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haute : «J’accuse (suspect) d’avoir commis le crime dans la/le (pièce) avec la/le (arme)». Une fois votre accusation faite, regardez secrètement les trois cartes cachées dans l’escalier pour vérifier vos suspicions.
PRÉPARATION DE L'ENQUÊTE 1. Décollez les deux parties du plateau de jeu et fixez-les sur le support en plastique, en Figure 1 vous assurant de bien reconstituer le logo Cluedo au milieu (voir Figure 1). 2. Placez les 6 pions sur leur case DÉPART respective. 3. Détachez délicatement les armes de la feuille cartonnée. Placez une arme dans chaque pièce, une seule 0par pièce. 4. Détachez avec précaution toutes les cartes et en faire 3 piles : les cartes Personnage, les cartes Arme et les cartes Pièce. Mélangez chaque pile et posez-les, faces cachées. Sans regarder, prenez la première carte de chaque tas et placez-la face cachée dans l’escalier, à l’endroit marqué d’un « X ». 5. Mélangez les cartes restantes, en veillant à ce qu’aucun joueur ne les
2. Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand nombre débute la partie qui continue ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. 3. A votre tour, lancez les deux dés et déplacez-vous d’autant de cases sur le plateau tout en vous dirigeant vers une des pièces. Vous pouvez bouger horizontalement ou verticalement mais pas en diagonale. Vous ne pouvez pas passer par-dessus un autre pion ou occuper la même case. 4. Vous devez entrer dans une pièce par la porte. La porte ne compte pas comme une case. Une fois entré dans une pièce, arrêtez-vous. Il peut y avoir
«Je soupçonne (suspect) d’avoir commis le crime dans la/le (pièce) avec la/le (arme)». Considérez bien tous les personnages comme suspects éventuels, y compris les pions ne jouant pas et le vôtre. Votre hypothèse doit toujours inclure la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Interrogez ensuite vos adversaires un par un, en leur demandant de vous montrer s’ils ont une des cartes correspondant à la pièce, l’arme ou le personnage que vous avez mentionné dans votre hypothèse. Si le joueur interrogé possède l’une des cartes
S’il n’en possède aucune, la question est posée au joueur suivant et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’une carte ait été montrée au joueur ayant émis l’hypothèse. Votre tour prend fin lorsque l’un des joueurs vous a montré une des cartes correspondantes. Notez votre découverte sur votre carnet de détective et continuez la partie. Les pions en jeu qui ont été utilisés pour les hypothèses et donc déplacés ne sont pas remis à leur place initiale. Si votre pion a été déplacé dans une autre pièce, vous pouvez, si vous le souhaitez, émettre une hypothèse sur cette pièce lors de votre prochain tour. Vous ne pouvez cependant pas émettre plusieurs hypothèses dans la même pièce plusieurs tours de suite. Vous devez sortir de cette pièce puis y rentrer à nouveau. Vous ne pouvez pas quitter et réintégrer une même pièce durant le même tour, même en utilisant une porte différente.
émettant des hypothèses dans chaque pièce, jusqu’à ce que vous ayez deviné quelles sont les trois cartes cachées dans le Hall. Après avoir formulé une hypothèse, vous pouvez, durant le même tour, porter une accusation. Pour cela, dites à voix