MODE D'EMPLOI CLUEDO VOYAGE HASBRO
haute: «J'accuse (suspect) d'avoir commis le crime dans la/le (piece) avec la/le (arme)». Une fois votre accusation faite, regardez secretement les trois cartes cachées dans l'escalier pour vérifier vos suspicions.
ACCUSATION CORRECTE
Dévoilez les trois cartes aux autres joueurs et proclamez-vous « Super Dective »
ACCUSATION FAUSSE
Replace les trois cartes face cachée dans le Hall, en vous assurant qu'aucun autre joueur ne les voie. Vous resterez dans la partie afin de répondre aux hypothèses des autres joueurs. En revanche, vous ne pourrez plus émettre d'hypothèse ou d'accusation vous-même.
FAUX TÉMOIN
Si I'on s'apercoit que I'un des joueurs a accidentellement oublié de montrer une carte qu'il possédait et qui faisait partie d'une hypothèse, celui-ci ne peut plus prendre part à l'enquête. Il reste cependant en jeu afin de répondre aux questions des autres joueurs.
CONSEILS AUX DETECTIVES
Avant de formuler une hypothèse, tentez d'identifier les informations que vous désírez doivent. Si vous cherchez des indices d'ordre général, vous allez mentionner les personnages, armes et pieces dont vous ne possédez pas les cartes. Si au contraire, vous essayez d'éliminer un personnage en particulier ou de déjourer vos adversaires, vous pouvez inclure dans cette suggestion une arme ou une piece dont vous possédez la carte.



060500220101
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Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., t Hofveld 6 D,
Contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 6 armes, 6 cartes Personnage, 6 cartes
Arme, 9 cartes Pièce, 2ès, 1 carnet de détective.



BUT DU JEU
Afin de résoudre l'enigma, vous doivent retrouverier l'assassin, le lieu et l'arme du crime.
PREPARATION DE L'ENQUête
- Decollez les deux parties du plateau de jeu et fixez-les sur le support en plastique, en vous assurant

de bien reconstituer le logo Cluedo au milieu (voir Figure 1).
- Placez les 6 pions sur leur case DÉPART respective.
- Detached delicatement les armes de la feuille cartonnée. Placez une arme dans chaque piece, une seule par piece.
- Detached avec précaution toutes les cartes et en faire 3 piles : les cartes Personnage, les cartes Arme et les cartes Pièce. Mélangez chaque pile et posez-les, faces cachées. Sans regarder, prenez la première carte de chaque tas et place-la face cachée dans l'escalier, à l'endroit marqué d'un « X »
- Mélangez les cartes restantes, en veillant à ce qu'aucun joueur ne les
voie. Distribuez toutes les cartes aux joueurs. Il se peut que certains joueurs recoivent plus de cartes que d'autres.
- Chaque joueur prend une feuille du carnet de detective, qui servira pour eliminer à chaque tour, tous les personnages, armes et pieces non suspectés. Assurez-vous qu'aucun des joueurs ne puisse voir cette feuille tout au long de la partie.
JOUEZ LES DETECTIVES
- Choisissez un personnage. Utilise le pion de la même couleur pour vous représentier sur le plateau.
- Chaque joueur lance un dé. Celui qui obtient le plus grand nombre débute la partie qui continue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
- A votre tour, lancez les deux dés et déplacez-vous d'autant de cases sur le plateau tout en vous dirigeant vers une des pieces. Vous pouvez bouger horizontallyment ou verticalement mais pas en diagonale. Vous ne pouvez pas passer par-dessus un autre pion ou occuper la même case.
- Vous doivent entraïr dans une piece par la porte. La porte ne compte pas comme une case. Une fois entree dans une piece, arretez-vous. Il peut y avoir



plusieurs pions et armes dans une même piece.
PASSAGES SECRETS
Si vous pion se retrouvare dans une pièce au début d'un tour, vous pouvez decide d'utiliser le passage secret plutôt que de lancer le dé. Les passages secrets sont du salon à la veranda et de la cuisine au bureau, et inversement. Déplacez votre pion jusqu'à l'autre pièce grâce au passage secret. Cela constitue votre déplacement lors de ce tour.
HYPOTHÉSES
Lorsque you pénétrez dans une piece,
vous pouvez immeditatement émettre une
hypothesé en plaçant un personnel et une
arme dans cette piece. Vous dites alors:
«Je soupconne (suspect) d'avoir commis le
crime dans la/le (piece) avec la/le (arme)».
Considérez bien tous les personnes
comme suspects évientuels, y compris
les pions ne jouant pas et le跟你. Notre
hypothèse doit toujours inclure la pièce
dans laquelle vous vous trouvez.
Interrogez ensuite vos adversaires un par un, en leur demandant de vous montrer s'ils ont une des cartes correspondant à la piece, l'arme ou le personnage que vous avez mentionné dans votre hypothèse. Si le joueur interrogé possède l'une des cartes
cités, il doit vous la montré en secret.
S'il n'en possède aucune, la question est posée au joueur suivant et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'une carte ait été montrée au joueur ayant émis l'hypothèse.
Votre tour prend fin lorsque I'un des joueurs vous a montré une des cartes correspondantes.
Notez-vous découverte sur votre carnet de détective et continuez la partie.
Les pions en jeu qui ont ete utilisés pour les hypotheses et donc déplacés ne sont pas remis à leur place initiale. Si votre pion a ete deplacé dans une autre piece, vous pouvez, si vous le souhaitez, émettre une hypothese sur cette piece lors de leur prochain tour. Vous ne pouvez cependant pas émettre plusieurs hypotheses dans la même piece plusieurs tours de suite. Vous nevez sortir de cette piece puis y rentrer a nouveau. Vous ne pouvez pas quitter et reintegrer une meme piece durant le meme tour,meme en utilisant une porte differente.
LES ACCUSATIONS
Continuez à déplacer votre pion, tout en émettant des hypothèses dans chaque piece, jusqu'à ce que vous ayez deviné quelles sont les trois cartes cachées dans le Hall. Àpres avoir formé une hypothèse, vous pouvez, durant le même tour, porter une accusation. Pour cela, dites à voix