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COTISEZ POUR LA CAGNOTTE Mettez la somme que vous devez sur la case Cagnotte de La Bonne Paye.
CARTES PRÊT Chaque carte représente un prêt de 1500€ obtenu auprès de la banque. Rendez ces cartes au banquier quand vous remboursez ce que vous avez emprunté (pour en savoir plus, voir la rubrique Prêts). Si un joueur ne parvient pas à rembourser toutes ses dettes au 31 du mois, il peut mettre en vente aux enchères ses cartes Acquisition et Assurance. Les cartes iront au plus offrant. Si personne n’en veut, le joueur peut les vendre à la banque, mais il ne touchera alors que la moitié de leur prix d’achat.
Épargnez de l’argent durant toute la partie en le plaçant dans votre livret d’épargne. À la fin du mois, vous percevrez des intérêts sur vos économies (selon le barème figurant au dos du livret). Par exemple, si vous avez économisé 200€, vous recevrez 50€ d’intérêts. Remarque : les intérêts ne seront payés que sur les sommes placées dans le livret d’épargne avant le 23 du mois (avant la case 23). Une fois la case 23 passée, vous ne pouvez plus placer d’économies pour le mois en cours. Vous pouvez retirer de l’argent de votre livret d’épargne à n’importe quel moment du jeu, mais il faut alors payer des frais de 150€ à la banque, quel que soit le montant retiré.
Les prêts sont accordés par paliers de 1500€. Le banquier vous donnera l’argent et une carte PRÊT pour chaque tranche de 1500€ empruntée. Par exemple, si vous empruntez 3000€ vous recevrez cette somme et deux cartes PRÊT. Quand vous arrivez sur la case Jour de Paye, vous avez la possibilité de rembourser tout prêt encore dû. Avant de commencer les remboursements, il faut d’abord payer à la banque 10 % d’intérêts, calculés sur le solde encore dû. Vous pouvez alors décider de rembourser vos emprunts en totalité, de faire un remboursement partiel ou de reporter le remboursement à plus tard. Si vous ne remboursez qu’une partie de ce que vous devez, il faut le faire par tranche de 1500€. Rendez les cartes à la banque au fur et à mesure de vos remboursements. Remarque : vous n’êtes pas obligé de rembourser quoi que ce soit, même les intérêts, dans le mois au cours duquel vous avez obtenu votre prêt.
(toutes les factures auront déjà été réglées puisque cela aura été fait au Jour de Paye). Ensuite, il faut soustraire de ce total le montant des prêts non remboursés. La somme qui reste représente pour chacun son capital. Le joueur dont le capital est le plus élevé est le vainqueur de la partie.
Si tous les joueurs terminent la partie endettés (c’est à dire avec des prêts encore à rembourser et sans argent pour le faire) c’est le joueur ayant le moins de dettes qui gagne.
Être le joueur ayant accumulé le plus d’argent à la fin du jeu.
1. Ouvrez le boîtier en plastique. 2. Décollez les 2 parties du plateau de jeu et fixez-les sur le boîtier, en vous assurant de bien reconstituer le plateau au milieu.
Il sépare les cartes ACQUISITION, COURRIER et ÉVÉNEMENT en trois piles distinctes et mélange chaque pile. Il dispose les piles, faces cachées, à côté du plateau de jeu. Une fois utilisée, chaque carte est replacée, face visible, à côté de ces piles afin de former une pile de défausse, qu’on appelle le talon. Le banquier pose à côté de lui la pile de cartes PRÊT. Avant de commencer la partie, décidez du nombre de « mois » qu’elle va durer, un « mois » étant un tour complet du plateau de jeu, de la case DÉPART à la case JOUR DE PAYE. Un jeu de deux mois, avec quatre joueurs, dure 40 minutes environ. Posez les pions sur la case DÉPART et voilà, vous êtes prêts pour entamer la partie !
À VOTRE TOUR Lancez le dé et avancez votre pion du nombre de cases correspondant au chiffre obtenu. Suivez les instructions figurant sur la case sur laquelle vous vous arrêtez (pour en savoir plus, voir la rubrique Le Plateau).
Seule la case Dimanche vous permet de vous reposer en attendant que ce soit à nouveau votre tour de jouer.
ACQUISITION, piochez la première carte de la pile ACQUISITION. Si l’affaire proposée sur la carte vous intéresse, payez à la banque le montant indiqué et gardez la carte. Si vous n’êtes pas intéressé, reposez la carte sur le talon. Si vous n’avez pas assez d’argent pour réaliser l’acquisition, prélevez-en sur votre épargne, demandez un prêt ou combinez les deux ! (Voir Épargne et Prêts). Remarque : chaque fois que vous retirez de l’argent de votre livret d’épargne, vous devez payer à la banque des frais de 150€. VENDEZ ! C’est le moment de vendre une de vos acquisitions (si vous en avez). Choisissez parmi celles dont vous disposez, la banque vous l’achète à sa « Valeur réelle », telle qu’indiquée sur la carte. QUOI DE NEUF ? Si vous arrivez sur cette case, piochez la première carte de la pile Événement et suivez ses instructions. LOTERIE La banque donne 1000€ à la loterie pour la mise en jeu. Ensuite, chaque joueur qui décide de jouer (ce n’est pas obligatoire) doit ajouter une mise de 100€. Chaque joueur ayant misé choisit un chiffre différent, entre un et six. Le joueur qui est arrivé sur la case Loterie lance le dé en premier. Le joueur dont le nombre sort au lancer de dé rafle tout l’argent misé. Si personne n’a choisi un chiffre correspondant à celui du dé, continuez à lancer le dé jusqu’à ce que quelqu’un gagne ! BON ANNIVERSAIRE ! Si vous arrivez sur cette case, vous recevez un cadeau en espèces : 150€ de la part de chaque joueur ! CAISSE ÉLECTORALE Tout le monde doit payer 150€ à la caisse électorale. Mettez tous les billets sur la case Cagnotte au centre du plateau de jeu.
1. Recevez votre salaire mensuel de 1500€ auprès de la banque. 2. Touchez les intérêts de votre épargne (si vous avez de l’argent sur votre livret !) de la banque. 3. Versez à la banque les intérêts que vous lui devez si vous avez obtenu un prêt. 4. Remboursez ou non tout ou partie de vos prêts. 5. Réglez les factures reçues ce mois-ci. Si vous n’avez pas assez d’argent, demandez un prêt ou un supplément de prêt. Posez toutes vos cartes COURRIER (y compris celles qui n’ont rien à voir avec les factures) sur le talon. 6. Ramenez votre pion à la case DÉPART. Quand ce sera à nouveau votre tour de jouer, repartez pour un autre mois. 7. À la fin du dernier mois de jeu, mettez au talon toutes les cartes Acquisition que vous détenez encore. Remarque : quand vous arrivez au Jour de Paye du dernier mois de la partie (cela dépend du nombre de mois sur lequel les joueurs sont tombés d’accord), arrêtez de jouer et attendez que tous les autres joueurs aient terminé. Pendant cette attente, vous avez quand même le droit de jouer à la Loterie mais aussi l’obligation de payer si quelqu’un arrive sur la case « Bon anniversaire ». CAGNOTTE DE LA BONNE PAYE Tout joueur qui obtient un 6 quand c’est son tour de lancer le dé rafle la Cagnotte ! La Cagnotte ne peut pas être réclamée si le 6 a été obtenu en jouant à la Loterie.
CARTES ACQUISITION Ces cartes vous permettent de faire des affaires. Vous pouvez en avoir autant que vous voulez. Alors, si vous vous sentez plein aux as, n’hésitez pas ! Gardez chaque carte de ce type jusqu’à ce que vous arriviez sur une case VENDEZ ! et échangez-la
Faites-vous payer cet argent par la banque. Exemple : 1 Collier de chien, serti de diamants, va vous coûter 1000€ Vous pouvez le vendre 1800€ – bénéfice : 800€ ! Remarque : vous n’avez le droit de vendre qu’une acquisition à la fois. Après avoir ainsi fait fructifier une de ces cartes, mettez-la sur le talon. Après la vente de chaque acquisition, tous les joueurs lancent le dé. La commission sera versée par la banque au joueur ayant obtenu le chiffre le plus élevé.
ASSURANCE MALADIE ET AUTOMOBILE Ce sont des options, non obligatoires. Si vous êtes intéressé, gardez la carte et payez à la banque la prime indiquée. Si vous n’êtes pas intéressé, posez la carte sur le talon. Ce sont des cartes qui coûtent cher, bien sûr, mais elles annulent, respectivement, les honoraires de médecin et les factures des garagistes. HONORAIRES MÉDICAUX, FACTURES DES GARAGISTES, FRAIS DE VACANCES Lancez les dés pour déterminer combien vous devez. Les montants sont détaillés sur chaque carte. BESOIN D’ARGENT ? Pariez un montant inférieur à 300€ et lancez le dé. Si vous obtenez le 5 ou le 6, la banque vous verse 10 fois votre mise. Mais si vous obtenez n’importe quel autre chiffre, vous devez verser votre mise à la cagnotte de La Bonne Paye. Vous pouvez utiliser cette carte à n’importe quel moment de la partie.