HASBRO CLUEDO VOYAGE - Jeux de société

CLUEDO VOYAGE - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO CLUEDO VOYAGE - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque HASBRO
Modèle CLUEDO VOYAGE
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé 8 ans et plus
Dimensions (boîte) Environ 20 x 20 x 5 cm
Poids Environ 0,5 kg
Alimentation Aucune (jeu de société classique)
Fonctions principales Jeu de déduction et de stratégie, résolution d'un meurtre mystère
Contenu de la boîte 1 plateau de jeu, 6 pions, 6 armes, 6 cartes Personnage, 6 cartes Arme, 9 cartes Pièce, 2 dés, 1 carnet de détective
Matériaux Carton, plastique
Assemblage requis Oui : décollement et fixation des deux parties du plateau sur le support en plastique
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon sec et doux
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.
Pièces détachées et réparabilité Non applicable (jeu complet, pas de pièces détachées disponibles)
Référence produit 060500220101

FOIRE AUX QUESTIONS - CLUEDO VOYAGE HASBRO

Comment préparer le jeu pour la première partie ?
Assemblez le plateau en deux parties, placez les pions sur leurs cases Départ, répartissez les armes (une par pièce), mélangez les cartes en trois piles (Personnage, Arme, Pièce), mettez la première carte de chaque pile dans l'escalier (face cachée), distribuez le reste des cartes aux joueurs, donnez un carnet de détective à chaque joueur, puis lancez les dés pour déterminer qui commence.
Comment se déplacer sur le plateau ?
Lancez les deux dés et déplacez votre pion horizontalement ou verticalement (pas en diagonale) du nombre de cases indiqué. Vous ne pouvez pas traverser ou occuper la case d'un autre pion. Pour entrer dans une pièce, vous devez passer par une porte (la porte ne compte pas comme une case). Vous pouvez utiliser un passage secret d'une pièce à une autre au lieu de lancer les dés si vous êtes déjà dans une pièce au début de votre tour.
Comment formuler une hypothèse ?
Lorsque vous entrez dans une pièce, vous pouvez immédiatement émettre une hypothèse en disant : « Je soupçonne [Suspect] d'avoir commis le crime dans [Pièce] avec [Arme] ». L'hypothèse doit toujours inclure la pièce où vous vous trouvez. Placez alors le pion du suspect et l'objet choisi dans cette pièce (si ce n'est pas déjà fait).
Comment interroger les autres joueurs pendant une hypothèse ?
Demandez à chaque adversaire, dans l'ordre, s'il possède l'une des trois cartes (suspect, pièce ou arme) que vous avez mentionnées. Le premier joueur qui a une carte doit vous la montrer en secret. Si personne n'a de carte, votre hypothèse est fausse mais vous continuez. Notez la carte vue sur votre carnet.
Comment porter une accusation ?
Après avoir formulé une hypothèse durant le même tour, vous pouvez accuser en disant à voix haute : « J'accuse [Suspect] d'avoir commis le crime dans [Pièce] avec [Arme] ». Regardez ensuite secrètement les trois cartes cachées dans l'escalier. Si elles correspondent, vous gagnez ; sinon, replacez-les face cachée et vous ne pouvez plus faire d'hypothèses ni d'accusations.
Que se passe-t-il si une accusation est fausse ?
Si vous accusez à tort, vous restez dans le jeu pour répondre aux hypothèses des autres joueurs, mais vous ne pouvez plus émettre d'hypothèse ou d'accusation vous-même. Vous ne pouvez pas non plus gagner la partie.
Quand et comment utiliser les passages secrets ?
Si votre pion se trouve dans une pièce au début de votre tour, vous pouvez utiliser un passage secret au lieu de lancer les dés. Les passages secrets relient le salon à la véranda, et la cuisine au bureau. Déplacez votre pion directement vers l'autre pièce ; cela constitue votre déplacement pour ce tour.
Peut-on émettre plusieurs hypothèses dans la même pièce ?
Non, vous ne pouvez pas émettre deux hypothèses consécutives dans la même pièce. Vous devez d'abord sortir de cette pièce, puis y revenir lors d'un tour ultérieur pour formuler une nouvelle hypothèse.
Comment gagner au Cluedo Voyage ?
Le but est de découvrir les trois cartes cachées dans l'escalier : le suspect, l'arme et la pièce du crime. Pour gagner, vous devez porter une accusation correcte en énonçant les trois éléments. Si l'accusation est juste, révélez les cartes et proclamez-vous Super Détective.
Que faire si un joueur oublie de montrer une carte lors d'une hypothèse ?
Si on découvre qu'un joueur a accidentellement oublié de montrer une carte qu'il possédait et qui faisait partie de l'hypothèse, ce joueur devient un faux témoin : il ne peut plus participer aux hypothèses ni accusations, mais reste en jeu pour répondre aux questions des autres.

Questions des utilisateurs sur CLUEDO VOYAGE HASBRO

3 questions sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

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Comment fonctionne la répartition des armes dans le jeu Cluedo Voyage et comment identifier l'arme et la pièce du crime ?
FAQ fréquente - 20/04/2026
Réponse Notice-Facile

Dans Cluedo Voyage, les armes sont effectivement placées dans différentes pièces du plateau, ce qui peut rendre l'identification de l'arme et de la pièce du crime un peu plus complexe que dans la version classique. Voici comment comprendre et gérer cette particularité :

Placement des armes

Au début de la partie, chaque arme est positionnée dans une pièce spécifique sur le plateau. Cela signifie que l'arme ne se trouve pas dans une seule zone centrale, mais dispersée dans plusieurs pièces, ce qui reflète la mécanique du jeu voyage.

Faire des suggestions

Lorsque vous êtes dans une pièce, vous pouvez faire une suggestion en nommant un suspect, une arme et la pièce où vous vous trouvez. Par exemple : "Je suggère que le crime a été commis dans la cuisine avec le revolver." Cette suggestion permet d'interroger les autres joueurs sur ces éléments.

Réponses des autres joueurs

Si un autre joueur possède une carte correspondant à l'un des éléments de votre suggestion (le suspect, l'arme ou la pièce), il doit vous la montrer en secret. Cela vous aide à éliminer des possibilités et à avancer dans votre enquête.

Déduire la solution

Il est important de prendre des notes sur les cartes que vous voyez et celles que vous avez en main. En combinant ces informations avec les suggestions et réponses, vous pouvez progressivement identifier l'arme, la pièce et le suspect impliqués dans le crime.

Accusation finale

Lorsque vous pensez avoir trouvé la bonne combinaison, vous pouvez faire une accusation officielle en nommant le suspect, l'arme et la pièce. Si vous avez raison, vous gagnez la partie. Sinon, vous êtes éliminé.

Cette mécanique de placement des armes dans différentes pièces ajoute un défi supplémentaire et rend le jeu plus stratégique. N'hésitez pas à observer attentivement les déplacements et les indices pour réussir votre enquête.

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Comment installer correctement le plateau du jeu Cluedo Voyage pour commencer une partie ?
FAQ fréquente - 20/04/2026
Réponse Notice-Facile

Pour installer correctement le plateau du jeu Cluedo Voyage et commencer une partie, suivez ces étapes :

1. Déplier et positionner le plateau

Ouvrez le plateau de jeu et placez-le sur une surface plane et stable. Assurez-vous que le plateau est bien à plat pour faciliter le déplacement des pions.

2. Identifier les pièces et cases

Le plateau représente différentes pièces (comme la cuisine, le salon, etc.). Vérifiez que chaque pièce est visible et accessible à tous les joueurs.

3. Placer les pions des joueurs

  • Chaque joueur choisit un pion représentant un personnage.
  • Placez chaque pion sur la case de départ correspondante, généralement située autour du plateau.

4. Préparer les cartes

  • Séparez les cartes en trois catégories : Suspects, Armes et Lieux.
  • Mélangez chaque catégorie séparément.

5. Créer la solution du meurtre

Tirez une carte de chaque catégorie sans les regarder et placez-les dans l'enveloppe prévue. Cette enveloppe représente la solution à découvrir pendant la partie.

6. Distribuer les cartes restantes

Répartissez équitablement les cartes restantes entre les joueurs. Chaque joueur doit garder ses cartes secrètes.

7. Préparer le dé

Placez le dé à portée de main pour que chaque joueur puisse l'utiliser à son tour.

Une fois ces étapes réalisées, le plateau est prêt et vous pouvez commencer la partie de Cluedo Voyage.

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Comment jouer au jeu de société Cluedo Voyage ?
FAQ fréquente - 20/04/2026
Réponse Notice-Facile

Le Cluedo Voyage est un jeu de déduction compact et portatif. L'objectif est simple : découvrir qui a commis le crime, avec quelle arme et dans quelle pièce, avant vos adversaires. Pour cela, vous devez interroger les autres joueurs au fur et à mesure de la partie.

Préparation : Commencez par reconstituer le plateau de jeu en décolant ses deux parties et en les fixant sur le support en plastique fourni, en faisant bien coïncider le logo Cluedo au centre. Placez les 6 pions sur leurs cases départ respectives (vous pouvez jouer jusqu'à 6 joueurs, chacun choisissant une couleur : Mlle Rose, Colonel Moutarde, Mme Pervenche, Professeur Violet, Mme Leblanc ou Révérend Olive). Détachez ensuite les 6 armes des feuilles de carton et distribuez-les une par pièce sur le plateau. Séparez les trois piles de cartes (Personnage, Arme et Pièce), mélangez-les, puis tirez secrètement une carte de chaque pile et placez-les cachées dans l'escalier (à la place marquée d'un X) : c'est la solution du meurtre. Distribuez toutes les cartes restantes aux joueurs. Donnez à chacun une feuille de carnet de détective pour noter les indices découverts au cours de la partie.

Tour de jeu : À votre tour, lancez les deux dés et avancez votre pion du nombre de cases indiqué, en bougeant uniquement horizontalement ou verticalement (pas en diagonale). Vous ne pouvez pas passer par-dessus un autre pion ni occuper la même case. Vous devez entrer dans une pièce par la porte, qui ne compte pas comme une case. Une fois dans une pièce, arrêtez-vous immédiatement.

Les hypothèses : Dès que vous entrez dans une pièce, vous pouvez émettre une hypothèse en disant par exemple « Je soupçonne le Colonel Moutarde d'avoir commis le crime dans la bibliothèque avec le revolver ». Vous pouvez nommer n'importe quel personnage, y compris les pions qui ne jouent pas et le vôtre. Vous devez toujours inclure la pièce où vous êtes. Demandez ensuite aux autres joueurs, un par un, s'ils possèdent une des trois cartes mentionnées. Le premier joueur qui en possède une doit vous la montrer en secret. Notez cette information dans votre carnet de détective. Vous ne pouvez émettre plusieurs hypothèses dans la même pièce que si vous en êtes sorti puis y êtes rentré à nouveau.

Passages secrets : Si votre pion se trouve dans une pièce au début de votre tour, vous pouvez utiliser un passage secret au lieu de lancer les dés. Le salon communique avec la véranda, et la cuisine avec le bureau. Cela compte pour votre déplacement du tour.

L'accusation : Une fois que vous avez deviné la solution grâce à vos hypothèses et indices, vous pouvez faire une accusation en déclarant à voix haute « J'accuse [suspect] d'avoir commis le crime dans [pièce] avec [arme] ». Vérifiez alors secrètement les trois cartes cachées dans l'escalier. Si vous avez raison, dévoilez les cartes et proclamez-vous « Super Détective » : vous avez gagné ! Si vous vous trompez, remplacez les cartes face cachée sans que personne ne les voie. Vous restez en jeu pour montrer vos cartes aux autres joueurs, mais vous ne pouvez plus émettre d'hypothèses ni d'accusations.

Important : Utilisez votre carnet de détective pour éliminer systématiquement les suspects, armes et pièces au fur et à mesure des indices reçus. Chaque information que vous découvrez vous rapproche de la solution. Si un joueur oublie de vous montrer une carte qu'il possédait lors de votre hypothèse, il ne peut plus participer à l'enquête (mais reste en jeu pour répondre aux questions).

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Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CLUEDO VOYAGE - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CLUEDO VOYAGE de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI CLUEDO VOYAGE HASBRO

Haute: «J'accuse (suspect) d'avoir commis le crime dans la/le (piece) avec la/le (arme)». Une fois votre accusation faite, regardez secrètement les trois cartes cachées dans l'escalier pour vérifier vos suspicions.

Accusation correcte

Dévoilez les trois cartes aux autres joueurs et proclamez-vous « Super Dective »

Accusation FAUSSE

Replacez les trois cartes face cachée dans le Hall, en vous assurant qu'aucun autre joueur ne les voie. Vous resterez dans la partie afin de répondre aux hypothèses des autres joueurs. En revanche, vous ne pourrez plus émettre d'hypothèse ou d'accusation vous-même.

FAUX Témoin

Si on s'aperçoit qu'un des joueurs a accidentellement oublié de montrer une carte qu'il possédait et qui faisait partie d'une hypothèse, celui-ci ne peut plus prendre part à l'enquête. Il reste cependant en jeu afin de répondre aux questions des autres joueurs.

Conseils aux detectives

Avant de formuler une hypothèse, tentez d'identifier les informations que vous désirez. Si vous cherchez des indices d'ordre général, vous allez mentionner les personnages, armes et pièces dont vous ne possédez pas les cartes. Si au contraire, vous essayez d'éliminer un personnage en particulier ou de déjouer vos adversaires, vous pouvez inclure dans cette suggestion une arme ou une pièce dont vous possédez la carte.

HASBRO CLUEDO VOYAGE - Conseils aux detectives - 1

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HASBRO CLUEDO VOYAGE - Conseils aux detectives - 3

060500220101

© 2005 Hasbro. Tous droits réservés.

Distribué en France par Hasbro France S. A. S. -

Service Consommateurs: ZI Lourde, 57150 CREUTZWALD -

Tel.: 08.25.33.48.85 - email: "conso@hasbro.fr".

Distribué en Belgique par S. A. Hasbro N. V., t'Hofveld 6 D,

Contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 6 armes, 6 cartes Personnage, 6 cartes

Arme, 9 cartes Pièce, 2 ès, 1 carnet de détective.

HASBRO CLUEDO VOYAGE - Conseils aux detectives - 4

HASBRO CLUEDO VOYAGE - Conseils aux detectives - 5

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But du JEU

Afin de résoudre l'enigme, vous devez retrouver l'assassin, le lieu et l'arme du crime.

PREPARATION DE L'ENQUête

  1. Décollez les deux parties du plateau de jeu et fixez-les sur le support en plastique, en vous assurant

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de bien reconstituer le logo Cluedo au milieu (voir Figure 1).

  1. Placez les 6 pions sur leur case DÉPART respective.
  2. Déplacez délicatement les armes de la feuille cartonnée. Placez une arme dans chaque pièce, une seule par pièce.
  3. Déchirez avec précaution toutes les cartes et en faire 3 piles : les cartes Personnage, les cartes Arme et les cartes Pièce. Mélangez chaque pile et posez-les, faces cachées. Sans regarder, prenez la première carte de chaque tas et placez-la face cachée dans l'escalier, à l'endroit marqué d'un « X »
  4. Mélangez les cartes restantes, en veillant à ce qu'aucun joueur ne les

Voie. Distribuez toutes les cartes aux joueurs. Il se peut que certains joueurs reçoivent plus de cartes que d'autres.

  1. Chaque joueur prend une feuille du carnet de detective, qui servira pour éliminer à chaque tour, tous les personnages, armes et pièces non suspectés. Assurez-vous qu'aucun des joueurs ne puisse voir cette feuille tout au long de la partie.
  1. Choisissez un personnage. Utilisez le pion de la même couleur pour vous représenter sur le plateau.
  2. Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand nombre débute la partie qui continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. A votre tour, lancez les deux dés et déplacez-vous d'autant de cases sur le plateau tout en vous dirigeant vers une des pièces. Vous pouvez bouger horizontalement ou verticalement mais pas en diagonale. Vous ne pouvez pas passer par-dessus un autre pion ou occuper la même case.
  4. Vous devez entrer dans une pièce par la porte. La porte ne compte pas comme une case. Une fois entré dans une pièce, arrêtez-vous. Il peut y avoir

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plusieurs pions et armes dans une même pièce.

Si votre pion se retrouve dans une pièce au début d'un tour, vous pouvez décider d'utiliser le passage secret plutôt que de lancer le dé. Les passages secrets sont du salon à la véranda et de la cuisine au bureau, et inversement. Déplacez votre pion jusqu'à l'autre pièce grâce au passage secret. Cela constitue votre déplacement lors de ce tour.

Hypothèses

Lorsque vous pénétrez dans une pièce, vous pouvez immédiatement émettre une hypothèse en plaçant un personnel et une arme dans cette pièce. Vous dites alors : «Je soupçonne (suspect) d'avoir commis le crime dans la/le (pièce) avec la/le (arme)». Considérez bien tous les personnes comme suspects événuents, y compris les pions ne jouant pas et le. Notre hypothèse doit toujours inclure la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

Interrogez ensuite vos adversaires un par un, en leur demandant de vous montrer s'ils ont une des cartes correspondant à la pièce, l'arme ou le personnage que vous avez mentionné dans votre hypothèse. Si le joueur interrogé possède l'une des cartes

cités, il doit vous la montrer en secret. S'il n'en possède aucune, la question est posée au joueur suivant et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une carte ait été montrée au joueur ayant émis l'hypothèse.

Votre tour prend fin lorsque l'un des joueurs vous a montré une des cartes correspondantes.

Notez votre découverte sur votre carnet de détective et continuez la partie.

Les pions en jeu qui ont été utilisés pour les hypothèses et donc déplacés ne sont pas remis à leur place initiale. Si votre pion a été déplacé dans une autre pièce, vous pouvez, si vous le souhaitez, émettre une hypothèse sur cette pièce lors de leur prochain tour. Vous ne pouvez cependant pas émettre plusieurs hypothèses dans la même pièce plusieurs tours de suite. Vous nevez sortir de cette pièce puis y rentrer à nouveau. Vous ne pouvez pas quitter et réintégrer une même pièce durant le même tour, même en utilisant une porte différente.

Les accusations

Continuez à déplacer votre pion, tout en émettant des hypothèses dans chaque pièce, jusqu'à ce que vous ayez deviné quelles sont les trois cartes cachées dans le Hall. Après avoir formé une hypothèse, vous pouvez, durant le même tour, porter une accusation. Pour cela, dites à voix

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Marque : HASBRO

Modèle : CLUEDO VOYAGE

Catégorie : Jeux de société