Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DIX DE CHUTE VOYAGE HASBRO au format PDF.
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1. Décidez qui jouera le premier. A votre tour, tournez n’importe quelle roue dans n’importe quelle direction, aussi loin que vous le souhaitez. Vous pouvez continuer à tourner la roue avec votre clé même après qu’un jeton soit entré ou sorti de la roue. Dès que vous avez commencé à tourner une roue, vous devez continuer le mouvement dans la même direction jusqu’à la fin de votre tour.
1. Ouvrez les deux parties du socle afin que le cadre tienne debout . 2. Placez le jeu entre votre adversaire et vous-même de telle manière qu’aucun des deux ne puisse voir l’autre face du cadre.
Si vous le faites par erreur, passez le tour suivant. Exception: lorsque votre dernier jeton atteint la roue numéro 5, vous pouvez tourner la roue, même si l’adversaire l’a actionnée au tour précédent.