DIX DE CHUTE VOYAGE - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DIX DE CHUTE VOYAGE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DIX DE CHUTE VOYAGE de la marque HASBRO.



FOIRE AUX QUESTIONS - DIX DE CHUTE VOYAGE HASBRO

Que faire si le jeu ne s'assemble pas correctement ?
Assurez-vous que toutes les pièces sont présentes et correctement orientées. Consultez le manuel d'instructions pour vérifier l'assemblage.
Les pièces du jeu sont-elles sécurisées pour les enfants ?
Oui, le jeu est conçu avec des matériaux non toxiques et est testé pour la sécurité des enfants de 8 ans et plus.
Comment nettoyer le jeu ?
Utilisez un chiffon doux et humide pour essuyer les surfaces. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le jeu.
Que faire si une pièce est manquante ?
Contactez le service client de Hasbro avec le numéro de modèle du jeu et la pièce manquante. Ils pourront vous aider à obtenir un remplacement.
Le jeu peut-il être joué à l'extérieur ?
Oui, mais il est recommandé de le jouer sur des surfaces planes et sèches pour éviter d'endommager les pièces.
Y a-t-il des instructions pour les variantes de jeu ?
Oui, des variantes sont souvent incluses dans le manuel d'instructions. Vous pouvez également trouver des idées de variantes en ligne.
Comment ranger le jeu après utilisation ?
Rangez toutes les pièces dans la boîte fournie pour éviter de les perdre. Assurez-vous que tout est bien sec avant de ranger.
Le jeu nécessite-t-il des piles ?
Non, le jeu Dix de Chute Voyage ne nécessite pas de piles, il fonctionne sans électronique.
Quelle est la durée moyenne d'une partie ?
Une partie de Dix de Chute Voyage dure généralement entre 15 et 30 minutes, selon le nombre de joueurs.
Peut-on jouer à ce jeu à partir de 2 joueurs ?
Oui, le jeu peut être joué avec 2 à 4 joueurs.

MODE D'EMPLOI DIX DE CHUTE VOYAGE HASBRO

1. Décidez qui jouera le premier. A votre tour, tournez n’importe quelle roue dans n’importe quelle direction, aussi loin que vous le souhaitez. Vous pouvez continuer à tourner la roue avec votre clé même après qu’un jeton soit entré ou sorti de la roue. Dès que vous avez commencé à tourner une roue, vous devez continuer le mouvement dans la même direction jusqu’à la fin de votre tour.

LA PREMIÈRE PARTIE Détachez soigneusement les jetons de leur support (en cas de difficulté, utilisez des ciseaux à bouts ronds).

1. Ouvrez les deux parties du socle afin que le cadre tienne debout . 2. Placez le jeu entre votre adversaire et vous-même de telle manière qu’aucun des deux ne puisse voir l’autre face du cadre.

Remarque: les roues sont disposées différemment des deux côtés du cadre. Donc, en tournant la roue que vous voyez, vous pouvez, sans le vouloir, favoriser ou, au contraire, gêner la progression d’un jeton de l’adversaire en ouvrant ou en fermant les ouvertures menant d’une roue à l’autre !

3. Puis, à l’aide des clés, alignez les flèches des roues sur les flèches du cadre (voir illustration 1).

2. Vous pouvez déplacer vos jetons vers la roue de votre choix, par exemple de la roue 2 à la roue 4 sans passer par la 3, si vous le désirez.

4. Glissez, ainsi que votre adversaire, cinq jetons de la même couleur dans les glissières, en ordre numérique, en commençant par le numéro 1.

3. Ne tournez jamais la roue que votre adversaire vient d’actionner.

Si vous le faites par erreur, passez le tour suivant. Exception: lorsque votre dernier jeton atteint la roue numéro 5, vous pouvez tourner la roue, même si l’adversaire l’a actionnée au tour précédent.