JEU TWISTER MARELLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU TWISTER MARELLE HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Dimensions de la surface de jeu | Environ 1,5 m x 1,5 m |
| Poids du produit | Environ 1,2 kg |
| Matériaux | Plastique, carton |
| Fonctions principales | Jeu d'équilibre et de coordination |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Consignes de sécurité | Ne pas jouer sur des surfaces dures, surveiller les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Inclus un tapis de jeu et un spinner |
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU TWISTER MARELLE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU TWISTER MARELLE de la marque HASBRO.
FOIRE AUX QUESTIONS - JEU TWISTER MARELLE HASBRO
MODE D'EMPLOI JEU TWISTER MARELLE HASBRO
Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux.
À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.
MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite !
Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles. • Évite la couleur indiquée par la roulette. • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette. • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main. • Légende :
LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent !
PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps.
S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux.
À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas.
MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite !
Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles. • Évite la couleur indiquée par la roulette. • Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette. • Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main. • Légende :
LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent !
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