JEU TWISTER MARELLE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU TWISTER MARELLE HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Dimensions de la surface de jeu | Environ 1,5 m x 1,5 m |
| Poids du produit | Environ 1,2 kg |
| Matériaux | Plastique, carton |
| Fonctions principales | Jeu d'équilibre et de coordination |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Consignes de sécurité | Ne pas jouer sur des surfaces dures, surveiller les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Inclus un tapis de jeu et un spinner |
FOIRE AUX QUESTIONS - JEU TWISTER MARELLE HASBRO
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU TWISTER MARELLE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU TWISTER MARELLE de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI JEU TWISTER MARELLE HASBRO
Tu peux aligner les anneaux comme tu le veux. Essaie un de ces parcours ou crée ta propre marelle ! La présence d’un adulte est conseillée pour mettre le jeu en place CONTENU 13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.
TRADITIONNEL Tourne la roulette et fais le parcours Twister Marelle à cloche-pied en évitant de toucher la couleur indiquée. 2 CERCLES
MISE EN PLACE DU JEU
Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle. ZIG ZAG TON PARCOURS PARTIE À 1 JOUEUR
Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle. CERCLE LOSANGE www.hasbro.fr Fabriqué en Chine
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. AGE
PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS
Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas. MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite ! Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles.
- Évite la couleur indiquée par la roulette.
- Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette.
- Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main.
- Légende : Danse Chante Tape dans tes mains Tortille-toi Quand tu sautes dans un de ces anneaux, laisse-toi aller et termine le parcours Twister Marelle en faisant l’action indiquée par la roulette.. LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent ! PARTIE À 2 JOUEURS Quand c’est son tour, un joueur tourne la roulette. Chacun commence à chaque extrémité du parcours de la marelle, puis saute à cloche-pied d’un anneau à l’autre pour traverser le parcours en même temps. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Chaque joueur doit éviter de sauter dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant son parcours Twister Marelle. Quand les joueurs se retrouvent au centre du parcours, ils peuvent improviser – par exemple, un “tape-la”, une “poignée de main” ou une “danse spéciale”.
PARTIE À 3 JOUEURS OU PLUS
Les joueurs peuvent décider de sauter à cloche-pied individuellement ou de constituer des équipes de deux. À eux de choisir alors les instructions de la Partie :1 joueur ou de la Partie : 2 joueurs selon le cas. MARELLE Twister Marelle est un jeu sans limite ! Voici quelques idées à essayer, mais à toi aussi d’inventer tes propres règles.
- Évite la couleur indiquée par la roulette.
- Saute uniquement sur la couleur indiquée par la roulette.
- Évite la couleur indiquée par la roulette, mais touche l’anneau avec ta main.
- Légende : Danse Chante Tape dans tes mains Tortille-toi Quand tu sautes dans un de ces anneaux, laisse-toi aller et termine le parcours Twister Marelle en faisant l’action indiquée par la roulette.. LE GAGNANT Tous les joueurs qui terminent le parcours Twister Marelle gagnent ! PERSONNALISE MARELLE
TON PARCOURS TWISTER MARELLE
Tu peux aligner les anneaux comme tu le veux. Essaie un de ces parcours ou crée ta propre marelle ! La présence d’un adulte est conseillée pour mettre le jeu en place CONTENU 13 anneaux, 16 attaches, 1 roulette, 1 sac de rangement.
TRADITIONNEL Tourne la roulette et fais le parcours Twister Marelle à cloche-pied en évitant de toucher la couleur indiquée. 2 CERCLES
MISE EN PLACE DU JEU
Étale les anneaux sur une surface plane, à l’intérieur ou l’extérieur. Attache les anneaux les uns aux autres selon le parcours que tu as choisi en insérant les attaches sur les anneaux jusqu’à ce que tu entendes un clic. Place la roulette près du parcours Twister Marelle. ZIG ZAG TON PARCOURS PARTIE À 1 JOUEUR
Tourne la roulette. Place-toi devant le parcours Twister Marelle et traverse-le en sautant à cloche-pied d’un anneau à l’autre. S’il y a au moins deux anneaux à côté l’un de l’autre, pose les deux pieds en même temps dans deux anneaux différents. Ne saute pas dans l’anneau de la couleur indiquée par la roulette pendant ton parcours Twister Marelle. CERCLE LOSANGE www.hasbro.fr Fabriqué en Chine
© 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : conso@hasbro.fr Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., ’t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden. Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Lindenstrasse 8, CH-6340 Baar. Tel. 041 766 83 00. AGE
Notice Facile