou des éléments supplémentaires pour moderniser le jeu.
Comment remplacer un pion cassé ?
Hasbro propose parfois des pièces de rechange. Vous pouvez également utiliser un objet similaire à la maison comme substitut temporaire ou contacter le service clientèle pour des options de remplacement.
Quels types de piles sont nécessaires pour le jeu ?
Cette version du Monopoly ne nécessite pas de piles. Si vous utilisez une version électronique, vérifiez le type de piles spécifié dans le manuel d'utilisation.
Comment faire pour que le jeu soit plus rapide ?
Vous pouvez fixer une limite de temps pour chaque tour ou réduire le montant de l'argent de départ pour accélérer le jeu.
Où puis-je trouver des règles supplémentaires ou des variantes du jeu ?
Visitez le site officiel de Hasbro ou des forums de jeux de société pour découvrir des règles supplémentaires et des variantes proposées par d'autres joueurs.
Que faire si le dé ne fonctionne pas correctement ?
Assurez-vous qu'il n'y a pas d'obstructions. Si le dé est cassé, vous pouvez utiliser un autre dé standard comme remplacement ou contacter le service client de Hasbro pour obtenir un dé de remplacement.
Comment nettoyer le plateau de jeu et les pièces ?
Utilisez un chiffon doux et légèrement humide pour nettoyer le plateau et les pièces. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le jeu.

MODE D'EMPLOI MONOPOLY CLASSIQUE NOUVELLE VERSION HASBRO

Mélangez les cartes CHANCE et posez-les ici face cachée.

Si vous atterrissez en prison, l’effet du Dé Rapide est annulé et votre tour se termine.

Ne lancez que les dés blancs pour essayer de sortir de prison. Lancez les trois dés pour définir le loyer des compagnies de service public. Les signes Bus et Monsieur Monopoly compte comme zéro.

◆ gère la totalité de l’argent* et les titres de propriété qui ne sont pas encore achetés par les joueurs,

◆ verse les salaires et les primes, ◆ encaisse l’argent des taxes et des amendes, ◆ vend les propriétés et dirige les ventes aux enchères, ◆ vend les maisons et les hôtels, ◆ prête de l’argent sur des propriétés hypothéquées. La Banque ne fait jamais faillite : elle peut mettre en circulation autant d’argent que nécessaire sous forme de reconnaissances de dettes écrites sur du papier ordinaire.

* a1 = 1 euro MONOPOLY Règles supplémentaires :

Suivez les quelques étapes ci-dessous pour pimenter le jeu et accélérer la partie :

1. Avant de commencer, chaque joueur reçoit A1000 supplémentaires. 2. N’utilisez le Dé Rapide qu’après être passé sur la case DÉPART pour la première fois (deuxième tour de plateau). 3. Lancez le Dé Rapide (en plus des deux dés blancs habituels) et suivez ensuite les indications suivantes : ◆ Vous obtenez 1, 2 ou 3 : ajoutez ce score au total des deux dés blancs. ◆ Vous obtenez le signe Bus : vous pouvez choisir d’utiliser la valeur de l’un, de l’autre ou des deux dés blancs. Par exemple : si vous avez lancé un 1 et un 5, vous pouvez choisir de bouger d’1 case, de 5 ou de 6 cases (5+1). ◆ Vous obtenez le signe Monsieur Monopoly : bougez selon le score total des deux dés blancs et jouez comme dans le jeu normal. Avancez ensuite jusqu’à la prochaine propriété n’appartenant encore à aucun joueur. Vous pouvez alors choisir de l’acheter ou de la mettre aux enchères. Si toutes les propriétés ont été achetées, avancez jusqu’à la prochaine propriété et payez le loyer demandé.

Un des joueurs est élu banquier. Il s’occupe de la banque et dirige les ventes aux enchères.

Il est important que ce joueur sépare les biens de la banque (argent, titres de propriété) des siens pour ne pas les mélanger.

Si vous possédez les deux compagnies de service public, multipliez le résultat par 10 !

Important : vous ne touchez pas les A200 si vous allez sur la case ALLEZ EN PRISON en passant par la case DÉPART. Si vous êtes envoyé en prison, votre tour est terminé : vous devez donner les dés au joueur suivant ! Vous êtes envoyé en prison si : ◆ vous tirez une carte chance ou caisse de communauté qui vous indique d’aller en prison. ◆ vous faites trois doubles à la suite aux dés.

4) VENDRE UN BÂTIMENT Les bâtiments (maisons et hôtels) seront vendus à la banque à la moitié de leur valeur, indiquée sur le titre de propriété.

Les maisons doivent être vendues uniformément, de la même façon qu’elles ont été achetées. Les hôtels sont eux échangés contre 4 maisons.

5) HYPOTHÉQUER UNE PROPRIÉTÉ

Si vous n’avez plus assez d’argent pour acquitter une dette, vous pouvez hypothéquer n’importe laquelle HYPOTH POUR bÉQUÉE de vos propriétés. Vous devez d’abord vendre tous 150 les bâtiments des propriétés appartenant au même groupe de couleur à la banque. Pour hypothéquer une propriété, vous devez ensuite retourner le titre de propriété sur la table et recevoir la valeur de l’hypothèque indiquée (au dos de la carte) de

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Vous recevrez en échange, comme preuve de cette

a) Payer une amende de A50 au début du tour suivant. Vous pouvez alors lancer les dés et bouger votre pion normalement. b) Utiliser une carte Vous êtes libéré de Prison si vous en possédez une. Vous pouvez également en acheter une à un autre joueur.

Une fois utilisée, remettez la carte en-dessous de la pile correspondante, lancez les dés et bougez votre pion. c) Attendre trois tours en lançant les dés à chaque tour pour essayer de faire un double. Si vous faites un double, sortez de prison en utilisant le lancer de dés pour avancer. Si, après les trois tours, vous n’avez pas fait de double, payez A50 à la banque et bougez votre pion suivant votre lancer de dés.

6) PASSEZ DES ACCORDS AVEC VOS ADVERSAIRES !

Vous pouvez conclure des marchés avec vos adversaires et ainsi acheter ou vendre des propriétés sans bâtiments. Vous devez vendre tous les bâtiments construits sur les terrains d’un même groupe de couleur avant d’en vendre un ou plusieurs. Les propriétés peuvent être achetées avec des billets ou être échangées contre d’autres propriétés ou contre des cartes Vous êtes Libéré de Prison. Ce sont les joueurs qui concluent le marché qui décident du montant de la transaction. Vous pouvez vendre une propriété hypothéquée à un autre joueur à prix convenu entre vous. L’acheteur peut alors, soit lever immédiatement l’hypothèque en payant à la banque la valeur de l’hypothèque, soit garder l’hypothèque et payer les 10% d’intérêts. Il pourra alors choisir de payer la valeur de l’hypothèque plus tard au cours du jeu et dans ce cas il devra payer de nouveau les 10% d’intérêts.

Rappel : le but du jeu n’est pas seulement de devenir riche !

Pour gagner, il faut mettre tous les autres joueurs en FAILLITE !

6) SIMPLE VISITE (PRISON)

Pas de panique : si vous vous arrêtez sur la case prison lors d’un déplacement normal, vous êtes en « Simple Visite » et ne subissez aucune pénalité. Assurez-vous que votre pion soit bien dans la zone « Simple Visite ».

Crise du bâtiment ?

E PL M SI COMPAGNIE DE DISTRIBUTION DES EAUX

◆ Si votre dette est envers la Banque, elle récupère et met aux enchères toutes vos propriétés. Celles-ci sont vendues non hypothéquées.

2) PROPRIÉTÉ APPARTENANT DÉJÀ À UN AUTRE JOUEUR Le banquier met une propriété aux enchères quand :

◆ un joueur s’arrête sur une propriété qui n’appartient encore à personne et qu’il décide de ne pas l’acheter au prix indiqué sur la case du plateau de jeu, ◆ un joueur fait faillite et retourne toutes ses propriétés hypothéquées à la banque. Ces propriétés sont vendues aux enchères non hypothéquées, ◆ il y a une crise du bâtiment et que deux joueurs ou plus souhaitent acheter le(s) même(s) bâtiment(s). Le paiement d’une vente aux enchères ne peut se faire qu’en billets de banque. L’enchère commence à n’importe quel prix fixé par un

Vous devez posséder tous les terrains d’un même groupe de couleur pour pouvoir acheter des maisons auprès de la banque. a) Le prix d’une maison est indiqué sur le titre de propriété. b) Vous devez construire uniformément.

Vous ne pouvez pas construire de deuxième maison sur un terrain tant que vous n’avez pas construit une maison sur chaque terrain du même groupe de couleur. c) Vous pouvez construire 4 maisons au maximum sur un même terrain. d) Une fois que vous avez 4 maisons sur un terrain, vous pouvez les échanger contre un hôtel. Pour cela vous devez payer le montant indiqué sur le titre de propriété. Vous ne pouvez construire qu’un seul hôtel par terrain et vous ne pouvez pas construire de maison sur un terrain disposant déjà d’un hôtel. Important : vous ne pouvez construire ni maison, ni hôtel si une des propriétés du même groupe de couleur est hypothéquée.

2) VENTE AUX ENCHÈRES Vous devez remettre les cartes Vous êtes Libéré de Prison en-dessous du paquet correspondant.

acquisition, une carte de propriété que vous devez garder face visible devant vous.

Si vous décidez de ne pas l’acheter, le banquier doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères. Lorsque vous achetez des propriétés, vous devez penser à acheter, si possible, les autres propriétés du même groupe de couleur. Par exemple : si vous achetez un terrain vert, vous devez essayer d’acheter les 2 autres terrains verts au cours de la partie. Posséder un groupe de couleur augmente le montant du loyer que les autres joueurs ont à payer quand ils atterrissent sur une de ces propriétés et vous permet également de construire des maisons et des hôtels pour encore augmenter vos revenus.

3) CONSTRUIRE Si un joueur s’arrête sur une de vos propriétés non hypothéquées, vous pouvez lui réclamer un loyer selon le montant indiqué sur le titre de propriété – voir le chapitre Propriété Appartenant

Déjà à un Autre Joueur.

TE Il existe trois types de propriétés :

C’est une règle souvent oubliée : vous pouvez réaliser les opérations décrites ci-après même si ce n’est pas à vous de jouer ! Et même en prison !

VI QUI JOUE EN PREMIER ?

1) Lancez les deux dés blancs.

2) Bougez votre pion d’autant de cases que le nombre de points indiqué sur les dés et dans le sens des aiguilles d’une montre. 3) La case où vous vous arrêterez déterminera ce que vous avez à faire. Voir la rubrique « Types de Cases » ci-dessous. 4) Si vous passez par ou vous arrêtez sur DÉPART RECEVEZ a200 la case DÉPART, CHAQUE FOIS QUE vous recevez VOUS PASSEZ ICI. A200 de la Banque.

5) Si vous faites un double aux

EN dés, effectuez les opérations habituelles sur la case où vous vous arrêtez puis relancez les dés. (étapes 1 à 4). PRISON Attention ! Si vous faites trois doubles de suite, rendez-vous immédiatement en prison. 6) Lorsque vous avez terminé votre tour, donnez les dés au joueur situé sur votre gauche.

E PL M SI Il faut être le dernier joueur qui n’ait pas fait faillite.

Comment faire : acheter des propriétés et faire payer le plus gros loyer possible aux joueurs qui atterrissent chez vous. Acheter toutes les propriétés d’un même groupe de couleur pour augmenter les loyers et pouvoir construire des maisons et des hôtels afin d’augmenter le montant de vos revenus.

QUAND C’EST VOTRE TOUR :

J’AI BESOIN D’ARGENT !