JEU COSMIC CATCH - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU COSMIC CATCH - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU COSMIC CATCH de la marque HASBRO.



FOIRE AUX QUESTIONS - JEU COSMIC CATCH HASBRO

Comment configurer le jeu Cosmic Catch ?
Pour configurer le jeu Cosmic Catch, commencez par déballer tous les éléments. Placez les cibles sur une surface plane et assurez-vous que chaque joueur a accès à son équipement. Suivez les instructions du manuel pour positionner les cibles et préparer le terrain de jeu.
Quelles sont les batteries nécessaires pour le jeu ?
Le jeu Cosmic Catch nécessite des piles AA. Assurez-vous d'avoir des piles neuves pour garantir un fonctionnement optimal.
Que faire si le jeu ne fonctionne pas ?
Si le jeu ne fonctionne pas, vérifiez d'abord les piles. Remplacez-les si nécessaire. Assurez-vous également que toutes les connexions sont bien en place et que les cibles sont correctement installées.
Comment marquer des points dans le jeu ?
Les points sont marqués en lançant la balle vers les cibles et en touchant les zones désignées. Consultez le manuel pour connaître les valeurs de points spécifiques pour chaque cible.
Y a-t-il une limite d'âge recommandée pour ce jeu ?
Le jeu Cosmic Catch est recommandé pour les enfants à partir de 8 ans. Assurez-vous que les jeunes joueurs sont supervisés par un adulte pendant la partie.
Comment nettoyer les pièces du jeu ?
Pour nettoyer les pièces du jeu, utilisez un chiffon humide et un peu de savon doux. Évitez d'utiliser des nettoyants abrasifs qui pourraient endommager les surfaces.
Peut-on jouer à Cosmic Catch à l'extérieur ?
Oui, Cosmic Catch peut être joué à l'extérieur. Assurez-vous de choisir un espace dégagé et sans obstacles pour éviter les accidents.
Comment contacter le service client de Hasbro si j'ai un problème ?
Pour contacter le service client de Hasbro, rendez-vous sur leur site web officiel et recherchez la section 'Service Client'. Vous y trouverez des options pour les contacts par email ou par téléphone.

MODE D'EMPLOI JEU COSMIC CATCH HASBRO

8. Les piles doivent être maintenues hors de la portée des enfants. Si l’une d’elles est avalée, prévenir un médecin immédiatement. Ne jetez pas le produit et ses piles avec vos ordures ménagères. Portez-les dans un centre de recyclage des déchets.

MISE EN PLACE TOTALEMENT SIDÉRANT !

Objectif : Passe la balle avant la fin du décompte.

C’est une partie par élimination qui se joue en rounds. La balle annonce une couleur au hasard. Lance-la rapidement au joueur de la couleur correspondante. La partie continue ainsi. Le joueur qui aurait dû attraper la balle si le décompte n’avait pas touché à sa fin est éliminé de la partie. La partie continue avec les autres joueurs. (Le temps imparti pour chaque round change tout le temps.) Un round se termine dans chacun des cas suivants : 1. Un joueur tient la balle à la fin du décompte.

Si tu veux continuer le même jeu, passe simplement la balle au joueur de ton choix. La partie recommence.

Ce produit n’est pas résistant à l’eau et n’est pas conçu pour être utilisé dans l’eau ou près de l’eau.

Alkaline), en respectant les symboles + et -.

3. La balle annoncera ensuite : ENREGISTREMENT DES JOUEURS.

PASSE LA BALLE À CHAQUE JOUEUR. Prends la balle dans ta main (celle qui a le bracelet de couleur) pour qu’elle sache que tu joues. La balle annonce ta couleur. Passe ensuite la balle au joueur suivant jusqu’à ce que tous les joueurs aient été enregistrés.

Note: S’assurer que le couvercle du compartiment à piles est bien vissé. Sinon, le jeu pourrait mal fonctionner.

UTILISATION DES PILES Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte.

(salines) et alcalines.

5. La balle annoncera ensuite : CHOISIS JEU. Appuie sur le bouton de la balle pour choisir le jeu que tu désires comme indiqué ci-dessous.

5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.

6. Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être altéré, l’éloigner des autres appareils électriques. Remettre en marche si nécessaire (éteindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).

La balle annonce une couleur au hasard. Lance-la rapidement au joueur de la couleur correspondante. La partie continue en accélérant le rythme. Si tu lances la balle au mauvais joueur, ou si tu attends trop longtemps pour passer la balle, la partie se termine et tu entendras une explosion. La balle annoncera ensuite le nombre de passes correctement effectuées.

La partie commence avec un code secret composé de 3 couleurs (on démarre directement au niveau 3). La première couleur du code correspond toujours au joueur de couleur qui tient la balle au début de la partie. Il passe ensuite la balle aux autres joueurs, en procédant par élimination pour découvrir le code secret. Si tu la lances au mauvais joueur, tu entendras un craquement et la balle devra revenir au premier joueur. Essaie de déchiffrer le code secret à nouveau. Chaque fois que tu réussis, la balle annonce : TU AS DÉCHIFFRÉ LE CODE ! Tu peux ensuite passer au niveau suivant en ajoutant une couleur supplémentaire au code.

• N’expose pas le jeu à l’humidité ou à des températures extrêmes. Ne démonte pas le jeu. En cas de problème, retire les piles et remplace-les pour remettre le jeu à zéro.

Si tu réussis le niveau le plus élevé (sa longueur est un secret !), la balle annonce : TU AS GAGNÉ !

Jeu 3 – Un de plus

Appuie deux fois pour choisir le Jeu 2 – Code défi.

Appuie trois fois pour choisir le Jeu 3 – Un de plus. Appuie quatre fois pour choisir le Jeu 4 – Éliminé. Appuie cinq fois pour revenir au Jeu 1. Note : Pour éteindre le jeu, appuie sur le bouton et maintiens-le enfoncé jusqu’à ce que tu entendes 2 bips. Le jeu s’éteint aussi automatiquement après 5 minutes de non-utilisation.

La partie commence avec une suite de 2 couleurs simple que tu crées.

La première couleur de la suite correspond toujours au joueur de couleur qui tient la balle au début de la partie. Il passe ensuite la balle au joueur de son choix pour déterminer ainsi la suite de 2 couleurs. La balle annonce alors : SENS INVERSE, et l’attrapeur doit relancer la balle au lanceur. La balle indique ensuite de recommencer la suite en y ajoutant une couleur. La suite de couleurs est répétée – dans le sens normal et inverse – selon les indications de la balle. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur commette une erreur, ou qu’il prenne trop de temps à passer la balle. Tu entendras alors une explosion, indiquant la fin de la partie. Tu peux recommencer avec une nouvelle suite de 2 couleurs. Si tu réussis la suite maximale (sa longueur est un secret !), la balle annonce : TU AS GAGNÉ ! © 2008 Hasbro. Tous droits réservés. Distribué en France par Hasbro France S.A.S. – Service Consommateurs : ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD – Tél.: 08.25.33.48.85 – email : “conso@hasbro.fr”. (rechargeables) avec tout autre type de piles. Retirer les accumulateurs avant de les recharger. Le rechargement des accumulateurs doit être effectué par un adulte. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.

Note: Si un joueur attend plus de 2 secondes pour passer la balle, elle annoncera : CONTINUE. Si la balle est passée à un joueur qui est enregistré mais qui n’était pas le premier à le faire, la balle annoncera : CONTINUE.

Choisis un des 4 jeux dans la liste suivante. Chaque jeu est expliqué en détails un peu plus loin dans les instructions.

3. Enlever les piles usagées.

à l’autre. Le joueur qui n’attrape pas la balle à la fin du décompte est éliminé, et l’autre joueur est déclaré vainqueur !

Ce produit est conforme au texte de la directive européenne 1995/5/EC.

3. La balle est passée mais personne ne l’attrape.