JEU PENDU - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - JEU PENDU HASBRO

Comment puis-je assembler le jeu Pendu ?
Pour assembler le jeu Pendu, commencez par déplier le plateau de jeu. Fixez les supports pour les lettres et les pions en suivant les instructions fournies dans le manuel. Assurez-vous que tous les éléments sont bien en place avant de commencer à jouer.
Que faire si une pièce est manquante ?
Si une pièce est manquante, veuillez contacter le service client de Hasbro avec votre numéro de commande et une description de la pièce manquante. Ils pourront vous aider à obtenir un remplacement.
Le jeu Pendu est-il adapté aux jeunes enfants ?
Le jeu Pendu est généralement recommandé pour les enfants à partir de 8 ans. Assurez-vous de superviser les plus jeunes lors de la partie pour garantir leur sécurité.
Comment remplacer les piles du jeu ?
Pour remplacer les piles, localisez le compartiment à piles situé au dos du plateau de jeu. Ouvrez-le avec un tournevis, retirez les piles usées et remplacez-les par des piles neuves de type AA, en respectant la polarité indiquée.
Que faire si le mécanisme du jeu ne fonctionne pas ?
Si le mécanisme du jeu ne fonctionne pas, vérifiez d'abord que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas usées. Si le problème persiste, consultez le manuel pour des instructions de dépannage ou contactez le service client.
Puis-je jouer au jeu Pendu avec plus de joueurs ?
Le jeu Pendu est conçu pour 2 à 4 joueurs. Si vous souhaitez jouer avec plus de personnes, vous pouvez adapter les règles pour permettre des équipes ou des tours supplémentaires.
Le jeu Pendu est-il uniquement en français ?
Le jeu Pendu est principalement conçu avec des mots en français, mais il peut également inclure des options multilingues. Vérifiez l'emballage pour plus d'informations sur les langues incluses.
Où puis-je acheter des pièces de rechange ?
Les pièces de rechange pour le jeu Pendu peuvent être achetées directement auprès de Hasbro ou par le biais de revendeurs agréés. Consultez leur site Web pour plus de détails.

MODE D'EMPLOI JEU PENDU HASBRO

(par exemple : les animaux, les pays…) • Pour compliquer le jeu, lorsque votre adversaire annonce une mauvaise lettre, ne lui donnez pas la plaque ‘lettre’ correspondante. Il devra faire appel à sa mémoire pour se souvenir des lettres qu’il vous propose tout au long du jeu.

FAITES MONTER LA PRESSION !

Pour que le jeu soit plus rapide - et la partie plus serrée – utilisez le sablier ! Vous aurez un temps limité pour deviner le mot. Si le mot est trouvé dans le temps imparti, vous marquez 1 point. Sinon, le joueur qui a composé le mot marque 1 point. ttre Propose une le

3. Positionne les marqueurs de score sur zéro. 4. Assure-toi que le sablier est bien à la verticale.

2. Le plus jeune joueur commence. Il positionne l’unité de jeu de telle sorte que le plateau de lettres soit face à lui et la face du Pendu bleue soit face à son adversaire. 3. Il compose un mot entre 3 et 8 lettres, puis insère les lettres de ce mot dans le support, à l’abri du regard de son adversaire. Seuls les noms communs figurant dans le dictionnaire peuvent être utilisés. Les noms propres, de personnes, les abreviations, les mots familiers et les mots étrangers ne sont pas autorisés. 4. Il place ensuite le support contenant le mot en haut de l’unité de jeu, de manière à ce que le mot soit face à lui et les lettres placées dans l’ordre inverse du sens de la lecture. 5. C’est maintenant au tour de son adversaire de proposer une lettre. • Si la lettre annoncée fait partie du mot, le joueur retourne la lettre correspondante de façon à ce que son adversaire puisse la voir. Par exemple, si l’adversaire annonce un M et que le mot est POMME, il faudra retourner les deux lettres M. • Si la lettre annoncée ne fait pas partie du mot, le joueur retourne une pièce qui compose le pendu ou la potence, de manière à ce que la face jaune de la pièce soit visible par son adversaire. (Remarque : commencez par retourner les pièces qui composent la potence.) Puis il prend dans le plateau la lettre que vient d’annoncer son adversaire et la lui donne, pour lui permettre de se rappeler quelles lettres il a proposées tout au long du jeu. L’adversaire peut décider de proposer le mot complet plutôt qu’une seule lettre. Dans ce cas, les scores sont les mêmes que lorsqu’il propose une seule lettre. 6. La partie continue jusqu’à ce que le personnage soit “Pendu” ou jusqu’à ce que le mot ait été trouvé. Si le personnage est pendu, le joueur qui a composé le mot marque 1 point. Si le mot est trouvé, l’adversaire marque 1 point. Le joueur qui gagne 1 point déplace son marqueur d’un espace. 7. Retournez l’unité de jeu pour échanger les rôles et recommencez une partie.