Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DOCTEUR MABOUL VOYAGE HASBRO au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DOCTEUR MABOUL VOYAGE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DOCTEUR MABOUL VOYAGE de la marque HASBRO.
4. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été gagnées.
Pour rejouer, enlève le tiroir situé sur le côté du lit et récupère les pions “virus” qui s’y trouvent.
2. Demande à un adulte d’insérer 2 piles LR6, comme décrit ci-après : IMPORTANT: INSTALLATION DES PILES Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte. PRECAUTIONS A PRENDRE : 1.
2. Mélange les cartes et pose-les en pile, faces cachées. Sur chaque carte se trouve un dessin t’indiquant par quel chemin tu devras déplacer le virus dans le corps du patient. Il y a 4 chemins de départ : jambe droite, jambe gauche, bras droit, bras gauche. Chaque carte comporte des points (2, 3 ou 4), selon le niveau de difficulté du chemin que tu auras à emprunter pour te rendre jusqu’au ventre du patient.
1. Le plus jeune joueur commence, ou, si vous voulez varier, celui qui a été malade le plus récemment commence. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. 2. Retourne la première carte de la pile pour découvrir par quel chemin tu devras déplacer le virus. 3. Utilise la seringue pour déplacer le virus jusqu’au ventre du patient, représenté par un trou situé au milieu du plateau. Fais attention de ne pas toucher les bords du chemin, sinon le nez du patient va s’allumer et la sonnerie va retentir ! • Si tu touches le bord, ton tour est terminé. Laisse le virus là où il se trouve et pose la carte, face visible, à côté du lit. Le joueur suivant continuera de déplacer le virus en le reprenant là où tu l’avais laissé, pour tenter de gagner la carte. • Si tu réussis à déplacer le virus et à le faire tomber dans le trou sans que le nez s’allume, tu gagnes la carte. Pose-la alors devant toi. Ton tour est terminé et c’est au joueur de gauche de tirer une carte.