JEU TWISTER MARELLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - JEU TWISTER MARELLE HASBRO

Comment installer le jeu Twister Marelle ?
Dépliez le tapis de jeu sur une surface plane et assurez-vous qu'il est bien étalé sans plis.
Quel est l'âge recommandé pour jouer à Twister Marelle ?
Le jeu est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans, mais les adultes peuvent également y participer.
Combien de joueurs peuvent participer à Twister Marelle ?
Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs.
Que faire si le tapis est sale ou abîmé ?
Nettoyez le tapis avec un chiffon humide et un peu de savon doux. Évitez d'utiliser des produits chimiques forts.
Y a-t-il des pièces manquantes dans le jeu, que faire ?
Vérifiez le contenu de la boîte avec la liste fournie. Si des pièces manquent, contactez le service client de Hasbro pour obtenir de l'aide.
Comment ranger le jeu après utilisation ?
Pliez soigneusement le tapis et rangez-le dans la boîte avec les autres éléments du jeu pour éviter d'endommager les pièces.
Est-ce que le jeu est adapté à l'extérieur ?
Oui, le jeu peut être utilisé à l'extérieur, mais évitez les surfaces rugueuses pour préserver le tapis.
Le jeu peut-il être joué sur une surface inégale ?
Il est préférable de jouer sur une surface plane pour éviter les accidents et assurer un bon déroulement du jeu.
Que faire si le plateau de jeu glisse sur le sol ?
Assurez-vous que le sol est propre et sec. Vous pouvez également utiliser un tapis antidérapant sous le jeu.
Comment faire pour que le jeu soit plus difficile ?
Vous pouvez ajouter des règles personnalisées, comme limiter le temps pour chaque mouvement ou jouer avec les yeux bandés.

MODE D'EMPLOI JEU TWISTER MARELLE HASBRO

Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.

PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux.

À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.

MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite !

Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles. • Évite la couleur indiquée par la roulette. • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette. • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main. • Légende :

LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent !

PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps.

S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.

PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux.

À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.

MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite !

Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles. • Évite la couleur indiquée par la roulette. • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette. • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main. • Légende :

LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent !