Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU PUISSANCE 4 NOUVELLE VERSION HASBRO au format PDF.
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MISE EN PLACE Cette version se joue avec la grille complétée de tous les pions déjà insérés. Si la grille est vide, remplissez-la chacun votre tour en insérant les jetons un à un, une rangée à la fois. Vérifiez que le système de libération des pions est en position ouverte de telle sorte que les pions puissent sortir de la grille.
1. Chacun leur tour, les joueurs éjectent un pion de leur propre couleur de la dernière ligne de la grille (la ligne de sortie en bas). 2. Si le jeton éjecté fait partie d’un Puissance 4 (quatre pions alignés sur une même rangée), le joueur garde le pion et continue à jouer. Il peut continuer à libérer des pions de sa couleur sur la ligne de sortie, jusqu’à ce qu’il soit obligé d’éjecter un pion qui ne fasse pas partie d’une rangée de 4 pions de couleur identique.
1 glissière de fermeture de la grille, 1 base de jeu (servant de poignée), 21 pions jaunes, 21 pions rouges et 2 indicateurs de score.
Tiens la grille de manière horizontale et fais glisser les attaches sur les côtés dans les ouvertures verticales de la base (voir image 8). Tu auras ainsi une poignée pour porter ton jeu, et l’emmener partout avec toi.
Attention : Tu ne peux pas remettre un pion dans la même colonne que celle dans laquelle il se trouvait lorsqu’il a été éjecté, à moins que tu ne puisses pas faire autrement.
MISE EN PLACE 1. Pose le jeu sur une surface plane. Tiens la grille verticalement et fais glisser les attaches des côtés dans les ouvertures prévues sur la base du jeu, comme indiqué sur l’image 3.
(verticalement, horizontalement ou en diagonale) il gagne la partie ! Voir les images 5, 6, 7.
1. Fais coulisser la glissière de fermeture en haut de la grille comme indiqué sur l’image 1. Image 3 Avant de commencer Vérifie que les systèmes de fermeture et de libération des pions soient bien fermés, de telle sorte que les pions ne tombent ni ne sortent de la grille. Voir l’image 4.
La version Puissance 4 Dehors ! se joue presque de la même manière que Puissance 4 originale. Cependant, lorsque c’est ton tour, tu peux choisir d’insérer un pion ou d’en éjecter un sur la dernière ligne de la grille.
Ensuite c’est chacun son tour.
Note: Pense à soulever légèrement la glissière pour faciliter son insertion dans la grille.
MISE EN PLACE 1. Pose le jeu sur une surface plane. Tiens la grille verticalement et fais glisser les attaches des côtés dans les ouvertures prévues sur la base du jeu, comme indiqué sur l’image 3.
(verticalement, horizontalement ou en diagonale) il gagne la partie ! Voir les images 5, 6, 7.
1. Fais coulisser la glissière de fermeture en haut de la grille comme indiqué sur l’image 1. Image 3 Avant de commencer Vérifie que les systèmes de fermeture et de libération des pions soient bien fermés, de telle sorte que les pions ne tombent ni ne sortent de la grille. Voir l’image 4.
La version Puissance 4 Dehors ! se joue presque de la même manière que Puissance 4 originale. Cependant, lorsque c’est ton tour, tu peux choisir d’insérer un pion ou d’en éjecter un sur la dernière ligne de la grille.
Ensuite c’est chacun son tour.
Note: Pense à soulever légèrement la glissière pour faciliter son insertion dans la grille.
Comment jouer ? 1. Chacun leur tour, les joueurs éjectent un pion de leur propre couleur de la dernière ligne de la grille (la ligne de sortie en bas). 2. Si le jeton éjecté fait partie d’un Puissance 4 (quatre pions alignés sur une même rangée), le joueur garde le pion et continue à jouer. Il peut continuer à libérer des pions de sa couleur sur la ligne de sortie, jusqu’à ce qu’il soit obligé d’éjecter un pion qui ne fasse pas partie d’une rangée de 4 pions de couleur identique.
1 glissière de fermeture de la grille, 1 base de jeu (servant de poignée), 21 pions jaunes, 21 pions rouges et 2 indicateurs de score.
Tiens la grille de manière horizontale et fais glisser les attaches sur les côtés dans les ouvertures verticales de la base (voir image 8). Tu auras ainsi une poignée pour porter ton jeu, et l’emmener partout avec toi.
Attention : Tu ne peux pas remettre un pion dans la même colonne que celle dans laquelle il se trouvait lorsqu’il a été éjecté, à moins que tu ne puisses pas faire autrement.