DOCTEUR MABOUL VOYAGE - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - DOCTEUR MABOUL VOYAGE HASBRO

Comment assembler le jeu Docteur Maboul Voyage ?
Pour assembler le jeu, commencez par placer le plateau de jeu sur une surface plane. Insérez les éléments en plastique dans les emplacements prévus sur le plateau. Assurez-vous que les pièces sont bien en place avant de commencer à jouer.
Quels sont les piles nécessaires pour le jeu ?
Le jeu Docteur Maboul Voyage nécessite 2 piles AA. Assurez-vous d'utiliser des piles neuves pour garantir un bon fonctionnement.
Que faire si le jeu ne fonctionne pas ?
Vérifiez d'abord que les piles sont correctement installées et qu'elles sont en bon état. Si le jeu ne fonctionne toujours pas, essayez de retirer les piles pendant quelques minutes avant de les remettre en place.
Comment nettoyer le plateau de jeu ?
Pour nettoyer le plateau de jeu, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le plastique.
Y a-t-il des pièces de rechange disponibles ?
Oui, des pièces de rechange peuvent être commandées directement auprès de Hasbro ou de votre détaillant local. Vérifiez le site web de Hasbro pour plus d'informations.
Le jeu est-il adapté aux enfants de tous âges ?
Le jeu Docteur Maboul Voyage est recommandé pour les enfants à partir de 4 ans. Il est conseillé de superviser les jeunes enfants pendant le jeu en raison des petites pièces.
Comment jouer au jeu ?
Chaque joueur utilise une pince pour retirer des pièces du corps du patient sans toucher les bords. Si un joueur touche les bords, le buzzer sonne et il perd son tour. Le but est de retirer le maximum de pièces sans faire sonner le buzzer.
Peut-on jouer à plusieurs ?
Oui, le jeu peut être joué à plusieurs. Il est recommandé de jouer avec 2 à 4 joueurs pour un maximum de plaisir.

MODE D'EMPLOI DOCTEUR MABOUL VOYAGE HASBRO

4. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été gagnées.

LE GAGNANT Additionne les points des cartes que tu as gagnées. Le joueur qui totalise le plus de points gagne. C’est le meilleur chirurgien !

Pour rejouer, enlève le tiroir situé sur le côté du lit et récupère les pions “virus” qui s’y trouvent.

1. Détache les cartes de leur support et jette le support.

2. Demande à un adulte d’insérer 2 piles LR6, comme décrit ci-après : IMPORTANT: INSTALLATION DES PILES Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par un adulte. PRECAUTIONS A PRENDRE : 1.

Suivre attentivement les instructions. N’utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et – .

2. Mélange les cartes et pose-les en pile, faces cachées. Sur chaque carte se trouve un dessin t’indiquant par quel chemin tu devras déplacer le virus dans le corps du patient. Il y a 4 chemins de départ : jambe droite, jambe gauche, bras droit, bras gauche. Chaque carte comporte des points (2, 3 ou 4), selon le niveau de difficulté du chemin que tu auras à emprunter pour te rendre jusqu’au ventre du patient.

DEROULEMENT DE L’OPERATION

1. Le plus jeune joueur commence, ou, si vous voulez varier, celui qui a été malade le plus récemment commence. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. 2. Retourne la première carte de la pile pour découvrir par quel chemin tu devras déplacer le virus. 3. Utilise la seringue pour déplacer le virus jusqu’au ventre du patient, représenté par un trou situé au milieu du plateau. Fais attention de ne pas toucher les bords du chemin, sinon le nez du patient va s’allumer et la sonnerie va retentir ! • Si tu touches le bord, ton tour est terminé. Laisse le virus là où il se trouve et pose la carte, face visible, à côté du lit. Le joueur suivant continuera de déplacer le virus en le reprenant là où tu l’avais laissé, pour tenter de gagner la carte. • Si tu réussis à déplacer le virus et à le faire tomber dans le trou sans que le nez s’allume, tu gagnes la carte. Pose-la alors devant toi. Ton tour est terminé et c’est au joueur de gauche de tirer une carte.