JX-305 - Synthétiseur ROLAND - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JX-305 ROLAND au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Synthétiseur workstation |
| Caractéristiques techniques principales | 61 touches sensibles à la vélocité, polyphonie de 128 notes, 16 pistes de séquençage |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur inclus, alimentation 9V |
| Dimensions approximatives | 960 mm x 280 mm x 100 mm |
| Poids | 4,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec MIDI et USB |
| Fonctions principales | Éditeur de sons, séquenceur, effets intégrés, enregistrement audio |
| Entretien et nettoyage | Utiliser un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces de rechange via le service client Roland |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité, utiliser sur une surface stable |
| Informations générales utiles | Idéal pour les musiciens en déplacement, interface utilisateur intuitive |
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Téléchargez la notice de votre Synthétiseur au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JX-305 - ROLAND et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JX-305 de la marque ROLAND.
MODE D'EMPLOI JX-305 ROLAND
Avant d'utiliser cette unité, lisez soigneusement les sections intitulées: "INSTRUCTIONS DE SECURITE IMPORTANTES", "CONSIGNES DE SECURITE" et "REMARQUES IMPORTANTES" (p. 2, 3, 9 du mode d'emploi). Ces sections contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l'unité. De plus, pour vous assurer une belle comprhension de chaque fonction offerte par toute nouvelle unité, le guide prise en main et le mode d'emploi doivent être lus dans leur totalité. Ils doivent ensuite être conservés à disposition pour reference ultérieure.
Introduction
Merci et félicitations pour votrechoix du Groovesynth JX-305 Roland.
Le JX-305 est un clavier qui dispose d'un puissant moteur de synthèse sonore et d'un séquenceur aux excellentes possibilités en temps réel.
Il devrait facilement devenir votre seul instrument nécessaire pour couvir une grande variété d'activités — de la composition à la prestation en direct sur scene.
Pour tirer pleinement parti des fonctions du JX-305 et vous assurer un fonctionnement sans problème, veuilles dire attentivement ce manuel
Comment utiliser les manuels
La documentation accompagnant le JX-305 est constituée de deux manuels : "Prise en main" et "Mode d'emploi". De façon à clairémentprésenter les informations, ces manuels utilisent les conventions suivantes.
- Les noms de boutons sontprésentés entre crochets : [STOP/PLAY].
- Les indications telles que PAGE [<] [>] signifient que vous pouvez presser l'un ou l'autre des boutons.
- Les paragraphs commencer par une astérisque (*) apportent des informations supplémentaires dont il vous faudra tener compte.
- Les pages de référence dans le texte sont données comme ceci : (p. **).
Le statut éteint/allumé/clignotant d'un indicateur est illustré comme suit.
étéint
allumé
clignotant



Comment utiliser le manuel de prise en main
En utilisant les explications fournies dans le manuel de prise en main, même les débutants peuvent immédiatement tirer parti du JX-305. Le JX-305 contient une riche gamme de fonctionnalités, aussi, une fois que vous avez lu ce manuel, vous pouvez vous réféérer au mode d'emploi pour unelication plus détaillée.
- Tous les noms de produit mentionnés dans ce document sont des marques de fabrique ou des marques déposées de leur propriété respectif.
Connexions. 3
Mise sous tension. 5
Mise hors tension 5
Retour aux réglages d'usine (Factory Preset) 6
Organisation interne du JX-305.8
Ecoute des morceaux de démonstration 9
Reproduction d'un pattern 10
Données musicales reproduites par le séquenceur (Patterns) 10
Slection d'un pattern. 10
Coupure de la reproduction d'une partie spécifique (Part Mute/Rhythm Mute) 12
Réglage du volume et du panoramaique pour chaque instrument (Part Mixer) 14
Emploi de la transposition en temps réel pour transposer un pattern. 16
Emploi de Play Quantize pour modifier le groove d'un pattern. 17
Sélection et reproduction d'un son (Patch) 18
Reproduction d'un kit rythmique 20
Ecoute dessonstraitespareffet(Audition) 22
Emploi des boutons pour modifier le son (modification en temps réel) 23
Emploi de la fréquence de coupure (Cutoff) pour modifier la brillance 23
Emploi de "Resonance" pour ajouter du caractère au son 24
Emploi de "LFO1" pour moduler le son 25
Applications d'effets au son (Effets) 27
Commuter On/Off les effets 27
Emploi de reverb pour apporter de la profondeur au son 28
Emploi de "Delay" pour ajouter un effet d'echo 29
Emploi du multi-effet pour appliquer différents types d'effet 31
Sélection du type de multi-effet 33
Jeu d'un accord pour déclencher des arpèges (Arpégiateur) 34
Reproduction de phrase par une touche (RPS) 36
Reproduction d'une phrase 36
Reproduction continue d'une phrase (maintien de RPS ou RPS Hold) 38
Modification simultanée de la hauteur et du tempo d'un pattern (Turntable) 39
Jeudedeuxsonsurleclavier. 40
Superposition de deuxsons sur le clavier (Dual) 40
Jeu de deuxsonsdifferentes enmaingauche et main droite(Split) 41
Creation d'un pattern 43
Avant de commencer à enregistrer 44
Enregistrement de la batterie 45
Enregistrement de la basse et des accords 49
Enregistrement des arpèges 52
Effacement de données indésirables 54
Enregistrement de ligne principale (solo ou Lead) 54
Quelques touches finales 57
Sauvegarde du pattern 58
Combiner des patterns fréquement utilisés (Pattern Set) 60
Renommer un pattern 60
Enregistrer des patterns pour etre renommés 61
Sauvegarde d'un pattern set. 63
Reproduction d'un morceau. 65
Creation d'un morceau 66
Sauvegarde d'un morceau 68
Biographie des compositeurs de morceaux de démonstration/patterns 70
Le JX-305 ne contient ni amplificateur, ni enceinte. Pour entendre le son, vous devez vous procurer un ampli pour clavier, une chaine stéreo ou des écouteurs. Référez-vous au schéma suivant et connectez le JX-305 et vos autres apparêils.

Câbles audio, câbles MIDI, écouteurs et pédales commutateurs ne sont pas fournis. Ils peuvent être acquis séparément chez votre revendeur.

1

Avant de connecter quoi que ce soit, assurez-vous que tous vos apparêils sont éteints.
Pour prévenir tout mauvais fonctionnement et/ou dommage cause aux enceintes ou autres apparèils, baissez toujours le volume et éteignez tous les apparèils avant de faire toute connexion.

Connectez l'adaptateur secteur fourni au JX-305.

Pour prévenir l'interruption inopinée d'alimentation de votre unité (si la fiche venait à accidentellement à se débrancher), et pour éviter toute contraiente excessive à la prise de l'adaptateur secteur, enroulez le cordon de celui-ci autour du crochet prévu à cet effet comme représenté dans le schéma ci-dessus.

Branchez l'adaptateur secteur dans une prise secteur murale.
4
Connectez les cables audio et cables MIDI comme indiqué dans l'illustration.
Si nécessaire, connectez des écouteurs, une pédale commutateur ou une pédale d'expression.

Pour tirer pleinement parti du son du JX-305, nous vous recommendons de l'écouter en stéreo. Si vous utilisez un système mono, voirlez à le relier à la prise de sortie OUTPUT L (MONO).
1
Avant de mesure sous tension, assurez-vous des points suivants.
- Les connexions avec les appareils externes doivent avoir eté faites correctement.
- Les commandes de volume de la JX-305 et du système d'amplification connecté doivent être à leur position la plus BASSE.

Une fois les connexions terminées (p.3), allumez vos différents apparéils dans l'ordre spécifique. En les allumant dans un ordre différent, vous risquez d'entrainer des mauvais fonctionnements et/ou dommages aux enceintes et autres apparéils.
Assurez-vous toujours d'avoir baisse le niveau de volume avant demettre sous tension. Meme avec le volume complètement baisse, vous pouvez plusieurs cependant entendre un peu de son à la mise sous tension, mais cela est normal et n'indique pas un mauvais fonctionnement.
2
Enoncez le commutateur [POWER]itué en face arrêté du JX-305.

Cette unité est dotée d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) après la mise sous tension est donc nécessaire avant que l'unité ne fonctionne correctement.

2

4

3
Mettez sous tension l'ampli connecté ou équivalent.
4
Tout en jouant sur le clavier, tournez le potentiometre [VOLUME] pour ajuster le volume.
Réglez le volume de votre système d'amplification à un niveau approprié.
Mise hors tension
1
Avant d'eteindre, assurez-vous des points suivants:
- Les commandes de volume du JX-305 et du système d'amplification connecté sont toutes abaisées au minimum.
2
Eteignez le système d'amplification connecté.
3
Désenclanchez le commutateur [POWER] du JX-305.
Retour aux réglages d'usine (Factory Preset)
Si vous désirez retrouver les réglages de son et les données de pattern tels que lorsque votre apparéil est sorti d'usine, utilisez la procédure Factory Preset (programmation d'usine). Vous pouvez restaurer tous les réglages d'un seul coup ou bien désirir de ne restaurer qu'un type spécifique – que ce soit les réglages de patch ou les réglages de système.

Si le JX-305 contient des données importantes que vous désirez conserver, utilisez la procédure de sauvegarde globale (Bulk Dump) pour sauvegarder ces données dans un séquenceur MIDI externe ou un apparéil identique; ou bien utilisez la procédure de sauvegarde utilisateur (User Backup) pour sauvegarder les données sur une carte mémoire.

"Sauvegarde de données de pattern et de patch dans un séquenceur externe (Bulk Dump)" (Mode d'emploi; p. 176)
"Sauvegarde de tous les réglages internes sur une carte (User Backup)" (Mode d'emploi; p. 160)


1 Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
2 Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "FACTORY PRESET" et pressez [ENTER].
UTILITY: FACTORY PRESET++
3 Utilisez PAGE [< ] [>] pour selectionner le type de données que vous désirez ramener comme à la sortie d'usine.
FACTORY PRESET: ALL
Les trois types suivants peuvent être sélectionnés:
ALL: Tous les réglages internes seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
PATCH: Les patches User de la mémoire interne seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
SYSTEM: Les réglages système seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
Si vous pressez [UTILITY] une fois encore, vous returnerez à l'écran normal (ou le pattern P:A11 est sélectionné).
Si vous pressez [EXIT] vous returnez à l'affichage précédent
4
Pressez [ENTER].
L'écran d'exécution apparaitra dans l'afficheur ("Are you sure ?" signifient "Etes-vous sûr ?")
FACTORY PRESET: Are You Sure?
5
Pressez [ENTER] une fois encore et la procédure de return aux réglages d'usine sera executée.
Durant l'exécution de cette méthode, l'écran suivant apparait.
Dès que la restauration des réglages d'usine a été effectue, l'affichage normal réapparait automatiquement.

Si vous avez sélectionné "ALL" et executé la Procedure Factory Preset, il faudra approximativement une minute pour Traitser cette procédure.
Une fois que vous avez exécuté la procédure Factory Preset, vous ne devez pas étéindre l'appareil tant que l'affichage normal n'est pas ré-apparu.
Organisation interne du JX-305
Cette illustration devrait vous aider à很好地 comprendre le contrôle de chaque section du JX-305. Les trajets suivis par les différents signaux sont représentés par les flèches.

Écoute des morceaux de démonstration
D'abord, essayons d'écouter quelques morceaux de démonstration qui exploit les patterns etsons de haute qualité du JX-305.


1
Pressez simultanément [EXIT] et [ENTER].
Vous doivent maintainer etre en page de reproduction de démo (Demo Play), dans laquelle l'afficheur indique le numero du morceau de démo et le nom du morceau.
2
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionnez la démonstration que vous désirez entendre.
Pressez [STOP/PLAY] et la démonstration commencerà jouer.
Un son de type bruit peut être entendu quand 7: Hip Hop est sélectionné, mais ce n'est pas un mauvais fonctionnement.
4
Pour stopper le morceau de démonstration, pressez[STOP/PLAY].
5
Pour quitter la page Demo Song, pressez [EXIT].

Tous droits réservés. L'utilisation non autorisé de ces éléments pour des buts autres que l'écoute privée et personnelle est une violation des loi en vigueur.
Aucune donnée concernant la musique reproductive n'est émise par la MIDI OUT.

Biographie des compositeurs des morceaux de démonstration et des patterns...
“Biographie des compositeurs de démonstations/patterns” (p. 70)
Données musicales reproduites par le séquenceur (patterns)
Sur le JX-305, un "pattern" se refère à des données musicales de différents genres qui sont reproduites par le séquenceur. Le JX-305 contient de nombreux patterns préprogrammés (preset). En changeant simplement de pattern, vous pouvez obtenir toute une variété d'interprétaions. Essayez de reproductive certaines phrases et voirz comment elles seront.
Selection d'un pattern

En section SEQUENCER, assirez-vous que l'indicateur [MODE] est eteint. S'il est allumé, pressez [MODE] pour l'eteindre.
2 Pressez [PTN/SONG] en section DISPLAY (afficheur).
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque (1-8), le numero (1-8) et le nom du pattern actuellément sélectionné.

3 En sectionGROUP, pressez [PRESET/USER/CARD] plusieurs fois pour selectionner "PRESET."

Le groupe CARD ne peut être sélectionné que si une carte mémoire optionnelle est sélectionnée.
4 Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le pattern
En pressant [
| 5 | Pressez [PLAY] pour commencer la reproduction du pattern. |
| 6 | Pendant que le pattern joue, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner le pattern qui jouera ensuite. Vous pouvez également utiliser [<PREV] [NEXT>] pour ne changeant que le groupe. L'afficheur indiquera la banque, le numéro et le nom du nouveau pattern sélectionné. Lorsque le pattern actuellément produit est terminé, la reproduction se poursuit avec le pattern sélectionné ensuite. Poursuivez, sélectionnez et faites reproductive différents patterns. |
| NOTE | Certain patterns P:E33 et suivants ne contiennent qu'une mesure. Pour ces patterns, il peut ne pas toujours être possible de sélectionner le pattern suivant durant la reproduction. Dans ce cas, vous pouze soit sauter le pattern avant de sélectionner le suivant, soit tenir enforcé [SHIFT] et utiliser PAGE [<] (>) pour sélectionner le pattern. |
| NOTE | Lorsque le pattern change ou lorsqu'il est proche de se répéter, l'affichage suivant apparait pour vous le rappeler. Durant cette période, il n'est pas possible de sélectionner un nouveau pattern. |
| PATTERN P: A12 P:A11#P:A12 Pattern actuel Pattern suivant | |
| 7 | Pour stopper la reproduction de pattern, pressez [STOP/PLAY]. |
| MEMO | Pour en savoir plus sur les patterns ... E "Reproduction de pattern" (Mode d'emploi; p. 30) Pour changer le tempo de reproduction d'un pattern ... E "Réglage du tempo" (Mode d'emploi; p. 31) Pour voir une liste des patterns disponibles ... E "Listes des patterns preset" (Mode d'emploi; p. 204) |
| Changement instantané des patterns En maintainant [SHIFT] et en pressant PAGE [<] (>] pendant qu'un pattern est produit, vous pouvez passer immédiatement au pattern précédent ou suivant. Comme dans ce cas, le pattern sera produit au tempo optimal qui est le sien, c'est une méthode pratique pour écouter à la suite des patterns. | |
| Modification Rapide d'une valeur Lorsque vous sélectionné un nombre de pattern, vous pouvez tenir enforcé [SHIFT] et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour changez les valeurs de 10 en 10. C'est pratique lorsque vous désirez rapidement sélectionner un pattern. Cette fonction peut également être utilisée lorsque vous sélectionné des patches ou lorsque vous modifie des valeurs de paramètre. | |
| Saut de catégorie Lorsque vous sélectionné les patterns preset quand la reproduction de pattern est stoppée, vous pouze tener enforcé [SHIFT] pour ne sélectionner que les patterns présents au début de chaque catégorie. Cette fonction peut également servir à la sélection de patches preset. | |
Coupure de la reproduction d'une partie spécifique (Part Mute/Rhythm Mute)
Le JX-305 a huit "parties" instrumentales qui servent à la reproduction des patterns. Chacune de ces "parties" correspond à un musicien, ce qui vous donne accès à un groupe de huit membres. Dans ces huit parties, vous pouvez temporairement couper (rendre silencieuses) les parties indésirables, et ainsi modifier la structure du pattern. En modifiant l'instrumentation en temps réel, un même pattern peut donc être produit avec des sensations différentes. Essayez de changer la constitution d'un pattern pour apporter de la variété à votre interprétable.

1
Selectionnez le pattern P:D23 (p. 10).
2
Pressez [PART MUTE].
L'indicateur s'allumera et vous pourrez utiliser les boutons PART [1]-[R] pour couper chaque partie et RHYTHM [BD]-[OTHERS] pour couper chaque groupe rythmique dans la partie rythmique.
Les indicateurs PART [1]–[R] et RHYTHM [BD]–[OTHERS] indiqueront le statut actuel de la partie.
Clignotant : Les données d'interprétation sociale sont coupées.
Allumé: Les données d'interprétation musicale ne sont pas coupées.
Eteint: Il n'existe pas de données d'interprétation musicale.
3
Pressez tous les boutons allumés excepté pour [R] et [BD], pour obtenir le statut suivant.

BANK 1







Lit
Eteint ou clignotant

NUMBERI







Allumé
Eteint ou clignotant
4
Pressez [STOP/PLAY].
Le pattern ne sera produit qu'vec la grossse caisse de la partie rythmique.
5
Pressez RHYTHM [HH] au début de la mesure.
L'indicateur s'allumera et la charleston commencera à jour en plus du son de grosse caisse.
6
De la même façon, pressez [2] et [3].
Les indicateurs s'allumeront et le synthe basse (partie2) et l'accompagnement en accord (partie 3) seront ajoutés.
7
Pressez PART [R].
L'indicateur commencerà à clignoter et la totalité de la partie rythmique sera coupée. En poursuivant de cette façon, essayez de commuter On/Off les autres instruments ou instruments rythmiques. En faisant simplement varier l'ordre de coupure et les combinaisons, vous pouvez créé toute une gamme de variations.

Pour en savoir plus sur la coupure de partie de pattern...
“Coupure une partie spécifique (Part Mute/Rhythm Mute)” (Mode d'emploi; p. 32)
Réglage du volume et du panoramaque pour chaque instrument (Part Mixer ou mixeur de partie)
Ensuite, essayez d'utiliser les huits curseurs situés au centre de la façon pour ajuster les réglages de chaque partie instrumentale.


1 Sélectionnez le pattern P:A21 et faites le produit (p. 10).
2 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'indicateur clignotera et la page Part Mixer apparaitra dans l'afficheur.
1234567R Level +TT+TT+TT P1 100
3 Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner "Level".
A的前提,vous pouvez utiliser les huit potentiomètres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster le volume de chaque partie. Les potentiomètres correspondant à chaque partie comme indiqué ci-dessous.
PARTIE 1 2 3 4 5 6 7 R 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
4 En section QUANTIZE, tournez le potentiemetre [TIMING/VELOCITY] pour ajuster le volume de la totalité de la partie rythmique.

Tournier le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre augmentera le volume.
Tourner le potentiemetre dans le sens inverse diminuera le volume.
A cet instant, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur par paliers de un en un.
5
Utilisez PAGE [< ] [] pour selectionner "Pan".
A的前提,vous pouvez utiliser les huit potentiomètres de la section REALTIME MODIFYÉ et de la section QUANTIZE pour ajuster la position stéreo de chaque partie.
6
En section REALTIME MODIFY, tourner le potentiametre [DECAY] ajuste la position stéreo de la basse (partie 2).

DECAY
FADE TIME
DELAY LEVEL
Tournier le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre déplacera le son vers la droite.
Tournier le potentiometre dans le sens inverse déplacera le son vers la gauche.

En plus du volume et du panoramaque, vous pouvez également ajuster des éléments tels que la hauteur et l'amplitude d'effet pour chaque partie instrumentale.
"Changement des réglages de chaque partie" (Mode d'emploi, p. 33)
Modification de plusieurs réglages d'un seul coup
En déplaçant simultanément deux potentiamètres ou plus, vous pouvez simultanément modifier les réglages de plusieurs parties.
Effet de fondu enchaine (Fade-in)
En tournant à fond le potentiemètre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour ramener le volume à 0, et en le montant progressivement pendant que le pattern joue, vous pouze obtaining une apparition progressive ou Fade-In.

7
Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
Emploi de la transposition en temps réel pour transposer un pattern
Voici comment vous pouvez utiliser la transposition en temps réel pour transposer un pattern durant sa reproduction.
1 Sélectionnez le pattern P:A11 et faites-le produit (p. 10).
2 Tenez enforcé [TRANSPOSE] et pressez une note pour régler la transposition sur "4" (tierce majeure supérieure).
La valeur de transposition peut être régée dans la plage de -12-+12 demi-tons autour de la note Do4 (C4).
Pendant que vous gardez enforcé le bouton, l'afficheur indiquera le réglage de transposition.

La tonalité sera transposée au moment où vous presserez la note. De cette façon, essayez de transposer dans différentes tonalités.
Pour returner à la tonalité d'origine, pressez [TRANSPOSE] une fois encore pour éteindre l'indicateur du bouton.

Pour en savoir plus sur la transposition en temps réel ...
"Transposition durant la reproduction (Transposition en temps réel)" (Mode d'emploi: 32)
Emploi de "Play Quantize" pour modifier le groove d'un pattern
La fonction Play Quantize vous permet de modifier le groove (la cadence rythmique) d'un patternpendant qu'il est reproduit.
Essayons maintainant de modifier le groove de la batterie et de laasse.

1 Sélectionnez et faites reproductive le pattern P:C78 (p. 10).
2 Coupez les parties 3-6. Annulez par contre la coupure de la partie 7 (p. 12).
3 Dans la section QUANTIZE, pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour allumer l'indicateur SHUFFLE.

Tournez le potentiemetre [TIMING] pour ajuster le groove de l'interprétation.

Tournez progressively le potentiametre vers la droite. Au bout d'un moment, vous noterez que la batterie et la basse prennant une cadence syncopée. Une bonne sensation de swing sera obtenue avec le potentiametre placé dans la position représentée dans l'illustration.
Pour returner au groove original, pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour que les trois indicateurs s'éteignent.
Le JX-305 est livré avec un grand nombre de sons intégrés. Les instruments utilisés par les parties 1-7 s'appellent des "patches" et les instruments utilisés par la partie rhytmique et qui font jour les sons de percussions sont appelés "kits rhytmiques". Continuez et écoutez les patches et kits rhytmiques pour vous familiariser avec les sons disponibles.
Pour une liste complète des patches et kits rythmiques que vous pouvez sélectionner, reférez-vous à la liste des patches preset (p. 190) et la liste des kits rythmiques preset (p. 195) dans le mode d'emploi.
Selection et reproduction d'un son (patch)
Les patches sont sélectionnés en déterminant le groupe (A-J), la banque (1-8), et le numéro (1-8).

En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allumera
2 Pressez [PART SELECT].
Un seul des indicateurs PART [1]-PART [R] s'allumera.
Sélectionnez la partie (1-7) qui doit faire jouer le patch. Pour cet exemple, essayons de sélectionner la partie 1.
3 Pressez PART [1] pour selectionner la partie 1.
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numero et le nom du patch actuellément selectionné pour la partie 1.

Partie actuelflement selectionnee
| 4 | Pressez [PART SELECT] une fois encore. |
| L'indicateur [PART SELECT] s'éteint, et vous pouvez utiliser BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un patch. | |
| 5 | Dans la section GROUP, pressez [PRESET/USER/CARD] plusieurs fois pour sélectionner "PRESENT." |
| 6 | Utilisez [<PREV] [NEXT>] pour sélectionner le groupe de patches A-J. |
| 7 | Utilisez BANK [1]-[8] pour sélectionner la banque. |
| 8 | Utilisez NUMBER [1]-[8] pour sélectionner le numéro. |
| 9 | Jouez sur le clavier pour écouter le patch sélectionné. |
| Utilisez cette procédure pour sélectionner et écouter différents patches. | |
| MEMO | Vous pouvez aussi sélectionné des patches en utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] à la place des boutons groupe/banquenummer. |
Changement de la tessiture de jeu
Si vous désirez jouer des notes qui sont au-dessus ou au-dessous de la tessiture du clavier, utilisez la fonction de décalage d'octave ou Octave Shift.
Quand vous pressez OCTAVE [-] [+] , la tessiture se décale vers le haut ou le bas et l'indicateur du bouton s'allume (-3-+3) .







Chaque fois que vous pressez OCTAVE ([+] , la tessiture est montée d'une octave. A chaque fois que vous pressez OCTAVE [-], la tessiture est abaisseed'une octave. Pendant que vous pressez un bouton OCTAVE, l'affichage indique le réglage actuel.
Reproduction d'un kit rythmique
Ensuite, essayons d'utiliser un kit rythmique pour jouer de quelques instruments de percussion. Contrairement à un patch, chaque note d'un kit rythmique produit un instrument rythmique différent (une percussion ou un effet sonore).

1 Pressez [PATCH] dans la section DISPLAY. L'indicateur s'allumera.
2 Pressez [PART SELECT]. L'indicateur s'allumera
3 Pressez PART [R] pour selectionner la partie rythmique.
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numero et le nom du kit rythmique actuellément selectionné pour la partie rythmique.

4 Pressez [PART SELECT] une fois encore.
L'indicateur [PART SELECT] s'éteint, et vous pouvez utiliser BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un kit rythmique.
5 Dans la section GROUP, pressez [PRESET/USER/CARD] plusieurs fois pour selectionner "PRESET."
Utilisez [PREV] [NEXT>] pour selectionner le groupe A ou B.
7 En pressant [INC] [DEC] ou en tournant la molette [VALUE] selectionnez le kit rhythmique.
8
Jouez sur le clavier pour entendre lessons du kit rhytmique selectionné.
De cette façon, essayez de selectionner et de faire jourer différents kits rythmiques.

Si vous désirez faire jouer un tone rythmique situé au-delà de la tessiture du clavier, utilisez la fonction de décalage d'octave ou Octave Shift pour décaler la tessiture du clavier (p. 19).

Pour en savoir plus sur les patches et kits rythmiques ...
^空 "A propos du générateur de sons" (Mode d'emploi; p. 13)
"Jouer sur le clavier" (Mode d'emploi; p. 18)
Écoute dessonstraitéspar effet(Audition)
Le JX-305 a trois processeurs d'effets. 32 modèles (16 pour les patches, 16 pour les kits rhythmiques) sont fournis, combinant les réglages de ces trois possesseurs d'effet avec les patches. La fonction audition utilisé ces modèles pour vous permettre de comparer le son des patches traités par les unités d'effet. Les modèles peuvent être sélectionnés à l'aide des 16 boutons BANK and NUMBER [1]-[8].

Utilizez [PART SELECT] et PART [1] pour selectionner la partie 1.
Pour les parties 1-7, utilisez un des modèles d'effet de patch. Pour la partie R, utilisez un des modèles d'effet de kit rythmique.
2 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [AUDITION].
L'indicateur [AUDITION] commencerà à clignoter et l'afficheur vous donna r le type d'effet et le patch du modele actuelflement sélectionné.

3 Utilisez les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour selectionner le modele. Pour cet exemple, vous pouvez selectionner le modele BANK [2].
L'effet compresseur et le patch Ac.Piano 1 seront selectionnés par le modele BANK [2].
4 Vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour ne changer que le patch sans changer les régles d'effet.
Essayez d'appliquer les effets sur différents patches.
Pour quitter la fonction audition, pressez [EXIT].

Pour en savoir plus sur la fonction audition ...
"Ecoute dessonstraitéspar effet(Audition)(Mode d'emploi,p.29)
Maintenant, essayons d'utiliser les boutons des potentiometres de la façon pour modifier le son en temps reel.
Emploi de la fréquence de coupure (Cutoff) pour modifier la brillance

Dans la section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allume.
2 Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour selectionner la partie 1, puis selectionnez le patch P:A53 (p. 18).
Jouez sur le clavier et le patch selectionné jouera.
3 Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.

4 Tout en jouant sur le clavier, tournez le potentiometre [CUTOFF].
Tournier le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre rendra le son plus brillant. Tournier le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre rendra le son plus feutré.

Pour en savoir plus sur la fréquence de coupure (Cutoff) ... "Rendre le son plus brillant (Cutoff)" (Mode d'emploi; p. 62)
Emploi de "Resonance" pour ajouter du caractère au son
Ensuite, vous pouvez ajouter un caractère unique au son.

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour sélectionner la partie 1 puis sélectionnez le patch P:A52 (p. 18).
Jouez sur le clavier et le patch selectionné jouera.
2 Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.

3 Tout en jouant sur le clavier, tournez le potentiomètre [RESONANCE].
Tournier le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre ajoutera un caractère particulier au son.
Tournier le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre retardera cette caractéristique.

Selon le réglage de la fréquence de coupure (Cutoff), tourner trop à fond le potentiamètre [RESONANCE] peut entraîner une distorsion soudaine du son. Normalement, vous devriez éviter de tourner ce bouton trop à fond dans le sens des aiguilles d'une montre.
Ensuite, essayez de reproductive un pattern tout en ajustant ces deux paramètres Cutoff et résonance pour modifier le son.
4 Sélectionnez le pattern P:A26, et coupe toutes les parties autres que la partie rythmique et la partie 2 (p. 12).
Utilisez [PART SELECT] et le bouton PART [2] pour selectionner la partie 2 (p. 18).
6
Pressez [STOP/PLAY] pour faire reproductive le pattern.
Le pattern rythmique et le patch de la partie 2 joueront alors.
7
Réglez [RESONANCE] dans la position illustrée ci-dessous, puis faites varier en aller-retour le potentiamètre [CUTOFF] en rythme avec la reproduction du pattern.

CUTOFF


RESONANCE
Le patch produit par la partie 2 donnera un son "twang-twang" ou "meow-meow" typique de ce qu'un synthétiseur peut produit.
La fréquence de coupure et la résonance sont souvent utilisés ensemble sur des synthétiseurs pour creer des changements de timbre.
Utilisez [PART SELECT] et PART [R] pour selectionner la partie rythmique et essayez de faire changer la partie rythmique de la même façon.

Pour en savoir plus sur la résonance...
"Ajout d'un caractère particulier au son (Resonance)" (Mode d'emploi; p. 63)
Emploi de "LFO1" pour modifier le son
Vous pouvez utiliser LFO1 pourisser des changements cycliques du son. Essayons d'utiliser LFO1 pour changer le son en modifier la hauteur, comme suit.

1
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour sélectionner la partie 1 et sélectionnez le patch P:A53 (p. 18).
Jouez sur le clavier et le patch selectionné jouera.
Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS] plusieurs fois jusqu'à ce que l'indicateur LFO 1 s'allume.

3 Placez les potentiometres [DEPTH] et [RATE] dans la position indiquée dans l'illustration

4 Jouez sur le clavier et notez que le son est modulé.
La hauteur du son deviendra cyclquement plus elevée ou plus basse.
Tourner le potentiametre [PITCH DEPTH] augmentera/diminuera la modulation..
Quand le potentiemetre est en position centrale, il n'y a pas de modulation.
Tournier le potentiometre [RATE] changera la vitesse de modulation.
Tournier le potentiametre [FILTER DEPTH] fera changer cycliquement la brillance (filtrage).
Tournier le potentiometre [AMP DEPTH] fera changer cyclquement le volume (tremolo).

Pour en savoir plus sur les réglages de LFO1 ...
"Application d'un changement cyclique au son (LFO)" (Mode d'emploi; p. 71)
Application d'effets au son (Effets)
Vous désirerez probablement essayer les trois unités d'effets intégrées et appliquer ainsi des effets aux patches.
Commuter On/Off les effets
Chacun des processeurs d'effet intégrés du JX-305 peut être commuté sur ON (utilisé) ou OFF (non utilisé) pour la totalité de l'instrument.


Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [FX ON/OFF].
L'écran de réglage on/off des effets apparait.
2 Utilisez PAGE [< ] [>] pour selectionner reverb (Revrb), delay, ou le multi-effet (M-FX), et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour commuter chaque effet on/off
Quand la page de réglage on/off des effets est affichée, vous pouvez utiliser les boutons [PTN SET], [PTN/SONG] et [RPS SET] de la section DISPLAY pour commuter on/off reverb, delay et multi-effet

3 Quand vous avez fini de faire les réglages on/off, pressez [EXIT] pour quitter cet écran.
Emploi de "reverb" pour apporder de la profondeur au son
L'emploi de reverbajoutera de la réverbération et donna plus de profondeur au son.


1 Sélectionnez et faites reproductive le pattern P:A52 (p. 10).
Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.

3 Tournez le potentiometre [REVERB LEVEL] pour regler l'amplitude de reverb generale.

RATE REVERB LEVEL
Maintenant, nous pouvons réglez l'amplitude de l'effet reverb pour chaque partie.
4 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'écran Part Mixer apparait.
5 Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "Revrb."
6
Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYYet la section QUANTIZE pour sélectionner le niveau de reverb pour chaque partie.
Le réglage actuel de reverb pour chaque partie est indiqué graphiquement dans l'afficheur.

Current part

7
Pressez [EXIT] pour quitter l'écran Part Mixer.

Pour en savoir plus sur les réglages de reverb...
"Ajout de réverbération au son (Reverb)" (Mode d'emploi, p. 102)
Emploi de “Delay” pour ajouter un effet d'écho
En utilisant Delay, vous pouvez创建工作 un effet d'écho répetitif.


1
Sélectionnez et faites reproductive le pattern P:D61 (p. 10).
2
Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.

3 Tournez le potentiemetre [DELAY LEVEL] pour régler l'amplitude de delay général.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiemetre [DELAY LEVEL] pour régler l'amplitude de delay général. - 1](/content/2020/04/130852/images/5629e2ef2158c8f2e5d606d124f765f80a06d4a0c89566edb3d9a9a002da100d.jpg)
DECAY
Maintenant, nous pouvons réglez l'amplitude de l'effet delay pour chaque partie.
4 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'écran Part Mixer apparait.
5 Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "Delay."
6 Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYet la section QUANTIZE pour selectionner le niveau de delay pour chaque partie.
Le réglage actuel de delay pour chaque partie est indiqué graphiquement dans l'afficheur.
7 Pressez [EXIT] pour quitter l'écran Part Mixer.
![ROLAND JX-305 - Pressez [EXIT] pour quitter l'écran Part Mixer. - 1](/content/2020/04/130852/images/2f40def6c093d8f8d3fffb6dac26ec802adc9dffee446a349c54840bb42a128b.jpg)
Pour en savoir plus sur les réglages de delay ... "Ajout d'un echo au son (Delay)" (Mode d'emploi, p. 103)
Emploi du multi-effet pour appliquer différents types d'effet
Le multi-effet est un processeur d'effets qui peut servir à appliquer une grande variété d'effet selon le type sélectionné.
Dans l'exemple suivant, nous selectionnerons l'effect "Distortion" et allons créé un son avec distorsion.


1 Sélectionnez et faites reproductive le pattern P:B32 (p. 10).
Immediatement après cette seLECTION, de la distorsion s'appliquera uniquement à la partie 2.
2 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'écran Part Mixer apparait.
3 Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "M-FX."
Part
1234567R M-FX+
F1 OFF
Current part
4 Utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFYet la section QUANTIZE pour commuter on ou off le multi-effet pour chaque partie
L'effet s'entendra aisément si vous coupez les parties non nécessaires ou si vous appliquez le multi-effet à différentes parties, une à la fois.

Si le multi-effet est sur on pour une partie et que le potentiemetre [MULTI CTRL 3] est tourné à fond vers la gauche, le son de la partie ne sera pas entendu.
5 Pressez [EXIT] pour quitter l'écran Part Mixer.
Maintenant, régons la qualité tonale du son avec distorsion.

6 Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.

7 Tournez le potentiametre [MULTI CTRL 2] pour changer la qualite tonale du son avec distorsion.
8 Tournez le potentiemetre [MULTI CTRL 3] pour régler le volume du son avec distorsion pour toutes les parties.

Si vous tournez le potentiametre [MULTI CTRL 3] à fond vers la gauche, vous n'entendrezaucun son venant des parties pour lequelles le multi-effet est activé.
Sélection du type de multi-effet
Il y a trente-quatre types de multi-effets et il est très facile de passer de l'un à l'autre.
Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.

2 Tenez enforcé [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le type.
Tant que vous maintainez enforcé [ENVELOPE/LFO 1/EFFECTS], l'affichage indiquera le type actuèlement sélectionné.
Sélectionnez différents types et écouter comment ils seront.


Pour en savoir plus sur les réglages d'EFX ...
^ "Application de différents effets au son (Multi-effet)" (Mode d'emploi, p. 106)
Jeu d'un accord pour déclencher des arpèges (Arpégiateur)
Le JX-305 vous permet d'aisément faire jouer un arpège (accord brisé) en tenant simplement enforcé des notes constitutives d'un accord.

Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour sélectionner la partie 1 et sélectionnez le patch P:A31 (p. 18).
Jouez sur le clavier et vous entendrez le patch sélectionné.
En section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP].
L'indicateur s'allumera et l'arpégiateur sera activé.
3 Sélectionnez le style de jeu de l'arpège. Tenez enforcé [ARP], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le style "CLAVI CHORD".
En gardant pressé [ARP], l'écran vous affichera le style actuellément sélectionné.

4 Jouez un accord sur le clavier. Essayez de jourer un accord tel que celui représenté ci-dessous.

L'accord joué sera arpégie. Essayez de jourer différents accords et écoutez les résultats. Vous pouvez faire également reproductive un pattern tout en jouant des arpèges.
Une variété des différents styles d'arpèges est disponible, et vous pouvez en changer même pendant que vous continuez à jouer.
5 Quand l'indicateur [ACCENT RATE/OCTAVE RANGE] est eteint, vous pouvez tourner le potentiometre [ACCENT RATE] pour ajuster l'accentuation des arpèges produits. Tournez le potentiometre comme indiquedans le schema.

Pour changer la tessiture de jeu de l'arpège, pressez [ACCENT RATE/OCTAVE RANGE] pour allumer son indicateur et tournez le potentiametre [OCTAVE RANGE]. Tournez le potentiametre comme indiquedans le schema.

Tenez enforcé [HOLD] et pressez [ARP]. L'indicateur [ARP] commence à clignoter et l'arpège continue à jourer même après que vous ayez reliché les touches du clavier (fonction de maintainen ou Hold).

Pour stopper la reproduction de l'arpège maintainu par la fonction Hold, tenez enforcé à nouveau [HOLD] et pressez [ARP]. L'indicateur passe du clignotement au statut allumé.
Pour désactiver l'arpégiateur, pressez [ARP]. L'indicateur s'éteint.

Pour en savoir plus sur les régles d'arpégiateur ... "Jeu d'accords pour produit des arpèges (Arpégiateur)" (Mode d'emploi, p. 24)
Reproduction de phrase par une touche (RPS)
Ordinairement, lorsque vous pressez une touche, vous obtenez la note correspondante à cette touche. Avec la fonction RPS (Realtime Phrase Sequence ou séquence de phrase en temps réel), toutefois, vous pouvez faire reproductive toute une variété de phrases en pressant les touches du clavier. comme différentes phrases peuvent être reproduites par chaque touche, vous pouvez vous en servir pourisser des transitions durant une interprétable en direct - ou pour combiner les multiples phrases pourisser un pattern. Sur le JX-305, vous pouvez assigner une phrase à chacune des 16 touches, comme indiqué dans l'illustration suivante.

Reproduction d'une phrase


1 Pressez [RPS] dans la section ARPEGGIATOR/RPS].
L'indicateur s'allumera et la fonction RPS sera utilisé.
2 Pressez les différentes touches sur le clavier pour faire reproductive les phrases qui leurs sont assignées.
Jusqu'à 8 phrases peuvent être reproduites simultanément.
Avec les réglages d'usine, les phrases RPS sont assignées aux touches du clavier comme suit.

Même si un pattern est produit, vous pouvez utiliser la fonction RPS pour faire reproductive des phrases. Pour que la fonction RPS s'intègre correctement dans la reproduction du pattern, c'est une bonne idée que de couper la partie batterie lorsque vous faites produit une phrase RPS de batterie, et de couper la partie 2 lorsque vous faites produit une phrase RPS de basse
16 phrases RPS constituent un ensemble, et vous pouvez faire reproductive d'autres phrase en selectionnant un autre ensemble.
3
Pressez [RPS SET] en section DISPLAY.
L'indicateur s'allumera et l'afficheur vous indiquera la banque, le numero et le nom du RPS actuèlement sélectionné.
![ROLAND JX-305 - Pressez [RPS SET] en section DISPLAY. - 1](/content/2020/04/130852/images/15b952de1f1eaa0711b21c23589057d7a31f2f6de7ec7c9104b4e278c380bb2f.jpg)
4
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner la banque et le numéro.
Vous pouvez aussi utiliser BANK et NUMBER [1]–[8] pour sélectionner un ensemble RPS.
![ROLAND JX-305 - Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner la banque et le numéro. - 1](/content/2020/04/130852/images/1b71e4c4bdc921ae95b6bf6f48697c015d1857cb7797f68fae7e3f15fc9e2598.jpg)
Un bref intervalle est nécessaire pour que le RPS set change. Aussi, si vous changez de RPS set durant la reproduction d'un pattern, le pattern peut etre ralenti ou accelere, aussi est-il préferable de changer le RPS set quand il n'y a pas de reproduction de pattern en cours.
![ROLAND JX-305 - Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner la banque et le numéro. - 2](/content/2020/04/130852/images/439f90ce874bca8376e53a05461d1c05b08b4a77227ed3d0c57050d23c7a5604.jpg)
Les RPS sets sont organises par genre. Le RPS sera produit à un tempo optimal si le pattern sélectionné est du même genre. Par exemple, lorsque vous utilisez un RPS Drum'n'Bass (basse et batterie), ou lorsque vous utilisez un RPS Hip Hop, vous devrez selectionner un pattern Hip Hop. C'est aussi pratique lorsque vous utilisez le RPS conjointement à un pattern.
Reproduction continue d'une phrase (maintien de RPS ou RPS Hold)
Normalement, la phrase s'arrête lorsque vous relâchez la touche. Toutefois, en utilisant la fonction Hold, vous pouvez faire se maintainir le jeu de la phrase même après relâchement de la touche.
Pour cela, continuez après l'etape 4 de la procEDURE precedente :


1 Pressez la touche correspondante à la phrase désirée.
En gardant la touche enfoncée, pressez [HOLD].
Cette phrase continues d'être reproductive même après que vous ayez relâché la touche. Si vous relâchéz [HOLD], puis pressez et relâchéz d'autres notes, leurs phrases ne seront pas maintainues.
Si vous stoppez la reproduction de la phrase, presse la touche située à l'extreme gauche du clavier (RPS STOP).
Quand vous tenez enforcé [HOLD] et pressez [RPS], l'indicateur commence à clignoter et la phrase continue sa reproduction même après que vous ayez relâché la touche. Les phrases des touches qui sont pressées tant que l'indicateur clignote seront successivement superposées.

Pour désactiver la fonction de maintien, tenez enforcé [HOLD] et pressez [RPS] une fois encore. L'indicateur passera du clignotement au statut allumé, et la reproduction de toutes les phrases s'arrête.
Pour désactiver la fonction RPS, pressez [RPS] une fois encore pour éteindre son indicateur.
Modification simultanée de la hauteur et du tempo d'un pattern (Turntable)
Normalement, déplacer le levier pitch bend fait changer la hauteur et déplacer le levier modulation fait changer le son. La fonction Turntable (platine tourne-disque) est une fonction qui vous permet de modifier la reproduction d'un pattern en déplaçant le levier pitch bend ou le levier modulation. Déplacer le levier modulation coupera immédiatement toutes les parties. Déplacer le levier de pitch bend modifiera simultanément à la fois le tempo et la hauteur et appliquera un effet similaire à celui obtenu en changeant la hauteur sur une platine tourne disque.
2,5
SHIFT



1
Sélectionnez et faites reproductive le pattern P:A46 (p. 10).
2
Tenez enforcé [SHIFT] et déplacez le levier de modulation loin de vous.
L'écran suivant apparaitra. A prisent, vous pouvez utiliser le levier pitch bend pour appliquer la fonction Turntable.
BENDER ASSIGN
Turntable
3
Déplacer le levier pitch bend de la gauche vers la droite.
Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultanément.
Quand le levier de pitch bend est déplace vers la gauche, le tempo et la hauteur chutent ensemble. Quand le levier de pitch bend est déplace vers la droite, le tempo et la hauteur montent ensemble. Quand le levier revient en position d'origine, le tempo et la hauteur returnent à leurs valeurs initiales.
4
Eloigne z le levier de modulation de vous.
Quand le levier de modulation est eloiignede you, toutes les parties sont coupees.
Quand le levier de modulation revient à sa position d'origine, le statut préalablement choisi pour les coupures des différentes parties réapparait.

Le jeu au clavier (y compris les arpèges) et la reproduction RPS ne sont pas affectés (coupés).
5
Pour désactiver la fonction Turntable, tenez enforcé [SHIFT] une fois encore et éloignez de vous le levier de modulation.
L'écran suivant apparaitra et le levier pitch bend comme le levier de modulation returneront à leur fonctionnement normal.
BENDER ASSIGN

Jeu de deuxsons sur le clavier
Avec le JX-305, vous pouvez superposer deuxsons differeents ou jouer un son en main gauche et d'un autre en main droite. Cette fonction est appelée mode de clavier ou "Key Mode".
Superposition de deuxsons sur leclavier (Dual)

3,6

2

4
5
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour selectionner la partie 1 (p. 18).
2 Dans la section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur's/allumera.
3 Dans la section KEYBOARD, pressez [DUAL].
L'indicateur's/allumera.
Quand Dual est selectionné, l'écran suivant apparait. La partie représentée à la droite de la ligne supérieure est la partie supérieure ou "upper" ou encore "main droite" tandis que la partie à gauche de la ligne supérieure est appelée partie inférieure ou "lower" ou encore partie "main gauche"
Partie lower Partie upper
F:B26 P:A58
PortaSynLead
Nom du patch
Quand vous jouez sur le clavier, le patch de la partie lower et le patch de la partie upper jouent simultanément.
Ensuite, vous pouvez essayer de changer le patch de chacune de ces parties.
4 Pressez [LOWER].
L'indicateur s'allumera et le groupe, la banque et le numero du patch de la partie lower s'afficheront en caractères gras. Vous pouvez selectionner le patch de la partie lower (p.18). La ligne inférieure de l'afficheur vous donna rle nom du patch actuellément selectionné pour la partie lower.


Nom du patch de la partie lower
5
Pressez [UPPER].
L'indicateur s'allumera et le groupe, la banque et le numero du patch de la partie upper s'afficheront en caractères gras. Vous pouvez selectionner le patch de la partie upper (p.18). La ligne inférieure de l'afficheur vous donnera le nom du patch actuellément selectionné pour la partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/b8ffc898cccc1236cbfc14b02f0918116fcae5bb6f190d2d3ea045d312187e44.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/8afc46b3ee34b651a6444c7dc023a3efdce6a5061fab477c73a6951c48e5f334.jpg)
6
Pour returner au mode de jeu normal (Single ou jeu d'un seul son), pressez [DUAL] une fois encore pour éteindre son indicateur.
Jeu de deuxsonsdifferenten enmain gauche et main droite (Split)

3,6

2

4
5
1
Utilisez [PART SELECT] et PART [1] pour sélectionner la partie 1 (p. 18).
2
En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur's/allumera.
3
En section KEYBOARD, pressez [SPLIT].
L'indicateur s'allumera.
Quand Split est sélectionné, l'écran suivant apparait. La partie représentée à la droite de la ligne supérieure est la partie supérieure ou "upper" ou encore "main droite" tandis que la partie à gauche de la ligne supérieure est appelée partie inférieure ou "lower" ou encore partie "main gauche".
Partie lower Partie upper

Nom du patch
Quand vous jouez des notes à gauche du point de division (point de split), le patch sélectionné pour la partie inférieure est produit. Quand vous jouez des notes à droite du point de split (y compris ce point), le patch sélectionné pour la partie upper est produit.
Dans l'illustration suivant, le point de split est regle en do4 (C4).


Le point de split peut être changé.
"Changement du point de split" (Mode d'emploi, p. 20)
A pésent, essayez de changer le patch pour chacune de ces parties.
4
Pressez [LOWER].
L'indicateur s'allumera et le groupe, la banque et le numero du patch de la partie lower s'afficheront en caractères gras. Vous pouvez selectionner le patch de la partie lower (p.18). La ligne inférieure de l'afficheur vous donnera le nom du patch actuellément selectionné pour la partie lower.
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/d8ab3822d7043042ac6ffffee0e2f79215c4547cb4239087034785c0f74914f3.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/eea2ab39100d44fccaa778278845cb353a8470631d565f2255f876522c0d45c4.jpg)
Partie lower
Nom du patch de la partie lower
5
Pressez [UPPER].
L'indicateur s'allumera et le groupe, la banque et le numero du patch de la partie upper s'afficheront en caractères gras. Vous pouvez selectionner le patch de la partie upper (p.18). La ligne inférieure de l'afficheur vous donnera le nom du patch actuellément selectionné pour la partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/42e9995b991b7aef2478518df2387ff3ebda3011c7c248535b8a388af495ede5.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/f0204b8777f2f65cbd971fd05bb1cc7a525a4cdbb4f6dc22c343161f7bab458b.jpg)
Nom du patch de la partie upper
6

Pour returner au mode de jeu normal (Single ou jeu d'un seul son), pressez [SPLIT] une fois encore pour éteindre son indicateur.
La partie qui sera utilisé comme partie upper/partie lower peut être changée.
"Selection de la partie upper/partie lower" (Mode d'emploi, p. 20)
Le JX-305 offre les trois methodes suivantes pour enregistrer un pattern.
Enregistrement de ce que vous jouez: Enregistrement en temps réel
Enregistrement d'une note à la fois en série: Enregistrement pas à pas 1
Enregistrement d'une note de la gamme à la fois: Enregistrement pas à pas 2
Essayez de creer le pattern simple illustré dans l'exemple musical suivant.

En général, les parties instrumentales sont enregistrées dans cet ordre: batterie basse accompagnement ligne principale ou solo. Quand cet ordre est utilisé, vous pouvez écouter le couple basse-batterie tout en enregistrant l'accompagnement et la mélodie, ce qui facilitite la mise en place et le respect de la mesure. Pour cet exemple, nous enregistrerons chaque partie dans l'ordre suivant:
Partie rythmique:Batterie (Enregistrement pas a pas 2)
Partie 2: Basse (Enregistrement pas à pas 1)
Partie 3: Accords (Enregistrement pas à pas 1)
Partie 5: Arpèges (Enregistrement en temps réel à l'aide de l'arpégiateur)
Partie 4: Ligne principale ou solo (Enregistrement en temps réel)
Nous laisserons la partie 1 vide pour qu'elle puisse etre jouee manuellement en direct.
Avant de commencer à enregistrer
Quand vous enregistrez ou éditez, vos procédures sont faites vis à vis des données du pattern-temporaire (TMP), c'est-à-dire les données qui ont été copiées dans une zone où les données ne sont stockées que de façon temporaire et peuvent y être librement éditees.
Pour creer un nouveau pattern sans base de depart, selectionnez TMP et commenciez l'enregistrement. Siquelque chose a déjà ete enregistrre en TMP,utilisez la procedure suivante pour ramener TMP à un statut sans aucune donnée muiscale, c'est-à-dire celui d'un pattern vide.

5, 6, 7
Assurez-vous que l'indicateur [MODE] de la section SEQUENCER est eteint.
S'il est allumé, pressez [MODE] pour éteindre son indicateur.
2 Pressez [PTN/SONG] en section DISPLAY.
3 En section GROUP, pressez [PRESET/USER/CARD] plusieurs fois pour eteindre tous les indicateurs et selectionnee TMP (le patterne temporaire).
4 Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allumera et l'écran Utility apparaitra.


5 Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "INITIALIZE" et pressez [ENTER].
6 Sélectionnez "PATTERN" et pressez [ENTER].
L'écran d'execution apparaitra.
Pour annuler la procédure sans exécuter, pressez [EXIT].
PTN INIT TMP
Are You Sure ?
7 Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'initialisation de pattern sera executée et l'écran normal réapparaître.
Le pattern a eté initiaisé.
Enregistrement de la batterie
D'abord, utilisez l'enregistrement en pas à pas 2 pour enregistrer la batterie de la partie rythmique.

Utilisez [PART SELECT] et PART [R] pour selectionner la partie rythmique et selectionnee le kit rythmique que vous désirez utiliser pour faire jouer la batterie.
Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch (Patch Select) et sélectionnez P:A15 "Techno 1" (p. 20). ÀpRES avoir sélectionné un kit rythmique, pressez [PTN/SONG] pour returner à la page de selection de pattern (Pattern Select).
2 Tenez enforcé [SHIFT] et presse le bouton [M.SCOPE] en section SEQUENCER pour acceder à l'écran Microscope.
Pour des détails sur Microscope, référez-vous à "Edition de données muiscales individuelles (Microscope Edit)" (Mode d'emploi, p. 146).
3 Pressez [REC].
L'indicateur commencerà à clignoter et vous serez en mode d'atte de renregistrement. Lorsque vous creez un pattern sans base de départ, vous devez spécifique le format et le nombre des mesures du pattern que vous désirez enregistrer. Pour cet exemple, nous utiliserons les réglages par défaut afin de créé en mesure et en quatre mesures au format 4/4.
| 4 | Pressez [STOP/PLAY] pour commencer l'enregistrement. Avant de programmer les notes, vous devrez spécifique la valeur de la note ainsi que sa dynamique. |
| 5 | Utilisez PAGE [< ] [>] pour acceder à l'écran dans lequel vous pourrez spécifique la valeur de la note. Valeur de note Scale: F 1-1.2 000000000000000 |
| 6 | Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la valeur de note. Dans cet exemple, sélectionnez "double croche" (16th). |
| 7 | Utilisez PAGE [< ] [>] pour acceder à l'écran dans lequel vous pourrez spécifique la dynamique de la note. Dynamique de la note Vel: 1271 1-1.2 000000000000000 |
| 8 | Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique la dynamique de la note.. Dans cet exemple, sélectionnez "112." |
| 9 | Tenez enforcé [SHIFT] et pressez une touche du clavier pour selectionner l'instrument rhytmique que vous désirez programmer. D'abord, selectionné le son de grosse caisse. Pour cet exemple, essayons de selectionner "TR909 Kick 4." Réglez Octave Shift sur "0" (p.19). Puis tenez enforcé [SHIFT] et pressez la touche do3 (C3) pour déclencher le son "TR909 Kick 4". "TR909 Kick 4" est maintainant sélectionné. Zone d'enregistrement Mesure/temps reproduits Scale: F 1-1.1 TR909 Kick 41C 3 |
10 Pressez les notes aux emplacements indiqués dans le schéma suivant.
La ligne inférieure de l'affichera montrera un symbole “ ” à l'emplacement que vous programmerez.

Larosse caisse a maintainant ete programmée pour la premiere mesure. La note que.
vous preprogrammerez sera joue en boucle.
11 Pressez [FWD] pour faire avancer l'aire de programmation à la mesure 2.
12 A l'aide de la même procédure que celle désrite à l'objet 10, programmez la grossse caisse pour les mesures 2-4. L'emplacement des notes sera le même qu'en mesure 1.
13 Lorsque vous avez fini la programmation, pressez [BWD] plusieurs fois pour ramener l'aire de programmation à la mesure 1.
14 A l'aide de la même procédure qu'aux étapes 9-13, programmez les instruments rhythmiques restants dans cet ordre : charleston fermée charleston ouverte tambourin caisse claire (Snare drum).
Sélectionnez chaque instrument rythmique comme suit. Les emplacements de programmation des notes pour chaque instrument rythmique sont disponibles ci-après.
Réglez Octave Shift sur "0."

Charleston fermée "TR909 CHH 1"
Tenez enforcé [SHIFT] pendant que vous jouez la touche fa#3 (F#3).
Réglez la dynamique de note sur "112".

Charleston ouverte "TR909 OHH 3"
Tenez enforcé [SHIFT] pendant que vous jouez la touche la#3 (A#3).
Réglez la dynamique de note sur "112".

Tenez enforcé [SHIFT] pendant que vous jouez la touche fa#4 (F#4).
Fixez la dynamique de note sur "96" pour les emplacements 1, 5, 9 et 13 et "80" pour les autres emplacements.

Caisse claire "TR909 Snr 5"
Tenez enforcé [SHIFT] pendant que vous jouez la touche mi3 (E3).
Réglez la dynamique de note sur "127".

Cela termine la programmation de la batterie.
15
Pressez [STOP/PLAY] pour arrêtier l'enregistrement.
Enregistrement de la base et des accords
Ensuite, nous utilisieren l'enregistrement en pas à pas 1 pour enregistrer la base et les accords.

1
Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [M.SCOPE] pour acceder à l'écran Microscope.
2
Pressez PART [2] pour que la partie 2 devienne la partie enregistrée, puis seLECTIONnez le patch qui jouera laasse.
Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch (Patch Select) et Sélectionnez P:A28 "Lead TB 4" (p. 18). ÀpRES avoir sélectionné un patch, pressez [PTN/SONG] pour returner en page Microscope
3
Pressez [REC]. Cela vous met en attente d'enregistrement.
4
Pressez [REC] pour commencer l'enregistrement.
L'afficheur indiquera la valeur, la dynamique et la durée réelle de la note actuellément sélectionnée. Réglez ces paramètres avant de programmer une note.

Durée réelle ou pourcentage de la durée théorique
5 Utilisez PAGE [< ] [>] pour amener le curseur à l'emplacement indiqué dans le schéma, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la valeur de note.
Pour cet exemple, sélectionné "double croche" (16th)
StepF 1.1-0 1128%
6 Utilisez PAGE [<] [>] pour amener le curseur à l'emplacement indiqué dans le schéma, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la dynamique de la note.
Pour cet exemple, Sélectionnez "112".
Step:1.1-0 112 80%
7 Utilisez PAGE [<] [>] pour amener le curseur à l'emplacement indiqué dans le schéma, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour pour spécifier la durée réelle de maintainen de la note.
Pour cet exemple, sélectionnez "80%".
Step:1.1-0 112 80%
Programmez la première note ré2.
La valeur sera entérinée lorsque vous relâcherez la touche du clavier et vous serez alors prét à programmermer la note suivante.
9 Utilizez la procedure suivante pour programmer le reste des notes.
Pour programmer une croche (8th), pressez [BWD] une fois et liez deux doubles croches (16th) ensemble.

- 1-0
2.1-0


Les mesures 3-4 sont avec les mêmes phrases que les mesures 1-2.
Si vous faites une erreur de programmation dans un pattern, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [BWD] pour returner à la page de programmation du pas précédent.
Cela terminé la programmation de la basse.
Maintenant, you pouvez programmer les accords.
10 Pressez [REC] pour returner à la page Microscope.
11 De la même façon que dans les étapes 2-9, programmez les accords.
A l' étape 2, réglez la partie de l'enregistrement sur la partie 3 et le patch sur P:C18 "DOC Stack."
A l' étape 5, réglez la valeur de note sur "double-croche".
A l' étape 6, réglez la force de note sur "96".
A l'etape 7, reglez la durée des notes par rapport à la durée théorique sur "80%.
A l' étape 8, programmez les notes. Pour programmermer un accord, tenez enforcées les notes qui le constituent et relâchez toutes les notes simultanément. Comme l'accord n'est pasprogrammé tant qu'une seule des touches resté enforcée, vous pouvez changer vos doigs de position jusqu'à obtention du bon accord.


Les mesures 3-4 sont avec les mêmes phrases que les mesures 1-2.
Cela terminé la programmation des accord.
12 Quand la programmation est terminée, pressez [STOP/PLAY] pour stopper l'enregistrement.
13 Maintenant, écoutez la musique que vous avez enregistrée.
Pressez [STOP/PLAY] pour lancer la reproduction.
Enregistrement des arpèges
Ensuite, nous allons utiliser l'enregistrement en temps réel pour enregistrer l'arpégiateur.

Utilisez [PART SELECT] et PART [5] pour sélectionner la partie 5 et sélectionnez le patch qui jouera les arpèges.
Dans la section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP] pour activer l'arpégiateur (p. 34).
Sélectionnez "PORTAMENTO A" comme style d'arpège et tournez les potentiomètres [ACCENT RATE] et [OCTAVE RANGE] jusqu'àux emplacements représentés dans l'illustration.
![ROLAND JX-305 - Dans la section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP] pour activer l'arpégiateur (p. 34). - 1](/content/2020/04/130852/images/794b67974025a579d3df26167ea50178cc95dfb99a7192da792012dddd6a2f70.jpg)
![ROLAND JX-305 - Dans la section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP] pour activer l'arpégiateur (p. 34). - 2](/content/2020/04/130852/images/8712ea195ad838e62c03d72afc3fb04898eda91037275c5649278fe6bf57cd66.jpg)
![ROLAND JX-305 - Dans la section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP] pour activer l'arpégiateur (p. 34). - 3](/content/2020/04/130852/images/14b1d57da5a60f23d99a394278b3314a35a8fefbaf062b839bcc64ed8d4d3556.jpg)
Lorsque les réglages sont terminés, pressez les touches du clavier pour déclencher les arpèges conjointement à l'accompagnement déjà enregistré.
3 Pressez [REC].
L'indicateur commencerà à clignoter et vous passerez en mode d'attente d'enregistrement.
4 Pressez plusieurs fois PAGE [< ] [>] pour acceder à la page décompte (Count In) pour spécifier comment l'enregistrement commencerera, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner "WAIT NOTE".
Quand WAIT NOTE est seLECTIONné, l'enregistrement commencerà uniquement à l'instant où vous presserez un pad du clavier.
![ROLAND JX-305 - Pressez plusieurs fois PAGE [< ] [>] pour acceder à la page décompte (Count In) pour spécifier comment l'enregistrement commencerera, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner "WAIT NOTE". - 1](/content/2020/04/130852/images/5b84cac7ef49b12f43e398b7585ccdaa0ff76963d5a19241e5af010379fa6783.jpg)
5 Pressez plusieurs fois PAGE [< ] [>] pour acceder à la page de réglage Loop Rest (plage de silence entre chaque boucle), et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner "ON."
Quand Loop Rest est activé, un espace d'une mesure est inséré entre les patterns lors de l'enregistrement.
![ROLAND JX-305 - Pressez plusieurs fois PAGE [< ] [>] pour acceder à la page de réglage Loop Rest (plage de silence entre chaque boucle), et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner "ON." - 1](/content/2020/04/130852/images/4af30756291c7b0fb7b37aaa8898063d31458aac1c9e9e0e4149385ecbb0ba82.jpg)
6 Lorsque vous estes pret, pressez l'accord suivant.
L'arpège jouera depuis le début de la première mesure et sera simultanément enregistré.


La partie d'arpège de la partition est écrite une octave plus bas que les notes que vous allez réellementprogrammer.
7 Lorsque vousatteignez la fin du pattern, un espace d'une mesure est insere. Relâchez les touches durant cette mesure.
Les arpèges enregistrées sont reproduits conjointement aux autres données enregistrées dans votre interprétation.
Si les arpèges enregistrés sont à votre goût, éteignez l'arpégiateur.
Cela termine la programmation des arpèges
Effacement de données indésirables
Si vous enregistrement ne vous satisfait pas, utilisez la procEDURE suivante pour supprimer les données à enregistrer et reessayez d'enregistrer.
Durant l'enregistrement, pressez [SHIFT] et [ERASE].
L'affichage suivant apparaitra.


2 Continuez à presser [REC] depuis le début du pattern jusqu'à la fin.
L'interprétation enregistrée sera effacée.
3 Presezs [EXIT] pour returner à la page d'enregistrement.
Après avoir effacé les données, réessayez d'enregistrer. Rejouez les arpèges tout en écoutant la reproduction du pattern.
Enregistrement de la ligne principale (solo ou Lead)
Essayons d'utiliser ensuite l'enregistrement en temps réel pour enregistrer la ligne principale.

1 Pressez [REC].
L'indicateur commencerà clignoter et vous serez en mode de répétition ou de pratique (Rehearsal). L'affichage suivant apparaitra.
En mode Rehearsal, l'enregistrement ne se fait pas même si jouvez des notes.
| REHASAL: 4-2.3 Input QTZ# J |
Quand le pattern est stoppe, pressez [REC]->[PLAY] pour commencer l'enregistrement en temps réel, puis pressez [REC] durant l'enregistrement en temps réel pour revenir en mode Rehearsal.
2 Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les réglages de quantification d'entrée (Input Quantize).
Input Quantize est une fonction qui corrige les inexactitudes rythmiques de votre jeu, telles que les notes jouées un peu en retard ou au contraire un peu en avance. Pour cet exemple, Sélectionnez "§".
3 Pressez PART [4] pour que la partie 4 devienne la partie à enregistrer, puis selectionné le patch qui jouera la partie principale.
Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch (Patch Select) et scélectionnez P:A22 "Dual TB"(p. 18).
Réglez Octave Shift sur "0."
Si vous trouvez difficile l'identification du son dont vous jouez, vous pouvez utiliser [PART MUTE] et les boutons PART pour couper les parties autres que la partie rhythmique. ÀpRES avoir coupé les parties inutiles, pressez [PART SELECT] pour returner au statut précédent.
Ensuite, ajustez le tempo du pattern pour que vous puissiez enregistrer comfortably.
4 En section DISPLAY, pressez [TEMPO&MEASURE].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur donna ra valeur de tempo actuelle.
5 Utilisez la molette [VALUE] pour régler le tempo.
Sélectionnez un tempo auquel vous pourrez jouer conforme.
Lorsque vous avez fini les réglages, pressez [PTN/SONG] pour returner en page Rehearsal.
Tout en écouteant les parties préalablement enregistrées, pratique le passage plusieurs fois.
6
Lorsque vous âtes prêt, pressez [REC] pour sélectionner le mode d'enregistrement.
7
Ecoutez ce qui a déjà été enregistré et jouez conjointement avec les pads de clavier depuis la mesure 1.
![ROLAND JX-305 - Utilisez la molette [VALUE] pour régler le tempo. - 1](/content/2020/04/130852/images/56843f5c6a7a6c4c4f686a310b751a2222360b300b0c58709a1482682c6aec10.jpg)
Les mesures 3-4 ont les mêmes phases que les mesures 1-2.
Après que votre interprétation ait été enregistrée, tout ce qui a été enregistré est reproduit des la répétition suivante.
Cela termine la programmation de la partie principale.
Si l'enregistrement ne correspond pas à ce que vous désirez, utilisez la même procédure que pour l'enregistrement d'arpège afin d'effacer les données enregistrées puis de ré-enregistrer (p. 54).
Si vos essais répétitifs s'avérént infructieux, vous pouvez également utiliser l'enregistrement en pas à pas 1 pour enregistrer cette partie. Programmez alors en suivant le schéma ci-dessous.
![ROLAND JX-305 - Utilisez la molette [VALUE] pour régler le tempo. - 2](/content/2020/04/130852/images/061d79b452d15c75eb3cd32ba1fca932cce75b2d6d5f927f7b943088b74a3bf9.jpg)
1.1-0
2.1-6
![ROLAND JX-305 - Utilisez la molette [VALUE] pour régler le tempo. - 3](/content/2020/04/130852/images/53ba3fd0641dd1ded089a271f14176817a79c8f0984593db92c8dcd92406478f.jpg)
Sélectionnez "100%" comme pourcentage de maintainen de la note.
La ligne principale a maintainant ete enregistrree.
8
Lorsque vous avez fini d'ennregistrer, pressez [STOP/PLAY] pour arrêté l'enregistrement.
Toutes les parties ont maintainant eté enregistrées.
Qualques touches finales
Enfin, ajustez le volume, le panoramaque et l'amplitude d'effet pour chaque partie.
1 Pressez [TEMPO&MEASURE].
2 Utilisez la molette [VALUE] pour régler le tempo à "136.0."
3 Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER].
La page Part Mixer apparaitra dans l'afficheur.


4Après avoir utilisé PAGE [ [] pour selectionner le parametre,utilisez les huit boutons de la section REALTIME MODIFY et la section QUANTIZE pour régler le volume,le panoramicque et l'amplitude d'effet pour chaque partie avec les valeurs suivants.
| PARTIE | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| NIVEAU | 115 | 100 | 88 | 115 | 90 | 115 |
| PANORAMIQUE | 0 | 0 | L50 | 0 | 30R | 0 |
| REVERB | 0 | 25 | 0 | 90 | 35 | 0 |
| DELAY | 0 | 20 | 15 | 78 | 45 | 0 |
| MULTI-EFFET | OFF | OFF | OFF | ON | OFF | OFF |
5 Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
6 Faitez les réglages pour chaque effet comme suit.
Sélectionnez "FLANGER" comme type de multi-effet (p. 33).

Le pattern est maintainant terminé. Pressez [STOP/PLAY] et écouter ce que vous avez enregistré.
Sauvegarde du pattern
Vous devriez maintainant sauvegarder le pattern un fois terminé.
Assurez-vous que le pattern est arrêté.
2 Assurez-vous que la page [PTN/SONG] est affichée.
Sinon, pressez [PTN/SONG].
La page qui s'affiche avec la procédure d'écriture (Write) dépendra du statut de la section DISPLAY.
- Pour [PATCH]: la page Patch Write apparait (Mode d'emploi, p. 82).
- Pour [PTN SET]: la page Pattern Set Write apparait (p. 63).
- Pour [PTN/SONG]: la page Pattern Write apparait. En mode Song, la page Song Write apparait (p. 68).
- Pour [RPS SET]: la page RPS Set Write apparait (Mode d'emploi, p. 52).
- Pour [TEMPO&MEASURE]: la page Pattern Write apparait. En mode Song, la page Song Write apparait (p. 68).
3 Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur [WRITE] commence à clignoter.
L'affichage suivant apparaitra et " (curseur) apparaitra sous le numero de pattern.




Si vous decide de ne pas sauvegarder le pattern, pressez [EXIT].
4 Pressez [PRESET/USER/CARD] pour selectionner "USER."
5 Utilizez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero dans lesquels le pattern sera sauvegardé.
Pour cet exemple, selectionnez U:A11.
6
Pressez PAGE [>]
Le curses passera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
PTN WRITE U:A11
Temporary
7
Assignez un nom au pattern.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique les caractères.
Les caractères suivants peuvent être seLECTIONNés.
Espace,A-Z,a-z,0-9,!“#$% & '() *+,-. / ;;<=>? @ [¥ ] ^ _ `{|}
8
Répétez les étapes 6-7 pour programmer le nom du pattern.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.
9
Pressez [ENTER].
La page d'exécution apparaître dans l'afficheur.
Si vous désirez annuler la procédure, pressez [EXIT].
PTN WRITE U:A11
Are You Sure ?
10
Pressez [ENTER] une fois encore.
Processing...
Keep Power ON !
La Procedure d'écriture de pattern sera effectuee et l'affichage habituel apparaitra.
Le pattern a maintainant eté sauvegardé.
N'eteignez jamais l'appareil pendant que la procédure d'écriture de pattern est en cours.
Combinaison de patterns fréquement utilisés (Pattern Set)
Un pattern set est un ensemble de 16 patterns, combinés en un seul groupe.
Vous pouvez utiliser les seized boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour rappeler instantanément un pattern. C'est une bonne idée que de réunir ensemble en un pattern set les patterns féquement utilisés.
Exemple de pattern set

Pattern réferencé
Rappel d'un pattern

En section SEQUENCER, pressez [MODE] pour eteindre son indicateur.
2 En section DISPLAY, pressez [PTN SET].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur vous donnera le nom et le numero du pattern set actuèlement sélectionné.

3 Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le numero du pattern set.
4
Utilisez BANK et NUMBER [1]-[8] pour rappeler le pattern.
5
Pressez [STOP/PLAY] pour faire reproductive le pattern.
Référencement des patterns à rappeler
You've referencedle pattern P:C77 dans un pattern set.
Un pattern peut être référencé avec des régles modifiés concernant son statut de coupure de partie, son mode de clavier et ses régles de mixeur de partie.
Dans cet exemple, vous pouvez ↔erencer un pattern set comme indiqué dans le tableau en p.62.

1
Pressez [PTN/SONG].
2
Utilisez [PRESET/USER/CARD] et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le pattern P:C77 et faites le produit (p. 10).
3
Pressez [PTN SET].
L'indicateur s'allumera et le numero du pattern set actuèlement sélectionné apparaitront dans l'afficheur.
Comme indiqué dans le tableau de structure, coupe la partie rythmique et la partie 4 (p. 12).
5
Tenez enforcé [PTN SET] et pressez BANK [1].
Le pattern P:C77 a maintainant ete refereccne en BANK [1].
6
Comme indiqué dans le tableau, modifier le statut de coupure (Mute) du pattern P:C77 et utilisez la même procédure pour le référencer dans le pattern set.

COUPURE DE PARTIES

COUPURE DE PARTIES






Cela termine le referrerencement des patterns.
Utilisez BANK [1]-[8] pour ramener les patterns qui ont ete referencés et pressez [STOP/PLAY] pour les faire reproduce.
Sauvegarde d'un pattern set
Voici comment sauvegarder le pattern set une fois terminé :
Assurez-vous que le pattern est arrêté.
2 Assurez-vous que la page PTN SET est affichée.
3 Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur commenceràclignoter.
L'écran suivant apparaitra et le curseur " ¶" apparaitra à gauche du numéro.
Si vous decide de ne pas sauegarder ce pattern set, pressez [EXIT].




4 Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le numéro de pattern set dans lequel le pattern set sera sauvegarde.
Si vous désirez simplement sauegarder le pattern set en U:01, passes à l'etape suivante.
5 Pressez PAGE [>].
Le curseur passera au début de la seconde ligne de l'écran.

6 Assignez un nom au pattern set.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner les caractères.
Les caractères suivants peuvent être seLECTIONNés.
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, -. / :; < = >? @ [ ¥ ] ^ _ ` {I}
7 Repétez les étapes 5-6 pour programmer le nom du pattern set.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur en arrêté d'un caractère.
8
Pressez [ENTER].
L'écran d'execution apparaitra dans l'afficheur.
Si vous decide de ne pas sauvegarder le pattern set, pressez [EXIT].
PTN SET WRT U:01
Are You Sure ?
9
Pressez [ENTER] une fois encore.
Processing...
Keep Power ON !
La procédure d'écriture de pattern set sera executée et vous reviendraz en écran normal.
Le pattern set a maintainant eté sauvegarde.
N'eteignez jamais l'appareil durant la procédure d'écriture de pattern set.

Deux patterns ou plus arrangés dans l'ordre voulu pour la reproduction sont appelés "morceau" ou "song". Voici comment faire reproductive un morceau.


1
En section SEQUENCER, pressez [MODE] pour allumer son indicateur.

MODE
PATTERN
SONG
2
Assurez-vous que l'indicateur [PTN/SONG] est allumé.
S'il est eteint, pressez [PTN/SONG] pour allumer son indicateur. La banque, le numero et le nom du morceau selectionné apparaitront dans l'afficheur

3
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner le numéro.
Avec les réglages d'usine, U:11-U:34 contiennent des morceaux.
4
Pressez [STOP/PLAY] et le morceau commencerà jouer.
Lorsque la reproduction du morceau commence, les patterns changent automatiquement dans l'ordre youlu par l'enregistrement. Il ne sera pas possible pour vous de selectionner les patterns. Toute autre procEDURE est identique à cette permise pour la reproduction de pattern.
Lorsque le dernier pattern a fini de jouer, la reproduction s'arrête automatiquement.
5
Pour stopper la reproduction pendant le morceau, pressez [STOP/PLAY].
Ce qui suit vous indique comment utiliser le pattern (U:A11) que vous avez fait dans "Création d'un pattern simple" afin de créé un morceau simple.
D'abord, pensons à la structure du morceau. Lorsque nous faisons reproductive répéritivement le même pattern, il peut être bon de faire des changements progressifs de statut Mute des parties ainsi que des réglages de Part Mixer pour creer une sensation d'évolution sociale.
Ici, nous crééons un morceau avec la structure donnée dans le tableau de la page 67.

D'abord, selectionnez le morceau que vous désirez enregistrer.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner le morceau U:35.
2 Pressez [REC].
L'indicateur s'allumera et vous passerez en mode d'enregistrement.
L'affichage suivant apparaitra.

3 Utilisez [PRESET/USER/CARD] et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner U:A11.
4 Vous pouvez presser [STOP/PLAY] pour écouter le pattern U:All.
Pendant que vous écoutez le pattern, le nom de celui-ci est affchéé.
SONGREC:U:A11 PsyTrance 1
Tout en écouteant le pattern, foupez les parties indésirables.
Comme indiquedans letableau de structure,coupez les parties autres que [R] et [3].
Pressez [STOP/PLAY] une fois encore et la reproduction s'arrête.
5 Pressez [ENTER], et le pattern U:A11 sera spécifié comme le pattern à reproductive en premier.
L'afficheur vous permetment maintainant de déterminer le pattern qui sera joué en second.
A l'aide de la même procédure, modifiez le statut du pattern U:A11 comme indiqué dans le tableau de la structure du morceau et enregistrez-le comme pattern suivant.

PART MUTE

PART MUTE






7 Lorsque vous avez fini l'enregistrement du huitieme pattern, pressez [EXIT].
Lorsque vous écoutez le pattern, pressez [STOP/PLAY] pour stopper la reproduction, puis pressez [EXIT].
L'enregistrement est maintainant terminé.
Pressez [STOP/PLAY] pour faire reproductive le morceau.
Sauvegarde du morceau
Vous devriez maintainant sauvegarder le morceau une fois terminé.
Assurez-vous que le morceau est stoppe.
Assurez-vous que l'affichage [PTN/SONG] est sélectionné.
3 Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignote.
L'affichage ci-dessus apparaître et un " [ (curseur) apparaître à la gauche du nombre de morceau.
Si vous decide de ne pas sauegarder le morceau, pressez [EXIT].
SHIFT


UTILITY



SONG WRITE U:35
EMPTY SONG
4 Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le numero de morceau sous lequel le morceau sera sauvegarde.
Si vous decide de sauvegarder le morceau en U:35, poursuivez simplement avec l'etape ci-dessous.
5 Pressez PAGE [>] .
Le curses passera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
SONGWRITEU:35
EMPTY SONG
6 Assignez un nom au morceau.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique les caractères.
Les caractères suivants peuvent être selectionnés.
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) * +, -. / ;; < = >? @ [ ¥ ] ^ _ ` {丨}
7 Repétez les étapes 5 - 6 pour programmer le nom du morceau.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.
8 Pressez [ENTER].
La page d'exécution apparaître dans l'afficheur. Si vous désirez annuler la procédure, pressez [EXIT].
SONGWRITE U:35
Are You Sure ?
9 Pressez [ENTER] une fois encore.
Processing...
Keep Power ON !
La Procedure d'écriture de morceau s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaître.
Le morceau a maintainant eté sauvegarde.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER] une fois encore. - 1](/content/2020/04/130852/images/50b8ed411450f39ba46b5299e86489e9cec5fe834b8bfcf1cec35993a96c3401.jpg)
N'eteignez jamais l'appareil pendant que la procédure d'écriture de morceau est en cours.
Biographie des compositeurs de morceaux de démonstration/patterns
NASA
Masa creé des effets musicaux, publicités et musiques événementielles depuis le début des années 90. Il se produit également en Live, principalement dans des parties transpsychédéliques.
Au printemps 1996, il a sorti l'album "Just Inside" chez East-West. L'intérêt pour son travail est croissant et de nouvelles productions apparaisent sous divers labels, dont Tokyo Tekno Tribe Records (le premier label trans-psychédérique japonnais) et Psy-Harmonics en Australie.
Site web: www.ifnet.or.jp/~masa-k/
DJ Q'HEY
DJ Q'Hey a commencé sa carrière de DJ en 1989. Fortement influencé par le mouvement européen, il est dévoué à la musique House/Techno. Il joue dans de nombreux clubs à Tokyo et a également composé quelques morceaux. Il envisage de sortir "In The Edge Of No Control EP" comme premier Single sous son propre label "Moon Age Recordings", qui sera bientôt opérationnel.
Il est maintainant impliqué dans le parrainage de la scène Dance à Taiwan, et produit et joue dans de nombreuses parties. Il écrit également des chroniques de disques réguliers pour des magazines musicaux ainsi que des articles représentant des sites Webtraitant de musique techno.
Site web: www.moon-age.com/
YOJI BIOMEHANIKA
Yoji Biomehanika est un nouveau maître d'énergie devenu international. Bien qu'ayant besoin Osaka comme base de ses activités, il a sorti un grand nombre de titres originaux en Europe, et a jusqu'à présent obtenu le respect de nombres créateurs techno hors Japon. Dernièrement, son OZAKA OOZ "REAL NIGHTMARE" a été célibré par le grand maître du Royaume-Uni, Paul Oakenfold. Il a été compiling avec Ryuichi Sakamoto sur le CD "Perfecto Fludlo", que Paul a produit.
Il organise un événement nommé, "OZAKA3000" les weekends au club Neo d'Osaka, et a invite avec succès de nombreux artistes "new energy" de haut niveau, dont Jon The Dentist, Rachel Auburn, John Truflove et Chris Liberator, ce qui a aidé à élargir la scène musicale japonaise.
HEIGO TANI
Heigo Tani est un DJ, musique et fondu d'instruments de musique, qui partage une unité techno nommée ATOM/Co-Fusion/AS TWO MEN
avec DJ WADA, et a sorti des disques au japon (Subrim Records), à New York (Tribal America), en Allemagne (Plastic City), au Royaume-Uni (Positiva UK), etc.
Il est également membre d'une unité techno de deux personnes appelée "urn", qui a utilisé Internet pour ses activités. Ils utilisent Internet pour des prestations live en synchronisant deux MC-303.
Site web: www.software.co.jp/music/urn/
Ryeland Allison
Ryeland fait des grooves électroniques à la vitesse du son, incluant une rythmique de transistor pilotée par ordinateur. Abeille laborieuse de la côte californienne, faisonnant une réalité distordue, dessons cyberiens et, au crépuscule : son dynamisme pille d'un coup la vibrance des fréquences aimant l'amour. Il balance loin de la droiture jeune, joignant son testament aux relations ambrosiaques positives, butinant tous les résultats utilisables. Il est fier de vousprésenter son univers.
Vince LaDuca est un ingénieur et artiste/producteur musical Dance de Los Angeles, California. Il a travaillé comme ingénieur pour Motown Records, Ruthless Records, et Warner Brothers Records. De plus, il a ecrit et produit des singles Dance 12 pouces produits par Uzziel Records - un label qu'il a lancé en 1995. Vince travaille actuellement comme spécialiste produits pour Roland Corp. U.S. Il sort également des singles sous le label Bassex / Black Licorice Record.
DJ khuv
DJ khuv a commencé sa carrière de DJ en 1991.
Après avoir fait du dub-jazz, rare group, etc., il a commencé à jouer jungle en 1994. Àpres son arrivée au Royaume-Uni, il est allé accidentellement à la partie "speed" de L.T.J. BUKEM en 1995, et cela l'a fait passer au Drum 'n' Bass. Il joue dans des parties qu'il organise personnellement de temps en temps, et dans différents clubs.
Il croit au mixage spontané, comme cœur de l'art sonore et n'adhère pas à un style musical particulier. Il envisage de sortir deux singles au début 1998. Soutenu par yousuke "flatter" hirabayashi (sketch room).
DJ Kent est DJ dans plusieurs clubs de Tokyo, dont Yotsukaido Nature où il est en charge de production avec un autre membre, KZA. Il envisage de sortir un album au début 1998.
A·L·M·A
Bien qu'ils aient produit des oeuvres en collaboration aparavant ( comme pour la MC-303), A•L•M•A et DJ;ATOM sont cette fois réunis officièlement. DJ;ATOM est en charge des taches de recherche et écoute et A•L•M•A s'occupe de la programmation des données. Nombreux sont les impatients d'entendre ce qu'ils nous apporteront.
GIGBAG
GIGBAG a quitté le Japon en 1982 pour les États-Unis. Puis a commencé ses activités professionnelles alors qu'il était encore au Berklee College of Music. Il a connu la popularité comme bassiste à Boston, en Europe et en Asie. ÀpRES être returné au Japon en 1991, il a rejoint Roland, où il a participé à la création de données musicales, morceaux de démonstration et équivalent. Il a quitté Roland en 1996 pour creator "Presto", une nouvelle société. Il en est maintainant le producteur en chef et le directeur exécutif.
DJ;ATOM
DJ;ATOM aCOMMENCE sa carrière de DJ en 1974. Il a travaillé comme DJ et programmateur de discothèques et clubs dans de nombreux endroits au travers du Japon, dont Roppongi, Yokohama, et Okinawa. A créé, il dirige le magasin de disques "High Times", spécialisé en musique Dance & Black. Il travaille également comme DJ résident au club "Planet Cafe" les vendredis et samedis et produit des programmes radio FM.
SOULMATES MUSICA
Soulmates est une équipe de conception sonore et graphique dans les membres sont yhuji suzuki, hironobu fujiyoshi, isamitsu fujiyoshi
Musicien, arranger et composateur, Jeff Fields est très familiarisé avec la musique latino-américa. Jeff a reçu un diplôme d'interprétation jazz à la trompette dans l'état d'Arizona et a poursuivi ses études de composition et d'arrangement à l'école de musique Dick Grove de Los Angeles, Californie. Jeff a joué de la trompette avec des artistes connus comme Tito Puente, Poncho Sanchez, Toshiko Akyoshi et Elaine Elias. Jeff travaille au sein de Roland Corporation U.S. comme coordinateur de produit pour les instruments de musique.
Scott Tibbs
Scott Tibbs a dirigé et s'est produit avec plusieurs groupes orchestraux, dont l'Atlanta Symphony Orchestra, à travers des États-Unis, du Canada, de l'Amérique latine et du Japon. Ses diverses gamas de composition sont de plusieurs projets pour le cinema, le théâtre et la télévision, jusqu'àux concerts symphoniques. Dans les quatre dernières années, il a enseigné la composition musicale et la théorie à UCLA où il a reçu un Diplôme Ph.D en composition. Il s'est produit avec des artistes renommés tels que Dizzy Gillespie, Bill Cosby, Jerry Seinfeld et Bobby Shew, parmi de nombreux autres talents.
Idecs Inc.
Au travers des créations de données musicales qu'elle offre, cette unité de production sonore professionnelle continue de générer des nouvelles sensations dans le domaine des fichiers musicaux. L'irrésistantie qualité de leur musique a entrainé un enthousiasmé enormé chez les utilisateurs de fichiers musicaux. De plus, leurs autres activités dans le domaine musical touchent quasiment tous les genres - qu'il s'agisse de compositions, d'arrangements, de production ou d'education.
Katsumi Nagae
Il a commencé ses études musicales à l'âge de cinq ans et a formé un groupe durant sa scolarité. Il a commencé une activité sociale sérieuse, participant à des concours populaires. Ensuite, tout en travaillant comme professeur de piano dans des écoles de musique et chez des revendeurs, il s'est impliqué dans la production sociale. En plus de la production de logiciels pour différents fabricants, il exerce comme programmeur de synthétiseurs pour de nombreux artistes japonnais. Récemment, il a parrainé le développement de programmesurs musicaux débutants à l'Idecs Music Academy.
Kazuhito Kamio
Après s'était distingué comme musicien (clavier) et programmeur de synthétiseur, il a commencé à participer à l'Idecs en 1994. Actuellement, il s'occupé de production de données SMF et de programmation dessons de synthétiseur. Il est également instructeur à l'Idecs Music Academy pour parrainer la prochaine génération de programmes.
Avant d'utiliser cette unité, lisez soigneusement les sections intitulées: "INSTRUCTIONS DE SECURITÉ IMPORTANTES", "CONSIGNES DE SECURITE" et "REMARQUES IMPORTANTES" (p. 2, 3, 9 du mode d'emploi). Ces sections contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l'unité. De plus, pour vous assurer une bonne comprhension de chaque fonction offerte par votre nouvelle unité, le guide prise en main et le mode d'emploi doivent être lus dans leur totalité. Ils doivent ensuite être conservés à disposition pour référence ultérieure.
Mode d'emploi
Ce mode d'emploi est constitué des 14 chapitres suivants et d'informations supplémentaires. Avant de dire ce manuel, vous doivent dire la totalité du manuel de prise en main pour vous familiariser avec le fonctionnement de base de l'ordinateur.
Chapitre 1 Survol du JX-305
Ce chapitre explique comment le générateur de sons et le séquenceur du JX-305 sont organisés, et déscrit les opérations de base. En lisant ce chapitre, vous obtiendrez une bonne compréhension générale du JX-305.
Chapitre 2 Jouer sur le clavier
Ce chapitre explique la fonction Key Mode, le levier pitch bend, les pédales, etc. et comment utiliser l'arpégiateur. Veillez à dire ce chapitre.
Chapitre 3 Reproduction de patterns
Ce chapitre explique comment faire reproductive les patterns, et comment utiliser des fonctions telles que la transposition en temps réel, la coupure de partie (Mute), le mixeur de parties (Part Mixer) et la quantification de jeu (Play Quantize). Veillez à lire ce chapitre.
Chapitre 4 Reproduction de phrases (RPS)
Ce chapitre explique comment utiliser la fonction RPS et comment assigner vos propres phrases. Lisez ce chapitre lorsque vous désirez utiliser la fonction RPS.
Chapitre 5 Creation de sons originaux (Edition de patch)
Ce chapitre explique les paramètres qui modifie le son. Lisez ce chapitre pour很好地 comprendre comment utiliser les potentiamètres afin de piloter le son lorsque vous créez vos propressons.
Chapitre 6 Creation de kits rythmiques originaux (Edition rythmique)
Ce chapitre explique les paramètres des kits rythmiques. Lisez ce chapitre si vous désirez créé un kit rythmique original.
Chapitre 7 Application d'effets au son
Ce chapitre explique les différents types d'effet et comment les utiliser. Utilisez ce chapitre lorsque vous désirez utiliser des effets.
Chapitre 8 Enregistrements de patterns
Ce chapitre explique comment enregistrer des patterns. Lisez ce chapitre lorsque vous désirez enregistrer des patterns.
Chapitre 9 Edition de patterns
Ce chapitre explique comment editor des patterns et comment modifier les données musicales qui ont ete enregistrées. Lisez ce chapitre si necessaire.
Chapitre 10 Gardez ensemble des patterns fréquement utilisés (Pattern Set)
Ce chapitre explique comment utiliser les pattern sets et comment stocker les patterns dans un de ces ensembles. Lisez ce chapitre lorsque vous désirez utiliser un pattern set.
Chapitre 11 Placer les patterns dans un ordre de reproduction pour creer un morceau
Ce chapitre explique comment reproductive, enregistrer et éditer des morceaux. Assurez-vous de dire ce chapitre si vous désirez utiliser des morceaux.
Chapitre 12 Emploi de cartes mémoire
Ici, vous pourrez apprendre comment utiliser les cartes mémoire pour sauvégarder vos données et comment faire des copies sur une carte. Veillez à dire ce chapitre avant toutemploi de carte mémoire.
Chapitre 13 Configuration du JX-305 (Système)
Ce chapitre explique les réglages qui déterminent la configuration générale de votre JX-305, tels que ses préférences d'accord et de synchronisation. Lisez ce chapitre si nécessaire.
Chapitre 14 Applications avances
Ce chapitre explique comment utiliser le JX-305 avec un équipement MIDI externe et donne des astuces pour creer des sons et vous produit. Lisez ce chapitre lorsque vous cherchez à tirer encore plus de votre JX-305.
Informations supplémentaires
Consultez ce chapitre lorsque le JX-305 ne fonctionne pas comme vous le souhaitez et si un message d'erreur est affiché. Il contient également des informations telles que les listedes de paramètres et l'équipment MIDI.
- SmartMedia est une marque déposée de Toshiba corporation.
- Tous les noms de produits cités dans ce manuel sont les marques déposées de leurs propriétaires respectifs.
CONSIGNES DE SECURITE
INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D'INCENDIE, CHOC ÉLECTRIQUE OU BLESSURE
A propos des symboles Avertissement et Précaution
| AVERTISSEMENT | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilisateur d'un risque mortel ou de blessure grave en cas d'utilisation incorrect de l'unité. |
| PRECAUTION | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilisateur d'un risque de blessure ou de dommage matériel en cas d'emploi incorrect de l'unité. * Les dommages matériels se refèrent aux dommages ou autres effets négatifs causés au lieu d'utilisation et à tous ses éléments, ainsi qu'aux animaux domestiques. |
A propos des symboles
| △ | Le symbole △alerte l'utilisateur d'instructions importantes ou de mise en garde. La signification du symbole est déterminée par ce que contient le triangle. Dans le cas du symbole de gauche, il sert pour des précautions générales, des mises en garde ou alertes vis-à-vis d'un danger. |
| ◎ | Le symbole ⊙ prévient l'utilisateur des interdits. Ce qui ne doit spécifiquement pas être fait est indiqué dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que l'unité ne doit jamais être démontré. |
| ◎ | Le symbole ●alerte l'utilisateur de ce qui doit être fait. Ce qui doit être fait est indiqué par l'icone contenue dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise murale. |
OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT
AVENTISSEMENT
- Avant d'utiliser cette unité, veillez à dire les instructions ci-dessous et dans le mode d'emploi.

- N'ouvre pas l'unité et n'accompilissez aucune modification interne.

- N'essayer pas de réparer l'unité, ni de replacer ses éléments internes (sauf si ce manuel vous donne des instructions spécifiques pour cela). Faites faire toute intervention par votre revendeur ou un service de maintenance qualifié.

- N'utilisez pas et ne stocker pas l'unité dans des lieux:

- Sujets à des températures extrêmes ( comme au soleil dans un vehicule fermé, pres d'un conduit de chauffage ou encore sur un apparéil de chauffage)

Moites (salles de bains, buanderies, sur des sols mouillés)
- Humides
- Poussiéreux
- Sujets à de hauts niveaux de vibration.
- Cette unité doit être utilisée uniquement dans un rack ou sur un stand recommandié par Roland

- Lorsque vous utilisez l'unité dans un rack ou un stand recommandé par Roland, le rack ou le stand doit être placés soigneusement pour qu'ils restent stables et plans. Si vous n'utilisez ni rack, ni stand, vous doivent cependant vous assurer que l'emplacement choisi pour placer l'unité possède une surface place qui supportera correctement l'unité et l'empechera de bacsuler.

- N'utilise que l'adaptateur secteur fourni avec cette unité. Assurez-vous que la tension électrique de votre installation correspond bien à celle indiquée sur l'adaptateur. D'autres adaptateurs peuvent employer une polarité différente ou bien être conçus pour une autre tension et leur employoient pouvoir causeurs mauvais fonctionnements, dommages ou chocs ELECTriques.

-
Evitez d'endommager le cordon d'alimentation. Ne le tordez pas excessivement, ne marchez pas dessus, ne placez aucun objet lourd dessus, tc. Un cordon endommagé peut facilement devenir la cause d'un choc ou d'un incendie. N'employez jamais un cordon après qu'il ait été endommagé.
-
Cette unité, seule ou en combinaison avec un ampli et des écouteurs ou des enceintes, peut produit des niveaux sonores risquant d'entrainer une perte auditive permanente. Ne l'employez pas durant de longues périodes à fort niveau de volume ni à un niveau incomfortable. Si vous ressentez une perte auditive ou des bourdonnements d'oreille, cessez immédiatement toute utilisation et consultez un spécialiste de l'audition.

- Ne laissesaucun object (elément inflammable, piece, épingle,etc.) ou liquide d'aucune sorte (eau,soda, etc.) pénétrer dans l'unité.


AVERTISSEMENT
-
Eteignez immidiatement l'unité, débranche de la prise murale l'adaptateur et contactez le SAV de votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié lorsque :
-
L'adaptateur, le cordon d'alimentation ou la fiche a eté endommagé
- Des objets sont tombés dans l'unité ou du liquide s'est repandu à l'intérieur
- L'unité a été exposée à la pluie (ou d'une façon ou d'une autre a été mouillée)
-
L'unité ne semble pas fonctionner normalement ou montre une ALTERATION de ses performances.
-
Dans les maisons où vivent de petits enfants, un adulte doit veiller à ce que l'enfant puisse suivre les règles d'emploi sans danger de l'unité.

- Protégez l'unité des chocs violents. (ne la laissez pas tomber)

- Ne faites pas partager au cordon d'alimentation de l'unité une prise murale avec un nombre excessif d'autres unités. Soyez particulièrement attentif avec des multiprises. La puissance totale utilisé par tous les apparêls connectés ne doit jamais excéder la puissance (watts/ampères) de la multiprise. Une demande excessive peut augmenter la température du cable et même entraîner une fusion.

- Avant d'utiliser l'unité dans un pays étranger, contactez votre revendeur ou un service de maintenance qualifié.

PRECAUTIONS
- L'unité et l'adaptateur secteur doivent être placés de façon à ce que leur position n'interfère pas avec leur propre ventilation.

- Saisissez toujours la fiche ou le corps de l'adaptateur secteur lors du branchement au secteur ou à l'unité.

- Si l'appareil doit resté inutilisé durant une longue période, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise murale.

- Evitez de pincer cordons et cables. De plus, tous les cordons et cables doivent être placés hors de portée des enfants.

- Ne montez jamais sur l'unité et ne la surchargez d'aucun objet lourd.

- Ne saisissez jamais le cordon d'alimentation ni ses fiches avec des mains humides lorsque vous le branchez ou le débranchez d'une prise murale ou de ses unités.

- Avant de déplacer l'unité, débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale et débranchez tous les cables des autres appareils externes.

- Avant de nettoyer l'unité, éteignez-la et débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale (Prise en main, p. 5).

- Si la foudre est annoncée dans la région, débranchez le cordon d'alimentation de la prise murale.

Charactéristiques du JX-305 8
Remarques importantes 9
Face avant et arrêté 10
Chapitre 1. Survol du JX-305............13
Organisation dJX-305 13
A propos du générateur de sons 13
A propos du séquenceur 14
A propos de la mémoire 15
Fonctionnement de base 16
Chapitre 2. Jouer sur le clavier 18
Sélection d'un patch 18
Jeu de deux patches depuis le clavier
(Key Mode) 18
Jeu d'un seul patch sur la totalité du clavier (Single) .....18
Superposition de deux patches (Dual) 19
Jeu de patches différents avec les mains gauche te droite (Split) 19
Changer le point de split 20
Sélection de partie upper/partie lower 20
Modification des réglages de mode clavier en pages d'édition 20
Changement progressif de la hauteur du son
(Portamento) 21
Portamento On/Off 21
Changement du temps nécessaire au changement de hauteur (Portamento Time) 21
Jouer des notes situées au-delà de la tessiture
duclavier (Octave Shift) 21
Changement de hauteur (levier de pitch bend)......22
Application de la modulation au son 22
Emploi du levier modulation 22
Emploi de la pression ou aftertouch 22
Changement de la dynamique du clavier
(Key Velocity) 22
Maintien des notes que vous jouez (pédale Hold) ...23
Emploi d'une pédale pour modifier le son
(pedale de commande) 23
Réglages de pédaie de commande 23
Jeu d'accord pour produit des arpèges
(arpégiateur) 24
Jeud'unarpège. 24
Creation d'un motif d'arpège 24
Selection du style d'arpège (Arpeggio Style) 25
Ajout d'expression à l'arpège (Accent Rate) 25
Changement de la tessiture de jeu de l'arpège (Octave Range) 26
Selection de la partie qui jouera l'arpège en mode dual (Destination d'arpège) 26
Faire des réglages plus détaillés 26
Saving Arpeggio Settings (Arpeggio Write) 28
Jeud'unensemblerythmique. 28
Ecoute dessonstraitésparleseffets(Audition)......29
Chapitre 3. Reproduction de patterns. 30
Reproduction de patterns. 30
Réglage du tempo 31
Visualisation du nombre de mesures d'un pattern ..31
Couper une partie spécifique. 32
Transposition durant la reproduction
(Transposition en temps réel) 32
Emploi de la molette VALUE Dial ou de [INC] [DEC] ...32
Emploi du clavier 33
Changement des réglages de chaque partie 33
Utilisation de la page Part Mixer pour faire les changements 33
Emploi des pages d'edition pour faire les changements.34
Sauvegarde des patterns modifiés (Pattern Write ou
écriture de pattern) 36
Copie et initialisation des réglages 37
Emploi des boutons pour modifier le son durant la
reproduction (modification en temps réel) 38
Modification du son d'un seul groupe rythmique. 39
Retour d'un pattern à son statut d'origine durant la reproduction (Pattern Reset) 39
Pour assurer une reproduction correcte avec reprise en cours de pattern (MIDI Update) 40
Changement du groove d'un pattern (Play Quantize) ..40
Sélection des parties à utiliser avec Play Quantize......41
Correction d'inexactitudes de rythme (Grid Quantize) ..41
Pour donner du swing au rythme (Shuffle Quantize)....42
Donner un groove au rythme (Groove Quantize) 43
Emploi de la pédale pour commande (pédale
commutateur) 46
Spécification de la fonction de la pédale commutateur...46
Emploi de la pédale pour changer le tempo 46
Changement simultané du tempo et de la hauteur (Turntable) 47
Chapitre 4. Reproduction d'une phrase par une touche (RPS)................................48
Emploi des notes pour déclencher des phrases......48
Pour faire se poursuivree la reproduction d'une phrase (RPS Hold). 49
Assignation de phrases au clavier. 49
Faire des réglages pour chaque phrase. 50
Emploi de Part Mixer pour modifier les réglages.........50
Changement de patch pour chaque partie RPS............51
Sauvegarde des phrases assignées (RPS Set Write)...52
Chapitre 5. Creation de sons originaux. 53
Les bases du son d'un patch (Tones) 53
Qu'est-ce qu'un tone. 53
Procedure d'edition sonore. 53
Changement de la forme d'onde de base du son (Wave/FXM) 56
Réglages relatifs à la hauteur 57
Modifier la hauteur (Pitch) 57
Faire changer la hauteur au cours du temps (Pitch Envelope). 58
Faire des réglages plus détaillés 59
Réglages relatifs à la brillance (Filter) 61
Modification de la brillance du son (Filtre) 61
Faire changer la brillance au cours du temps (Filter Envelope). 63
Faire des réglages plus détaillés 65
Réglages relatifs au volume et au panoramaique......67
Réglage du volume et du panoramaique 67
Creation de changements de volume au cours du temps (Amplifier Envelope). 68
Faire des réglages plus détaillés 68
Application de changements cycliques au son (LFO)......71
Selection de la forme d'onde qui modulera le son (LFO1 Waveform) 72
Réglage de la vitesse de la modulation (LFO1 Rate) ....72
Réglage de l'amplitude de la modulation (LFO1 Depth)....73
Faire des réglages plus détaillés 74
Choix des paramètres qui seront pilotés par chaque commande (Control) 76
Réglage de la plage de variation du pitch bend 76
Control 1 / 2 / 3 / 4 (Destination de commande 1 / 2 / 3 / 4) .77
Ctrl 1/2/3/4 Depth (Amplitude de la commande 1/2/3/4) .77
Réglages communs à la totalité du patch (Common)....77
Changement progressif de hauteur (Portamento) 77
Faire des réglages plus détaillés 78
Sauvegarde de patch que vous avez créé
(Patch Write ou écriture de patch) 82
Copie et initialisation des réglages 83
Chapitre 6. Création d'un kit rythmique original (Rhythm Edit).85
Comment un tone rythmique est organise. 85
Creation des sons. 85
Choix de la forme d'onde de base du son (Wave) 86
Réglages relatifs à la hauteur 87
Changement de hauteut du son (Pitch) 87
Faire changer la hauteur au cours du temps (Pitch Envelope) 87
Faire des réglages plus détaillés 89
Réglages relatifs à la brillance (Filtre) 90
Modifier la brillance du son (Filtre) 90
Faire changer la brillance au cours du temps (Filter Envelope) 91
Faire des réglages plus détaillés 92
Réglages relatifs au volume et au panoramaique
(amplificateur). 94
Réglage du volume et du panoramaique 94
Creation de changement de volume au cours du temps (Amplifier Envelope ou enveloppe d'amplificateur). 95
Faire des réglages plus détaillés 96
Réglage de la plage de pitch bend (Bend Range)....97
Réglage des effets pour chaque tone rythmique......97
Sauvegarde d'un kit rythmique que vous avez créé (Rhythm Set Write) 98
Copie et initialisation des réglages 99
Chapitre 7. Application d'effets au son 101
Commutation on/off des effets 101
Ajout de réverbération au son (Reverb)............102
Réglage du volume général de la reverb (Reverb Level)102
Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level) 102
Faire des réglages plus détaillés 103
Ajout d'echo au son (Delay) 103
Réglage du volume général du delay (Delay Level).104
Réglage du volume de delay pour chaque partie (Part Delay Level) 104
Faire des réglages plus détaillés 105
Application de différents effets au son
(Multi-Effects) 106
Sélection du type (Multi-Effects Type) 106
Réglage du volume général du multi-effet (Multi-Effects Output Level) 106
Faire les réglages du multi-effet. 107
Assignez la ou les parties pour lesquelles le multi-effet peut-être assigné (Part Multi-Effects Switch). 124
Chapitre 8. Enregistrement de patterns. 125
Enregistrement de votre jeu en direct
(enregistrement en temps réel) 125
Procedure d'enregistrement 125
Ecoute de phrase durant l'enregistrement (Fonction entrainement ou Reherasal) 127
Enregistrement du jeu de l'arpège 127
Enregistrement des mouvements de potentiametre (données de modification) 128
Adoucissement de transition aux limites du pattern....128
Enregistrement des mouvements du mixeur de partie.128
Enregistrement des réglages de coupure. 129
Enregistrement des changements de tempo 129
Effacement de données indésirables durant l'enregistrement (Real-Time Erase). 130
Enregistrement de notes une à une (enregistrement pas à pas) 131
Procedure d'enregistrement 131
Enregistrement des notes une à une (enregistrement pas à pas 1) 132
Différences façons de programme des notes. 133
Enregistrement de notes individuelles sur une grille (enregistrement pas à pas 2) 134
Programmation de rythmiques complexes 136
Contrôle de la quantité de mémoire restante (Memory Info) 137
Temp (Temporalaire) 137
User (mémoire User) 137
Card (mémoire de carte) 137
Chapter 9. Edition de patterns 138
Editor les données musicales d'une partie spécifique
(Pattern Edit) 138
Copied'une portion de pattern (Copy) 138
Suppression de mesures inutiles (Delete Measure) 140
Insertion de mesures vierges (Insert Measure) 140
Effacement de données inutiles (Erase) 141
Transposition de la hauteur (Transpose) 142
Modification de la dynamique des notes (Change Velo)...142
Modification de la durée de note (Change Gate Time) 143
Décalage temporel (Shift Clock) 144
Réduction des données inutiles (Data Thin) 145
Conversion des subdivisions d'un pattern (Reclock)....145
Utilisation des réglages de quantification de jeu (Play Quantize) pour modifier un pattern (Edit Quantize)....146
Edition individuelle des données musicales (Edition au microscope). 146
Visualisation des données musicales programmes....147
Données musicales traitées en mode Microscope 147
Modification de la valeur d'une donnée musicale (changement d'evénement) 148
Suppression de données musicales (Delete Event)......150
Insertion de données musicales (Insert Event) 150
Déplacement de données musicales (Move Event)......151
Masquage de données musicales indésirables (View Filter) 151
Chapitre 10. Réunir les patternbs féquement utilisés dans un pattern set.152
Emploi d'un pattern set pour rappeler les patterns 152
Référencement des patterns à rappeler............152
Sauvegarde d'un pattern set modifié
Chapitre 11. En chainer la reproduction de patterns pour creer un morceau ....154
Reproduction d'un morceau. 154
Enregistrement d'un morceau 155
Edition de morceau (Song Edit) 155
Copied'un morceau (Song Copy) 156
Suppression de patterns non voulus dans un morceau (Delete Pattern) 156
Insertion d'un pattern (Insert Pattern) 157
Sauvegarde d'un morceau enregistré (Song Write) 157
Réglages d'initialisation (Song Initialize) 158
Chapitre 12. Emploi de carte mémoire 159
Précautions pour l'emploi d'une carte mémoire ....159
Avant d'utiliser une carte neuve (Formatage) 159
Sauvegarde de tous les réglages internes sur carte (Backup) 160
Restauration en mémoire interne des réglages
sauegardés sur carte (Backup Load). 161
Suppression du fichier de sauvegarde de la carte (Backup Delete). 161
Duplication d'une carte (Card Duplicate) 161
Chapitre 13. Configuration du JX-305 (Système) 163
Réglages relatifs aux commandes 163
Changer la force des notes jouées sur le clavier (Key Velocity) 163
Réglage de sensibilité d'aftertouch (Aftertouch Sens)...163
Choix du fonctionnement de la pédale. 163
Réglages relatifs au MIDI............164 Déconnexion du clavier du générateur de sons interne (Local Switch)............165
Emploi d'un clavier MIDI externe à la place du clavier du JX-305 (Remote Kbd) 165
Differenciation entre unités de même méthode (Device ID Number) 165
Retransmission par la prise MIDI OUT de messages reçus en MIDI IN (Fonction Thru) 165
Choix du statut de réception pour chaque partie (Rx Sw). 165
Choix de la façon dont les données de potentiametre sont transmises (mode de transmission/reception d'edition) ...165
Réglages de réception pour chaque type de message ...166
Réglages de transmission pour chaque type de message ...166
Réglages relatifs au séquenceur 166 Réglage de synchronisation (Sync Mode) 167
Transmission des messages de synchronisation (Sync Out). 167
Pour faire reproductive des morceaux en boucle (Loop Mode) 167
Réglage du métronome (Metro Mode) 167
Réglage du volume du métronome (Metronome Level) 167
Choix de l'instant de déclenchement pour la reproduction RPS (RPS Trigger Quantize) 167
Synchronisation des arpèges sur le pattern (Arpeggio Sync). 168
Calcul automatique de l'octet de vérification (Auto Checksum) 168
Choix de la résolution du Tap Tempo (Tap Resolution)...168
Réglages relatifs à l'accord et au générateur de sons......168
Réglage du contraste de l'afficheur (LCD Contrast)......168
Réglage de l'accord général (Master Tune) 168
Accord de chaque note (Scale Tune) 168
Choix du mode de changement de patch (Patch Remain) 169
Choix du nombre de notes pour chaque partie (Voice Reserve) 169
Choix de la plage de variation de résonance (Resonance Limiter) 169
Déterminer le pattern actif à la mise en route (Default Pattern). 169
Choix du style d'arpège à la mise sous tension (Default Arpeggio Style) 170
Restauration des réglages d'usine (Factory Preset).170
Chapitre 14. Applications complexes 171
Tirer parti du MIDI. 171
Qu'est ce que le MIDI? 171
Piloter le JX-305 depuis un clavier MIDI externe.......172
Jeu d'un apparéil MIDI externe depuis le JX-305......174
Synchronisation d'un séquenceur externe 175
Synchronisation sur un séquenceur externe 175
Sauvegarde de données de pattern et de patch dans un séquenceur externe (Bulk Dump) 176
Exemples de modification en temps réel. 178
Exemples de réglages d'EFX. 180
Mauvais fonctionnement 183
Listedes messages d'erreur 185
Listedesformedonde 187
LiTe des patches preset. 190
Listedeskitsrythmiquespreset 195
Listedesmodidesd'effet 203
Listedes patterns preset 204
Listedes patterns RPS 210
Listedes ensembles RPS 219
Listedes parametes 223
Liste de réglages pour la transmission/reception 235
Equipment MIDI 236
Caracteristiques principales 256
Index 257
Mateur de synthèse à haute performances
Le générateur de sons est un synthétiseur haute performances offrant 64 notes de polyphonie. Une riche variété de paramètres, dont des filtres abritant des enveloppent ADSR peuvent être modifiés à l'aide des boutons de la façade pour creer vos propres sons. Le générateur de sons peut également être utilisé comme module de sons multitimbral, fournissant jusqu'à huit parties.
Des patterns dernier cri qui mènent la "Dance"
Le JX-305 contient 274 patterns preset (préprogrammés) de haute qualité pour usage immédiat et 494 patterns RPS. comme les patterns couvrent une grande variété de styles, de la techno au reggae, cet instrument vous fournit tout ce qui est nécessaire pour la plupart des situations.
Dessons pour les besoins actuels
L'assortiment divers de sons et kits rythmiques soignement sélectionnés sont de ceux de TB-303, JUNO, JUPITER et TR-808/909 — indispensable pour le domaine de la Dance - jusqu'aux sons acoustiques réalisistes. A partir du moment où vous ramenez chez vous le JX-305, vous pouvez bénéficier des sons les plus à la mode aujourd'hui.
Vous pouvez également créé vos propressons et les stocker en mémoire pour rappel immédiat à tout instant.
Trois unités d'effet sophistiquées
Une technologie DSP (Digital Signal Processing ou traitement de signal numérique) à haute performance vous apporte une grande panoplie d'effets. Trois unités multi-effet sont disponibles : la reverb ajoute de la réverbération, le delay ajoute des effets de type écho et EFX (unité d'effets polyvalente) offre 24 types d'effets qui ont été optimisés pour la musique dance.
Trois modes de clavier
Le JX-305 dispose de trois modes de clavier : single (simple), dual (double) et split (division du clavier). Il est simple de diviser le clavier en zones gauche et droite, chacune des zones pouvant jouer des sons différents, ou encore de superposer deuxsons sur chaque note.
Un séquenceur pour aider vos idées à prendre forme
Vous pouvez construire un morceau en temps réel pendant que vous jouez, en changeant simplement les patterns produits. Durant l'enregistrement, vous pouvez changer la partie enregistrée pour poursuivre son enregistrement non-stop.
La mémoire interne du JX-305 contient approximativement 75000 notes (jusqu'à 200 patterns). En utilisant une carte mémoire (SmartMedia), la capacité peut être accrue jusqu'à un maximum d'approximativement 480000 notes (jusqu'à 200 patterns).
Emploi de l'arpégiateur pour creer des phrases
Vous pouvez déclencher des arpèges en pressant simplement les pads du clavier. Notre imagination musicale et votre goût sont tout ce qu'il vous faut pour créé des phrases totalement nouvelles.
Fonction RPS (sequence de phrases en temps réel)
Vous pouvez déclencher des phrases en pressant simplement un seul pad du clavier. Cela a une grande variété d'utilisation, telle que l'ajout d'un son durant un morceau ou la reproduction de tout un morceau à l'aide de la seule fonction arpège.
Play Quantize change le groove en temps réel
Le JX-305 dispose de trois types de quantification pour la fonction Play Quantize : Grid, Groove et Shuffle. En pressant simplement un potentiametre, vous pouvez produitre votre propre groove en temps reel.
Commandes pour le jeu live
Le JX-305 est conçue pour les prestations en direct, avec des fonctions telles qu'un bouton Mute qui vous permet d'instantanément stopper la reproduction d'une partie spécifique ou d'un instrument rythmique ou une fonction de transposition en temps réel qui vous permit de transposer durant la reproduction du pattern. Bien sur, vous pouvez également déplacer les potentiamètres durant la reproduction du pattern pour modifier le son en temps réel.
Remarques importantes
En plus des instructions situées dans "CONSIGNES DE SECURITÉ" en pages 2, veuilles dire et suivre ce qui suit:
Alimentation électrique
- N'utilise pas cette unité sur un circuit d'alimentation servant déjà à un apparéil générateur de parasites (tel qu'un moteur électrique ou un système variateur de lumière).
- L'adaptateur secteur commencerà générer de la chaleur après de longues heures d'utilisation consécutives. Ceci est normal et n'est pas le signe d'un mauvais fonctionnement.
- Avant de connecter cette unité à d'autres apparêils, éteignez toutes les unités. Cela aidera à prévenir mauvais fonctionnements et/ou dommages causés aux enceintes et autres apparêils.
Emplacement
- Utiliser l'instrument après d'amplificateurs de puissance (ou autres équipements contenant de gros transformateurs électriques) peut induire des parasites ("ronflette"). Pour éliminer le problème, changer l'orientation de l'unité ou éloignez-la de la source d'interférences.
- Cet apparéil peut interférer avec la réception de radios et de télévision. Ne l'utilisez donc pas à proximité de tels récepteurs.
- N'exposez pas l'unité directement au soleil, pres d'appareils irradian de la chaleur, dans un vehicule fermé, ou en aucune manière en un lieu la soumettant à des températures extrêmes. Une chaleur excessive peut déformer ou décolorer l'unité.
Maintenance
- Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'unité avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légerement humidifié avec de l'eau. Pour oter les taches rebelles, utilisez un détergent léger et non abrasif. Ensuite, essuyez soigneusement l'unité avec un chiffon sec et doux.
- N'utilisez jamais d'essence, diluant, solvant ou alcool d'aucune sorte pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation.
Réparations et données
- Sachez que toutes les données de la mémoire de l'unité peuvent être perdues si l'unité est envoyée en réparation. Les données importantes doivent être sauvégardées dans un autre apparéil MIDI (tel qu'un séquenceur) ou écrites sur papier (si possible). Durant les réparations, tout le sein nécessaire est apporté pour éviter la perte des données. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsqu'un circuit relatif à la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu'il ne puisse être possible de recouvrer les données et Roland n'assume aucune responsabilité concernant une telle perte.
Précautions additionnelles
-
Sachez que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un mauvais fonctionnement ou à une utilisation incorrecte de l'unité. Pour vous protégger contre le risque de perte de données importantes, nous vous recommendons de faire périodiquement une copie de sauvegarde des données importantes que vous avez stockées dans la mémoire de l'unité dans un autre apparéil MIDI (par exemple un séquenceur).
-
Malheureusement, il peut être impossible de restaurer le contenu de données qui ont été stockées dans un apparéil MIDI (par exemple un séquenceur) une fois que ces données ont été perdues. Roland Corporation n'assume aucune responsabilité concernant une telle perte de données.
- Utilisez avec soin les boutons et curses ou autres commandes de l'unité, ainsi que ses prises et connecteurs. Un maniement brutal peut entraîner des mauvais fonctionnements.
- Ne heurtez jamais l'afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression.
- Quand vous connectez/deconnectez tous les cables, saississe les fiches elles-mêmes - ne tirez jamais sur le cable. De cette façon, vous éviterez de causeurs des court-circuits et d'endommager les éléments internes du cable.
- Pour éviter de générer vos voisins, essayez de conserver le volume de l'unité à des niveaux raisonnables. Vous pouvez préférer utiliser des écouteurs, pour ne pas avoir à vous soucier de votre entourage (particulièrement lorsqu'il est tard la nuit).
- Lorsque vous nevez transporter l'unité, emballez-la, si possible dans le carton (y compris les protections) dans lequel elle est arrivée. Autrement, vous devrez utiliser des materiaux d'emballage équivalents.
Les sons, phrases et patterns contenus dans ce produit sont des enregistements protégés par Copyright. Roland donne par la présente aux acquéures de ce produit la permission d'utiliser ces enregistements sonores pour la création et l'enregistrement d'oeuvres musicales originales, étant donné toute fois que les enregistements sonores contens dans ce produit ne peuvent pas'être échantillonnés, télécharges ou aucunement ré-enregistrrés en totalité ou en partie, pour toute autre utilisation, notamment, mais sans se limiter à, la transmission de tout ou partie d'enregistrement sonore via Internet ou autre moyen de transmission numérique ou analogique et/ou la communication pour la vente ou autre, de toute connexion de sons, phrases ou patterns échantillonnés sur CDRom ou support équivalent..
Les enregistements sonores contenus dans ce produit sont le fruit du travail original de Roland Corporation. Roland n'est pas responsable de l'utilisation des enregistements des sons contenus dans ce produit et n'assume aucune responsabilité pour toute infraction à tout Copyright de toute fierce partie découulant de l'utilisation des sons, phrases et patterns de ce produit.
Important
Veuillez observer les points suivants lorsque vous utilisez le JX-305.
Différents types de données nécessaires au fonctionnement du JX-305 sont contenus dans la mémoire flash interne. Si l'alimentation est coupée alors que des données sont écrites en mémoire flash, l'écriture n'est pas complètement effectuee et le fonctionnement ultérieur peut en être affecté.
Lorsque l'affichage suivant apparait, n'eteignez jamais l'appareil et ne retirez jamais la carte mémoire.
Commande le volume général du JX-305.
2 Section REALTIME MODIFY
Ici, vous pouvez faire les réglages des paramètres de son (p. 54) et d'effets (p. 101). De plus, dans le page Part Mixer, vous pouvez faire différents réglages pour chaque partie (p. 33).
3 Section QUANTIZE
Modifie le groove du pattern (p. 40).
4 Section ARPEGGIATOR/RPS
Ici, you pourrez faire les réglages d'arpégiateur (p. 24)/et de RPS (p. 48).
5 Section KEYBOARD
Ici, vous pouvez faire les réglages qui affectent les notes jouées sur le clavier, tel que le mode de clavier (Key Mode) (p. 18), la transposition par octave (Octave Shift) (p. 21) et de portamento (p. 21).
6 Bouton TRANSPOSE
Presse ce bouton lorsque vous désirez transposer (p. 32).
7 Bouton SEQUENCER Section
Ici se trouvent les boutons relatifs à la reproduction (p. 30) et à l'enregistrement (p. 125) du séquenceur.
8 Bouton DISPLAY
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le paramètre que vous désirez modifier.
Autiliser pour modifier la valeur d'un paramètre (p.16).

10 Boutons PAGE
Utilizez-les pour visualiser les différentes pages dans l'afficheur. Dans les pages où vous nevez insérer un nom, ces boutons déplacent le curseur.
11 Bouton SHIFT
Ce bouton est utilisé en conjunction avec d'autres boutons.
12 Bouton UNDO/REDO
Presseze ce bouton pour annuler la procedure precedente (p. 17).
13 Boutons ENTER/EXIT
Utilisez ces boutons pour executer/annuler une procédure ou pour quitter une plage de réglage.
14 Section GROUP
Ici, you pouvez selectionner le groupe pour les sons ou les patterns (p. 18, 30).
15 Section PART
Pessez ces boutons lorsqu'vous désirez utiliser les boutons 1-8 pour selectionner ou couper une partie (p. 18, 32).
16 Bouton EDIT/UTILITY
Pressez ces boutons lorsque vous désirez éditer un son ou un pattern, ou pour sauvegarder ou initiaiser des réglages.
17 Boutons 1-8
Utilisez ces boutons pour sélectionner la banque et le nombre d'un patch ou d'un pattern (p. 18), pour sélectionner une partie ou un groupe rythmique ou pour commuter la fonction Mute on/off (p. 32). Lors de l'edition, ces boutons sont utilisés pour sélectionner des paramères.
18 Levier de Pitch Bend/levier de Modulation
Ce levier vous permet de modifier la hauteur ou d'appliquer du vibrato. En fonction des réglage, il peut aussi être utiliser pour commander des paramètres spécifique (p. 22, 47).

Face arrière
1 Fente MEMORY CARD
Une carte mémoire optionnelle (SmartMedia) peut être insérée ici (p. 159).
2 Connecteurs MIDI IN/OUT
Des apparèils MIDI externes peuvent être connectés ici (p. 171). Utilisez des cables MIDI (vendus séparation) pour faire les connexions.
3 Prise SWITCH PEDAL
Une pédale commutateur optionnelle peut être connectée ici. La pédale peut être utilisée pour régler le volume ou faire de différents changements de son (p. 46).
4 Prise CONTROL PEDAL
Une PEDale d'expression optionnelle peut être connectée ici. La PEDale peut être utilisée pour régler le volume ou faire de différents changements de son (p. 23).
5 Prise HOLD PEDAL
Une pédale commutateur optionnelle peut être connectée ici. La pédale peut être utilisée pour soutenir (sustain) les notes (p. 23).
6 Prises OUTPUT (L (MONO), R)
Un amplificateur ou une table de mixage peuvent être connectés à ces prises. Si la sortie est mono, faire les connexions avec la prise L (Prise en main, p. 3).
7 Prise PHONES
Permet la connexion d'écouteurs. Le signal audio sortira des prises OUTPUT même si des écouteurs sont connectés (Prise en main, p. 3).
8 Prise DC IN
Connectez ici l'adaptateur fourni (Prise en main, p. 3).
9 Commutateur POWER
Ce commutateur met l'appareil sous/hors tension (Prise en main, p. 5).
Chapitre 1. Survol du JX-305
Une brève explication de l'organisation interne du JX-305 vous a été fournie dans le manuel de prise en main, mais ce chapitre contient une explication plus détaillée des sections de base : la section de commande, la section générateur de sons et la section séquenceur.
Organisation du JX-305

Jeu et fonctionnement des commandes
Les commandes se référent collectivement au clavier, aux boutons de façade, au levier pitch bend et à la pédale connectée en face arrête, etc. En utilisant ces commandes, vous pouvez faire jour lessons ou les modifier.
Enregistrer votre jeu — Séquenceur
La section séquenceur enregistre l'action des commandes (mouvements des boutons et potentiamètres) sous forme de messages MIDI et peut faire reproductive ces messages MIDI après enregistrement. Les messages MIDI qui ont été enregistrés dans le séquenceur peuvent également être émis par la prise MIDI OUT et donc servir à piloter des apparêls MIDI externes.
Produire du son — Générateur de sons
C'est la section qui produit le son. Le générateur dessons produit du son en response aux données reçues des commandes du JX-305 et de son séquenceur. Il peut également être déclenché par des messages MIDI venant d'un apparil MIDI externe.
Comment le générateur de son est organisé
La plus petite unité de son — Tone
Les "tones" sont l'unité de son la plus petite utilisée par le JX-305 et un tone produit un son. Certains de ces tones peuvent être combinés pour créé un "patch", qui est un son plus évolué dont vous jouez
Sons que vous jouvez — Patch
Les patches sont l'unité de son dont vous jouez normalement. Chaque patch est constitué de jusqu'à quatre tones.
Tones et patches sont organisés comme suit.

- La façon dont les quatre tones sont combinés déterminera comment ils joueront. Cela est déterminé par le paramètre Structure Type (type de structure).

“Réglages communs du patch entier (Common)”(p.77)
Jeu d'instruments de percussion - Kits rythmiques
Un ensemble de différents instruments rythmiques (tones rythmiques) est appelé kit rythmique ou Rhythm Set. Un tone rythmique différent peut être assigné à chaque touche (numéro de note), ce qui vous permet d'utiliser un grand nombre de tones rythmiques à la fois

Assigner des instruments à un ensemble —Parties
Vous pouvez comparer les "parties" à des cases dans lesquelles les patches seront placeés. Vous pouvez également les assimilier à des musiciens. Vous pouze selectionner un patch (un instrument) pour chaque partie (chaque musicien) et faire jouer plusieurs parties à la fois. Le JX-305 a huit parties pour la reproduction de patterns et vous pouvez ajuster le volume et le panoramaïque etc. pour chaque partie.
Exemple d'ensemble de patterns

Parties 1-7
Pour chacune de ces parties, vous pouvez seLECTIONner un patch et faire jouer aux instruments une melodie, uneasse ou des accord. Comme il est également possible de selectionner un tone rythmique individuel, vous pouvez également utiliser ces parties comme parties rythmiques auxiliaires
Partie rythmique
Pour cette partie, vous pouvez seLECTIONner un kit rhythmique et faire jour des sons d'instrument de percussion.
A propos de la polyphonie simultanée
Le JX-305 peut jouer jusqu'à 64 notes simultanément. Si les données musicales reçues demandent plus de 64 notes simultanément, certaines notes disparaîtrent. Lorsque vous utilisez des patches avec un long temps de chute des notes ou lorsque vous utilisez la fonction RPS, voirlez à ne pas exceder la polyphonie maximale. Le nombre de notes qui peuvent être produit dépendra en réalité non seulement du nombre de notes jouées, mais également du nombre de tones constitutifs de chaque patch.
Par exemple, si vous jouez d'un patch qui utilise quatre tones, ce patch comssommera 4 fois plus de notes.
Si vous voulez en savoir plus sur les réglages de polyphonie...
- Le paramètre de priorité de voix (Voice Priority) peut être régle pour chaque patch afin de spécifique comment les notes seront coupées lorsque la polyphonie maximale sera dépasse.
"Réglages communs pour le patch entier (Common)" (p. 77) - Le paramètre de réserve de voix (Voice Reserve) peut être régle pour spécifique un nombre minimal de note qui seront réservées à chaque partie.
"Specification du nombre de notes pour chaque partie (Voice Reserve)" (p. 169)
Comment le séquenceur est organisé
Le séquenceur enregistre votre interprétation et les mouvements de commande sous forme de données musicales. La reproduction faite par le séquenceur fait renvoyer les données musicales enregistrées au générateur de son, pour produitre les sons. En d'autres termes, le séquenceur joue de l'instrument à la place du musicien.
Par le fait qu'il enregistre et produit l'interprétable, un séquenceur est similaire à un magnétophone. Toutefois, il a des avantages uniques : le tempo peut être modifié sans affecter la hauteur, il n'y a pas d'alteration de la qualité sonore quel que soit le nombre de reproductions, et des modifications extrémement détaillées peuvent être faites à la demande.
Données musicales reproduites par le séquenceur — Patterns
Les patterns sont des données musicales de genre différent que le séquenceur reproduira, et peuvent être seLECTIONnés même pendant que d'autres sont reproduites. Les données inclues dans chaque pattern sont divisées en partie, et vous pouze enregistrer et reproductive chaque partie indépendamment, ou modifier les données musicales dans chaque partie. Pour chaque pattern, vous pouze également spécifique des informations telles que le patch, le volume et les réglages d'effet qui seront utilisées par chaque partie.
Vous pouvez sauvegarder les données dans la condition la plus appropriée et changer les régages globalement en changeant simplement de pattern. Ces régages peuvent également être utilisés lorsque vous jouez directement sur le clavier.

Il y a deux types de patterns : les "patterns preset" qui sont déjà programmes dans le JX-305, et les "patterns User" qui peuventContainir les patterns que vous creez.
Rassemblement des patterns fréquement utilisés —Pattern Sets
Un pattern set vous permet de réunir des patterns féquement utilisés pour qu'ils puissant être rappelés instantanément. 16 patterns peuvent être référencés dans chaque pattern set.

Exemple d'ensemble de patterns
Pattern enregistré
Arrangement des patterns pour la reproduction — Songs
Un arrangement séquencié de deux patterns ou plus est appelé un "morceau" (Song). Lorsque vous faites reproductive un morceau, les patterns de celui-ci jouent à la suite. Un morceau peut containir jusqu'à 50 patterns.

A propos de la mémoire
La "mémoire" est l'emplacement où sont conservés les réglages de patch, les données musicales des patterns et autres éléments. La mémoire du JX-305 est divisée en trois zones : mémoire système, mémoire User (programmable) et mémoire preset (pré-programmée). Il y a également une "aire-temporaire" dans la mémoire dans laquelle sont copiees les données quand vous sélectionnez un patch ou un pattern, et ce sont ces données copiees en aire-temporaire que vous faites en réalité jouer et que vous éditez.
Mémoire pour les réglages qui affectent la totalité du JX-305 — Mémoire système
La mémoire système contient des réglages pour les paramètres de système qui configurent le JX-305. Ils comprendtent les paramètres déterminant le fonctionnement général du générateur de sons et du séquenceur, et les réglages relatifs au MIDI.
Le contenu de la mémoire User peut être remplaced et sert au stockage des réglages ou des données musicales que vous créez. La mémoire User contient 256 patches, 200 patterns, 50 morceaux (Song), 60 ensembles RPS (RPS Sets) et 30 ensembles de patterns (Patterns Sets).
- Avec les réglages d'usine, les patches User et les patterns User ont le même contentu que la mémoire preset.
Mémoire non ré-inscriptible — Mémoire preset
Le contenu de la mémoire preset ne peut pas être remplaced. La mémoire preset contient 640 patches et 768 patterns.
Mémoire temporaire — L'aire temporaire (pattern temporaire)
Lorsque vous faites jouer un son ou sélectionné un patch pour l'éditer, le patch sélectionné est copied dans un emplacement appelé "aire-temporaire".
Lorsque vous éditez ou enregistrez un pattern, le contenu du pattern est automatiquement copié en TMP (pattern temporaire), et toutes vos procédures affecteront ces données.
Carte mémoire
Une carte mémoire optionnelle peut être utilisée pour stocker 512 patches User et 200 patterns User, comme dans la mémoire User du JX-305.

* Les données de la mémoire seront réservées, même si l'alimentation est coupée, et pourront donc être rappelées à tout instant. Toutefois, les données de l'aire-temporaire seront perdues à l'extinction de l'appareil.
Lorsque vous modifiez les réglages d'un patch ou le contenu d'un pattern, vous modifiez en réalité les données qui ont été copiées dans l'aire-temporaire ou le pattern temporaire (en d'autres termes, vous ne modifiez pas directement les données en mémoire). Si vous désirez conserver les changements que vous avez apporté aux patches ou aux patterns, vous doivent sauvegarder ces données sous forme d'un patch User ou d'un pattern User.

"Sauvegarde des patterns modifiés (Ecriture de pattern ou Pattern Write)" (p. 36)
Fonctionnement de base
Modification d'une valeur
Pour selectionner un patch ou un pattern, ou pour modifier la valeur d'un paramètre, utilisez la molette VALUE ou les boutons INC/DEC.

Boutons INC/DEC
Pour augmenter une valeur, pressez [INC]. Pour diminuer une valeur, pressez [DEC].
Si vous gardez enforcé le bouton, la valeur change de façon continue.
Si vous pressez un bouton tout en tenant enforcé l'autre bouton, la valeur change encore plus rapidement.
Si vous tenez enforcé [SHIFT] et pressez un bouton, la valeur change par paliers plus importants.
Molle Value
Pour augmenter une valeur, tournez la molette [VALUE] dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour diminuer une valeur, tournez-la dans le sens inverse.
Si vous tenez enforcé [SHIFT] quand vous tournez la molette [VALUE], la valeur changera par paliers plus importants.
Annulation de la procédure précédente (Undo/Redo)
La fonction qui restaure les données musicales éditees telles qu'elles étaientAAParavantestappeleeundo (annuler)et la fonction qui restaure les données musicales éditees après une telle annulation est appelée redo (refaire)
Le JX-305 vous permet d'annuler/refaire (undo/redo) les procédures suivantes. C'est pratique lorsque vous désirez annuler un changement ou comparer votre édition avec les données d'origine.

- Edition de pattern "Editor les données muiscales d'une partie spécifique (Pattern Edit)" (p. 138)
- Edition de morceau "Edition de morceaux (Song Edit)" (p. 155)
Enregistrement de pattern "Enregistrement de patterns" (p. 125) - Enregistrement de morceau "Enregistrer un morceau" (p. 155)
1. Assurez-vous que la page de selection de pattern ou de morceau est affichée.
2. Pressez [UNDO/REDO].
L'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UNDO/REDO]. - 1](/content/2020/04/130852/images/cd0213bede42de43567b384ee76b7bb3b21a851876c6b8ffea71e82b15e38ba7.jpg)
3. Pressez [ENTER], et vos changements seront annulés ramenant la valeur à son statut avant modification.
4. Pressez [UNDO/REDO] une fois encore.
L'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UNDO/REDO] une fois encore. - 1](/content/2020/04/130852/images/185021d1a1ec98ab17c5adba49808015f702687218572d777cd91eb78f8b9dfc.jpg)
5. Pressez [ENTER], et vos changements seront à nouveau effectués, ramenant la valeur à son statut après édition.
- Les procédures Undo/Redo doivent être faites imédiatement après modification des données. Une fois que vous avez sauvégardi le pattern modifié, la procédure Undo/Redo n'est plus disponible. De même, si vous utilisez une autre procédure pour apporter un nouveau changement aux données, il ne sera plus possible d'annuler/refaire les changement que vous aviez faits en premier.
Lorsque vous effectuez une procédure qui modifie une grande quantité de données, telle que durant l'édition de pattern, la procédure d'annulation peut ne pas être réalisable.
Chapitre 2. Jouer sur le clavier
Selection d'un patch
Le JX-305 contient au total 640 patches différents. En spécifiant le groupe, la banque et le numéro, vous pouvez selectionner le patch désiré et le faire jouer au clavier.
1. Pressez [PART SELECT].
L'indicateurs allume.
2. Utilisez PART [1]-[R] pour selectionner la partie que vous désirez jouer au clavier.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PART [1]-[R] pour selectionner la partie que vous désirez jouer au clavier. - 1](/content/2020/04/130852/images/3e636cdcfa54629d11984437aec84f46b0639584430ecb5aee1335aae83f12bf.jpg)
La partie actuellément selectionnée est appelée "partie active". Si la partie active est une partie 1-7, vous pouvez selectionner des patches. Si la partie active est la partie rythmique, vous pouvez selectionner les kits rythmiques.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PART [1]-[R] pour selectionner la partie que vous désirez jouer au clavier. - 2](/content/2020/04/130852/images/673de370563835ed2ebc7c6386fba64bd079fa84331a1b779a87b1be4b2c4862.jpg)
"Jeud'unkitrythmique"(p.28)
3. En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allume et l'afficheur indique le groupe la banque, le numero et le nom du patch actuellément sélectionné (kit rythmique).
![ROLAND JX-305 - En section DISPLAY, pressez [PATCH]. - 1](/content/2020/04/130852/images/3d39615e72a42ee5f43b9db3d63f2798be98f6242910a176181ce2fd1caf4bb9.jpg)
4. Dans la section GROUP, pressez [PRESET/USER/ CARD] pour selectionner le groupe.
Les groupes de patches sont organisés comme suit.
P R E S T - > P A-J (groupe preset)
CARD->C: A-H (groupe de carte)
GROUP
PRESET
OUSER

- Le groupe de carte ne peut pas être selectionné s'il n'y a pas de carte mémoire optionnelle insérée.

"Emploi de carte mémoire" (p. 159)
5. Dans la section GROUP, utilisez [< PREV] [NEXT>] pour selectionner le groupe (A-J, A-D, A-H).
6. Pressez [PART SELECT] une fois encore.
L'indicateur [PART SELECT] s'esteint, et vous pouvez maintainant utiliser BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un patch.
7. Utilisez BANK [1]-[8] pour sélectionner une banque.
8. Utilisez NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un numéro.
Jouez sur le clavier et vous entendrez le patch sélectionné.
-
Si les indicateurs [PART SELECT] ou [PART MUTE] de la section PART sont allumés, les étapes 7 et 8 ne sont pas possibles. Dans ce cas, pressez [PART SELECT] ou [PART MUTE] pour être l'indicateur correspondant.
-
Vos pouvez également sélectionner les patches en utilisant [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] plutôt que de spécifique groupe/banque/kéramo.
![ROLAND JX-305 - Utilisez NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un numéro. - 1](/content/2020/04/130852/images/6200a71a2cfd822e561db98495e1feeca7b4ab77f1d13b9c1d8ef972250d5487.jpg)
Pour voir une liste des patches disponibles...
Jeu de deux patches depuis le clavier (Key Mode)
Le JX-305 vous permet de superposer deux patches, ou de jourer différents patches avec les mains gauche et droite. Cette fonction est appelée mode de clavier ou "Key Mode". Le réglage "Key Mode" peut être stocké comme partie de chaque pattern.

"Sauvegarde de pattern modifie (Pattern Write)" (p. 36)
Jeu d'un seul patch sur la totalité du clavier (Single)
C'est le statut de jeu normal du clavier.
1. En section KEYBOARD, assurez-vous que les indicateurs [DUAL] et [SPLIT] sont éteints.
Si l'un des deux indicateurs est allumés, pressez le bouton pour éteindre son indicateur.
SPLIT
![ROLAND JX-305 - En section KEYBOARD, assurez-vous que les indicateurs [DUAL] et [SPLIT] sont éteints. - 1](/content/2020/04/130852/images/7bc57fb4812dc4ca74c45fd7abdb0e34e39d3f709c013e51a8d0599babf291e5.jpg)
DUAL
![ROLAND JX-305 - En section KEYBOARD, assurez-vous que les indicateurs [DUAL] et [SPLIT] sont éteints. - 2](/content/2020/04/130852/images/794241bcb66ce497ee2352068e8f383d4224e84c8d1bd61fa9c7ecde958c7c74.jpg)
Superposition de deux patches (Dual)
- En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allume. - En section KEYBOARD, pressez [DUAL].
L'indicateur s'allume.


Quand vous sélectionnez Dual, l'écran suivant apparait. La partie représentée en haut à droite est appelée "partie upper" et la partie en haut à gauche est appelée "partie lower".

Quand vous jouez sur le clavier, les patches des parties upper et lower sont simultanément produits, Ensuite, essayez de changer le patch de chaque partie.
3. Pressez [LOWER].
L'indicateur s'allume. Le groupe, la banque et le numero du patch de la partie lower s'affiche en caractères gras. La ligne inférieure de l'afficheur indique le nom du patch actuèlement sélectionné pour la partie lower.
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/f19a523bd5b685db04e3a3ab391a163cb2db6e25d5fd47ec6331d12f62f51350.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/b8b1a1bb08136ab5033eca35ad3c024e931a428095102f933a3bce8e95dee2ba.jpg)
4. Sélectionnez un patch.
Le patch de la partie lower change.
5. Pressez [UPPER].
L'indicateur s'allume. Le groupe, la banque et le numero du patch de la partie upper s'affiche en caractères gras. La ligne inférieure de l'afficheur indique le nom du patch actuellément sélectionné pour la partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/f114ed4f68ab53825ecf6cd5fe6b15fce26ff13d0eac5ba01233b29ab6b1af4b.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/63de0a9c154ed420b0ad5ca8963c19836a6493ae712fa163044c83bcdb149424.jpg)
6. Sélectionnez un patch.
Le patch de la partie upper change.
- Pour returner au statut de jeu normal, pressez [DUAL] une fois encore pour eteindre son indicateur.
Jeu de patches différents avec les mains gauche et droite (Split)
- En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur'sallume.
- En section KEYBOARD, pressez [SPLIT].
L'indicateur's'allume.

Quand vous sélectionnez Split, l'écran suivant apparait. La partie représentée en haut à droite est appelée "partie upper" et la partie en haut à gauche est appelée "partie lower".

En mode Split, le clavier est divisé en deux zones. Jouer à gauche fait jourer le patch de la partie lower et jourer à droite fait jourer le patch de la partie upper. La note à laquelle s'effectue la division du clavier en zones gauche et droite est appelée "point de split". Par exemple, si le point de split est C4 (do4), le clavier sera divisé comme ci-dessous.

Voici comment changer le patch de chaque partie :
3. Pressez [LOWER].
L'indicateur s'allume. Le groupe, la banque et le numero du patch de la partie lower s'affiche en caractères gras. La ligne inférieure de l'afficheur indique le nom du patch actuellement sélectionné pour la partie lower.
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/7f1f232e5a6eafa2775822ca009283a3c295528fb49e833b1b63703585c6c785.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/d56adcfe8bc32cb31588b4b49ee52845e1cc9d48e0de0ea0ba34b23e4a559635.jpg)
4. Sélectionnez un patch.
Le patch de la partie lower change.
5. Pressez [UPPER].
L'indicateur s'allume. Le groupe, la banque et le numero du patch de la partie upper s'affiche en caractères gras. La ligne inférieure de l'afficheur indique le nom du patch actuellement sélectionné pour la partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/89809f9a59d38c1d8a1efad0c1aa70eecdacca400a52a91022314e693ec5f028.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/2fcec00da30debebe798a714a3219f1b2ff4bfda34d692d1e5f933dd945bc256.jpg)
6. Sélectionnez un patch.
Le patch de la partie upper change.
- Pour returner au statut de jeu normal, pressez [SPLIT] une fois encore pour eteindre son indicateur.
Changer le point de split
Le point de split peut être librement changé.
- Tenez enforcé [SPLIT] et pressez la touche que vous désirez fixer comme point de split.

Sélection de partie upper/partie lower
Les modes de clavier autres que single utilisent deux parties (upper et lower). Vous pouvez déterminer laquelle des huit parties sera utilisé comme partie upper et laquelle sera utilisé comme partie lower.
- Quand le mode de clavier est Single, la partie upper est jouée au clavier.
1. Pressez [PART SELECT].
L'indicateur's/allume
![ROLAND JX-305 - Pressez [PART SELECT]. - 1](/content/2020/04/130852/images/a6836d7548741fc0e595148df207b942b35556baf520d68159384bf493d3946e.jpg)
2. Pressez [UPPER].
L'indicateur du bouton PART de la partie actuellément sélectionnée comme partie upper s'allume.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/1dac9cf00c11e8f7ee65bca224d23a64d614d6f9a6e06d1fd8599ae612bf8b47.jpg)
- Pressez PART [1]–[R] pour sélectionner la partie que vous désirez assigner à la partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez [UPPER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/87eedb2a66a5da371f6fb432d29d6cea704f6683dbf51b1c62c5432ef79b9e09.jpg)
4. Pressez [LOWER].
L'indicateur du bouton PART de la partie actuellément sélectionnée comme partie lower s'allume.
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/651e4296424c1ec884210c088796a36413ecc1989c4012d0b559bede2320982f.jpg)
- Pressez PART [1]-[R] pour selectionner la partie que vous désirez assigner à la partie lower.
![ROLAND JX-305 - Pressez [LOWER]. - 2](/content/2020/04/130852/images/6179f6b000ff52d909705410379e3c4ed50680f67a6ccccaa424beaf90c40196.jpg)
- Si vous assignez la même partie en upper et en lower, il n'est pas possible de selectionner les patches independamment.
Modification des réglages de mode clavier en pages d'édition

1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page Edit apparait.
2. Pressez BANK [1] (KEYBOARD).
L'afficheur donne la page de réglage de point de split.
![ROLAND JX-305 - Pressez BANK [1] (KEYBOARD). - 1](/content/2020/04/130852/images/04c95aa10d5e373b82c7b506d0756efaad947b028860c99f40eaf373c8a544d3.jpg)
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour fixer la valeur.
Plage:C-1-G9
-
Les réglages de point de split ne sont pas affectés par le décalage d'octave (Octave Shift). Par exemple, le do Médian sera "C4" quels que soient les réglages d'Octave Shift.
-
Pressez PAGE [>] pour selectionner la page de réglage de partie upper.
![ROLAND JX-305 - Pressez BANK [1] (KEYBOARD). - 2](/content/2020/04/130852/images/5158ae3430a5e82274bd9cfba80f0bcf6f79eae8c75c0689da50b346f3541b92.jpg)
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la partie upper.
Plage: PART 1-7, PART R - Une fois encore, pressez PAGE [>] pour selectionner la page de réglage de partie lower.
![ROLAND JX-305 - Pressez BANK [1] (KEYBOARD). - 3](/content/2020/04/130852/images/3d1396c563c61507708b70faf79428c28abc8bdb09bf353c5622621308132361.jpg)
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la partie lower.
Plage:PART1-7,PARTR - Pressez [EXIT] pour returner à l'affichage normal.
Changement progressif de la hauteur du son (Portamento)
Le portamento est une fonction qui fait changer progressivement la hauteur d'une note à la suivante. C'est une fonction efficace quand on joue des phrases monophoniques.
Portamento On/Off
- Dans la section KEYBOARD, pressez [PORTAMENTO].
L'indicateur s'allume et le portamento est activé.

- Chaque fois que vous pressez [PORTAMENTO], la fonction se commute on ou off.
Changement du temps nécessaire au changement de hauteur (Portamento Time)
Vous pouvez changer la vitesse à laquelle la hauteur change quand le portamento est utilisé.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois jusqu'à ce que l'indicateur PITCH s'allume.

- Tournez le potentiomètre [PORTA TIME] pour ajuster la valeur de durée de portamento.
Plage: 0-127
Plus le potentiemetre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, plus il faudra de temps à la hauteur pour atteindre la note suivante. En tournant le potentiemetre en sens inverse, la hauteur de la note suivante sera atteinte plus rapidement.

Les régles de portamento peuvent être stockés comme partie du patch.

"Sauvegarde des patches que vous avez créé (Patch Write)" (p. 82)
Jouer des notes situées au-delà de la tessiture du clavier (Octave Shift)
Octave Shift est une fonction qui décale la tessiture du clavier par paliers d'une octave (maximum ± 3 octaves). Par exemple, les notes de basse peuvent être aisés met jouées avec la main droite si vous utilisez Octave Shift pour baisser la tessiture d'une ou deux octaves.
- En section KEYBOARD, pressez OCTAVE [-] [+]
La tessiture sera décalée dans la direction ± et l'indicateur du bouton s'allumera.


Chaque fois que vous pressez OCTAVE [+] , la tessiture sera montée d'une octave.
Chaque fais que vous pressez OCTAVE [-], la tessiture sera baisseée d'une octave.
Quand un bouton OCTAVE est pressé, l'afficheur indique le réglage actuel.
Changement de hauteur (levier pitch bend)
En déplaçant le levier pitch bend (situé à gauche du clavier) vers la gauche ou la droite, vous pouvez changer la hauteur du son.


Si vous désirez modifier la plage de changement de hauteur...
"Réglage de la plage d'action du pitch bend (Bend Range)" (p. 76)
Parties affectedes par le levier pitch bend
La ou les parties affectées par le levier pitch bend dépendront du mode de clavier.
Single: L'effet s'appliquera à la partie active.
Split: L'effet s'appliquera à la partie upper quand l'indicateur [UPPER] est allumé et à la partie lower quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual: Quelle que soit la seLECTION [UPPER]-[LOWER], l'effet s'appliquera aux deux parties.
Application de modulation au son
Emploi du levier modulation
Vous pouvez utiliser le levier de modulation pour appliquer des changements au son.

Comme le son ne changera que lorsque le levier de modulation sera pousse vers l'avant (loin de vous), cela pourrait servir à ajouter des accentuations à votre jeu.
Si vous désirez spécifique le paramètre affecté par le levier de modulation ...
"Choix des paramètres qui seront modifiés par chaque commande" (p. 76)
Emploi de la pression ou "aftertouch"
La pression qui est appliquée au clavier après avoir joué les notes est appelée "aftertouch". L'aftertouch peut servir à appliquer des changements au son.
Si vous désirez spécifique le paramètre affecté par l'aftertouch...
"Choix des paramètres qui seront modifiés par chaque commande" (p. 76)
Parties qui seront affectées
La ou les parties affectées par le levier de modulation ou l'aftertouch dépendront du mode de clavier.
Single: L'effet s'appliquera à la partie active.
Split: L'effet s'appliquera à la partie upper quand l'indicateur [UPPER] est allumé et à la partie lower quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual: Quelle que soit la seLECTION [UPPER]-[LOWER], l'effet s'appliquera aux deux parties.
Changement de la dynamique du clavier (Key Velocity)
La force avec laquelle vous jouez sur le clavier est appelée dynamique ou "velocity". La dynamique peut servir à affecter le volume ou la façon dont chaque note joue.
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait dans l'afficheur.
2. Pressez BANK [5] (CONTROLLER).
La page de réglage de dynamique apparaitra.
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur.
Plage:
REAL: la valeur de dynamique qui correspond à la force avec laquelle vous avez joué fera se produit la note.
1-127: une valeur de dynamique fixe sera produitqueelle que soit la force avec laquelle vousjouez.
4. Pressez [EXIT] lorsque vous avez fini le réglage.
L'affichage d'origine réapparaître. Le réglage de dynamique du clavier a maintainant été fait.
Maintien des notes que vous jouvez (pédale Hold)
Quand une pedale commutateur est connectée en prise Hold Pedal, les notes peuvent etre maintainues tant que vous gardez enforcée la pedale. Les notes nouvellement jouees se superposeront aux notes actuelflement produites. C'est la meme fonction que la pedale forte d'un piano.
La ou les parties qui seront tenues dépendront du mode de clavier.
Single: la partie active sera tenue
Split: la partie upper sera tenue quand l'indicateur [UPPER] et la partie lower sera tenue quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual: Quelle que soit la seLECTION [UPPER]-[LOWER], les deux parties seront tenues.

Si vous désirez en savoir plus sur les réglages de pédale de sustain ...
"Specifier comment fonctionne une pedale" (p. 163)
Emploi d'une pédale pour modifier le son (pédale de commande)
Si vous connectez une pédale d'expression à la prise de pédale de commande (Control Pedal), vous pouvez utiliser cette pédale pour modifier le volume et le timbre du son.
Parties qui seront ainsi pilotées
La ou les parties qui seront pilotées par la pédale de commande dépendront du mode de clavier.
Single: le son de la partie active sera piloté
Split: la partie upper sera pilotée quand l'indicateur [UPPER] et la partie lower sera pilotée quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual: Quelle que soit la seLECTION [UPPER]-[LOWER], les deux parties seront pilotées.
Réglages de pédale de commande
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait.
- Pressez BANK [5] (CONTROLLER).
La page de réglage CONTROLLER apparaître.
- Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner la page d'assignation de pedale de commande (Control Pedal Assign).
CTRL:C-Pdl Assgn
EXPRESSION: CC11
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le message MIDI qui sera transmis lorsque la pédale sera pressée.
Plage :
CC 01-95: commands número 1-95
(exceptes6,32,38)
PITCH BEND UP: Pitch Bend vers le haut
PITCH BEND DOWN: Pitch Bend vers le bas
- Une fois encore, pressez PAGE [>] pour sélectionner la page de réglage de polarité de la pédale de commande (Control Pedal Polarity).
CTRL: C-Pd1 Po1
STANDARD
6. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur.
Si vous utilisez une pédale dont la polarité est inversée (c'est-à-dire lorsque le fonctionnement de la pédale est opposé à celui que vous espériez), sélectionnez "REVERSE".
7. Pressez [EXIT] pour terminer le réglage.
L'affichage d'origine réapparaître.
Jeu d'accord pour produit des arpèges (Arpégiateur)
En utilisant l'arpégiateur, vous pouvez produit un arpège (accord brisé) en plaquant simplement un accord. Par exemple, si vous tenez enforcé un accord de do majeur comme ci-dessous, un arpège do3, mi3, sol3, mi3, do3, mi3, sol3.... sera joué (rappelons la correspondance entre la notation française et la notation anglaise : do=C, ré=D, mi=E, fa=F, sol=G, la=A, si=B).
Dans le cas de
Arpeggio Style: 1/4
Octave Range: 0


Jeu d'un arpège
- Utilizez [PART SELECT] et les boutons Part pour sélectionner la partie qui jouera l'arpège.
- Dans la section ARPEGGIATOR/RPS, pressez [ARP].
L'indicateur s'allumera et l'arpégiateur sera activé.

-
Quand vous jouerez sur le clavier, les notes seront jouées sous forme d'un arpège par la partie selectionnée.
-
Le tempo de l'arpège sera synchronisé sur le tempo du pattern. Si vous désirez changer la vitesse de l'arpège, changez le tempo du pattern.
"Réglage du tempo" (p. 31)
Parties qui seront affectées
La ou les parties affectées par l'arpégiateur dépendront du mode de clavier.
Single: L'arpégiateur s'appliquera à la partie active.
Split: L'arpégiateur s'appliquera à la partie upper quand l'indicateur [UPPER] est allumé et à la partie lower quand l'indicateur [LOWER] est allumé.
Dual: Quelle que soit la seLECTION [UPPER]-[LOWER], l'arpégiateur s'appliquera aux deux parties.
Maintien de l'arpège
Si vous tenez enforcé [HOLD] et pressez [ARP], l'arpège continue a été produit même après que vous ayez relâché le clavier. Si vous jouez un autre accord ou une autre touche alors que l'arpège est tenu, celui-ci changera en conséquence.
Pour changer le maintien de l'arpège, tenez enforcé [HOLD] et pressez [ARP] une fois encore.

Aussi si vous connectez une pédale commutateur (vendue séparément) à la prise Hold Pedal, vous pourrezmaintenir l'arpège aussi longtemps que la pédale est pressée.
Création d'un motif d'arpège
Lorsque vous désirez faire des réglages d'arpégiateur, vous doivent séléctionner un type d'arpège. Lorsque vous sélectionnez un style, les valeurs optimales sont programmées pour les quatre paramètres "Accent Rate (cadence des accents)", "Motif", "Beat Pattern (cadence rythmique)", et "Shuffle Rate (décalage ternaire)". Vous pouvez également ajuster les paramètres tels que Accent Rate et Octave Range afin de modifier le motif à votre goût. Si cela n'est pas suffisant, vous pouvez également faire des réglages plus détaillés.
“Pour faire des réglages plus détaillés” (p. 26)
Les réglages d'arpégiateur que vous modifiez peuvent être stockés comme style User.
"Sauvegarde des réglages d'arpège que vous aze modifiés (Arpeggio Write)" (p. 28)
Sélection du style d'arpège (Arpeggio Style)
Déterminé la méthode de base de jeu de l'arpège. Sélectionnez un des 53 types suivants.
1. Tenez enforcé [ARP] dans la section ARPEGGIATOR/RPS, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le style.
Pendant que vous gardez enforcé le bouton, l'afficheur indiquera le style actulement sélection
Réglages possibles :
1/4: Le rythme sera divisé en noires.
1/6: Le rhythe sera divisé en triolets de noires.
1/8: Le rhythe sera divisé en croches.
1/12: Le rhythm sera divisé en triolets de croches.
1/16: Le rhythm sera divisé en doubles croches.
1/32: Le rhythm sera divisé en triples croches.
PORTAMENTO A, B: Un style utilisant l'effet portamento.
SEQUENCE A-D: Styles pour des motifs de séquence.
ECHO: Un style de type écho.
SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK
BASS: Styles appropriés au jeu de basse.
RHYTHM GTR 1-5: Styles pour rythmiques guitares. Les styles 2-5 sont efficaces quand trois à quatre notes sont tenues.
3 FINGER: Style guitare à trois doigts.
STRUMMING GTR: Un style simulant un balayage d'accord montant (descendant) à la guitare. Efficace quand 5 ou 6 notes sont tenues.
PIANO BACKING, CLAVI CHORD: Styles pour accompagnement par un instrument à clavier.
WALTZ, SWING WALTZ: Styles à trois temps.
REGGAE: Un style de type reggae. Efficace quand trois notes sont tenues.
PERCUSSION: Un style adapté auxsons d'instrument de percussion.
HARP: Le style de jeu d'une harpe.
SHAMISEN: Le style de jeu d'un Shamisen.
BOUND BALL: Un style sugérant une balle rebondissante.
RANDOM: Un style dans lequel les notes jouent en ordre alétoire.
BOSSANOVA: Un style avec une rythmique guitare type bossanova. Tenez 3-4 notes pour de plusieurs résultats. Vous pouvez augmenter le tempo (Bpm) et alors l'utiliser pour une samba.
SALSA: Style typique de salsa. Tenez 3-4 notes pour de salariés résultats.
MAMBO: Style typique de mambo. Tenez 3-4 notes pour deGXI résultats.
LATIN PERCUSION: Un style rythmique avec des instruments de percussion latino americains tels que Clave, Cloche à vache, Clap, Bongo, Conga, Agogo etc. SAMBA: Style typique de samba. Sert aux motifs rythmiques ou aux lignes de basse.
TANGO: Style rythmique typique du tango. Tenez enfontées la tonique, la pierce et la quinte d'une triade etc. pour deGXIleurs résultats.
HOUSE: Un style pour l'accompagnement piano style House. Tenez 3-4 notes pour deGXmeurs résultats.
LIMITLESS: Les réglages de tous les paramètres peuvent être librement combinés sans restriction.
USER STYLE 1-10: Les réglages d'arpège peuvent être modifiés et sauvégardés dans un de ces styles User.
Ajout d'expression à l'arpège (Accent Rate)
En modifiant la force des accents et la longueur des notes, vous pouze changer la sensation de cadence de l'arpège.
1. Pressez [ACCENT RATE/OCTAVE RANGE] pour éteindre son indicateur.
2. Tournez le potentiomètre [ACCENT RATE] pour régler ce paramètre.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiomètre [ACCENT RATE] pour régler ce paramètre. - 1](/content/2020/04/130852/images/e57fa5951700027850cfa8471227bcd231b84f0178a914ad6c699f9a44d5c311.jpg)
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre renforcera la sensation de cadence. Le tournier dans le sens inverse diminuera ces variations d'expression.
Changement de la tessiture de jeu de l'arpège (Octave Range)
Vous pouvez spécifier la tessiture dans laquelle l'arpège se développpera, par palier d'une octave.
- Pressez [ACCENT RATE/OCTAVE RANGE] pour allumer son indicateur.
- Tournez le potentiomètre [OCTAVE RANGE] pour régler le paramètre Octave Range.

Tournier le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre etendra vers le haut la tessiture sur laquelle les notes joueront. Le tournier dans le sens inverse etendra la tessiture vers le bas.
Sélection de la partie qui jouera l'arpège en mode Dual (destination d'arpège)
Quand le mode de clavier est réglé sur dual, ce réglage spécifique si c'est la partie upper et/ou lower qui jouera les arpèges.
- Assurez-vous que l'indicateur [ARP] est allumé.
- Tenez enforcé [DUAL] et utilisez [LOWER] [UPPER] pour selectionner la partie destination.
Si vous pressez [LOWER] [UPPER] simultanément, la partie destination sera "LOWER&UPPER".

Plage :
LOWER&UPPER: les patches des parties upper et lower se superposeront pour produit l'arpège.
LOWER: les arpèges ne seront joués qu'en partie lower. Par exemple, cela vous permet de jourer des accords en partie upper et des arpèges en partie lower.
UPPER: les arpèges ne seront joués qu'en partie upper.
Faire des réglages plus détaillés
Normalement, vous créées le motif d'arpège en ajustant les trois paramètres "Arpeggio Style", "Accent Rate", et "Octave Range". Toutefois, en modifiant les réglages d'autres paramètres, vous pouze créé des motifs d'arpège encore plus riches en variations.
- Pressez [EDIT].
L'inidcateur s'allume et la page d'edition apparait.
- Pressez BANK [4] (ARPEGGIO).
La page de réglage ARPEGGIO apparafitra.

3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Style (Arpeggio Style)
C'est la page de réglage pour " Sélection du type d'arpège (Arpeggio Style)" (p. 25).
Motif
Déterminé l'ordre dans lequel les notes de l'accord seront produites.
Réglages possibles :
SINGLE UP: Les notes produites joueront l'une après l'autre de la plus basse à la plus haute.
SINGLE DOWN: Les notes produites joueront l'une après l'autre de la plus haute à la plus BASSE.
SINGLE UP&DW: Les notes produites joueront l'une après l'autre de la plus BASSE à la plus haute, puis de la plus haute à la plus BASSE.
SINGLE RANDOM : Les notes produites joueront l'une après l'autre en ordre alétoire.
DUAL UP: Les notes produites joueront deux par deux de la plus basse à la plus haute.
DUAL DOWN: Les notes produites joueront deux par deux de la plus haute à la plus basse.
DUAL UP&DW: Les notes produites joueront deux par deux de la plus BASSE à la plus haute, puis de la plus haute à la plus BASSE.
DUAL RANDOM: Les notes produites joueront deux par deux en ordre alétoire.
TRIPLE UP: Les notes produites joueront trois par trois de la plus basse à la plus haute.
TRIPLE DOWN: Les notes produites joueront trois par trois de la plus haute à la plus BASSE.
TRIPLE UP&DOWN: Les notes produites joueront trois par trois de la plus BASSE à la plus haute, puis de la plus haute à la plus BASSE.
TRIPLE RANDOM: Les notes produites joueront trois par trois en ordre alétoire.
NOTE ORDER: Les notes produits joueront dans l'ordre d'enforcement. En pressant les notes dans l'ordre approprié, vous pouvez produit des lignes mélodiques. Jusqu'à 128 notes seront mémorisées.
GLISSANDO: Chaque étape chromatique entre la note la plus haute et la note la plus BASSE que vous jouez sera produit à la suite, avec répétition vers le haut et le bas. Pressez seulement ces deux notes servant de limite.
CHORD: Toutes les notes pressées joueront simultanément.
BASS+CHORD 1-5: La plusasse note jouera,les autres étant produites comme un accord.
BASS+UP 1-8: La plusasse note jouera, les autres étant produites comme un arpège.
BASS+RND 1-3: La plusasse note jouera,les autres etant jouees de façon aléatoire.
TOP+UP 1-6: La plus haute note jouera et les autres seront jouées à l'arpège.
BASS+UP+TOP: La plus haute et la plus BASSE note joueront et les autres seront jouées à l'arpège.
- Les paramètres qui peuvent être régés dépendront du style d'arpège actuellément sélectionné.
Beat Pattern
Ce paramètre vous permet de sélectionner la cadence rythmique voulue. Il affectera l'emplacement des accents et la durée des notes, ce qui aura pour effet de changer la cadence rythmique.
Plage: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 1-3, 1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1, 2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1, 2, REF 1, 2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GUILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1, 2
Si "PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15" est sélectionné pour Beat Pattern, le paramètre de patch Portamento Time (p. 78) pilotera la vitesse du portamento. Réglez la durée de portamento de façon appropriée pour le tempo de reproduction (il n'est pas nécessaire d'activer le portamento).
- Les paramètres qui peuvent être régés dépendront du style d'arpège actuellément sélectionné.
Shuffle Rate
Ce réglage vous permet de modifier l'emplacement des notes pour creer des rythmes ternaires.
Plage : 50-90 (%)
Avec un réglage de 50% , les notes joueront à intervalles égaux. Quand cette valeur est augmentée, les notessemblant devenir plus ternaires, comme s'il s'agissait de notes pointées.


- Si le réglage Beat Pattern setting est "1/4," l'effect ternaire ne s'appliquera pas même si vous augmentez le réglage Shuffle Rate.
Accent Rate
C'est la page de réglage pour "Ajout d'expression à l'arpège (Accent Rate)" (p. 25).
Plage: 0-100
Octave Range
C'est la page de réglage pour "Changement de tessiture de jeu de l'arpège (Octave Range)" (p. 26).
Plage: -3--+3
Dynamique (Velocity)
Determine la force des notes jouées.
Plage:REAL,1-127
Si vous désirez que la valeur de dynamique change en fonction de votre dynamique de jeu pour chaque note, choisissez REAL. Si vous désirez produit une valeur de dynamique constante qu'elle que soit la force employée pour jouer chaque note, spécifiez la valeur désirée.
Destination
C'est la page de réglage pour " Sélection de la partie qui jouera l'arpège en mode Dual (Arpeggio Destination)" (p. 26).
Sauvegarde des réglages d'arpège que vous avez modifiés (Arpeggio Write)
Lorsque vous avez créé un motif de reproduction que vous aimez, sauvegardez ces réglages comme style User. Le JX-305 a dix styles User (USER STYLE 1-10), et les styles ainsi sauvegardés peuvent être rappelés à tout instant.
1. Créez le motif de reproduction d'arpège.
2. Assurez-vous que la page de réglage pour la section ARPEGGIO est affichée.
Si elle n'est pas affichée, pressez [EDIT], puis pressez BANK [4] pour acceder à la page de réglage.
3. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignotera et l'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/1863e64d57688bd262e348d29ed7c0af84518d10d3bbda5161ce1531331b5590.jpg)
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 2](/content/2020/04/130852/images/cb7d4f742c01c4f30d99447d39ecab5f903a8760143997c48fefb09f6c633f84.jpg)
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le style User destination de l'écriture.
La page d'exécution apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le style User destination de l'écriture. - 1](/content/2020/04/130852/images/e31297a8bed4fcbe7c18bfa791afba00c8fd7139503850625432dcef09f20c45.jpg)
6. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture d'arpège sera executée et l'affichage normal ré-apparaitra.
Pour annuler la procédure sans executer, pressez [EXIT].
Jeu d'un ensemble rythmique
Le JX-305 contient différents kits rythmiques, chacun d'entre eux ayant une sonoritéd'instrument de percussion ou effet sonore différent assigné à chaque touche. Ces kits rythmiques peuvent etre selectionnés parchoix du groupe,de la banque et du numero et se joue depuis le clavier.
1. Utilizez [PART SELECT] et PART [R] pour selectionner la partie rythmique.
![ROLAND JX-305 - Utilizez [PART SELECT] et PART [R] pour selectionner la partie rythmique. - 1](/content/2020/04/130852/images/050e6d7a4e741c3c185daa053cd3b4dd3281c512c1d1480d050ab56f945a1333.jpg)
2. En section DISPLAY, pressez [PATCH].
L'indicateur s'allume et l'afficheur donne le groupe, la banque, le numero et le nom du kit rythmique actuellément selectionné.
![ROLAND JX-305 - En section DISPLAY, pressez [PATCH]. - 1](/content/2020/04/130852/images/9dd5bf7f2fc10d221a0a078913281e1578ea08671195a4fa910f4af44d10083e.jpg)
Point de changement Les données de modification ne sont plus prises en compte
3. Dans la section GROUP, pressez [PRESET/ USER/ CARD] pour selectionner le groupe.
Les groupes de kits rhytmiques sont organisés comme suit.
P R E S T - > P A-B (groupe preset)
USER - > U : (groupe User)
CARD->C: (groupe de carte)
![ROLAND JX-305 - Dans la section GROUP, pressez [PRESET/ USER/ CARD] pour selectionner le groupe. - 1](/content/2020/04/130852/images/ad7c666dd9669e21073d77b522a3cfe7b7a2ab9830aee120d51c63a364da8039.jpg)
GROUP
- Le groupe de carte ne peut pas être sélectionné s'il n'y a pas de carte mémoire optionnelle insérée.
![ROLAND JX-305 - Dans la section GROUP, pressez [PRESET/ USER/ CARD] pour selectionner le groupe. - 2](/content/2020/04/130852/images/a61a13963644c55f0dae6ca24fd1749418c055faa42db115d0a7af5e347862c1.jpg)
"Emploi de carte mémoire" (p. 159)
4. Pressez [PART SELECT] une fois encore.
L'indicateur [PART SELECT] s'éteint, et vous pouvez maintainant utiliser BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un kit rythmique.
5. Utilisez BANK [1]-[4] pour sélectionner une banque.
6. Utilisez NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un numéro.
Jouez au clavier et le kit rythmique sélectionné sera entendu. Chaque touche jouera un son d'instrument de percussion différent.
- Si les indicateurs [PART SELECT] ou [PART MUTE] de la section PART sont allumés, les étapes 5 et 6 ne sont pas possibles. Dans ce cas, pressez [PART SELECT] ou [PART MUTE] pour être indére l'indicateur correspondant.
- Vous pouvez également sélectionner les kits rythmiques en utilisant [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] platôt que de spécifique groupe/banque/nummer.
- Selon le groupe et la banque, il peut ne pas être possible de seLECTIONner tous les numérios de [1]-[8].
![ROLAND JX-305 - Utilisez NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un numéro. - 1](/content/2020/04/130852/images/5afa5f06494e495c8ed1394cb6f30595964bbee109f59b8a3f12065b9bcd4d8a.jpg)
Pour voir une liste des kits rythmiques disponibles ...
"Listedes kitsrythmiques preset"(p.195)
Écoute dessonstraités par leseffets (Audition)
Le JX-305 contient trois unités d'effet. 32 réglages différents pour ces trois unités d'effet, ainsi qu'un patch/kit rythmique sont fournis à titre de modulo d'effet (16 pour les patches, 16 pour les kits rythmiques). La fonction Audition vous permet d'utiliser ces modèles d'effet pour écouter le son d'un patch quand il est traité par les unités d'effet. Les modèles d'effet sont assignés aux 16 boutons BANK et NUMBER [1]-[8].

- Utilisez [PART SELECT] et PART [1]-[R] pour spécifique si vous désirez utiliser un modele d'effet pour un patch ou pour un kit rythmique.
Pour les parties 1-7, utilisez un des modèles d'effet de patch. Pour la partie R, utilisez un des modèles d'effet de kit rythmique.
2. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [AUDITION].
L'indicateur commencerà clignoter et l'afficheur indiquera le type d'effet et le nom du patch correspondant au modele d'effet sélectionné.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [AUDITION]. - 1](/content/2020/04/130852/images/b2df1204a2e3a0dead97e051b99f7220a08d19dc0aeaff1489b8274827accd82.jpg)
- Il n'est pas possible de passer en fonction Audition alors qu'un pattern est produit.
3. Utilisez BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner un modele d'effet.
Pour voir les modèles d'effet disponibles... "Listes des modèles d'effet" (p. 203)
4. Vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour ne changer que le patch sans changer les réglages d'effet.
Si vous désirez modifier les réglages d'effet, utilisez la procédure donnée dans "Application d'effet au son (Effets)" (p. 101).
5. Pour quitter la fonction Audition, pressez [EXIT].
- Quand vous sélectionnez un modele d'effet, les paramétres de configuration du patterne temporaire changent pour les réglages du modele.
- Il n'est pas possible de selectionner les modèles d'effet alors qu'un pattern est produit.
- Si vous désirez conserver les réglages d'effet ainsi modifiés, il n'est pas possible de ré-écrir le modele, mais vous pouvez sauvegarder les données dans un pattern.
![ROLAND JX-305 - Pour quitter la fonction Audition, pressez [EXIT]. - 1](/content/2020/04/130852/images/257819e0765553230cd643195d3693bfd5b3dca6581deb2e1d84d83a38dc7280.jpg)
"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern Write)" (p. 36)
- Un son de type bruit peut être entendu lorsque le modele NUMBER [5] pour kit rythmique est sélectionné, mais ce n'est pas un mauvais fonctionnement.
Chapitre 3. Reproduction de patterns
Reproduction de patterns
1. Assurez-vous que le bouton [MODE] de la section SEQUENCER est eteint.
S'il est allumé, pressez [MODE] pour l'eteindre (mode Pattern)
![ROLAND JX-305 - Assurez-vous que le bouton [MODE] de la section SEQUENCER est eteint. - 1](/content/2020/04/130852/images/2af1a51cb3e417049640ce3a2a46fa96fb2b089949ab8758fdd6b3dc611919ce.jpg)
![ROLAND JX-305 - Assurez-vous que le bouton [MODE] de la section SEQUENCER est eteint. - 2](/content/2020/04/130852/images/b9c0fd0391e82aaac5a30045898197175896fa6ddfa7541b507a7e38d3e87c47.jpg)
PATTERN SONG
2. Pressez [PTN/SONG] dans la section DISPLAY.
L'indicateur's/allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numéro et le nom du pattern actuellement sélectionné.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN/SONG] dans la section DISPLAY. - 1](/content/2020/04/130852/images/c97c6fc932db9fafacec607f09abf7cfb215d365faf48dfbabed35c06d16d64e.jpg)
3. Pressez [PRESET/USER/CARD] dans la section GROUP pour selectionner le groupe.
Les groupes de patterns sont organisés comme suit.
P R E S T P:A - L (groupe preset)
USER U:A-D (groupe user)
CARD C:A-D (groupe carte)
![ROLAND JX-305 - Pressez [PRESET/USER/CARD] dans la section GROUP pour selectionner le groupe. - 1](/content/2020/04/130852/images/cae83f71a07216dd5808a69da8655e5497ff74ce7b802a6ec0e5500ce12bb370.jpg)
- Le groupe sur carte ne peut être sélectionné que si une carte mémoire est insérée.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PRESET/USER/CARD] dans la section GROUP pour selectionner le groupe. - 2](/content/2020/04/130852/images/c225486c4241f676a1c426d92484352d6a17dcd7ac90532714ad156a859af145.jpg)
"Emploi de carte mémoire"(p. 159)
- Quand les trois indicateurs de la section GROUP sont éteints, , TMP (pattern temporaire) est sélectionné.
4. Pressez [PREV] [NEXT>] dans la section GROUP pour selectionner le groupe A-L.
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le numero.
Plage : P:A11-P:L88, U:A11-U:D18, C:A11-C:D18
La banque, le numéro et le nom dans l'afficheur changeront.
Un pattern a maintainant eté sélectionné.
- P:E33-P:L88 sont des patterns RPS. Chaque pattern contient une phrase.
Au lien d'utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE], vous pouvez aussi selectionner des patterns à l'aide de BANK et NUMBER [1]-[8].
Si vous foulez utiliser BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner des patterns, éteignez les indicateurs [PART SELECT] et [PART MUTE].
6. Pressez [STOP/PLAY] et le pattern sera produit.
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY] et le pattern sera produit. - 1](/content/2020/04/130852/images/e9cb6477cb4ea450288a72d37fa45b99a0c3ca31f1a6d14cd958591fe7147da9.jpg)
STOP/PLAY
Le pattern qui est actuellément produit est appelé "pattern actif" (current), et le pattern qui est prévu pour jourer à sa suite est appelé "pattern suivant" (next). Immediatement après qu'un pattern ait commencé sa reproduction, le pattern actuel et le pattern suivant auront le même numéro et ce pattern sera produit répétitivement.
7. Utilisez les étapes 3-5 pour selectionner le pattern suivant.
L'afficheur indiquera la banque, le numéro et le nom du pattern suivant.
Lorsque you selectionnez le pattern suivant, le " ¶" à gauche du nom du pattern se changera en " ¶".

8. Lorsque le pattern actif atteint sa fin, le pattern suivant est automatiquement sélectionné.
9. Pressez [STOP/PLAY] et le pattern cesserà sa reproduction.
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY] et le pattern cesserà sa reproduction. - 1](/content/2020/04/130852/images/954232a25e49befefde7bd046be638f072e13974d804e4a75529bfcf9713dd98.jpg)
STOP/PLAY
- Immediatement avant que le pattern ne change ou ne se repête, l'affichage suivant apparait, notification que le pattern va bientôt changer. Durant cette période, il n'est plus possible de selectionner un nouveau pattern à venir.
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY] et le pattern cesserà sa reproduction. - 2](/content/2020/04/130852/images/62989363031ee72576358557bd7b6e8e18a5c8118e9f8e9e857142c3f0ebe1e7.jpg)
- Si vous pressez [STOP/PLAY] pour stopper la reproduction après avoir sélectionné le pattern suivant, la demande de pattern ainsi faite est annulée.
- Avec les réglages d'usine, la banque contient des patterns vides sans donnée musicale. Meme si vous sélectionnez un pattern vide, il ne sera pas reproduit. Si vous spécifiez un pattern vide comme pattern suivant, la reproduction s'arrête à l'instant où le pattern change.
Avance et retour rapide
Chaque fais que vous pressez [FWD], le pattern avance d'une mesure. Chaque fais que vous pressez [BWD], le pattern recule d'une mesure.
Si vous tenez enforcé [FWD] et pressez [BWD], vous avancerez jusqu'à la dernière mesure. Si vous tenez enforcé [BWD] et pressez [FWD], vouseturnrerez au début.
Quand un pattern est arrêté, “” s'affiche quelques fois dans l'afficheur. Cela indique que le pattern a été stoppé en cours de mesure.

Changement instantané de pattern
En tenant enforcé [SHIFT] et en pressant PAGE [<] [>] tandis qu'un pattern est produit, vous pouez immédiatement passer au pattern précédent ou suivant. Dans ce cas, le pattern jouera au tempo optimal pour ce pattern.
Aussi, si vous faites un nouvel enregistrement et créez un pattern qui n'a qu'une mesure de long, et faites reproductive ce pattern, il sera dans certains cas impossible d'utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] ou PAGE [< ] [>] pour sélectionner le pattern suivant. Dans de tels cas, tenez enforcé [SHIFT] et pressez PAGE [< ] [>] pour changer le pattern.

Si vous désirez savoir quels types de patterns sont disponibles ...
"Listedespatternspreset"(p.204)
Réglage du tempo
Le tempo peut être ajusté librement même pendant la reproduction d'un pattern.
1. Dans la section DISPLAY, pressez [TEMPO& MEASURE].
L'indicateur s'allumera et la ligne supérieure de l'afficheur indiquera la valeur de tempo actuelle.
![ROLAND JX-305 - Dans la section DISPLAY, pressez [TEMPO& MEASURE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/9d160a8ec4581639bb2c597656d460fbc77a879a6d3b06d941fed5ef1a0ff4ac.jpg)
![ROLAND JX-305 - Dans la section DISPLAY, pressez [TEMPO& MEASURE]. - 2](/content/2020/04/130852/images/9ebe6c6cca7bc49c26c72e509dca88d3126ffb6c648d622e6ebd420e29264636.jpg)
2. Utilisez la molette [VALUE] pour modifier le tempo (20.0-240.0 BPM).
Le tempo peut être ajusté par paliers de 0.1 BPM (battements par minute). En tenant enforcé [SHIFT] et en tournant la molette [VALUE], vous pouvez ajuster le tempo par unité d'1 BPM.
BPM
BPM signifie battements par minute et indique le nombre de noires qui seront jouees en une minute.
Standard tempo
Un tempo optimal est déjà régèle pour chaque pattern. Il s'appeille "tempo standard".
Si vous sélectionnez un autre pattern alors que la reproduction de pattern est stoppée, le tempo changera pour le tempo standard de ce pattern. Lorsque vous utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour changer de pattern durant la reproduction d'un premier pattern, c'est la valeur de tempo du pattern déjà produit qui est maintainue afin de ne pas créé de rupture rythmique.
Visualisation du nombre de mesures d'un pattern
Si vous désirez connaître le nombre total de mesures dans le pattern actif, ou l'emplacement où se trouve la reproduction en cours, utilisez la procédure suivante.
1. Pressez [TEMPO&MEASURE].
La ligne inférieure de l'afficheur donne le nombre de mesures de la toalité du pattern, et l'emplacement actuel de la reproduction (mesure et temps). Dans l'exemple ci-dessous le nombre total de mesures est de 16, la reproduction se trouvant sur le 3ème temps de la mesure 12.
![ROLAND JX-305 - Pressez [TEMPO&MEASURE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/212c94797d79326c49c448786c22f984760a872c62c647c03f79ebd4642f92a0.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [TEMPO&MEASURE]. - 2](/content/2020/04/130852/images/c8c7ea30529405654f2a8d0d831757bda8ced67dbbca0af1a2d5f9fe24553d94.jpg)
- Pour returner à la page de selection de pattern, pressez [PTN/SONG].
Couper une partie spécifique (Part Mute/Rhythm Mute)
Durant la reproduction de pattern, vous pouze couper la reproduction d'une partie spécifique ou d'un son rythmique.
1. Pressez [PART MUTE].
L'indicateur s'allumera et les indicateurs des boutons PART [1]– [R] indiqueront le statut de chaque partie Les indicateurs [BD]– [OTHERS] du bouton RHYTHM indiqueront également le statut du groupe rythmique.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PART MUTE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/33e518af8286b1b7e215d3268bd0e92127b164587ea62481998cad19d44fe89a.jpg)
Clignotant: les données de reproduction sont coupées.
Allumé: les données de reproduction ne sont pas coupées
Eteint: il n'y a pas de données de reproduction.
2. Pressez le bouton PART de la partie (ou du groupe rythmique) que vous désirez couper.
L'indicateur du bouton pressé commencerà à clignoter et les données de reproduction seront coupées.

Pour supprimer cette coupure, pressez le bouton PART de la partie ainsi supprimée pour allumer son indicateur.
- L'indicateur ne s'allumera pas même si vous pressez le bouton PART d'une partie vide (indicateur eteint).
- Aucun des patterns preset P:A11-P:E3é ne contient de données de reproduction pour la partie 1

Vous pouvez changer le statut Mute de chaque partie et sauegarder ce réglage dans un pattern User.
"Sauvegarde des patterns modifiés (Ecriture de pattern ou Pattern Write)" (p. 36)
- Les réglages de coupure rythmique ne seront pas actifs si la fonction Part Mute a été utilisé pour couper la totalité de la partie rythmique.
- Lessons rythmiques qui sont coupés par chaque bouton RHYTHM dépendront du kit rythmique sélectionné.

Si vous désirez connaître la correspondance entre tone rythmique et chaque groupe rythmique ...
"Listedes kits rhytmiques preset"(p.195)
Autre type de coupure
En plus de la coupure de partie (Part Mute) et de la coupure rythmique (Rhythm Mute), une variété d'autres procédures de coupure de son est disponible. Utilisez-les selon vos besoin.
Coupure simultanée de toutes les parties (All Mute)
Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [Part Mute].
L'indicateur de [PART MUTE] clignotera et toutes les parties seront coupées. Accomplissez la même procédure une fois encore pour returner au statut précédent.
Reproduction d'une seule partie (Monitor)
Tenez enforcé [PART MUTE] et presse le bouton PART de la partie que vous désirez entendre isolément
Echange du statut Mute de chaque partie (Mute Exchange)
Tenez enforcé [PART MUTE] et pressez [PART SELECT].
Transposition durant la reproduction (transposition en temps réel)
Emploi de la molette VALUE ou de [INC] [DEC]
- Tenez enforcé [TRANSPOSE] et utilisez la molette [VALUE] ou [INC] [DEC] pour spécifier la valeur de transposition.
Plage: -12-+12 demi-tons (le réglage d'usine est +4)
![ROLAND JX-305 - Emploi de la molette VALUE ou de [INC] [DEC] - 1](/content/2020/04/130852/images/4fd5f21ee433ac1b3f7d6b9e58cd754dd38079e3612e19ccea384573f084d021.jpg)
L'afficheur indiquera le réglage actuel tant que vous garderez enforcé le bouton. Quand vous modifie la valeur de transposition, le " ¶" à gauche de la valeur se change en " ¶".
2. La transposition s'appliquera au moment où vous relâcherez le bouton.
Pour returner à la tonalité d'origine, pressez [TRANSPOSE] pour éteindre l'indicateur du bouton.
Emploi du clavier
1. Tenez enforcé [TRANSPOSE] et pressez une touche du clavier pour régler la valeur de transposition.
La valeur de transposition peut être régée dans une plage de -12 - +12 demi-tons, en-dessus et en-dessous de la touche do4 (C4).
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [TRANSPOSE] et pressez une touche du clavier pour régler la valeur de transposition. - 1](/content/2020/04/130852/images/39f0737c171ed8a9473515994203b56f6403200b5cb64a58b545250d96698cce.jpg)
2. La transposition s'appliqueraès l'instant où vous presserez le clavier.
Pour returner à la tonalité d'origine, pressez [TRANSPOSE] une fois encore pour éteindre l'indicateur du bouton.
Changement des réglages de chaque partie
Les réglages d'un pattern (le volume et le panoramicque de chaque partie, etc.) peuvent être modifiés à l'aide des deux méthodes suivantes.
Utilisation de la page Part Mixer pour faire les changements
En page Part Mixer, les valeurs de réglage de chaque partie sont affichées graphiquement. Ici, vous pouvez également enregistrer les réglages modifiés d'un pattern.

"Enregistrement des procédures de Part Miwer" (p. 128)

- Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheurprésentera la page Part Mixer. - Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la partie pour laquelle vous désirez faire les réglages.
- Utilisez PAGE [ ] [>] pour selectionner le paramètre que vous désirez régler.
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour fixer la valeur.
Quand vous passez en page Part Mixer, tous les indicateurs de [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], [FILTER/AMP/PITCH] et [GRID/SHUFFLE/GROOVE] clignoteront et vous pourrez utiliser les huit potentiomètres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster les réglages de chaque partie. A cet instant, les réglages QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne peuvent pas être modifiés par les potentiomètres.

5. Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
Réglage du volume de chaque partie (Level)

Plage: 0-127
Avec un réglage de 127, le réglage de volumeprogrammé dans le patch est totalement disponible.
Réglage du panoramaque de chaque partie (Pan)
Vous pouvez ajuster l'emplacement stéreo dans la sortie stéreo des différentes prises OUTPUT. Par exemple, vous pouze placer la batterie et laasse au centre, le piano à droite et une nappe desons à gauche.

Plage: L64-63R
Quand ce réglage est à 0, le réglage prévu par le patch lui-même n'est pas modifié.
- Le panoramaque est édié fidé indépendamment pour chaque tone d'un patch (ou chaque tone rythmique d'un kit rythmique). Modifier le panoramaque applique un changement relatif par rapport au panoramaque général du patch ou du kit rythmique.
- Pour certains patches, un peu de son peut être entendu dans le haut-parleur oppose même si le panoramaque est régle à fond vers la gauche ou vers la droite. De plus, les réglages de panoramaque de partie n' ont pas d'effet dans les cas suivants.
- Lorsque vous utilisez des connexions audio mono.
- Pour les tones/tones rythmiques pour lesquels vous avez activé Random Pan (panoramaique aléatoire).

"Changement alétoire du panoramaque (Random Pan Switch)" (p. 67)
- Pour les patches /tones rythmiques auxquels un effet EFX à sortie mono (spectrum, overdrive, distorsion, noise generator, phonograph, limiter, phaser) est appliqué.
La même remarque s'applique pour les effets Lo-Fi ou Radio Tuning si le réglage de sortie de ces effets est sur MONO.

"Application de différents effets au son (Multi-effects)" (p. 106)
Réglage de la hauteur de chaque partie (Part Key Shift)
Pour ajuster la hauteur du son de chaque partie.

Plage: -48-+48 demi-tons
Quand la valeur est à 0, la hauteur originale du patch telle que programmée sera utilisé sans changement. Si vous tenez enforcé [SHIFT] et changez la valeur à l'aide de [INC] [DEC] ou de la molette [VALUE], la hauteur changera par unité d'une octave (12 demi-tons).
Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level)
Vous pouvez ajuster le volume de la réverbération pour chaque partie.

Plage:0-127

"Ajout de réverbération au son (Reverb)" (p. 102)
Réglage du volume de delay pour chaque partie (Part Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume du son de delay pour chaque partie.

Plage:0-127

"Ajout d'un écho au son (Delay)" (p. 103)
Application d'un multi-effet à chaque partie (Part Multi-Effects Switch)
Pour chaque partie, vous pouvez commuter on/off le multi-effet.

Plage:
OFF: le multi-effet ne s'applique pas.
RHY: le son sera produit en fonction des réglages de commutateur de multi-effet pour tone rythmique, du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique sélectionné (uniquement pour la partie rythmique) (p. 97).
ON: le multi-effet s'appliquera.

"Appliquer différents effets au son (Multi-Effect)" (p. 106)
Emploi des pages d'édition pour faire les changements
Dans les pages d'édition, vous pouze faire des réglages pour tous les paramètres de partie, mais vous ne pouze pas enregistrer dans un pattern les réglages que vous avez modifiés.
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la page d'édition.
2. Pressez BANK [3] (PART).
La page de réglage de partie apparaitra.
-
Utilisez [PART SELECT] et PART[1]-[R] pour selectionner la partie.
-
Utilisez PAGE [< ] [>] pour changer le paramètre.
-
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire des réglages.
![ROLAND JX-305 - Pressez BANK [3] (PART). - 1](/content/2020/04/130852/images/f6a9cb74faeb6eab3f49d48a7e3d02b85cea6f40ae09199ea3a45f28f9c70dc6.jpg)
6. Pressez [EXIT] pour quitter la page de réglage.
Sélection du patch qui sera assigné à une partie
Le patch qui est assigné à chaque partie est mémorisé comme un des réglages de pattern.

Réglage du volume de chaque partie (Level)

Plage:0-127
Avec un réglage de "127," le réglage du volume du patch lui-même est pleinement pris en compte.
Réglage du panoramaque de chaque partie (Part Pan)
Voussupportezajuster la position stereodu son dans la sortie stereo par les prises OUTPUT.

Plage:L64-63R
Quand ce réglage est à 0, le réglage du patch lui-même n'est pas affecté.
Réglage de la hauteur de chaque partie (Key Shift)
Vous pouvez régler la hauteur du son de chaque partie.

Plage: -48-+48 demi-tons
Quand la valeur est à 0, la hauteur d'origine du patch lui-même est utilisé sans changement.
Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Reverb Level)
Vous pouvez ajuster le volume de la réverbération pour chaque partie.

Plage:0-127
"Ajout de réverbération au son (Reverb)" (p. 102)
Réglage du volume de delay pour chaque partie (Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume du son de delay pour chaque partie.

Plage:0-127
"Ajout d'un écho au son (Delay)" (p. 103)
Application d'un multi-effet à chaque partie (Multi-FX SW)
Pour chaque partie, vous pouvez commuter on/off le multi-effet.

Plage :
OFF: le multi-effet ne s'applique pas.
RHY: le son sera produit en fonction des réglages de commutateur de multi-effet pour tone rythmique, du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique sélectionné
(uniquement pour la partie rythmique) (p. 97). ON: le multi-effet s'appliquera.

"Appliquer différents effets au son (Multi-Effect)" (p. 106)
Choix de la destination de sortie pour les données musicales (Sequencer Output Assign)
Vous pourrait spécifier la destination de sortie pour les données musicales de chaque partie. Par exemple, si vous désirez utiliser le JX-305 avec un échantillonneur tel que le SP-202, vous couldez régler l'assignation de sortie du séquenceur (Sequencer Output Assign) sur "EXT" pour une ou plusieurs des parties. Cela vous permettra de reproductive les données du séquenceur du JX-305 en vue de piloter l'appareil MIDI externe.

Si vous désirez piloter un apparéil MIDI externe tel qu'un échantillonneur ...
"Contrôle d'un apparéil MIDI externe depuis le JX-305" (p. 174)


Plage :
INT: les données musicales du séquenceur seront envoyées au générateur de sons interne de la MC-505.
EXT: les données musicales du séquenceur seront envoyées à un apparil MIDI externe par la prise MIDI OUT.
BOTH: les données musicales du séquenceur seront envoyées à la fois au générateur dessons interne et par la prise MIDI OUT.
- Si "EXT" ou "BOTH" est sélectionné, cette partie ne sera pas entendue même si vous faites reproductive le pattern.
Les données musicales des parties régées sur EXT seront transmises comme messages MIDI par la prise MIDI OUT sur un canal MIDI différent pour chaque partie. Les données musicales de chaque partie sont transmises sur les canaux MIDI suivants :
| Partie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R |
| Canal | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 |
Si vous désirez utiliser le clavier pour directement faire jouer un apparéil MIDI externe, réglez le commutateur de transmission local (Local Switch) de cette partie sur EXT"

"Déconnectez le clavier du générateur des sons interne (Local Switch)" (p. 165)
Sauvegarde des patterns modifiés (Ecriture de pattern ou Pattern Write)
Si vous avez modifié les réglages de patch et de part mixer pour chaque partie afin de créé un pattern que vous désirez conserver, vous pouvez sauvégarder ce pattern comme pattern User.
- Assurez-vous que le pattern est arrêté.
- Pressez [PTN/SONG] pour acceder à la page de selection de pattern.
- Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignote.
L'affichage suivant apparaitra et " 串 " (le curseur) will apparaitra à la gauche du numéro.

WRITE

Si vous ne désirez pas changer le numero ni le nom du pattern, vous pouvez sauter les étapes 4-8.
Si vous decide de ne pas sauegarder le pattern, pressez [EXIT].
-
Pressez [PRESET/USER/CARD] pour sélectionner le groupe de destination de sauvegarde.
-
Le groupe PRESET et TMP ne peuvent pas être sélectionnés.
-
Les groupes CARD ne peuvent être seLECTIONnés que si une carte mémoire optionnelle est insérée.

^ "Using Memory Cards" (p. 159)
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero destination.
Vous pouvez utiliser également les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour les sélectionner.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du pattern qui est actuellement dans l'emplacement de destination prévu pour la sauvegarde. ÀpRES avoir trouvez un pattern que cela ne vous dérange pas d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
6. Pressez PAGE \([>\]
Le curseur se déplacera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
PTNWRITE U:A12
EsyTrance1
7. Assignez un nom au pattern.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner les caractères.
Les caractères suivants sont disponibles.
espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, -. / ;; < = > ?
@ [¥] ^ _ ` {丨}
8. Repétez les étapes 6-7 pour programmer le nom.
Vous pouvez ramener le curseur en arrêtre vers la gauche en pressant PAGE [<].
9. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra.
Si vous désirez annuler la procédure, pressez [EXIT].
PTN WRITE U:A12
Are You Sure ?
10. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture de pattern s'effectuera et l'affichage normal réapparaître.
Le pattern a maintainant eté sauvegarde.
Dans le JX-305, les paramètres suivants sont
sauegardes pour chaque pattern.
Niveau de partie * (p. 33)
Panoramaique de la partie * (p.33)
Transposition de la partie * (p. 34)
Niveau de reverb de la partie * (p. 34)
Niveau de delay de la partie * (p. 34)
Multi-effet de la partie * (p. 34)
Réglages de reverb (p. 102)
Réglages de delay (p. 103)
Réglages de multi-effet (p. 106)
Statut mute des parties * (p. 32)
Statut mute du rythme (p. 32)
Assignation de sortie du séquenceur * (p. 36)
Mode de clavier (p. 18)
Point de split # (p. 20)
Numéro assigné à la partie upper # (p. 20)
Numéro assigné à la partie lower # (p. 20)
-
Les “*” indiquent les paramètres qui sont régés indépendamment pour chaque partie.
-
Si vous changez de pattern alors que la reproduction est stoppée, les réglages “#” seront mis à jour. Toutefois, si vous changez de pattern durant la reproduction, ces patterns conserveront les réglages du pattern précédent.
Ces paramètres sont collectivement rassemblés sous le terme générique de "paramètres de configuration".
Copie et initialisation des réglages
Copie de la configuration
Cette procédure copie dans le pattern temporaire les paramètres de configuration d'un pattern spécifique.
-
Pressez [PTN/SONG] pour acceder à la page de selection de pattern.
-
Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
-
Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner "COPY", et pressez [ENTER].
-
Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner"SETUP PARAM" et pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le pattern source de la copie, les parties sources de la copie et de destination de la copie.
SETUP PARAM COPY
C:A11-F1P1
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le pattern source de la copie, la partie source de la copie et la partie destination de la copie.
Vous pouvez déplacer le curseur en pressant PAGE [< ] [>].
Réglages disponibles pour cette partie :
R, P1-P7: paramètres de configuration de la partie spécifique
FX: paramètres de configuration d'effet
ALL: tous les paramètres de configuration
Si le réglage de partie source de la copie est "R", "FX" ou "ALL", il ne sera pas possible de désigner la partie destination de la copie.
6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur. Si vous decide d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
SETUP PARAM COPY Are You Sure ?
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procEDURE de copie de configuration s'effectuera et l'affichage normal re-apparaitra. Pour sauvegardez le pattern copiedé, utilisez la
procedure d'ecriture de pattern.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER] une fois encore. - 1](/content/2020/04/130852/images/9260d0f430332e7e97b761a447a08ac747fd4eb9770c35503475fd11e357095e.jpg)
"Sauvegarde de patterns modifiés (Ecriture de pattern ou Pattern Write)" (p. 36)
Initialisation de pattern
Cette procédure initiaise un pattern pour le vider de toute donnée musicale.
- Pressez [PTN/SONG] pour acceder à la page de selection de pattern.
-
Sélectionnez le pattern que vous désirez initiaiser.
-
Il n'est pas possible d'initialiser un pattern preset.
3. Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
4. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner "INITIALIZE" et pressez [ENTER].
5. Sélectionnez "PATTERN" et pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparait.
La procédure d'initialisation de pattern s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Le pattern qui a été initiaisé sera automatiquement sauvegardé.
Emploi des boutons pour modifier le son durant la reproduction (modification en temps réel)
Vous pouvez librement modifier le son d'un patch en déplaçant les boutons et potentiomètres de paramètres sonores pendant qu'un pattern est produit. Cette possibilité s'appeille la modification en temps réel et est particulièrement efficace utilisée durant une interprétation en direct ou live. Vous pouvez modifier le son de la totalité d'un patch ou de tones rythmiques individuellement
- Sélectionnez un pattern et faites le jour (p. 30).
- Utilisez [PART SELECT] et PART [1]-[R] pour selectionner la partie.

Parties affectées par la modification en temps réel
La ou les parties dont le son sera affecté par la modification en temps réel dépendront du mode de clavier.
Single: le son de la partie active sera affecté.
Split: le son de la partie upper sera affecté si l'indicateur [UPPER] est allumé et ce sera la partie lower lorsque l'indicateur [LOWER] sera allumé.
Dual: lessonsdesdeuxpartiesupperet lower serontaffectés.
3. Utilisez les boutons et potentiomètres pour modifier le son.

- Lorsque vous modifiez les paramètres rythmiques, les paramètres des sections LFO1 et PORTAMENTO ne sont pas utilisés.
Si vous désirez en savoir plus sur les fonctions de chaque bouton et potentiamètre ...
"Creation de sons originaux (Edition de patch)" (p. 53)
"Creation d'un kit rythmique original (Rhythm Edit)" (p. 85)
Vous pouvez changer la partie active durant la reproduction pour changer la partie modifiée.
Modification du son d'un seul groupe rythmique
Dans la partie rythmique, un son rythmique différent est assigné à chaque touche et vous pouvez utiliser la modification en temps réel pour modifier le son de groupes de sons rythmiques tels queGXsse caisse ou caisse claire.
- Sélectionnez un pattern et faites le reproduire (p. 30).
- Sélectionnez la partie rythmique comme partie active.

L'indicateur s'allumera et les boutons RHYTH indiqueront le groupe rythmique selectionné pour la modification en temps réel

Les groupes rythmiques dont les indicateurs de bouton sont allumés sont affectés par la modification en temps réel.
Par exemple, si vous sélectionnez [TOM/PERC], tous les tones et lessons rhytmiques de type percussions du kit rhytmique peuvent être modifiés.
4. Pressez un bouton [BD]-[OTHERS] pour selectionner le groupe rythmique qui sera affecté par la modification en temps réel.
L'indicateur du bouton sélectionné s'allumera.
- Il n'est pas possible de selectionner simultanément deux groupes ou plus.
Si chaque groupe est sélectionné, tous les groupes rhythmiques seront affectés par la modification en temps réel.
4. Utilisez les boutons pour modifier le son.
En plus de cela, vous pouvez également modifier chaque son rythmique dans la page d'edition rythmique.
"Creation d'un kit rythmique original (Rhythm Edit)" (p. 85)
En seLECTIONnant une partie ou un groupe rythmique actif différent, vous pouvez changer l'objet de vos
modifications même durant la reproduction du pattern.
Normalement les réglages des paramètres modifiés resteront même si vous returnez au début du pattern. Ces mouvements de bouton sont appelés "données de modification" et peuvent être enregistrés dans un pattern.
"Enregistrement des mouvements de boutons (données de modification)" (p. 128)
Retour d'un pattern à son statut d'origine durant la reproduction
Quand vous utilisez la modification en temps reel, le pattern reste dans son statut modifie tant que vous ne selectionnez pas un autre pattern. Voici comment vous pouvez restaurer un pattern modifie pour qu'il retrouvse son statut d'origine durant la reproduction.
Pour ne restaurer que le patch qui a été modifié dans une partie spécifique
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch.
- Sélectionnez la partie que vous désírez restaurer comme partie active.
- Pressez [UNDO/REDO].
L'affichage suivant apparait.

4. Pressez [ENTER] pour returner au patch précédent.
L'astérisque "..." (asterisk) à gauche du numéro de patch diisparait.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER] pour returner au patch précédent. - 1](/content/2020/04/130852/images/efd93a164ad03c605ec42953c6a26d253b935735352bd8bd63eedc358b20a423.jpg)
Restauration du patch (du kit rythmique) et des réglages de part mixer de toutes les parties qui ont été modifiées
1. Dans la page de selection de pattern, reselectionnez le pattern qui joue actuellement (p. 30).
Le pattern returnera à son début et les réglages originaux seront restaurés.
Relation entre données de modification enregistrées et données de modification émises par les boutons
Si vous faites des modifications en temps réel pendant la reproduction d'une partie pour laquelle des données de modification ont déjà été enregistrées, les mouvements manuels des boutons auront priorité et les données de modification contenues dans les données musicales de cette partie seront annulées, et ne seront pas envoyées au générateur de sons (des messages de note contenus dans les données musicales seront envoyés au générateur de sons quels que soient les mouvements de bouton.

Données musicales de la partie 1
Les données de modification qui ont été annulées seront à nouveau transmises au générateur de sons lorsque le pattern reprendra depuis son début ou lorsque vous sélectionnerez un autre pattern.
- Chaque bouton a 11 positions représentées sur la façade. Les données de modification générées dans les données musicales ne seront plus prises en compte lors l'instant où un bouton aura été déplace jusqu'à un de ces points.

Point de changement
Les données de modification ne sont plus prises en compte
Pour assurer une reproduction correcte avec reprise en cours de pattern (MIDI Update)
Lorsqu'un pattern est produit depuis un autre instant que son début, après avance ou retard rapide, certaines parties (selon le pattern) peuvent avoir un volume ou une hauteur incorrecte. Cela est dû au fait que lorsque vous accédez à un autre instant du pattern, les données musicales que vous avez ainsi sautées ne sont pas transmises au générateur de sons. Dans de tels cas, utilisez la fonction d'actualisation MIDI (MIDI Update) pour que les données musicales autres que les messages de note qui se situent entre le début du pattern et l'instant où vous désirez faire demarrer la reproduction soient transmises au générateur de sons, assurant ainsi une reproduction correcte.
1. Assurez-vous que le pattern est arrêté.
2. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [STOP/PLAY].
Pendant que cette procédure est accomplie, l'affichage suivant apparait.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/1961d3d8b7daf2476aa326a44022f55070a73a8e18bfe8f85a8dc7640678d58b.jpg)
Changement du groove d'un pattern (Play Quantize)
La fonction Play Quantize modifie le pattern reproduct en corrigeant ou en déformant la cadence de jeu normale des notes en fonction d'une règle précise. Cela signifie que vous ne pouvez modifier que l'instant auquel les notes du pattern joueront sans affecter le contenu des données elles-mêmes.
Le JX-305 propose trois types de quantifications, que vous pouvez utiliser selon votre situation. Vous pouvez appliquer la fonction Play Quantize (quantification de jeu) à une partie spécifique pendant la reproduction d'un pattern et faire des réglages d'instant de jeu détaillés tout en écouteant la reproduction.
- La quantification n' affecte que l'instant de jeu des messages de note (l'instant auquel les notes sont déclenchées et relâchéés). Elle ne modifie pas l'instant de jeu des autres messages. Cela signifie que si un pattern contient des messages (teils que le pitch bend) qui appliquent des changements en temps réels au son, les réglages de quantification peuvent désynchroniser ces messages des messages de note, aussi la reproduction sera-t-elle incorrecte. Lorsque vous appliquez de la quantification, il est préférible d'utiliser un pattern qui ne contient pas de messages appliquant des changements en temps réel au son.
Sélection des parties à utiliser avec Play Quantize
Play Quantize peut être appliqué à la reproduction d'une partie spécifique. Avant de l'appliquer, vous doivent spécifier la ou les parties auxquelles la fonction s'appliquera
1. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [QTZ SELECT].
L'indicateur du bouton clignotera.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [QTZ SELECT]. - 1](/content/2020/04/130852/images/836dd463b004906bf9f5e7c8984845091ac2ea5fd5e35e6046d4b88027ae499f.jpg)
2. Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la (les) parties auxquelles vous désirez appliquer la fonction.
Celle-ci s'appliquera à toutes les parties allumées
![ROLAND JX-305 - Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la (les) parties auxquelles vous désirez appliquer la fonction. - 1](/content/2020/04/130852/images/872e43fdb4cb47ddaa43f55372a922d12cc5cdd79cf95c20712b594d11509454.jpg)
Correction d'inexactitudes de rythme (Grid Quantize)
Grid Quantize ramènera chaque note sur la valeur théorique de note la plus proche lors de la reproduction du pattern. Cela fera jour le pattern avec une mise en place parfaite.

- Quand on utilise la fonction Grid Quantize, la reproduction est correcte au point de vue du solfège, mais à l'inverse, cela peut produit une sensation mécanique, inhumaine. Si vous désirez préserver la vie d'une interprétation, vous pouvez régler la résolution sur une valeur très courte ou diminuier le réglage d'exactitude (Strength).
Choix de l'unité (Résolution)
L'unité de valeur de note sur laquelle la quantification se basera pour recaler les notes est appelée la résolution. Le jeu des notes sera recalé sur l'intervalle le plus proche base sur la valeur de note spécifique ici. Reglez donc cette valeur sur la longueur de la plus courte valeur de note produit dans le pattern.
1. Pressez [PTN/SONG].
- Pressez [GRID/SHFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour alumer l'indicateur GRID.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN/SONG]. - 1](/content/2020/04/130852/images/75b2db8152b6b364f6cafda915e148515f91165dae96736f392a2eeb32872426.jpg)
3. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page Edit s'affichera.
4. Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE).
La page de réglage Grid Quantize apparaître.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE). - 1](/content/2020/04/130852/images/9b0fcd9ad833ea531afe2c0fff6a12defab4593107094500dfb265ca2bec84f9.jpg)
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la résolution.
Plage: F J F J J J
Pour quitter la plage de réglage, pressez [EXIT].
Quand l'indicateur GRID est allumé, vous pouvez également tener enforcé [QUANTIZE] et tourner la molette [VALUE] pour modifier la résolution.
Application de Grid Quantize
- Faites reproductive le pattern que vous désirez quantifier.
- Pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour allumer l'indicateur GRID.

- Grid Quantize s'appliquera aux données reproduites en fonction du réglage de résolution.
- Dans la section QUANTIZE, Tournez le potentiemetre [TIMING] pour ajuster la rigueur de la correction (Strength).
Plage : 0-100%

Strength détermine le degré de correction, autrement dit la rigueur avec laquelle la note sera ramenée sur la valeur théorique voulue par la résolution. Tourner le potentiamètre dans le sens des aiguilles d'une montre ramènera les notes sur leur emplacement de jeu correct. Quand ce réglage est à “0%,” les notes sont jouées telles qu'enregistrées (sans quantification).
Dans la page Grid Quantize, vous pouvez utiliser PAGE [< ] [>] pour acceder à la page de réglage du paramètre Strength et visualiser la valeur numérique du réglage du potentiemètre pendant que vous appliquez la quantification.
| PLAY QTZ: | GRID |
| Strength: | 100% |
Pour donner du swing au rythme (Shuffle Quantize)
En appliquant Shuffle Quantize, vous pouvez ajuster l'instant de jeu des temps faibles du pattern pour creer des rythmiques ternaires du type shuffle ou swing.

Spécifier l'unité (Résolution)
Déterminé la résolution. L'instant de jeu des notes sera changé pour être raméné sur l'intervalle le plus proche correspondant à la valeur de note spécifique ici. Réglez cette valeur sur la longueur de la plus petite valeur de note produit dans le pattern.
1. Pressez [PTN/SONG].
- Pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour allumer l'indicateur SHUFFLE.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN/SONG]. - 1](/content/2020/04/130852/images/2d4d4b45e497a1a68c4ac97775897a4e159a9f48b964960d5160b5f29de3d8d8.jpg)
3. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et l'affichage montrera la page Edit.
4. Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE).
La page de réglage Shuffle Quantize apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE). - 1](/content/2020/04/130852/images/c467bc0133604b526afa6e804f175905fb507e20877f8267ef260824671c7eaa.jpg)
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique la résolution.
Plage:
Pour quitter la plage de réglage, pressez [EXIT].
Quand l'indicateur SHUFFLE est allumé, vous pouvez également tener enforcé [QUANTIZE] et tournez la molette [VALUE] pour modifier la résolution.
Application de Shuffle Quantize
- Faites reproductive le pattern que vous désirez quantifier.
- Pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour allumer l'indicateur SHUFFLE.

- Shuffle Quantize s'appliquera aux données reproduites en fonction du réglage de résolution.
- Tournez le potentiomètre [TIMING] pour ajuster le décalage ternaire (Shuffle Rate) dans la section QUANTIZE.
Plage 0-100%

Shuffle Rate se refère au degré de retard des temps faibles et spécifique le rapport par lequel les temps faibles sont séparés des temps forts. Quand le potentiamètre est en position centrale, ce réglage est à 50% et les notes en l'air (faibles) sont situées à égale distance des deux temps adjacent. Tourner le potentiamètre dans le sens des aiguilles d'une montre retardera les notes intermédiaires. Le tourner dans le sens inverse ramènera plus en avant ces notes intermédiaires.
100%: Les notes intermédiaires tomberont en même temps que le temps suivant.
0%: Les notes intermédiaires tomberont en même temps que le temps précédent.
Dans la page de réglage Shuffle Quantize, vous pouvez utiliser PAGE [< ] [>] pour acceder à la page de réglage de Shuffle Rate et appliquer la quantification tout en visualisant les réglages numériques du potentiamètre.
PLAY QTZ:SHUFFLE Shuff1eRate#100%
Donner un groove au rythme (Groove Quantize)
Groove Quantize you permit de sélectionner un modele de cadence sur lequel se quantifie la rhythmique de reproduction et la dynamique. Enselectionnant simplement un autre modele, vouspouvez donner toute une variété de différents grooves à un pattern
Le JX-305 contient 71 types différents de modèles de quantification, chacun contenant un jeu de cadences rythmiques et de données de dynamique différent.

- Les modèles (Templates) sont prévus pour être utilisés avec des mesures 4/4. Ils neroduiront pas le résultat lié si on les applique à d'autres formats de mesure.
Selection du modele (Template)
- Pressez [PTN/SONG].
- Pressez [GRID/SHFFLE/GROOVE] plusieurs fois pour allumer l'indicateur GROOVE.

- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur montrera la page Edit.
4. Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE).
La page de réglage Groove Quantize apparaitra dans l'afficheur.

5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le modele.
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Réglages possibles :
Type Dance à 16 divisions (16 Beat)
| 01: Dance-Nm-L.Ac | exact/dynamiqueasse |
| 02: Dance-Nm-H.Ac | exact/dynamiquehaute |
| 03: Dance-Nm-L.Sw | exact/swing léger |
| 04: Dance-Nm-H.Sw | exact/swing fort |
| 05: Dance-Hv-L.Ac | trainant/dynamiquefaible |
| 06: Dance-Hv-H.Ac | trainant/dynamiquehaute |
| 07: Dance-Hv-L.Sw | trainant/swing léger |
| 08: Dance-Hv-H.Sw | trainant/swing fort |
| 09: Dance-Ps-L.Ac | en avance/dynamiquefaible |
| 10: Dance-Ps-H.Ac | en avance/dynamiquehaute |
| 11: Dance-Ps-L.Sw | en avance/swing léger |
| 12: Dance-Ps-H.Sw | en avance/swing fort |
Type Fusion à 16 divisions (16 Beat)
| 13: Fusion-Nm-L.Ac | exact/dynamique basse |
| 14: Fusion-Nm-H.Ac | exact/dynamique haute |
| 15: Fusion-Nm-L.Sw | exact/swing léger |
| 16: Fusion-Nm-H.Sw | exact/swing fort |
| 17: Fusion-Hv-L.Ac | trainant/dynamique faible |
| 18: Fusion-Hv-H.Ac | trainant/dynamique haute |
| 19: Fusion-Hv-L.Sw | trainant/swing léger |
| 20: Fusion-Hv-H.Sw | trainant/swing fort |
| 21: Fusion-Ps-L.Ac | en avance/dynamique faible |
| 22: Fusion-Ps-H.Ac | en avance/dynamique haute |
| 23: Fusion-Ps-L.Sw | en avance/swing léger |
| 24: Fusion-Ps-H.Sw | en avance/swing fort |
Type Reggae à 16 divisions (16 Beat)
25: Regge-Nm-L.Ac exact/dynamique basse
26: Regge-Nm-H.Ac exact/dynamique haute
27:Regge-Nm-L.Sw exact/swing léger
28: Regge-Nm-H.Sw exact/swing fort
29: Regge-Hv-L.Ac trainant/dynamique faible
30: Regge-Hv-H.Ac trainant/dynamique haute
31: Regge-Hv-L.Sw trainant/swing léger
32: Regge-Hv-H.Sw trainant/swing fort
33: Regge-Ps-L.Ac en avance/dynamique faible
34: Regge-Ps-H.Ac en avance/dynamique haute
35: Regge-Ps-L.Sw en avance/swing léger
36: Regge-Ps-H.Sw en avance/swing fort
Type Pop à 8 divisions (8 Beat)
37: Pops-Nm-L.Ac exact/dynamique basse
38: Pops-Nm-H.Ac exact/dynamique haute
39: Pops-Nm-L.Sw exact/swing léger
40: Pops-Nm-H.Sw exact/swing fort
41: Pops-Hv-L.Ac trainant/dynamique faible
42: Pops-Hv-H.Ac trainant/dynamique haute
43: Pops-Hv-L.Sw trainant/swing léger
44: Pops-Hv-H.Sw trainant/swing fort
45: Pops-Ps-L.Ac en avance/dynamique faible
46: Pops-Ps-H.Ac en avance/dynamique haute
47: Pops-Ps-L.Sw en avance/swing léger
48: Pops-Ps-H.Sw en avance/swing fort
Type Rumba à 8 divisions (8 Beat)
49: Rhumb-Nm-L.Ac exact/dynamique basse
50: Rhumb-Nm-H.Ac exact/dynamique haute
51: Rhumb-Nm-L.Sw exact/swing léger
52: Rhumb-Nm-H.Sw exact/swing fort
53: Rhumb-Hv-L.Ac trainant/dynamique faible
54: Rhumb-Hv-H.Ac trainant/dynamique haute
55: Rhumb-Hv-L.Sw trainant/swing léger
56: R thumb-Hv-H.Sw trainant/swing fort
57: Rhumb-Ps-L.Ac en avance/dynamique faible
58: Rhumb-Ps-H.Ac en avance/dynamique haute
59: Rhumb-Ps-L.Sw en avance/swing léger
60: Rhumb-Ps-H.Sw en avance/swing fort
Autres
61: Samba 1 samba (pandero)
62: Samba 2 samba (surdo et timba)
63: Axe 1 axe (caixa)
64: Axe 2 axe (surdo)
65:Salsa 1 salsa (cascara)
66:Salsa 2 salsa (conga)
67: Triplets triolets
68: Quintuplets quintolets
69: Sextuplets sextolets
70: 7 against 2 sept notes jouées sur deux temps
71:Lagging Tri triolets retardés
Sélection d'un modele
Les modèles sont classés par les trois éléments que sont le genre, le groove et la variation.
Selectionnez le modele qui combine les éléments désirés.
Genre
Dance: Dance 16 beat
Fusion: Fusion 16 beat
Regge: Reggae 16 beat
Pops: Pops 8 beat pops
RThumb: Rumba 8 beat
Others: samba, axe, salsa, duolets
Groove
Nm (Normal): sur le temps
Hv (Heavy): en retard sur le temps
Ps (Pushed): en avance sur le temps
Variation
L.Ac (Light Accent): dynamique légère
H.Ac (Hard Accent): dynamique haute
L.Sw (Light Swing): swing léger
H.Sw (Hard Swing): swing fort
Par exemple, dans le cas d'un morceau Dance où vous désirez faire trainer les temps avec un swing léger, vous devrez sélectionner "Dance-Hv-L.Sw."
- Les noms de genre ne sont qu'une indication et ne signifier pas que ces modèles ne peuvent être utilisés que dans le genre donné. Essayez toutes les possibités de combinaison.
-
Si vous appliquez la fonction Groove Quantize à des données musicales qui contiennent des inexactitudes de mise en place, vous pouvez ne pas obtenir les résultats désirés. Dans de tels cas, il est préférible d'appliquer d'abord la fonction Grid Quantize pour ré-aligner l'instant de jeu des données musicales avec les espaces théoriques que youdrait une partition.
-
Les modeles sont destinés à l'emploi avec des mesures 4/4. Les appliquer à autres formats de mesure pourrait ne pas donner le résultat desirable.
- Pour samba, axe, salsa et duolet, il n'est pas possible de seLECTIONner Groove ou Variation.
Quand l'indicateur GROOVE est allumé, vous pouvez tenir enforcé [QUANTIZE] et tourner la molette [VALUE] pour changer le modele.
Pour appliquer Groove Quantize
- Faites reproductive le pattern que vous désirez quantifier.
- Pressez [GRID/SHUFFLE/GROOVE] pour allumer l'indicateur GROOVE.

- Groove Quantize s'appliquera en fonction des réglages du modulo sélectionné.
- Tournez le potentiemetre [TIMING] pour ajuster la rigueur de correction (Strength) dans la section QUANTIZE.

Plage : 0-100%
Strength détermine le degré de correction, autrement dit la rigueur avec laquelle la note sera ramenée sur la valeur théorique voulue par la résolution. Tourner le potentiamètre dans le sens des aiguilles d'une montre ramènera les notes sur leur emplacement de jeu correct.
Quand ce réglage est à "0%," les notes sont jouées telles qu'enregistrées (sans quantification).
- Pressez [TIMING/VELOCITY] pour allumer l'indicateur et tournez le potentiametre [VELOCITY] pour ajuster la rigueur de correction dynamique (Velocity Strength).

Plage : 0-100%
Velocity Strength (rigueur de correction dynamique) détermine le degré de correction des dynamiques du pattern pour se rapporcher des dynamiques voulues par le modele. Quand le bouton est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, les dynamiques jouées sont d'autant plus proches des dynamiques voulues par le modele.
Quand ce réglage est à "0%," les notes sont jouées sans changement avec leur dynamique d'origine.
Dans la page Groove Quantize, vous pouvez utiliser PAGE [<] [>] pour acceder à la page de réglage des paramètres Strength ou Velocity Strength et utiliser les potentiamètres pour ajuster le réglage pendant que vous visualisiez la valeur numérique du paramètre.
Techniques pour creer une sensation de groove
Les Templates utilisent une variété de moyens pour produit une interprétation optimale pour Groove Quantize. Référez-vous aux points suivants quand vous utilise les modèles.
Application de Groove Quantize sur la batterie et les lignes de basse
La batterie et la basse sont les parties les plus importantes pour créé le groove. Par conséquent, les templates ont été créé pour correspondre à ces instruments. Il est préférible d'utiliser Groove Quantize sur des instruments qui le nécessitant.
Réglage du tempo
Les modèles de groove ont été créés sur la base d'un tempo dans une plage de = 120 - 140 . Lorsque vous appliquer Groove Quantize sur un morceau avec un tempo plus rapide, réglez Strength sur 100% pour un maximum d'efficacité. Pour un morceau avec un tempo plus lent, réglez Strength en-dessous de 100% .
Pour creer un swing efficace
L'attention apportée au tempo est une partie importante pour creer un swing efficace. Par exemple, dans le cas du jazz, il sera efficace d'appliquer un swing plus profond aux morceaux ayant un tempo lent. A l'inverse, alléger le swing pour un tempo plus rapide donnera une plus grande sensation de vitesse. Dans un autre exemple, appliquer un swing profond à une rythmique de type Dance avec un tempo rapide produit une sensation de rebond.
Essayez différents réglages pour trouver le type de swing le plus efficace.
Emploi de la pédale pour commande (pédale commutateur)
Une pédale commutateur connectée en prise SWITCH PEDAL peut être utilisé pour piloter le séquenceur du JX-305.
Spécification de la fonction de la pédale commutateur
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et l'afficheurprésentera la page d'édition. - Pressez BANK [5] (CONTROLLER).
La page de réglage Controller apparaitra. - Pressez BANK [5] (CONTROLLER) ou PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner la page d'assignation de la pedale commutateur (S-Pdl Assignn).
CTRL:S-Pd1 Assgn
TRANSPOSE
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique la fonction de la pédale commutateur.
Plage :
STOP/PLAY: la pédale agira comme le bouton [STOP/PLAY].
PTN INC: (Pattern Increment) Les patterns du pattern sont actuelsment selectionné seront successivement selectionnés comme pattern suivant à chaque pression de la pédale.

"Réunir les patterns féquement utilisés dans un pattern (Pattern Set)" (p. 152)
TRANSPOSE: la pédale agira comme le bouton [TRANSPOSE] (p. 32).
SHIFT: la pédale agira comme le bouton [SHIFT].
RPS HOLD: La fonction RPS peut être maintainue (p. 49).
TAP: le tempo sera modifié en fonction des intervalles de pression de cette pédale.
- Une fois encore, pressez BANK [5] (CONTROLLER) ou PAGE [>] pour sélectionner la page de polarité de la pédale commutateur (S-Pdl Pol).
CTRL: S-Pd1 Pol
STANDARD
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour commuter la polarité de la pédale.
Si vous utilisez une pedale à polarité inversée, c'est-à-dire que son fonctionnement est opposé à celui que vous attendiez, sélectionnez "REVERSE".
- Pressez [EXIT] pour terminer le réglage.
L'affichage original ré-apparait.
Les réglages de pédale commutateur ont maintainant été faits.
Emploi de la pédale pour changer le tempo
Vous pouvez modifier le tempo en fonction de l'intervalle séparant des pressions successives de la pédale.
- Reglez la pédale commutateur sur "TAP."
- Pressez la pédale au moins trois fois à des intervalles marquent les noires du tempo désiré.
Le tempo sera calculé automatiquement et le tempo deviendra celui correspondant à l'intervalle que vous avez laissé entre chaque pression de la pédale.
La pédale peut être utilisé pour changer le tempo même si la valeur de tempo n'est pas affichée.
L'indicateur BEAT donna r le tempo et le format de mesure.
L'indicateur clignotera en rouge sur le premier temps et en vert sur les autres.
Changement simultané du tempo et de la hauteur (Turntable)
La fonction Turntable (platine-turne disque) est une fonction qui vous permet de modifier la reproduction d'un pattern en déplaçant le levier pitch bend ou le levier modulation. Déplacer le levier modulation coupera immédiatement toutes les parties. Déplacer le levier de pitch bend modifiera simultanément à la fois le tempo et la hauteur et appliquera un effet similaire à celui obtenu en changeant la hauteur sur une platine tourne disque.
1.Tenez enforcé [SHIFT] et déplacez le levier de modulation loin de vous.
L'écran suivant apparaitra. A créé, vous pouvez utiliser le levier pitch bend pour appliquer la fonction Turntable.
![ROLAND JX-305 - 1.Tenez enforcé [SHIFT] et déplacez le levier de modulation loin de vous. - 1](/content/2020/04/130852/images/d52f8a1703dfa67f03c1a465291488b675fa62232ec4b09573fa5218afa583ad.jpg)
2. Déplacer le levier pitch bend de la gauche vers la droite.
Le tempo et la hauteur de toutes les parties changeront simultanément.
Quand le levier de pitch bend est déplace vers la gauche, le tempo et la hauteur chutent ensemble. Quand le levier de pitch bend est déplace vers la droite, le tempo et la hauteur montent ensemble. Quand le levier revient en position d'origine, le tempo et la hauteur returnent à leurs valeurs initiales.
- Si le tempo du pattern est rapide, le tempo n'augmentera pas même si on déplace le levier pitch bend vers la droite.
3. Eloignez le levier de modulation de vous.
Quand le levier de modulation est éloigné de vous, toutes les parties sont coupées.
- Le jeu au clavier (y compris les arpèges) et la reproduction RPS ne sont pas affectés (coupés).
Quand le levier de modulation revient à sa position d'origine, le statut préalablement choses pour les coupures des différentes parties réapparait.
4. Pour désactiver la fonction Turntable, tenez enforcé [SHIFT] une fois encore et éloignez de vous le levier de modulation.
L'écran suivant apparaitra et le levier pitch bende comme le levier de modulation returneront à leur fonctionnement normal.
![ROLAND JX-305 - Pour désactiver la fonction Turntable, tenez enforcé [SHIFT] une fois encore et éloignez de vous le levier de modulation. - 1](/content/2020/04/130852/images/ffbde081fedc73e8c30190c8c2e3ca5f0a12b6b08500016012ce3eabb89ad9ac.jpg)
Chapitre 4. Reproduction d'une phrase par une touche (RPS)
La RPS (Real-Time Phrase Sequence ou série de phrases en temps réel) est une fonction qui vous permet de faire reproduire les données musicales d'une partie d'un pattern en jouant simplement une note spécifique. Vous pouze déclencher différentes phrases en pressant simplement différentes touches. Comme vous pouze faire reproduce ces phrases pendant qu'un pattern est lui-même produit, cette fonction est particulièrement pratique pour les interpretations en direct.
Par exemple, si une phrase de transition de batterie utilisée par un pattern est assignée pour être utilisée par la fonction RPS, vous pouvez faire reproductive un autre pattern sans cette transition et l'ajouter simplement en pressant une touche.
Emploi des notes pour déclencher les phrases
Avec le JX-305, les phrases assignées aux seize notes de do#2 (C#2) à mi 3 (E3) sont traitées comme un seul kit RPS (RPS Set). Le contenu d'un RPS set peut être librement ré-assignede ultérieurement et 60 RPS sets différents peuvent être stockés en mémoire. Les notes qui peuvent être utilisées pour leur assigner des phrases sont les seize notes du schéma exceptée la note do2 ou C2 (RPS Stop ou arrêt de reproduction RPS).

Echantillon RPS
1. En section DISPLAY, pressez [RPS SET].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur indiquera la banque, le numero et le nom du RPS Set actuellement selectionné.
![ROLAND JX-305 - En section DISPLAY, pressez [RPS SET]. - 1](/content/2020/04/130852/images/9c67d96fa911f2aaaaff6fac1aada1c501f1ac01d90f5398bdea4c898ffa131f.jpg)
2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner le RPS Set
Plage: 11-84
La selection de l'afficheur changera.
Le RPS set est maintenant seLECTIONné.
- Un bref intervalle est nécessaire pour que le RPS set change. Aussi, si vous changez de RPS set durant la reproduction d'un pattern, celui-ci peut ralentir ou s'alterer, aussi est-il préféable de changer de RPS set pendant que la reproduction de pattern est interrompue.
3. Pressez [RPS] pour allumer l'indicateur du bouton.
![ROLAND JX-305 - Pressez [RPS] pour allumer l'indicateur du bouton. - 1](/content/2020/04/130852/images/aa0aadea6e4aa0e8345cf9778ee111a336cf8ee98b032df9752045aabbec21b8.jpg)
4. Pressez une touche pour faire reproductive une phrase.
La phrase se reproduira tant que vous garderez pressée la touche.
Modification de RPS
Pendant que vous pressez une touche pour déclencher une phrase RPS, vous pouze déplacer les potentiamétres des paramètres de patch pour modifier le son de RPS. Si vous pressez deux touches ou plus, vous pouze modifier le son de la dernière touche pressée.

- Il n'est pas possible de modifier un RPS pendant l'edition d'un patch/rythme ou lorsque vous passez en page Part Mixer.
- Quand vous relâchez une note, le son de la partie active sera modifié.
Déclenchement de la reproduction
Si vous utilisez la RPS alors qu'un pattern est reproduit, la phrase demarrera en synchronisation avec les temps du pattern. En changeant le réglage de quantification de déclenchement de RPS (RPS Trigger Quantize), vous pouvez modifier l'instant auquel la RPS sera reproduit.

"Choix de l'instant de reproduction de RPS (RPS Trigger Quantize)" (p. 167)
Reproduction simultanée maximale de RPS
Mème lorsqu'un pattern est reproduit, le JX-305 peut jouer jusqu'à 8 phrases simultanément. Toutefois, si des phrases ayant de grandes quantités de données sont reproduites simultanément, il peut y avoir des décalages ou des disparitions de note. Si cela se produit, diminuez le nombre de phrases déclenchées simultanément.
Pour faire se poursuivre la reproduction d'une phrase (RPS Hold)
Normalement, la phrase s'arrête de jouer lorsque vous relâcherez la note. Toutefois, lorsque la fonction RPS Hold est activée, la phrase continue de jouer même si vous relâchez la note. Il y a deux façon de faire se maintainir une phrase RPS.
Maintien de toutes les phrases
1. Tenez enforcé [HOLD] et pressez [RPS].
L'indicateur clignotera.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [HOLD] et pressez [RPS]. - 1](/content/2020/04/130852/images/a11cc7bb6d28e15b63033d9e847e497137387e2681921641f7b317ea6eaecbe7.jpg)
2. Pressez une note pour faire reproductive une phrase.
La phrase continua à jour même après que vous ayez relâché la note. Vous pouvez presser des notes supplémentaires alors que l'indicateur clignote, et leurs phrases seront tenues
- Pour stopper la reproduction d'une phrase, tenez enforcé la note correspondant à cette phrase et pressez la note la plus à gauche (RPS STOP).
- Pour stopper la reproduction de toutes les phrases, vous pouvez soit presser la note la plus à gauche (RPS STOP), soit presser une fois encore [RPS] et [HOLD] simultanément.
Maintien de phrases spécifiques
- Pressez une note pour faire reproductive la phrase que vous désirez maintainir.
- Tout en gardant la note enfonnée, pressez [HOLD].
La phrase continua à jour même après que vous ayez relâché la note. Si vous relâchez [HOLD] puis pressez et relâchez d'autres notes, les phrases correspondantes à ces notes ne seront pas tenues.

- Pour stopper la reproduction d'une phrase, tenez enforcé la note correspondant à cette phrase et pressez la note la plus à gauche (RPS STOP).

4. Pour stopper la reproduction de toutes les phrases, pressez la note la plus à gauche (RPS STOP).

Sinon, si vous connectez une pédale commutateur (optionnelle) et réglez le réglage de système "Assignation de pédale commutateur" sur RPS Hold, la pédale commutateur peut être utilisée pour faire se maintainir des phrases RPS de la même façon que le bouton [HOLD] (p. 46).
Assignnation de phrases au clavier
Les phrases qui sont assignées à un RPS set peuvent être ré-assignées lorsque vous le désirez. Vous trouverez pratique d'assigner vos phrases favorites ou les plus frequentlyment utilisées en un même RPS set. A titre d'exemple, voici comment assigner la phrase de la partie 2 de P:A12 dans un RPS set.
D'abord, nous devons selectionner le RPS set dans lequel nous devons assigner la phrase.
- Sélectionnez le RPS Set auquel vous désirez assigner la phrase.
- Sélectionnez le pattern P:A12.
- Utilisez [PART MUTE] et les boutons PART [1]-[R] pour couper toutes les parties excepté la partie 2.
- Vous pouvez couperrapidement toutes les parties excepté la partie 2 en tenant enforcé [PART MUTE] et en pressant PART [2].

- Assurez-vous que l'indicateur [RPS] est allumé.
- Tenez enforcé [RPS], et presse la touche à laquelle vous désirez assigner la phrase.

La phrase sera assignée à la touche que vous avez pressée.
Les phrases peuvent être assignées même lorsqu'un pattern est produit.
Les patterns P:E33-P:L88 ont ete prepares specifquement pour l'utilisation avec la fonction RPS. Vous pourrez trouver pratique d'assigner des phrases de ces patterns pour les employerer comme transition ou pour d'autres situations.
Précautions quand vous assignez un RPS
- Il n'est pas possible d'assigner des phrases de deux parties ou plus à une touche. Vous doivent couper toutes les parties sauf une, celle ayant la phrase désirée, avant de l'assigner. Si n'importe laquelle des autres parties est restée valide lorsque vous faites votre assignation, le message suivant apparait dans l'afficheur:
CAUTION!Cannot Assign
- Si après avoir assigné une phrase d'un pattern User comme RPS, vous modifiez ensuite les données de reproduction du pattern qui contient cette phrase, sachez que tout changement apporté à la phrase se reflètera de la même façon lors de sa reproduction par la fonction RPS. Par exemple, si vous supprimez les données musicales du pattern qui containait la phrase que vous avez assignée, il n'y aura plus de son lorsque vous essaierez de faire reproductive cette phrase par RPS.
- Mème si vous assignez la phrase d'une partie qui a un réglage "EXT" ou "BOTH" pour son assignation de sortie de séquenceur (Sequencer Output Assign) (p. 36), les données musicales de cette phrase ne seront pas transmises par la prise MIDI OUT.
-
Si vous assignez une phrase d'une partie qui utilise le multieffet, la reproduction de RPS utilisera les réglages de multieffet du pattern sélectionné à cet instant. Cela signifie que ce que vous entendrez lorsque la fonction RPS jouera pourra être différent de la phrase d'origine.
-
Si une phrase de partie rythmique est assignée, les réglages Mute de son rythmique seront ignorés durant la reproduction RPS.
- Chaque phrase est reproductive par une partie RPS spéciale 1-16 qui correspond à chaque touche, mais les phrases assignées d'une partie rythmique seront reproduites à l'aide de la partie rythmique du patternnement actuellement sélectionné. Pour cette raison, un kit rythmique différent de celui present dans le pattern auquel vous faites ↔reference peut parfois être entendu. Si le pattern change et qu'un kit rythmique différent est sélectionné, lessons du kit rythmique qui font jouer la partie RPS changeront également.

Contrôle du numéro de pattern et de la partie qui ont étéCHOisis comme reférence.
Si vous tenez enforcé une touche à laquelle a été associée une RPS et si vous pressez [PTN/SONG], le numéro de pattern, son nom et la partie associée à cette touche apparaitront dans l'afficheur tant que vous garderez pressée la touche.
Faire des réglages pour chaque phrase
Emploi du mixeur de partie (Part Mixer) pour modifier les réglages
Vous pouvez utiliser le mixeur de partie pour modifier les réglages tels que panoramicque et volume pour chaque partie RPS.
Les paramètres suivants peuvent être modifiés pour chaque partie RPS.
RPS Level (RPS Part Level ou niveau de partie RPS)
RPS Panpot (RPS Part Pan ou panoramicque de partie RPS)
RPS Key Shift (RPS Part Key Shift ou transposition de partie RPS)
RPS Reverb (RPS Part Reverb Level ou niveau de reverb de partie RPS)
RPS Delay (RPS Part Delay Level ou niveau de delay de partie RPS)
RPS M-FX SW (RPS Part Multi-effects Switch ou commutateur de multi-effet de partie RPS)
- Assurez-vous que l'indicateur [RPS] est allumé.
- Tenez enfoncé [RPS] et pressez [MIXER].
L'indicateur s'allumera et l'afficheur presentafter graphiquement le réglage actuel de chaque partie RPS.
3. Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner le paramètre a modifier.

- Pressez une note à laquelle une phrase a été associée pour faire s'afficher la partie correspondante.
Si vous pressez n'importe qu'elle note entre C#2-G#2, les réglages RPS des parties 1-8 seront affichés graphiquement. Si vous pressez n'importe qu'elle note entre A2 et E3, les réglages RPS des parties 9-16 seront affichés graphiquement. La partie droite de l'afficheur indique la valeur de réglage actuelle de la partie RPS sélectionnée.
- Utilisez les 8 potentiamètres de la section REALTIME MODIFY et QUANTIZE pour ajuster les réglages de chaque partie RPS.

PARTIE RPS
- Les touches auxquels une phrase de partie rythmique est assignée reflèteront les régles de la partie rythmique du pattern actuellement sélectionnée. Par exemple, si des phrases RPS utilisant la partie rythmique sont assignées aux touches C#2 et D2, modifier le réglage de volume ou le kit rythmique de la touche C#2 fera changer de la même façon les régles de la touche D2 et la partie rythmique du pattern sélectionné.
Changement de patch pour chaque partie RPS
Vous pouvez changer le son qui joue chaque partie RPS pour que la phrase assignée à chaque touche soit entendue avec un son différent..
- Tenez enfoncé [RPS] et pressez [PATCH].
L'indicateur s'allumera et l'affichage suivant apparaitra.

- Pressez la touche de la partie RPS ayant le patch que vous désirez changer.
L'afficheur indiquera le patch de la partie RPS sélectionnée
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le patch désiré.
Dans la section GROUP, vous pouvez aussi utiliser les boutons [PRESET/USER/ CARD], [
- Si vous changez le kit rythmique d'une touche à laquelle est associée une phrase de partie rythmique, le kit rythmique du pattern actuellement selectionné changera de la même façon.
Sauvegarde des phrases assignées (RPS Set Write ou écriture de RPS Set))
Lorsque vous avez assigné des phrases pour creer un RPS set à votre goût, voici comment sauvegarder le résultat comme RPS Set personnel ou User.
1. Assurez-vous que le pattern est arrêté.
2. Pressez [RPS SET] pour acceder à la page RPS Set Select.
Lorsque vous modifie le contenu d'un RPS Set, une astérisque **appearait a gauche du numéro, indiquant que le RPS Set sclectionné a été modifié (édité). Sachez que si vous éteignez l'instrument sans sauvegarder le RPS Set modifié, les réglages précédents ré-apparaîtrent.
3. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'affichage suivant apparaitra et un curseur " ¶" will apparaitra à gauche du numéro.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/a3ee4806da0ffb2f1040b8ad2dd6a7497fe0fb946dc9d3afba38fada04c86a56.jpg)
RPS SET WRTU:11
Trance 1
Si vous ne désirez pas changer la banque, le numéro ou le nom, vous pouvez sauter les étapes 4-7.
Si vous ne désirez pas sauvégarder le pattern, pressez [EXIT].
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero de destination de saugearde.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour selectionner un RPS set.
- Lorsque vous sauvegardez un RPS set, seul le groupe User peut être sélectionné.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du RPS Set qui est actuellément dans le numéro choisi comme destination de sauvegarde. ÀpRES avoir trouvez un RPS Set qu'il vous importe peu d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
Le curseur accedera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
RPS SET WRT U:12
Trance 1
6. Assignez un nom au RPS Set.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour désigner les caractères.
Les caractères suivants peuvent être sélectionnés.
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) * +, -.:/; ; < = >?
@[¥]^_`{1}
7. Repetez les étapes 5 à 6 pour entraître le nom.
En pressant PAGE [< ] , vous pouvez ramener le curseur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
8. Pressez [ENTER].
L'affichage d'exécution apparaitra.
Si vous désirez annuler la procédure, pressez [EXIT].
RPS SET WRT U:12
Are You Sure ?
9. Pressez [ENTER] une fois encore.
Processing...
Keep Power ON !
La procédure d'écriture de RPS Set (RPS Set Write) sera executée et l'affichage normal ré-apparaître.
Le RPS Set a maintainant eté sauvégarde.
Chapitre 5. Création de sons originaux (Edition de patch)
Bien que vous puissiez utiliser la modification en temps réel pour modifier le son d'un patch en temps réel pendant la reproduction d'un pattern, il est également possible de modifier les différents aspects du son avant pour creer le patch parfait pour votre musique. Cette édition est appelée édition de patch, et comme les modifications en temps réel, elle vous permet de faire des réglages détaillés des paramètres de chaque tone. Les paramètres de son qui peuvent être régés durant l'édition de patch sont appelés paramètres de patch.
Les bases du son d'un patch (Tones)
Qu'est-ce qu'un tone?
Dans le JX-305, le tone est la plus petite unité de son. Toutefois, il n'est pas possible de jouer des tones. Les patches sont l"unité dont vous jouerez normalement, et les tones ne sont que des blocs constitutifs de ces patches. Un tone contient les éléments suivants.

WAVE (onde)
Selectionne la forme d'onde PCM qui est la base du son.
Le JX-305 contient 636 types (A001-A254, B001-B251, C001-C131) de formes d'onde. Chacun des patches du JX-305 est constitué de tones, qui eux-mêmes sont basés sur ces formes d'onde.
PITCH (hauteur)
Déterminé comment la hauteur changera.
FILTER (fibre)
Déterminé les fréquences constitutives du son changeront.
AMPLIFIER (amplificateur)
Déterminé comment le volume et le panoramicque changeront.
LFO (oscillateurasse fréquence ou Low Frequency Oscillator)
Le LFO create un changement cyclique (une modulation). Il y a deux LFO et ils peuvent appliquer des changements à la hauteur, au filtré et à l'amplificateur. Quand le LFO s'applique à la hauteur, un effet vibrato est produit. Quand le LFO s'applique à la fréquence de coupure du filtré, un effet wah-wah est produit, et quand il s'applique au volume de l'amplificateur, un effet tremolo est produit.
Procedure d'édition sonore
- Sélectionnez une des parties 1-7 comme partie active.
- Sélectionnez le patch que vous désirez éditer (p. 18).
- Assurez-vous que la page de selection de patch est affichée.
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
EDIT: Select Parameter
5. Sélectionnez le paramètre de patch que vous désirez modifier et éditez-le.
Il y a 2 façon de selectionner les parametes de patch.
Accès aux pages de réglage et édition
Dans cette méthode, vous pouvez utiliser NUMBER [1] (COMMON)-(7] (CONTROL) pour acceder aux pages d'édition de chaque section, et utiliser PAGE [<] [>] pour changer d'écran de paramètre dans chaque section, afin d'editor le paramètre désiré. Cela vous autorise à editor tous les paramètres et c'est une bonne méthode lorsqu vous désirez creator dessons selon une série logique telle que "forme d'onde" -> "hauteur" -> "brilliance" et ainsi de suite. Utilisé [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier les valeurs. Pour la procédure indiquant comment acceder à chaque page de section, reférez-vous à "Faire des réglages plus détaillés" pour chaque section.
Emploi des potentiomètres ou boutons pour sélectionner une page d'édition
En utilisant un potentiemetre un bouton de la façade, vous pouze directement acceder à la page d'écran correspondant à ce paramètre, et l'editor. Par exemple, si vous tournez le potentiemetre [CUTOFF], l'affichage changera automatiquement pour vous donner la page de réglage de fréquence de coupure (Cutoff Frequency) et vous pourrez editor ce paramètre tout en visualisant les valeurs pour chaque tone.
- Cette méthode ne peut pas être utilisé pour éditer des paramètres pour lesquels il n'y a pas de potentiamètre ou de bouton en façade.
Paramètres assignés à un potentiodre
Les paramètres qui peuvent être régés par un potentiationné sont déterminés par le statut de l'indicateur [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] et de l'indicateur [FILTER/AMP/PITCH].

Quand les indicateurs "ENVELOPE" et "FILTER" sont allumés

[ENVELOPE] allumé
[FILTER] allumé
Quand les indicateurs "ENVELOPE" et "AMP" sont allumés.

[ENVELOPE] allumé
[AMP] allumé
1: Attack Time (p. 68)
2: Decay Time (p. 68)
3: Sustain Level (p. 68)
4: Release Time (p. 68)
5: -aucun paramètre est assigné.
6: Tone Level (p. 67)
7: Tone Pan (p. 67)
Quand les indicateurs "ENVELOPE" et "PITCH" sont allumés

[ENVELOPE] allumé
[PITCH] allumé
Quand l'indicateur "LFO1" est allumé

[LFO1] allumé
1: LFO1 Rate (p. 72)
2: LFO1 Fade Time (p. 74)
3: LFO1 Pitch Depth (p. 73)
4: LFO1 Filter Depth (p. 73)
5: LFO1 Amplifier Depth (p. 73)
6, 7: déterminé par le statut de [FILTER/AMP/PITCH]
Quand l'indicateur "EFFECTS" est allumé
[EFFECTS] allumé

1:ReverbLevel(p.102)
2: Delay Level (p. 104)
3: Multi-Effects Control 1 (p. 107)
4: Multi-Effects Control 2 (p. 107)
5: Multi-Effects Control 3 (p. 106)
6,7: Déterminé par le statut [FILTER/AMP/PITCH]
- Durant l'édition de patch, il n'est pas possible d'acceder à la page d'édition des paramètres d'effet.
Accès seul à la page d'édition sans modification de la valeur de réglage
Si vous désirez voir le réglage actuel avant de faire tout changement, tenez enforcé [SHIFT] pendant que vous déplacez le bouton ou potentiamètre et vous accèderez à la page d'édition correspondante sans modifier la valeur
Maintien de la différence relative entre tone lors de l'edition
Dans une page d'edition, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire une édition tout en préservernt les différences relatives existant déjà entre les tones. Utilisez cette méthode lorsque vous en aurez besoin.
La page d'édition de patch indiquera les paramètres du patch actuellément sélectionné et les réglages de chaque tone.

Durant l'edition de patch, les indicateurs BANK [1]-[8] ont le statut suivant.

Commutation on/off de chaque tone
Parmi les tones qui constituent un patch, ceux dont l'indicateur de bouton est allumé sont activés. Vous pouvez presser ces boutons pour commuter on/off chaque tone.
Selection du tone à éditer
Le tone ayant un indicateur de bouton allumé sera affecté par votre édition. Le tone auquel votre édition s'appliquera est indiqué par " ¶" à gauche de la valeur. Dans l'illustration suivante, c'est le tone 1 qui est édité.

Sélectionnez
Pressez un bouton BANK [5]-[8] pour sélectionner le tone que vous désirez éditer. Quand l'indicateur du bouton sélectionné s'allumera, " ¶" s'affichera à gauche de la valeur régée. Vous
pouvez sélectionner deux tones ou plus en tenant enforcé un des boutons pendant que vous en pressez un autre.
6. Pour quitter les pages d'edition, pressez [EDIT] ou [EXIT].
Un astérisque ** s'affichera à gauche de la banque d'un patch étité. Cela indique que les réglages de ce patch ont été modifiés.
Si vous sélectionnez un autre patch alors que cet "..." est affché, les réglages modifiés seront perdus. Si vous désirez conserver le patch edited, vous doivent accommplir la méthode d'écriture de patch.
"Sauvegarde de patch que vous avez créé (Ecriture de patch ou Patch Write)" (p. 82)
![ROLAND JX-305 - Pour quitter les pages d'edition, pressez [EDIT] ou [EXIT]. - 1](/content/2020/04/130852/images/d9db2c24430276ea275c44fc4c5b5d0b4a1ebdf6b3cb527292d4b8b079b425b7.jpg)
Changement de la forme d'onde de base du son (Wave/FXM)
Dans la section WAVE/FXM, vous pouvez faire les réglages relatifs à la forme d'onde servant de base au son de synthétiseur.
1. Pressez NUMBER [2] (WAVE).
2. Utilisez PAGE [ ] [> pour changer de paramètre et l'editor.
La page de réglage Wave Select apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [ ] [> pour changer de paramètre et l'editor. - 1](/content/2020/04/130852/images/58b0d7c6a440993b60cca9ca7c771f2e660b99deb2cfcb978f413ea201028804.jpg)
Ce commutateur de tone est à activer (ON) si vous désirez que le tone joue, ou à désactiver (OFF) si vous ne désirez pas que ce tone joue.
Pour faire un meilleur usage de la polyphonie disponible, les tones non utilisés doivent être régés sur OFF.
- Le réglage de ce paramètre sera modifié lorsque vous utiliserez BANK [1] - [4] pour commuter on/off chaque tone.
Sélection de la forme d'onde de base (Wave Select)
Pour chaque tone, Sélectionnéz la forme d'onde qui sera la base du son.
Plage:A001-A254,B001-B251,C001-C131
Votre édition s'appliquera au(x) tone(s) dont le nom de groupe A/B/C est indiqué en dette majuscule.
Si un seul tone est sélectionné pour l'édition, le nom de la forme d'onde s'affichera comme suit :

Si vous désirez connaître les formes d'onde disponibles...
^ "Listedesformed'onde"(p.187)
Ce n'est pas une exagération que de dire que la majeure partie du son est déterminée par la forme d'onde sélectionnée. Une fois que vous avez une idée du son désiré, sélectionnez la forme d'onde qui vous semble la plus adaptée.
Utilisée comme forme d'onde originale pour la plupart des instruments autres que les bois. De nombreuxsons caractéristiques de synthétiseur peuvent être créés à l'aide de cette forme d'onde.
Cette forme d'onde est proche du son d'un instrument à vent de type bois. Ne nombreuxsons caractéristiques de synthétiseur peuvent également être créés à l'aide de cette forme d'onde.
-> A002-A005, A009, A010, A022-A024
Onde triangulaire
Elle possède moins d'harmoniques et produit un son moins caractéristique. Sert à faire des sons de type flûte.
->A038
Onde sinusoidale
Un son doux sans beaucoup de caractère.
A039,A040
Pour la plupart des sons instrumentaux, vous seLECTIONnerez un des types suivants de forme d'onde.
Cordes C007-C010
Cuivres A102-A108
Piano C012-C014
Batterie A202-A254, B001-B251, C119-C131
Wave Gain
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce réglage de 6 dB double le gain. Si vous utilisez le booster pour apporter une distorsion au son, régler ce paramètre à la valeur maximale sera efficace.
Plage: -6, 0, +6, +12

Si vous désirez en savoir plus sur les réglages de gain du booster ...
"Changement de la façon dont les tones sont combinés et joués"(p. 77)
La FXM (modulation de fréquence croisée) utilise une forme d'onde spécifique pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d'onde sélectionnée, créant des harmoniques complexes. C'est utile pour creer dessons imposants, tranchants ou des effets sonores.
FXM SW (FXM switch)
Ce commutateur de FXM est à régler sur "ON" lorsque vous désirez utiliser la FXM.
FXM Color
Sélectionnez un des quatre types de modulation de fréquence pour l'application de la FXM.
Plage:1-4
Quand cette valeur est augmentée, le son devient plus rude. Des valeurs plus basses donnent un son métallique.
FXM Depth
Ajuste l'amplitude de la modulation de fréquence produit par la FXM.
Plage:1-16
Quand cette valeur est augmentée, la modulation s'applique plus intensément. Quand la valeur diminue, l'amplitude de modulation dimine.
Réglages relatifs à la hauteur
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les réglages qui affectent la hauteur.
Modifier la hauteur (Pitch)
Réglages fins de hauteur (Fine Tune)
Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone par paliers de 1/100 de demi-ton.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Tournez le potentiemetre [FINE TUNE] pour ajuster la valeur d'accord fin.

Plage: -50--+50
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le sens inverse la diminue.
Réglages approximatifs de la hauteur (Coarse Tune)
Règle la hauteur de chaque tone par demi-tons.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour déterminer le réglage d'accord grossier.


Plage: -48+48 demi-tons
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le sens inverse la diminue.
En tenant enforcé [SHIFT] lorsque vous faites les réglages, vous pouvez changer la hauteur par palier d'une octave (12 demi-tons).
Pour rendre le son plus ample
Si vous scélectionnez la même forme d'onde pour deux tones, réglez la même valeur Coarse Tune pour les deux tones, et utilisez Fine Tune pour créé une légère différence de hauteur entre euxs deux, ce qui rendra le son plus ample (effet de désaccord).
Faire changer la hauteur au cours du temps (Pitch Envelope)
Avec les instruments acoustiques, la hauteur change parfois au cours du temps, entre le moment où le son commence et celui où il chute jusqu'àu silence. Par exemple, avec les cuivres tels que la trompette, il y a une certaine instability de la hauteur au début de la note quand on souffle. La section P-ENV (Pitch Envelope ou enveloppe de hauteur) vous permit de faire les réglages qui spécifieront ce changement de hauteur au cours du temps.

Réglages d'enveloppe de hauteur
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les potentiomètres [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour régler les valeurs d'enveloppe de hauteur.
Réglages possibles:
[ATTACK]/[DECAY]/[RELEASE]:0-127


Hauteur




C'est le temps nécessaire pour que le changement de hauteur maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'à la hauteur voulue.
C'est le temps nécessaire pour redescendre de la hauteur maximale jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entraînant un changement plus lent.
C'est le niveau de hauteur auquel sera maintainue la note. Des réglages positifs (+)donneront un maintien et une hauteur supérieurs à la hauteur normale. Des réglages négatifs (-)entraineront un maintien et une hauteur inférieurs à la hauteur normale.
C'est le temps nécessaire pour que la hauteur returne à la normale une fois le clavier relichéé. Des réglages plus élevés entrainent un return plus lent à la normale.
Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth)
Voici comment vous pouvez ajuster l'amplitude et donc la quantité d'action de l'enveloppe de hauteur.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez le potentiometre [DEPTH] pour ajuster l'amplitude d'enveloppe de hauteur.

Plage: -12--+12
Tourner le potentiemetre vers la partie droite par rapport au centre entrainerait un plus grand changement de hauteur. Tourner le potentiemetre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l'enveloppe et le tournant encore plus a gauche produit un plus grand changement de hauteur.
Avec les deux indicateurs PITCH et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'amplitude d'enveloppe de hauteur.
Faire des réglages plus détaillés
- Pressez NUMBER [3] (PITCH).
L'écran affichera la page de réglage de hauteur. - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et éditez-les.

Coarse Tune
C'est la page de réglage pour "Réglages approximatifs de la hauteur (Coarse Tune)" (p. 57).
Fine Tune
C'est la page de réglage pour “Réglages fins de hauteur (Fine Tune)” (p. 57).
Rnd Pitch (Random Pitch Depth)
C'est l'amplitude de la variation aléatoire de la hauteur pour cette note.
Plage:0-1200
Quand cette valeur est augmentée, un plus fort degré de variation aléatoire est appliqué. Quand cette valeur est diminuée, il y aura moins de variation aléatoire.
Avec une valeur de 0, il n'y aura pas d'effet.
Key Follow (Asservissement au clavier)
Ce réglage asservit la hauteur à la position sur le clavier. A moins de créé un type de son particulier, vous laisserez normalement ce réglage à +100.

Hauteur
Plage: -100--+200
Avec des réglages positifs (+), la hauteur montera lorsque vous jouerez des notes plus hautes, c'est-à-dire des notes plus à droite sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), la hauteur diminuera quand vous jouerez des notes plus hautes.
+100: Comme sur un clavier conventionnel, la hauteur monte d'une octave quand vous montez de 12 notes sur le clavier.
+200: La hauteur montera de deux octaves lorsqu'youe monterez de 12 notes sur le clavier.
0: La hauteur sera la mêmequelle que soit la note jouée.
-100: La hauteur chutera d'une octave lorsque vous monterez de 12 notes sur le clavier.
Lorsque vous creez des sonorités d'instruments qui ont naturellement un changement minimal de hauteur, tels que des instruments de percussion, il est efficace de régler ces paramètres sur +10 ou +20.
C'est la page de réglage pour “Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth) (p. 59).”
Ce réglage vous permet de piloter l'amplitude de l'enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique de jeu sur le clavier.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), la hauteur change plus lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), la hauteur change moins quand vous jouez plus fort sur le clavier.

Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Quand cette sensibilité à la dynamique est régée sur une valeur positive (+), les notes jouées doucement auront peu de changement de hauteur et les notes jouées fort auront un plus grand changement de hauteur; cela vous permet de simuler l'instabilité de hauteur présente au début de chaque note des instruments à vent.

Note jouée doucement

Note jouée fort
Les quatre potentiomètres de la façade [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] de la façade peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais le JX-305 autorise également des réglages plus détaillés de l'enveloppe de hauteur.

Time1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le niveau de hauteur suivant dans l'enveloppe. Vous pouvez faire des réglages pour les 4 paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des régles plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de hauteur suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Level1-4
Déterminé les différences de hauteur relatives par rapport à la hauteur normale (specifiée par les paramètres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Level 1-4.
Plage: -63--+63
Des valeurs (+) entrainent une hauteur plus élevé que la hauteur normale. Des réglages négatifs (-) abaiscent la hauteur par rapport à la normale.
- Le paramètre de façon SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level3.
Velo Time1 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time 1 de l'enveloppe de hauteur)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le paramètre Time 1.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Quand Velo Time 1 est reglé sur une valeur positive, la hauteur change plus lentement pour les notes jouées faiblement que pour les notes jouées fort. C'est utile pour creer des effets sonores et autres.

Note jouée doucement

Note jouée fort
Velo Time4 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time4 de l'enveloppe de hauteur)
Ce paramètre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec laquelle vous relâchez les touches sur le clavier.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), relâcher le clavier plus rapidement raccourcira Time4. Avec des réglages (-), relâcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
Time KF (Asservissement au clavier de la durée d'enveloppe de hauteur)
Ce réglage permet que la position de la touche jouée affecte les durées d'enveloppe de hauteur (Time 2/3/4). Des réglages plus élevés donnent un changement plus important par rapport à l'enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), les temps se raccourcisent quand vous jouez des notes plus aiguës. Avec des réglages (-), les temps s'allongent quand vous jouez des notes plus aiguës.
Réglages relatifs à la brillance (Filter)
Le son consiste en un grand nombre d'harmoniques et différentes fréquences. En utilisant un contrôle, vous pouvez n'atténuer ou ne laisser passer qu'une plage spécifique d'harmoniques, modifiant des lors la brillance. La section FILTER (filtré) vous permet de faire les réglages qui affectent ainsi la brillance du son.
Modification de la brillance du son (Filtre)
Selection du type de filtrre (Filter Type)
Determine le type de filtré.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le type de filtré.

Réglages possibles :
OFF:
Le filtrne sera pas utilisé (les quatre indicateurs sont éteints).
Ce filtré passée-bas est le type le plus comun, il permet aux fréquences inférieures à la fréquence de coupure de passer. Il sert àrenaldre le son plus feutré.
Ce filtré passée-bande permet de passer aux féquences proche de la féquence de coupure, et coupe les autres.
Ce filtré passer-haut laisse passer les fréquences supérieures à la fréquence de coupure. Il sert à rendre le son plus brillant et plus tranchant.
Ce filtré en cloche amplifie les harmoniques proches de la fréquence de coupure. Il accentue les mediums et est utile pour creer un son caractéristique.
En selectionnant Peaking Filter comme type de filtré et en utilisant le LFO pour modifier la fréquence de coupure, vous pouvez créé un effet wah-wah.

"Réglage de l'amplitude de la modulation de fréquence de coupure (LFO1 Filter Depth)" (p. 73)
Rendre le son plus brillant (Cutoff)
Spécifie la fréquence (la fréquence de coupure ou Cutoff Frequency) à laquelle le filtré commencerà à affecter les composantes fréquencielles de la forme d'onde. En changeant la fréquence de coupure, vous pouvez gérer la brillance du son.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tournez le potentiemetre [CUTOFF] pour ajuster la fréquence de coupure.
Plage:0-127

L'effet dépendra du type de contrôle.
Tourner le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre rendra le son plus brillant, en le rapprochant de la forme d'onde d'origine. Tourner le potentiemetre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre coupera plus d'harmoniques plus haut, rendant le son plus etouffé.
- Pour certaines formes d'onde, vous n'entendrez plus de son si vous baissez trop la valeur.

Tournier le potentiometre dans le sens des aiguilles d'une montre déplacera vers les aigus la zone de fréquences entendue. Tourner le potentiometre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre fera entendre une zone de fréquences progressivement plus BASSE.

Quand le potentiametre est tourné dans les sens des aiguilles d'une montre, la plage des basses fréquences est d'autant plus coupée, rendant le son plus tranchant. En tournant au contraire le potentiametre vers la gauche, le son d'origine de la forme d'onde se fera entendre.
- Pour certaines formes d'onde, vous risquez de ne pas entendre de son si cette valeur est montée excessivement.

Quand le potentiometre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, la zone de fréquences accentuée se déplace vers les aigus. Tourner le potentiometre dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de fréquences qui se déplacera donc vers les graves.

Ajout d'un caractère particulier au son (Résonance)
Ce réglage accentue les harmoniques proches de la fréquence de coupure, donnant du caractère au son.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tournez le potentiomètre [RESONANCE] pour ajuster le réglage de résonance.

Plage:0-127
Quand ce potentiametre est tournedans le sens des aiguilles d'une montre,le son prend plus de caractere Le tourner dans le sens inverse rend le son plus naturel.

Selon les réglages de la fréquence de coupure, monter excessivement la résonance peut entraîner une distorsion soudaine du son.
Pour empêcher une augmentation excessive de la résonance, les réglage d'usine ont été faits pour que la valeur ne monte pas au-delà de 115, même si le potentiamètre [RESONANCE] est tourné à fond à droite.
C'est ce que l'on appelle un limiteur de résonance. Vous étes libre d'ajuster cette limite supérieure.

"Specification de la plage de variation de la résonance (Limiteur de résonance)" (p. 169)
Si vous avez augmenté le réglage du limiteur de résonance, veillez à ne pas monter excessivement la résonance.
Faire changer la brillance au cours du temps (Filter Envelope)
Dans les instruments acoustiques, la qualité timbrale (brilliance) change souvent au cours de l'évolution d'une note. Par exemple, dans un piano, le son de chaque note contient au début de nombreuses harmoniques (c'est-à-dire qu'il est brillant), et au fur et à mesure que les notes diminuent jusqu'au silence, les harmoniques diminuent, rendant le son plus feutré. La section F-ENV (Filter Envelope ou enveloppe de contrôle) vous permet de créé ce type de changement de timbre au cours du temps.

Fréquence de coupure
Réglages de l'enveloppe de filtré
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les potentiometres [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour ajuster le réglage d'amplitude d'enveloppe de filtré.
Plage:0-127

Fréquence de coupure





C'est le temps nécessaire pour que le changement de timbre maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'à la hauteur voulue.
C'est le temps nécessaire pour redescendre du timbre maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entrainent un changement plus lent.
C'est le niveau de fréquence de coupure auquel sera maintenu le filtré tant que vous maintiendraz la note. Monter ce réglage fera donc monter la fréquence de coupure.
C'est le temps nécessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier reliché. Des réglages plus élevés entrainent un changement plus long.
Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Filter Envelope Depth)
Ce réglage ajuste l'amplitude de l'enveloppe de contrôle.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez le potentiometre [DEPTH] pour ajuster le réglage d'amplitude d'enveloppe de filtré.

Plage-63--+63
Tournier le potentiemetre vers la partie droite par rapport au centre entrainerait un plus grand changement de brillance. Tournier le potentiemetre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l'enveloppe et le tournant encore plus à gauche produit un plus grand changement de brillance.
Lorsque l'amplitude d'enveloppe a une valeur positive (+), l'effet de l'enveloppe de filtrer sera plus aisé à entendre si vous choisissez une fréquence de coupure basse (avec des réglages d'amplitude d'enveloppe négatifs, choisissez au contraire une fréquence de coupure haute.
Avec les deux indicateurs FILTER et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'amplitude d'enveloppe de contrôle.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez NUMBER [4] (FILTER).
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor.
L'écran affichera la page de réglage FILTER.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor. - 1](/content/2020/04/130852/images/9bd4611a3009917fef37d6dedc865595084f4abf132983f97a671a6297d700d7.jpg)
Type (Filter Type)
C'est la page de réglage pour " Sélection du type de filtré (Filter Type)" (p. 61).
C'est la page de réglage pour "Rendre le son plus brillant (Cutoff)" (p. 62).
Ce réglage gère l'asservissement au clavier de la fréquence de coupure, c'est-à-dire qu'il détermine comment la fréquence de coupure sera affectée par la hauteur de la touche jouée sur le clavier.

Plage: -100--+200
Avec des réglages positifs (+), la fréquence de coupure monte quand vous jouez des notes plus aigués. Avec des réglages négatifs (-), la fréquence de coupure s'abaisse quand vous jouez des notes plus aigués.
+100: Quand vous montez de 12 notes à partir de do4 sur le clavier, la fréquence de coupure monte d'une octave.
+200: Quand vous montez de 12 notes à partir de do4 sur le clavier, la fréquence de coupure monte de deux octaves.
0: La fréquence de coupure sera la même pour toutes les notes.
-100: Quand vous montez de 12 notes à partir de do4 sur le clavier, la fréquence de coupure chute d'une octave
Si vous reglez la fréquence de coupure sur une valeur d'approximativement +64, l'effect d'asservissement au clavier (Key Follow) sera aisé à entendre.
Sur les instruments acoustiques, la tonalité change pareillement quand la hauteur monte ou descend. Par exemple, le son d'un piano devient légèrement plus feutré quand vous jouez des notes graves. Pour simuler ce type d'effet, réglez Key Follow sur environ +70.
Résonance
C'est la page de réglage pour "Ajout d'un caractère particulier au son (Résonance)" (p. 63).
Reso Velo
Déterminé comment l'amplitude de la résonance sera affectée par la dynamique de jeu sur le clavier.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs, jouer plus fort sur le clavier entrainera un changement plus important. Avec des réglages négatifs (-), jouer plus fort sur le clavier entrainera moins de changement.
Env Depth (Filter Envelope Depth)
C'est la page de réglage pour “Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Filter Envelope Depth)” (p. 64).
Velo Curve (Courbe de dynamique de l'enveloppe de contrôle)
Déterminé la courbe qui gérera la correspondance entre la force de votre jeu sur le clavier et le changement occasionné sur l'enveloppe de contrôle.
Plage:1-7

Velo Sens (sensibilité à la dynamique de l'enveloppe de filtré)
Déterminé comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l'enveloppe de+Filtre.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), le timbre changera plus lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), le timbre changera moins si vous jouez plus fort sur le clavier..

Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Avec des réglages positifs (+) de sensibilité à la dynamique, le son sera plus brillant pour les notes jouées fortement et plus fade pour les notes jouées doucement.
Les quatre potentiomètres [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] de la façade peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe de filtré, mais le JX-305 autorise également des réglages plus fins de l'enveloppe de filtré.

Fréquence de coupure
Time1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le niveau de fréquence de coupure suivant dans l'enveloppe. Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de fréquence de coupure suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Level1-4
Déterminé la fréquence de coupure à chaque niveau.
Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Level 1-4.
Plage:0-127
Des valeurs (+) entrainent une fréquence de coupure plus élevé que la normale.
- Le paramètre de façade SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level3.
Velo Time1 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time 1 de l'enveloppe de contrôle)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le paramètre Time 1.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Velo Time4 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time4 de l'enveloppe de contrôle)
Ce paramètre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec laquelle vous relâchez les touches sur le clavier.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), relâcher le clavier plus rapidement raccourcira Time4. Avec des réglages (-), relâcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
Time KF (Asservissement au clavier de la durée d'enveloppe de contrôle)
Ce réglage permet que la hauteur de la touche jouée affecte les durées d'enveloppe de filtré (Time 2/3/4). Des réglages plus élevés donnent un changement plus important par rapport à l'enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), les temps se raccourcisent quand vous jouez des notes plus aigués.
Avec des réglages (-), les temps s'allongent quand vous jouez des notes plus aigués.
Par exemple, les notes d'un piano changent plus rapidement de timbre que leur hauteur ne monte (c'est-à-dire quand vous jouez dans les aiguës du clavier). Vous pouvez simuler cela en réglient Time Key Follow sur un réglage positif (+)
Réglages relatifs au volume et au panoramaque (Amplificateur)
La section AMP (amplificateur) contient les réglages relatifs au volume et à la position du son dans le champ sonore stéreo.
Réglage du volume et du panoramaque
Réglage de volume de chaque tone (Tone Level)
Ce réglage ajuste le volume de chaque tone. Il sert principalement à ajuster la balance de volume entre les tones.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tournez le potentiometre [LEVEL] pour ajuster le réglage de niveau de tone.


CUTOFF LEVEL
PORTA TIME
LEVEL: Tone Level
1127110608
Plage:0-127
Quand le potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il est tourné dans le sens inverse, le volume diminue.
- Le volume général de la totalité du patch peut être modifié et mémorisé pour chaque pattern grâce au paramètre de configuration (Setup) nommé Part Level (niveau de partie). Le réglage Tone Level sera multiplié par cette valeur.

"Réglage du volume de chaque partie (Part Level)" (p. 33)
Réglage du panoramaque pour chaque tone (Tone Pan)
Fixe l'emplacement stéreo de chaque tone.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tournez le potentiomètre [PANPOT] pour régler la valeur de panoramaque du tone.


Plage:L64-63R
Plus vous tournez le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre, plus le son se déplace vers la droite. Si l'on tourne le potentiemetre en sens inverse, le son se déplacera vers la gauche.
- Le panoramaque général du patch peut être modifié et déterminé pour chaque pattern par le paramètre de Setup Part Pan. La valeur Tone Pan s'ajoutera à ce réglage.

"Réglage du panoramaque de chaque partie (Part Pan)" (p. 33)
Pour que le panoramicque change aléatoirement (Random Pan Switch)
Ce réglage entraine un changement aléatoire de l'emplacement stéreo du son quand une note est jouée.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour commuteer Random Pan Switch on/off.

* Le réglage Tone Pan sera ignoré par les tones pour lesquels le commutateur Rnd Pan Sw sera activé (ON).
Création de changements de volume au cours du temps (Amplifier Envelope ou enveloppe d'amplificateur)
Avec les instruments acoustiques, des changements de volume se produit au cours de la vie d'une note. Par exemple, avec un piano, le volume atteint son niveau maximal immédiatement puis chute progressivement jusqu'au silence (instrument non tenu ou de type decay). Sur les instruments tels que les argues, le volume reste constant tant que la note est maintainue (instrument tenu ou sustain). Les paramètres de la section A-ENV (Amplifier Envelope ou enveloppe d'amplificateur) vous permettent de spécifique ce type de changement de volume évoluant au cours du temps (l'enveloppe d'amplificateur).

Plage:0-127
Réglages de l'enveloppe d'amplificateur
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les boutons [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour ajuster les valeurs de l'enveloppe d'amplificateur.
Avec les deux indicateurs AMP et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'attaque de l'enveloppe d'amplificateur.






C'est le temps nécessaire pour que le volume maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'àu volume voulu.
C'est le temps nécessaire pour redescendre du volume maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entrainent un changement plus lent.
C'est le niveau auquel sera maintainu le volume tant que vousMaintiendrez la note. Monter ce réglage fera donc monter ce volume de maintien.
C'est le temps nécessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier relaché. Des réglages plus élevés entraînant un changement plus long.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez NUMBER [5] (AMPLIFIER).
L'écran affichera la page de réglage de la section AMPLIFIER.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor. - 1](/content/2020/04/130852/images/40b023ce8395c6d233858b69f3eb00c8fc2ff63325f0ce2a289b94887ffe121d.jpg)
Tone Level
C'est la page de réglage pour "Réglage de volume pour chaque tone (Tone Level)" (p. 67).
Bias
Les paramètres bias déterminent comment la position de jeu sur le clavier (plus haut ou plus bas) affectera le niveau du tone. Cela peut servir à simuler la façon dont le volume d'un instrument acoustique change en fonction de l'emplacement (hauteur) de la note.
Déterminé les zones de clavier qui seront affectées audessus et/ou au-dessous du point Bias spécifique.
Réglages possibles :
LWR: le volume sera modifié dans la zone de clavier sous la note可以选择 comme point bias.
UPR: le volume sera modifié dans la zone de clavier au-dessus de la note choses comme point bias.
L&U: le volume sera modifié symétriquement de part et d'autres de la note可以选择 comme point bias
ALL: le volume sera modifie linéairement à partir de la note可以选择 comme point bias.
Bias Point
C'est ce point Bias dont nous avons parlé précédemment et qui servira de referencia pour les modifications de volume.
Plage:C-1-G9
Bias Level
Déterminé la façon dont le changement de volumes'effectuera dans la direction spécifique par Bias Direction.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), la pente du changement de volume augmentera dans la direction (+). Avec des réglages négatifs (-), la pente du changement de volume augmentera dans la direction négative (-).
- Mème avec des réglages positifs (+) de ce paramètre, le volume ne peut pas excéder le niveau maximal.




Si vous utilisez deux tones et reglez le paramètre Bias Direction sur "UPR" pour un et "LWR" pour l'autre, les deux tones se fondront progressivement l'un dans l'autre lorsque vous croiserez le point Bias sur le clavier (cela s'appelle communément "Key Crossfade").

En réglient Bias Direction sur "L&U," vous pouvez creer dessons qui ne s'entendront que sur une zone spécifique du clavier.

Tone Pan
C'est la page de réglage pour "Réglage du panoramaque pour chaque tone (Tone Pan)" (p. 67).
Ce paramètre déterminé la correspondance entre l'emplacement stéreo du son et le pad de clavier joué.

Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), le son se déplace d'autant plus à droite que vous jouez dans les aigués. Avec des réglages négatifs (-), le son se déplacera d'autant plus à gauche que vous jouerez dans les aigués, c'est-à-dire à droite du clavier.
Rnd Pan Sw (Random Pan Switch)
C'est la page de réglage "Pour que le panoramicque change aléatoirement (Random Pan Switch)" (p. 67).
Alt Pan Depth (Alternate Pan Depth)
Ce paramètre fait alterner l'emplacement stéreo du son entre gauche et droite à chaque fois qu'une note est jouée.
Plage:L63-63R
Quand ce paramètre est régé dans la direction L (gauche), le son alterne selon l'ordre gauche droite gauche droite. Quand il est régé dans la direction R (droite), le son alterne selon l'ordre droite gauche droite gauche. Des réglages plus élevés entrainent des changements plus importants.
En utilisant deux tones et en réglient le paramètre Alternate Pan Depth de l'un sur "L63" et celui de l'autre sur "R63," vous pouze faire interchanger de position dans le champ stéreo les deux tones de façon alternative.
Velo Curve (Courbe de dynamique de l'enveloppe d'amplificateur)
Déterminé la courbe qui gèrgera la correspondance entre la force de votre jeu sur le clavier et l'amplitude de l'enveloppe d'amplificateur.
Plage:1-7

Velo Sens (sensibilité à la dynamique de l'enveloppe d'amplificateur)
Détermine comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l'enveloppe d'amplificateur.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), le volume augmentera lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), le volume diminuera si vous jouve plus fort sur le clavier. Avec un réglage à 0, le volume ne sera pas affecté par la force de votre jeu sur le clavier.
Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Si la sensibilité à la dynamique est régée sur une valeur positive (+), le volume sera plus élevé lorsque vous jouerez fort et plus faible lorsque vous jouerez doucement. Quand cette valeur est augmentée, la différence de volume entre les notes jouées fort et celles jouées doucement augmente.
Les quatre boutons de la façade [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe d'amplificateur, mais le JX-305 autorise
également des réglages plus détaillés de l'enveloppe d'amplificateur.

Time 1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le prochain point de niveau suivant dans l'enveloppe. Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Level1-3
Déterminé le volume à chaque niveau. Vous pouvez faire des réglages pour les trois paramètres Level 1-3.
Plage:0-127
Des valeurs (+) entrainent un volume plus élevé que la normale.
- Le paramètre de façon SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level3.
Velo Time1 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time 1 de l'enveloppe d'amplificateur)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier le paramètre Time 1.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), Time 1 se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages (-), Time 1 se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
En réglant la sensibilité de la durée à la dynamique (Velo Time 1) sur des valeurs positives (+), vous pouvezisser des changements de volume appropriés aux sons de type cordes. L'attaque du volume se fera progressivement pour les notes jouées doucement et plusrapidement pour les notes jouées fort.
Velo Time4 (sensibilité à la dynamique du paramètre Time4 de l'enveloppe d'amplificateur)
Ce paramètre vous permet de faire varier Time 4 en fonction de la vitesse avec laquelle vous relâchez les touches sur le clavier.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), relâcher le clavier plus rapidement raccourcira Time4. Avec des réglages (-), relâcher le clavier plus rapidement allongera Time4.
Time KF (Asservissement au clavier de la durée d'enveloppe d'amplificateur)
Ce réglage permet que la hauteur de la touche du clavier joué affecte les durées d'enveloppe d'amplificateur (Time 2/3/4). Des réglages plus élevés donnent un changement plus important par rapport à l'enveloppe moyenne obtenue pour la note do4 (C4).
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), les temps se raccourcisent quand vous jouez des notes plus aigués.
Avec des réglages (-), les temps s'allongent quand vous jouez des notes plus aigués.
Sur les instrument tels que le piano, le volume chute plus rapidement pour les notes aiguës. Cela peut être simulé en réglient Time Key Follow sur des valeurs positives (+).
Delay Start (Démarrage retardé)
Par exemple, en réglient Level1 sur "0" et en ajustant Time1 [ATTACK] de façon appropriée, vous pouvezisser des enveloppées pour lesquelles le son ne commencerera pas avant un certain temps après que la touche ait est pressée.

Application de changements cycliques au son (LFO)
Le LFO (Low Frequency Oscillator ou oscillator basse fréquence) applique un changement cyclique au son. Le JX-305 a deux LFO (LFO1/LFO2) et chacun d'entre eux peut être utilisé pour modifier la hauteur, la fréquence de coupure ou le volume de chaque tone pour creator des effets tels que vibrato, wah-wah et tremolo. comme les deux LFO ont les mêmes paramètres, l'explication suivante les concerne tous les deux.
Sélection de la forme d'onde qui modulera le son (LFO1 Waveform)
Déterminé la forme d'onde produit par le LFO1. Le son sera modulé selon la forme sélectionnée pour cetteulance.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner la forme d'onde.

Réglages possibles :
TRI (triangulaire):
Le son sera modulé de façon continue. C'est une forme d'onde frequently utilisé, particulièrement adaptée aux effets tels que le vibrato.
SIN (onde sinusoidale) :
Le son sera modulé délicatement.
SAW (onde en dents de scie) :
Quand le son atteint la valeur supérieure, il returne brutalement à la position d'origine et recommence à monter.
SQR (onde carree) :
Le son sera modulé comme s'il était commuté entre deux positions.
TRP (onde trapézoidale) :
Le son sera modulé comme s'il était commuté entre deux positions. La transition entre les deux positions est plus lente et diffère de l'onde carrée.
S&H (sample & hold/échantillonnage et blocage) :
Ce réglage fait changer le son de façon imprévisible et est ajusté à la création d'effets sonores.
RND (aléatoire):
Ce réglage fait changer le son de façon imprévisible et est ajusté à la création d'effets sonores.
CHS (chaos):
Ce réglage fait changer le son de façon imprévisible sans tener compte de la fréquence et est ajusté à la création d'effets sonores.
- Quand CHS (chaos) est sélectionné, le réglage de vitesse du LFO (LFO rate) est ignore.

Réglage de la vitesse de modulation (LFO1 Rate)
Voici comment ajuster la vitesse de modulation de LFO1.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tournez le potentiomètre [RATE] pour ajuster la vitesse du LFO1.

Plage:0-127
Quand le potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, le son sera modulé plus rapidement. Quand il est tourné dans le sens inverse, le son est modulé plus lentement. Quand LFO Tempo Sync (p. 74) est sur "ON," vous pouvez spécifique ce paramètre en terme de valeur de note.
Plage: 0 F3 F3 F3 F. FJF. JJ3 J. JJ3 J. JJ3 J. H3 H, 880
A cet instant, tournier le potentiemetre vers la droite entrainera une modulation plus lente.

- Les réglages de LFO Rate sont communs à la hauteur (pitch), à la brillance (FILTER) et au volume (AMP). La vitesse ne peut pas être réglée indépendamment pour chacun de ces trois éléments.
Réglage de l'amplitude de modulation (LFO1 Depth)
Pour chaque paramètre, vous pouvez ajuster l'amplitude de l'effet LFO.
Plage: -63--+63
L'effet augmentera lorsque le potentiametre sera tourné à droite du centre. Tourner le potentiametre à gauche du centre inversera la forme d'onde et l'effet augmentera lorsque le potentiametre sera plus tourné vers la gauche.

Réglage de l'amplitude de la modulation de hauteur (LFO1 Pitch Depth)
En modulant cycliquement la hauteur, vous pouvez creer un effet vibrato.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tournez le potentiomètre [PITCH DEPTH] pour ajuster l'amplitude du vibrato.

Réglage de l'amplitude de modulation de fréquence de coupure (LFO1 Filter Depth)
En modulant cyclquement la fréquence de coupure,
vous pouvez créé un effet wah-wah.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tournez le potentiomètre [FILTER DEPTH] pour ajuster l'amplitude de I'effet wahwah.

Réglage de l'amplitude de la modulation de volume (LFO1 Amplifier Depth)
En modulant cycliquement le volume, vous pouvez creer un effet de tremolo.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tournez le potentiomètre [AMP DEPTH] pour ajuster l'amplitude de tremolo.

Changement du temps nécessaire à l'arrivée à la modulation maximale (minimale) (LFO1 Fade Time)
Déterminé le temps nécessaire à l'amplitude du LFO pour atteindre son maximum (minimum), après que le temps de retard de LFO1 (Delay Time) se soit écoulé.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Tournez le potentiometre [FADE TIME] pour ajuster la progressivite (durée de montée ou descente).

Plage:0-127
Des réglages plus élevésdonneront des durées plus grandes. Référez-vous au schéma du mode de fondu.

"Fade Mode (mode de fondu LFO1/LFO2)" (p. 75)
- Les paramètres de LFO2 ne peuvent pas été édités à l'aide des boutons et potentiomètres de la section REALTIME MODIFY.
Faire des réglages plus détaillés
L'écran affichera la page de réglage de la section LFO.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor.
- Utilisez cette méthode pour éoperator les paramètres du LFO2.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor. - 1](/content/2020/04/130852/images/796440f95cee7e535b3f26f02d95eb40552734566dd3a3edc5cbf95d8381b0a8.jpg)
Waveform (forme d'onde LFO1/LFO2)
C'est la page de réglage pour " Sélection de la forme d'onde qui modulera le son (LFO1 Waveform)" (p. 72).
Rate (Vitesse de LFO1/LFO2)
C'est la page de réglage pour “Réglage de la vitesse de modulation (LFO1 Rate)” (p. 72).
Tempo Sync (Synchronisation de LFO1/LFO2 sur le tempo)
Ce paramètre synchronise la fréquence de modulation du LFO sur le tempo du pattern.
Réglages possibles :
ON: La vitesse de modulation sera synchronisée sur le tempo, et le paramètre LFO Rate peut être exprimé en terme de valeur de note.
OFF: La vitesse de modulation sera déterminée par le réglage LFO Rate, quel que soit le tempo.
Key Sync (Synchronisation de LFO1/ LFO2 sur le clavier)
Ce paramètre synchronise le cycle du LFO avec l'instant auquel les pads de clavier sont enforcés.
Réglages possibles :
ON: Le cycle du LFO commencera au moment où on enforce la touche du clavier.
OFF: La même forme d'onde de LFO sera produitque que soit l'instant auquel le clavier sera joué.

Quand Key Sync est activé (On), la forme d'onde du LFO reprendra à son début pour chaque note jouée, ce qui donne un son ample avec une sensation de mouvement. Quand Key Sync est au contraire sur Off, une seule forme d'onde de LFO s'applique à toutes les notes, produit un son unifié. Lorsque vous désirez accentuer l'effet (vibrato, etc.), vous pouvez régler ce paramètre sur Off. Egalement, quand Tempo Sync est sur On, faisser Key Sync sur Off vous permettra de synchroniser précisément les cycles sur le tempo du pattern.
Fade Mode (Mode de fondu de LFO1 / LFO2)
Déterminé la façon dont l'effet LFO s'appliquera.
Réglages possibles:
OnI (On-In): L'effet s'appliquera progressivement après enfoncement du clavier.
OnO (On-OUT): L'effet s'appliquera immédiatement à l'enforcement du clavier, et disparaitra progressivement.
OfI (Off-In): L'effet s'appliquera progressivement à partir du moment où le clavier sera relichéé.
OfO (Off-Out): L'effet s'appliquera tant que le clavier restera enforcé, et disparaitra progressivement après qu'il ait été relachué.




Delay Time (Retard du LFO1/LFO2)
Selon le réglage Fade Mode, déterminé le temps nécessaire au LFO pour s'appliquer ou le temps durant lequel il se poursuit, etc.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent les durées plus grandes.
Réglages de Fade Mode
OnI: Déterminé le temps séparant l'enforcement du clavier du début d'action du LFO.
OnO: Spécifie le temps de maintien du LFO après que le clavier ait été pressé.
OfI: Spécifie le temps entre le relachement du clavier et l'instant où le LFO commence à s'appliquer.
OfO: Spécifie le temps de poursuite du LFO après que le clavier ait été reliché.
Référez-vous au schéma de Fade Mode (ci-dessus).
Fade Time (Durée de fondu de LFO1/LFO2)
C'est la page de réglage pour "Changement du temps nécessaire à l'arrivée à la modulation maximale (minimale) (LFO1 Fade Time)" (p. 74).
Offset (Décalage de niveau de LFO1/LFO2)
Ce paramètre décale vers le haut ou le bas la forme d'onde du LFO par rapport à la valeur centrale (hauteur ou fréquence de coupure, etc.).
Plage: -100--+100
Quand cette valeur est augmentée dans la direction positive (+), la forme d'onde est relevante par rapport à la valeur centrale. Quand cette valeur est augmentée dans la direction négative (-), la forme d'onde est abaissee par rapport à la valeur centrale.

Pitch Depth (Action de LFO1/LFO2 sur la hauteur)
C'est la page de réglage pour "Réglage de l'amplitude de modulation (LFO1 Pitch Depth)" (p. 73).
Filter Depth (Action de LFO1/LFO2 sur le contrôle)
C'est la page de réglage pour "Réglage de l'amplitude de modulation de fréquence de coupure (LFO1 Filter Depth)" (p. 73).
Amp Depth (Action de LFO1/LFO2 sur l'amplificateur)
C'est la page de réglage pour "Réglage de l'amplitude de la modulation de volume (LFO1 Amplifier Depth)" (p. 73).
Pan Depth (Action de LFO1/LFO2 sur le panoramaque)
Ajuste l'effet du LFO sur le panoramicque (emplacement stéreo).
Plage: -63--+63
Quand cette valeur est augmentée dans la direction positive (+), le LFO a plus d'effet sur le panoramicque. Des réglages négatifs (-) inversent la forme d'onde du LFO, ce qui fait changer le panoramicque en direction opposée.
En donnant à deux tones le même réglage de vitesse (Rate) et en réglant respectivement l'action du LFO sur la hauteur à “+30” et “-30” pour appliquer un LFO en opposition de phases, vous pouvez obtenir un effet vibrato par lequel les hauteurs changent en directions opposées.

Choix des paramètres qui seront pilotés par chaque commande (Control)
Ces réglages déterminent comment les commandes (levier de pitch bend, levier de modulation, aftertouch) piloteront les paramètres de patch etc. du JX-305.
Ces réglages sont divisés en trois sections, en fonction de la commande.
Levier de modulation
Cette commande sert à appliquer du vibrato ou à ajouter différents effets.
Ce réglage est fait en utilisant les paramètres de la section MOD (Modulation).
Pitch Bend Lever
Cette commande sert normalement à piloter la hauteur. Ce réglage est fait en utilisant les paramètres de la section BEND (Pitch Bend).
Aftertouch
L'aftertouch est une fonction qui produit différents types de changements dans le son quand vous appliquez une pression supplémentaire sur le clavier après déjà avoir enforcé une touche.
Ce réglage est fait en utilisant les paramètres de la section AFT (Aftertouch).
- Pressez NUMBER [7] (CONTROL).
L'afficheur montrera la page de réglage CONTROL.
- Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et les editor.

Réglage de la plage de variation du pitch bend (Bend Range)
Bend Up/Down (Plage haute/basse de pitch bend)
Déterminé l'intensité du changement de hauteur (en demi-tons) qui se produit quand le levier pitch bend sera utilisé. Vous pouvez faire des réglages indépendants pour le mouvement vers la droite (augmentation de la hauteur) et vers la gauche (diminution de la hauteur).
Réglages possibles :
Des réglages plus élevésdonneront un plus grand changement de hauteur lorsquel levier pitch bend sera incliné sur la gauche ou sur la droite.
Par exemple, si Bend Range Up est régle sur "+"12," la hauteur montera d'une octave quand on inclinera au maximum sur la droite le levier pitch bend.
Control 1/2/3/4 (Destination de la commande 1/2/3/4 )
Déterminé les paramètres qui seront pilotés lorsqu'chaque commande de l'appareil MIDI externe sera utilisé. Pour chaque commande, vous pouvez assigner jusqu'à 4 paramètres pour chaque tone (de Control 1 à Control 4).
Réglages possibles :
OFF: pas de commande
PCH: Pitch ou hauteur
CUT: Cutoff Frequency ou fréquence de coupure (p. 62)
RES: Résonance (p. 63)
LEV: Tone Level ou niveau du tone (p. 67)
PAN: Tone Pan ou panoramaique du tone (p. 67)
L1P: LFO1 Pitch Depth (Vibrato) (p. 73)
L2P: LFO2 Pitch Depth (Vibrato) (p. 75)
L1F: LFO1 Filter Depth (Wah-wah) (p. 73)
L2F: LFO2 Filter Depth (Wah-wah) (p. 75)
L1A: LFO1 Amplifier Depth (Tremolo) (p. 73)
L2A: LFO2 Amplifier Depth (Tremolo) (p. 75)
L1p: LFO1 Pan Depth (amplitude d'action du LFO1 sur le panoramaque) (p. 76)
L2p: LFO2 Pan Depth (amplitude d'action du LFO2 sur le panoramaque) (p. 76)
L1R: LFO1 Rate (vitesse du LFO1) (p. 72)
L2R: LFO2 Rate (vitesse du LFO2) (p. 74)
Ctrl 1/2/3/4 Depth (Amplitude de la commande 1/2/3/4)
Déterminé la densité du changement qui se produit pour chaque paramètre sélectionné comme destination de la commande.
Plage: -63--+63
Avec des réglages positifs (+), les valeurs plus élevées autoriseront une plus grande plage de contrôle.
Avec des réglages négatifs (-), la direction du changement sera inversée.
- Les paramètres modifiés à l'aide des commandes ne sont que temporatorium. La valeur du paramètre elle-même n'est pas directement changée.
Exemples de réglages
Emploi du LFO2 pour appliquer du vibrato commande par le levier de modulation
MOD: Control 1 IL2PIL2PIL2PIL2P
MOD: Ctrl1 Depth +63+63+63+63
Pour chaque tone, réglez LFO2 Pitch Depth sur "0," et LFO2 Rate sur approximativement "90" (p. 75, 74).
Emploi du levier de modulation pour changer la fréquence de coupure
Réglez la fréquence de coupure de chaque tone sur approximativement "60" (p. 62).
Emploi du levier de pitch bend pour changer le panoramicque
BEND: Control 1 |PAN|PAN|PAN|PAN
BEND:Ctrl1 Depth +63| -63| +63| -63
Pour chaque tone, réglez Tone Pan sur "0," et Bend Range Up/Down sur "0" (p. 67, 76).
Emploi de l'aftertouch pour faire baisser la hauteur
AFT: Control 1
IPCHIPCHIPCHIPCH
AFT:Ctrl1 Depth -63-63-63-63
Réglages commun à la totalité du patch (Common)
Ici, vous pouvez faire des réglages commun à la totalité du patch.
Changement progressif de hauteur (Portamento)
Ici, vous pouvez faire des réglages pour appliquer un effet portamento.
Portamento
Le portamento est une fonction qui enchaîne progressivement la hauteur d'une note et de sa suivante. Quand le commutateur Solo est activé (On), vous pouvez appliquer du portamento pour simuler la technique de jeu glissé quelques fois utilisé sur des instruments tels que le violon.
Commutation on/off du portamento (Portamento Switch)
Réglez ce paramètre sur On pour utiliser le portamento.
1. Pressez [PORTAMENTO].
L'indicateur s'allumera et le portamento sera activé.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PORTAMENTO]. - 1](/content/2020/04/130852/images/53861d626b386e89bd167492f7b02394a04fb21e3ea40d4391f872ed475c0d72.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [PORTAMENTO]. - 2](/content/2020/04/130852/images/e927fc2f50cccd22522a83c76300001381a63eb3153e78ec759e027caad7907e.jpg)
Réglage du temps nécessaire au changement de hauteur (Portamento Time)
Vous pouvez ajuster le temps nécessaire à la hauteur pour passer d'une note à la suivante quand le portamento est utilisé.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Tournez le potentiemetre [PORTAMENTO TIME] pour régler la valeur de durée de portamento.

Plage:0-127
Plus le potentiemetre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, plus il faudra de temps à la hauteur pour atteindre la note suivante. En tournant le potentiemetre en sens inverse, la hauteur de la note suivante sera atteinte plus rapidement.
Faire des réglages plus détaillés
Vous pouvez faire les réglages qui spécifient comment les tones sont combinés et comment le patch sera joué, etc.
1. Pressez NUMBER [1] (COMMON).
L'écran affichera la page de réglage de la section COMMON.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [1] (COMMON). - 1](/content/2020/04/130852/images/5a7642a79662d8cdf968d9842b3a131d4d0028769b5d65a8d15fb8ae0bf7aca4.jpg)
En activant le commutateur solo (Solo Switch réglé sur ON), vous pouvez jour monophoniquement (une seule note à la fois). Il est efficace d'activer cette fonction solo lorsque vous jouez un solo de synthé ou des solos de basse synthé.
Plage:OFF,ON
Solo Legato est une fonction qui peut s'appliquer lorsque la fonction Solo est activée. Quand Solo Legato est activé également, jouer une note alors que la note précédente est encore enforcée ne fera changer que la hauteur, sans générer de nouvelles attaques de la note. Cela cree une transition douce entre les notes, efficace lorsque vous désirez simuler les techniques de type hammering-on et pulling-off utilisées par les guitaristes.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [1] (COMMON). - 2](/content/2020/04/130852/images/643c74f036e58b2ebf27fa6922dcd7ca2bd607a587f9b7be948c56cee98b7c59.jpg)
Plage:OFF,ON
Portamento SW (Portamento Switch)
C'est la page de réglage pour "Commutation on/off du portamento (Portamento Switch)" (p. 77).
Portamento Mode
Déterminé la technique de jeu qui fera s'appliquer le portamento.
Réglages possibles :
NORMAL: Le portamento s'appliquera toujours.
LEGATO: Le portamento ne s'appliquera que pour les notes jouées legato, c'est-à-dire les notes jouées avant que la note précédente n'ait été relachée.
Portamento Type
Déterminé le type d'effet portamento.
Réglages possibles :
RATE: Le temps nécessaire au changement de hauteur dépendra de la distance entre les deux notes consécutives.
TIME: Le changement de hauteur se fera en un temps prédéterminé qu'elle que soit la distance entre les deux notes consécutives.
Portamento Start (Hauteur de début de portamento)
Lorsque le portamento est activé, presser une autre touche du clavier durant le changement de hauteur déclenchera un nouveau changement de hauteur. Ce paramètre déterminée la hauteur depuis laquelle le changement se produit.
Réglages possibles :
PITCH: Lorsqu'une autre touche est pressée alors que la hauteur est déjà en train de changer, le nouveau mouvement de portamento commence à partir de la hauteur actuellement produit.
NOTE: Le nouveau mouvement de portamento commencerà à la hauteur de note que le précédent mouvement était sensé rejoindre

Portamento Time
C'est la page de réglage pour "Réglage du temps nécessaire au changement de hauteur (Portamento Time)" (p. 78).
Struct 1&2/3&4 (Structure Type)
Struct 1&2/3&4 (Type de structure)
Détermine comment les tones 1 et 2 se combineront (Struct 1&2), et comment les tones 3 et 4 se combineront (Struct 3&4).
L'afficheur indique comment les tones sont combinés.

Les symboles affichés ont la signification suivante.
: Wave/Pitch 1 (3) (onde/hauteur)
i.i: Wave/Pitch 2 (4) (onde/hauteur)
:Filter1(3)(filtre)
:Filter2(4)(filtre
: Amplifier 1 (3) (amplificateur)
: Amplifier 2 (4) (amplificateur)
: Booster
: Ring Modulator (modulateur en anneau)
Les abréviations données pour chaque type ont les significations suivantes.
W/P: Wave/Pitch (onde/hauteur)
FILTER: Filtre
AMP: Amplificateur
B: Booster
R: Ring Modulator (modulateur en anneau)










TYPE 1: C'est le type le plus basique. Les tones 1 et 2 (3 et 4) sont indépendants. A selectionner lorsque vous désirez utiliser la forme d'onde de chaque tone sans changement ou lorsque vous désirez superposer des tones pour créé un son plus riche.
TYPE 2: Ce type combine deux filtres pour renforcer leurs caractéristiques. L'ampli du tone 1 (3) commande la balance de volume des deux tones.
TYPE 3: Ce type mixe le son du tone 1 (3) et du tone 2 (4), applique un filtré puis un booster pour apporder une distorsion à la forme d'onde.
TYPE 4: Ce type applique un booster pour apporter une distorsion à la forme d'onde, puis combine les deux filtres. L'ampli du tone 1 (3) ajuste l'amplitude du booster.
TYPE 5: Ce type utilise un modulator en anneau (R) pour creer de nouvelles harmoniques et combine les deux filtres. L'ampli du tone 1 (3) ajuste l'amplitude de la modulation en anneau.
TYPE 6: Ce type utilise un modulator en annexe (R) pour creer de nouvelles harmoniques et en plus fait le mixage dans le son du tone 2 (4) et empile les deux filtres. L'ampli du tone 1 (3) ajuste l'amplitude de la modulation en annexe.
TYPE 7: Ce type applique un contrôle au tone 1 (3) et le module en anneau avec le tone 2 (4) pour creer des nouvelles harmoniques.
TYPE 8: Ce type applique un filtré au tone 1 (3) et le module en annexe avec le tone 2 (4), mélangeant ensuite le résultat avec le son filtré du tone 2 (4).
TYPE 9: Ce type passé le son filtré de chaque tone au travers d'un modulator en annexe pour creer de nouvelles harmoniques.
TYPE 10: Ce type passé le son filtré de chaque tone au travers d'un modulator en anneau pour créé de nouvelles harmoniques et mixe le son du tone 2 (4).
- Avec TYPE 2-10 SéLECTIONné, couper un des tones de la paire fera produit l'autre tone comme en TYPE 1.
Booster 1&2/3&4 (Booster Gain)
Lorsqu'un "TYPE3" ou "TYPE4" est sélectionné comme structure, vous pouvez ajuster l'amplitude du booster (amplificateur pour distorsion).
Cela peut être régle pour la paire de tones 1 et 2 (Booster 1&2) et la paire de tones 3 et 4 (Booster 3&4).
Plage:0,+6,+12,+18
Des réglages plus élevés donnent une plus grande distorsion.
Booster
Le booster est une fonction qui augmente le signal entrant en vue de lui apporter une distorsion.

En plus de sonemploi pour la distorsion, vous pouvez utiliser la forme d'onde d'un des tones comme LFO pour faire monter et descendre l'autre forme d'onde, produit dans lors un effet de modulation de largeur d'impulsion (Pulse Width Modulation ou PWM). C'est encore plus efficace utilisé en konjection avec le gain d'onde (Wave Gain) de la section WAVE/FXM.

特
"Wave Gain" (p. 56)

Ring Modulator (modulateur en anneau)
Le modulator en annexe multiplie les formes d'onde de deux tones pour creer de nombreuses nouvelles harmoniques absentes des deux formes d'onde d'origine (ce sont en fait des composantes inharmoniques). C'est utile pour creer des sons métalliques non accordés tels que des sons de cloches.

Stretch Tune (courbe d'accord)
Sélectionne la courbe d'accord sur toute la tessiture. La courbe sélectionnée affectora la façon dont les accords joueront.
Plage:OFF,1-3
Avec un réglage OFF, un tempérament égal sera utilisé. Quand la valeur est augmentée, la différence de hauteur entre les aiguës et les graves augmente.
Emploi de la courbe d'accord (Stretch Tuning)
La courbe d'accord est une méthode d'accord utilisée uniquement sur les pianos. En général, les pianos sont accordés pour que la tessiture aiguè soit un peu plus haute que la normale et le tessiture basse un plus BASSE que la normale (tempérament égal). Cela fait很好地 sonner les accords.
Ce paramètre déterminé la priorité des notes lorsque la polyphonie maximale (64 notes) est dépassée.
Réglages possibles :
LAST: Les notes jouées en dernier auront priorité. Si plus de 64 notes sont jouées, les notes les plus ancériennes seront tour à tour coupées.
LOUDEST: Les notes les plus fortes auront priorité. Si plus de 64 notes sont jouées, les notes de plus faible volume seront coupées tour à tour.
Déterminé la plus BASSE note que le son jouera. Si une note plus BASSE est jouée, il ne jouera pas.
Plage:C-1-UPR
Déterminé la plus haute note que le son jouera. Si une note plus haute est jouée, il ne jouera pas.
Plage:LWR-G9
En utilisant Key Range Lower et Key Range Upper, vous pouvez faire jouer des tones différents dans différentes zones du clavier.

- Il n'est pas possible de régler la valeur Lower au-dessus de la valeur Upper, et reciproquement.
Velo Range (Destination de la plage de dynamique)
Déterminé si les réglages de plage de dynamique (Velocity Range) seront actifs ou non. En utilisant les réglages Velocity Range, vous pouvez faire jouer différents tones en réponse à des dynamiques de jeu différentes sur le clavier.
Plage:OFF,ON
Quand ce réglage est sur "ON," les réglages Velocity Range sont actifs.

Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Déterminé la dynamique la plus BASSE permettant de faire jouer le tone. Le tone ne sera pas produit pour des notes jouées avec une dynamique inférieure à ce réglage.
Plage:1-UPR
Déterminé la dynamique la plus haute permettant de faire jouer le tone. Le tone ne sera pas produit pour des notes jouées avec une dynamique supérieure à ce réglage.
Plage:LWR-127

* Il n'est pas possible de régler la valeur Lower au-dessus de la valeur Upper, et reciproquement.
Velo X-Fade (Velocity Crossfade)
Déterminé la façon dont le volume changera lorsque vous jouerez sur le clavier avec une dynamique qui ne reste pas dans la plage de réglage de Velocity Range.
Plage:0-127
Des valeurs plus élevées feront s'affaisser plus progressivement le volume à l'extérieur de la zone de dynamique acceptée.
En utilisant Velocity Crossfade, vous pouvez utiliser la dynamique de jeu sur le clavier pour enchainer délicatement deux tones.

Sauvegarde de patch que vous avez créé (Patch Write ou écriture de patch)
Après avoir créé un patch à votre goût, suivre cette méthode vous permettra de le sauvégarder comme la patch User :
1. Assurez-vous que le pattern est arrêté.
2. Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch.
Si vous avez modifié les réglages du patch, un "s'affichera à gauche du numéro, indiquant que le patch sélectionné a été modifié (édité). Sachez que si vous sélectionnez un autre patch sans sauvegarder le patch modifié, vos changements seront perdus
3. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignotera.
L'affichage suivant apparaitra et le curseur " [ (cursor) apparaitra à gauche du groupe.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/acb93c2331594d71e4afd49c31d3feb76894fc13acb422f9ab873f7f2f678521.jpg)
Si vous ne désirez pas changer le numéro ni le nom, vous pouze sauter les étapes 4-8.
Si vous decide de ne pas sauvegarder le patch, pressez au contraire [EXIT].
4. Pressez [PRESET/USER/CARD] pour selectionner le groupe de destination de sauvegarde.
-
Il n'est pas possible de seLECTIONner le groupe PRESET.
-
Les groupes CARD ne peuvent être seLECTIONnés que si une carte mémoire optionnelle est insérée.
"Emploi de carte mémoire" (p. 159)
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le numéro et la banque de destination de sauvegarde.
Vous pouze aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]—[8] pour sélectionner la banque et le numéro de destination de la sauvegarde.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du patch qui est actuellement à l'emplacement désigné par le numéro de destination de sauvegarde. ÀpRES avoir trouve un patch qu'il vous importe peu d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
6. Pressez PAGE \([>\]
Le curseur se déplacera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
7. Assignez un nom au patch.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour désigner le caractère.
Les caractères suivants peuvent être seLECTIONNés :
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, -. / :; < = >? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
8. Repetez les étapes 6-7 pour programmer le nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.
- Un nom pouvantContaining jusqu'à 12 caractères peut être programmé.
9. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur. Si vous decidez d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
10. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture de patch s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra
Le patch a maintainant eté sauvegarde.
Copie et initialisation des réglages
Patch Tone Copy (copie de tone de patch)
Cette procédure copie les réglages d'un tone d'un patch dans le tone spécifique par vous du patch actuellément sélectionné.
- Sélectionnez n'importe qu'elle partie 1-7 comme partie active.
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur's/allume - Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner "COPY" et pressez [ENTER].
- Sélectionnez "TONE" et pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le patch source de la copie, le tone source de la copie et le tone destination de la copie.
PATCH TONE COPY
U:A11-T1 T1
Patch source de la copie
Tone source de la copie
Tone destination de la copie
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le patch source de la copie, le tone source de la copie et le tone destination de la copie.
Vous pouvez utiliser PAGE [< ] [>] pour déplacer le curseur.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]—[8] pour sélectionner le patch source de la copie.
7. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur Si vous decidez d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
PATCH TONE COPY Are You Sure ?
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La Procedure de copie de tone d'un patch s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Si vous désirez sauvegarder le patch que vous avez copié, utilisez la méthode d'écriture de patch.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER] une fois encore. - 1](/content/2020/04/130852/images/de33cba9ee4965814048ba5b99e155beee5667b245bbe00ed099a61476593869.jpg)
"Sauvegarde de patch que vous avez créé (Patch Write ou écriture de patch)" (p. 82)
Patch Initialize (initialisation de patch)
Cette procédure initiaise un patch.
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de patch.
- Sélectionnez le patch que vous désirez initiailler.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur's/allume.
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "INITIALIZE" et pressez[ENTER].
- Sélectionnez "PATCH" et pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparait.
PATCH INIT U:A11 Are You Sure ?
Si vous decidez d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
6. Pressez [ENTER].
La procédure d'initialisation de patch s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Chapitre 6. Création d'un kit rythmique original (Rhythm Edit)
Comment un tone rythmique est organisé
Un kit rythmique est un ensemble de plusieurs tones rythmiques. Chaque tone rythmique est constitué des éléments suivants.

WAVE (onde)
Sélectionne la forme d'onde PCM qui est la base du son. Le JX-305 contient 636 types (A001-A254, B001-B251, C001-C131) de formes d'onde. Chacun des tones rythmiques du JX-305 est basé sur ces formes d'onde, et un tone rythmique est assigné à chaque touche pour créé un kit rythmique
PITCH (hauteur)
Déterminé comment la hauteur changera.
FILTER (filtre)
Déterminé les fréquences constitutives du son changeront.
AMPLIFIER (amplificateur)
Déterminé comment le volume et le panoramicque changeront.
Création des sons
En édition rythmique (Rhythm Edit), vous pouvez modifier les paramètres pour chaque tone rythmique indépendamment.
- Sélectionnez la partie rythmique comme partie active.
- Sélectionnez le kit rythmique que vous désirez(editer (p. 28).
- Assurez-vous que la page de selection de kit rythmique est affichée.
4. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait dans l'afficheur.
EDIT: Select Parameter
5. Sélectionnez le paramètre de kit rythmique que vous désirez modifier.
Il y a deux façon de selectionner les parametes de kit rhytmique.
Sélection des pages pour l'edition
Dans cette méthode, vous pouvez utiliser NUMBER [2] (WAVE)-(8] (RHY TONE) pour acceder aux pages d'edition de chaque section, et utiliser PAGE [<] [>] pour changer d'écran de paramètre dans chaque section, afin d'editor le paramètre désiré. Cela vous autorise à editor tous les paramètres et c'est une bonne méthode lorsqu vous désirez créé dessons selon une série logique telle que "forme d'onde" -> "hauteur" -> "brilliance" et ainsi de suite.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier les valeurs. Pour la procédure indiquant comment acceder à chaque page de section, reféréz-vous à "Faire des réglages plus détaillés" pour chaque section.
Emploi des potentiomètres et boutons pour sélectionner la page d'édition
En utilisant un potentiemetre ou bouton de la facade, vous pouvez directement acceder à la page d'écran correspondant à ce paramètre, et l'editor. Par exemple, si vous tournez le potentiemetre [CUTOFF], l'affichage changera automatiquement pour vous donner la page de réglage de fréquence de coupure (Cutoff Frequency) et vous poursuez visualiser les réglages de chaque tone rhythmique pendant que vous les modifierez.
- Cette méthode ne peut pas être utilisé pour éoperator des paramètres qui n'ont pas de potentiation ou de bouton correspondant en façade.
Dans la page d'édition rythmique, l'afficheur montrera les paramètres du kit rythmique actuellement sélectionné et le numéro de note du tone rythmique sélectionné pour l'édition.

Accès seul à la page d'édition sans modification de la valeur de réglage
Si vous désirez voir le réglage actuel avant de faire tout changement, tenez enforcé [SHIFT] endant que vous déplacez le bouton ou potentiamètre et vous accèderez à la page d'édition correspondante sans modifier la valeur.
6. Jouez sur le clavier pour selectionner le tone rythmique que vous désirez(editer et editor la valeur.
Le dernier tone rythmique joué sera seLECTIONné pour l'édition.
7. Pour quitter une page d'edition, pressez [EDIT] ou [EXIT].
Un astérisque "..." s'affichera à gauche du groupe du kit rythmiqueédité. Cela indique que les réglages de ce kit rythmique ont été modifiés.
Si vous sélectionnez un autre kit rythmique alors que cet ** est affché, les régles modifiés seront perdus. Si vous désirez conserver le kit rythmique edited, vous nevez accommplir la procEDURE d'ecriture de kit rythmique.
“Sauvegarde des kits rhythmiques que vous aze créés (Rhythm Set Write) ”(p.98)
RHYTHM *P:ATR-909
Choix de la forme d'onde de base du son (Wave)
Dans la section WAVE, vous pouvez spécifique la forme d'onde servant de base au son, ainsi que la façon dont elle jouera.
1. Pressez NUMBER [2] (WAVE).
La page de réglage Wave Select apparaitra.
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 1](/content/2020/04/130852/images/313234117c001154abd535049619baa17742c83b9dfee54a9a99f23442f82491.jpg)
Ce commutateur de tone est à activer (ON) si vous désírez que le tone joue, ou à désactiver (OFF) si vous ne désírez pas que ce tone joue.
Pour faire un excellent usage de la polyphonie disponible, les tones non utilisés doivent être régles sur OFF.
Sélection de la forme d'onde de base (Wave Select)
Pour chaque tone rythmique, Sélectionnez la forme d'onde qui sera la base du son.
Plage:A001-A254,B001-B251,C001-C131
WAVE: C 4(60)
A203TR909 Tom
Si vous désirez connaître les formes d'onde disponibles...
C'est l'amplificateur de la forme d'onde. Monter ce réglage de 6 dB double le gain.
Plage: -6, 0, +6, +12
Env Mode (Envelope Mode)
Ce mode d'enveloppe déterminé comment le son jouera lorsqu'une forme d'onde de type tenue (avec sustain) telle qu'un sifflement (une forme d'onde jouée en boucle) est sélectionnée.
Réglages possibles :
SUSTAIN: Le son se poursuivra tant que le pad de clavier sera pressé.
NO-SUS: le son chutera naturellement même si vous gardez enforcé le pad de clavier.
- Si une forme d'onde avec un long temps de chute (forme d'onde non bouclée) est selectionnée, le fait de régler ce paramètre sur SUSTAIN n'aura pas d'effet.
Mute Group (Groupe d'exclusion)
La fonction Mute Group vous permet d'empêcher des instruments de percussion définis comme étant d'un même groupe d'exclusion de jouer simultanément.
Plage:OFF,1-31
Si vous n'utilise pas la fonction Mute Group, reglez ce paramètre sur OFF.
Par exemple, dans une batterie acoustique, il est physiquement impossible d'entendre à la fois un son de charleston ouverte et un son de charleston fermée. Pour simuler cela, vous pouvez attribuer le même numéro de groupe d'exclusion (Mute Group) à ces deux sons de charleston.
Réglages relatifs à la hauteur
Dans la section PITCH, vous pouvez faire les réglages qui affectent la hauteur.
Changement de hauteur du son (Pitch)
Réglages fins de hauteur (Fine Tune)
Vous pouvez ajuster la hauteur de chaque tone rhythmique par paliers de 1/100 de demi-ton.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Tournez le potentiomètre [FINE TUNE] pour ajuster la valeur d'accord fin.

Plage: -50--+50
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la hauteur. Le tourner dans le sens inverse la diminue.
Réglages approximatifs de la hauteur (Coarse Tune)
Règle la hauteur de chaque tone rythmique par demi-tons.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour déterminer le réglage d'accord grossier.

Plage: -60--+60
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la hauteur.
Si vous tenez enforcé [SHIFT] lorsque vous faites le réglage, la hauteur changera par palier d'une octave (12 demi-tons).
- Avec certaines formes d'onde assignées aux tones rythmiques, lorsque la valeur d'accord grossier (Coarse Tune) est augmentée, le son peut à un certain moment se changer en son inverse.
Faire changer la hauteur au cours du temps (Pitch Envelope)
La section P-ENV (Pitch Envelope ou enveloppe de hauteur) vous permet de faire les réglages qui spécifieront comment la hauteur de l'instrument de percussion variera au cours du temps.
Réglages d'enveloppe de hauteur
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les boutons [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour régler les valeurs d'enveloppe de hauteur.
Réglages possibles :
[ATTACK]/[DECAY]/[RELEASE]: 0-127






C'est le temps nécessaire pour que le changement de hauteur maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'à la hauteur voulue.
C'est le temps nécessaire pour redescendre de la hauteur maximale jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entraînant un changement plus lent.
C'est le niveau de hauteur auquel sera maintainue la note. Des réglages positifs (+)donneront un maintien et une hauteur supérieurs à la hauteur normale. Des réglages négatifs (-)entraineront un maintien et une hauteur inférieurs à la hauteur normale.
C'est le temps nécessaire pour que la hauteur returne à la normale une fois le clavier relichéé. Des réglages plus élevés entrainent un return plus lent à la normale.
Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth)
Voici comment vous pouvez ajuster l'amplitude et donc la quantité d'action de l'enveloppe de hauteur.
- En section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez le potentiometre [DEPTH] pour ajuster l'amplitude d'enveloppe de hauteur.

Plage: -12--+12
Tournier le potentiemetre vers la partie droite par rapport au centre entrainerait un plus grand changement de hauteur. Tourner le potentiemetre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l'enveloppe et le tournant encore plus a gauche produit a un plus grand changement de hauteur.
Avec les deux indicateurs PITCH et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'amplitude d'enveloppe de hauteur.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez NUMBER [3] (PITCH).
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et éditez-les.
L'écran affichera la page de réglage de la section PITCH.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et éditez-les. - 1](/content/2020/04/130852/images/c7cb736dcaaf9c64a4a45a89e5d8b7ff9fbf6e0073ad82967990e180ba69a4a2.jpg)
Coarse Tune
C'est la page de réglage pour "Réglages approximatifs de la hauteur (Coarse Tune)" (p. 87).
Fine Tune
C'est la page de réglage pour "Réglages fins de hauteur (Fine Tune)" (p. 87).
Rnd Pitch (Random Pitch Depth)
C'est l'amplitude de la variation aléatoire de la hauteur pour cette note.
Plage:0-1200
Quand cette valeur est augmentée, un plus fort degré de variation aléatoire est appliqué. Quand cette valeur est diminuée, il y aura moins de variation aléatoire.
Avec une valeur de 0, il n'y aura pas d'effet.
C'est la page de réglage pour "Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Pitch Envelope Depth)" (p. 88).
Ce réglage vous permet de piloter l'amplitude de l'enveloppe de hauteur en fonction de la dynamique de jeu sur le clavier.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), la hauteur change plus lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), la hauteur change moins quand vous jouez plus fort sur le clavier.

Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Velo Time (sensibilité à la dynamique de la durée de l'enveloppe de hauteur)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique du clavier pour faire varier la durée de l'enveloppe de hauteur.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), la durée de l'enveloppe de hauteur se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages (-), elle se rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Les quatre boutons de la façade [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais le JX-305 autorise également des réglages plus détaillés.

Time1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le niveau de hauteur suivant dans l'enveloppe. Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de hauteur suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Déterminé les différences de hauteur relatives par rapport à la hauteur normale (specifiée par les paramètres Coarse Tune et Fine Tune). Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Level 1-4.
Plage: -63--+63
Des valeurs (+) entrainent une hauteur plus élevé que la hauteur normale. Des réglages négatifs (-) abaiscent la hauteur par rapport à la normale.
- Le paramètre de façade SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level3.
Réglages relatifs à la brillance (Filtre)
La section FILTER (filtre) vous permet de faire les réglages qui affectent ainsi la brillance dessons d'instruments de percussion.
Modifier la brillance du son (Filtre)
Selection du type de filtrre (Filter Type)
Déterminé le type de contrôle.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner le type de filtré.

Available settings:
OFF:
Le filtrne ne sera pas utilisé (les quatre indicateurs sont éteints).
Ce filtré passée-bas est le type le plus comun, il permet aux fréquences inférieures à la fréquence de coupure de passer. Il sert àrenaldre le son plus feutré.
Ce filtré passée-bande permet de passer aux fréquences proche de la fréquence de coupure, et coupe les autres.
C'est utile pour creer dessons avec un timbre caractéristique.
Ce filtré passer-haut laisse passer les fréquences supérieures à la fréquence de coupure. C'est un réglage approprié pour creer des instruments de percussion dont le son a une plage de haute fréquences caractéristique.
Ce filtré en crête amplifie les harmoniques proches de la fréquence de coupure. Ce réglage vous permet de simuler la résonance d'un fêt.
Rendre le son plus brillant (Cutoff)
Spécifie la fréquence (la fréquence de coupure ou Cutoff Frequency) à laquelle le contrôle commencerà à affecter les composantes fréquencielles de la forme d'onde. En changeant la fréquence de coupure, vous pouvez:gérer la brillance du son.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tournez le potentiemetre [CUTOFF] pour ajuster la fréquence de coupure.

Plage: 0-127
L'effect dépendra du type de contrôle.
Tournier le potentiometre dans le sens des aiguilles d'une montre rendra le son plus brillant, en le rapprochant de la forme d'onde d'origine. Tourner le potentiometre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre coupera plus d'harmoniques plus haut, rendant le son plus etouffé.
- Pour certaines formes d'onde, vous n'entendrez plus de son si vous bisesz trop la valeur.
Tournier le potentiometre dans le sens des aiguilles d'une montre déplacera vers les aigus la zone de fréquences entendue. Tourner le potentiometre dans le sens inverse des aiguilles d'une montre fera entendre une zone de fréquences progressivement plus BASSE.
Quand le potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, la plage des basses fréquences est d'autant plus coupée, rendant le son plus tranchant. En tournant au contraire le potentiametre vers la gauche, le son d'origine de la forme d'onde se fera entendre.
- Pour certaines formes d'onde, vous risquez de ne pas entendre de son si cette valeur est montée excessivement.
Quand le potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, la zone de fréquence accentuée se déplace vers les aigus. Tourner le potentiametre dans le sens inverse abaissera au contraire la zone de fréquences qui se déplacera donc vers les graves.
Ajout d'un caractère particulier au son (Résonance)
Ce réglage accentue les harmoniques proches de la fréquence de coupure, donnant du caractère au son.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Tournez le potentiomètre [RESONANCE] pour ajuster le réglage de résonance.

Plage:0-127
Quand ce potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, le son prend plus de caractère Le tourner dans le sens inverse rend le son plus naturel.
Selon les réglages de la fréquence de coupure, monter excessivement la résonance peut entraîner une distorsion soudaine du son. Pour empêcher une augmentation excessive de la résonance, les réglage d'usine ont été faits pour que la valeur ne monte pas audela de 110, même si le potentiamètre [RESONANCE] est tourné à fond à droite. C'est ce que l'on appelle un limiteur de résonance. Vous âtes libre d'ajuster cette limite supérieure.

"Specification de la plage de variation de la résonance (Limiteur de résonance)" (p. 169)
Si vous avez augmenté le réglage du limiteur de résonance, veillez à ne pas monter excessivement la résonance.
Faire changer la brillance au cours du temps (Filter Envelope)
Dans les instruments acoustiques, la qualité timbrale (brilliance) change souvent au cours de l'évolution d'une note. Par exemple, dans un piano, le son de chaque note contient au début de nombreux harmoniques (c'est-à-dire qu'il est brillant), et au fur et à mesure que les notes diminuent jusqu'au silence, les harmoniques diminuent, rendant le son plus feu tré. La section F-ENV (Filter Envelope ou enveloppe de contrôle) vous permet de créé ce type de changement de timbre au cours du temps.
Réglages de l'enveloppe de filtré
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les boutons [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour ajuster les valeurs d'enveloppe de contrôle.
Plage:0-127

Fréquence de coupure




C'est le temps nécessaire pour que le changement de timbre maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'à la hauteur voulue.
C'est le temps nécessaire pour redescendre du timbre maximal jusqu'au niveau voulu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entraînant un changement plus lent.
C'est le niveau de fréquence de coupure auquel sera maintenu le filtrer tant que vous maintiendraz la note. Monter ce réglage fera donc monter la fréquence de coupure.
C'est le temps nécessaire pour que le son disparaisse une fois le clavier relachué. Des réglages plus élevés entraînant un changement plus long.
Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Filter Envelope Depth)
Ce réglage ajuste l'amplitude de l'enveloppe de contrôle.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez le potentiometre [DEPTH] pour ajuster le réglage d'amplitude d'enveloppe de filtré.

Range: -63--+63
Tournier le potentiemetre vers la partie droite par rapport au centre entrainerait un plus grand changement de brillance. Tournier le potentiemetre vers la partie gauche par rapport au centre inversera la forme de l'enveloppe et le tournant encore plus a gauche produit un plus grand changement de brillance.
Avec les deux indicateurs FILTER et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'amplitude d'enveloppe de contrôle.
Faire des réglages plus détaillés
- Pressez NUMBER [4] (FILTER).
L'afficheurprésentera la page de réglage FILTER.
- Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer.

Type (Filter Type)
C'est la page de réglage pour " Sélection du type de filtré (Filter Type)" (p. 90).
C'est la page de réglage pour "Rendre le son plus brillant (Cutoff Frequency)" (p. 90).
Resonance
C'est la page de réglage pour "Ajout d'un caractère particulier au son (Resonance)" (p. 91).
Déterminé comment l'amplitude de la résonance sera affectée par la dynamique de jeu sur le clavier.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs, jouer plus fort sur le clavier entrainera un changement plus important. Avec des réglages négatifs (-), jouer plus fort sur le clavier entrainera moins de changement.
Env Depth (Filter Envelope Depth)
C'est la page de réglage pour “Réglage de l'amplitude d'enveloppe (Filter Envelope Depth)” (p. 92).
Velo Sens (Filter Envelope Velocity Sensitivity)
Déterminé comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l'enveloppe de+Filtre.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), le timbre changera plus lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), le timbre changera moins si vous jouez plus fort sur le clavier..
Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Velo Time (sensibilité à la dynamique de l'enveloppe de filtré)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier l'enveloppe de contrôle.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), l'enveloppe de filtrte se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Avec des réglages (-), elle rallonge lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Les quatre boutons de la façade [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais le JX-305 autorise également des réglages plus détaillés.

Fréquence de coupure
Time1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le niveau de fréquence de coupure suivant dans l'enveloppe. Vous pouze faire des réglages pour les quatre paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau de fréquence de coupure suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time 1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Level1-4
Déterminé la fréquence de coupure à chaque niveau.
Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Level 1-4.
Plage:0-127
Des valeurs (+) entrainent une fréquence de coupure plus élevé que la normale.
- Le paramètre de façon SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level3.
Réglages relatifs au volume et au panoramaque (Amplificateur)
La section AMP (amplificateur) contient les réglages relatifs au volume et à la position du son dans le champ sonore stéreo.
Réglage du volume et du panoramaque (Amplificateur)
Réglage de volume de chaque tonerhythmique (Rhythm Tone Level)
Ce réglage ajusté le volume de chaque tone rythmique. Il sert principalement à ajuster la balance de volume entre les tones rythmiques.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tournez le potentiometre [LEVEL] pour ajuster le réglage de niveau de ce tone rythmique.

Plage: 0-127
Quand le potentiametre est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, le volume augmente. Quand il est tourné dans le sens inverse, le volume diminue.
- Le volume général de la totalité du kit rythmique peut être modifié et mémorisé pour chaque pattern grâce au paramètre de configuration (Setup) nommé Part Level (niveau de partie). Le réglage de niveau de tone rythmique sera multiplié par cette valeur.

"Réglage du volume de chaque partie (Part Level)" (p. 33)
Réglage du panoramaque pour chaque tone rythmique (Rhythm Tone Pan)
Fixe l'emplacement stéreo de chaque tone rythmique.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tournez le potentiomètre [PANPOT] pour régler la valeur Tone Pan.

Plage:L64-63R
Plus vous tournez le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre, plus le son se déplace vers la droite. Si l'on tourne le potentiametre en sens inverse, le son se déplacera vers la gauche.
- Le panoramaque général du kit rythmique peut être modifié et déterminé pour chaque pattern par le paramètre de configuration (Setup) Part Pan (panoramaque de partie). La valeur Rhythm Tone Pan s'ajoutera à ce réglage.

"Réglage du panoramaque de chaque partie (Part Pan)" (p. 33)
Pour que le panoramaque change aléatoirement (Random Pan Switch)
Ce réglage entraine un changement aléatoire de l'emplacement stéreo du son chaque fois qu'une note est jouée.
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Tenez enforcé [FILTER/AMP/PITCH] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler on ou off le commutateur Random Pan.

* Le réglage Rhythm Tone Pan sera ignoré par les tones rythmiques pour lesquels le commutateur Rnd Pan Sw sera activé (ON).
Creation de changement de volume au cours du temps (Amplifier Envelope ou enveloppe d'amplificateur)
Avec les instruments acoustiques, des changements de volume se produit au cours de la vie d'une note. Par exemple, avec un piano, le volume atteint son niveau maxima immédiatement puis chute progressivement jusqu'au silence (instrument non tenu ou de type decay). Sur les instruments tels que les argues, le volume reste constant tant que la note est maintainue (instrument non tenu ou sustain). Les paramètres de la section A-ENV (Amplifier Envelope ou enveloppe d'amplificateur) vous permettent de spécifique ce type de changement de volume évoluant au cours du temps (l'enveloppe d'amplificateur).
Réglages de l'enveloppe d'amplificateur
- Dans la section REALTIME MODIFY, pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
- Utilisez les boutons [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] pour ajuster les valeurs de l'enveloppe d'amplificateur.
Avec les deux indicateurs AMP et ENVELOPE allumés, tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler l'attaque de l'enveloppe d'amplificateur.





C'est le temps nécessaire pour que le volume maximal soit obtenu à partir du moment où le clavier est pressé. Des réglages plus élevés ralentiront cette montée jusqu'àu volume voulu.
C'est le temps nécessaire pour redescendre du volume maximal jusqu'au niveau youlu pour le sustain (la portion tenue du son). Des réglages plus élevés entraînant un changement plus lent.
C'est le niveau auquel sera maintainu le volume tant que vousMaintiendrez la note. Monter ce réglage fera donc monter ce volume de maintien.
C'est le temps nécessaire pour que le son disparaisse une fois le pad de clavier relachué. Des réglages plus élevés entraînant un changement plus long.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez NUMBER [5] (AMPLIFIER).
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer.
L'écran affichera la page de réglage de la section AMPLIFIER.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 1](/content/2020/04/130852/images/984f27659c4fcc5dc758a3baa28076c4cde0a23ccbe1a55367e84a06680c7e0f.jpg)
C'est la page de réglage pour "Réglage du volume pour chaque tone rythmique (Rhythm Tone Level)" (p. 94).
Tone Pan (Rhythm Tone Pan)
C'est la page de réglage pour "Réglage du panoramaque pour chaque tone rythmique (Rhythm Tone Pan)" (p. 94).
Rnd Pan SW (Random Pan Switch)
C'est la page de réglage pour "Pour que le panoramaque change aléatoirement (Random Pan Switch)" (p. 95).
Alt Pan Depth (Alternate Pan Depth)
Ce paramètre fait alterner l'emplacement stéreo du son entre gauche et droite à chaque fois qu'une note est jouée.
Plage:L63-63R
Quand ce paramètre est régé dans la direction L (gauche), le son alterne selon l'ordre gauche -> droite -> gauche -> droite. Quand il est régé dans la direction R (droite), le son alterne selon l'ordre droite -> gauche -> droite -> gauche.
Des réglages plus élevés entrainent des changements plus importantes.
Velo Sens (Amplifier Envelope Velocity Sensitivity)
Velo Sens (sensibilité à la dynamique de l'enveloppe d'amplificateur)
Déterminé comment la force de votre jeu sur le clavier affectera l'enveloppe d'amplificateur.
Plage: -100--+150
Avec des réglages positifs (+), le volume augmentera lorsque vous jouerez plus fort sur le clavier. Avec des réglages négatifs (-), le volume diminuera si vous jouez plus fort sur le clavier. Avec un réglage à 0, le volume ne sera pas affecté par la force de votre jeu sur le clavier.
Si vous désirez changer la force des notes jouées au clavier...
"Changer la force des notes jouées au clavier (Key Velocity)" (p. 163)
Velo Time (sensibilité à la dynamique de l'enveloppe d'amplificateur)
Ce paramètre vous permet d'exploiter la dynamique de votre clavier pour faire varier l'enveloppe d'amplificateur.
Plage: -100--+100
Avec des réglages positifs (+), l'enveloppe d'amplificateur se raccourcit lorsque vous jouez plus fort sur le clavier. Avec des réglages (-), elle rallonne lorsque vous jouez plus fort sur le clavier.
Les quatre curseurs de la façade [ATTACK] / [DECAY] / SUSTAIN / [RELEASE] peuvent être utilisés pour régler les paramètres les plus utiles de l'enveloppe de hauteur, mais le JX-305 autorise également des réglages plus détaillés.

Time1-4
Déterminé le temps nécessaire pour atteindre le prochain point de niveau suivant dans l'enveloppe.
Vous pouvez faire des réglages pour les quatre paramètres Time 1-4.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés donnent un temps plus long pour atteindre le niveau suivant.
- Le paramètre de façon [ATTACK] (Attack Time) correspond à Time1, [DECAY] (Decay Time) à Time3, et [RELEASE] (Release Time) à Time4.
Level1-3
Déterminé le volume à chaque niveau. Vous pouvez faire des réglages pour les trois paramètres Level 1-3.
Plage:0-127
Des valeurs (+) entraînant un volume plus élevé que la normale.
- Le paramètre de façade SUSTAIN (Sustain Level) correspond à Level 3.
Réglage de la plage de pitch bend (Bend Range)
Déterminé l'amplitude de changement de hauteur (en demi-tons) qui se produit lorsque le levier pitch benda sera utilisé.
1. Pressez NUMBER [7] (CONTROL).
L'afficheurprésenta la page de réglage du pitch bend.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [7] (CONTROL). - 1](/content/2020/04/130852/images/f565384abb91b6c28b55503b2326d01d9fdd3566a58320921a08ac7cf5f96047.jpg)
Plage: 0-12 demi-tons
Des réglages plus élevés donneront un changement de hauteur plus important lorsque le levier pitch bend est incliné sur la gauche ou sur la droite. Par exemple, si ce paramètre est régle à “12,” la hauteur montera d'une octave lorsque le levier pitch bend sera incliné à fond à droite. et baissera d'une octave lorsque le pitch bend sera incliné à fond à gauche.
Réglage des effets pour chaque tone rythmique
Dans la section RHY TONE (Rhythm Tone), vous pouvez ajuster l'intensité des effets qui s'appliquéreront à chaque tone rythmique.
1. Pressez NUMBER [8] (RHY TONE).
L'afficheur présentea la page de réglage de la section RHY TONE..
2. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 1](/content/2020/04/130852/images/34850058472ec0cfffbb04fc4e51339e57c8da8aeb73a29aff113f2c64393c4d.jpg)
Déterminé le volume de reverb pour chaque tone rythmique.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés augmentent le volume de reverb.
- Ce réglage n'est valide que si le commutateur Multi-effects pour la partie de la partie rythmique est régé sur "RHY." Egalement, dans ce cas, si le niveau de reverb (Reverb Level) et le niveau de reverb de la partie (Part Reverb Level) pour la partie rythmique sont trop bas, il n'y aura pas de réglage même si vous montez la valeur de ce paramètre.
"Speciifier la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
"Réglage du volume général de reverb (Reverb Level)" (p. 102)
“Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level)” (p. 102)
-Si vous désirez en savoir plus sur les réglages de reverb...
"Ajout de réverbération au son (Reverb)" (p. 102)
Déterminé l'intensité du delay pour chaque tone rythmique.
Plage:0-127
Des réglages plus élevés augmentent le volume de delay
- Ce réglage n'est valide que si le commutateur Multi-effects pour la partie de la partie rythmique est réglé sur "RHY." Egainement, dans ce cas, si le niveau de delay (Daly Level) et le niveau de delay de la partie (Part Delay Level) pour la partie rythmique sont trop bas, il n'y aura pas de réglage même si vous montez la valeur de ce paramètre.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 2](/content/2020/04/130852/images/30b495cbd46c2bec537d44e0c62ac023bd99cd016c9af7340c8c0c6d4654e78f.jpg)
"Speciifier la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
"Réglage du volume général de delay (Delay Level)" (p. 104)
"Réglage du volume de delay pour chaque partie (Part Delay Level)" (p. 104)
-Si vous désirez en savoir plus sur les réglages de delay ...
"Ajout d'un écho au son (Delay)" (p. 103)
Pour chaque tone rythmique, vous pouvez commuter on/off le multi-effet. Faites ces réglages lorsque vous désirez n'appliquer le multi-effet qu'à certains tones rythmiques.
Plage :
OFF: le multi-effet ne sera pas appliqué.
ON: le multi-effet sera appliqué.
- Les réglages de ce paramètre ne sont valides que si le réglage Part Multi Effect Switch de la partie rythmique est sur "RHY".
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 3](/content/2020/04/130852/images/4653de877efcc0a19e1b8dc79ad6271fc7d2e32f6465c4d5e3d44c1a81e14161.jpg)
"Specifier la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
- Si le niveau de sortie du multi-effet est régle sur une valeur BASSE, le tone rythmique sur lequel le multi-effet est appliqué ne sera pas entendu.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et les éditer. - 4](/content/2020/04/130852/images/581f51c7e81812a1d734d95a485e8e923cb03871ddbd8c8c04981a0767a4adef.jpg)
Si vous désirez en savoir plus sur les réglages du multi-effet ...
"Appliquer différents effets au son (Multi-Effects)" (p. 106)
Sauvegarde d'un kit rhytmique que vous avez créé (Rhythm Set Write)
Après avoir créé un kit rythmique à votre goût, suivre cette procédure vous permettra de le sauvegarder comme kit rythmique User.
- Make sure that the pattern is stopped.
- Press [PATCH] to access the rhythm set select page.
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de kit rythmique.
Si vous avez modifié les réglages d'un kit rythmique, un "**" s'affichera à gauche du nombre, indiquant que le kit rythmique sélectionné a été modifié (édité). Sachez que si vous sélectionnez un autre kit rythmique sans sauvégarder le kit rythmique modifié, vos changements seront perdus.
3. Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignotera.
L'affichage suivant apparaitra et le curseur " apparaître à gauche du numéro.
![ROLAND JX-305 - Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/361f30c9b0ebeb1be64d1d93f47f9e7c42a3081dcd0f44da445a3c58f22e67d5.jpg)
Si vous ne désirez pas changer le numéro ni le nom, vous pouvez sauter les étapes 4-8.
Si vous decide de ne pas sauvegarder le kit rhythmique, pressez au contraire [EXIT].
4. Pressez [PRESET/USER/CARD] pour sélectionner le groupe destination de la sauvegarde.
- Il n'est pas possible de seLECTIONner le groupe PRESET.
- Les groupes CARD ne peuvent être seLECTIONnés que si une carte mémoire optionnelle est insérée.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PRESET/USER/CARD] pour sélectionner le groupe destination de la sauvegarde. - 1](/content/2020/04/130852/images/bc0de9fb0d67c668c2a0ad407d6891798198858089b488eca94cf54701f88452.jpg)
"Emploi de carte mémoire" (p. 159)
5. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero de destination de saugearde.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner la banque et le numéro de destination.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du kit rythmique qui est actuellement à l'emplacement désigné par le numéro de destination de sauvegarde. ÀpRES avoir trouvez un kit rythmique qu'il vous importe peu d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
6. Pressez PAGE \([>\]
Le curseur se déplacera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
RHYWRITE U:A11 TR-909
Assignez un nom au kit rythmique.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour désigner le caractère.
Les caractères suivants peuvent être sélectionnés : Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, - . / ; < = > ? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
Répêtez les étapes 6-7 pour programmer le nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur vers la gauche.
- Un nom pouvant contenir jusqu'à 12 caractères peut être programmé.
9. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur. Si vous decide d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
RHY WRITE U:A11 Are You Sure ?
10. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture de kit rythmique s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Le kit rythmique a maintainant eté sauvegarde.
Copie et initialisation des réglages
Rhythm Key Copy
Cette procédure copie les réglages d'un tone rythmique d'un autre kit rythmique dans le tone rythmique spécifique du kit rythmique actuellément sélectionné.
- Sélectionnez la partie rythmique comme partie active.
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de kit rythmique.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur's/allume - Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner "COPY" et pressez [ENTER].
- Sélectionnez "RHYTHM" et pressez [ENTER]. L'afficheur indiquera le numéro du kit rythmique source de la copie, la note (touche) du tone rythmique source de la copie et la note (touche) du tone rythmique destination de la copie.
RHYTHM KEY COPY
U:A11-C 4+C 4
Numéro du kit Touche du Touche du rhythmique source tone rythmique source destination source
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique le numéro d'ensemble rythmique source de la copie, la note associée au tone rythmique source de la copie et la note associée au tone rythmique destination de la copie.
Vous pouvez utiliser PAGE [<] [>] pour déplacer le curseur.
7. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur. Si vous decidez d'annuler la procédure, pressez [EXIT]
RHYTHM KEY COPYAre You Sure ?
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture de kit rythmique s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Le kit rythmique a maintainant eté sauvegardé.
"Sauvegarde d'un kit rythmique que vous avez créé (Rhythm Set Write)" (p. 98)
Cette procédure initiaise un tone rythmique.
- Pressez [PATCH] pour acceder à la page de selection de kit rythmique.
- Sélectionnez un kit rythmique que vous désírez initiaiser.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allume.
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "INITIALIZE" et pressez [ENTER].
- Sélectionnez "RHYTHM" et pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparaitra.
RHYTHM TONE INIT C468
- Utilisez les pads de clavier pour selectionner le tone rythmique que vous désirez initiaiser.
- Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
Si vous decide d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
RHYTHM TONE INIT Are You Sure ?
- Pressez [ENTER].
La procédure d'initialisation d'ensemble rythmique s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Chapitre 7. Application d'effets au son
Le JX-305 est doté de trois unités d'effet : reverb, delay et multi-effet. Chacune d'entre elles peut être régée independamment.
Le schéma suivant donne le trajet du signal pour ces effets.

Comme les réglages d'effet que vous modifiez peuvent être sauvégardés pour chaque pattern, les réglages d'effet peuvent être simplement commutes par selection d'un pattern.

Pour sauvegarder dans un pattern les réglages d'effet modifiés ...
"Sauvegarde des patterns modifiés (Ecriture de pattern ou Pattern Write)" (p. 36)
- Si vous changez de pattern alors que la reproduction est arrêtée, tous les réglages d'effet sont mis à jour. Toutefois, si vous changez de pattern durant la reproduction, les paramètres de reverb et de delay autres que le niveau de reverb et de delay pour les parties seront conservés tels que prévus par le pattern précédent.

"Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level)" (p. 102)
"Réglage du volume de delay pour chaque partie (Part delay Level)" (p.104)
Commutation On/Off des effets
Les unités d'effet (reverb, delay, multi-effet) intégrées au JX-305 peuvent être commutes on/off de façon globale. Réglez-les sur off lorsque vous désirez entendre le son d'origine durant l'édition, ou lorsque vous désirez utiliser des unités d'effet externes只不过 que les effets internes.
1. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [FX-ON/OFF].
La page de réglage on/off des effets apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [FX-ON/OFF]. - 1](/content/2020/04/130852/images/17548846f15275eeb117457be28c0e8850a04d45c27acea56349ee1930cae895.jpg)
2. Utilisez PAGE [ ] [>] pour déplacer le curseur sur l'unité d'effet dont vous désirez changer le réglage, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour commuter l'effet on/off.
Quand la page de réglage on/off d'effet est affichée, vous pouvez utiliser les boutons [PTN SET], [PTN/SONG] et [RPS SET] de la section DISPLAY pour commuter on/off reverb, delay et multi-effet.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [ ] [>] pour déplacer le curseur sur l'unité d'effet dont vous désirez changer le réglage, et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour commuter l'effet on/off. - 1](/content/2020/04/130852/images/c1d91272125b7def60995dcc1e759dccbaf19af6342059e1c87bd9388161eed5.jpg)
3. Pour quitter cette page, pressez [EXIT].
Ajout de réverbération au son (Reverb)
La reverb est un effet qui ajoute de la réverbération et de l'ambiance au son, créé une sensation d'ampleur et d'espace. Elle simule le son d'une musique jouée dans une salle de concert. Dans la section REVERB, vous pouvez faire les réglages qui pilotent la reverb.
Réglage du volume général de reverb (Reverb Level)
Vous pouvez ajuster le volume général de reverb pour les huit parties (partie rythmique et parties 1-7).
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.
- Tournez le potentiemetre [REVERB LEVEL] pour ajuster le niveau de reverb.

Plage:0-127
Tournier le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente le niveau de volume. Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume.
Réglage du volume de reverb pour chaque partie (Part Reverb Level)
Vous pouvez ajuster le volume de reverb pour chaque partie.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'indicateur clignote et la page Part Mixer page will apparait dans l'afficheur.
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner la page "Revrb".
L'afficheur indiquera graphiquement le niveau de reverb (Part Reverb Level) pour chaque partie.

- Utilisez les huit potentiomètres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour régler le niveau de reverb de chaque partie.
Plage:0-127

Quand vous activez la page Part Mixer, tous les indicateurs de [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], [FILTER/AMP/PITCH] et [GRID/SHUFFLE/GROOVE] clignoteront, et vous pourrez utiliser les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE pour faire les réglages de chaque partie. A cet instant, les réglages de QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne seront pas modifiés par les potentiamètres.
4. Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
Si vous désirez appliquer de la reverb à des parties qui n'utilisent pas le multi-effet, sachez que si le niveau de reverb de cette partie (Part Reverb Level) ou le niveau de reverb de toutes les parties est régé sur "0", aucune reverb ne s'appliquera à cette partie. Egalement, si vous réglez sur RHY le paramètre Part Multi-effects Switch de la partie rythmique, vous pourrez ajuster le volume de reverb pour chaque tone rythmique.
"Spécífiez la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
- Si vous désirez ajuster le volume de reverb pour chaque tone rythmique ...
"R.TONE Rev Level (Rhythm Tone Reverb Level)" (p. 97)
![ROLAND JX-305 - Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer. - 1](/content/2020/04/130852/images/0cd5a5e3d1c86b7b6acd24738456bacdbd855bf5276b884c676ded25c9ef3928.jpg)
Quand le réglage Multi Effects Switch de la partie rythmique est sur "ON" ou "OFF," monter le niveau de reverb de la partie appliquera de la reverb de façon égale à tous les tones rythmiques.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez [EDIT].
2. Pressez BANK [2] (EFFECTS).
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les réglages.
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait dans l'afficheur.
La page de réglage EFFECTS apparait.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les réglages. - 1](/content/2020/04/130852/images/5139c27e7be9480c66074ff731b39c9d39aa5ef00c7e9754257d7b386f1260b7.jpg)
To exit the setting page, press [EXIT].
Type (Reverb Type)
Un des six types de base suivants peuvent être sélectionnés.
Réglages possibles :
ROOM 1: reverb avec chute courte et haute densité.
ROOM 2: reverb avec chute courte et basse densité.
STAGE1: reverb avec plus de réverbération tardive.
STAGE 2: reverb avec forte réflexion première.
HALL 1: reverb au son clair.
HALL 2: reverb au son riche.
Reverb Time
Vous pouvez ajuster la durée de présence de la réverbération.
Plage:0-127
La réverbération s'applique plus longuement si cette valeur est augmentée.
HF Damp
Déterminé la féquence à partir de laquelle les haute fréquences de la réverbération seront coupées.
Baisser ce réglage entraînera une coupe plus importante des hautes féquences, ce qui rendra la réverbération plus feutrée et moins étincélante.
Si vous de désirez pas couper les haute fréquences, tournez le potentiamètre à fond à droite pour seLECTIONner "BYPASS".
M-FX Reverb (Application de reverb au son du multi-effet)
Déterminé le volume de la reverb s'appliquant au son du multi-effet.
Quel que soit le niveau de reverb de chaque partie, la reverb s'appliquera également à toutes les parties dont le réglage Part Multi-Effects Switch est régèle sur "ON".
Plage:0-127
Quand cette valeur est augmentée, plus de reverb s'applique au son du multi-effet.
- Cela n'affectora pas les parties pour lesquelles Part Multi-Effects Switch est sur "OFF".

"Speciifie la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera applique (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
Reverb Level
C'est la page de réglage pour "Réglage du volume général pour la partie (Reverb Level)" (p. 102).
Plage:0-127
Ajout d'echo au son (Delay)
Le delay est un effet qui ajoute un écho au son. Il est efficace lorsqu'il est appliqué sur des phrases solo ou sur des phrases rythmiques. Dans la section DELAY, vous pouvez faire des réglages qui déterminent comment cet effet sonnera.

Réglage du volume général du delay (Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume général de delay pour les huit parties (partie rythmique et parties 1-7).
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.
- Tournez le potentiomètre [DELAY LEVEL] pour régler le niveau de delay.

Plage:0-127
Tournier le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente le niveau de volume. Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume.
Réglage du volume de delay pour chaque partie (Part Delay Level)
Vous pouvez ajuster le volume du son retardé pour chaque partie.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'indicateur clignote et la page Part Mixer page will apparait dans l'afficheur. - Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner la page "Delay".
L'afficheur indiquera graphiquement le niveau de delay pour chaque partie.

- Utilisez les huit potentiométres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour régler le niveau de delay de chaque partie.
Plage:0-127

Quand vous activez la page Part Mixer, tous les indicateurs de [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], [FILTER/AMP/ PITCH] et [GRID/SHUFFLE /GROOVE] clignoteront, et vous pourrez utiliser les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE pour faire les réglages de chaque partie. A cet instant, les réglages de QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne seront pas modifiés par les potentiamètres.
4. Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
Si vous désirez appliquer du delay à des parties qui n'utilisent pas le multi-effet, sachez que si le niveau de delay de cette partie (Part Delay Level) ou le niveau de delay de toutes les parties est régle sur "0", aucun delay ne s'appliquera à cette partie. Egalement, si vous reglez sur RHY le paramètre Part Multi-effects Switch de la partie rythmique, vous pourrez ajuster le volume de delay pour chaque tone rythmique.
"Spécífiez la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124) Si vous désírez ajuster le volume de delay pour chaque tone rythmique ... "R.TONE Dly Level (Rhythm Tone Delay Level)" (p. 98)
![ROLAND JX-305 - Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer. - 1](/content/2020/04/130852/images/bc9f8c55f35a6fd3a31b85d058b198c27eb5bf0e5ea7221d03d2e5deff4e677e.jpg)
Quand le réglage Multi Effects Switch de la partie rhytmique est sur "ON" ou "OFF," monter le niveau de reverb de la partie appliquera du delay de façon égale à tous les tones rhytmiques.
Faire des réglages plus détaillés
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait dans l'afficheur.
2. Pressez BANK [2].
La page de réglage EFFECTS apparait.
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les réglages.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour faire les réglages. - 1](/content/2020/04/130852/images/c5e8631965c42fbf27228d6fe4e28aab28b8781e98d28c609168216d7bee55ef.jpg)
To exit the setting page, press [EXIT].
Type (Delay Type)
Un des deux types de base de delay suivants peut être sélectionné.
Réglages possibles :
SHORT: un delay qui se repete à intervalles courts
LONG: un delay qui se repete à intervalles longs.
Vous pouvez également synchroniser les répetitions du delay sur le tempo du pattern.
Delay Time
Règle le temps qui sépare le son d'origine de l'arrivée du son retardé (l'intervalle entre les répétitions).
Réglages possibles :
SHORT: 0.1-275
S'il est réglé sur une valeur de note, le delay se synchronisera alors sur le tempo du pattern et jouera aux intervalles que vous aurezchioisis sous forme d'une valeur de note.
- Dans le JX-305, il n'est pas possible de régler un temps de retard supérieur à 1000 ms (1 seconde). Lorsque le temps de retard est synchronisé sur le tempo, Sélectionner une valeur de note qui entraînerait un temps de retard dépassant 1000 ms fera diviser le temps de retard par deux et le son retardé se fera entendre à des intervalles correspondant à la moitié de l'intervalle spécifique. De plus, même si cette division ne permettait pas de réduire l'intervalle au-dessous de 1000 ms, le temps de retard seraient encore divisé en deux, soit 1/4 de l'intervalle spécifique.
Déterminé le nombre de répetitions du son retardé.
Plage:0-+98 (%)
Augmenter cette valeur augmentera le nombre de répétitions.
HF Damp
Déterminé la fréquence à partir de laquelle les hauteures fréquences du son de delay seront coupées.
Plus ce paramètre est régé sur uneasse fréquence, plus il y a de haute fréquences coupées, ce qui rend le son de delay plus feutré en terme de tonalité. Si vous ne désirez pas couper les haute fréquences, seLECTIONnez "BYPASS".
C'est l'assignation de sortie du delay qui déterminé comment sera produit le son de delay.
Réglages possibles :
LINE: le son de delay sera produit telquel.
REV: la reverb s'appliquera au son de delay avant sa sortie.
LINE+REV: le delay sans reverb et le delay avec reverb seront tous les deux produits



M-FX Delay (Application de delay au son du multi-effet)
Déterminé le volume du delay s'appliquant au son du multi-effet. Quel que soit le niveau de delay de chaque partie, le delay s'appliquera également à toutes les parties dont le réglage Part Multi-Effects Switch est réglé sur "ON".
Plage:0-127
- Cela n'affectora pas les parties pour lesquelles Part Multi-Effects Switch est sur "OFF".

"Spécifiez la ou les parties pour lesquelles le multi-effet sera appliqué (Part Multi-Effects Switch)" (p. 124)
Delay Level
C'est la page de réglage pour "Réglage du volume général de delay (Delay Level)" (p. 104).
Plage:0-127
Application de différents effets au son (Multi-effet)
Multi-effet polyvalent
Le multi-effet propose 24 types d'effets différents. En section multi-effet, vous pouvez faire des réglages qui déterminent comment sonnera le multi-effet.
Selection du type (Multi-Effects Type)
- Pressez
[ENVELOPE/LFO1/EFFECTS]
plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS. - Tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner le type d'effet.
MULTI:
Type DISTORTION

ELOPE
LFO1
EFFECTS


DEC
INC


Réglages possibles :
4-BAND-EQ: Egaliseur 4 bandes (modifie le timbre)
SPECTRUM: Spectrum (ajoute du caractère au son)
ENHANCER: Enhancer (fait ressortir le son)
OVERDRIVE: Overdrive (distorsion légère du son)
DIST: Distorsion (distorsion dure du son)
Lo-Fi: Lo-Fi (simule un son "basse-fidélite")
NOISE: Générateur de bruit (ajoute divers types de bruit)
RADIO-TUNG: Radio (simule une recherche de station sur une radio)
PHONOGRAPH: Phonographer (simule un vieux disque)
COMPRESSOR: Compresseur (rend plus constant le niveau de volume)
LIMITER: Limiteur (applanit les irrégularités de volume)
SLICER: Slicer (applique des coupures successives (en tranches) au son)
TREMOLO: Trémolo (changement cyclique de volume)
PHASER: Phaser (module le son)
CHORUS: Chorus (ajoute ampleur et profondeur au son)
SPACE-D: Space-D (ajoute une profondeur transparente)
TETRA-CHRS: Tetra chorus (superpose des sons de chorus pour une plus grande sensation d'espace)
FLANGER: Flanger (ajoute une résonance métallique au son)
ST-FLANGER:Step flanger (ajoute une résonance métallique au son tout en changeant la hauteur par paliers)
SHORT-DELY: Short delay (ajoute un écho au son)
AUTO-PAN: Auto pan (déplace automatiquement l'emplacement stéreo du son)
FB-P-SHIFT: Feedback pitch shifter (change la hauteur)
REVERB: Reverb (ajoute de la réverbération)
GATE-REVRB: Gated reverb (réverbération à interruption brute)
Réglage du volume général du multi-effect (Multi-Effects Output Level)
Cela règle le volume du multi-effet pour toutes les parties (parties 1-7 et la partie rythmique).
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur EFFECTS.
- Tournez le potentiemetre [MULTI CTRL 3] pour ajuster le niveau du multi-effet.

Tournier le potentiametre dans le sens des aiguilles d'une montre augmente le niveau de volume. Le tourner dans le sens inverse diminue ce volume.
Faire les réglages du multi-effet
Les paramètres d'effet dépendront du type d'effet sélectionné. Parmi les paramètres de chaque effet, les principaux peuvent être ajustés depuis la façon grâce au potentiomètre [MULTI CTRL 1/2] knob. Pour des détails sur la correspondance de chaque potentiomètre avec chaque paramètre, reférez-vous au schéma explicatif de chaque effet.
Par exemple, dans le cas de l'égaliser 4 bandes, le fonctionnement sera le suivant.
L'indicateur s'allume et la page d'édition apparait.
2. Pressez BANK [2].
La page de réglage d'effet apparait.
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur.
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur. - 1](/content/2020/04/130852/images/5e3beb1d5e087b43a218537edbef6a53d48c3a4009e30f14eddf406e162bf271.jpg)
4 Band EQ (modifie le时间和)
C'est un égaliseur stéreo à quatre bandes (haute, Médium x 2, basse).
MULTI:
Type
4-BAND-EC
MULTI: 4-BAND-EQ
Low Free
200
MULTI:4-BAND-EO
Low Gain+15
MULTI: 4-BAND-EQ
High Fre# 8000
MULTI:4-BAND-EO
High Gain+15
MULTI:4-BAND-EQ
Peak1 Fre# 4000
MULTI:4-BAND-EO
Peak 10.5
MULTI: 4-BAND-EO
Peak1 Gain+15
MULTI: 4-BAND-EQ
Peak2Freak 4000
MULTI:4-BAND-EQ
Peak2 0.5
MULTI:4-BAND-EO
Peak2 Gain+15
MULTI: 4-BAND-EQ
Output Level127

4-BAND-EO
MULTI CTRL1 High Gain

MULTI CTRL 2 Low Gain

MULTI CTRL3 Output Level
Déterminé la fréquence de la plage des graves.
Plage:200,400 (Hz)
Low Gain [MULTI CTRL 3]
Ajuste le volume de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
Déterminé la fréquence de la plage des aigués.
Plage: 4000, 8000 (Hz)
High Gain [MULTI CTRL 1]
Ajuste le volume de la plage des hauteures fréquences.
Plage: -15--+15
Déterminé la fréquence de la plage Médium 1.
Plage:200-8000 (Hz)
Peak1 Q (Peaking 1Q)
Fixe la largeur de la plage de fréquence affectée par les réglages Médium 1.
Plage:0.5-8.0
Quand ce réglage est augmente, la zone affectée s'étroitise.

Règle le volume de la plage 1.
Plage: -15--+15
Déterminé la fréquence de la plage Médium 2.
Plage:200-8000 (Hz)
Peak2 Q (Peaking 2Q)
Fixe la largeur de la plage de fréquence affectée par les réglages médim 2.
Plage:0.5-8.0
Quand ce réglage est augmente, la zone affectée s'étroitise.
Règle le volume de la plage 2.
Plage: -15--+15
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'égaliseur 4 bandes.
Plage:0-127
Spectrum (ajoute du caractère au son)
C'est un type de filtré qui modifie les caractéristiques tonales en amplifiant ou en coupant des fréquences spécifiques. Il est similaire à un égaliseur, mais lorsque vous désirez ajouter du caractère au son, l'effet spectrum produit un résultat plus caractéristique.


Déterminé le changement de volume à 500Hz et 8000Hz .
Plage: -15--+15
Determine le changement de volume à 1250Hz
Plage: -15--+15
Width (Bandwidth)
Déterminé la largeur des bandes dans lesquelles le volume sera ajusté (ce réglage s'applique à toutes les bandes).
Plage:1-5
Output Pan
Déterminé le panoramicque du son produit par l'effet spectrum.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'effet spectrum.
Plage:0-127
Enhancer (fait dessortir le son)
En pilotant les harmoniques de la plage des haute fréquences, cet effet applique un meilleur contour au son, lui donnant plus de définition. Utilisez cet effet lorsque vous désirez faire ressortir un son d'une orchestration, ou pour lui donner une meilleure définition.
| MULTI: Type: ENHANCED |
| MULTI: ENHANCED Sens: 127 |
| MULTI: ENHANCED Mix: 127 |
| MULTI: ENHANCED Low Gain: +15 |
| MULTI: ENHANCED High Gain: +15 |
| MULTI: ENHANCED Output Level:127 |
ENHANCER

MULTI CTRL1 Sens

MULTI CTRL 2 Mix Level

MULTI CTRL3 Output Level
Sens (Sensitivity) [MULTI CTRL 1]
Ajuste l'amplitude de l'effet enhancer.
Plage:0-127
Mix (Mix Level) [MULTI CTRL 3]
Déterminé la proportion de mixage des harmoniques générées par l'enhancer avec le son d'origine.
Plage:0-127
Low Gain
Déterminé comment la plage des basses fréquences sera amplifiée ou attenuée.
Plage: -15--+15
High Gain
Déterminé comment la plage des hauteures fréquences sera amplifiée ou attenuée.
Plage: -15--+15
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'effet enhancer.
Plage:0-127
Overdrive (distorsion légère du son)
Cet effet simule la distorsion douce obtenue lorsque vous montez le gain d'un ampli à lampes. L'effet contient également un simulator d'ampli et produit la distorsion naturelle créé par des sons joués au travers d'un ampli guitare. Il peut être employé avec des sons de guitare et de synthé basse.
| MULTI: Type: OVERDRIVE |
| MULTI: OVERDRIVE Input Level: 120 |
| MULTI: OVERDRIVE Drive: 127 |
| MULTI: OVERDRIVE AMP Type: BUILTIN |
| MULTI: OVERDRIVE Output Pan: L64 |
| MULTI: OVERDRIVE Output Level: 127 |
OVERDRIVE

Input Level
Ajustele niveau du signal entrant.
Plage:0-127
Drive [MULTI CTRL 1]
Ajuste la profondeur de distorsion. Cela affertera également le volume.
Plage:0-127
AMP Type [MULTI CTRL 3]
Sélection du type d'ampli guitare.
Réglages possibles :
SMALL: petit ampli
BUILT: ampli de type combo
2STACK: gross ampli double corps
3STACK: gross ampli triple corps
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéreo du son produit par l'effet Overdrive.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'effet Overdrive.
Plage:0-127
Distorsion (distorsion dure du son)
Cet effet produit une distorsion plus sévère que l'effet overdrive. Il contient également un simulator d'ampli et produit le son naturel d'un ampli guitare.
MULTI: Type DISTORTION
MULTI: DISTORTION Input Level 120
MULTI: DISTORTION Drive 127
MULTI: DISTORTION AMP: Type BUILTIN
MULTI: DISTORTION Output Pan L64
MULTI: DISTORTION Output Level 127
DISTORTION

MULTI CTRL1 Drive

MULTI CTRL 2 AMP Type

MULTI CTRL3 Output Level
Input Level
Ajuste le niveau du signal entrant.
Plage:0-127
Drive [MULTI CTRL 1]
Ajuste la profondeur de distorsion. Cela affectera également le volume.
Plage:0-127
AMP Type [MULTI CTRL 2]
Selection du type d'ampli guitare.
Réglages possibles :
SMALL: petit ampli
BUILT: ampli de type combo
2STACK: gross ampli double corps
3STACK: gross ampli triple corps
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéreo du son produit par l'effet distorsion.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'effet distorsion.
Plage:0-127
Lo-Fi (simule un son "basse fidélité")
Cet effet dégrade intentionnellement la qualité audio pour simuler un son "basse fidélité". Il est particulièrement efficace sur la batterie.
MULTI: Type Fi Lo-Fi
MULTI: Lo-Fi Bit Down? 7
MULTI: Lo-Fi S-Rate Down 4
MULTI: Lo-Fi Post. Gain+12
MULTI: Lo-Fi Low Gain+15
MULTI: Lo-Fi Hiigh Gain+15
MULTI: Lo-Fi Output MONO
MULTI: Lo-Fi Output Level127


MULTI CTRL 2 S-Rate Down

MULTI CTRL3 Output Level
Bit Down [MULTI CTRL 1]
Ce réglage diminue la qualité audio.
Plage:0-7
La qualité audio faibrira quand ce réglage sera augmenté.
S-Rate Down (Sample Rate Down) [MULTI CTRL 2]
Cela rend plus grossier le signal produit
Plage:32,16,8,4
Le son devient plus grossier quand ce réglage est abaisse.
Post Gain
Ajustele niveau de sortie.
Plage:0,+6,+12,+18
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation appliquée à la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation appliquée à la plage des haute fréquences.
Plage: -15--+15
Output
Déterminé comment le son sera produit.
Plage: MONO, STEREO
Avec un réglage "MONO", le son produit le sera en mono.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie de l'effet Lo-Fi.
Plage:0-127
Noise Generator (ajoute différencs types de bruits)
En plus de l'effet Lo-Fi, cet effet génére également différents types de bruits tels que "ronflette", bruit rose et bruit de disque.
| MULTI: Type: NOISE |
| MULTI: NOISE Noise Type: 1 |
| MULTI: NOISE Noise Level: 127 |
| MULTI: NOISE N Filter: BYPASS |
| MULTI: NOISE Lo-Fi Level: 127 |
| MULTI: NOISE Output Pan: L64 |
| MULTI: NOISE Output Level: 127 |
NOISE

MULTI CTRL1 Lo-Fi Level

MULTI CTRL 2 Noise Level

MULTI CTRL3 Output Level
Noise Type
Déterminé le type de bruit qui sera généré.
Plage:1-18
Noise Level [MULTI CTRL 2]
Determine le volume du bruit.
Plage:0-127
N Filter (Noise Filter)
Ajuste la tonalité du bruit.
Si vous ne désirez pas filtrer le bruit, seLECTIONnez "BYPASS."
Lo-Fi Level [MULTI CTRL 1]
Augmenter ce réglage rendra le son d'origine plus brut.
Plage:0-127
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéreo du son produit par le générateur de bruit.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Ajuste le niveau de sortie du générateur de bruit.
Plage:0-127
Tableau des types de bruits
Pour chaque réglage, le type de bruit marqué d'un "O" sera généré.
Hum (50 Hz): ronflette ou parasites secteur (50 Hz)
Hum (60 Hz): ronflette ou parasites secteur (60 Hz)
Pink: bruit rose
Disc EP: bruit de disque 45 tours
Disc LP: bruit de disque 33 tours
RND Disc: bruit de disque généralé aléatoirement
Radio Tuning (simule un symtoniseur)
Cet effet simule le son de la recherche d'une station sur une radio.
Determine la fréquence recherche.
Plage:0-127
En tournant le potentiemetre [CTRL 1] en temps reel,
vous pouvez rendre cet effet plus reel.
Noise Level [MULTI CTRL 2]
Déterminé le volume du bruit d'accord.
Plage:0-127
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation des basses fréquences.
Plage::-15+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation des haute fréquences
Plage: -15--+15
Output
Déterminé comment le son sera produit
Plage: MONO, STEREO
Avec un réglage "MONO," la sortie se fera en mono.
Output Level [multi-effet]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Radio Tuning.
Plage:0-127
Phonograph (simule un vaisx disque)
Cet effet coupe les harmoniques et ajoute un bruit de disque pour simuler le son produit par un vieux phonographer.
MULTI: Type PHONOGRAPH
Déterminé le type de bruit de disque.
Réglages possibles :
LP: disque 33 tours
EP: disque 45 tours
SP: disque 78 tours
D NoiseLevel (Disc Noise Level) [MULTI CTRL 2]
Déterminé le volume du bruit de disque.
Plage:0-127
Depth [MULTI CTRL 1]
Ajuste le tiempo (la tonalité).
Plage:0-+20
Quand cette valeur est augmentée, les haute et basses fréquences sont coupées, le Médium étant accentué.
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéréo du son produit par l'effet Phonograph.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Phonograph.
Plage:0-127
Compressor (rend le niveau de volume plus constant)
Cet effet supprime les forts niveaux de volume et amplifie les faibles niveaux de volume, pour rendre le volume plus constant.

COMPRESSOR

MULTI CTRL1 Attack

MULTI CTRL 2 Sustain

MULTI CTRL3 Output Level
Attack [MULTI CTRL 1]
Déterminé la durée de l'attaque lorsqu'elle son est reçu.
Plage:0-127
Sustain [MULTI CTRL 2]
Déterminé le temps durant lequel les sons de bas niveau seront amplifiés pour atteindre le niveau spécifique.
Plage:0-127
Post Gain
Ajustele signal sortant.
Plage:0,+6,+12,+18
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des hautes féquences.
Plage: -15--+15
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Compressor.
Plage:0-127
Limiter (lisse les irrégularités de volume)
Cet effet compressse le son lorsqu'il excede le niveau de volume spécifique, évitant ainsi toute distorsion.









Déterminé le niveau de volume seul auquel la compression commencerà.
Plage:0-127
Ratio (Compression Ratio)
Determine le rapport de compression.
Plage : 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1
Release [MULTI CTRL 2]
Déterminé le temps qui s'écoule entre la chute du volume sous le niveau seuil (Threshold) et l'arrêt de la compression.
Plage:0-127
Post Gain
Ajustele signal sortant.
Plage:0,+6,+12,+18
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéreo du son produit par l'effet Limiter.
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Limiter
Plage:0-127
Slicer (applique des coupures successives au son)
En appliquant des coupes successives au son, cet effet transforme un son conventionnel en un son qui semble être reproduit comme une phrase d'accompagnement. C'est particulièrement efficace lorsque c'est appliqué à dessons tenus (type sustain).



Timing PTN


Accent PTN



Déterminé un pattern qui spécifiera la façon dont le son sera coupé.
Plage : 34 types
La ligne inférieure de l'afficheur représentera le pattern qui déterminera l'instant où le son sera coupé. Le son sera coupé aux emplacements sans symbole "O"
En tenant enforcé [SHIFT] et en tournant la molette [VALUE], vous pouvez seLECTIONner ce motif (pattern) tout en visualisant les accents de celui-ci.
Rate [CTRL 3]
Déterminé l'unité de valeur de note qui servira aux coupes.
Plage: J d
Les 16 symboles représentés en ligne inférieure des pages Timing Pattern et Accent Pattern correspondant à la valeur de note que vous avez spécifique. Par exemple, si vous avez selectionné la ronde, chacun des 16 symboles représentera une double croche. Avec ce réglage, le son sera coupé comme suit.
![ROLAND JX-305 - Rate [CTRL 3] - 1](/content/2020/04/130852/images/761ca62cab7a8eb708e1e7db9e26ad1b8cb3fb945a2b55e4dbab5b972aaff6c2.jpg)
Determine l'emplacement des accents.
Plage:16 types
La ligne inférieure de l'afficheur presente un motif indiquant quand se produit les accents.
En tenant enforcé [SHIFT] pendant que vous tournez [VALUE], vous pouvez visualiser le Timing Pattern pendant que vous sélectionné l'Accent Pattern.
Accent Level
Ajuste le volume des accents.
Plage:0-127
Quand ce réglage est augmenté, les accents deviennent plus prononcés.
Attack
Ajustelavitessed'attaque du son.
Plage:1-10
Quand ce réglage est augmente, l'attaque s'accélére.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Slicer.
Plage:0-127
Tremolo (changement cyclique de volume)
Cet effet module cycliquement le volume pour creer un tremolo.
| MULTI: Type: TREMOLO |
| MULTI: TREMOLO LFO Type: TRI |
| MULTI: TREMOLO Rate: 0.1 |
| MULTI: TREMOLO Depth: 127 |
| MULTI: TREMOLO Low Gain: +15 |
| MULTI: TREMOLO High Gain: +15 |
| MULTI: TREMOLO Output Level:127 |
TREMOLO

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
LFO Type
Déterminé la forme d'onde qui sert à moduler le son.
Determine la fréquence de modulation.
Plage: 0.1-10.0, F J3 F. J J3 J. J J3 J. J ≈ J. ≈ 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
Depth [MULTI CTRL 1]
Determine l'amplitude de modulation.
Plage:0-127
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des haute fréquences.
Plage: -15--+15
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Tremolo
Plage:0-127
Phaser (module le son)
En ajoutant un son déphase au son d'origine, cet effet module le son pour lui apporter de la profondeur et une sensation de rotation.
| MULTI: Type: | PHASER |
| MULTI: | PHASER |
| Manual: | 100 |
| MULTI: | PHASER |
| Rate: | 0.1 |
| MULTI: | PHASER |
| Depth: | 127 |
| MULTI: | PHASER |
| Resonance: | 127 |
| MULTI: | PHASER |
| Mix: | 127 |
| MULTI: | PHASER |
| Output Pan: | L64 |
| MULTI: | PHASER |
| Output Level: | 127 |
PHASER

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
Manual
Déterminé la fréquence centrale autour de laquelle le son sera modulé.
Plage:100-8000 (Hz)
Rate [CTRL 2]
Determine la fréquence de modulation.
Plage: 0.1-10.0, F J3 F. J J3 J. J J3 J. J =J. 2MES 3MES 4MES 8MES 16MES
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
Depth [MULTI CTRL 1]
Déterminé l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Resonance
Ce réglage accentue la plage de fréquences proche de la féquence centrale.
Plage:0-127
Mix (Mix Level)
Ajuste la proportion du son d'origine qui sera combiné avec le son déphasé.
Plage:0-127
Output Pan
Déterminé l'emplacement stéreo du son produit par l'effet Phaser
Plage:L64-63R
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Phaser.
Plage:0-127
Chorus (ajoute espace et profondeur au son)
Cet effet cree une impression de sources sonores multiples jouant à l'unisson (effet chorus), ce qui donne ampleur et profondeur au son.
| MULTI: Type: CHORUS |
| MULTI: CHORUS Pre Delay: 0.0 |
| MULTI: CHORUS Rate: 0.1 |
| MULTI: CHORUS Depth: 127 |
| MULTI: CHORUS Phase: 180 |
| MULTI: CHORUS Filter Type: LPF |
| MULTI: CHORUS Cutoff: 8000 |
| MULTI: CHORUS Balance: D50:50E |
| MULTI: CHORUS Output Level:127 |
CHORUS

MULTI CTRL1
Depth

MULTICTRL2
Rate

MULTI CTRL3
Output Level
Déterminé le temps qui s'écoule entre la production du son original et celle du son de chorus.
Plage:0.0-100
Rate [MULTI CTRL 2]
Determine la fréquence de modulation.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifiée.
Depth [MULTI CTRL 1]
Determine l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Phase
Ajuste l'ampleur du son.
Plage:0-180
Quand ce réglage est augmente, le son semble s'élargir plus vers la gauche et la droite.
Filter Type
Déterminé le type de filtré qui s'appliquera au son de chorus.
Réglages possibles :
OFF: Il n'y aura pas de filtrte utilisé.
LPF: Filtre passer-bas. La plage de fréquence audressus de la fréquence de coupure sera coupée.
HPF: Filtre passer-haut. La plage de fréquence audessous de la fréquence de coupure sera coupée.
Déterminé la fréquence de coupure du filtré.
Plage:200-8000 (Hz)
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de chorus.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de chorus ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet chorus
Plage:0-127
Space-D (ajoute une profondeur transparente)
C'est un type de chorus, mais contrairement à un chorus conventionnel, il ne cree pas de sensation de modulation. Il produit un effet chorus avec une impression de transparence.
Déterminé le temps qui s'écoule entre la production du son original et celle du son de chorus.
Plage:0.0-100
Plage:0.0-100
Rate [MULTI CTRL 2]
Determine la fréquence de modulation.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifiée.
Depth [MULTI CTRL 1]
Déterminé l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Phase
Ajuste la dispersion du son.
Plage:0-180
Quand cette valeur est augmentée, le son a une plus grande dispersion gauche droite.
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des hautes fréquences.
Plage: -15--+15
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de chorus.
Plage : D100:0E-D0:100E
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de chorus ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Space-D Range: 0-127
Tetra Chorus (superposition de sons de chorus pour une plus grande sensation d'espace)
Cet effet superpose 4 sons de chorus pour produit encore plus de profondeur et d'espace qu'un chorus conventionnel.
| MULTI: Type TETRA-CHRS |
| MULTI: TETRA-CHRS Pre Delay 0.0 |
| MULTI: TETRA-CHRS Rate | 0.1 |
| MULTI: TETRA-CHRS Depth | 127 |
| MULTI: TETRA-CHRS Pre D1y Devi# 20 |
| MULTI: TETRA-CHRS Depth Devi# +20 |
| MULTI: TETRA-CHRS Pan Devi | 20 |
| MULTI: TETRA-CHRS Balance# D50:50E |
| MULTI: TETRA-CHRS Output Level 127 |
TETRACHRS


MULTI CTRL1 Depth
MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
Déterminé le temps qui s'écoule entre la production du son original et celle du son de chorus.
Plage:0.0-100
Rate [MULTI CTRL 2]
Determine la fréquence de modulation.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
Depth [MULTI CTRL 1]
Determine l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Ajuste la différence de pré-delay entre chacun dessons de chorus.
Plage:0-20
Ajuste la différence d'amplitude de modulation entre chacun dessons de chorus.
Plage: -20--+20
Ajuste la différence de panoramicique entre chacun des sons de chorus.
Plage:0-20
Quand cette valeur est augmentée, le son a une plus grande dispersion gauche droite
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de chorus.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de chorus ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Tetra Chorus.
Plage:0-127
Flanger (ajout d'une résonance métallique au son)
Cela cree un son plus tranchant et plus mecanique que le phaser. Il peut ajouter une resonance metallique au son ou produit un effet ressemblant au decollage ou à l'atterissage d'un avion à reaction.
MULTI: Type FLANGER
MULTI: FLANGER Pre Delay 0.0
MULTI: FLANGER Rate 0.1
MULTI: FLANGER Depth 127
MULTI: FLANGER Feedback +98
MULTI: FLANGER Phase 180
MULTI: FLANGER Filter Type LPF
MULTI: FLANGER Cutoff 8000
MULTI: FLANGER Balance D50:50E
MULTI: FLANGER Output Level 127
FLANGER

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
Déterminé le temps qui s'écoule entre la production du son original et celle du son de flanger.
Plage:0.0-100
Rate [MULTI CTRL 2]
Determine la fréquence de modulation.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
Depth [MULTI CTRL 1]
Déterminé l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Déterminé la proportion du son de flanger ré-injecté à l'entrée de l'effet.
Plage: 0 - + 98 (%)
Phase
Ajuste l'ampleur du son.
Plage:0-180
Quand ce réglage est augmente, le son semble s'élargir plus vers la gauche et la droite.
Filter Type
Déterminé le type de filtré qui s'appliquera au son de flanger.
Réglages possibles :
OFF: Il n'y aura pas de filtrte utilisé.
LPF: Filtre passer-bas. La plage de fréquence audressus de la fréquence de coupure sera coupée.
HPF: Filtre passer-haut. La plage de fréquence audessous de la fréquence de coupure sera coupée.
Déterminé la fréquence de coupure du filtré.
Plage:200-8000 (Hz)
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de flanger.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de flanger ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet stéreo flanger.
Plage:0-127
Step Flanger (ajoute une résonance métallique au son tout en changeant la hauteur par paliers)
C'est un flanger qui change la hauteur du son par paliers. La fréquence du changement de hauteur peut également être synchronisée sur le tempo.
MULTI:
Type ST-FLANGER
Déterminé le temps qui s'écoule entre la production du son original et celle du son de flanger.
Plage:0.0-100
Rate
Determine la fréquence de modulation.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
Depth [MULTI CTRL 1]
Déterminé l'amplitude de modulation
Plage:0-127
Déterminé la proportion du son de flanger ré-injecté à l'entrée de l'effect.
Plage: 0 - + 98 (%)
Phase
Ajuste l'ampleur du son.
Plage:0-180
Quand ce réglage est augmente, le son semble s'élargir plus vers la gauche et la droite.
Step Rate [MULTI CTRL 2]
Determine la cadence de changement de la hauteur.
Plage: 0.05-10.0 (Hz)
FJ3FJ3JJJJ
Si une valeur de note est selectionnée pour ce paramètre, la cadence de changement de hauteur (Step Rate) se synchronisera sur le tempo du pattern aux intervalles déterminés par la valeur de note spécifiée.
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de flanger.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de flanger ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Step flanger.
Plage:0-127
Short Delay (ajoute de l'echo au son)
C'est un retard court qui vous permet de régler les temps de retard gauche et droit indépendamment. Vous pouvez également déplacer le panoramicque du son retardé en synchronisation avec le tempo.
MULTI: TypeSHORT-DELY
Déterminé le temps séparant le son d'origine du son retardé gauche.
Plage:0.1-190
Déterminé le temps séparant le son d'origine du son retardé droit.
Plage:0.1-190
HF Damp
Déterminé la fréquence à partir de laquelle les hauteures fréquences du son retardé seront coupées.
Quand ce paramètre est régé sur une très BASSE fréquence, il y aura plus de haute fréquences coupées, ce qui rendra le son retardé plus feu tré.
Si vous ne désirez pas couper les haute fréquences, seLECTIONnez "BYPASS".
Ajuste le nombre de répetitions du delay.
Plage:0-+98 (%)
Auto Pan
Ce réglage entraine un déplacement du panoramaque du son retardé en synchronisation avec le tempo.
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des haute fréquences.
Plage: -15--+15
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son de delay.
Plage : D100:0E-D0:100E
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de delay ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet Short Delay
Plage:0-127
Auto Pan (déplacement automatique de la position stéreo)
Cet effet déplace automatiquement la position stéreo du son. Vous pouvez faire jour le son à gauche et à droite pour des notes graves telles que la grossse caisse, ou en synchronisation avec le tempo du pattern.
| MULTI: Type: AUTO-PAN |
| MULTI: AUTO-PAN LFO Type: TRI |
| MULTI: AUTO-PAN Rate: 0.1 |
| MULTI: AUTO-PAN Bass Sens: OFF |
| MULTI: AUTO-PAN Depth: 127 |
| MULTI: AUTO-PAN Low Gain: +15 |
| MULTI: AUTO-PAN High Gain: +15 |
| MULTI: AUTO-PAN Output Level:127 |
AUTO-PAN

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
LFO Type
Déterminé la forme d'onde qui servira à gérer le panoramaque du son à gauche et à droite.
Déterminé la vitesse à laquelle le panoramicque sera changé.
Si une valeur de note ou mesure est sélectionnée comme valeur de ce paramètre, la fréquence (rate) se synchronisera avec le tempo du pattern aux intervalles correspondant à la valeur de note ou de mesure spécifique.
- Quand le paramètre Bass Sensitivity est régle sur "MODE2," le réglage Rate est ignore.
Faites ce réglage lorsque vous désirez changer le panoramicique en vous basant sur le déclenchement des notes basses.
Réglages possibles :
OFF: Le panoramaique changera à la vitesse spécifique par Rate.
MODE1: La valeur Rate augmentera en fonction du déclenchement des notes de basse.
MODE2: Le panoramaque changera à la cadence voulue par les notes de basse.
Depth [MULTI CTRL 1]
Determine l'amplitude du panoramaque.
Plage:0-127
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des hauteures fréquences.
Plage: -15--+15
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie pour l'effet Auto Pan.
Plage:0-127
Feedback Pitch Shifter (change la hauteur)
Cet effet décale la hauteur du son d'origine et superpose le résultat avec le son d'origine. Il peut être utilisé pour jour des lignes à l'unisson à un intervalle d'une octave ou d'une quinte, ou pour superposer un son très légersement décalé en hauteur par rapport au son d'origine pour créé un effet chorus.
Spécífie la transposition par rapport au son d'origine, en demi-tons.
Plage: -24--+12
Fine (Fine Pitch) [MULTI CTRL 2]
Règle la transposition par palier de 2 centièmes.
Plage: -100--+100
Output Pan
Déterminé la position stéreo (panoramaque) du son transposé.
Plage:L64-63R
Spécificie le temps qui sépare le son d'origine du son transposé.
Plage:0.0-100
Determine comment la hauteur sera transposée.
Plage:1-5
Quand ce réglage est augmente, la réponse se ralentit, mais le son est plus stable.
Déterminé la proportion de son transposé qui sera ré-injecté à l'entrée de l'effet.
Plage:0-+98 (%)
Low Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des basses fréquences.
Plage: -15--+15
High Gain
Ajuste l'amplification ou l'atténuation de la plage des hauteures fréquences.
Plage: -15--+15
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son transposé.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son transposé ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet.
Plage 0-127
Reverb (Ajout de réverbération)
Cet effet ajoute de la réverbération et de l'ambiance au, créant plus de profondeur spaciale.
| MULTI: Type | REVERB |
| MULTI: Rev Type | REVERB HALL1 |
| MULTI: Time | REVERB 127 |
| MULTI: HF Dam | REVERB BYPASS |
| MULTI: Balance | REVERB D50:50E |
| MULTI: Output Level | REVERB 127 |
| REVERB |
| MULTI CTRL1 Time |
| MULTI CTRL2 Balance |
| MULTI CTRL3 Output Level |
Vous pouze selectionner un des six types de reverb de base suivants.
Réglages possibles :
ROM1 (Room 1): reverb avec chute courte et haute densité.
ROM2 (Room 2): reverb avec chute courte et bassedensité.
STG1 (Stage 1): reverb avec plus de réverbération tardive.
STG2 (Stage 2): reverb avec forte réflexion première.
HAL1 (Hall 1): reverb au son clair.
HAL2 (Hall 2): reverb à son riche.
Time (Reverb Time) [MULTI CTRL 1]
Determine la durée de la réverbération.
Plage:0-127
HF Damp
Déterminé la féquence à partir de laquelle les autres féquences de la réverbération seront coupées.
Quand ce paramètre est réglé sur une fréquence plus BASSE, il y a plus de haute fréquences coupées, ce qui rend la réverbération plus feutrée en timbre. Si vous ne désirez pas couper la plage des haute fréquences, seLECTIONnez "BYPASS".
Balance (Effect Balance)
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son avec effet.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de reverb ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet.
Plage 0-127
C'est un type de reverb par lequel la réverbération est coupée artificielle avant la fin naturelle de sa disparition progressive.
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 1](/content/2020/04/130852/images/6fd2d9837a77d60b5cd5be0d6d1ffbd2ea87c40e85159c7869d1288221bb22ef.jpg)
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 2](/content/2020/04/130852/images/82084f8143661366b81c9a7ffd92f93ede0cb5a6f257da0a380258c04d67f1d0.jpg)
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 3](/content/2020/04/130852/images/c7d6f235d6eec09ba23380301f7e2ead24758ba132af2e4c9b9bcd5eacf870ba.jpg)
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 4](/content/2020/04/130852/images/d32879844b6d9165db03e04efeea490ca5ec0187a032f95c325f3c03ae419a26.jpg)
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 5](/content/2020/04/130852/images/5d5580dbbf2d111c8a02367e273d1db728e2ea61527f5b9fa7528cbad99cb472.jpg)
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 6](/content/2020/04/130852/images/5b7049b55cd016b2bd40a354f0b903634fab606453e88e24a617457674176820.jpg)
GATE-REVRB
MULTI CTRL1 Gate Time
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 7](/content/2020/04/130852/images/acd2854cde07b56ae4a288f267030984209024f9c058c5c88f4322ec85f3c2fd.jpg)
MULTI CTRL 2 Balance
![ROLAND JX-305 - Output Level [MULTI CTRL 3] - 8](/content/2020/04/130852/images/fa592d4547233416b67417e43039a4e66c850ed88be8e87d40d3098e597b8259.jpg)
MULTI CTRL3 Output Level
Vous pouvez selectionner un des quatre types de reverb à portesuivants.
Réglages possibles:
NORMAL: reverb à porte normale
SWEEP1: la réverbération balaie de droite à gauche.
SWEEP2: la réverbération balaie de gauche à droite.
Déterminé le temps qui sépare le début de la réverbération de sa fin.
Plage:5-330
Ajuste la balance de volume entre le son d'origine et le son avec effet.
Avec un réglage de "D100:0E",以及其他 son de reverb ne sera produit.
Output Level [MULTI CTRL 3]
Déterminé le niveau de sortie de l'effet.
Plage 0-127
Assignez la ou les parties pour lesquilles le multi-effet peut etre assigné (Part Multi-Effects Switch)
Pour chaque partie, vous pouvez commuter on/off le multi-effet.
1. Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER].
L'indicateur clignotera et la page Part Mixer apparaitra dans l'afficheur.
2. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner la page "M-FX".
L'écran affichera graphiquement le statut on ou off de Part Multi-Effects Switch pour chaque partie.
![ROLAND JX-305 - Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner la page "M-FX". - 1](/content/2020/04/130852/images/104ebdfb7ad2a491649bcd01bf6ef64c83a179812bb1a320a76aebf68a23aca1.jpg)
3. Utilisez les huit boutons des sections REALTIME MODIFY et QUANTIZE section to pour régler Part Multi-Effects Switch pour chaque partie.
Range:
OFF: le multi-effet ne s'applique pas.
RHY: le son sera produit en fonction des réglages de commutateur de multi-effet pour tone rythmique, du niveau de reverb pour tone rythmique et du niveau de delay pour tone rythmique du kit rythmique sélectionné (uniquement pour la partie rythmique).
ON: le multi-effet s'appliquera.

* Si le niveau de sortie du multi-effet est faible, le son du patch/kit rythmique auquel s'applique le multi-effet peut ne plus être audible.
Quand vous passer en page Part Miwer, tous les indicateurs [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS], [FILTER/AMP/PITCH] et [GRID/SHUFFLE/GROOVE] clignotent, et vous pouvez utiliser les huit potentiamètres de la section REALTIME MODIFY et de la section QUANTIZE pour ajuster les régliages de chaque partie. A cet instant, les régliages QUANTIZE ou REALTIME MODIFY ne peuvent pas être modifiés
par les potentiometres.
4. Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer.
"Réglez le volume général du multi-effet (Multi-Effects Output Level)" (p. 106)
![ROLAND JX-305 - Pressez [EXIT] pour quitter la page Part Mixer. - 1](/content/2020/04/130852/images/1dbd4b8d33c8134be538951b315641c66e7c75e80a3413297f1926c5853b4e65.jpg)
Si vous désirez appliquer le multi-effet ou ajuster le volume de reverb/delay individuellement pour certains tones rythmiques, sélectionnez "RHY".
Pourajusterlevolume de reverbde tones rythmiques individuels...
E "R.TONE Rev Level (Rhythm Tone Reverb Level)" (p. 97)
- Pour ajuster le volume de delay de tones rhythmiques individuels...
"R.TONE Dly Level (Rhythm Tone Delay Level)" (p. 98)
- Pour commuter on/off le multi-effet pour chaque tone rythmique...
"R.TONE M-FX SW (Rhythm Tone Multi-Effects Switch)" (p. 98)
Chapitre 8. Enregistrement de patterns
Le JX-305 vous permet de creator vos propres patterns en enregistrant votre jeu dans le séquenceur intégré. Pour simplifier, il y a deux façon d'enregistrer : l'enregistrement en temps réel vous permet d'enregistrer votre jeu et vos actions telles que vous lesaccomplissez en temps réel et l'enregistrement en pas à pas vous permet de programmermer les notes une à une. La procédure d'enregistrement de base est la suivante.

- Un pattern que vous enregistrez est conservé dans le pattern-temporaire (TMP). Si vous désirez conserver un pattern que vous avez enregistré, vous doivent utiliser la procédure d'écriture de pattern (Pattern Write).

"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern Write)" (p. 36)
Undo/Redo
Si vous n'êtes pas satisfait du pattern qui a été enregistré, vous pouvez presser le bouton [UNDO/ REDO] pour ramener les données de reproduction au statut qu'elles avaient avant l'enregistrement.

"Annulation de la procédure précédente (Undo/Redo)" (p. 17)
Enregistrement de votre jeu en direct (Enregistrement en temps réel)
L'enregistrement en temps réel est une méthode par laquelle vous jou sur un clavier ou sur les pads de clavier et vos actions sur les commandes sont enregistrés tels quels. Le JX-305 utilise deux types d'enregistrents en temps réel et différents types de données sont enregistrés à l'aide de différentes méthodes
Enregistrement Loop Mix
L'enregistrement se fera répétitivement depuis le début jusqu'à la fin du pattern. Si les données ont déjà été enregistrées dans le pattern à un passage précédent, elles restent, et les nouvelles données enregistrées viendront s'ajouter. Les messages de note sont enregistrés à l'aide de cette méthode.

Enregistrement Loop Replace
L'enregistrement se fera la aussi répétitivement du début à la fin du pattern. Si les données étaient par contre déjà enregistrées dans le pattern à un passage précédent, elles seront effacées et replacées par votre nouvel enregistrement. Les mouvements de commande etc. sont enregistrés à l'aide de cette méthode.

Procedure d'enregistrement
Avant de commencer, Sélectionnez le pattern qui sera enregistré. Si vous désirez enregistrer un nouveau pattern, Sélectionnez TMP (le pattern-temporaire). Si vous désirez ré-enregistrer un pattern preset, etc., Sélectionnez ce pattern.
- Siquelque chose a déjà été enregistré dans le patterne temporaire,utilisez la procédure d'initialisation depattern (Pattern Initialize) pour effacer toute donnéemusicale du patterno-temporaire (p.38).
1. Pressez [REC].
L'indicateur clignotera et la page Recording Standby apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez [REC]. - 1](/content/2020/04/130852/images/3b65e6cd4f4783470160bcc6d410c563b061a63b113e94888f810d3d56000541.jpg)
2. Avant de commencer l'enregistrement, réglez les paramères d'enregistrement.
Il y a cinq paramètres d'enregistrement, comme décrits ci-dessous. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner un paramètre et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour fixer la valeur.
Beat
Déterminé le format de mesure du patternenregistré.
Déterminé la longueur du pattern qui va été enregistré.
Plage:1-32mesures
Count In
Déterminé le décompte ou la façon dont l'enregistrement commencer.
Plage :
COUNT 0: L'enregistrement commencera quand vous presserez [STOP/PLAY].
COUNT 1,2: Un décompte d'une mesure (ou 2 mesures) se fera entendre quand vous presserez [STOP/PLAY], et l'enregistrement commencerà à la fin de ce décompte.
WAIT NOTE: L'enregistrement commencera quand vous presserez un pad du clavier ou la pédale de sustain (Hold).
Loop Rest
Activez ce paramètre si vous désirez enregistrer tranquillement au début d'un pattern
Plage:OFF,ON
Pour des détails sur l'emploi de Loop Rest... "Enregistrement sans problème de la portion initiale d'un pattern" (p. 128)
En utilisant la fonction de quantification à la programmation, vous pouvez corriger l'instant de jeu des notes que vous produit au moment même de leur enregistrement.
Réglez ce paramètre sur la plus courte valeur de note que vous comptez jouer dans la phrase à enregistrer.
A cet instant, vous pouvez utiliser le potentiemetre [TIMING] pour spécifique la valeur Strength (la valeur de rigueur de cette correction).
Quand ce réglage est sur "OFF", les notes sont enregistrées exactement telles que vous les jouez.
- Il n'est pas possible de modifier le format de mesure d'un pattern qui a déjà été enregistré. Il n'est pas non plus possible de raccourcir sa longueur. Si vous désirez modifier ces valeurs, utilisez la procédure d'initialisation de pattern (p. 38) pour vider le contenu du pattern avant de faire ces réglages.
A propos du métronome
Durant l'enregistrement en temps réel, le métronomeonne automatiquement, aussi pouvez-vous enregistrer conjointement cette indication de tempo.
Réglage du métronome
Vous pouvez spécifique comment le métronome jouera et ajuster le volume de métronome.
"Réglage du métronome (mode Metronome)" (p. 167)
3. Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la partie que vous désirez enregistrer (la partie à enregistrer).
L'indicateur du bouton pressé s'allumera.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la partie que vous désirez enregistrer (la partie à enregistrer). - 1](/content/2020/04/130852/images/62e7d7e762b6f3bddfd9724fbc267ade005bbfd1946c8ef20667d9ca7366e6a0.jpg)
Vous estes libre de changer la partie à enregistrer pendant l'enregistrement. En changeant successivement la partie enregistrée pour couvrir batterie, basse, accords et melodie, etc., vous pouvez faire un enregistrement continu, sans stopper votre flux créatif.
- Quand les préparations sont terminées, vous pouvez lancer l'enregistrement à l'aide de la méthode d'enregistrement sélectionnée. L'enregistrement peut s'effectuer selon une des deux procédures suivantes.
Quand le réglage Count In est sur "COUNT 0-2" Pressez [STOP/PLAY], et l'enregistrement commencerà après le décompte spécifique.
- Le décompte ne sera pas entendu si le métronome est désactivé (off).
![ROLAND JX-305 - Utilisez PART [1]–[R] pour sélectionner la partie que vous désirez enregistrer (la partie à enregistrer). - 2](/content/2020/04/130852/images/adcb90d5a4d2fb223184ec75391d0c58028211a3b2b14e3c13ac7c1791299c70.jpg)
Quand le réglage Count In est sur "WAIT NOTE"
L'enregistrement commenceràès que vous jouerez une note sur le clavier, ou que vous presserez la pédale commutateur.
L'enregistrement commence

Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume. L'affichage indique le nombre de mesures de la totalité du pattern, la mesure actuellesment enregistrée ainsi que le temps.

L'enregistrement peut être poursuivi répétitivement depuis le début jusqu'à la fin du pattern. Une fois que des notes (messages de note) ont été enregistrées depuis le clavier, elles sont conservées sans être effacées par vos passages ultérieurs, vous permettant de poursuivre la superposition de nouvelles notes.
5. Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY].
Le pattern que vous avez enregistré sera conservé dans le pattern-temporaire (TMP). Si vous étés satisfait du résultat, utilisez la procédure d'écriture de pattern (Pattern Write) pour le sauvegarder comme pattern User.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/e68725dd70cc60a6b81f46fbf4e731b702d6843e09de617f9ded28da70fca6e2.jpg)
"Sauvegarde de pattern modifiés (Pattern Write)" (p. 36)
Ecoute de phrase durant l'enregistrement (Fonction entrainement ou Rehearsal)
Lorsque vous utilisez la fonction Rehearsal, votre jeu sur le clavier n'est pas enregistré. Cette fonction vous permet de vous assurer que vous avez bien choisi la partie ou le son, ou encore de vous entraîner à jourer la phrase que vous doivent enregistrer ensuite pendant que vous écoutez ce qui a déjà été enregistré.
1. Durant l'enregistrement, pressez [REC].
L'indicateur du bouton clignotera et vous passerez en mode Rehearsal. L'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Durant l'enregistrement, pressez [REC]. - 1](/content/2020/04/130852/images/edee91e555a36ee7008da98f23292a0d382440cb71f1f0828f072b0891079d07.jpg)
2. Pressez [REC] une fois encore pour quitter le mode Rehearsal et returner en mode d'enregistrement normal.
En mode Rehearsal, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier le réglage de quantification à la programmation (Input Quantize Resolution).
Enregistrement du jeu de l'arpège
- Avant d'enregistrer, faites les réglages d'arpège désirés (p. 24).
Pressez [ARP] pour activer l'arpégiateur.
- Faites les préparations d'enregistrement (p. 125).
- Quand vous estes pret,utilisez une des méthodes suivantes pour commencer l'enregistrement.
Quand Count In est reglé à "0-2"
Quand vous pressez [STOP/PLAY], L'enregistrement commence après le décompte spécifique. Pressez un accord au moment où l'enregistrement commence.
- Le décompte ne s'entendra pas si le métronome est off

Quand Count In est régle sur "WAIT NOTE"
Le jeu et l'enregistrement de l'arpège commenceront au moment où vous jouerez un accord sur le clavier.
L'enregistrement commence

Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume.
4. Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY].
Enregistrement des mouvements de potentiametre (Données de modification)
- Faites les préparations pour l'enregistrement (p. 125).
2. Quand vous estes pret, commencez a enregistrer.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume. Quand vous déplacez les potentiamètres durant l'enregistrement, ces mouvements sont enregistrés des leur début.

3. Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY].
Si vous avez modifié le son d'un patch, les modifications seront enregistrées dans chaque partie d'enregistrement comme messages de changement de commande. Si vous avez modifié des réglages d'un tone ou groupe rythmique, les modifications seront enregistrées dans la partie [MUTE CTRL] sous forme de messages exclusifs.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/7efc30ab59d6bafa27f29fc7568dbba0cc6fb7e3dc0eb5c9049f9f863d75282c.jpg)
"Emploi des boutons pour modifier le son durant la reproduction (Modification en temps réel)" (p. 38)
"Données musicales traitées en mode Microscope"(p.147)
L'enregistrement se fera répétitivement depuis le début jusqu'à la fin du pattern. Contrairement à l'enregistrement de message de note, les données de modification pour le même potentioté remplaçeront (effaceront) les données enregistrées lors d'un passage précédent du pattern, mais vous pouvez successivement superposer des données de modification pour différents potentiétres.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY]. - 2](/content/2020/04/130852/images/dcac455d0731e86b2a5aa6e04c250a712fa46bdec42575ffd3aa7b6ce90f6e22.jpg)
Adoucissement de transition aux limites du pattern
Quand vous enregistrez des mouvements de potentiametre ou des arpèges, des données indésirables peuvent parfois etre enregistrées au début et à la fin du pattern si vous essayez d'enregistrer précisément du début à la fin de celui-ci. Par exemple, si vous enregistrrez ainsi jusqu'aux limites, les données suivantes risquent d'être enregistrées.
Fin du pattern

Dans de tels cas, activez la fonction Loop Rest quand vous reglez les paramètres d'enregistrement. Avec cette fonction activée, un blanc d'une mesure sera temporairement créé entre chaque répétition du pattern. En enregistrant avec cette mesure vierge, vous pouvez enregistrer des transitions douces pour la reprise du début de pattern. Si le métronome est activé, seul celui-ci sera entendu tant que se passé la mesure vierge.
Mesure vierge (1 mesure)


Enregistrement des mouvements du mixeur de partie (Part Mixer)
1. Faire les préparations pour l'enregistrement (p. 125).
Toute partie [1]–[R] peut être seLECTIONnée comme partie à enregistrer. En enregistrement réel, la partie qui correspond au curseur que vous utilisez sera enregistrée (quelle que soit la partie seLECTIONnée comme partie à enregistrer.
3. Quand étes prét, commencer l'enregistrement.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume.
3. Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER] pour acceder à la page Part Mixer (p. 33).
Quand vous utilisez le mixeur de partie pour régler une valeur durant l'enregistrement, cette procédure est enregistrée depuis ce point.
![ROLAND JX-305 - Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [MIXER] pour acceder à la page Part Mixer (p. 33). - 1](/content/2020/04/130852/images/d468586766749f8e8d625eca9288a324a4a93c234fc924d8ae6781a60c2de1b1.jpg)
4. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [STOP/PLAY].
L'enregistrement se fera répetitivement du début à la fin du pattern. Vous pouvez changer les paramètres de mixeur de partie pendant que vous enregistrez, par exemple, le volume d'une partie au premier passage, et le panoramicique au second, etc.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/55f030cf5f028e2eccdc1e76311eb6a08581963ebac6c6157f434ec98e5a9dc4.jpg)
Enregistrement des réglages de coupure
Les changements de réglage de coupure pour les parties ou les groupes rythmiques faits durant l'enregistrement peuvent être enregistrés dans le pattern.
1. Faites les préparations pour l'enregistrement (p. 125).
Pour la partie à enregistrer, spécifiez [MUTE CTRL].

- Si la partie à enregistrer n'est pas régée sur [MUTE CTRL], les changements des régages de coupure pour les parties ou les groupes rythmiques ne seront pas enregistrés. De plus, [MUTE CTRL] ne peut être sélectionné que si le pattern est stoppé.
2. Quand vous âtes prét, commencez l'enregistrement.
3. Pressez [PART MUTE] pour que vous puissiez faire les réglages de coupure.
Si vous coupez une partie ou un groupe rythmique durant l'enregistrement, les réglages de coupure seront enregistrés.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PART MUTE] pour que vous puissiez faire les réglages de coupure. - 1](/content/2020/04/130852/images/87e3fd071490eff56a12c54d8815bcaf0064ebd71789c18a70f36e321822c4e7.jpg)
4. Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP/PLAY].
Enregistrement des changements de tempo
Le tempo standard d'un pattern est mémorisé quand vousacomplissez la procédure d'écriture de pattern (Pattern Write). Toutefois, vous pouvez enregistrer des changements des tempo en modifiant le tempo durant l'enregistrement.
1. Faites les préparations d'enregistrement (p. 125).
Spécifiez [MUTE CTRL] comme partie à enregistrer.
- Si la partie à enregistrer n'est pas régée sur [MUTE CTRL], les changements de tempo ne seront pas enregistrés. De plus, [MUTE CTRL] ne peut être sélectionné que si le pattern est stoppé.
2. Quand vous âtes prét, commencez l'enregistrement.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume. Durant l'enregistrement, vous pouvez enregister les changements de tempo en pressant [TEMPO&MEASURE] et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier le tempo.
- Les changements de tempo faits en utilisant la pédale commutateur ne seront pas enregistrés.
3. Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [STOP/PLAY].
Effacement de données indésirables durant l'enregistrement (Real-Time Erase)
Real-Time Erase is une fonction qui vous permet de n'effacer que les données indésirables que vous aurez spécifiées durant l'enregistrement en temps réel à l'aide d'une touche ou d'une gamme de touches.
En particulier, cela est pratique lorsque vous enregistrez la partie rythmique puisque vous pouvez effacer un tone rythmique spécifique.
1. Durant l'enregistrement, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [ERASE].
Vous passerez en mode d'effacement en temps réel (Real-Time Erase) et l'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Durant l'enregistrement, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [ERASE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/df59245982a65ddbc923c40004e0b136deb0fb5b65560db260a28d124e29385d.jpg)
2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le type de donnée que vous désirez effacer.
Plage:
ALL: Toutes les données musicales de la partie enregistrée seront effacées.
NOTE: Les notes de la plage spécifiée seront effacées.
PC: Les changements de programme seront effacés.
CC: Tous les changements de commande seront effacés.
BEND: Les messages de pitch bendlont effacés.
P-AFT: L'aftertouch polyphonique sera effacé.
C-AFT: L'aftertouch par canal sera effacé.
SYS-EX: Les messages de système exclusifs seront effacés.
TEMPO: Les données de tempo seront effacées.
MUTE: Les données de coupure seront effacées.
CC#0-CC#127: Les changements de commande correspondant aux numérios de commande sélectionnés seront effacés.
- Si vous sélectionnez CC#1, vous pouvez effacer les données du levier de modulation.
Pour les réglages de potentiamètres, vous pouvez également utiliser le potentiamètre de façon correspondant pour sélectionner les données (le changement de commande) à effacer.
![ROLAND JX-305 - Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le type de donnée que vous désirez effacer. - 1](/content/2020/04/130852/images/8c1dd11433526ed4ab70c9566d07680e525f2cf01408b0378fc41e086d8aec81.jpg)
CUTOFF
R.ERASE: 4-1.1
CC# 741 Cutoff
Les réglages de potentiamètres suivants peuvent être sélectionnés.
Hauteur (p. 57, p. 87)
[FINE TUNE]
-Enveloppe de hauteur (p.58,p.87)
[ATTACK] [DECAY] SUSTAIN [RELEASE] [DEPTH]
Filtre (p. 61, p. 90)
[CUTOFF] [RESONANCE]
- Enveloppe du filtré (p. 63, p. 91)
[ATTACK] [DECAY] SUSTAIN [RELEASE] [DEPTH]
- Amplificateur (p. 67, p. 94)
[LEVEL] [PANPOT]
- Enveloppe d'amplificateur (p. 68, p. 95)
[ATTACK] [DECAY] SUSTAIN [RELEASE]
LFO1 (p. 71)
[RATE] [FADE TIME] [PITCH DEPTH] [FILTER DEPTH] [AMP DEPTH]
- Portamento (p. 77)
[PORTA TIME]
- Part Mixer (p. 33)
- [LEVEL]-[M-FX SW] peut être sélectionné en utilisant les potentiometres dans la page Part Mixer. A cet instant, cette action ne sélectionnera que le paramètre; la valeur du paramètre sélectionné ne changera pas.
3. Pressez [REC] pour effacer les données indésirables.
Les données spécifiées seront effacées tant que vous garderez pressé le bouton.
- Quand "SYS-EX," "TEMPO" ou "MUTE" sont sélections, les données sont effacées de la partie [MUTE CTRL] qu'elle que soit la partie à enregistrer.
Si vous sélectionnez "NOTE" comme donnée à effacer, vous pouvez presser la touche du clavier correspondante au seul message de note que vous désirez effacer. Les notes seront effacées tant que garderez pressé le clavier. Si vous désirez effacer des notes sur une tessiture spécifique, pressez les deux touches indiquant les limites de cette tessiture
4. Quand vous avez fini, pressez [EXIT] pour returner au mode d'enregistrement normal.
Enregistrement de notes une à une (enregistrement pas à pas)
L'enregistrement pas à pas vous permet d'enregistrer les notes une à une. Cette méthode est une technique pratique pour programmermer les notes dont le placement rythmique doit être très précis, telles que celles d'instruments de percussion ou de basse.
Seuls les messages de note peuvent être enregistrés par programmation pas à pas.
Les deux méthodes d'enregistrement pas à pas suivantes peuvent être utilisées. Utilisez la méthode la plus appropriée.
Enregistrement pas à pas 1
Programme les notes tour à tour alors que vous spécifiez l'emplacement de chaque note. Cette méthode ne permet pas d'entendre le jeu pendant que vous enregistrez.

Enregistrement pas à pas 2
Selectionnez une note à programmer, et pendant que vous écoutez l'interpréétaton, vous déterminez les emplacements où vous désirez placer cette note sur une grille. En utilisation avec la partie rythmique, cette méthode est adaptée à l'enregistrement de batterie, puisqu'elle vous permet de programmer indépendamment les notes pour chaque tone rythmique. Meme pour les parties 1 - 7, vous pouvez créé aisément des phrases de séquence, tout en écouteant l'interpréétation.

En plus des deux méthodes d'enregistrement cïddessus, il existe une fonction Microscope qui vous permet de modifier les notes que vous avez programmées. Durant l'enregistrement, vous pouvez librement aller et venir entre la page de programmation pas à pas et la page Microscope.
"Edition individuelle des données musicales (Edition au microscope)" (p. 146)
Procedure d'enregistrement
Sélectionnez d'abord le pattern que vous désirez enregistrer. Si vous désirez enregistrer un nouveau pattern, sélectionnez TMP (pattern-temporaire). Si vous désirez ré-enregistrer un pattern preset, etc., sélectionnez ce pattern.
- Si des données ont déjà été enregistrées dans le pattern temporaire, utilisez la procédure d'initialisation de pattern pour effacer toute donnée du pattern temporaire.
Siyoudesirezinitialiserun pattern... "Copieretinitialiserlesreglages"(p.37)
1. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [REC].
La page Microscope apparaitra et l'emplacement de programmation s'affichera.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [REC]. - 1](/content/2020/04/130852/images/6f20ba58376fd78517e6c6fcda0b3aec79c2f0ed2c028e51c01c159faab7a8ff.jpg)
Ce que nous appelons "horloge" est une unité de temps correspondant à l'emplacement exacte de la note. Avec le JX-305, une de ces unités ou coup d'horloge est égale à 1/96ème de noire.
2. Pressez [REC].
La page d'attente d'enregistrement (p. 125) apparaître.
3. Avant de commencer l'enregistrement, réglez les paramètres d'enregistrement.
- Durant l'enregistrement pas à pas, les réglages Count In et Loop Rest sont ignorés.
4. Pressez le bouton PART correspondant à la partie que vous désirez enregistrer (la partir à enregistrer).
L'indicateur du bouton pressé s'allumera.

- En enregistrement pas à pas, le mode de clavier sera automatiquement Single.
Jouer de deux patches depuis le clavier (Key Mode) (p. 18)
Si vous utilisez la méthode 1 d'enregistrement en pas à pas
Passez à "Enregistrement des notes une à une (enregistrement en pas à pas 1)".
Si vous utilisez la methode 2 d'enregistrement en pas à pas
Passez à "Enregistrement de notes individuelles sur une grille (enregistrement en pas à pas 2)" (p. 134).
Enregistrement des notes une à une (Enregistrement pas à pas 1)
5. Pressez [REC] pour commencer à enregistrer.
L'indicateur [REC] s'allumera.
L'affichage suivant apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez [REC] pour commencer à enregistrer. - 1](/content/2020/04/130852/images/c5fe4beb69b72ad92091807e5b680591100a9a475dc23270432d11459de86092.jpg)
6. Avant de programmer des notes, Sélectionnez les valeurs de Step Time, Velocity et Gate Time Ratio.
Utilisez PAGE [< ] [>] pour déplacer le curseur à l'emplacement du paramètre que vous désirez régler et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur.

Step Time (durée théorique)
Déterminé la durée de la note qui sera programmée (le temps qui s'écoule entre le moment où une touche est pressée et l'enforcement de la touche suivante).
Plage: f3 F3 F3 F. FJ3 F. J3 1. J3 J. J =3 J. H3 H
La valeur de Step Time pour une noire est de 96.
Velocity (dynamique)
Spcificie la force d'une note.
Plage:REAL,1-127
Si vous désirez programmer la dynamique avec laquelle la note a été réellement jouée, sélectionnez "REAL". Si vous désirez programmer une valeur de dynamique fixe, spécifique cette valeur entre 1-127.
- Durant l'enregistrement, les réglages de "Changer la force avec laquelle les notes sont jouées sur le clavier (Key Velocity)" (p. 103) sont ignorés.
Gate Time Ratio (durée réelle)
Spécifie la durée de jeu réelle d'une note, c'est-à-dire le temps qui s'écoule entre le moment où la touche est pressée et celui où elle est reliachée (durée d'ouverture ou Gate Time) sous forme d'un pourcentage de la valeur théorique ou Step Time. Des réglages plus bas de cette valeur donne des notes plus courtes et des réglages plus hauts des notes plus longues.
Plage : 1-200%
Normalement, vous devrez selectionner un réglage d'environ 80% . Sélectionnez 50% pour des notes piquées (staccato) et 100% pour les notes tenues (tenuto).
- Quand la partie rythmique est la partie à enregistrer, la valeur de Gate Time est fixe, aussi est-il inutil de spécifique ce paramètre.
7. Jouez sur le clavier pour programmer les notes.

Les notes seront programmées lorsque vous relâcherez la touche, et vous pourrez alors programmerper la note suivante. Chaque fois que vous programmEZ une note, l'emplacement de programmation avance d'une valeur équivalente à cette可以选择 pour Step Time.
8. Répétez les étapes 6 et 7 pour programmer les notes.
Les réglages Step Time, Gate Time Ratio et Velocity de la note préalablement programme sont conservés. Si vous désirez utiliser les mêmes réglages pour la note suivante, il n'est pas besoin de changer les valeurs de ces paramètres.
- En enregistrement pas à pas 1, les notes sont toujours replacées quand elles sont enregistrées, ce qui signifie que si vous programmez deux notes dans un emplacement qui en contenait déjà, les notes préalablement enregistrées seront effacées.
9. Quand vous avez fini de programmer les notes, pressez [STOP/PLAY].
Le pattern que vous avez à enregistrer sera en patterne temporaire (U:TMP). Si vous étes satisfait de ce que vous aze enregistré, utilisez la procedure d'ecriture depattern, pour faire une sauvegarde comme pattern User.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini de programmer les notes, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/9e3711637912cd64c6a387c0f8b061de0ee125dd2d27e5f74d38b1032de7e5d7.jpg)
"Sauvegarde de patterns que vous avez modifiés (Pattern Write)"(p. 36)
Step Time et Gate Time
En général, Step Time est le temps qui sépare une note de la suivante et Gate Time est la durée réelle de la note (c'est-à-dire le temps qui s'écoule entre le moment où la note est pressée et celui où elle est relachée).
Par exemple, si vous programmes des doubles croches (Step Time = 24) avec Gate Time Ratio = 80%, la durée réelle de la note programmee sera de 19.

Différentes façons de programmer des notes
Programmation d'un accord
Tenez enforcées les notes qui constituent l'accord et relâchéz toutes les notes simultanément. L'accord ne sera pasprogrammé tant qu'il restera ne serait-ce qu'une note enforcée, aussi pouvez vous changer les notes pour corriger l'accord.
Programmation d'un silence (rest)
Réglez Step Time sur la durée voulue pour le silence et pressez [FWD/REST].

Programmation d'une liaison (tie)
Programmez la première note que vous désirezlier et pressez [BWD/TIE].


Application d'un effet de glissé (slide)
En réglant Gate Time Ratio sur 100% ou plus (par exemple sur 105% pour une phrase de doubles croches) et en programmant les pas, vous pouze créé des phrases legato. Une façon simple d'appliquer un effet de glissé est d'utiliser la programmation legato en konjection avec un patch tel que P:A18 ou P:A27 qui applique un effet de glissé aux notes jouées legato.

Pour la phrase qui se voir appliquer l'effet de glissé, vous pouvez utiliser le potentiomètre [PORTA TIME] durant la reproduction afin de piloter l'amplitude de l'effet de glissé. Pour un patch qui applique un effet de glissé aux notes jouées legato, réglez les paramètres comme suit (p. 78).
Solo Switch: ON
Solo Legato Switch: ON
Portamento Switch: ON
Portamento Time: 5-20
Ce glissé se refère aux techniques de jeu utilisées sur les instruments à cordes tels que guitares ou basses, grâce auxquelles après que la corde ait été jouée, les doigts glissant sur une autre frette sans redéclencher la corde. Cela produit une transition douce entre la hauteur de deux notes.
Si vous faites une erreur dans la programmation
Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [BWD/TIE] pour supprimer la note qui a été programmée en dernier. A cet instant, la note supprimée sera produit pour confirmation.

Enregistrement de notes individuelles sur une grille (Enregistrement pas à pas 2)
5. Pressez [STOP/PLAY] pour commencer l'enregistrement.
Les indicateurs [STOP/PLAY] et [REC] s'allument.
L'affichage indiquera la zone de programmation actuelle de l'enregistrement dans le pattern et l'emplacement de reproduction. Dans l'illustration suivante, la zone de programmation actuelle de l'enregistrement est la mesure 1, le second temps de la mesure 1 étant reproduit.
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY] pour commencer l'enregistrement. - 1](/content/2020/04/130852/images/1c59141357d604ed9219c090567417cababb923fd867026b13bee481f567a26a.jpg)
6. Avant de programmer les notes, sélectionnez la valeur (Scale), la note (tone rythmique) à programmer, la dynamique (Velocity) et le pourcentage de durée réelle (Gate Time Ratio, pour les parties 1-7).
Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner le paramètre et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler la valeur.

Scale
Déterminé la valeur des notes programmées. La zone de programmation de l'enregistrement est déterminée par la valeur sélectionnée pour Scale.
Plage: F E J E J
: Des doubles croches peuvent etre programmées, avec les touches F3-G5 correspondant a une zone de programmation d'une mesure.
: Des triples croches peuvent être programmées, avec les touches F3-G5 correspondant à une zone de programmation d'une mesure.
: Des croches de triollet peuvent etre programmées, avec les touches F3-G5 correspondant a une zone de programmation d'une mesure.
_3 : Des doubles croches de triolet peuvent etre programmeses, avec les touches F3-G5 correspondant a une zone de programmation d'une mesure.




Sélection de la note (tone rythmique) à programmermer
Tenez enforcé [SHIFT] et pressez la note désirée sur le clavier. Quand [SHIFT] est pressé, les notes (tones rhythmiques) sont assignées au clavier de la même façon que lorsque vous jouez. Jouez sur le clavier pour sélectionner la note que vous désirez programmermer. ÀpRES avoir joué la note que vous désirez programmermer, relâchez [SHIFT] et la dernière note produit sera sélectionnée.
Si vous désirez changer la tessiture des pads de clavier, utilisez OCTAVE [-] [+] .
L'afficheur différer a selon que la partie enregistrree est la partie rythmique ou une autre partie.

Parties 1-7
Note à programme

Partier rythmique
Velocity (dynamique)
Sécífie la force d'une note.
Plage: REAL, 1-127
Si vous désirez programmer la dynamique avec laquelle la note a été réellement jouée, sélectionnez "REAL". Si vous désirez programmer une valeur de dynamique fixe, spécifique cette valeur entre 1-127.
* Durant l'enregistrement, les réglages de "Changer la force avec laquelle les notes sont jouées sur le clavier (Key Velocity)" (p. 103) sont ignorés.

Gate Time Ratio (durée réelle)
Sécífie la durée de jeu réelle d'une note, c'est-à-dire le temps qui s'acoule entre le moment où la touche est pressée et celui où elle est reliachée (durée d'ouverture ou Gate Time) sous forme d'un pourcentage de la valeur théorique ou Step Time. Des réglages plus bas de cette valeur donne des notes plus courtes et des réglages plus hauts des notes plus longues.
Plage : 1-200%
Normalement, vous devrez selectionner un réglage d'environ 80% . Sélectionnez 50% pour des notes piquées (staccato) et 100% pour les notes tenues (tenuto).

- Quand la partie rythmique est la partie à enregistrer, la valeur de Gate Time est fixe, aussi est-il inutil de spécifique ce paramètre.
7. Pressez la touche qui correspond à l'emplacement auquel vous désirez programmer un message de note. Vous pouvez commencer à n'importe quel endroit.
L'afficheur montrera un "●" aux emplacements sélectionnés.

Pour annuler votre programmation, pressez la touche à l'emplacement que vous désirez changer. "●" disparaît de l'afficheur.

Si la durée du pattern est d'une mesure, son format de 4/4 et les subdivisions (scales) des doubles croches, vous pouvez programmer comme suit.

Les notes programmesées seront superposées (mixées) aux notes précédemment pré-programmées.
Durant l'enregistrement, le pattern sera produit en boucle et les nouveaux messages de note enregistrés s'ajouteront à la reproduction à chaque passage.
8. Pendant que vous écoutez la reproduction répétitive, repêze les étapes 6 et 7 pour programmer les notes.
Les réglages de subdivisions (scale) de note (tone rythmique) à programmer, de dynamique (velocity) et de durée réelle (Gate Time Ratio) seront conservés de la note précédente. Si vous désirez utiliser ces mêmes réglages pour la note suivante, il n'est pas nécessaire de changer les réglages.
- Si vous changez la note (le tone rythmique) que vous programmez, l'emplacement de jeu des notes préalablement programmées (tone rythmique) pour les autres instruments ne s'afficheront plus.

Pour déplacer la zone de programmation d'enregistrement, utilisez [FWD] et [BWD].
Presser [FWD] fait avancer la zone de programmation de l'enregistrement d'une mesure (ou de deux temps).
Presser [BWD] fait reculer la zone de programmation de l'enregistrement d'une mesure (ou de deux temps).
Si la longueur de pattern est reglee a "2 mesures", le format de mesure a "4/4" et scale sur "triple croche", la zone de programmation de l'enregistrement se déplacera comme suit. Quand la zone de programmation de l'enregistrement est sur les temps 3 et 4, un "-" (tiret) sera ajoute à la droite de l'indication de mesure dans l'affichage.

Zone de programmation
9. Quand vous avez fini de programmer les notes, pressez [STOP/PLAY].
Le pattern enregistré sera dans le pattern-temporaire (TMP). Si vous étés satisfait du résultat obtenu, utilisez la procédure d'écriture de pattern pour sauvégarder le pattern comme pattern User.
![ROLAND JX-305 - Quand vous avez fini de programmer les notes, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/4651973bd71e15023c16c1e39eade64ce11d40cb9b7669b37c1e70699fef22a5.jpg)
"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern Write)" (p. 36)
Programmation de rythmiques complexes
En changeant la valeur scale pendant que vous enregistrez, vous pouvez programmer des rythmiques utilisant des valeurs de note complexes.

- Les liaisons (ties) ne peuvent pas'être programmées.
- Si vous enregistrez la partie rythmique en temps réel, et si vous utilisez l'enregistrement pas à pas 2, les notes préalablement programmées peuvent être visualisées en façade. Toutefois, vous ne verrez que les notes qui coïncident avec les subdivisions de la grille actuellement sélectionnée (scale).
Aussi, si vous changez la valeur Scale durant l'enregistrement, les notes qui étaient jusqu'à présent visibles peuvent ne plus l'être en façade.
Par exemple, si vous programmesz des triples croches puis changez scale pour amener des doubles croches, toutes les notes programmées dans les emplacements de pad de clavier 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14 ou 16 ne s'afficheront plus.
Pour changer une note programmée
Tenez enforcée la touche correspondante à la note que vous désirez changer et presse [SHIFT]. La note actuellément programme s'affichera. Dans lors, vous pouvez utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour changer la note programmée.
Modification de la dynamique ou de la durée réelle (Gate Time Ratio)
En page de réglage de dynamique ou de rapport de durée réelle/durée théorique, presse la touche à l'emplacement où vous désirez modifier la valeur, et les données de la note actuellément programmée seront affichées. Vous pouze alors utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur.
Contrôle de la quantité de mémoire restante (Memory Info)
Voici comment vous pouvez contrôler la quantité de mémoire restant disponible en aire-temporaire de pattern/song (morceau), que ce soit en mémoire User ou en carte mémoire.
- Pressez [UTILITY].
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "MEMORY INFO" et pressez [ENTER].
La page Memory Information apparait.
3. Utilisez PAGE [< ] [>] pour selectionner la mémoire que vous désirez vérifier et pressez [ENTER].
| MEMORY INFO: Temp 100% Free |
| MEMORY INFO:User 702KB Free |
| MEMORY INFO: Card 1664KB Free |
4. Pour quitter cet affichage, pressez [EXIT].
Temp (Temporaire)
La quantité de données musicales qui peuvent être enregistrées dans le pattern actuellement charge en aire-temporaire est affichée sous forme de pourcentage.
Si la quantité restante atteint "0%, "以及其他 enregistrement ni édition de pattern n'est plus possible.
User (mémoire User)
La quantité de mémoire User interne restant disponible est affichée en KB (kilobytes ou kilooctets). La capacité maximale de la mémoire User est d'approximativement de 75000 notes (capacité lorsqu tous les morceaux sont vides).
Card (mémoire de carte)
La quantité de mémoire de carte restant disponible est affichée en KB (kilobytes ou kiloectets).
- Si la quantité restante est 0 kB ou si la taille du pattern que vous désirez sauvegarder (la quantité de données actuelsment chargée en aire-temporaire) est plus importante que la capacité restant disponible en mémoire
User ou mémoire de carte, il ne sera pas possible de sauvegarder ce pattern. Aussi, si la capacité mémoire restant disponible sur la carte est de 1030 KB ou moins, il ne sera pas possible de créé un fichier de sauvegarde ou backup.

"Sauvegarde de tous les réglages internes sur une carte (User Backup)" (p. 160)
A propos de KB (kilobytes)
KB est une unité de mesure de la taille des données qui correspond au kilo-octet.
1000 KB s'exprime également sous la forme de 1 MB (megabyte ou mega-octet).
Nombre maximal de notes enregistrées
Un maximum d'approximativement 8000 notes de données musicales peuvent être enregistrées en pattern temporaire. C'est le nombre maximal de notes qui peuvent être enregistrées dans un seul pattern. Le JX-305 ne peut pas enregistrer ou éoperator un pattern plus grand que cela.
A propos du nombre de patterns qui peuvent être sauvégardés
Un maximum de 200 patterns que vous aurez créé peuvent être sauvégardés en mémoire User et un maximum de 200 peuvent être sauvégardés en carte mémoire. Ce nombre dépendra de la quantité de données prsentes dans les patterns que vous aurez créé. Par exemple, si vous créez de nombreux patterns contenant de grandes quantités de données, et qu'il n'y ait plus suffisamment de mémoire en mémoire User ou en mémoire de carte, aucun autre pattern ne pourrait être sauvégarde. Aussi, si la taille du pattern (la quantité de données occupées par le pattern en aire-temporaire) est plus grande que la mémoire restant disponible en mémoire User ou sur une carte mémoire, ce pattern ne peut pas être sauvégarde.
Quand vous commencez àapprocher les limites de la mémoire User ou de la mémoire de carte, vous pouvez augmenter l'espace disponible en initialisant les patterns que vous ne désirez plus,etc.

Siyousdésirezinitialiserun pattern... "Copie et initialisation des réglages"(p.37)
Chapitre 9. Edition de patterns
Editor les données musicales d'une partie spécifique (Pattern Edit)
La procédure d'édition des données musicales d'un pattern est appelée édition de pattern. Vous pouze modifier le contenu des données musicales d'un pattern, ou combiner différents patterns pour créé un pattern totalement nouveau.
- Le patternédité est conservé dans le pattern temporaire (TMP). Si vous désirez conserver le pattern que vous avez créé, vous doivent utiliser la procédure d'écriture de pattern.

"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern Write)" (p. 36)
Précautions lors de l'edition d'un pattern
Un pattern peut être edited lorsque la page de selection de pattern du mode pattern est affichée (c'est-à-dire quand l'indicateur [PTN/SONG] est allumé). Il n'est pas possible de passer dans les différentes pages d'édition alors que le pattern est reproduit.
Réglage des paramètres
Pour utiliser ou modifier les paramètres, utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE].
Sélection de la partie
Pour sélectionner la partie que vous désirez(editer, presse le bouton PART [1]–[R], [MUTE CTRL] approprié. La partie dont l'indicateur est allumé est sélectionnée pour l'édition.

Si durant l'édition, vous désirez returner à la page de réglage du paramètre précédent, pressez PAGE [<].
Si vous désirez annuler vos éditions, pressez [EXIT].
Undo/Redo
Si vous n'êtes pas satisfait du patternéditede, vous pouvez presser le bouton [UNDO/REDO] pour ramener les données musicales telles qu'avant l'édition.
- Dans certains cas, notamment quand un grand nombre de données ont été traitées, la procédure d'annulation (Undo) peut ne pas être disponible.

"Annulation de la procédure précédente (Undo/Redo)" (p. 17)
Copie d'une portion de pattern (Copy)
Une portion spécifique d'un pattern peut être copieedans un autre pattern. C'est pratique lorsque vousdésirez combiner des portions de différents patterns pour creer un nouveau pattern.

- Le pattern copié sera écrit dans le pattern temporaire (TMP).
- Si le pattern source de la copie a plus de mesures que le pattern destination de la copie, le nombre de mesures du pattern destination de la copie peut augmenter.
- Il n'est pas possible de faire des copies entre patterns ayant des formats de mesure différents.
- Les paramètres de configuration (Setup) ne seront pas copiés par la procédure Copy. Si vous désirez tranférer (copier) un pattern spécifique (sans le modifier) dans un pattern User, utilisez la procédure d'écriture de pattern pour déplacer les données. Aussi, si vous désirez copiedier un certain pattern en TMP sans modification, pressez [REC] deux fois.
1. Sélectionnez le pattern source de la copie.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [1] (COPY).
La page de réglage de Copy apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [1] (COPY). - 1](/content/2020/04/130852/images/cd785b87b90f6fe0fc28f596f55822d62c6fcc6bfe42fd3aa4ee94268c6e8a88.jpg)
4. Sélectionnez la partie que vous désirez copier.
- Vouse pouvez selectionner plusieurs parties simultanement.
5. Spécifiez la mesure à laquelle la copie commencerà.
Plage:1-32
6. Pressez [ENTER].
Lecurseursedeplaceraversladroite.
7. Sécífiez le nombre de mesures à copier.
Plage:1-31,ALL
- Si le réglage est "ALL," toutes les mesures suivant celle à laquelle la copie commence seront copiées.
Par exemple, si vous désirez copier de la mesure 4 à la fin de la mesure 6, faites les réglages suivants.

8. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le groupe, la banque et le numero du pattern destination de la copie.
9. Sélectionnez le pattern destination de la copie.
Plage: TMP, P:A11-P:L88, U:A11-U:D18, C:A11-C:D18
- Vous pouvez également changer le groupe en pressant [PRESET/USER/CARD], [
] dans la section GROUP.

10. Select the copy destination part.
- Si plus d'une partie a été sélectionnée comme source de la copie, les données seront automatiquement copées dans les mêmes parties. Si vous ne pouvez pas sélectionner la partie destination de la copie, assurez-vous que vous n'avez pas sélectionné deux parties source ou plus..
- Si [MUTE CTRL] a été sélectionné comme partie source de la copie, seul [MUTE CTRL] peut être sélectionné comme partie destination de la copie.
11. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera la mesure de début de copie dans la partie destination de la copie.
12. Spécifiez la mesure où commencerà la copie dans la partie destination de la copie.
Plage: 1-31, END
- Si le réglage est "END", les données seront copiées à partir de la fin de la partie de destination de la copie.
- Il n'est pas possible deCHOISIR un numero de mesure pour lequel la copie depasserait la longueur maximale de 32 mesures au pattern.

13. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type de donnée musicale à copier.
14. Sélectionnez le type de donnée musicale que vous désirez copier.

Plage:
ALL: Toutes les données musicales
NOTE: Note
PC: Changement de programme
CC: Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Système exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
15. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le réglage du mode de copie.
16. Sélectionnez le mode de copie.

Plage: REPLACE, MIX
REPLACE: Les données musicales prsentes dans la destination de la copie seront effacées (c'est-à-dire remplacées) quand la copie se fera.
MIX: Les données musicales prsentes dans la destination de la copie seront combinées aux nouvelles données copiées.
17. Pressez [ENTER].
L'afficheur vous permettra de spécifique le nombre de fois où les données seront copiees.
18. Spécifiez le nombre de fois où les données seront copiées.

Plage:1-32
- Il n'est pas possible deCHOISIR un numero de mesure pour lequel la copie depasserait la longueur maximale de 32 mesures au pattern.
19. Pressez [ENTER].
La page de confirmation apparaitra.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/74c702d7c515a0805e8ba2546c838beaf7e7aed5e3f2b8ba4834d8b195cb220b.jpg)
20. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de copie s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaître.
Suppression de mesures inutiles (Delete)
Cette procédure supprime les mesures indésirables d'un pattern et fait avancer d'autant les mesures suivantes pour combler le vide ainsi créé. S'il y a des données après la zone qui a été supprimée, les données musicales de cette partie deviennent plus courtes. Si toutes les parties ont été spécifiées pour la procédure de suppression, c'est le pattern lui-même qui devient plus court.
- Si vous supprimez toutes les mesures de toutes les parties, le pattern lui-même sera supprimé et devendra un pattern sans donné musicale (pattern vide).

1. Sélectionnez le pattern dans lequel vous désirez supprimer des données.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [2] (DELETE).
La page de réglage Delete Measure apparaître.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [2] (DELETE). - 1](/content/2020/04/130852/images/91abd7865104a85641fc3d1f1d8b930d19365b10856ae8420c3e639e15dc6b76.jpg)
4. Sélectionnez la partie dans laquelle vous désirez supprimer des données.
- Vou pouve sélectionner plusieurs parties.
5. Spécifiez la mesure à laquelle la suppression commencerà.
Plage:1-32
6. Pressez [ENTER].
Le curseur se déplacera sur la droite.
7. Sécífiez le nombre de mesures qui seront supprimées.
Plage:1-31,ALL
- Avec un réglage "ALL", la mesure可以选择 comme mesure de départ et toutes les mesures suivantes seront affectées par la procédure.
Par exemple, si vous désirez supprimer de la mesure 4 à la fin de la mesure 6, faites les réglages suivants.

8. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/480ba538832f327f51fd82afb527ee540dbd6d4ec88d1a1b4e2e49069cfe610e.jpg)
9. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de suppression de mesure s'effectuera et la l'affichage normal ré-apparaitra.
Insertion de mesures vierges (Insert)
Cette procédure insère des mesures vierges à l'emplacement choisi dans le pattern. Si vous désirez ajouter plus de données musicales au milieu d'un pattern, utilisez cette procédure pour insérer des mesures vierges avant d'enregistrer ces éléments supplémentaires. Les mesures insérées ont le même format de mesure que les autres mesures du pattern.

- Il n'est pas possible de faire des réglages qui entraîneraient une longueur de pattern dépassant 32 mesures.
1. Sélectionnez le pattern dans lequel les mesures seront insérées.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [3] (INSERT).
La page de réglage Insert Measure apparaître.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [3] (INSERT). - 1](/content/2020/04/130852/images/a757fd0cdc462a956a2eec7ee1d2729f3bca2b11b014cd0989ab272844f3f413.jpg)
3. Sélectionnez la partie dans laquelle vous désirez insérer des mesures.
- Vous pouvez selectionner plusieurs parties.
4. Spécifiez la mesure à partir de laquelle les mesures vierges seront insérées.
Plage:0-31,END
-
Si vousCHOISISEZ "END" les mesures vierges seront ajoutées à la fin des données musicales.
-
Si vousCHOISSEZ "END", les mesures vierges seront ajoutées à la fin des données musicales.
6. Pressez [ENTER].
Lecurseursedeplacera sur la droite.
7. Sécífiez le nombre de mesures qui seront insérées.
Plage:0-32
Par exemple, si vous désirez insérer deux mesures vierges entre la mesure 3 et la mesure 4, faites les réglages suivants.
| INSERT: Measure From: 4 For: 2 |
8. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
9. Pressez [ENTER] une fois encore.
La Procedure d'insertion de mesure s'effectuera et la l'affichage normal re-apparaitra.
Effacement de données inutiles (Erase)
Cette procédure efface une portion du pattern. Elle est utile lorsque vous désirez effacer des données programmées par erreur.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| En commençant à la mesure 4, effacement de 3 mesures | |||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
1. Sélectionnez le pattern dans lequel vous désirez effacer des données.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [4] (ERASE).
La page Erase apparaitra dans l'afficheur.
4. Sélectionnez la partie dans laquelle vous désirez effacer des données.
- Vou pouve selectionner plusieurs parties.
5. Spécifiez la mesure à laquelle l'effacement commencerà.
Plage:1-32
6. Pressez [ENTER].
Lecurseursedeplacera sur la droite.
7. Sécífiez le nombre de mesures sur lesquelles se fera l'effacement.
Plage:1-31,ALL
- Avec un réglage "ALL", la mesure可以选择 comme mesure de départ et toutes les mesures suivantes seront affectées par la méthode.
Par exemple, si vous désirez effacer de la mesure 4 à la fin de la mesure 6, faites les réglages suivants
| ERASE: | Measure |
| From: | 4 For# 3 |
8. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type des données musicales qui seront effacées.
9. Sélectionnez le type des données musicales que vous désírez effacer.
| ERASE: | Status |
| # | ALL |
Plage :
ALL: Toutes les données musicales
NOTE: Note
PC: Changement de programme
CC: Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Système exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
Si NOTE est sélectionné comme type de donnée musicale, et si vous désirez effacer uniquement une certaine tessiture de note, vous pouvez presser les deux touches du clavier qui limitent la zone à effacer. Par exemple, si vous spécifique la tessiture comme cédssous, les notes de D4 (ré4) à G4 (sol4) seront effacées. Si vous ne spécifie pas de tessiture, toutes les notes seront effacées.

10. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/fd10b2eff4e8e3c10827d726fe33874bd59cff1baca9612c6e6f05d7520090cf.jpg)
11. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'effacement s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaître.
Transposition de la hauteur (Transpose)
Cette procédure transpose les numérios de note (la hauteur) des données enregistrées dans un pattern. Vous pouvez spécifique une transposition sur ± 2 octaves.
- Il n'est pas possible de désigner la plage des mesures qui seront ainsi transposées.

Transposition de 4 demi-tons vers le haut (+4)
1. Sélectionnez le pattern que vous désirez transposer.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [5] (TRANSPOSE).
La page de réglage Transpose apparait
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [5] (TRANSPOSE). - 1](/content/2020/04/130852/images/7a18b062d78c301395b47da06f3b1b5920df2f079b80b6345ae270a8299900d5.jpg)
4. Sélectionnez la partie que vous désirez transposer.
- Vou pouvez sélectionner plusieurs parties.
5. Spécifier la valeur de transposition, en demi-tons.
Plage: -24--+24
- Si la valeur de réglage est "0," aucune transposition ne s'effectuera.
- Si vous appliquez une transposition à la partie rythmique, le son produit le sera par d'autres tones rythmiques. Dans certains cas, des notes peuvent même ne pas sonner.
Si vous désirez ne transposer qu'une tessiture spécifique de note, pressez les touches du clavier limitant cette tessiture. Si vous ne désirez pas spécifique de tessiture, toutes les notes seront transposées.


6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/1c8752306a26eb0b6d9cce92ea3cabd5747f04e83453cbd3fd248957ef7aa082.jpg)
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de transposition s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Modification de la dynamique des notes (Change Velo)
Cette procédure modifie la dynamique de jeu (force de jeu ou velocity) des notes enregistrées dans le pattern. Augmenter la valeur de dynamique fera jouer les notes plus fort. Cette procédure peut être utilisée pour diminuer la dynamique de jeu globale du clavier.
- Si cette procédure entraîne comme résultat une dynamique supérieure à 127 (ou inférieure à 1), le résultat sera toute fois plafonné à 127 (ou 1).
- Il n'est pas possible de désigner la plage de mesures dans laquelle la dynamique sera modifiée.

1. Sélectionnez le pattern dans lequel vous désirez modifier la dynamique.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT) pour sélectionner la page de réglage "CHG VELO".
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT) pour sélectionner la page de réglage "CHG VELO". - 1](/content/2020/04/130852/images/647ee4f99a2c5f96d4753bbab624e010f0f07d67029f7f5b33a00ef07604ac6b.jpg)
4. Sélectionnez la partie dont vous désirez changer la dynamique.
- Vous pouvez selectionner plusieurs parties.
5. Spécifiez la valeur qui sera ajoutée (ou soustraite) à la dynamique.
Plage: -99--+99
Si cette valeur est "0", la dynamique ne sera pas modifiée.
Si vous ne désirez modifier que la dynamique d'une tessiture spécifique de note, pressez le clavier pour limiter cette tessiture. Si vous ne désirez pas spécifique de tessiture, la dynamique toutes les notes sera modifiée.


6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
CHGVELO: AreYouSure?
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de changement de dynamique s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Modification de la durée réelle de note (Change Gate Time)
Cette procédure modifie la durée (temps d'ouverture ou Gate Time) des notes enregistrées dans le pattern. Cela peut servir à prendre votre interprétation plus piqué (staccato) ou tenue (tenuto).
- Si cette procédure entraîne comme résultat des valeurs de Gate Time supérieures à 21504 (ou inférieures à 1), le résultat sera plafonné à 21504 (ou 1).
- Il n'est pas possible de désigner la plage des mesures à laquelle se limiterait cette procédure.

1. Sélectionnez le pattern dans lequel vous désirez modifier la valeur de Gate Time.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "CHG GATE".
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "CHG GATE". - 1](/content/2020/04/130852/images/5f4b1aa009cc246a0bc6aaf73a5c71a579e85c162b906f9d6f28511a51017545.jpg)
4. Sélectionnez la partie dans laquelle vous désirez modifier la valeur de Gate Time.
- Vou pouve selectionner plusieurs parties.
5. Spécifier la valeur que vous désirez ajouter (ou retrancher) à la valeur de Gate Time.
Plage: -99--+99
Avec un réglage "0", la valeur de Gate Time ne sera pas modifiée.
Si vous désirez modifier la valeur de Gate Time d'une tessiture spécifique de note, pressez les touches du limitant cette tessiture. Si vous ne désirez pas spécifique de tessiture, ce sont les valeurs de Gate Time de toutes les notes qui seront modifiées.

CHG GATE: Bias D 4-G 4 +24
6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de changement de Gate Times s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Décalage temporel (Shift Clock)
Durant cette procédure, l'instant de jeu des données musicales d'un pattern peut être décalé vers l'avant ou l'arrière, par unité d'un seul coup d'horloge. Utilisez cette fonction lorsque vous désirez légèrement décaler la totalité de la mise en place de votre jeu.
- Les données qui par cette procédure devraient théoriquement être déplaces avant le début des données musicales seront en fait places au début de ces données. Dans le cas des données qui devraient théoriquement être déplaces au-delà de la fin des données musicales, le nombre de mesures supplémentaires nécessaires sera ajoute. Toutefois, si les données devaient être déplaces au-delà de la fin du pattern, elles seraient en fait places à la fin de celui-ci.
- Il n'est pas possible de désigner la plage des mesures à laquelle se limiterait cette procédure.
- 24 coups d'horloge correspondant à la longueur d'une double croche.

Décalage vers la fin
Décalage vers le début
1. Sélectionnez le pattern dont vous désirez décaler les événements.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "SHIFT CLK".
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "SHIFT CLK". - 1](/content/2020/04/130852/images/df16b95cebe8edddee5ad9d291b86a569e73b4dc0b350bdaeb979666c5ba54b8.jpg)
4. Sélectionnez la partie dont vous désirer décaler la mise en place.
- Vou pouvez sélectionner plusieurs parties.
5. Spécifiez le nombre de coups d'horloge dont vous désirez décaler les données.
Plage: -99--+99
Sécífiez un réglage négatif (-) si vous désírez ramener les données vers le début. Sécífiez un réglage positif (+) si vous désírez décaler les données vers la fin. Avec un réglage "0" les données ne sont pas décalées.
6. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type de données musicales qui seront décalées.
7. Sélectionnez le type de données musicales que vous désirez décaler.

Plage:
ALL: Toutes les données musicales
NOTE: Note
PC: Changement de programme
CC: Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
SYS-EX: Système exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
Si NOTE est sélectionné comme type de donnée musicale, et si vous désirez décaler uniquement une certaine tessiture de note, vous pouze utiliser le clavier pour limiter la zone à effacer. Si vous ne spécifie pas de tessiture, toutes les notes seront décalées.

SHIFT CLK:Status
D 4-G 4 NOTE
8. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/362618572c10c6f9823d04d0bf8a2ae91d546df2b1a40ba5fde29d7a295cd43f.jpg)
9. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de décalage dans le temps s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Réduction des données inutiles (Data Thin)
Comme des messages tels que ceux de pitch bend ou de changement de commande utilisent des valeurs à changement continuel, ils peuvent occuper un espace mémoire plus important que prévu. La procédure de réduction de données (Data Thin) vous permet de réduire la quantité de ces données d'une façon qui n'affectora pas le résultat audible, ce qui vous fera économiser de la mémoire.
- Il n'est pas possible de désigner la plage des mesures à laquelle se limiterait cette procédure.

- Sélectionnez le pattern dans lequel vous désirez réduire les données.
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage"DATA THIN".

- Sélectionnez la partie dont les données doivent être réduites.
- Vous pouvez sélectionner plusieurs parties.
- Sécífiez la quantité de données à réduire.
Plage:0-99
Des réglages plus élevés entrainent une plus forte réduction. Si le réglage est de "0," les données ne seront pas réduites. - Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le type de données musicales qui seront réduites. - Sélectionnez le type de données musicales que vous désirez ainsi réduire.
DATA THIN:Status ALL
Plage:
ALL: Toutes les données musicales
CC: Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
- Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
- Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de réduction de données s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Conversion des subdivisions d'un pattern (Reclock)
Vous pouvez doubler ou diviser par deux les durées des données musicales enregistrées dans un pattern. Par exemple, vous pouvez convertir un pattern de quatre mesures au tempo 120 en deux mesures pour obtenir une reproduction identique à un tempo 60. Lorsque vous désirez connecter les patterns d'un tempo radicalement différent, c'est une bonne idée que d'utiliser cette procédure de conversion nommée Reclock pour faire correspondre les subdivisions de deux patterns.

- Exécuter cette procédure n'affectora pas le tempo d'origine du pattern.
- Sélectionnez le pattern dont vous désirez convertir les valeurs de temps.
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur. - Pressez NUMBER [6] (CHG EVENT), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour sélectionner la page de réglage "RECLOCK".

4. Sélectionnez la partie dont vous désirez convertir les valeurs de temps.
- Vou pouve sélectionner plusieurs parties.
5. Spécifiez comment les valeurs de temps seront converties.
Plage :
HALF: Les valeurs seront divisées par deux
DOUBLE: Les valeurs seront doublées
- Il ne sera pas possible de faire des réglages de paramètre entrainant après action de la fonction Reclock un pattern dont la longueur dépasserait 32 mesures ou serait inférieure à une mesure.
6. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
7. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure Reclock s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Utilisation des réglages de quantification de jeu (Play Quantize) pour modifier un pattern (Edit Quantize)
Vous pouvez modifier les données musicales d'un pattern en fonction des réglages de quantification de reproduction de jeu (Play Quantize). Normalement, la fonction Play Quantize n'affecte pas le contenu des données musicales, mais modifie seulement les instantes de jeu de chaque catégorie lors de la reproduction du pattern. En utilisant Edit Quantize, vous pouvez modifier les données musicales elles-mêmes, aussi les données seront-elles reproduites avec le même groove lorsque vous n'appliquerez plus Play Quantize.
- Il n'est pas possible de désigner la plage des mesures à laquelle se limiterait cette procédure.
1. Sélectionnez le pattern dont vous désirez modifier les données.
2. Faites reproductive le pattern, appliquez Play Quantize, et ajustez le groove selon vos désirs (p. 40).
3. Pressez [STOP/PLAY] pour stopper le pattern.
4. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
5. Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "EDIT QTZ".
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [7] (QUANTIZE), puis pressez PAGE [>] plusieurs fois pour selectionner la page de réglage "EDIT QTZ". - 1](/content/2020/04/130852/images/c641a8590d0f3e62d2bc92ff84872008836a8bbb707805a0f5b89cab9c50338a.jpg)
6. Sélectionnez le ou les partie(s) pour lesquelles vous désirez effectuer la procédure Edit Quantize.
- Vous pouvez selectionner plusieurs parties.
- Les indicateurs seront toujours allumés pour les parties auxquelles la fonction Play Quantize a été appliquée (les parties sélectionnées par [QUANTIZE SELECT]). Si vous désirez appliquer la procédure aux mêmes parties, vous pouvez simplement passer à l'étape suivante.
7. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur.
8. Pressez [ENTER] une fois encore
La procédure Edit Quantize s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaître. Quand la procédure est terminée, la quantification de reproduction (Play Quantize) est automatiquement désactivée.
Edition individuelle des données musicales (Edition au microscope)
En utilisant l'edition au microscope, des données individuelles peuvent être déplacées à un autre instant ouéditees en détail, et vous pouze également supprimer ou insérer des notes individuelles, etc.

1. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [M.SCOPE]. L'indicateur s'allume.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [M.SCOPE]. L'indicateur s'allume. - 1](/content/2020/04/130852/images/414422dfbd668e1bb307eb70dad56c8575d5e87220e16243aeb71dee1332eafa.jpg)
- Quand vous passez en mode Microscope, le mode de clavier doit être régle sur Single.
Durant l'enregistrement en pas à pas, vous pouvez presser [REC] pour acceder à la page Microscope, et l'afficheur indiquera l'emplacement de programmation actuelle (mesure, temps, coup d'horloge). C'est ce que nous appellerons la "position".
Visualisation des données musicales programmes
Tournez la molette [VALUE] pour déplacer la position jusqu'à un emplacement où des données musicales (notes et données de commande, etc.) ont été programmées. L'afficheur donnera la position et le type de donnéeusicale.
Tournier [VALUE] dans le sens des aiguilles d'une montre affichera tour à tour les données musicales en suivant la direction de la reproduction de pattern.
Tournier [VALUE] dans le sens inverse fera défiler les données musicales dans la direction opposée de la reproduction du pattern.
Vous peuvent également utiliser [FWD] et [BWD] pour sauter dans les données musicales只不过 que d'utiliser la molette [VALUE].
En tenant enforcé [SHIFT] et en tournant la molette [VALUE], vous pouvez déplacer la position par unité d'un coup d'horloge.
- Si deux messages MIDI ou plus existent à la même position, un “*” apparait à la droite de “¶” dans l'afficheur.

A cet instant, vous pouvez presser PART [1]–[R] pour visualiser les données enregistrées des autres parties ou changer la partie à enregistrer. Si vous sélectionnez la partie rythmique, vous pouvez également selectionner les tones rythmiques.
Pour returner en mode d'enregistrement, pressez [REC].

"Enregistrement de notes une à une (Enregistrement pas à pas)" (p. 131)
2. Pour quitter la page Microscope, pressez [STOP/PLAY].
Si vous désirez sauvegarder le pattern modifié, utilisez la procédure d'écriture de pattern.
![ROLAND JX-305 - Pour quitter la page Microscope, pressez [STOP/PLAY]. - 1](/content/2020/04/130852/images/8e1ca953f323bcc9ec26c0b5c7d98fede6b3b6821c527d613262383b7c0ff06c.jpg)
"Sauvegarde de patterns modifiés (Pattern Write)" (p. 36).
Données musicales traitées en mode Microscope
Le Microscope vous permet de visualiser et d'editor les 9 types de données musicales suivants (messages MIDI).
Note
Donnée qui fait jouer un son.

Plage :
Note: C (do) -1-G (sol) 9 (Note)
Velo: 1-127 (Velocity ou dynamique)
Gate: 1-21504 (Gate Time ou durée)
Changement de commande
Ces messages MIDI correspondant aux différents numérios de commande et servent à appliquer des effets tels que modulation et portamento. Ils servent principalement aux mouvements des potentiamétres.

Plage:
CC#: 0-127 (numéro de commande)
Valeur:0-127

Pour en savoir plus sur le fonctionnement de chaque numéro de commande ...
“Listedesreglagestransmis/reçus" (p.235)
Changement de programme
Ces messages MIDI seront à seLECTIONner les sons (patches). Le son correspondant au numéro de programme sera seLECTIONné.

Plage :
PC#: 1-128 (numéro de programme)
Pitch Bend
Ces messages MIDI changent la hauteur.
| M.SCOPE | 1.1-0 |
| IPch Bend | 0 |
Plage: -8192--+8191
Poly A-Touch (Aftertouch polyphonique)
Ces messages MIDI appliquent de l'aftertouch (pression après enforcement de la touche) individuellement aux notes.
| M.SCOPE | 1.1-0 |
| IPA | C#2 |
| 127 | |
| Note | Valeur |
Plage :
Note: C-1-G9 (Note)
Valeur:0-127
L'afficheur indiquera le nom de note.
Ch A-Touch (Aftertouch par canal)
Ces messages MIDI appliquent de l'aftertouch à la totalité d'un canal MIDI.
| M.SCOPE | 1.1-0 |
| ICh After | 127 |
Plage:0-127
- Le clavier du JX-305 transmet les messages d'aftertouch par canal.
Changement de tempo (Tempo Change)
Ces données commandent le tempo. Elles servent uniquement en partie MUTE CTRL.
| M.SCOPE | 1.1-0 |
| Tempo | 1120.0 |
Plage:20.0-240.0
Mute (Coupure)
Ce sont des données de coupure pour chaque partie et groupe rythmique. Cela ne sert qu'en partie MUTE CTRL.
| M.SCOPE•1.1-0 IMuteOTHERSIOFF |
| Partie, Groupe |
Plage:
Groupe de parties : P1-PR, BD, SD, HH, CLP, CYM, TOM/PC, HIT, OTHERS
Valeur: OFF, ON
Sys Ex (Système exclusif)
Ce sont des messages MIDI propres à la MC-505. Si la totalité du message ne peut pas être affichée sur une ligne, un symbole “ ” apparaitra sur le côté droit de l'afficheur.
Vous pouvez presser PAGE [< ] [>] pour vous déplacer dans l'afficheur. Cela ne sert qu'en partie MUTE CTRL.
| M.SCOPE | 1.1-0 |
| IEXIF0 41 | 1000+ |
No Event (pas d'événement)
S'il n'y a pas de messages MIDI dans la position actuelle, l'affichage suivant apparait.
| M.SCOPE# 1.1-0 |
| ----No Event---- |
Modification de la valeur d'une donnée musicale (changement d'événement)
- En page Microscope, tournez la molette [VALUE] pour selectionner la donnée musicale que vous désirez changer.
2. Pressez PAGE \([>\]
Le curseur apparaitra sous la valeur du paramètre qui peut être modifié.
| PAGE | M.SCOPEII | 1.1-8 |
| LOWER | IPC# | 128 |
| UPPER |
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur.
Pour les messages qui possèdent plus d'une valeur de paramètre qui peut être modifiée (tehs que les notes, changements de commande, aftertouch polyphonique, etc.), utilisez [ENTER] ou PAGE [<] [>] pour déplacer le curseur.
| M.SCOPE1.1-0 D#21 12096 | M.SCOPE1.1-0 D#21 12096 |
- Pressez [ENTER] ou PAGE [< ] [>] pour remettre le curseur en position.
Emploi du clavier ou des potentiamétres pour modifier directement les données musicales
Pour changer un numéro de note, pressez une touche. Le numéro de note correspondant sera programmé. Pour programmer un changement de commande, tournez un potentiamètre de paramètre de patch. Le numéro de la commande et la valeur associées à ce potentiamètre seront programmes.

Si vous tournez un potentiametre différent de celui correspondant au numero de commande affiché, le numero de commande qui était programmé à cet emplacement sera remplaced.

Modification de donnée de système exclusif
Les messages de système exclusif commence par F0 et se terminent par F7. Les valeurs de donnée sont indiquées en notation hexadécimale (00-7F).
1. En page Microscope, tournez la molette [VALUE] pour selectionner le message de système exclusif que vous désirez modifier.
2. Pressez PAGE \([>\]
La page de programmation de système exclusif apparaitra et le curseur apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez PAGE \([>\] - 1](/content/2020/04/130852/images/2fde27afd36f2af4abf1be33aab428dbdf8d56d31b789d487748882bdb7102ef.jpg)
3. Pressez PAGE [ ] [> ou [ENTER] pour amener le curseur à l'emplacement que vous désirez modifier.
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur.
- Si vous pressez NUMBER [3] (INSERT), “00” sera inséré à l'emplacement du curseur, vous permettant d'ajouter cette@email.
![ROLAND JX-305 - Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur. - 1](/content/2020/04/130852/images/d6b72d0fc686ac37053182238351abcb9fb55517970964a6dc85f212882e8201.jpg)
- En pressant NUMBER [2] (DELETE) ou [UNDO/ REDO] vous pouvez effacer la donnée à l'emplacement du curseur.
5. Amenez le curseur sur l'emplacement F7 et pressez [ENTER], et les messages modifiés seront entérinés.
Quand les réglages ont été entérinés, vouseturnez à l'affichage Microscope normal.
- Il n'est pas possible de changer le F0 qui commence le message ou le F7 qui le termine.
Pour annuler l'opération sans changer la donnée, pressez [EXIT].
Examples de messages exclusifs
Voici quelques exemple de messages exclusifs.
- Pour une explication détaillée des messages exclusifs, référez-vous en p. 253.
Réglez Reverb Level (p. 102) (adresse: 01H 00H 00H 29H) sur 127 (7FH).

Pour régler Reverb Level sur 0, il faut changer 7F dans l'exemple ci-dessus en 00.

- Dans l'exemple ci-dessus, le numéro d'identification d'unité est 17 (10H) (réglage d'usine).
"Differenciation entre des mêmes modèles d'unité (numéro d'identification d'unité)" (p. 165)
A propos de l'octet de vérification (checksum)
Lorsque vous programmez un message exclusif Roland de type IV, vous devez programmermer un octet de vérification immédiatement avant F7. Comme le JX-305 calcule automatiquement la somme de vérification, il n'est pas nécessaire pour vous de modifier la valeur de cet octet. Quand vous programmez un nouveau message exclusif, vous pouvez simplement programmermer un nombre arbitraire immédiatement avant F7, et le JX-305 calculera automatiquement le numéro correct.
Suppression de données musicales (Delete Event)
- En affichage Microscope, tournez la molette [VALUE] pour sélectionner les données musicales que vous désirez supprimer.
- Pressez NUMBER [2] (DELETE).
La page de confirmation apparaitra.

Les données musicales seront supprimées.
Insertion de données musicales (Insert Event)
- En affichage Microscope, tournez la molette [VALUE] pour acceder à la position à laquelle vous désirez insérer des données musicales.
- Pressez NUMBER [3] (INSERT).
La page Insert Event apparaitra et l'affichage suivant apparaitra.

Insert Event NOTE
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le type de donnée musicale qui sera insérée.
Plage :
Lorsque vous visualisez une partie 1-R en Microscope
NOTE: Note
PC: Changement de programme
CC: Changement de commande
BEND: Pitch bend
P-AFT: Aftertouch polyphonique
C-AFT: Aftertouch par canal
Lorsque you visualisez la partie MUTE CTRL en Microscope
SYS-EX: Système exclusif
TEMPO: Tempo
MUTE: Coupure
- Pressez [ENTER].
Un message avec les réglages de base du type de donnée musicale sélectionné apparaitra.

- Pressez PAGE [< ] [>] pour déplacer le curseur sur l'emplacement que vous désirez modifier.
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour modifier la valeur.
- Pressez [ENTER] en entéiner les réglages.
Emploi du clavier ou des potentiamètres pour modifier directement les données musicales
Pour changer un numéro de note, pressez une touche. Le numéro de note correspondant sera programmé. Pour programmer un changement de commande, tournez un potentiamètre de paramètre de patch. Le numéro de la commande et la valeur associées à ce potentiamètre seront programmes.

Si vous tournez un potentiamètre différent de celui correspondant au numero de commande affiché, le numero de commande qui était programmé à cet emplacement sera remplaced.

Si vous sélectionnez "Sys Ex" (Système exclusif), le message suivant apparaitra. De la même façon que pour la procédure de changement d'évenement, utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] et [ENTER] pour programmer successivement toutes les données hexadécimales.

Déplacement de données musicales (Move Event)
- En page Microscope, tournez la molette [VALUE] pour acceder aux données musicales que vous désirez déplacer.
- Tenez enforcé [SHIFT] et [REC], et tournez la molette [VALUE] pour déplacer la donnée.
Pendant que vous tenez enforcés les boutons, l'afficheur indique la position à laquelle la donnae a eté déplacee..

Masquage de données musicales indésirables (Filtrage d'affichage ou View Filter)
Si une grande quantité de données musicales a été enregistrée dans un pattern, il peut être difficile de trouver les données que vous recherchez si tous les types de données sont affichés. Dans de tels cas, vous pouvez utiliser le filtrage d'affichage (View Filter) pour limiter les types de données musicales qui seront affichés. Comme vous pouvez déterminer les seuls messages MIDI qui devront s'afficher, cela vous permet de rapidement trouver les données que vous recherchez.
1. En page Microscope, pressez NUMBER [8] (VIEW FILTER).
La page View Filter apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - En page Microscope, pressez NUMBER [8] (VIEW FILTER). - 1](/content/2020/04/130852/images/1fb86e0053a780646a059c225df788da367dda82fa681c99c465b7b6ef470b79.jpg)
2. Pressez PAGE [< ] [>] pour selectionner le type de donnée musicale.
NOTE: Note
PC: Changement de programme
CC: Changement de commande
PchBend:Pitch bend
P-A: Aftertouch polyphonique
ChAfter: Aftertouch par canal
Sys-Ex: Système exclusif
Tempo: Tempo
Mute: Coupure
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour désactiver la visualisation des données musicales que vous désirez ne pas voir s'officher.
- Quand vous avez fini les réglages, pressez [EXIT] pour quitter la page.
Les données que vous avez désactivées ne s'afficheront plus en page Microscope.
Chapitre 10. Réunir les patterns féquement utilisés dans un Pattern Set
Un pattern set est un ensemble de deux patterns ou plus pouvant atteindre 16 patterns. Les patterns qui ont été enregistrés qui peuvent ensuite être rappelés par simple pression des 16 boutons BANK et NUMBER [1]-[8].

Exemple d'ensemble de patterns
Emploi d'un pattern set pour rappeler les patterns
1. Pressez [PTN SET].
L'indicateurs allumera.
L'afficheur indiquera la banque, le numéro et le nom du pattern set actuèlement sélectionné.
Maintenant, vous pouvez utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]–[8] pour rappeler les patterns.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN SET]. - 1](/content/2020/04/130852/images/0d71d6f2fa6e1207eee1d60096ecb018b73eb0a1c86f8984d32a628c3521e46a.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN SET]. - 2](/content/2020/04/130852/images/b94d2a9e3907c51a7dee7874c0b634646fbccb67461fffa6cff58e0e10f8519e.jpg)
2. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner un numero de pattern set.
Plage : U:01-U:30
La sélection changera dans l'afficheur. Le pattern set a maintenant eté sélectionné.
3. Pressez les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour rappeler les patters qui ont ete enregistrres.
Mème pendant qu'un pattern joue, vous pouvez appeler des patterns ou changer de pattern set.
- Si un pattern ne possédant qu'une seule mesure joué, il peut être impossible de sélectionner les patterns à l'aide des boutons BANK et NUMBER [1]-[8].
Référencement des patterns à rappeler
Vous étés libre de ré-assigner les patterns dans chaque pattern set. Vous pouvez trouver pratique de réunir vos patterns favoris en un pattern set ou de placer des patterns féquement utilisés dans un même pattern set. A titre d'exemple, voici comment assigner le pattern P:A22 à un pattern set. D'abord, Sélectionnez le pattern set dans lequel vous désirez assigner un pattern.
1. Sélectionnez le pattern P:A22 (p. 30).
2. Pressez [PTN SET].
L'indicateur s'allumera et le numero et le nom du pattern actuellement selectionné apparaitra dans l'afficheur.
3. Tenez enforcé [PTN SET], et pressez le bouton BANK ou NUMBER [1]-[8] auquel vous désirez assigner ce pattern.
Le patternselectionné sera assigné au bouton pressé. Par exemple, si vous désirez assigner le pattern au bouton BANK [7], utilisez la procédure suivante.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [PTN SET], et pressez le bouton BANK ou NUMBER [1]-[8] auquel vous désirez assigner ce pattern. - 1](/content/2020/04/130852/images/dbe606d2460bd7d11cb92a35aac5819a2facfcc6ca6c57efbc07901063242188.jpg)
Un pattern peut être assigné même durant la reproduction d'un pattern.
4. Si vous désirez enregistrer un autre pattern, pressez [PTN/SONG] pour reselectionner le pattern, et repêze les étapes 2-3.
Référencement d'une variation de pattern
Si vous assignez un pattern avec des données de configuration modifiées (numéro de patch et statut mute, etc. de chaque partie), le pattern sera rappelé dans le pattern set avec le même statut de celui qu'il avait lors de l'assignation. En tirant parti de cela, vous pouvezisser toute une variété de variations basées sur un seul pattern User sans avoir à sauvegarder de nouveaux patterns qui n'aurais qu'une simple modification.
- Les patterns qui ont été assignés avec des réglages modifiés ne peuvent pas être sélectionnés par la procédure normale de selection de pattern.
Exemple de réglages
Enregistrement avec des réglages de coupure modifiés
-
Sélectionnez le pattern P:A14.
-
Utilisez [PART MUTE] et PART [1]-[R] pour couper les parties comme indiqué dans le schéma.

- Tenez enforcé [PTN SET] et pressez BANK [1] pour enregistrer le pattern dans le pattern set.
- Utilisez [PART MUTE] et PART [1]-[R] pour couper les parties comme indiqué dans le schéma.

- Tenez enforcé [PTN SET] et pressez BANK [2] pour enregistrer le pattern dans le pattern set.
- Pressez BANK [1] [2] pour selectionner les patterns basés sur le même pattern simple avec les différents réglages de coupure.
Sauvegarde d'un pattern set modifié (Pattern Set Write)
Lorsque you've assigné des patterns afin de créé le pattern set voulu, vous pouvez sauvegarder le résultat comme un pattern set User.
- Assurez-vous que le pattern est arrêté.
- Pressez [PTN SET] pour acceder à la page de selection de pattern set.
Lorsque you modifie le contenu d'un pattern set, un **appearait a gauche du numero, indiquant que le pattern set selectionné a eté modifié (edite). Sachez que si vous éteignez l'appareil sans sauvegarder le pattern set modifié, les réglages precedents de ce pattern set re-apparaîtrent.
- Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignotera.
L'affichage suivant apparaitra et le curseur " appaître à gauche du numéro.

Si vous ne désirez pas changer le numéro ni le nom, vous pouze sauter les étapes 4-7.
Si vous decide de ne pas sauvegarder le pattern, pressez [EXIT].
- Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le numero de destination de sauvegarde.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du pattern set qui est actuellement dans l'emplacement de destination prévu pour la sauvegarde. ÀpRES avoir trouvez un pattern set que cela ne vous dérange pas d'effacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
- Pressez PAGE [>
Le curseur se déplacera sur le début de la seconde ligne d'affichage.
PTN SET wRT U:01 Techno 1
- Assignez un nom au pattern set.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour spécifique chaque caractère.
Les caractères suivants sont disponibles.
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, -. / ;; < = >? ? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
- Repétez les étapes 6-7 pour programmer le nom.
En pressant PAGE [<] vous pouvez ramener le curseur en arrêtre, c'est-à-dire vers la gauche.
- Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra dans l'afficheur. Si vous decide d'annuler la procédure, pressez [EXIT].
- Pressez [ENTER] une fois encore.
La procEDURE d'écriture de pattern set s'effectuera et l'affichage normal réapparaître.
Le pattern set a maintainant éted sauvegarde.
Chapitre 11. Enchainer la reproduction de patterns pour creer un morceau
Un ensemble de patterns connectés dans l'ordre voulu pour la reproduction est appelé un morceau ou "song". Quand vous faites reproductive un morceau ou song, les patterns sont automatiquement en sequence, aussi n'est-il pas nécessaire de les selectionner vous-même. Vous pouvez ainsi memoriser 50 patterns dans chaque morceau ainsi que l'ordre dans lequel il devront être reproduits.
Reproduction d'un morceau
1. En section SEQUENCER, pressez [MODE] pour Ilumer son indicateur (mode Song).
MODE
![ROLAND JX-305 - En section SEQUENCER, pressez [MODE] pour Ilumer son indicateur (mode Song). - 1](/content/2020/04/130852/images/dc0b43790c203df142fbeeae436cceb69c004a80d9882bd40bd49345d8e0e577.jpg)
PATTERN SONG
2. Pressez [PTN/SONG].
L'indicateur's/allumera.
L'afficheur indiquera le groupe, la banque, le numéro et le nom du morceau actuellément sélectionné.
![ROLAND JX-305 - Pressez [PTN/SONG]. - 1](/content/2020/04/130852/images/6e3358ee38ed6cd30538dfff5de930e9d6046d950c484ea9352c4ee10c32d435.jpg)
- Pour les morceaux, il n'est pas possible de seLECTIONner le groupe Preset ni le groupe Card.
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner une banque et un numero (U:11-U:72).
Le numero et le nom affichés changeront.
- Vou puevez aussi utiliser les boutons BANK et NUMBER [1]-[8] pour sélectionner les morceaux.
Le morceau est maintainant sélectionné.
- Avec les réglages d'usine, U:35-U:72 seront des morceaux vierges (EMPTY SONG) qui ne contiennent aucune donnée musicale. Meme si vous scélectionnez EMPTY SONG et lancez ensuite la reproduction, chaque morceau ne sera reproduit.
4. Pressez [STOP/PLAY], et le morceau commencer sa reproduction.
Quand la reproduction du morceau commence, l'afficheur indique le pattern actuel et le pattern suivant, comme durant la reproduction de pattern. De plus, le nom du pattern actuel est affiché en partie inférieure de l'écran LCD. Quand la reproduction se poursuit, les patterns changent automatiquement selon la série enregistrée. Le tempo change et l'affichage de mesure dans le pattern peut être visualisé de la même façon que lorsque vous faites reproductive un pattern (p. 31).
STOP/PLAY
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY], et le morceau commencer sa reproduction. - 1](/content/2020/04/130852/images/ebb8bdc824158b02fe5c8c6f2b208e583ed79aa04c68e2c23c610ae4b1d7cbc7.jpg)
SONG
IPsyTrance 1
1:11
1
Si vous pressez [PTN/SONG] pendant qu'un morceau est produit, l'afficheur indique le nombre de reproduction du pattern actuellément produit. Dans l'exemple suivant, l'afficheur indique que le pattern P:A12 est joué en second.
![ROLAND JX-305 - Pressez [STOP/PLAY], et le morceau commencer sa reproduction. - 2](/content/2020/04/130852/images/0e8fd9f8d7c6f8ec631dbd81335a8102bbeea1fd65688af992c7f77062d03ad0.jpg)
Pressez [PTN/SONG] une fois encore, et l'afficheur indiquera de nouveau le nom du pattern actuellément produit.
5. Pressez [STOP/PLAY], et la reproduction de morceau s'arrête.
- Il n'est pas possible pour vous de selectionner les patterns vous-même. Il n'est pas non plus possible de changer de morceau durant la reproduction.
Avance et retour rapide
Chaque fais que vous pressez [FWD], vous passerez en avance rapide par unité d'un pattern.
Chaque fais que vous pressez [BWD], vous passerez en回头 rapide par unité d'un pattern.
En tenant enforcé [FWD] et en pressant [BWD], vous accéderez au début du dernier pattern.
En tenant enforcé [BWD] et en pressant [FWD], vous returnnerez au début du morceau. Si vous utilisez [FWD] et [BWD] pour vous déplacez dans le morceau alors que le morceau est arrêté, l'affichage indiquera la position dans la chaîne de reproduction de ce pattern.
Précautions pour la reproduction de morceau
Les morceaux ne contiennent pas réellement les données musicales des patterns, ils ne contiennent qu'un ordre d'applé correspondant à la succession des patterns lors de la reproduction. Cela signifie que si vous modifiez un pattern qui a été enregistré dans un morceau, la reproduction du morceau s'en trouvera affectée. Si vous supprimez toutes les données musicales d'un pattern, la reproduction s'arrête au moment où ce pattern sera appelé pour reproduction.
Si un morceau utilise des patterns qui ont eté sauvegardés sur carte mémoire, la reproduction du morceau s'arrête si la carte mémoire n'est pas insérée dans la fente pour carte mémoire. Veillez à ce que la carte mémoire soit bien insérée dans la fente prévue à cet effet.
Enregistrement d'un morceau (Song)
Dans le JX-305, vous pouvez enregistrer un morceau en programmant l'ordre de reproduction des patterns.
1. Sélectionnez le morceau que vous désirez enregistrer.
2. Pressez [REC].
L'indicateur s'allume et l'enregistrement commence.
![ROLAND JX-305 - Pressez [REC]. - 1](/content/2020/04/130852/images/2ad1b25d5541fbe1e38b86a113b4c7858e2f513e0c57ff06cc0ac5af26b91351.jpg)
![ROLAND JX-305 - Pressez [REC]. - 2](/content/2020/04/130852/images/4919de4979ade196de85ec485a3b7d10087f6266a52b50898c2338a8c17c4ccd.jpg)
L'affichage vous donna le numéro de programmation du pattern (dans l'ordre de reproduction). Si vous avez sélectionné un nouveau morceau et juste commencé à enregistrer, cela sera le "1".
3. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner le pattern qui sera méorisé comme joué en premier.
4. Pressez [ENTER].
Le numero de programmation de pattern avancera d'une unité.
5. Sélectionnez le pattern qui devra être ensuite appelé.
Après avoir fait votre sélection, pressez [ENTER].
6. Repétez les étapes 3 et 4 pour terminer le morceau.
Lorsque you've validé le dernier pattern, pressez [EXIT] ou [REC] pour terminer l'enregistrement.
Si vous programmesz un pattern par erreur, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [BWD] pour returner à la page de programmation du rang précédent.
- Si vous désirez garder le morceau enregistré, vous devrez accomplir la procédure d'écriture de morceau.

"Sauvegarde d'un morceau que vous avec enregistré (Song Write)" (p. 157)
Ré-enregistement depuis le milieu du morceau
Si vous ré-enregistrez un morceau depuis son milieu ou lorsque vous ajoutez un nouveau pattern à la fin d'un morceau, utilisez [FWD] pour avancer jusqu'à l'emplacement (le numéro de programmation de pattern) où vous désirez commencer à enregistrer. Vous pouvez alors passer en mode d'enregistrement et ré-enregistrer depuis cet endroit
Ecoute d'un pattern
Après avoir sélectionné un pattern durant l'enregistrement, vous pouvez presser [STOP/PLAY] pour écouter ce pattern. Comme en mode Pattern, vous pouvez sélectionner différents patterns quand vous les écoutez. Quand vous avez fini l'audition, pressez [STOP/PLAY].
Pendant que le patter, est entendu, son nom sera affché.
SONGREC: P:A11 PsyTrance 1
Assignnation d'un pattern avec des paramètres de configuration modifiés
Pendant que vous écoutez un pattern, vous pouvez modifier les réglages de coupure (Mute), de mixer de partie, d'effets, etc. pour une partie et presser [ENTER] pour assigner la partie avec ces réglages. Cela n'affectora auctunement le pattern d'origine puisque les paramètres de configuration (Setup) pour chaque pattern sont stockés comme partie des données de morceau.
A l'aide de cette fonction, vous pouvez modifier les réglages de coupure ou d'EFX d'un pattern et créé un morceau juste par développement du même pattern mais avec différents réglages.
Edition de morceau (Song Edit)
De la même façon que vous editedz un pattern en mode Pattern, vous pouze editor un morceau en mode Song. La procEDURE de changement en mode Song est appelée "edition de morceau" (Song Edit).
- Un morceau édité est maintainu en aire-temporaire. Si vous désirez conserver le morceau que vous avez créé, vous doiventaccomplir la procédure d'écriture de morceau.

"Sauvegarde d'un morceau que vous avez enregistré (Song Write)" (p. 157)
Précautions lors de l'édition d'un morceau
Un morceau peut être edited lorsque la page de seLECTION de morceau du mode Song est affichée (c'est-à-dire quand l'indicateur [PTN/SONG] est allumé). Il n'est pas possible de passer dans les différentes pages d'édition alors que le morceau est reproduit.
Réglage des paramètres
Pour utiliser ou modifier les paramètres, utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE].
Vous pouvez aussi utiliser [FWD] [BWD] pour spécifique l'emplacement auquel vous désirerez commencer l'edition (le numéro de reproduction du pattern ou rang dans l'ordre dans l'ordre de reproduction).
Durant l'édition, si vous désirez returner à la page de réglage de paramètre précédent, pressez PAGE [<].
Si vous désirez annuler votre édition, pressez [EXIT].
Copie d'un morceau (Song Copy)
Cette procédure copie un morceau dans un emplacement spécifique d'un autre morceau. Cela peut servir à combiner deux morceaux en un seul ou à combiner les parties de différents morceaux pour créé un morceau différent.
- S'il y a déjà des données dans le morceau choisi comme destination de la copie, ces données seront replacées.
Le nombre de patterns du morceau destination de la copie peut augmenter, notamment lorsque le morceau source de la copie contient plus de patterns que le morceau destination de la copie..

1. Sélectionnez le morceau source de la copie.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur clignote et la page d'édition apparait dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [1] (COPY).
La page de réglage Song Copy apparaitra dans l'afficheur.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [1] (COPY). - 1](/content/2020/04/130852/images/3d3436e70ca91d1ae9d2b2ce774b3ca95f3cb5464e1867c300161480805a19ef.jpg)
4. Sélectionnez le morceau destination.
Plage : U:11–U:72
5. Pressez [ENTER].
L'afficheur indiquera le numéro de reproduction du pattern (rang dans l'ordre de reproduction) du morceau de destination de la copie et le pattern correspondant.
6. Spécifiez l'emplacement (numéro de reproduction du pattern) auquel la copie commencerà.
Plage:1-50,END

Si le réglage est "END", les données seront copiées à la fin du morceau de destination de la copie.
- Il n'est pas possible de demander une procédure de copie dont le résultat serait un morceau contenant plus de 50 patterns.
7. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation s'affichera.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/c2ba8a7321f809ad69248c3a26ef8240bd4243788d6e6bf0102ff57f4d9ab20e.jpg)
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de copie de morceau s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Suppression de patterns non voulus dans un morceau (Delete Pattern)
Cette procédure supprime un pattern d'un morceau. Quand un pattern est supprimé, les patterns qui le suivient avancent pour combler l'espace créé. Utilisez cela lorsque vous désirezPTRirer des patrions non youlus dans un morceau.

1. Sélectionnez le morceau dans lequel vous désirez supprimer un pattern.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur clignotera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [2] (DELETE).
La page de réglage Delete Pattern apparaitra et l'afficheur indiquera le numéro de reproduction du pattern et le pattern correspondant.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [2] (DELETE). - 1](/content/2020/04/130852/images/e8a58c070100df4f0e454e36162e6f18a4a9e3bd5a6dec496fc8a869a8f99700.jpg)
4. Sélectionnez le pattern (son numéro de reproduction ou rang dans l'ordre de reproduction) que vous désirez supprimer.
Plage:1-50,ALL
Avec un réglage "ALL", tous les patterns du morceau seront supprimés.
5. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation s'affichera.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/1ae23edeb04ffddef7069f25ced2eecaa58f0480513fc30975d1a772af3db90b.jpg)
6. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure de suppression de pattern s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Insertion d'un pattern (Insert Pattern)
Cette procédure insère un pattern dans l'emplacement que vous aurez spécifique à l'intérieur d'un morceau. Utilisez cela lorsque vous désirez des patterns supplémentaires au morceau.
- Un maximum de 50 patterns peut être enregistré dans un morceau. Si le morceau contient déjà 50 patterns, chaque autre pattern ne pourrait plus être inséré.

1. Sélectionnez le morceau dans lequel vous désirez insérer un pattern.
2. Pressez [EDIT].
L'indicateur clignotera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur.
3. Pressez NUMBER [3] (INSERT).
La page de réglage Insert Pattern apparaître et l'afficheur indiquera le rang de reproduction du pattern et le pattern correspondant.
![ROLAND JX-305 - Pressez NUMBER [3] (INSERT). - 1](/content/2020/04/130852/images/b91801d61d76aec67fb11757f431c51c005ac03e7978e79892498468e1b02544.jpg)
4. Spécifiez l'emplacement (rang de reproduction du pattern) au niveau duquel le pattern sera inséré.
Range: 1-50, END
Avec un réglage END, le pattern sera ajoute à la fin du morceau.
5. Pressez [ENTER].
Lecurseursedeplacera sur la droite.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/9e04a89a735183357eb8fa0cbab0612a93c58e03314c6a69b2fb15bb61dac884.jpg)
6. Sélectionnez le pattern qui sera inséré.
Plage : P:A11-P:L88, U:A11-U:D18, C:A11-C:D18
- Vous pouvez presser [PRESET/USER/CARD] et [
] pour changer de groupe.
7. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation s'affichera.
![ROLAND JX-305 - Pressez [ENTER]. - 1](/content/2020/04/130852/images/d1e05677db30497b079f89638b567d4c3385417e27c2aa63e45869ca4004b0dc.jpg)
8. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'insertion de pattern s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Sauvegarde d'un morceau que vous avez enregistré (Song Write)
Si vous étés satisfait du morceau que vous avez enregistré, vous pouvez sauvegarder ce morceau comme morceau User (User song).
1. Assurez-vous que le morceau soit arrêté.
2. Pressez [PTN/SONG] pour acceder à la page de selection de morceau.
Si vous avez modifié les réglages de morceau, une astérisque **appeparaitra à gauche du numéro, indiquant que le morceau seLECTIONné a été modifié (édite). Sachez que si vous éteignez l'instrument sans sauvegarder le morceau modifié, ce sont ses réglages precedents qui ré-apparaitront.
3. Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE].
L'indicateur clignotera. L'affichage suivant apparaitra et un " [ (curseur) apparaitra à gauche du numero.
![ROLAND JX-305 - Tenez enforcé [SHIFT] et pressez [WRITE]. - 1](/content/2020/04/130852/images/f726af0243ca158ad2689eb7d5f87aaa02d135f48dc1370a31e4b57eec620db2.jpg)
Si vous ne désirez pas modifier le numéro ni le nom, vous pouvez sauter les étapes 4-7. Si vous decide de ne pas sauvegarder le morceau, pressez [EXIT].
4. Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour selectionner la banque et le numero de destination de sauvegarde.
A cet instant, vous pouvez presser [UNDO/REDO] pour contrôler le nom du morceau qui se trouve actuellement dans le numéro choisi comme destination de la sauvegarde. ÀpRES avoir trové un morceau qu'il vous importe peu de replacer, pressez [UNDO/REDO] une fois encore pour returner à l'affichage précédent.
5. Pressez PAGE \([>\]
Le curseur passera au début de la seconde ligne de l'afficheur.
SONG WRITE U:12 Psy Trance Song
6. Assignez un nom au morceau.
Utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour désigner les caractères.
Les caractères suivants peuvent être seLECTIONNés.
Espace, A-Z, a-z, 0-9, ! " # $ % & ' ( ) *+, -. / ; < = >? @ [ ¥ ] ^ _ ` { | }
7. Repétez les étapes 5-6 pour programmer le nom.
Pour ramener le curseur vers la gauche, pressez PAGE [ ]
8. Pressez [ENTER].
L'écran de confirmation apparaitra.
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT].
9. Pressez [ENTER] une fois encore.
La procédure d'écriture de morceau (Song Write) s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Le morceau a maintainant eté sauvegardé.
Réglages d'initialisation (Song Initialize)
Cela initialise le morceau pour le ramener au statut dans lequel chaque pattern n'est enregistré.
- Assurez-vous que le morceau soit arrêté.
- Pressez [PTN/SONG] pour acceder à la page de selection de morceau.
- Sélectionnez le morceau que vous désirezitialiser.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allume.
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "INITIALIZE", puis pressez [ENTER].
6. Sélectionnez "SONG", et pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparait.
La procédure d'initialisation de morceau (Song Initialize) s'effectuera et l'affichage normal ré-apparaitra.
Chapitre 12. Emploi de cartes mémoire
La face arrête du JX-305 a une fente pour carte mémoire qui vous permet d'utiliser une carte mémoire (SmartMedia, optionnelle). Les cartes mémoire peuvent être utilisées selon les façon suivantes.
1) En plus des groupes User en mémoire interne, vous pouvez utiliser les groupes Card pour stocker des patches User et des patterns User.
Patches et patterns qui sont stockés dans un groupe de carte peuvent être utilisés de la même façon que ceux stockés dans un groupe User.
2) Tous les réglages du JX-305 y compris les réglages de système peuvent être sauvégardés (copies) dans une carte et restaurés en mémoire interne (recharges) quand vous les désirez.
- Excepté lorsque vousacomplissiez la procEDURE deduplicationdecarte(p.161),veillezàéteindre l'appareilavant d'insérer ou de retirerer une carte..
- Si un autocollant de protection contre l'écriture est fixé sur la zone de protection contre l'écriture de la carte mémoire, il ne sera plus possible d'enregistrer ou d'effacer les données de cette carte. Poir sauvegarder ou initialiser un pattern ou un patch, voirlez à ce que cet autocollant de protection ne reste pas sur la carte. Pour des détails sur cet autocollant, reférez-vous au mode d'emploi de votre carte mémoire.
Si vous essayez de lancer une procédure telle que la sauvégarde dans le groupe de la carte, le message suivant apparaitra..
Précautions pour l'emploi d'une carte mémoire
Cartes mémoire que le JX-305 peut utiliser
Le JX-305 peut utiliser les cartes mémoire suivantes (vendues séparément). Les cartes mémoire autres que celles spécifiées ne doivent pas être insérées dans la fente pour carte mémoire.
S2M-5 (type 2 Mo)
S4M-5 (type 4 Mo)
Les carte 2 Mo et 4 Mo différent quant au nombre maximal de patterns qu'elles peuventContainir.
(100,000 notes s'il y a un fichier de sauvegarde)
(360,000 notes s'il y a un fichier de sauvegarde)
Insertion et retrait d'une carte
Excepté lors de la procédure de duplication de carte, veillez à toujours éteindre l'appareil quand vous insérez ou retirez une carte.
- L'appareil étant eteint, inserez la carte mémoire dans la fente pour carte mémoire de la face arrêté comme indiqué dans le schéma. Poussez la carte fermement à fond dans la fente.

Avant d'utiliser une carte neuve (Formatage)
Avant qu'une carte mémoire que vous venez d'acheter ne puisse être utilisé par le JX-305, vous devez utiliser la procédure de formatage (Format) pour la préparer à l'utilisation avec le JX-305. Quand une carte mémoire est formatée, toutes les données qui se trouvaient sur cette carte sont effacées. Cela signifie que vous pouvez utiliser également cette procédure pour effacer une carte qui avait déjà été utilisé par le JX-305.
- Mème si la carte mémoire était déjà formaitée au moment de son acquisition, elle doit être re-formaitée sur le JX-305.
Lorsqu'une carte non formatee est insérée, l'affichage suivant apparait.
CAUTION ! Wrong Card
-
Assurez-vous que la carte mémoire que vous désirez formater est insérée dans la fente pour carte mémoire.
-
Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allume.
- Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour sélectionner "CARD" et pressez [ENTER].
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "FORMAT" et pressez [ENTER].
La page de formatage apparait.
L'affichage suivant apparaitra et la procEDURE de formatage s'effectuera.
- Lorsque le formatage est terminé, l'affichage suivant apparait.
CARD: Format Complete!
Pour quitter la page de réglage, pressez [UTILITY].
Sauvegarde de tous les réglages internes sur carte (Backup)
Toutes les données internes (patches User, patterns User, songs User, pattern sets User, RPS set User, etc.) et les réglages de système peuvent être sauvégardés en bloc dans une carte mémoire. Ces données sont collectivement regroupées sous le nom de fichier de sauvégarde ou fichier "backup". Chaque carte mémoire peutContainir un de ces fichiers.
- Pour creer un fichier de sauvegarde, il doit y avoir au moins 1030 Ko de disponible sur la carte mémoire. Si vous essayez de faire une sauvegarde alors qu'il y a moins de 1030 Ko de mémoire restant disponible sur la carte, le message suivant apparait. Si cela se produit, initialisez les patterns non nécessaires pour augmenter la mémoire disponible sur la carte jusqu'à ce que vous obtieniez 1030 Ko ou plus.
CAUTION!Cannot Backup

Si vous désirez vérifier la quantité de mémoire restant disponible sur la carte ...
"Contrôle de la quantité de mémoire restante (Memory Info)" (p. 137)
Si depuis le début vous désirez réserver de la mémoire pour créé un fichier de sauvégarde, vous pouvez accomplir la procédure de sauvégarde afin de créé immédiatement un fichier de sauvégardeès le formatage de la carte
- Assurez-vous qu'une carte mémoire est bien insérée dans la fente pour carte mémoire.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateurs'sallume.
- Pressez PAGE[ \langle \cdot \rangle ] [>] plusieurs fois pour selectionner "CARD" et pressez [ENTER].
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "USER BACKUP" et pressez [ENTER].
La page User Backup apparait.
CARD:User BackupAre You Sure ?
5. Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparaitra et la procEDURE de sauvegarde s'effectuera.
6. Quand la sauvegarde a ete effectue, I'affichage suivant apparait.
CARD:User Backup Complete!
Si vous désirez quitter la page de réglage, pressez [UTILITY].
- Si vousacomplissiez une procedure de sauvegarde sur une carte qui contient déjà un fichier de sauvegarde, ce precedent fichier de sauvegarde estperdu.
- Les patches user ou patterns user qui ont été sauvegardés sur une carte par ce type de sauvegarde ne peuvent pas être rappelés en tant que groupe de carte.
Retauburation en mémoire interne des réglages sauvégardés sur carte (Rechargement)
Cette procédure charge en mémoire interne le contenu d'un fichier de sauvegarde (backup) sauvégarde sur une carte.
- Assurez-vous que la carte mémoire est bien insérée dans la fente pour carte mémoire.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
- Pressez PAGE[<] [>] plusieurs fois pour selectionner "CARD" et pressez [ENTER].
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner "BACKUP LOAD" et pressez [ENTER].
La page Backup Load apparaitra.
CARD:Backup Load Are You Sure ?
- Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparaitra et la procEDURE de rechargement s'effectuera.
- Quand le rechargement est terminé, l'affichage suivant apparait.
CARD: Backup Load Complete
Pour quitter la page de réglage, pressez [UTILITY].
Suppression du fichier de sauvegarde de la carte (Backup Delete)
Lorsque vous n'avoz plus besoin d'un fichier de sauvegarde que vous avez créé, vous pouvez supprimer ce fichier. En supprimant le fichier de sauvegarde, vous augmentez la capacité de la carte de 120 000 notes.
- Assurez-vous qu'une carte mémoire est bien insérée dans la fente pour carte mémoire.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
- Pressez PAGE[<] [>] plusieurs fois pour selectionner "CARD" et pressez [ENTER].
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour selectionner"BACKUP DELETE" et pressez [ENTER].
La page Backup Delete apparait.
CARD: Backup Del Are You Sure ?
- Pressez [ENTER].
L'affichage suivant apparaitra et la procEDURE de suppression de fichier de sauvegarde s'effectuera.
- Lorsque la procédure est terminée, l'affichage suivant apparait.
Pour quitter la page de réglage, pressez [UTILITY].
Duplication d'une carte (Card Duplicate)
Cette procédure copie toutes les données d'une carte mémoire dans une autre carte mémoire pour creer une réplique exacte de la première carte. Si une carte contient des données importantes, c'est une bonne idée que de creer un double à titre de sécurité
- La procédure de duplication de carte ne peut être utilisée qu'avec des cartes de même capacité. Par exemple, il n'est pas possible de copier une carte de 2 Mo dans une carte de 4 Mo ou vice-versa.
- Préparez la carte mémoire source de la copie et une carte mémoire vide de même capacité.
La carte de destination de la copie doit avoir déjà été formatée. - Tout en maintainant enforcé [UTILITY], pressez le bouton [POWER] pour allumer l'appareil.
L'affichage suivant apparait.

CARD: Duplicate Insert Src Card
3. Insérez la carte mémoire source de la copie dans la fente pour carte mémoire.
L'affichage suivant apparaitra.
4. ÀpRESquelques instants, l'affichage suivant apparaitra vous demandant de retarder la carte source de la copie et d'insérer la carte destination de la copie.
CARD: Duplicate Insert Dest Card
L'affichage suivant apparaitra.
5. ÀpRES quelques instants, l'affichage suivant apparaitra, aussi repétez les étapes 3-4.
CARD: Duplicate Insert Src Card
6. Quand la procEDURE de duplication de carte est terminée, l'affichage suivant apparait.
CARD: Duplicate Complete!
Pour quitter la page de réglage, pressez [UTILITY].
Installation du protecteur de carte
Le JX-305 dispose d'un protecteur de carte pour empêcher le vol de la carte mémoire. Pour installer le protecteur de carte, utilisez la procédure suivante.
- A l'aide d'un tournevis, retirez les vis se situant de part et d'autre de la fente pour carte mémoire.
- Insérez la carte mémoire dans la fente pour carte mémoire.
- Utilisez les vis pour fixer le protecteur de carte comme indiqué ci-dessous.

Vue de côté
Emploi de cartes de MC-505
LeJX-305 peut dire les données de patch, kit rythmique et pattern d'une carte mémoire qui a été remplie avec la MC-505.
A l'inverse, les données de patch, kit rythmique et pattern qui ont ete creees par le JX-305 sur une carte memoire peuvent etelement etre lues par la MC-505.
- Les données qui utilisent des ondes (C:001-C:131) ou des patches (P:I11-P:J88) qui ont été ajoutés sur le JX-305 par rapport à ce qui existait sur la MC-505 ne peuvent pas être lues correctement par cette dernière.
- Il n'est pas possible de dire un fichier de sauvégarde écrit par la MC-505.
Chapitre 13. Configuration du JX-305 (Système)
Ici, vous pouvez faire des réglages qui affectent le fonctionnement de la totalité du JX-305, tels que l'accord et la méthode de synchronisation. Les réglages des différents paramètres de système sont mémorisés même après extinction de l'appareil.
- Il n'est pas possible d'acceder aux différentes pages de réglage du système alors qu'un pattern ou un morceau est produit.
Réglages relatifs aux commandes
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allume et l'afficheur montre la page Edit.
2. Pressez BANK [5] (CONTROLLER).
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre.
L'écran représentera la plage de réglage de la section CONTROLLER (commande).
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres dans la section et [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre. - 1](/content/2020/04/130852/images/6034f1112f351bcdf15af3a41220dad38afe06d3bef09640eb73f4f32118d3db.jpg)
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Changer la force des notes jouées sur le clavier (Key Velocity)
Quand vous jouez des notes sur le clavier, la force de chaque note est affectée par la force (dynamique ou velocity) d'enforcement de la touche. Si vous désirez que la valeur de dynamique de chaque note dépendé de la force de jeu sur le clavier, réglez ce paramètre sur REAL. Si vous désirez que chaque note ait une dynamique fixe qu'elle que soit la force de jeu sur le clavier, réglez ce paramètre sur la valeur désirée.
Plage: REAL, 1-127
Réglage de sensibilité d'aftertouch (After Sens)
Yououpouze specifierla sensibilitéàl'aftertouch.
Plage:0-100
Des valeurs plus élevées permettent à l'aftertouch de s'appliquer plus aisément. Le réglage par défaut est 100. Plus cette valeur est élevé, plus la pression appliquée au clavier est transmise avec une valeur importante.
Choix du fonctionnement de la pedale
Sélectionne la polarité de la pédale de sustain.
Si vous utilisez une pedale à polarité inverse (c'est-à-dire qu'elle fonctionne d'une façon opposée à ce que vous espériez), Sélectionnez "REVERSE".
C-Pdl Assign (Control Pedal Assign)
Détermine la fonction de la pedale connectée en prise CONTROL PEDAL.
Plage :
CC01-CC95: commande número 1-95 (excepté 6, 32, 38)
PITCH BEND UP: Pitch Bend vers le haut
PITCH BEND DOWN: Pitch Bend vers le bas
Sélectionne la polarité de la pédale de commande.
Si vous utilisez une pédale à polarité inverse (c'est-à-dire qu'elle fonctionne d'une façon opposée à ce que vous espériez), Sélectionnéz "REVERSE".
S-Pdl Assign (Switch Pedal Assign)
Déterminé la fonction d'une pédale (pédale commutateur) connectée en prise SWITCH PEDAL.
Plage :
STOP/PLAY: la pédale agira comme le bouton [STOP/PLAY].
PTN INC: (Pattern Increment) Les patterns du pattern set actuellement sélectionné seront successivement sélectionnés comme pattern suivant à chaque pression de la pédale.
TRANSPOSE: la pédale agira comme le bouton [TRANSPOSE] (p. 32).
SHIFT: la pédale agira comme le bouton [SHIFT].
RPS HOLD: La fonction RPS peut être maintainue (p. 49).
TAP: le tempo sera modifie en fonction des intervals de pression de cette pedale (p.46).
Déterminé la polarité de la pédale commutateur
Plage: STANDARD, REVERSE
Si vous utilisez une pédale à polarité inverse (c'est-à-dire qu'elle fonctionne d'une façon opposée à ce que vous espériez), selectionnez "REVERSE".
Réglages relatifs au MIDI
1. Pressez [EDIT].
La page de réglage de la section MIDI apparaitra.
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre. - 1](/content/2020/04/130852/images/73cf06ec4b9445b66cc0ffe6faab25d84582dad4f8c32befdeb78d637997b87e.jpg)
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Déconnexion du clavier du générateur de sons interne (Local Sw)
Déterminé la destination des messages MIDI de la section de commande (clavier, levier de pitch bend/modulation, potentiomètres, pédales, etc.).
Plage:
INT: les messages de la section de commande seront transmis uniquement au généateur de sons interne.
EXT: les messages de la section de commande seront transmis uniquement en MIDI OUT.
BOTH: les messages de la section de commande seront transmis à la fois au générateur dessons interne et en MIDI OUT.
Normaement, vous laisserez ce réglage sur "BOTH".
Si vous ne désirez pas que les messages de la section de commande soient transmis en MIDI OUT, seLECTIONnez "INT".
Si vous désirez utiliser la section de commande pour piloter uniquement le générateur de sons externe, sémLECTIONnez "EXT".
Emploi d'un clavier MIDI externe à la place du clavier du JX-305 (Remote Kbd)
Un clavier MIDI externe peut être utilisé à la place du clavier du JX-305.
Plage:OFF,ON
Quand ce régalge est sur ON,quel que soit le réglage du canal de transmission du clavier MIDI externe, il fera jouer le patch de la partie active. Si vous désirez utiliser le JX-305 comme générateur de sons multimbral à 8 parties pilote par un séquenceur externe, réglez ce paramètre sur OFF. Cela permettra aux messages MIDI transmis par le séquenceur externe de faire jouer les patches independamment pour chaque canal (partie).
- Si vous désirez piloter la fonction RPS ou les arpèges depuis un apparéil MIDI externe, réglez ce paramètre sur ON.
Différenciation entre unités de même méthode (Device ID)
Ce paramètre fixe le numéro d'identification d'unité (device ID). Les apparêils MIDI ont un numéro d'identification appelé identification de modulo (modèle ID) qui diffère pour chaque modulo d'appareil. Quand des messages exclusifs sont transmis et reçus, ce numéro sert à désigner les différents modèles. Toutefois, quand deux apparêils ou plus d'un même modulo doit receivevoir et transmettre indépendamment des données exclusives, l'identification de modulo n'est plus une distinction suffisante. Pour cette raison, le numéro d'identification d'unité sert à faire la différence entre deux JX-305 ou plus.
Plage:17-32
Avec les réglages d'usine, le numéro d'identification d'unité est régle sur 17. Si vous utilisez un seul JX-305, il n'est pas nécessaire de changer ce réglage.
Retransmission par la MIDI OUT de messages reçus en MIDI IN (Fonction Thru)
Quand cette fonction est sur ON, les messages MIDI reçus en prise MIDI IN sont retransmis sans changement par la prise MIDI OUT.
Plage: OFF, ON
- Quand l'arpégiateur est activé, les messages reçus en prise MIDI IN ne sont pas retransmis par la MIDI OUT même si ce réglage THRU est sur ON.
Choix du statut de réception pour chaque partie (Rx SW)
Déterminé si chaque partie [1]–[R] receiveva les messages MIDI (ON) ou non (OFF). Avec un réglage OFF, la partie répondra au clavier mais pas au séquenceur interne ni aux apparèils MIDI externes.
Utilisez [PART SELECT] et PART [1]-[R] pour sélectionner la partie dont vous désirez changer le réglage.
Choix de la façon dont les données de potentiametre sont transmises (mode de transmission/ réception d'edition)
Ce mode spécifique le type de message qui sera utilisé pour communiquer avec des apparciels externes lorsque les potentiamétres de la façon ou la pédale de commande sont déplacés durant le jeu normal.
- Si un potentiemetre de la facade est déplaced durant l'edition de patch, le réglage correspondant sera transmis sous forme de messages exclusifs pour chaque tone. De la même façon, les données des potentiometres des sections REVERB, DELAY et EFX seront également transmises comme messages exclusifs, quel que soit le mode.
Plage: MODE1, MODE2
MODE1: Les données de potentiamètres ou pédale seront transmises et reçues comme messages de changement de commande et données exclusives.
MODE2: Les données de potentiemètresou pédale seront transmises et reçues comme messages de changement de commande
Avec les réglages d'usine, le paramètre est régle sur "MODE1."
- Avec MODE1, certains changements de commande sont automatiquement convertis en messages exclusifs pour la transmission. Aussi, lorsqu'un tel message exclusif converti est reçu, il est à l'inverse converti en changement de commande dans le JX-305.
- Avec MODE2, les potentiomètres et curseurs transmettront et receivevront les messages MIDI d'une façon qui diffère de cette voulue par les caractéristiques MIDI officielles. Soyez donc averti que MODE2 est une utilisation non standard du MIDI.

Si vous désírez connaître les assignations des numérios de commande pour chaque potentiomètre/curseur en MODE1 et MODE2 ... "Listes des réglages de transmission/réception" (p. 235)
- Si vous désirez que le JX-305 recoive des messages MIDI qui ont été transmis par les potentiamétres à un apparil externe (puis retransmis auJX-305), vous doivent seLECTIONner le même mode de transmission/reception d'édition (Edit TxRx) que celui employé pour la transmission des données à l'origine. Si ce réglage diffère, les messages MIDI ne pourrait pas être correctement interpretés.
Réglages de réception pour chaque type de message
Rx.PG (Réception de changement de programme)
Déterminé si chaque partie receivesra ou non les messages de changement de programme.
Plage: OFF, ON
Avec un réglage OFF, les changements de programme ne seront pas reçus.
Rx.Bank Sel (Réception de sélection de banque)
Déterminé si chaque partie receivesra ou non les messages de seLECTION de banque.
Range: OFF, ON
Avec un réglage OFF, les messages de seLECTION de banque ne seront pas reçus.
Rx.Sys-Ex (Réception de système exclusif)
Déterminé si chaque partie receivesra ou non les messages exclusifs.
Range: OFF, ON
Avec un réglage OFF, les messages exclusifs ne seront pas reçus.
Réglages de transmission pour chaque type de message
Tx.PG (Transmission de changement de programme)
Déterminé si les messages de changement de programme seront ou non transmis par la MIDI OUT quand le patch de chaque partie est changé.
Plage:OFF,ON
Avec un réglage OFF, les changements de programme ne seront pas transmis.
Tx.Bank Sel (Transmission de selection de banque)
Déterminé si les messages de seLECTION de banque seront ou non transmis par la MIDI OUT quand le patch de chaque partie est changé.
Plage: OFF, ON
Avec un réglage OFF, les messages de seLECTION de banque ne seront pas transmis.
Tx.A-Sens (Transmission d'active sensing)
Determine si les messages d'active sensing seront ou non transmis par la MIDI OUT.
Plage: OFF, ON
Avec un réglage OFF, ces messages ne seront pas transmis.
Réglages relatifs au séquenceur
1. Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'edition apparaitra dans l'afficheur.
2. Pressez BANK [7] (SEQUENCES).
La page de réglage SEQUENCER apparaitra.
3. Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre.
![ROLAND JX-305 - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre. - 1](/content/2020/04/130852/images/cb652c4ffdeaf57f0e09aeeea0b98bf9ecbf80eeda2dcb3de7aae752fab80d70.jpg)
Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Réglages de synchronisation (Sync Mode)
Déterminé comment le séquenceur interne fonctionnera et comment les messages d'horloge MIDI seront transmis et reçus.
Plage:
INT: Le séquenceur interne se synchronisera sur l'horloge de tempo interne et transmettra les messages MIDI d'horloge. Tout message MIDI d'horloge reçu d'un apparéil externe sera ignoré.
REMOTE: Le fonctionnement sera essentiellement le même qu'avec INT. Toutefois, les messages start/stop reçus d'un appeareil MIDI externe piloterotant la reproduction/l'arrêt du séquenceur interne.
SLAVE: Le séquenceur interne se synchronisera sur les messages d'horloge MIDI reçus d'un apparéil externe. Si aucun message d'horloge MIDI n'est reçu, la reproduction de pattern/morceau ne se produit pas même si vous pressez le bouton [STOP/PLAY].
Transmission des messages de synchronisation (Sync Out)
Déterminé si les messages MIDI relatifs à la synchronisation seront ou non transmis.
Plage: OFF, ON
Avec un réglage on, les messages suivants seront transmis par la prise MIDI out.
Coup d'horloge: F8
Démarrage: FA
Reprise: FB
Arrêt: FC
Pointeur de position dans le morceau: F2
Pour faire reproductive des morceaux en boucle (Loop Mode)
Déterminé comment les morceaux seront reproduits. Vous pouvez faire reproductive successivement en boucle le même morceau ou faire jour à la suite tous les morceaux.
Plage:
OFF: C'est le mode de reproduction normal. Le morceau actuellément selectionné ne sera produit qu'une fois.
LOOP1: Le morceau actuellément sélectionné sera reproduit répétitivement.
LOOP2: Tous les morceaux seront produits à la suite.
- Si vous sélectionnez LOOP2 pour faire reproductive un morceau, nous vous recommendons qu'un pattern coupant toutes les parties (un pattern silencieux) soit inséré à la fin du morceau pour les morceaux s'enchainent sans à coup.
Réglage du métronome (Metro Mode)
Ici, vous pouvez spécifique comment le métronome jouera.
Plage:
OFF: Le métronome ne jouera pas.
REC ONLY: le métronome ne jouera que durant l'enregistrement.
REC&PLAY: le métronome jouera durant l'enregistrement et la reproduction.
ALWAYS: le métronome jouera constamment.
Réglage du volume du métronome (Metronome Level)
Fixe le volume du métronome.
Plage:0-127
Augmenter ce réglage augmentera le volume.
Choix de l'instant de déclenchement pour la reproduction RPS (RPS Trigger Quantize)
Quand vous utilisez la fonction RPS alors qu'un pattern est produit, la reproduction du pattern et de la phrase peuvent etre décalées, selon le moment où vous pressez le clavier. Avec le JX-305, vous pouvez spécifique l'instant de déclenchement de la phrase, aussi la reproduction se fera-t-elle en parfaitie synchronisation avec le pattern.
Plage: REAL, F J J, MES
REAL: La phrase jouera immédiatement, dés que vous presserez le clavier.
16th: Le pattern sera divisé en doubles croches, et quand vous presserez le clavier, la phrase commencerà au début de l'unité double croche suivante.
8th: Le pattern sera divisé en croches, et quand vous presserez le clavier, la phrase commencerà au début de l'unité croche suivante.
4er: Le pattern sera divisé en noires, et quand vous presserez le clavier, la phrase commencerà au début de l'unité noire suivante.
MES: Le pattern sera divisé en unité d'une mesure et lorsque vous presserez le clavier, la phrase commencerà au début de la mesure suivante. Cela vous permet de vous assurer que la phrase commencerera exactement au début de la mesure suivante.
-
Excepté quand ce paramètre est régèle sur REAL, presser le clavier légarement avant l'instant réellement voulu pour le déclenchement vous aidera à bien synchroniser la phrase avec le pattern.
-
Si le pattern est arrêté, la phrase sera reproductive immédiatement, quels que soient ses réglages.
Synchronisation des arpèges sur le pattern (Arpeggio Sync)
Vous pouvez spécifier si les arpèges seront ou non synchronisés avec la reproduction du pattern.
Plage: OFF, ON
Avec les réglages d'usine, ce paramètre est sur "OFF". Si vous ne désirez pas que les arpèges soient synchronisés avec la reproduction du pattern, réglez ce paramètre sur OFF.
Calcul automatique de l'octet de vérification ou checksum (Auto Checksum)
Cela permet de déterminer si l'octet de vérification (checksum) sera calculé automatiquement ou non lorsque vous utiliserez la page Microscope pour programmer un message exclusif.
Plage: OFF, ON
Avec les réglages d'usine, ce paramètre est sur ON. Si vous ne désirez pas ce calcul automatique, réglez ce paramètre sur OFF.
Choix de la résolution du Tap Tempo (Tap Resolution)
Déterminé la valeur de note de base qui sera utilisé quand le bouton servira à modifier le tempo.
Plage: J
Quand vous pressez le bouton TAP, le tempo sera changé selon des intervalles correspondant à la valeur de note spécifique.
Réglages relatifs à l'accord et au générateur de sons
- Pressez [EDIT].
L'indicateur s'allumera et la page d'édition apparaitra dans l'afficheur. - Pressez BANK [8] (SETUP).
La page de réglage SETUP apparaitra. - Utilisez PAGE [<] [>] pour sélectionner les paramètres, et utiliser [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour régler chaque paramètre.

Pour quitter la page de réglage, pressez [EXIT].
Réglage du contrast de l'afficheur (LCD Contrast)
Ce paramètre ajuste le contraste (la brillance) de l'afficheur LCD. Augmenter cette valeur augmentera le contraste de l'afficheur.
Plage:1-16
Réglage de l'accord général (Master Tune)
Cela règle l'accord du générateur de sons du JX-305. L'afficheur vous donne la fréquence de la note la4 (A4).
Accord de chaque note (tempérament ou Scale Tune)
En modifiant l'accord de chacune des 12 notes de la gamme de do à si (C à B), vous pouvez jouer à l'aide de différents tempéraments.
Ce commutateur vous permet d'activer ou désactiver la fonction temporament (Scale Tune).
Plage:OFF,ON
Tune (Scale Tune ou tempérament)
Ajuste la hauteur de chaque note. La hauteur est spécifiée en unité d'un centème par rapport à la hauteur du tempérament égal.
Plage: -64--+63
Presse le pad de clavier approprié pour sélectionner la note que vous désirez ajuster.
Un centième correspond à un centième de demi-ton.
A propos des divers tempéraments
Tempérament égal
Ce tempérament divise l'octave en 12 parties égales et c'est le tempérament le plus largement utilisé aujourd'hui, particulièrement en musique occidentale. Quand Scale Tune Switch est sur On, le JX-305 utilise le tempérament égale
Intonation juste (avec do en tonique)
Par rapport au tempérament égal, ce tempérament harmonise plus parfaitement les triades principales. Toutefois, cet effet n'est obtenu que dans une seule tonalité, et si vous moduliez dans une autre tonalité, les accords deviendront dissonnants.
Tempérament de style arabe
C'est un tempérament connu sous le nom de gamme arabe. Dans le JX-305, vous pouvez bénéficier de ce tempérament dans les trois tonalités de sol (G), do (C) et fa (F).
Example
| Note | Tempérament égal | Intonation juste (do en tonique) | Tempérament style arabe |
| C | 0 | 0 | -6 |
| C# | 0 | -8 | +45 |
| D | 0 | +4 | -2 |
| D# | 0 | +16 | -12 |
| E | 0 | -14 | -51 |
| F | 0 | -2 | -8 |
| F# | 0 | -10 | +43 |
| G | 0 | +2 | -4 |
| G# | 0 | +14 | +47 |
| A | 0 | -16 | 0 |
| A# | 0 | +14 | -10 |
| B | 0 | -12 | -49 |
Choix du mode de changement de patch (Patch Remain)
Vous pouvez spécifique si les notes actuellesment produites seront coupées ou non lors de la seLECTION d'un autre patch ou kit rythmique.
Plage:OFF,ON
Avec un réglage on, les notes encore en cours au moment du changement du patch se poursuivent.
Choix du nombre de notes pour chaque partie (Voice Reserve)
Ce paramètre déterminé le nombre de notes qui seront réservées pour chaque partie lorsque le nombre total de notes demandées dépassera 64.
Plage:0-64
Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART pour sélectionner la partie dont vous désirez modifier les régages.
Les réglages de réserve de voix (Voice Reserve) peuvent être faits sur un total de 64 notes pour toutes les parties.
Choix de la plage de variation de résonance (Resonance Limiter)
Vous pouvez spécifier la plage dans laquelle le potentiamètre [RESONANCE] pourrait être utilisé pour le réglage.
Vous pouvez faire des réglages indépendants pour la partie rythmique [Reso Limit-R] et pour les autres parties [Reso Limit-N].
Plage:50-127
Quand ce réglage est augmenté, la plage de variation du potentiamètre [RESONANCE] augmente.
Reso Limit-R = 100

RESONANCE
Déterminer le pattern actif à la mise en route (Pattern par défaut)
Déterminé le pattern qui sera sélectionné quand l'appareil est mis sous tension.
Plage : P:A11-P:L88, U:A11-U:D18, C:A11-C:D18
Choix du style d'arpège à la mise sous tension (Default Arp)
Déterminé le style d'arpège qui sera sélectionné à la mise sous tension.
Plage: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, PORTAMENTO A, B, GLISSANDO, SEQUENCE A-D, ECHO, SYN BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK BASS, RHYTHM GTR 1-5, 3 FINGER, STRUMMING GTR, PIANO BACKING, CLAVI CHORD, WALTZ, SWING WALTZ, REGGAE, PERCUSSION, HARP, SHAMISEN, BOUND BALL, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA, MANBO, LATIN PERCUSION, SAMBA, TANGO, HOUSE, LIMITLESS, USER STYLE 1-10
- A la mise sous tension, le commutateur Arpégiateur sera sur off.
Restauration des réglages d'usine (Factory Preset)
Les réglages de son et les données de patterns stockées dans le JX-305 peuvent être retrouvés tels qu'à la sortie d'usine.
- Si le JX-305 contient des données importantes que vous désirez conserver, utilisez la procédure de sauvegarde globale (Bulk Dump) pour sauvegarder ces données dans un séquenceur MIDI externe ou bien utilisez la procédure de sauvegarde utiliser (User Backup) pour sauvegarder les données sur une carte mémoire.

"Sauvegarde de données de pattern et de patch dans un séquenceur externe (Bulk Dump)" (p. 176)
"Sauvegarde de tous les réglages internes sur une carte (User Backup)" (p. 160)
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallumera.
- Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "FACTORY PRESET" et pressez [ENTER].
- Use PAGE [<] [>] pour sélectionner le type de données que vous désirez ramener comme à la sortie d'usine.
Les trois types suivants peuvent être sélectionnés:
ALL: Tous les réglages internes seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
PATCH: Les patches User de la mémoire interne seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
SYSTEM: Les réglages système seront restaurés tels qu'à la sortie d'usine.
FACTORY PRESET: ALL
4. Pressez [ENTER].
La page d'exécution apparaitra dans l'afficheur.
Si vous désirez annuler la procédure, pressez [EXIT].
FACTORY PRESET: Are You Sure?
5. Pressez [ENTER], et la procédure de return aux réglages d'usine sera executée.
Durant l'exécution de cette procédure, l'écran suivant apparait..
Dès que la restauration des réglages d'usine a été effectue, l'affichage normal ré-apparait automatiquement.
- Si vous sélectionnez ALL et lancez l'exécution, une minute environ est nécessaire pour mener à bien la procédure. Une fois la procédure de retard aux réglages d'usine executée, n'éteignez jamais l'appareil tant que l'affichage normal n'est pas ré-apparu.
Chapitre 14. Applications complexes
Tirer parti du MIDI
Qu'est-ce que le MIDI?
Le JX-305 enregistre et produit des données musicales MIDI et lorsque ces données musicales MIDI sont reçues, son générateur de sons produit lessons en fonction.
Qu'est-ce que le MIDI?
Le MIDI (Musical Instrument Digital Interface ou interface numérique pour instruments de musique) est un standard qui permet l'échange de données musicales entre instruments de musiquelectroniques et ordinateur. Des apparciels qui ont un connecteur MIDI peuvent être reliés à l'aide d'un cable MIDI ce qui leur autorise la transmission et la réception de données. Aujourd'hui, le MIDI se trouve sur la plupart des instruments de musiquelectroniques. Sans MIDI, il ne serait pas possible d'utiliser un clavier externe pour faire jouer le JX-305 ou d'employer le JX-305 pour enregistrer et reprouire une interprétation jouée sur un clavier externe. Bien que vous puissiez utiliser le JX-305 sans en savoir beaucoup a propos du MIDI, vous pouvez également pouvoir tirer pleinement parti des possibilités offertes par les instruments de musiquelectroniques. Ce chapitre vous donnares des explications simples des fonctions du JX-305 relatives au MIDI.
Connecteurs MIDI
Le JX-305 a trois connecteurs MIDI, qui fonctionnent comme suit.
Connecteur MIDI OUT
Ce connecteur transmet les messages MIDI à des apparèils MIDI externes.
Connecteur MIDI IN connector
Ce connecteur recoit les messages MIDI transmis par les apparèils MIDI externes. Le JX-305 peut recevoir ces messages pour jouer des notes ou seLECTIONner des sons, etc.
Connecteur MIDI THRU
Les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans changement depuis ce connecteur.
MIDI channels
Le MIDI est capable de transmettre de grandes quantités de données musicales dans un seul cable MIDI. Cela est rendu possible par le concept de "canaux MIDI". Les canaux MIDI permettent à des messages destinés à un instrument donné de désigner ces messages de ceux prévus pour un autre instrument. Il y a 16 canaux MIDI (1 - 16) et normalement, l'appareil émetteur doit être régle sur le même canal MIDI que l'appareil qui devra receivevoir les messages qu'il émet.
Avec les réglages d'usine, le réglage du mode Remote Keyboard du JX-305 est sur ON. Dans ce cas, un clavier MIDI externe pourra faire jour le patch de la partie active, quel que soit son réglage de canal de transmission.

"Emploi d'un clavier MIDI externe à la place du clavier du JX-305 (Remote Keyboard)" (p. 165)
- Les réglages de canal de transmission / réception de chaque partie sont les suivants. Il n'est pas possible de changer ces réglages pour chaque partie.
| Partie 1: | canal 1 |
| Partie 2: | canal 2 |
| Partie 3: | canal 3 |
| Partie 4: | canal 4 |
| Partie 5: | canal 5 |
| Partie 6: | canal 6 |
| Partie 7: | canal 7 |
| Partie rythmique : | canal 10 |
Le flux des signaux MIDI dans le JX-305 est le suivant.

Si vous désirez en savoir plus sur chaque paramètre ...
"Retransmission par la MIDI OUT des messages reçus en MIDI IN (Fonction Thru) (p. 165)
"Choix du statut de réception pour chaque partie (MIDI Rx Switch)" (p. 165)
"Déconnexion du clavier du générateur de sons interne (Local Switch)" (p. 165)
"Choix de la destination de sortie pour les données musicales (Sequencer Output Assign)" (p. 36)
Piloter le JX-305 depuis un clavier MIDI externe
Jeu du JX-305 fDepuis un clavier MIDI externe
Quand le commutateur Remote Kbd est sur "ON"

En changeant la partie active sur le JX-305, vous pouvez changer la partie qui jouera. Le canal de transmission du clavier MIDI externe n'a pas d'importance.
Quand le commutateur Remote Kbd est sur "OFF"

Réglez le canal de transmission de l'appareil MIDI externe pour qu'il corresponde au canal de réception de la partie de JX-305 que vous désirez faire jouer. Par exemple, si vous désirez faire jouer la partie 2, réglez le canal de transmission du clavier MIDI externe sur 2 puisque le canal de réception de la partie 2 est le 2.

"Emploi d'un clavier MIDI externe à la place du clavier du JX-305 (Remote Kbd) (p. 165)
Sélection des patches depuis un apparéil MIDI externe
En transmettant des messages de changement de commande de type selection de banque (CC n°0, CC n°32) et des messages de changement de programme depuis un apparéil MIDI externe à destination du JX-305, vous pouvez changer le patch (kit rythmique) de chaque partie. De cet instant, le commutateur de réception de changement de programme et celui de réception de selection de banque doivent être sur ON (p.166). Pour des détails sur la façon dont les messages de changement de programme et de selection de banque sont transmis depuis votre apparéil MIDI externe, reféréz-vous au mode d'emploi de ce dernier.
Si vous désirez savoir comment les messages de changement de programme et de seLECTION de banque reçus correspondant à chaque patch (kit rythmique), reféréz-vous à:
"Listedes patches preset"(p.190)
"Listedes kits rythmiques preset" (p.195)
"EquipementMIDI"(p.235)
Déclenchement du JX-305 depuis une station de travail (ou un ordinateur personnel)
Si vous désirez utiliser une station de travail ou un séquenceur MIDI externe pour faire jouer le JX-305 (plutôt que d'utiliser le séquenceur interne du JX-305), ou pour connecter le JX-305 à un ordinateur personnel sur lequel tourne une application séquenceur, faites les connexions suivantes.


* Si vous désirez connecter un ordinateur et faire jouer le JX-305 depuis un programme séquenceur MIDI etc., vous devrez utiliser l'interface MIDI appropriée à votre ordinateur.
- Activez la fonction THRU de votre station de travail (ou de votre logiciel séquenceur MIDI.
- Faites les réglages suivants sur le JX-305.
- Réglez le canal de transmission de votre station de travail (ou de votre logiciel séquenceur MIDI) pour qu'il corresponde au canal de réception de la partie que vous désirez faire jour.
Si vous avez connecté une station de station de travail, vous pouvez jour sur le clavier de la station pour faire sonner le JX-305 pendant que vous enregistrez votre jeu sur la station de travail, ou bien déplacer le potentiamètre du JX-305 pour faire jour son arpégiateur et enregistrer ces données dans la station de travail. Si la MIDI OUT du JX-305 est connectée à la MIDI IN de l'interface MIDI ou du séquenceur MIDI externe, vous pouvez utiliser les potentiamètres/curseurs du JX-305 et enregistrez ces données.
- Si vous utilisez également un module desons MIDI externe, vous pouvez éviter des problèmes en désactivant le canal de réception et le commutateur de réception pour les parties que vous n'utiliserez pas.
Synchronisation sur le tempo quand vous utilisez le JX-305 comme module de sons
En réglient Sync Mode sur "SLAVE" et en réglient ensuite des paramètres tels que LFO Rate, Delay Time et EFX Rate pour qu'ils se synchronisent sur le tempo, vous pouze synchroniser ces paramètres sur le tempo d'un séquenceur externe. Toutefois, dans ce cas, le JX-305 répondra aux messages de synchronisation du séquenceur externe et fera reproductive ses patterns. Si vous désirez simplement synchroniser lessons sur le tempo, vous devrez selectionner un pattern vide qui ne contient aucune donnée.

"Réglage de la vitesse de modulation (LFO1 Rate)" (p. 72)
"Réglage de l'intervalle de delay (Delay Time)" (p. 103)
"Application de différents effets au son (Multi-effets)" (p. 106)
"Réglages de synchronisation (Sync Mode)" (p. 167)
Jeu d'un apparéil MIDI externe depuis le JX-305
Bien qu'il soit totalement passionnant de jouer du JX-305 seul, unemploi encore plus intéressant est possible quand vous vous en servez pour piloter d'autres apparèils MIDI.
Déclenchement d'un sampler depuis le JX-305
En utilisant le JX-305 en konjection avec un échantillonneur numérique (Sampler) tel que la SP-202 (vendue séparément), les enregistrements faits sur le sampler tels que voix humaines ou effets sonores peuvent être déclenchés par les pads de clavier du JX-305. Ou bien, vous pouvezisser des patterns qui utilisent à la fois les sons du JX-305 et dessons échantillonnés, pour plus de variation. Ici, nous vous donnerons un exemple montrant comment la partie 1 du JX-305 peut piloter la SP-202.

- Reglez le canal MIDI de la SP-202 sur "1".
- Réglez le commutateur Local Tx Switch de la partie 1 du JX-305 sur "EXT" (p. 165).
- Sélectionnez la partie 1 comme partie active et jouez sur les pads de clavier.
Lessons échantillonnés de chaque pad de la SP-202 seront produits.
Pendant que vous faites reproductive un pattern, essayez de jour des samples en même temps. Meme après avoir changé de pattern, vous continuuez à piloter la SP-202 depuis la partie 1.
- Les notes C2-G4 du JX-305 peuvent servir à faire jouer le SP-202. Jouer des notes au-delà de cette tessiture ne fera pas produit de son au SP-202.
Ensuite, enregistrrons les données musicales dans le JX-305 pour faire jouer la SP-202, et créons un pattern qui ajoutera lessons échantillonnés de la SP-202 à l'interprétable du JX-305.
- Sélectionnez le pattern auquel vous désirez ajouter dessons échantillonnés de la SP-202.
Pour cet exemple également, nous enregistrerons les
données musicales de la SP-202 en partie 1. Si des données musicales ont déjà été enregistrées en partie 1, effacez-les avant de commencer.
"Effacement de données indésirables (Erase)" (p. 141)
- Réglez le paramètre d'assignation de sortie du séquenceur de la partie 1 du JX-305 sur "EXT" (p. 36).
- Enregistrez les données musicales pour la SP-202 en partie 1.
Il est probablement préférible d'utiliser l'enregistrement en temps réel pour enregistrer pendant que vous presse les pads de clavier.
- Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [STOP/PLAY] pour faire reproduce le pattern.
Lessons échantillonnés de la SP-202 joueront en plus dessons du JX-305. - Utilisez la procEDURE d'écriture de pattern pour sauvégarder le pattern (p. 36).
Déclenchement d'un générateur dessons MIDI externe depuis le JX-305
La même procédure peut être utilisé pour piloter un générateur de sons MIDI externe ou un échantillonneur numérique (sampler) autre que la SP-202.
Dans l'exemple suivant, la partie 1 commande le module de sons externe et la partie 7 la SP-202.

Quand la partie active du JX-305 est la partie 1 ou la partie 7, vous pouvez déclencher le module de sons MIDI externe ou la SP-202 depuis le clavier.
Quand vous enregistrez, le module desons MIDI externe est enregistré en partie 1 et la SP-202 en partie 7. Si vous désirez faire jouer la source sonore interne du JX-305, Reglez le commutateur Local Switch sur "INT" (p. 165).
A propos du dispatch MIDI
Lorsque plusieurs apparèils MIDI externes sont connectés en série, il y a une tendance du signal à se dégrader et à l'apparition d'erreurs de transmission lorsque le signal est amné à voyager sur une plus grande distance. Si vous devez connecter trois apparèils ou plus, nous vous recommendons d'utiliser un dispatch MIDI (A-880 : optionnel).
Synchronisation d'un séquenceur externe
En synchronisant un séquenceur MIDI externe sur les messages d'horloge MIDI transmis par le JX-305, vous pouze synchroniser le séquenceur externe sur le JX-305. L'exemple suivant vous montre comment un séquenceur MIDI externe peut être synchronisé avec la reproduction de pattern du JX-305 (le générateur dessons MIDI externe sera déclenché par les messages MIDI reçus du séquenceur MIDI externe).

- Pressez [MODE] pour selectionner le mode Pattern.
- Reglez Sync Out sur "ON" (p. 167).
- Faites les réglages sur votre séquenceur MIDI externe pour qu'il transmette des messages d'horloge MIDI. Pour des détails, reféréz-vous à son mode d'emploi.
- Quand vous pressez [STOP/PLAY] sur le JX-305, le séquenceur du JX-305 et le séquenceur MIDI externe démareront ensemble leur reproduction.
- Pour stopper la reproduction, presse le bouton [STOP/PLAY].
Si vous utilisez le JX-305 en konjection avec un synthétiseur JP-8000 (optionnel), vous pouvez
synchroniser les arpèges, patterns et variations de paramètre du JP-8000 sur le JX-305. Pour des détails, reférez-vous à la section du mode d'emploi du JP-8000 intitulée "Synchronisation sur des appareils MIDI externe" p. 95.
Synchronisation sur un séquenceur externe
La reproduction du séquenceur du JX-305 peut être synchronisée sur les messages MIDI d'horloge transmis d'un séquenceur MIDI externe ou d'un enregistrur à disque dur de type VS-880 (optionnel). Dans l'exemple suivant, nous synchroniserons la reproduction du pattern du JX-305 sur une source de synchronisation externe.

- Pressez [MODE] pour selectionner le mode Pattern.
- Réglez Sync Mode sur "SLAVE" (p. 167).
- Faites les réglages sur votre séquenceur MIDI externe pour qu'il transmette des messages d'horloge MIDI. Pour des détails, reféréz-vous à son mode d'emploi.
- Ramenez le pattern du JX-305 au début de la mesure 1.
- Lancez la reproduction sur le séquenceur MIDI externe et le séquenceur du JX-305 démarrera sa reproduction simultanément.
- Pour stopper la reproduction, stoppez le séquenceur MIDI externe.
Si vous désirez ne piloter que les procédures Start/Stop du pattern depuis un séquenceur MIDI externe sans synchronisation sur les messages d'horloge MIDI reçus du séquenceur MIDI externe (pour que le tempo reste piloté par le JX-305), réglez Sync Mode sur "REMOTE".
Synchronisation de deux JX-305 ensemble
Deux unités JX-305 peuvent être connectées ensemble pour réproduire différents patterns en synchronisation.

- Sur l'unité maître (le JX-305 qui pilotera le tempo), réglez le commutateur Local Tx sur INT et commutez Sync Out sur ON (p. 165, 167).
- Pour toutes les parties (y compris MUTE CTRL) du pattern utilisé par l'appareil maître, réglez l'assignation de sortie du séquenceur (Sequenceur Output Assign) sur INT (p. 36).
Avec ces réglages, les seuls messages transmis par la MIDI OUT seront les messages de synchronisation.
- Sur l'unité esclave (le JX-305 asservi), réglez le mode de synchronisation sur "SLAVE" (p. 167).
- Pressez [STOP/PLAY] sur l'unité maître et les deux JX-305 commerceront la reproduction ensemble.
Durant la reproduction synchronisée, bouger les potentiometres, les arpèges ou la RPS de l'unité maître n'affectora pas l'unité esclave.
5. Pour stopper la reproduction synchronisée, pressez [STOP/PLAY] sur l"unité maître.
Vous pouvez utiliser la même méthode pour synchroniser un JX-305 et une MC-505 ou une MC-303. Dans ce cas, utilisez la MC-505 ou la MC-303 comme unité esclave et réglez son paramètre Sync Mode sur SLAVE.
Si les deux patterns synchronisés ont un format de mesure différent ou un nombre de mesures différent, l'exécution finira par se différencier même si la synchronisation est maintainue. Quand vous synchronisez de cette façon, il est recommendé d'utiliser des patterns qui aient le même format de mesure et le même nombre de mesure.
Sauvegarde de données de pattern et de patch dans un séquenceur externe (Bulk Dump)
Le JX-305 peut transmettre et receivevoir des données du pattern ou patch actuellément selectionné. Cette procédure est appelée "Bulk Dump". En utilisant cette fonction, vous pourrez sauvegarder des données du JX-305 dans un séquenceur MIDI externe ayant un lecteur de disquette ou échanger des données entre deux JX-305.
Enregistrement des données de JX-305 dans un séquenceur externe
Utilisez un cable MIDI pour relier la prise MIDI OUT du JX-305 à la MIDI IN du séquenceur externe.
- Sélectionnez le pattern que vous désirez sauvegarder.
- Assurez-vous que le pattern est stoppe.
- Pressez [UTILITY].
L'indicateur'sallume.
4. Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner "BULK DUMP" et pressez [ENTER].
La page Bulk Dump apparaitra dans l'afficheur.

5. Pressez PAGE [< ] [>] plusieurs fois pour selectionner le type de paramètre que vous désirez transmettre et pressez [ENTER].
Plage:
SETUP: Les paramètres de configuration de toutes les parties du pattern actuellement sélectionné seront transmis.
SETUP&PAcH: En plus du contenu transmis par SETUP, les données de patch (kit rythmique) de toutes les parties du pattern actuellement selectionné seront transmises.
ALL: En plus du contenu transmis par SETUP&PATCH, les données musicales du pattern actuellement selectionné seront transmises.
BULK: SETUP -- Send ? - - -
6. Lancez l'enregistrement en temps réel sur le séquenceur MIDI externe.
7. Pressez [ENTER] sur le JX-305.
L'affichage suivant apparaitra et les données de sauvegarde seront transmises par la MIDI OUT.
Pour arrêté la transmission, pressez [STOP/PLAY] ou [EXIT].
Quand la transmission des données est terminée, l'affichage suivant apparait et l'affichage normal revient automatiquement.
BULK: SETUP Complete!
8. Stoppez l'enregistrement sur le séquenceur MIDI externe, assignez un nom aux données qui ont été enregistrées et sauvegardez-les sur disquette, etc.
Restauration dans le JX-305 de données envoyées à un séquenceur MIDI
Lorsque vous désirez restaurer l'ensemble de données (bulk dump) qui a été sauvegardé depuis le JX-305 dans un séquenceur, utilisez la procédure suivant pour renvoyer ces données dans le pattern temporaire. Utilisez un cable MIDI pour relier la MIDI IN du JX-305 à la MIDI OUT du séquenceur MIDI externe.
1. Sélectionnez le patterne (TMP).
2. Assurez-vous que le pattern est arrêté.
3. Pressez [UTILITY].
L'indicateur s'allume.
4. Pressez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner "BULK DUMP" et pressez [ENTER].
La page Bulk Dump apparait dans l'afficheur.
5. Presez PAGE [<] [>] plusieurs fois pour sélectionner"RECEIVE" et pressez [ENTER].
La page de réception de Bulk Dump apparaitra dans l'afficheur.
6. Dans votre séquenceur MIDI externe, rechargez les données et faites-les reproduce.
Pendant que le fichier de sauvegarde est rechargé dans le JX-305, l'affichage suivant apparait.
Quand le chargement est terminé, la page de réception ré-apparait.
7. Pressez [EXIT] pour returner en affichage normal.
Le pattern temporaire contiendra les données de configuration, patch et pattern qui auront ete chargees.
8. ÀpRES avoir vérifié que les données ont été correctement chargees, sauvegardez les données de patch et de pattern dans le JX-305.
Après que des données SETUP aient été reçues, utilisez la procédure d'écriture de pattern pour sauvegarder cette configuration en mémoire de pattern User.
Après que des données SETUP&PATCH ou ALL aient été reçues, utilisez d'abord la méthode de patch pour sauvegarder les patches de toutes les parties dans un patch User vide. Puis utiliser la méthode d'écriture de pattern pour sauvegarder la configuration et les données musicales comme pattern User.
Examples de modification en temps réel
Dans cette section, nous expliquerons comment le son changera lorsque vous déplacerez les différents potentiomètres de modification en temps réel, à l'aide d'un patch preset adapté.
Envelope de filtré
L'enveloppe de filtrer sert à modifier la façon dont la brillance change au cours du temps (p. 63).
- Pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur FILTER.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
3. Sélectionnez le patch P:B61.
Les paramètres d'enveloppe de filtré du patch P:B61 sont régles comme suit.

4. Tournez le potentiametre [DECAY] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [DECAY] dans le sens des aiguilles d'une montre, le changement de brillance prend plus de temps.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiametre [DECAY] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/778e498f93ab5931486acf58e8a78e53228b2c612cfcd25ea080032df3f99cef.jpg)
5. Tournez le potentiemetre [DEPTH] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [DEPTH] dans le sens des aiguilles d'une montre, le changement de brillance devient plus important et le son devient plus brillant.
- Si le potentiemetre [DEPTH] est en position centrale, le changement de brillance est de 0, et il n'y a pas de son.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiemetre [DEPTH] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/9fe1cd2c4829e3ee049dcc76ba6abf0fac0de47e242ea57a5ebfd8530847a617.jpg)
6. Tournez le potentiometre [ATTACK] dans la plaque décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [ATTACK] dans le sens des aiguilles d'une montre, le temps de montée de la brillance s'allge.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiometre [ATTACK] dans la plaque décrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/dd23744ac33c0b91bf7709f01ea8ec9bf339b0f5f1f95a5a84eed96232e36ccc.jpg)
Enveloppe d'amplificateur
L'enveloppe d'amplificateur sert à creator des changements de volume variant dans le temps (p. 68).
- Pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur AMP.
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
3. Sélectionnez le patch P:B22.
Les paramètres d'enveloppe d'amplificateur du patch P:B22 sont régles comme suit.

Attack Decay Sustain Release
0 34 0 33
4. Tournez le potentiomètre [DECAY] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiemetre [DECAY] dans le sens des aiguilles d'une montre, le temps de chute du volume s'allonge.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiomètre [DECAY] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/f41b832096923e31561404b24b25b300684d4b006e26bd8f48475ab259bb3159.jpg)
5. Tournez le potentiemetre [ATTACK] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [ATTACK] dans le sens des aiguilles d'une montre, l'attaque du son se ralentit.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiemetre [ATTACK] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/a9d71f85d9ff43160964fa8be7e2d51bb1365533fa404d09841ba8f6f176c9ad.jpg)
6. Tournez le potentiometre [RELEASE] dans la plaque decrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [RELEASE] dans le sens des aiguilles d'une montre, le temps qui s'écoule entre le moment où vous relâchez la note et celui où le son disparait s'allonce.
![ROLAND JX-305 - Tournez le potentiometre [RELEASE] dans la plaque decrite dans l'illustration ci-dessous. - 1](/content/2020/04/130852/images/804cc827bf306fb844b83db9c7b1a16b48fe71e267d69624db029515064b18fd.jpg)
Envelope de hauteur (Pitch)
L'enveloppe de hauteur sert à creer des changements de hauteur variant dans le temps (p. 58).
- Pressez [FILTER/AMP/PITCH] plusieurs fois pour allumer l'indicateur PITCH.
-
Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur ENVELOPE.
-
Sélectionnez le patch P:F24.
Les paramètres d'enveloppe de hauteur du patch P:F24 sont régles comme suit.

- Tournez le potentiometre [DEPTH] dans la plaque décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiometre [DEPTH] à droite du centre, le changement augmente et la hauteur s'elève. Tourner le potentiometre vers la gauche du centre inverse la forme d'onde et plus on éloigne le potentiometre de la position centrale vers la gauche, plus le changement augmente et la hauteur s'abaisse.

- Tournez le potentiemetre [ATTACK] dans la plage décrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [ATTACK] dans le sens des aiguilles d'une montre, le changement de hauteur se fait plus lentement.

LFO1
LFO1 sert à ajouter des changements cycliques au son (p. 71).
- Pressez [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] plusieurs fois pour allumer l'indicateur LFO1.
- Sélectionnez le patch P:G72.
Les paramètres de LFO1 du patch P:G72 sont régles comme suit

- Tournez le potentiometre [RATE] dans la plage decrite dans l'illustration ci-dessous.
Quand vous tournez le potentiametre [RATE] dans le sens des aiguilles d'une montre, le son est modulé plus rapidement.

- Tournez le potentiomètre [PITCH DEPTH] dans la plage décrite dans l'illustration cédssous.
Déplacer le potentiomètre [PITCH DEPTH] augmente/diminue la modulation du son.
- Quand le potentiemetre [PITCH DEPTH] est en position centrale, le son n'est pas modulé du tout.

- Tenez enforcé [ENVELOPE/LFO1/EFFECTS] et utilisez [INC] [DEC] ou la molette [VALUE] pour sélectionner la forme d'onde LFO1.
Cela changera la façon dont le son est modulé. Essayez différentes formes d'onde.

Exemples de réglages d'EFX
Produire un effet d'étouffement du son
En coupant radicallyment les mediums et en accentuant les basses, vous pouvez simuler un sonétouffé comme s'il était entendu d'une pieceAdjacente.
Application aux parties : toutes les parties
| MULTI: Type: SPECTRUM |
| MULTI: SPECTRUM Low-High: +15 |
| MULTI: SPECTRUM Middle Gain: -15 |
| MULTI: SPECTRUM Width: 1 |
| MULTI: SPECTRUM Output Pan: 0 |
| MULTI: SPECTRUM Output Level: 100 |
SPECTRUM

MULTI CTRL1 Low-High Gain

MULTI CTRL 2 Middle Gain

MULTI CTRL3 Output Level
Emploi du spectrum pour creator un son de basse qualité (Lo-Fi)
A l'opposé de l'exemple précédent, ici nous couperons les aigus et les basse et n'amplifierons que les mediums. C'est efficace en application sur une rythmique ou sur une basse. Vous pouvez également accentuer l'effet en utilisant la transposition (Key Shift) du mixeur de partie pour légèrement baisser la hauteur de la partie rythmique.
Application aux parties : toutes les parties
| MULTI: Type | SPECTRUM |
| MULTI: | SPECTRUM |
| Low-High | -15 |
| MULTI: | SPECTRUM |
| Middle Gain | +13 |
| MULTI: | SPECTRUM |
| Width | 1 |
| MULTI: SPECTRUM Output Pan# 0 |
| MULTI: | SPECTRUM |
| Output Level1 | 127 |
SPECTRUM

MULTI CTRL1 Low-High Gain

MULTI CTRL 2
Middle Gain

MULTI CTRL3 Output Level
Durchschnitt du timbre général
Utilisez un enhancer pour obtenir une(Meilleure définition, un meilleur contour du son, le faisant ainsi ressortir des autres instrumentss. C'est efficace sur des sons de type cuivres ou piano.
Application aux parties : toutes les parties
| MULTI: Type: ENHANCED |
| MULTI: ENHANCED Sens: 127 |
| MULTI: ENHANCED Mix: 85 |
| MULTI: ENHANCED Low Gain: +7 |
| MULTI: ENHANCED High Gain: +7 |
| MULTI: ENHANCED Output Level: 65 |
ENHANCER

Sons de type TB-303 avec distorsion
C'est efficace lorsque vous l'appliquez à un patch tel que P:A018.
| MULTI: Type: OVERDRIVE |
| MULTI: OVERDRIVE Input Level: 100 |
| MULTI: OVERDRIVE Drive: 100 |
| MULTI: OVERDRIVE AMP Type: 3STACK |
| MULTI: OVERDRIVE Output Pan: 0 |
| MULTI: OVERDRIVE Output Level: 90 |
OVERDRIVE

Sons de samplerasse résolution
C'est une simulation du son d'un ancien échantillonneur (sampler) avec faible fréquence d'échantillonnage. Efficace quand il est appliqué à une rythmique. Cet effet sonnera plus réel si vous n'appliquez ni reverb, ni delay.
Application aux parties : partie rythmique, de basse



Simulation radio
Cet effetSONNE comme si vous écoutez au travers d'une petite radio. Pendant la reproduction d'un pattern, tournez le potentiametre [MULTI CTRL1] (Radio Detune) lentement vers la gauche et la droite.
Application aux parties : toutes les parties

RADIO-TUNG


Modification du groove d'un pattern
Utilisez l'effet Slicer pour modifier le groove de la totalité du pattern. Pendant la reproduction du pattern P:001, vous pouvez également tourner le potentiamètre [MULTI CTRL1] pour modifier Timing PTN.
Application aux parties : toutes les parties sauf la partie rythmique



Timing PTN


Accent PTN


SLICER

Son d'avion à réaction
C'est une simulation d'un avion à réaction. Cela semblera encore plus réel lorsque vous appliquerez cet effet à un patch de type bruit blanc tel que P:E13.










FLANGER

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
Son avec delay autopanoramaque
Comme cela utilise l'auto-panoramaque d'un delay court, l'emplacement du son retardé se déplacera à intervalle d'une mesure. L'effect deviendra plus évident si vous désactivez reverb et delay conventionnels.
Batterie avec panoramaque automatique
Cela changera automatiquement la position gauche et droite des tones rythmiques durant la reproduction. Essayez-le sur un pattern dans lequel la charleston marque les doubles croches, etc. L'effect deviendra plus évident si vous désactivez reverb et delay conventionnels.
Application aux parties : partie rythmique
MULTI: T#FE AUTO-PAN
MULTI: AUTO-PAN LFO Type SQR
MULTI AUTO-PAN Rate J
MULTI: AUTO-PAN Bass Sens OFF
MULTI: AUTO-PAN Depth 116
MULTI: AUTO-PAN Low Gain-3
MULTI: AUTO-PAN High Gain +2
MULTI: AUTO-PAN Output Level 100
AUTO-PAN

MULTI CTRL1 Depth

MULTI CTRL 2 Rate

MULTI CTRL3 Output Level
Son de reproduction inversée
Utilise l'effet Gate Reverb pour creer un effet de reproduction à l'envers. Vous pouvez ajuster le potentiomètre [MULTI CTRL2] (Balance) pour contrôler la proportion de son normal et de son inversé.
Application aux parties : partie rythmique
MULTI: Type GATE-REURB
MULTI:GATE-REURBGate Type REVERSE
MULTI:GATE-REURB Gate Time 100
MULTI: GATE-REURB Balance D0:100E
MULTI: GATE-REURB Output Level 127
GATE-REVRB

MULTI CTRL1 Gate Time

MULTI CTRL 2 Balance

MULTI CTRL3 Output Level
Mauvais fonctionnement
S'il n'y a pas de son ou si l'instrument ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, vérifiez d'abord les points suivants. Si cela ne résoud pas le problème, contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche.
- Roland ne saurait endosser aucune responsabilité en ce qui concerne toute perte du contenu de la mémoire ou tout dommage conséquent direct ou indirect.
Problème
:Raison
Conduite à tener
Pas de son
- Le JX-305 ou les appareils connectés ne sont pas allumés.
Mettez sous tension (Prise en main; p. 5). - Le volume du JX-305 ou de l'appareil connecté est abaisse.
Montez le volume (Prise en main; p. 5). - Les câbles MIDI et/ou câbles audio ne sont pas correctement connectés.
^ Faites les connexions correctes (Prise en main; p. 3). - Le niveau de la partie correspondante est abaisse.
Utilissez le curseur de partie pour monter ce niveau (p. 33). - Tous les tones du patch sont désactivés
Activez chaque tone (p. 55). - Les réglages de paramètre de patch ne sont pas appropriés.
Montez le niveau de sustain de la section A-ENV (p. 68).
Montez la fréquence de coupure de la section FILTER (p. 62).
Montez le niveau du tone de la section AMPLIFIER-LEVEL (p. 67).
Montez la vitesse en section LFO1/2 (p. 72). - La hauteur du patch dépasse la tessiture dans laquelle il doit normalement joué.
Utilisez Octave Shift pour baisser (monter) la tessiture jouée (p. 21). -
Le commutateur Local Tx de la partie correspondante est réglé sur "EXT."
Réglez-le sur "INT" ou "BOTH" (p. 165). -
Le commutateur MIDI Rx de la partie correspondante est régèle sur "OFF."
Réglez-le sur "ON" (p. 165). - Le réglage du canal de réception de la partie correspondante n'est pas le même que le canal MIDI des messages transmis depuis l'appareil MIDI externe.
Réglez le canal MIDI des messages transmis pour qu'il corresponde au canal de réception de chaque partie (p.171). - Le réglage d'assignation de sortie du séquenceur de la partie correspondante est "EXT".
Réglez ce paramètre sur "INT" ou "BOTH" (p. 36). - Le réglage de dynamique du clavier est trop bas.
Montez-le (p. 163). - Les messages de selection de banque et de changement de programme transmis d'un apparéil externe ont des mauvaises valeurs.
Transmettez les bons messages de seLECTION de banque et de changement de programme (p. 190, 192).
Des notes disparaisent
- Vous essayez de faire jouer plus de 64 notes simultanément (p. 15).
Réduisez le nombre de notes jouées simultanément.
Réduisez le nombre de notes du pattern reproduct.
Augmentez le réglage de réserve de voix pour les parties qui ne doivent pas sourffrir de telles disparitions (p. 169).
Quand vous jouez sur le clavier, les notes ne s'arrêtent pas
- La polarité de la pédale Hold est inversée.
Faites le réglage correct de polarité (p.163).
Les notes sont bloquées durant la reproduction de pattern
- Un message du fin de maintien (Hold Off) a été supprimé par une addition de pattern etc.
Utilisez la page Microscope pour insérer un message Hold (p. 150).
CC#64 (HOLD1) Valeur = 0
Le séquenceur ne fonctionne pas (reproduction de pattern, de RPS, etc.)
- Le mode Sync est réglé sur "SLAVE."
Réglez-le sur "INT" (p. 167).
Si rien ne se produit, si vous pressez [STOP/PLAY] quand son indicateur est allumé, éteignez l'appareil et rallumez-le, puis réglez le mode de synchronisation sur "INT"
Les effets Reverb/Delay/Multi-effet ne s'appliquent pas
- Reverb/Delay/Multi-effet est désavtivement (off)
Réglez Reverb/Delay/Multi-Effet sur on (p. 101). - Le réglage de niveau de reverb et celui de niveau de reverb de la partie sont régles à "0".
Augmentez les réglages (p. 102). - Le réglage de niveau de delay et celui de niveau de delay de la partie sont régles "0."
Augmentez les réglages (p. 104). - Le niveau de sortie du multi-effet est à "0". Les régles ddu multi-effet de partie/assignation de sortie pour chaque partie ne sont pas régés sur "ON".
Augmentez le niveau de sortie du multi-effet. Réglez Part EFX / Output Assign sur "ON" (p. 97, 98). - Le niveau de reverb de tone rythmique ou le niveau de delay de tone rythmique pour chaque note du kit rythmique que vous utilisez est régle à 0. Le réglage du multi-effet de tone rythmique/ assignation de sortie pour chaque note n'est pas régle sur ON.
Augmentez le niveau de reverb de tone rythmique et le niveau de delay de tone rythmique de chaque note. Reglez le multi-effet de tone rythmique/ assignation de sortie sur "ON" (p. 97, 98).
La hauteur est incorrekte
- L'accord du JX-305 ou du générateur de sons MIDI externe est incorrecte.
Vérifiez les réglages d'accord (p. 168).
La hauteur a eté changée par un message de pitch bend transmis depuis le séquenceur ou un apparéil MIDI externe.
Accomplissez une procEDURE de mise à jour MIDI (MIDI Update (p. 40).
La fonction de quantification de jeu (Play Quantize) ne s'applique pas
- Soit le réglage Strength est à 0% , soit le réglage Shuffle Rate est à 50% .
Choisissez une valeur appropriée pour Strength ou Shuffle Rate (p. 41, 42, 45). - [QTZ SELECT] n'a pas eté utilisé pour spécifique la ou parties auxquelles la fonction Play Quantize s'appliquera.
Specifiez les parties auxquelles la fonction Play Quantize s'appliquera (p. 41).
Durant l'enregistrement en temps réel, l'afficheur indique PTN Rec Full
- Une quantité excessive de données d'aftertouch a été transmise.
Baissez le réglage de sensibilité d'aftertouch (p. 163).
impossible de selectionner une partie de destination pour la copie d'un pattern
- Plus d'une partie a eté sélectionnée comme partie source de la copie (y compris [MUTE CTRL]).
Assurez-vous qu'une seule partie est sélectionné comme partie source de la copie (p. 138).
Les notes sont retardées ou insconstantes durant la reproduction
- Si vous créez un pattern qui contient une quantité extrémente importante de données, ou si vous programmesz une quantité excessive de données concernant les mouvements de potentiomètre, des notes peuvent être retardées ou instables durant la reproduction. Ce problème peut également se produit si le tempo est accéléré excessivement.
Supprimez les données de note ou de potentiametre inutiles. Utilisez la fonction de réduction de données pour réduire les données de potentiametre (p. 145).
Utilisez la fonction de déplacement d'évenement (Move Event) pour déplacer des notes programmées au même instant que des accords, pour qu'il y ait une séparation d'au moins un coup d'horloge (p. 151).
Utilisez Shift Clock pour déplacer les données de parties autres que la partie rythmique vers l'arrière, d'une valeur d'un coup d'horloge (p. 151).
Liste des messages d'erreur
Si une procédure incorrecte a été accomplie ou si le traitement ne peut pas s'effectuer correctement comme spécifique, un message d'erreur apparait. Référez-vous à cette liste et suivez alors la conduite à tener.
CAUTION!
MIDI Off Line
- Il y a un problème avec les connexions de cables MIDI.
Assurez-vous que les cables MIDI n'ont pas été débranchés ou endommages (Prise en main; p. 3).
CAUTION!MIDI Buffer Full
- Plus de messages MIDI que le JX-305 ne peut entraiter ont eté reçus d'un coup.
Réduisez la quantité de messages MIDI transmis au JX-305.
CAUTION! Rec Overflow
- Plus de données enregistrées que le JX-305 ne peut entraiter ont été reçus d'un coup.
Réduisez la quantité de données transmises au JX-305.
CAUTION! Checksum Error
- La valeur de checksum du message exclusif reçu est incorrecte
Corriguez la valeur de checksum (octet de verification).
- Comme le nombre maximal de notes qui peuvent être enregistrées dans un seul pattern a été atteint, il n'est plus possible d'enregistrer dans ce pattern.
Supprimez des données inutiles du pattern dans lequel vous enregistrez (p. 141).
CAUTION! Song Rec Full
- Comme le nombre maximum de patterns qui peuvent être mémorisés dans un seul morceau a été atteint, il n'est plus possible d'enregistrer dans le morceau.
Un maximum de 50 pattern peut être enregistré dans un morceau. Aucun autre pattern ne peut y être enregistré.
CAUTION!UserMemoryFull
- Comme il n'y a plus suffisamment de mémoire User, le pattern ne peut pas être sauvegardé.
Intialisez un pattern inutile ou sauvegardez ses données sur une carte mémoire.
- Comme il n'y a plus suffisamment de place en mémoire sur la carte, le pattern ne peut pas être sauvegardé.
Initialisez un pattern inutile ou sauvegardez les données en mméoire interne.
- Comme un format de mesure différent est besoin pour les patterns source et destination de la copie, la copie de pattern n'est pas possible.
La procédure de copie de pattern ne peut être utilisée que pour des patterns ayant le même format de mesure.
CAUTION !Cannot Assign
- Comme il y a deux parties ou plus non coupclées, la phrase ne peut pas être assignée à un RPS set.
Déciderd'une partie dans la phrase que vous désirez référencer et coupez toutes les autres parties (p. 110). - Le pattern TMP ne peut pas être référencé dans un PTN SET.
Sauvegardez d'abord ce pattern comme pattern user, puis referrerce-les dans un PTN SET.
CAUTION! No QTZ Selected
- La quantification n'est pas sélectionnée.
Presse [GRID/SHUFFLE/GROOVE] pour selectionner la quantification que vous désirez utiliser (p. 40).
CAUTION !Memory Protected
- Comme un autocollant de protection contre l'écriture est fixé sur la carte mémoire, les données ne peuvent pas être sauvégardées dans la banque de la carte.
Retirez l'autocollant de protection contre l'écriture de la carte mémoire (p. 159).
CAUTION!Empty Pattern
- Comme le pattern ne contient pas de donnée musicale, il ne peut pas'être produit.
CAUTION !Cannot UNDO
- Il n'est pas possible d'annuler.
CAUTION !Wrong Card
- La carte de ce fabricant/modèle n'est pas prévue pour être utilisée avec le JX-305.
Utilizeune des cartes spécifiées (p.159). - La carte n'a pas été formée pour le JX-305.
Formatez la carte (p. 159). - Il est possible que le contenu de la carte ait eté endommagé.
Formatez la carte (p. 159). - La carte ne contient pas de donné de JX-305.
Utilizez une carte contenant des données de JX-305.
- Il n'y a pas de carte insérée.
Eteignez l'appareil et inserez une carte (p. 159).
- Comme la carte destination de la copie contient un bloc défecteurs, la procédure de duplication de carte ne peut pas être effectué.
La carte mémoire a atteint la fin de son espérance de vie. Veuillez accérir une nouvelle carte mémoire.
CAUTION! Memory Damaged!
- Il est possible que le contenu de la mémoire interne ait été endommagé.
Essayez d'accompil la procédure de restauration des réglages d'usine (Prise en main, p. 6). Si cela ne résoud pas le problème, contactez le service de maintenance Roland le plus proche.
CAUTION !Cannot Backup
- La mémoire de la carte est insuffisante, il n'est pas possible de créé un fichier de sauvegarde.
Initialize les patterns inutiles.
CAUTION !Not Src Card
- Une carte autre que la carte source de la copie est insérée.
Insérez la carte source de la copie (p. 161).
CAUTION !Not Dest Card
- Une carte autre que la carte destination de la copie est insérée.
Insérez la carte destination de la copie (p. 161).
CAUTION ! Can't Initialize
- Quand un pattern set est selectionné, il n'est pas possible d'initialiser.
Groupe A
| N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom |
| 052 | Ac Bass | 103 | Trumpet | 154 | Dist Hit | 205 | TR808 Tom | ||
| 001 | TB Dst Saw | 053 | Voco Bass | 104 | Mute Trumpet | 155 | Thin Beef | 206 | TR606 Tom |
| 002 | TB Dst Sqr 1 | 054 | Fingered Bs | 105 | Soprano Sax | 156 | Tekno Hit | 207 | TR606 CmpTom |
| 003 | TB Dst Sqr 2 | 055 | Pick Bass | 106 | Solo Sax | 157 | Back Hit | 208 | TR707 Tom |
| 004 | TB Reso Sqr1 | 056 | Fretless Bs | 107 | Baritone Sax | 158 | TAO Hit | 209 | Syn Tom |
| 005 | TB Reso Sqr2 | 057 | Slap Bass | 108 | Brass Fall | 159 | Philly Hit | 210 | Deep Tom |
| 006 | TB Saw | 058 | Juno Rave | 109 | Flute | 160 | INDUST. MENU | 211 | Can Tom |
| 007 | TB SolidSaw1 | 059 | Blaster | 110 | Pan Flute | 161 | Analog Bird | 212 | Kick Tom |
| 008 | TB SolidSaw2 | 060 | Fat JP-6 | 111 | Shakuhachi | 162 | Retro UFO | 213 | Natural Tom |
| 009 | TB Square 1 | 061 | OB Strings | 112 | Bagpipe | 163 | PC-2 Machine | 214 | PERCUS MENU1 |
| 010 | TB Square 2 | 062 | Orch Strings | 113 | Breath | 164 | Hoo | 215 | PERCUS MENU2 |
| 011 | TB Sqr Decay | 063 | Pizzy Techno | 114 | Feedbackwave | 165 | Metal Sweep | 216 | TR808 Conga |
| 012 | TB Natural | 064 | Choir | 115 | Atmosphere | 166 | Afro Feet | 217 | HiBongo Open |
| 013 | JP8000 Saw 1 | 065 | Syn Vox 1 | 116 | Rezo Noise | 167 | Bomb | 218 | LoBongo Open |
| 014 | JP8000 Saw 2 | 066 | Syn Vox 2 | 117 | MG White Nz | 168 | Bounce | 219 | HiConga Mute |
| 015 | MG Saw | 067 | Syn Vox 3 | 118 | P5 Noise | 169 | ElectricDunk | 220 | HiConga Open |
| 016 | Synth Saw 1 | 068 | Ac Piano | 119 | MG Pink Nz | 170 | Iron Door | 221 | LoConga Open |
| 017 | JP-8 Saw | 069 | D-50 EP | 120 | Bomb Noise | 171 | Dist Swish | 222 | HiBongo LoFi |
| 018 | P5 Saw | 070 | E.Piano | 121 | Sea | 172 | Drill Hit | 223 | LoBongo LoFi |
| 019 | Synth Saw 2 | 071 | Clavi | 122 | Brush Noise | 173 | Thrill | 224 | HiCnga Mt LF |
| 020 | OB Saw | 072 | Full Stop | 123 | Space Noise | 174 | PCM Press | 225 | HiCnga Op LF |
| 021 | D-50 Saw | 073 | FM Club Org | 124 | Scream | 175 | Air Gun | 226 | LoConga LoFi |
| 022 | JP-6 Square | 074 | E.Organ 1 | 125 | Jet Plane | 176 | VOICE MENU | 227 | Timpani |
| 023 | MG Square | 075 | E.Organ 2 | 126 | Toy Gun 1 | 177 | One! | 228 | Mute Surdo |
| 024 | P5 Square | 076 | Church Org | 127 | Crash | 178 | Two! | 229 | Open Surdo |
| 025 | JP-8 Pulse | 077 | Power B fst | 128 | Toy Gun 2 | 179 | Three! | 230 | Hi Timbale |
| 026 | JP-6 Pulse | 078 | Power B slw | 129 | Toy Gun 3 | 180 | Kick it! | 231 | Lo Timbale |
| 027 | MG Pulse | 079 | Org Chord | 130 | Emergency | 181 | Come on! | 232 | HiTimbale LF |
| 028 | 260 Pulse | 080 | Tubular | 131 | Buzzer | 182 | Wao! | 233 | LoTimbale LF |
| 029 | JU-2 Sub OSC | 081 | Glockenspiel | 132 | Insect | 183 | Shout | 234 | Tabla |
| 030 | Frog wave | 082 | Vibraphone | 133 | Tonality | 184 | Ooh! 1 | 235 | TablaBaya |
| 031 | Digiwave | 083 | FantabellSub | 134 | Ring Osc | 185 | Ooh! 2 | 236 | Udo |
| 032 | FM Pulse | 084 | DIGI Bell | 135 | Reso FX | 186 | Voice loop | 237 | AfroDrum Rat |
| 033 | JP8000 PWM | 085 | Steel Drum | 136 | SCRATCH MENU | 187 | Pa! | 238 | Chenchen |
| 034 | JP8000 FBK | 086 | Marimba | 137 | Vinyl Noise | 188 | Canvas | 239 | Op Pandeiro |
| 035 | 260 Sub OSC | 087 | Balaphone | 138 | Scratch BD f | 189 | Punch | 240 | Mt Pandeiro |
| 036 | Dist Synth | 088 | Kalimba | 139 | Scratch BD r | 190 | Chiki! | 241 | Tambourine 1 |
| 037 | Dist Square | 089 | Steel Gtr | 140 | Scratch SD f | 191 | Hey! | 242 | Tambourine 2 |
| 038 | MG Triangle | 090 | Clean TC | 141 | Scratch SD r | 192 | Laugh | 243 | Tambourine 3 |
| 039 | Jungle Bass | 091 | Dst Solo Gtr | 142 | Scratch ALT | 193 | Aah Formant | 244 | Tambourine 4 |
| 040 | 260 Sine Bs | 092 | Dist TekGtr | 143 | Tape Rewind | 194 | Eeh Formant | 245 | CR78 Tamb |
| 041 | MC-202 Bass | 093 | Gtr FX | 144 | Vinyl Stop | 195 | Iih Formant | 246 | COWBELL MENU |
| 042 | SH-101 Bass | 094 | Harmo Gtr | 145 | HIT MENU | 196 | Ooh Formant | 247 | TR808Cowbell |
| 043 | Octa Bass | 095 | Wah Gtr 1 | 146 | MG Blip | 197 | Uuh Formant | 248 | TR707Cowbell |
| 044 | Funky Bass | 096 | Wah Gtr 2 | 147 | Beam HiQ | 198 | Dist Ooh Vox | 249 | CR78 Cowbell |
| 045 | Poly Bass | 097 | Wah Gtr 2a | 148 | MG Attack | 199 | Auh Voice | 250 | Cowbell |
| 046 | MG Bass | 098 | Wah Gtr 2b | 149 | Air Blip | 200 | Stream | 251 | TR727 Agogo |
| 047 | FM Super Bs | 099 | Wah Gtr 2c | 150 | Org Click | 201 | Bird | 252 | CR78 Beat |
| 048 | Solid Bass | 100 | Wah Gtr 2d | 151 | Syn Hit | 202 | TOM MENU | 253 | Triangle 1 |
| 049 | Organ Bass | 101 | Sitar | 152 | Techno Scene | 203 | TR909 Tom | 254 | Triangle 2 |
| 050 | Dirty Bass | 102 | Brass | 153 | Techno Chord | 204 | TR909 DStTom | ||
| 051 | Upright Bs |
Groupe B
| N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom |
| 001 | SHKR+MENU | 052 | R8 Brush CHH | 103 | TR707 Clap | 154 | Rap Snare | 205 | ElectroSnr 2 |
| 002 | 808 Maracas | 053 | Jungle Hat | 104 | Cheap Clap | 155 | Jungle Snr 1 | 206 | Synth Snare |
| 003 | Maracas | 054 | PHH MENU | 105 | Funk Clap | 156 | Antigua Snr | 207 | Roll Snare |
| 004 | Cabasa Up | 055 | TR909 PHH 1 | 106 | Little Clap | 157 | Real Snare | 208 | KICK MENU 1 |
| 005 | TechnoShaker | 056 | TR909 PHH 2 | 107 | Real Clap 1 | 158 | Tiny Snare 1 | 209 | KICK MENU 2 |
| 006 | TR626 Shaker | 057 | TR808 PHH 1 | 108 | Real Clap 2 | 159 | Tiny Snare 2 | 210 | KICK MENU 3 |
| 007 | Dance Shaker | 058 | TR808 PHH 2 | 109 | Funky Clap | 160 | Break Snare1 | 211 | TR909 Kick 1 |
| 008 | CR78 Guro | 059 | TR606 PHH 1 | 110 | Comp Clap | 161 | Break Snare2 | 212 | TR909 Kick 2 |
| 009 | Long Guro | 060 | TR606 PHH 2 | 111 | Hip Clap | 162 | MC Snare | 213 | TR909 Kick 3 |
| 010 | Short Guro | 061 | TR707 PHH | 112 | Down Clap | 163 | East Snare | 214 | TR909 Kick 4 |
| 011 | Mute Cuica | 062 | Hip PHH | 113 | Group Clap | 164 | Phat Snare | 215 | Plastic BD 1 |
| 012 | Open Cuica | 063 | Tight PHH | 114 | Big Clap | 165 | Brush Slap 1 | 216 | Plastic BD 2 |
| 013 | Whistle | 064 | Pedal Hat 1 | 115 | Claptail | 166 | Brush Slap 2 | 217 | Plastic BD 3 |
| 014 | TR727Quijada | 065 | Real PHH | 116 | Clap Snare 1 | 167 | Deep Snare | 218 | Plastic BD 4 |
| 015 | Jingle Bell | 066 | Pedal Hat 2 | 117 | Fuzzy Clap | 168 | Fat Snare | 219 | TR909 Kick 5 |
| 016 | Belltree | 067 | OHH MENU 1 | 118 | Snap | 169 | Disco Snare | 220 | TR808 Kick 1 |
| 017 | Wind Chime | 068 | OHH MENU 2 | 119 | Finger Snap | 170 | DJ Snare | 221 | TR808 Kick 2 |
| 018 | RIM MENU | 069 | TR909 OHH 1 | 120 | SNR MENU 1 | 171 | Macho Snare | 222 | TR808 Kick 3 |
| 019 | TR909 Rim | 070 | TR909 OHH 2 | 121 | SNR MENU 2 | 172 | Hash Snare | 223 | TR808 Kick 4 |
| 020 | TR808 Rim | 071 | TR909 OHH 3 | 122 | SNR MENU 3 | 173 | Lo-Hard Snr | 224 | TR808 Kick 5 |
| 021 | TR808 RimLng | 072 | TR909 DstOHH | 123 | SNR MENU 4 | 174 | Indus Snare | 225 | TR606 Kick |
| 022 | TR707 Rim | 073 | TR808 OHH 1 | 124 | SNR MENU 5 | 175 | Rage Snare | 226 | TR606 Dst BD |
| 023 | Analog Rim | 074 | TR808 OHH 2 | 125 | SNR MENU 6 | 176 | TekRok Snare | 227 | TR707 Kick 1 |
| 024 | Natural Rim | 075 | TR606 OHH | 126 | TR909 Snr 1 | 177 | BigTrash SD | 228 | TR707 Kick 2 |
| 025 | Ragga Rim 1 | 076 | TR606 DstOHH | 127 | TR909 Snr 2 | 178 | Ragga Rim 2 | 229 | Toy Kick |
| 026 | Lo-Fi Rim | 077 | TR707 OHH | 128 | TR909 Snr 3 | 179 | Gate Rim | 230 | Analog Kick |
| 027 | Wood Block | 078 | CR78 OHH | 129 | TR909 Snr 4 | 180 | SideStiker | 231 | Boost Kick |
| 028 | Jungle Snap | 079 | Hip OHH | 130 | TR909 Snr 5 | 181 | HipJazz Snr | 232 | West Kick |
| 029 | TR808 Claves | 080 | Pop Hat Open | 131 | TR909 Snr 6 | 182 | HH Soul Snr | 233 | JungleKick 1 |
| 030 | Hyoshigi | 081 | Open Hat | 132 | TR909 Snr 7 | 183 | Cross Snare | 234 | Optic Kick |
| 031 | CHH MENU 1 | 082 | Cym OHH | 133 | TR909 DstSnr | 184 | Jungle Rim 1 | 235 | Wet Kick |
| 032 | CHH MENU 2 | 083 | DR550 OHH | 134 | TR808 Snr 1 | 185 | Ragga Snr 2 | 236 | Lo-Fi Kick 1 |
| 033 | TR909 CHH 1 | 084 | Funk OHH | 135 | TR808 Snr 2 | 186 | Upper Snare | 237 | Hazy Kick |
| 034 | TR909 CHH 2 | 085 | Real OHH | 136 | TR808 Snr 3 | 187 | Lo-Fi Snare | 238 | Hip Kick |
| 035 | TR808 CHH 1 | 086 | R8 OHH | 137 | TR808 Snr 4 | 188 | RaggaTightSD | 239 | Video Kick |
| 036 | TR808 CHH 2 | 087 | CYMBAL MENU | 138 | TR808 Snr 5 | 189 | Flange Snr | 240 | Tight Kick |
| 037 | TR808 CHH 3 | 088 | TR606 Cym 1 | 139 | TR808 Snr 6 | 190 | Machine Snr | 241 | Break Kick |
| 038 | TR606 CHH 1 | 089 | TR606 Cym 2 | 140 | TR808 Snr 7 | 191 | Clap Snare 3 | 242 | Turbo Kick |
| 039 | TR606 CHH 2 | 090 | TR909 Ride | 141 | TR808 Snr 8 | 192 | Solid Snare | 243 | Ele Kick |
| 040 | TR606 DstCHH | 091 | TR707 Ride | 142 | TR808 Snr 9 | 193 | Funk Clap 2 | 244 | Dance Kick 1 |
| 041 | TR707 CHH | 092 | Natural Ride | 143 | TR606 Snr 1 | 194 | Jungle Rim 2 | 245 | Kick Ghost |
| 042 | CR78 CHH | 093 | Cup Cym | 144 | TR606 Snr 2 | 195 | Jungle Rim 3 | 246 | Lo-Fi Kick 2 |
| 043 | DR55 CHH 1 | 094 | TR909 Crash | 145 | TR606 Snr 3 | 196 | Jungle Snr 2 | 247 | JungleKick 2 |
| 044 | Closed Hat | 095 | NaturalCrash | 146 | DanceHall SD | 197 | Urban Snare | 248 | TR909 Dst BD |
| 045 | Pop CHH | 096 | Jungle Crash | 147 | TR707 Snare | 198 | Urban RollSD | 249 | Amsterdam BD |
| 046 | Real CHH | 097 | Asian Gong | 148 | CR78 Snare | 199 | R&B Snare | 250 | Gabba Kick |
| 047 | Bristol CHH | 098 | CLAP MENU 1 | 149 | Clap Snare 2 | 200 | R8 Brush Tap | 251 | Roll Kick |
| 048 | DR550 CHH 2 | 099 | CLAP MENU 2 | 150 | Jngl Tiny SD | 201 | R8 BrshSwill | ||
| 049 | Tight CHH | 100 | TR909 Clap 1 | 151 | Jazz Snare | 202 | R8 BrushRoll | ||
| 050 | Hip CHH | 101 | TR909 Clap 2 | 152 | Headz Snare | 203 | Sim Snare | ||
| 051 | Room CHH | 102 | TR808 Clap | 153 | Whack Snare | 204 | ElectroSnr 1 |
Groupe C
| N° | Nom | N° | Nom | N° | Nom |
| 052 | Gtr Harm A | 103 | Taiko | ||
| 001 | Violin A | 053 | Gtr Harm B | 104 | Tang Gu Mute |
| 002 | Violin B | 054 | Gtr Harm C | 105 | Tang Gu Open |
| 003 | Violin C | 055 | Pop Strat A | 106 | Dholak Hi Op |
| 004 | Cello A | 056 | Pop Strat B | 107 | Dholak Hi Mt |
| 005 | Cello B | 057 | Pop Strat C | 108 | Dholak Lo Mt |
| 006 | Cello C | 058 | Gt.FretNoise | 109 | Dholak Lo Op |
| 007 | Multi Str A | 059 | Gtr FX MENU | 110 | Tabla Hi Op |
| 008 | Multi Str B | 060 | Sitar 2 A | 111 | Tabla Hi Mt |
| 009 | Multi Str C | 061 | Sitar 2 B | 112 | Tabla Lo Op |
| 010 | Multi Str Lp | 062 | Sitar 2 C | 113 | Tabla Lo Mt |
| 011 | Str Attack | 063 | Sitar Drone | 114 | Xiao Bo |
| 012 | GrandPiano A | 064 | Santur A | 115 | Nao Bo |
| 013 | GrandPiano B | 065 | Santur B | 116 | China Cym |
| 014 | GrandPiano C | 066 | Santur C | 117 | Hu Yin Luo |
| 015 | Suitcase p A | 067 | Shamisen A | 118 | Bend Gong |
| 016 | Suitcase p B | 068 | Shamisen B | 119 | Piccolo Snr |
| 017 | Suitcase p C | 069 | Shamisen C | 120 | Ballad Snr |
| 018 | Suitcase mfA | 070 | Koto A | 121 | Solo Snare |
| 019 | Suitcase mfB | 071 | Koto B | 122 | Brush Slap 3 |
| 020 | Suitcase mfC | 072 | Koto C | 123 | Brush Swish |
| 021 | Suitcase f A | 073 | Harp A | 124 | Old Kick |
| 022 | Suitcase f B | 074 | Harp B | 125 | Hybrid Kick |
| 023 | Suitcase f C | 075 | Harp C | 126 | TAIKO MENU |
| 024 | Harpsi A | 076 | D-50 Brass A | 127 | DholAK MENU |
| 025 | Harpsi B | 077 | D-50 Brass B | 128 | TABLA MENU |
| 026 | Harpsi C | 078 | D-50 Brass C | 129 | CHINA MENU |
| 027 | Clavi 2 A | 079 | D-50 BrassLp | 130 | SNR MENU 7 |
| 028 | Clavi 2 B | 080 | Solo Tpt A | 131 | KICK MENU 4 |
| 029 | Clavi 2 C | 081 | Solo Tpt B | ||
| 030 | Rotary Org A | 082 | Solo Tpt C | ||
| 031 | Rotary Org B | 083 | Trombone A | ||
| 032 | Rotary Org C | 084 | Trombone B | ||
| 033 | TheaterOrg A | 085 | Trombone C | ||
| 034 | TheaterOrg B | 086 | Tuba A | ||
| 035 | TheaterOrg C | 087 | Tuba B | ||
| 036 | F.AccordionA | 088 | Tuba C | ||
| 037 | F.AccordionB | 089 | FrenchHorn A | ||
| 038 | F.AccordionC | 090 | FrenchHorn B | ||
| 039 | Bandoneon A | 091 | FrenchHorn C | ||
| 040 | Bandoneon B | 092 | Blow Sax A | ||
| 041 | Bandoneon C | 093 | Blow Sax B | ||
| 042 | Harmonica A | 094 | Blow Sax C | ||
| 043 | Harmonica B | 095 | Oboe A | ||
| 044 | Harmonica C | 096 | Oboe B | ||
| 045 | Celesta A | 097 | Oboe C | ||
| 046 | Celesta B | 098 | Clarinet A | ||
| 047 | Celesta C | 099 | Clarinet B | ||
| 048 | Nylon Gtr A | 100 | Clarinet C | ||
| 049 | Nylon Gtr B | 101 | Timpani Big | ||
| 050 | Nylon Gtr C | 102 | Shimedaiko | ||
| 051 | Mute Gtr |
Tableau de selection de banque
| Patch | CC N° 0 | CC N° 32 |
| Preset A&B | 81 | 0 |
| Preset C&D | 81 | 1 |
| Preset E&F | 81 | 2 |
| Preset G&H | 81 | 3 |
| Preset I&J | 82 | 0 |
| User A&B | 85 | 0 |
| User C&D | 85 | 1 |
| Card A&B | 86 | 0 |
| Card C&D | 86 | 1 |
| Card E&F | 86 | 2 |
| Card G&H | 86 | 3 |
| Kit rhythm. | CC N° 0 | CC N° 32 |
| Preset A | 81 | 0 |
| Preset B | 82 | 0 |
| User A | 85 | 0 |
| Card A | 86 | 0 |
Exemple de transmission de patch
| P:C28 (016) 4th Saw | |
| CC N° 0 | 81 |
| CC N° 32 | 1 |
| PC | 16 |
Exemple de transmission de kit rythmique
| P:A24 (012) Jungle | |
| CC N° 0 | 81 |
| CC N°32 | 0 |
| PC | 12 |
Liste des kits rythmiques preset
- La colonne "Groupe rythmique" indique le bouton qui peut être pressé pour couper le tone rythmique
| Note No. | Groupe | P:A11 (001) | P:A12 (002) | P:A13 (003) | P:A14 (004) |
| TR-909 | TR-808 | TR-606 | CR78&Cheaps | ||
| C2 | BD | Plastic BD 4 | TR808 Kick 5 | TR808 Kick 3 | Toy Kick |
| BD | Plastic BD 3 | TR808 Kick 3 | Analog Kick | Plastic BD 4 | |
| TOM/PERC | TR808 Rim | TR808 RimLng | TR808 Rim | TR808 Rim | |
| SD | TR909 Snr 1 | TR808 Snr 8 | TR606 Snr 3 | TR808 Snr 5 | |
| CLP | TR909 Clap 2 | TR909 Clap 1 | Cheap Clap | TR909 Clap 1 | |
| SD | TR909 Snr 3 | TR808 Snr 9 | TR808 Snr 5 | Deep Snare | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR606 Tom | TR606 CmpTom | MG Blip | |
| HH | TR909 CHH 2 | TR808 CHH 2 | TR606 CHH 2 | TR808 CHH 1 | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR606 Tom | TR606 CmpTom | MG Blip | |
| HH | TR909 PHH 2 | TR808 PHH 2 | Hip PHH | TR606 PHH 2 | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR606 Tom | TR606 CmpTom | MG Blip | |
| HH | TR909 OHH 1 | TR808 OHH 2 | TR606 DStOHH | TR606 OHH | |
| BD | TR909 Kick 4 | TR808 Kick 1 | TR606 DSt BD | TR606 Kick | |
| C3 | BD | TR909 Kick 2 | TR808 Kick 4 | TR606 Kick | Analog Kick |
| TOM/PERC | TR909 Rim | TR808 Rim | Analog Rim | Analog Rim | |
| SD | TR909 Snr 2 | TR808 Snr 6 | TR606 Snr 2 | TR808 Snr 1 | |
| CLP | TR909 Clap 1 | TR808 Clap | TR808 Clap | TR808 Clap | |
| SD | TR909 Snr 3 | TR808 Snr 2 | TR606 Snr 1 | CR78 Snare | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom | |
| HH | TR909 CHH 1 | TR808 CHH 1 | TR606 CHH 1 | DR55 CHH 1 | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom | |
| HH | TR909 OHH 2 | TR808 OHH 2 | TR606 PHH 1 | CR78 CHH | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom | |
| HH | TR909 OHH 2 | TR808 OHH 1 | TR606 OHH | CR78 OHH | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom | |
| C4 | TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom |
| CYM | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 2 | TR606 Cym 1 | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR808 Tom | TR606 Tom | TR606 Tom | |
| CYM | TR909 Ride | TR606 Cym 1 | TR909 Ride | TR606 Cym 1 | |
| CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | Cup Cym | |
| CYM | TR909 Ride | TR909 Ride | TR707 Ride | TR909 Ride | |
| TOM/PERC | Tambourine 2 | CR78 Tamb | CR78 Tamb | CR78 Tamb | |
| CYM | NaturalCrash | TR909 Crash | TR909 Crash | TR909 Crash | |
| TOM/PERC | TR808Cowbell | TR808Cowbell | TR808Cowbell | CR78 Cowbell | |
| CYM | TR606 Cym 1 | TR909 Crash | TR909 Crash | TR909 Ride | |
| TOM/PERC | PC-2 Machine | CR78 Guiro | CR78 Guiro | TR808Cowbell | |
| CYM | Natural Ride | Natural Ride | Natural Ride | TR707 Ride | |
| TOM/PERC | HiBongo Open | TR808 Conga | TR808 Conga | TR808 Conga | |
| TOM/PERC | LoBongo Open | TR808 Conga | TR808 Conga | TR808 Conga | |
| TOM/PERC | HiConga Mute | TR808 Conga | TR808 Conga | TR808 Conga | |
| TOM/PERC | HiConga Open | TR808 Conga | TR808 Conga | TR808 Conga | |
| TOM/PERC | LoConga Open | TR808 Conga | TR808 Conga | TR808 Conga | |
| TOM/PERC | Hi Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | CR78 Beat | |
| TOM/PERC | Lo Timbale | Lo Timbale | Lo Timbale | CR78 Beat | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | CR78 Beat | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR808 Claves | CR78 Beat | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | CR78 Guiro | |
| TOM/PERC | 808 Maracas | 808 Maracas | 808 Maracas | 808 Maracas | |
| HIT | Beam HiQ | Beam HiQ | Beam HiQ | Syn Hit | |
| HIT | Air Blip | Air Blip | Buzzer | Beam HiQ | |
| HIT | MG Blip | Syn Hit | Air Blip | Analog Bird | |
| HIT | Techno Scene | Techno Scene | Rezo Noise | MG Attack | |
| HIT | Air Gun | Beam HiQ | Hyoshigi | Tape Rewind | |
| HIT | Tekno Hit | PC-2 Machine | Analog Bird | Air Blip | |
| OTHERS | Come on! | P5 Noise | Retro UFO | Reso FX | |
| OTHERS | Wao! | Toy Gun 1 | PC-2 Machine | Ring Osc | |
| OTHERS | Ooh! 1 | Syn Tom | Syn Hit | MG Blip | |
| OTHERS | Canvas | Cup Cym | Retro UFO | MG White Nz | |
| OTHERS | JP8000 FBK | TR808 OHH 1 | Thrill | Rezo Noise | |
| CLP | Funky Clap | Hip Clap | Comp Clap | Cheap Clap | |
| BD | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 2 | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 1 | |
| BD | Gabba Kick | TR909 Kick 4 | Plastic BD 4 | TR909 Kick 1 | |
| SD | Synth Snare | CR78 Snare | TR909 Snr 3 | TR909 Snr 1 | |
| SD | TR808 Snr 2 | TR808 Snr 3 | CR78 Snare | Sim Snare | |
| Note No. | Groupe | P:A15 (005) | P:A16 (006) | P:A17 (007) | P:A18 (008) |
| Techno 1 | Techno 2 | Techno 3 | Hardcore | ||
| C2 | BD | Plastic BD 3 | TR808 Kick 5 | Plastic BD 3 | TR909 Kick 5 |
| BD | Plastic BD 2 | TR707 Kick 1 | Plastic BD 4 | Gabba Kick | |
| TOM/PERC | TR707 Rim | TR909 Rim | Jungle Snr 2 | SideStiker | |
| SD | TR909 Snr 6 | Real Snare | TR808 Snr 7 | Jungle Snr 1 | |
| CLP | TR909 Clap 1 | Down Clap | Comp Clap | Fuzzy Clap | |
| SD | TR909 Snr 7 | Rap Snare | Indus Snare | TR909 Snr 4 | |
| TOM/PERC | TR909 DstTom | TR808 Tom | Air Blip | TR606 CMPTom | |
| HH | TR909 CHH 2 | TR808 CHH 2 | CHH MENU 2 | TR909 CHH 2 | |
| TOM/PERC | TR909 DstTom | TR808 Tom | MG Blip | TR606 CMPTom | |
| HH | TR909 PHH 1 | TR808 PHH 1 | Jungle Rim 2 | TR909 PHH 1 | |
| TOM/PERC | TR909 DstTom | TR808 Tom | HIT MENU | TR606 CMPTom | |
| HH | TR909 OHH 2 | TR808 OHH 1 | TR909 OHH 2 | TR909 OHH 1 | |
| BD | TR909 Kick 5 | TR909 Kick 2 | KICK MENU 2 | Amsterdam BD | |
| BD | TR909 Kick 4 | Plastic BD 4 | West Kick | TR909 Dst BD | |
| TOM/PERC | TR909 Rim | TR808 RimLng | Natural Rim | Lo-Fi Rim | |
| SD | TR909 Snr 4 | TR909 Snr 4 | TR808 Snr 8 | TR909 DstSnr | |
| CLP | Group Clap | Claptail | Comp Clap | Funk Clap 2 | |
| SD | TR909 Snr 5 | Funky Clap | MC Snare | TR909 DstSnr | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | Uuh Formant | TR909 DstTom | |
| HH | TR909 CHH 1 | Closed Hat | TR606 PHH 2 | TR909 PHH 1 | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | Ooh Formant | TR909 DstTom | |
| HH | TR909 PHH 2 | TR909 OHH 2 | CR78 CHH | TR909 PHH 2 | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | Iih Formant | TR909 DstTom | |
| HH | TR909 OHH 3 | TR909 OHH 2 | TR606 OHH | TR909 DstOHH | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | Can Tom | TR909 DstTom | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | ElectricDunk | TR909 DstTom | |
| CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | TR606 Cym 2 | TR909 Crash | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | TR707 Tom | HiBongo LoFi | TR909 DstTom | |
| CYM | TR707 Ride | TR707 Ride | CYMBAL MENU | TR707 Ride | |
| CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | Cup Cym | TR909 Crash | |
| CYM | Asian Gong | Asian Gong | TR909 Ride | Asian Gong | |
| TOM/PERC | Tambourine 3 | Tambourine 2 | Tambourine 4 | CR78 Tamb | |
| CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | CYMBAL MENU | NaturalCrash | |
| TOM/PERC | Cowbell | TR808Cowbell | CR78 Beat | TR808Cowbell | |
| CYM | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 2 | Natural Ride | Jungle Crash | |
| TOM/PERC | TR808Cowbell | CR78 Tamb | CR78 Beat | TR727Quijada | |
| CYM | Natural Ride | Cup Cym | Cup Cym | Natural Ride | |
| TOM/PERC | HiBongo LoFi | HiBongo Open | HiBongo LoFi | HiBongo LoFi | |
| TOM/PERC | LoBongo LoFi | LoBongo Open | HiBongo LoFi | LoBongo LoFi | |
| TOM/PERC | HiCnga Mt LF | HiCnga Mute | HiBongo LoFi | HiCnga Mt LF | |
| TOM/PERC | HiCnga Op LF | HiCnga Open | HiCnga Mt LF | HiCnga Op LF | |
| TOM/PERC | LoCanga LoFi | LoCanga Open | HiCnga Mute | LoCanga LoFi | |
| TOM/PERC | HiTimbale LF | Hi Timbale | Triangle 2 | HiTimbale LF | |
| TOM/PERC | LoTimbale LF | Lo Timbale | ElectricDunk | LoTimbale LF | |
| TOM/PERC | CR78 Beat | TR727 Agogo | Air Blip | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | CR78 Beat | TR727 Agogo | MG Attack | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | TechnoShaker | TechnoShaker | TechnoShaker | TechnoShaker | |
| TOM/PERC | TR626 Shaker | Maracas | 808 Maracas | Dance Shaker | |
| HIT | Wao! | Beam HiQ | Reso FX | Beam HiQ | |
| HIT | Come on! | Techno Scene | Beam HiQ | Air Gun | |
| HIT | Ooh! 1 | Thin Beef | Toy Gun 3 | ElectricDunk | |
| HIT | MG White Nz | Come on! | MG Blip | Thin Beef | |
| HIT | Bomb Noise | Ooh! 1 | Toy Gun 3 | Drill Hit | |
| HIT | Wah Gtr 2b | Wao! | Air Blip | TAO Hit | |
| OTHERS | Toy Gun 3 | Analog Bird | Reso FX | Rezo Noise | |
| OTHERS | Toy Gun 3 | Retro UFO | Emergency | Toy Gun 1 | |
| OTHERS | Buzzer | Metal Sweep | MG Blip | Toy Gun 3 | |
| OTHERS | Bomb Noise | Emergency | MG Pink Nz | Gtr FX | |
| OTHERS | Sea | Tonality | Jet Plane | Dist Synth | |
| CLP | Flange Snr | TR909 Clap 1 | Roll Snare | Funk Clap | |
| BD | TR909 Dst BD | Wet Kick | TR808 Kick 1 | TR909 Kick 2 | |
| BD | Plastic BD 4 | Hip Kick | TR909 Kick 1 | Turbo Kick | |
| SD | Break Snare2 | TR909 Snr 5 | TR909 Snr 1 | Rage Snare | |
| SD | Ragga Rim 2 | Clap Snare 2 | Urban RollSD | BigTrash SD | |
| Note No. | Groupe | P:A21 (009) Ambient | P:A22 (010) House 1 | P:A23 (011) House 2 | P:A24 (012) Jungle |
| C2 | BD | TR909 Kick 5 | TR808 Kick 5 | Wet Kick | TR909 Kick 3 |
| BD | Wet Kick | TR909 Kick 2 | Plastic BD 2 | Lo-Fi Kick 2 | |
| TOM/PERC | Ragga Rim 1 | TR808 Rim | TR808 Rim | SideStiker | |
| SD | DJ Snare | SNR MENU 1 | Clap Snare 2 | Urban RollSD | |
| CLP | Comp Clap | CLAP MENU 1 | Group Clap | Down Clap | |
| SD | SideStiker | TR909 Snr 6 | TR808 Snr 7 | Jungle Rim 1 | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TOM MENU | TR808 Tom | Jungle Snr 2 | |
| HH | Closed Hat | TR707 OHH | TR707 CHH | Tight CHH | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR909 Tom | TR808 Tom | Jungle Snr 2 | |
| HH | Pedal Hat 1 | TR707 OHH | TR707 PHH | Tambourine 1 | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR909 Tom | TR808 Tom | Jungle Snr 2 | |
| HH | Real OHH | TR707 OHH | TR707 OHH | Cym OHH | |
| BD | Wet Kick | TR808 Kick 1 | TR909 Kick 2 | TR909 Kick 5 | |
| BD | TR808 Kick 3 | TR909 Kick 3 | TR909 Kick 5 | JungleKick 2 | |
| TOM/PERC | TR808 RimLng | TR808 RimLng | TR909 Rim | Jungle Rim 2 | |
| SD | CR78 Snare | Break Snare2 | Break Snare2 | Urban Snare | |
| CLP | TR909 Clap 1 | Claptail | TR909 Clap 1 | Jungle Rim 3 | |
| SD | Beam HiQ | TR909 Snr 4 | TR909 Snr 4 | Jungle Snr 1 | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR808 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| HH | DR55 CHH 1 | TR909 CHH 1 | TR909 CHH 1 | Real CHH | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR808 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| HH | TR606 PHH 2 | OHH MENU 1 | TR909 PHH 1 | Jungle Hat | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR808 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| HH | CR78 OHH | OHH MENU 1 | TR909 OHH 3 | Hip OHH | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR707 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR707 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| CYM | TR606 Cym 1 | TR909 Crash | TR909 Crash | Jungle Crash | |
| TOM/PERC | TR808 Tom | TR707 Tom | TR707 Tom | TR606 CMPTom | |
| CYM | TR909 Ride | TR909 Ride | TR909 Ride | Natural Ride | |
| CYM | TR606 Cym 1 | NaturalCrash | NaturalCrash | NaturalCrash | |
| CYM | Asian Gong | Tambourine 2 | Tambourine 3 | Asian Gong | |
| TOM/PERC | Tambourine 3 | Tambourine 1 | Tambourine 4 | Tambourine 3 | |
| CYM | TR606 Cym 2 | TR909 Crash | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | |
| TOM/PERC | CR78 Cowbell | TR707Cowbell | TR707Cowbell | Cowbell | |
| CYM | NaturalCrash | Cup Cym | Cup Cym | TR909 Crash | |
| TOM/PERC | TR808Cowbell | TR808Cowbell | TR808Cowbell | CR78 Tamb | |
| CYM | Natural Ride | Natural Ride | Natural Ride | TR707 Ride | |
| TOM/PERC | HiBongo Open | HiBongo LoFi | HiBongo LoFi | HiBongo LoFi | |
| TOM/PERC | LoBongo Open | LoBongo LoFi | LoBongo LoFi | LoBongo LoFi | |
| TOM/PERC | HiConga Mute | HiConga Mute | HiCnga Mt LF | HiCnga Mt LF | |
| TOM/PERC | HiConga Open | HiConga Open | HiCnga Op LF | HiCnga Op LF | |
| TOM/PERC | LoConga Open | LoConga Open | LoConga LoFi | LoConga LoFi | |
| TOM/PERC | Hi Timbale | HiTimbale LF | HiTimbale LF | HiTimbale LF | |
| TOM/PERC | Lo Timbale | LoTimbale LF | LoTimbale LF | LoTimbale LF | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Open Surdo | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Mute Surdo | |
| TOM/PERC | TechnoShaker | 808 Maracas | Cabasa Up | TechnoShaker | |
| TOM/PERC | 808 Maracas | TR626 Shaker | TR626 Shaker | TR626 Shaker | |
| HIT | Air Blip | TR606 CHH 1 | Belltree | Beam HiQ | |
| HIT | Wind Chime | TR727Quijada | TR727Quijada | Air Blip | |
| HIT | Thrill | Short Guiro | Short Guiro | Thin Beef | |
| HIT | CR78 Beat | Long Guiro | Long Guiro | Analog Bird | |
| HIT | Retro UFO | TR808 Claves | TR808 Claves | Tape Rewind | |
| HIT | Hyoshigi | Hyoshigi | Hyoshigi | Wao! | |
| OTHERS | Pizzy Techno | Bomb Noise | Bomb Noise | Emergency | |
| OTHERS | Org Chord | Come on! | Come on! | Toy Gun 3 | |
| OTHERS | Feedbackwave | Triangle 1 | Ooh! 1 | Reso FX | |
| OTHERS | Stream | Cup Cym | Wao! | Toy Gun 2 | |
| OTHERS | Bird | TR808 OHH 1 | Laugh | Toy Gun 1 | |
| CLP | Claptail | Hip Clap | Claptail | Big Clap | |
| BD | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 2 | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 2 | |
| BD | JungleKick 2 | TR909 Kick 4 | Plastic BD 3 | Roll Kick | |
| SD | TR808 Snr 2 | CR78 Snare | TR808 Snr 6 | Roll Snare | |
| SD | Jungle Snr 1 | TR808 Snr 3 | TR909 Snr 7 | Break Snare2 | |
| Note No. | Groupe | P:A25 (013) | P:A26 (014) | P:A27 (015) | P:A28 (016) |
| Drum'n'Bass1 | Drum'n'Bass2 | Hip-Hop 1 | Hip-Hop 2 | ||
| C2 | BD | Roll Kick | TR909 Kick 3 | Lo-Fi Kick 1 | TR707 Kick 1 |
| 35 | |||||
| 36 | BD | Analog Kick | Lo-Fi Kick 2 | TR808 Kick 3 | Optic Kick |
| 37 | TOM/PERC | RaggaTightSD | SideStiker | Solid Snare | TR808 RimLng |
| 38 | SD | Cross Snare | Urban RollSD | HipJazz Snr | Headz Snare |
| 39 | CLP | Roll Snare | Down Clap | Funk Clap 2 | Claptail |
| 40 | SD | Headz Snare | Jungle Snr 1 | R&B Snare | TR808 Snr 7 |
| 41 | TOM/PERC | TR606 Tom | Jungle Snr 2 | TR808 Tom | TR808 Tom |
| 42 | HH | Pop CHH | Tight CHH | Pop CHH | TR808 CHH 1 |
| 43 | TOM/PERC | TR606 Tom | Jungle Snr 2 | TR808 Tom | TR808 Tom |
| 44 | HH | Tambourine 3 | Tambourine 1 | Pedal Hat 1 | TR808 PHH 1 |
| 45 | TOM/PERC | TR606 Tom | Jungle Snr 2 | TR808 Tom | TR808 Tom |
| 46 | HH | Pop Hat Open | Cym OHH | Pop Hat Open | TR808 OHH 2 |
| 47 | BD | Plastic BD 1 | TR909 Kick 5 | Break Kick | TR909 Kick 3 |
| C3 | BD | Hip Kick | JungleKick 2 | Hip Kick | TR808 Kick 3 |
| 49 | TOM/PERC | Scratch SD r | Jungle Rim 2 | Lo-Fi Rim | Gate Rim |
| 50 | SD | Break Snare2 | Urban Snare | Jazz Snare | Tiny Snare 2 |
| 51 | CLP | Funky Clap | Jungle Rim 3 | Funky Clap | Little Clap |
| 52 | SD | Ragga Snr 2 | Jungle Snr 1 | East Snare | R&B Snare |
| 53 | TOM/PERC | Kick Tom | TR909 DStTom | Natural Tom | Natural Tom |
| 54 | HH | Real CHH | Real CHH | Tight CHH | Pop CHH |
| 55 | TOM/PERC | Kick Tom | TR909 DStTom | Natural Tom | Natural Tom |
| 56 | HH | TR808 PHH 1 | Jungle Hat | Pedal Hat 2 | Pedal Hat 1 |
| 57 | TOM/PERC | Kick Tom | TR909 DStTom | Natural Tom | Natural Tom |
| 58 | HH | TR606 OHH | Hip OHH | Hip OHH | Pop Hat Open |
| 59 | TOM/PERC | Kick Tom | TR909 DStTom | Natural Tom | Natural Tom |
| C4 | TOM/PERC | Kick Tom | TR909 DStTom | Natural Tom | Natural Tom |
| 60 | CYM | TR909 Crash | Jungle Crash | TR909 Crash | NaturalCrash |
| 61 | TOM/PERC | Kick Tom | TR606 CMPTom | Natural Tom | Natural Tom |
| 62 | CYM | TR909 Ride | Natural Ride | TR707 Ride | TR909 Ride |
| 63 | CYM | TR909 Crash | NaturalCrash | TR909 Crash | TR909 Crash |
| 64 | CYM | Asian Gong | Asian Gong | Cup Cym | Cup Cym |
| 65 | TOM/PERC | Tambourine 2 | Tambourine 3 | Tambourine 3 | Tambourine 4 |
| 66 | CYM | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | Tambourine 4 | TR909 Crash |
| 67 | TOM/PERC | CR78 Cowbell | Cowbell | TR808Cowbell | Cowbell |
| 68 | CYM | TR606 Cym 2 | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 |
| 70 | TOM/PERC | TR808Cowbell | CR78 Tamb | CR78 Cowbell | TR808Cowbell |
| 71 | CYM | Natural Ride | TR707 Ride | Natural Ride | Natural Ride |
| C5 | TOM/PERC | HiBongo Open | HiBongo LoFi | HiBongo LoFi | HiBongo Open |
| 73 | TOM/PERC | LoBongo Open | LoBongo LoFi | LoBongo LoFi | LoBongo Open |
| 74 | TOM/PERC | HiConga Mute | HiCnga Mt LF | HiCnga Mt LF | HiConga Mute |
| 75 | TOM/PERC | HiConga Open | HiCnga Op LF | HiCnga Op LF | HiConga Open |
| 76 | TOM/PERC | LoConga Open | LoConga LoFi | LoConga LoFi | LoConga Open |
| 77 | TOM/PERC | Hi Timbale | HiTimbale LF | HiTimbale LF | Hi Timbale |
| 78 | TOM/PERC | Lo Timbale | LoTimbale LF | LoTimbale LF | Lo Timbale |
| 79 | TOM/PERC | TR727 Agogo | Open Surdo | TR727 Agogo | TR727 Agogo |
| 80 | TOM/PERC | TR727 Agogo | Mute Surdo | TR727 Agogo | TR727 Agogo |
| 81 | TOM/PERC | Cabasa Up | Cabasa Up | Dance Shaker | TechnoShaker |
| 82 | TOM/PERC | Maracas | Maracas | 808 Maracas | 808 Maracas |
| 83 | HIT | MG Blip | Beam HiQ | Scratch BD f | Scratch BD f |
| 84 | HIT | Air Blip | ElectricDunk | Scratch BD r | Scratch BD r |
| 85 | HIT | Hyoshigi | Bomb | Scratch SD f | Scratch SD f |
| 86 | HIT | CR78 Guiro | Analog Bird | Scratch SD r | Scratch SD r |
| 87 | HIT | Mt Pandeiro | Tape Rewind | Scratch ALT | Scratch ALT |
| 88 | HIT | Chenchen | Wao! | Vinyl Stop | Funky Bass |
| 89 | OTHERS | Thrill | Emergency | Vinyl Noise | Vinyl Noise |
| 90 | OTHERS | Retro UFO | Toy Gun 3 | Kick it! | Philly Hit |
| 91 | OTHERS | Rezo Noise | Reso FX | Ooh! 2 | Brass Fall |
| 92 | OTHERS | Feedbackwave | Toy Gun 2 | Ooh! 1 | Ooh! 1 |
| 93 | OTHERS | Space Noise | Toy Gun 1 | Laugh | Ooh! 2 |
| 94 | CLP | Little Clap | Big Clap | Funk Clap | Finger Snap |
| 95 | BD | TR808 Kick 2 | TR808 Kick 2 | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 1 |
| C7 | BD | TR909 Kick 1 | Roll Kick | Dance Kick 1 | Hazy Kick |
| 97 | SD | Solid Snare | Roll Snare | Break Snare2 | TR606 Snr 2 |
| 98 | SD | Flange Snr | Break Snare2 | HH Soul Snr | Machine Snr |
| Note No. | Groupe | P:A31 (017) | P:A32 (018) | P:A33 (019) | P:A34 (020) |
| Funk | Electro | Jazz | Brush | ||
| C2 | BD | TR707 Kick 2 | TR808 Kick 1 | Lo-Fi Kick 1 | Video Kick |
| BD | West Kick | TR808 Kick 5 | Hip Kick | West Kick | |
| TOM/PERC | Lo-Fi Rim | TR808 RimLng | SideStiker | Natural Rim | |
| SD | Deep Snare | TR808 Snr 8 | Deep Snare | R&B Snare | |
| CLP | Funky Clap | Down Clap | Real Clap 1 | Brush Slap 1 | |
| SD | Disco Snare | TR808 Snr 5 | HH Soul Snr | MC Snare | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Natural Tom | TR707 Tom | |
| HH | Tight CHH | TR808 CHH 1 | Real CHH | Pop CHH | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Natural Tom | TR707 Tom | |
| HH | Hip PHH | TR808 PHH 1 | Pedal Hat 1 | Room CHH | |
| TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Natural Tom | TR707 Tom | |
| HH | Funk OHH | TR808 OHH 1 | Real OHH | Pop Hat Open | |
| BD | Hazy Kick | Ele Kick | Optic Kick | Hip Kick | |
| BD | Turbo Kick | TR707 Kick 2 | Video Kick | Optic Kick | |
| TOM/PERC | SideStiker | TR707 Rim | Gate Rim | R8 BrshSwill | |
| SD | Whack Snare | ElectroSnr 2 | Headz Snare | R8 Brush Tap | |
| CLP | Funk Clap 2 | TR707 Clap | Big Clap | Brush Slap 2 | |
| SD | Macho Snare | Sim Snare | Cross Snare | R8 BrushRoll | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Real CHH | Closed Hat | Closed Hat | R8 Brush CHH | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Pedal Hat 1 | Pedal Hat 1 | Bristol CHH | Pedal Hat 1 | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Cym OHH | Open Hat | Cym OHH | R8 OHH | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| CYM | NaturalCrash | TR909 Crash | NaturalCrash | NaturalCrash | |
| TOM/PERC | TR909 Tom | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| CYM | TR909 Ride | TR707 Ride | TR909 Ride | TR909 Ride | |
| CYM | TR909 Crash | NaturalCrash | NaturalCrash | NaturalCrash | |
| CYM | Cup Cym | Asian Gong | Cup Cym | Cup Cym | |
| TOM/PERC | CR78 Tamb | Tambourine 2 | Tambourine 2 | Tambourine 2 | |
| CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | TR909 Crash | TR606 Cym 1 | |
| TOM/PERC | TR707Cowbell | TR808Cowbell | Cowbell | Cowbell | |
| CYM | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 | TR909 Crash | |
| TOM/PERC | TR808Cowbell | TR727Quijada | TR808Cowbell | TR808Cowbell | |
| CYM | Natural Ride | Natural Ride | Natural Ride | Natural Ride | |
| TOM/PERC | HiBongo Open | HiBongo Open | HiBongo Open | HiBongo Open | |
| TOM/PERC | LoBongo Open | LoBongo Open | LoBongo Open | LoBongo Open | |
| TOM/PERC | HiConga Mute | HiConga Mute | HiConga Mute | HiConga Mute | |
| TOM/PERC | HiConga Open | HiConga Open | HiConga Open | HiConga Open | |
| TOM/PERC | LoConga Open | LoConga Open | LoConga Open | LoConga Open | |
| TOM/PERC | Hi Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | |
| TOM/PERC | Lo Timbale | Lo Timbale | Lo Timbale | Lo Timbale | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | TechnoShaker | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | |
| TOM/PERC | 808 Maracas | 808 Maracas | Maracas | Maracas | |
| HIT | Scratch BD f | Air Blip | TR727Quijada | Whistle | |
| HIT | Scratch BD r | Thin Beef | Jingle Bell | Whistle | |
| HIT | Scratch SD f | Back Hit | Short Guiro | Short Guiro | |
| HIT | Scratch SD r | Analog Bird | Long Guiro | Long Guiro | |
| HIT | Scratch ALT | Hoo | TR808 Claves | TR808 Claves | |
| HIT | Vinyl Stop | Metal Sweep | Hyoshigi | Hyoshigi | |
| OTHERS | Vinyl Noise | Emergency | Hyoshigi | Hyoshigi | |
| OTHERS | Philly Hit | Buzzer | Mute Cuica | Mute Cuica | |
| OTHERS | Brass Fall | Tonality | Open Cuica | Open Cuica | |
| OTHERS | Kick it! | Ring Osc | Triangle 1 | Triangle 1 | |
| OTHERS | Harmo Gtr | Toy Gun 3 | Triangle 1 | Triangle 1 | |
| CLP | Big Clap | Hip Clap | Finger Snap | Real Clap 1 | |
| BD | Plastic BD 2 | Plastic BD 1 | TR808 Kick 1 | TR909 Kick 2 | |
| BD | TR909 Kick 5 | Lo-Fi Kick 1 | TR909 Kick 1 | TR707 Kick 1 | |
| SD | DanceHall SD | Synth Snare | R8 BrshSwill | Real Snare | |
| SD | Machine Snr | TR808 Snr 6 | R8 Brush Tap | Deep Snare | |
| Note No. | Groupe | P:A35 (021) | P:A36 (022) | P:A37 (023) | P:A38 (024) |
| Disco | Ragga | Rock | Industrial | ||
| C2 | BD | TR707 Kick 2 | Analog Kick | Optic Kick | TR909 Dst BD |
| 35 | |||||
| 36 | BD | TR808 Kick 3 | TR707 Kick 2 | TR909 Kick 4 | Lo-Fi Kick 2 |
| 37 | TOM/PERC | TR707 Rim | Gate Rim | TR808 RimLng | Drill Hit |
| 38 | SD | Real Snare | Jungle Rim 1 | Hash Snare | Big Crash SD |
| 39 | CLP | Real Clap 1 | Hip Clap | Funk Clap 2 | Dist Swish |
| 40 | SD | Fat Snare | Ragga Snr 2 | DJ Snare | Rage Snare |
| 41 | TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Kick Tom | Can Tom |
| 42 | HH | Real CHH | Bristol CHH | TR909 CHH 2 | Air Blip |
| 43 | TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Kick Tom | Can Tom |
| 44 | HH | Pedal Hat 1 | Pedal Hat 1 | TR909 PHH 1 | Beam HiQ |
| 45 | TOM/PERC | TR707 Tom | TR808 Tom | Kick Tom | Can Tom |
| 46 | HH | Real OHH | Cym OHH | TR909 OHH 1 | TR909 DstOHH |
| 47 | BD | Turbo Kick | Plastic BD 4 | TR909 Kick 5 | Bomb |
| C3 | BD | TR707 Kick 1 | Video Kick | Turbo Kick | Iron Door |
| 49 | TOM/PERC | TR808 RimLng | Beam HiQ | SideStiker | Thrill |
| 50 | SD | Deep Snare | DanceHall SD | Lo-Fi Snare | PCM Press |
| 51 | CLP | Big Clap | Little Clap | Claptail | Air Gun |
| 52 | SD | TR707 Snare | Ragga Rim 2 | Macho Snare | PCM Press |
| 53 | TOM/PERC | Deep Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 54 | HH | TR808 CHH 1 | TR707 CHH | TR909 PHH 1 | Real PHH |
| 55 | TOM/PERC | Kick Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 56 | HH | Pop CHH | Pop CHH | TR909 OHH 3 | TR909 PHH 1 |
| 57 | TOM/PERC | Deep Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 58 | HH | TR707 OHH | TR707 OHH | Cym OHH | TR909 DstOHH |
| 59 | TOM/PERC | Kick Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 60 | TOM/PERC | Deep Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 61 | CYM | NaturalCrash | NaturalCrash | TR909 Crash | Bomb Noise |
| 62 | TOM/PERC | Kick Tom | Deep Tom | TR707 Tom | TekRok Snare |
| 63 | CYM | TR909 Ride | TR909 Ride | TR909 Ride | TR909 Ride |
| 64 | CYM | NaturalCrash | NaturalCrash | TR909 Crash | Drill Hit |
| 65 | CYM | Cup Cym | Asian Gong | Asian Gong | ElectricDunk |
| 66 | TOM/PERC | Tambourine 2 | Tambourine 3 | Tambourine 3 | Mt Pandeiro |
| 67 | CYM | TR909 Crash | TR909 Crash | TR909 Crash | TR606 Cym 1 |
| 68 | TOM/PERC | Cowbell | Cowbell | Cowbell | PC-2 Machine |
| 69 | CYM | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 2 | TR909 Crash |
| 70 | TOM/PERC | TR808Cowbell | TR808Cowbell | TR808Cowbell | Crash |
| 71 | CYM | Natural Ride | TR707 Ride | Natural Ride | Natural Ride |
| C5 | TOM/PERC | HiBongo Open | HiBongo Open | HiBongo LoFi | HiBongo LoFi |
| 73 | TOM/PERC | LoBongo Open | LoBongo Open | LoBongo LoFi | LoBongo LoFi |
| 74 | TOM/PERC | HiConga Mute | HiConga Mute | HiCnga Mt LF | HiCnga Mt LF |
| 75 | TOM/PERC | HiConga Open | HiConga Open | HiCnga Op LF | HiCnga Op LF |
| 76 | TOM/PERC | LoConga Open | LoConga Open | LoConga LoFi | LoConga LoFi |
| 77 | TOM/PERC | Hi Timbale | Hi Timbale | HiTimbale LF | HiTimbale LF |
| 78 | TOM/PERC | Lo Timbale | Lo Timbale | LoTimbale LF | LoTimbale LF |
| 79 | TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Analog Bird |
| 80 | TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Analog Bird |
| 81 | TOM/PERC | Cabasa Up | TechnoShaker | TR727Quijada | TechnoShaker |
| 82 | TOM/PERC | Maracas | 808 Maracas | TR626 Shaker | TR626 Shaker |
| 83 | HIT | Triangle 1 | MG Attack | Bounce | One! |
| C6 | HIT | Triangle 1 | Air Blip | ElectricDunk | Two! |
| 85 | HIT | Beam HiQ | Syn Hit | Iron Door | Three! |
| 86 | HIT | Back Hit | TAO Hit | Drill Hit | Kick it! |
| 87 | HIT | Back Hit | Chiki! | Thripp | Wao! |
| 88 | HIT | Philly Hit | Hey! | PCM Press | Come on! |
| 89 | OTHERS | Brass Fall | Toy Gun 1 | Dist TekGtr | Fuzzy Clap |
| 90 | OTHERS | Rezo Noise | Toy Gun 2 | Dist TekGtr | Roll Kick |
| 91 | OTHERS | Iih Formant | Toy Gun 3 | Dist TekGtr | Bomb |
| 92 | OTHERS | Analog Bird | Reso FX | Dist TekGtr | LoTimbale LF |
| 93 | OTHERS | Emergency | Emergency | Gtr FX | TR909 DstOHH |
| 94 | CLP | Down Clap | Big Clap | Air Gun | Fuzzy Clap |
| 95 | BD | TR808 Kick 1 | TR808 Kick 1 | TR909 Kick 2 | TR909 Kick 2 |
| C7 | BD | TR909 Kick 1 | TR909 Kick 1 | Gabba Kick | Roll Kick |
| 97 | SD | TR909 Snr 3 | HH Soul Snr | ElectroSnr 2 | TR909 DstSnr |
| 98 | SD | TR808 Snr 5 | TR909 Snr 4 | Big Trash SD | Flange Snr |
| Note No. | Groupe | P:A41 (025) | P:A42 (026) | P:B11 (001) | P:B12 (002) |
| BD | Open Surdo | Ele Kick | Standard 1 | Standard 2 | |
| C2 | BD | Mute Surdo | Turbo Kick | Hybrid Kick | Optic Kick |
| TOM/PERC | Jungle Snap | TR909 Rim | Gate Rim | Natural Rim | |
| SD | Natural Rim | TR606 Snr 2 | Ballad Snr | Fat Snare | |
| CLP | Big Clap | Comp Clap | TR808 Clap | Real Clap 1 | |
| SD | Jungle Snr 1 | Real Snare | Solo Snare | DJ Snare | |
| TOM/PERC | Jungle Snr 2 | Can Tom | Natural Tom | Deep Tom | |
| HH | Mt Pandeiro | TR808 CHH 2 | Pop CHH | Closed Hat | |
| TOM/PERC | Jungle Snr 2 | Can Tom | Natural Tom | Deep Tom | |
| HH | R8 Brush CHH | TR808 PHH 1 | Room CHH | Pedal Hat 1 | |
| TOM/PERC | Jungle Snr 2 | Can Tom | Natural Tom | Deep Tom | |
| HH | Metal Sweep | TR808 OHH 1 | Pop Hat Open | Open Hat | |
| BD | Afro Feet | TR707 Kick 1 | Hip Kick | Video Kick | |
| BD | Mute Surdo | Plastic BD 3 | Old Kick | Old Kick | |
| TOM/PERC | Jungle Snap | TR707 Rim | Gate Rim | Ragga Rim 1 | |
| SD | Op Pandeiro | TR909 Snr 4 | Piccolo Snr | Deep Snare | |
| CLP | Real Clap 2 | TR707 Clap | TR909 Clap 1 | TR808 Clap | |
| SD | Hi Timbale | Comp Clap | MC Snare | HH Soul Snr | |
| TOM/PERC | TablaBaya | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Chenchen | TR909 CHH 1 | Real CHH | Pop CHH | |
| TOM/PERC | TablaBaya | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Tambourine 1 | TR909 PHH 1 | Pedal Hat 2 | Room CHH | |
| TOM/PERC | TablaBaya | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| HH | Tambourine 4 | TR909 DStOHH | Open Hat | Pop Hat Open | |
| TOM/PERC | TablaBaya | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| TOM/PERC | Udo | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| CYM | Asian Gong | TR909 Crash | NaturalCrash | NaturalCrash | |
| TOM/PERC | Udo | TR707 Tom | TR707 Tom | Natural Tom | |
| CYM | Cup Cym | TR707 Ride | Natural Ride | TR707 Ride | |
| CYM | NaturalCrash | TR909 Crash | NaturalCrash | TR909 Crash | |
| CYM | Cup Cym | Asian Gong | Cup Cym | Asian Gong | |
| TOM/PERC | Tambourine 2 | Tambourine 2 | Tambourine 2 | Tambourine 2 | |
| CYM | TR606 Cym 1 | TR909 Crash | TR909 Crash | TR909 Crash | |
| TOM/PERC | Cowbell | TR808Cowbell | Cowbell | Cowbell | |
| CYM | NaturalCrash | TR606 Cym 2 | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 | |
| TOM/PERC | CR78 Beat | CR78 Tamb | TR808Cowbell | TR808Cowbell | |
| CYM | Natural Ride | Cup Cym | TR909 Ride | Natural Ride | |
| TOM/PERC | HiBongo LoFi | HiBongo Open | HiBongo Open | HiBongo Open | |
| TOM/PERC | LoBongo LoFi | LoBongo Open | LoBongo Open | LoBongo Open | |
| TOM/PERC | HiCnga Mt LF | HiCnga Mute | HiCnga Mute | HiCnga Mute | |
| TOM/PERC | HiCnga Op LF | HiCnga Open | HiCnga Open | HiCnga Open | |
| TOM/PERC | LoConga LoFi | LoConga Open | LoConga Open | LoConga Open | |
| TOM/PERC | HiTimbale LF | Hi Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | |
| TOM/PERC | LoTimbale LF | Lo Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | |
| TOM/PERC | Cabasa Up | TechnoShaker | Cabasa Up | Cabasa Up | |
| TOM/PERC | TR626 Shaker | Maracas | Maracas | Maracas | |
| HIT | Whistle | Beam HiQ | TR727Quijada | TR727Quijada | |
| HIT | Whistle | Tape Rewind | Jingle Bell | Tambourine 1 | |
| HIT | Short Guiro | Vinyl Stop | Short Guiro | Short Guiro | |
| HIT | Long Guiro | Come on! | Long Guiro | Long Guiro | |
| HIT | TR808 Claves | One! | TR808 Claves | TR808 Claves | |
| HIT | Hyoshigi | Pal | Hyoshigi | Hyoshigi | |
| OTHERS | AfroDrum Rat | Analog Bird | Hyoshigi | Hyoshigi | |
| OTHERS | Mute Cuica | Retro UFO | Mute Cuica | Mute Cuica | |
| OTHERS | Open Cuica | Metal Sweep | Open Cuica | Open Cuica | |
| OTHERS | Triangle 2 | Dst Solo Gtr | Triangle 1 | Triangle 1 | |
| OTHERS | Triangle 1 | Emergency | Triangle 1 | Triangle 1 | |
| CLP | Real Clap 1 | Down Clap | Finger Snap | Real Clap 2 | |
| BD | Boost Kick | Wet Kick | TR808 Kick 1 | Hip Kick | |
| BD | Kick Ghost | Hip Kick | TR909 Kick 1 | TR707 Kick 1 | |
| SD | Voice loop | TR909 Snr 5 | Brush Slap3 | Solo Snare | |
| SD | Chiki! | Jazz Snare | Brush Swish | Real Snare | |
| Note No. | Groupe | P:B13 (003) | P:B14 (004) | P:B15 (005) | P:B16 (006) |
| Power 1 | Power 2 | Brush 2 | Indasia | ||
| C2 | BD | TR707 Kick 2 | Hip Kick | Hip Kick | Dholak Lo Op |
| BD | Turbo Kick | Plastic BD 3 | West Kick | Dholak Lo Mt | |
| TOM/PERC | Gate Rim | SideStiker | Brush Swish | Dholak Hi Mt | |
| SD | Piccolo Snr | Hash Snare | R8 Brush Tap | Dholak Hi Mt | |
| CLP | Big Clap | Group Clap | R8 BrshSwill | Real Clap 2 | |
| SD | DJ Snare | BigTrash SD | Brush Slap 1 | Dholak Hi Op | |
| TOM/PERC | Kick Tom | Kick Tom | Natural Tom | Dholak Lo Op | |
| HH | Room CHH | Closed Hat | R8 Brush CHH | AfroDrum Rat | |
| TOM/PERC | Kick Tom | Kick Tom | Natural Tom | Dholak Lo Op | |
| HH | Real PHH | Pedal Hat 2 | Pedal Hat 1 | Chenchen | |
| TOM/PERC | Kick Tom | Kick Tom | Natural Tom | Dholak Lo Op | |
| HH | R8 OHH | Cym OHH | R8 OHH | AfroDrum Rat | |
| BD | Hazy Kick | Break Kick | Video Kick | Tabla Lo Op | |
| C3 | BD | Dance Kick 1 | Lo-Fi Kick 1 | Hybrid Kick | TablaBaya |
| TOM/PERC | Gate Rim | Lo-Fi Rim | R8 Brush Tap | Tabla Hi Mt | |
| SD | Macho Snare | DJ Snare | Brush Slap 2 | Tabla Lo Mt | |
| CLP | Group Clap | Real Clap 2 | R8 BrushRoll | Tabla | |
| SD | BigTrash SD | TekRok Snare | Brush Slap 3 | Tabla Hi Op | |
| TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya | |
| HH | Room CHH | Real CHH | Pop CHH | Tambourine 4 | |
| TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya | |
| HH | Room CHH | Real PHH | Room CHH | Tambourine 1 | |
| TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya | |
| HH | Open Hat | Open Hat | Pop Hat Open | Tambourine 2 | |
| TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya | |
| C4 | TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya |
| CYM | NaturalCrash | TR909 Crash | NaturalCrash | China Cym | |
| TOM/PERC | Deep Tom | TR707 Tom | Natural Tom | TablaBaya | |
| CYM | TR707 Ride | TR909 Ride | TR909 Ride | Bend Gong | |
| CYM | Jungle Crash | TR909 Crash | NaturalCrash | Asian Gong | |
| CYM | Asian Gong | Bend Gong | Cup Cym | Hu Yin Luo | |
| TOM/PERC | Tambourine 3 | Tambourine 1 | Tambourine 2 | Tambourine 4 | |
| CYM | TR909 Crash | NaturalCrash | TR606 Cym 1 | TR606 Cym 1 | |
| TOM/PERC | Cowbell | TR727 Agogo | Cowbell | Nao Bo | |
| CYM | TR606 Cym 2 | TR606 Cym 1 | TR909 Crash | NaturalCrash | |
| TOM/PERC | TR707Cowbell | TR808Cowbell | TR808Cowbell | CR78 Beat | |
| CYM | Cup Cym | Natural Ride | Natural Ride | Natural Ride | |
| C5 | TOM/PERC | HiBongo Open | HiBongo LoFi | HiBongo Open | Taiko |
| TOM/PERC | LoBongo Open | LoBongo LoFi | LoBongo Open | Taiko | |
| TOM/PERC | HiConga Mute | HiCnga Mt LF | HiConga Mute | Taiko | |
| TOM/PERC | HiConga Open | HiCnga Op LF | HiConga Open | Shimedaiko | |
| TOM/PERC | LoConga Open | LoConga LoFi | LoConga Open | Shimedaiko | |
| TOM/PERC | Hi Timbale | HiTimbale LF | Hi Timbale | Tang Gu Open | |
| TOM/PERC | Hi Timbale | LoTimbale LF | Hi Timbale | Tang Gu Mute | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Xiao Bo | |
| TOM/PERC | TR727 Agogo | TR727 Agogo | TR727 Agogo | Xiao Bo | |
| TOM/PERC | Cabasa Up | TechnoShaker | Cabasa Up | Cabasa Up | |
| TOM/PERC | Maracas | 808 Maracas | Maracas | TR626 Shaker | |
| HIT | TR727Quijada | TR727Quijada | Whistle | Whistle | |
| C6 | HIT | Jingle Bell | Belltree | Whistle | Whistle |
| HIT | Short Guiro | Short Guiro | Short Guiro | Short Guiro | |
| HIT | Long Guiro | Long Guiro | Long Guiro | Long Guiro | |
| HIT | TR808 Claves | TR808 Claves | TR808 Claves | TR808 Claves | |
| HIT | Hyoshigi | Hyoshigi | Hyoshigi | Hyoshigi | |
| OTHERS | Hyoshigi | Hyoshigi | Hyoshigi | Sitar Drone | |
| OTHERS | Whistle | Whistle | Mute Cuica | Triangle 2 | |
| OTHERS | Whistle | Whistle | Open Cuica | Gt.FretNoise | |
| OTHERS | Come on! | Kick it! | Triangle 1 | Belltree | |
| OTHERS | Vinyl Stop | Scratch BD f | Triangle 1 | Wao! | |
| CLP | Real Clap 1 | Funky Clap | Big Clap | Snap | |
| BD | TR808 Kick 2 | TR808 Kick 5 | Turbo Kick | Old Kick | |
| BD | TR909 Kick 3 | Turbo Kick | Lo-Fi Kick 1 | Analog Kick | |
| SD | TR808 Snr 7 | TR808 Snr 3 | R8 Brush Tap | Hi Timbale | |
| SD | TR909 Snr 5 | Deep Snare | R&B Snare | Jungle Snr 2 |
Pour les patches
| Bouton | Nom du patch | Type de multi-effet | |
| BANK [1] | P:I13 | St.Ac.Piano | REVERB |
| BANK [2] | P:E28 | Ac.Piano 1 | COMPRESSOR |
| BANK [3] | P:I21 | Rhodes | AUTO-PAN |
| BANK [4] | P:I23 | Tremolo EP | PHASER |
| BANK [5] | P:I28 | Tria Bells | TETRA-CHRS |
| BANK [6] | P:I35 | E.Organ 1 | Lo-Fi |
| BANK [7] | P:I51 | Nylon Gtr 1 | 4-BAND-EQ |
| BANK [8] | P:I72 | Sitar/Drone | 4-BAND-EQ |
| NUMBER [1] | P:I82 | St.Strings 2 | 4-BAND-EQ |
| NUMBER [2] | P:I88 | Film Octaves | 4-BAND-EQ |
| NUMBER [3] | P:J27 | BrassSect.1 | 4-BAND-EQ |
| NUMBER [4] | P:J53 | T.Sax SW | 4-BAND-EQ |
| NUMBER [5] | P:A86 | The Brothers | DISTORTION |
| NUMBER [6] | P:J66 | 5th Pad 305 | FLANGER |
| NUMBER [7] | P:C66 | Sub Atmoshe | ST-FLANGER |
| NUMBER [8] | P:C41 | Sweep Pad 2 | SLICER |
Pour les kits rythmiques
| Bouton | Nom du kit rythmique | Type de multi-effet | |
| BANK [1] | P:B13 | Power 1 | ENHANCER |
| BANK [2] | P:B15 | Brush 2 | 4-BAND-EQ |
| BANK [3] | P:A12 | TR-808 | GATE-REVRB |
| BANK [4] | P:A17 | Techno 3 | FB-P-SHIFT |
| BANK [5] | P:A33 | Jazz | PHASER |
| BANK [6] | P:A37 | Rock | SPECTRUM |
| BANK [7] | P:A25 | Drum'n'Bass1 | ENHANCER |
| BANK [8] | P:A24 | Jungle | DISTORTION |
| NUMBER [1] | P:A27 | Hip-Hop 1 | OVERDRIVE |
| NUMBER [2] | P:A12 | TR-808 | SPACE-D |
| NUMBER [3] | P:A27 | Hip-Hop 1 | Lo-Fi |
| NUMBER [4] | P:A36 | Ragga | COMPRESSOR |
| NUMBER [5] | P:A27 | Hip-Hop 1 | NOISE |
| NUMBER [6] | P:A38 | Industrial | Lo-Fi |
| NUMBER [7] | P:A12 | TR-808 | AUTO-PAN |
| NUMBER [8] | P:B16 | Indasia | 4-BAND-EQ |
Liste des patterns preset
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Techno
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:A11 | Psy Trance 1 | 142 | 4 | 3, 6, 7 | MASA |
| P:A12 | Psy Trance 2 | 145 | 4 | 4, 5, 7 | MASA |
| P:A13 | Psy Trance 3 | 145 | 4 | 3, 4,7 | MASA |
| P:A14 | Psy Trance 4 | 145 | 4 | 4,6,7 | MASA |
| P:A15 | Psy Trance 5 | 138 | 4 | 5, 6, 7 | MASA |
| P:A16 | Psy Trance 6 | 142 | 4 | 3, 4 | MASA |
| P:A17 | Psy Trance 7 | 144 | 4 | 3, 4, 7 | MASA |
| P:A18 | Psy Trance 8 | 143 | 4 | 4, 6, 7 | MASA |
| P:A21 | Psy Trance 9 | 145 | 4 | 3, 6, 7 | MASA |
| P:A22 | Psy Trance 10 | 145 | 4 | 4, 6 | MASA |
| P:A23 | Psy Trance 11 | 145 | 4 | 4, 6 | MASA |
| P:A24 | Psy Trance 12 | 142 | 4 | 5, 6, 7 | MASA |
| P:A25 | Psy Trance 13 | 143 | 4 | 3, 6, 7 | MASA |
| P:A26 | Psy Trance 14 | 145 | 4 | 5, 6 | MASA |
| P:A27 | Psy Trance 15 | 135 | 4 | 3, 7 | MASA |
| P:A28 | Psy Trance 16 | 142 | 4 | 5 | MASA |
| P:A31 | Psy Trance 17 | 147 | 4 | 4, 6 | MASA |
| P:A32 | Psy Trance 18 | 141 | 4 | 5,6 | MASA |
| P:A33 | Trance 1 | 146 | 4 | 6, 7 | MASA |
| P:A34 | Trance 2 | 136 | 8 | CY | DJ Q'HEY |
| P:A35 | Trance 3 | 138 | 4 | 3, 4, CY | DJ Q'HEY |
| P:A36 | Trance 4 | 140 | 8 | DJ Q'HEY | |
| P:A37 | Trance 5 | 145 | 4 | 3, 4, 6 | MASA |
| P:A38 | Trance 6 | 119 | 4 | 4, 5, 7 | MASA |
| P:A41 | Trance 7 | 129 | 4 | 4, 6, 7 | MASA |
| P:A42 | Trance 8 | 129 | 4 | 7 | MASA |
| P:A43 | Trance 9 | 130 | 8 | 3, 7, CY, TP | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A44 | NU-NRG 1 | 150 | 2 | 5 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A45 | NU-NRG 2 | 152 | 2 | 3, 5, 7 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A46 | NU-NRG 3 | 145 | 8 | 6, 7, SD, CY | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A47 | NU-NRG 4 | 150 | 8 | 3, 5, TP | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A48 | NU-NRG 5 | 140 | 8 | 4 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A51 | NU-NRG 6 | 152 | 8 | 5, 6 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A52 | Epic Trance 1 | 150 | 4 | 3, 5 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A53 | Epic Trance 2 | 148 | 8 | 6, C Y | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A54 | Epic Trance 3 | 148 | 8 | 3 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A55 | Minimal 1 | 135 | 8 | 2 | DJ Q'HEY |
| P:A56 | Minimal 2 | 140 | 4 | 4 | DJ Q'HEY |
| P:A57 | Minimal 3 | 135 | 4 | SD, TP | HEIGO TANI |
| P:A58 | Minimal 4 | 135 | 4 | 5, CY | DJ Q'HEY |
| P:A61 | Minimal 5 | 130 | 2 | TP | DJ Q'HEY |
| P:A62 | Minimal 6 | 138 | 4 | 2, CY, TP | DJ Q'HEY |
| P:A63 | Minimal 7 | 132 | 4 | SD, CY | DJ Q'HEY |
| P:A64 | Minimal 8 | 140 | 16 | DJ Q'HEY | |
| P:A65 | Minimal 9 | 135 | 4 | DJ Q'HEY | |
| P:A66 | Minimal 10 | 140 | 4 | 5 | DJ Q'HEY |
| P:A67 | Minimal 11 | 135 | 4 | 4, TP | DJ Q'HEY |
| P:A68 | Minimal 12 | 138 | 4 | 4, CY | DJ Q'HEY |
| P:A71 | DetroitTechno 1 | 132 | 4 | 6 | HEIGO TANI |
| P:A72 | DetroitTechno 2 | 150 | 4 | 3 | HEIGO TANI |
| P:A73 | DetroitTechno 3 | 140 | 4 | 3, CY | HEIGO TANI |
| P:A74 | DetroitTechno 4 | 132 | 4 | 4 | DJ Q'HEY |
| P:A75 | DetroitTechno 5 | 136 | 8 | 3 | HEIGO TANI |
| P:A76 | DetroitTechno 6 | 140 | 4 | 6 | HEIGO TANI |
| P:A77 | Gabba 1 | 200 | 2 | 4, 6, HI | HEIGO TANI |
| P:A78 | Gabba 2 | 200 | 4 | 3, 5 | HEIGO TANI |
| P:A81 | Gabba 3 | 180 | 4 | 4 | HEIGO TANI |
| P:A82 | Gabba 4 | 167 | 4 | 3, 5 | MASA |
| P:A83 | Gabba 5 | 167 | 4 | 5, 6 | MASA |
| P:A84 | HappyHardcore 1 | 175 | 4 | 5 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A85 | HappyHardcore 2 | 190 | 4 | 5, 7, CY | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A86 | HappyHardcore 3 | 175 | 2 | 3, 4 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A87 | HappyHardcore 4 | 175 | 4 | 3, 7 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:A88 | HappyHardcore 5 | 175 | 2 | 3, 7 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:B11 | Rave 1 | 130 | 8 | 7 | Roland Corporation |
| P:B12 | Rave 2 | 130 | 8 | 5 | Roland Corporation |
| P:B13 | Rave 3 | 179 | 8 | 3 | Ryeland Alison |
| P:B14 | Rave 4 | 179 | 8 | 5 | Ryeland Alison |
| P:B15 | Rave 5 | 172 | 8 | 6 | Ryeland Alison |
| P:B16 | Rave 6 | 185 | 8 | Ryeland Alison | |
| P:B17 | Rave 7 | 170 | 8 | TP | Ryeland Alison |
| P:B18 | Dream Pop 1 | 145 | 4 | 4, 6 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:B21 | Dream Pop 2 | 130 | 8 | 4, 6 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:B22 | Dream Pop 3 | 140 | 8 | 5 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:B23 | Rock 1 | 132 | 4 | 5, CY, OT | HEIGO TANI |
| P:B24 | Rock 2 | 130 | 4 | 3, CY | HEIGO TANI |
| P:B25 | Rock 3 | 137 | 4 | 6, 7, CY | MASA |
| P:B26 | Rock 4 | 126 | 4 | 3, 4 | MASA |
| P:B27 | Rock 5 | 137 | 4 | 4, 6, 7 | MASA |
| P:B28 | Rock 6 | 128 | 8 | 6 | Vince LaDuca |
| P:B31 | Rock 7 | 112 | 4 | 4 | Vince LaDuca |
| P:B32 | Rock 8 | 128 | 4 | 5, 6 | Vince LaDuca |
| P:B33 | Industrial 1 | 125 | 4 | 3, 6 | HEIGO TANI |
| P:B34 | Industrial 2 | 132 | 8 | CL, TP | DJ Q'HEY |
| P:B35 | Industrial 3 | 112 | 4 | 5, 7 | MASA |
| P:B36 | Industrial 4 | 90 | 8 | 4, 5 | HEIGO TANI |
| P:B37 | Industrial 5 | 128 | 4 | 5, 6 | MASA |
| P:B38 | Industrial 6 | 128 | 4 | 5, 6 | MASA |
| P:B41 | Industrial 7 | 128 | 4 | 5, 6 | MASA |
| P:B42 | Industrial 8 | 128 | 4 | 6, 7 | MASA |
| P:B43 | Electro 1 | 122 | 4 | 6 | Roland Corporation |
| P:B44 | Electro 2 | 119 | 8 | 4 | A·L·M·A |
| P:B45 | AmbientTechno 1 | 130 | 8 | BD | HEIGO TANI |
| P:B46 | AmbientTechno 2 | 120 | 16 | DJ Q'HEY | |
| P:B47 | AmbientTechno 3 | 120 | 16 | DJ Q'HEY | |
| P:B48 | AmbientTechno 4 | 128 | 4 | 4, 5, 7 | MASA |
| P:B51 | AmbientTechno 5 | 120 | 4 | 3, 4, 5 | MASA |
| P:B52 | AmbientTechno 6 | 120 | 4 | 4, 6, CY | MASA |
Drum'n'Bass
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:B53 | Artcore 1 | 165 | 8 | 5 | DJ khuv |
| P:B54 | Artcore 2 | 170 | 8 | CL | Roland Corporation |
| P:B55 | Artcore 3 | 165 | 16 | DJ khuv | |
| P:B56 | Artcore 4 | 165 | 8 | 5 | DJ khuv |
| P:B57 | Artcore 5 | 158 | 16 | DJ Q'HEY | |
| P:B58 | Drum'n'Bass 1 | 165 | 8 | 4 | DJ khuv |
| P:B61 | Drum'n'Bass 2 | 156 | 4 | 5, 6, 7 | MASA |
| P:B62 | Drum'n'Bass 3 | 156 | 8 | 4, 6, 7 | MASA |
| P:B63 | Drum'n'Bass 4 | 180 | 16 | 5 | DJ khuv |
| P:B64 | Drum'n'Bass 5 | 180 | 16 | 5 | DJ khuv |
| P:B65 | Drum'n'Bass 6 | 165 | 8 | 4 | DJ khuv |
| P:B66 | Darkcore 1 | 195 | 8 | 3 | Ryeland Alison |
| P:B67 | Darkcore 2 | 160 | 4 | 3 | DJ Q'HEY |
| P:B68 | Darkcore 3 | 161 | 8 | 4 | DJ khuv |
| P:B71 | Darkcore 4 | 148 | 4 | 4, 6 | MASA |
| P:B72 | Darkcore 5 | 185 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:B73 | Darkcore 6 | 185 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:B74 | Hard Step 1 | 179 | 8 | 3 | Ryeland Alison |
| P:B75 | Hard Step 2 | 165 | 8 | 4 | DJ khuv |
| P:B76 | Hard Step 3 | 160 | 4 | 6 | Vince LaDuca |
| P:B77 | Hard Step 4 | 190 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:B78 | Tech Step 1 | 165 | 8 | Ryeland Alison | |
| P:B81 | Tech Step 2 | 165 | 8 | 3 | Ryeland Alison |
| P:B82 | Tech Step 3 | 157 | 8 | 6 | Ryeland Alison |
| P:B83 | Jazz Step 1 | 156 | 4 | 6, 7 | MASA |
| P:B84 | Jazz Step 2 | 160 | 8 | 5, 6 | Vince LaDuca |
| P:B85 | Jazz Step 3 | 165 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:B86 | Jazz Step 4 | 197 | 8 | Ryeland Alison | |
| P:B87 | Jazz Step 5 | 170 | 8 | Ryeland Alison | |
| P:B88 | Ragga/Jungle 1 | 180 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:C11 | Ragga/Jungle 2 | 179 | 8 | 4 | Ryeland Alison |
| P:C12 | Ragga/Jungle 3 | 163 | 8 | 4 | DJ khuv |
| P:C13 | Ragga/Jungle 4 | 165 | 8 | Ryeland Alison | |
| P:C14 | Ragga/Jungle 5 | 200 | 8 | 5 | Ryeland Alison |
Hip Hop
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:C15 | HipHop East 1 | 93 | 2 | DJ KENT | |
| P:C16 | HipHop East 2 | 93 | 2 | DJ KENT | |
| P:C17 | HipHop East 3 | 95 | 4 | DJ KENT | |
| P:C18 | HipHop East 4 | 95 | 2 | DJ KENT | |
| P:C21 | HipHop East 5 | 95 | 2 | 5 | DJ KENT |
| P:C22 | HipHop East 6 | 95 | 2 | DJ KENT | |
| P:C23 | HipHop East 7 | 84 | 8 | 7 | A • L • M • A |
| P:C24 | HipHop East 8 | 85 | 4 | A • L • M • A | |
| P:C25 | HipHop East 9 | 89 | 2 | DJ KENT | |
| P:C26 | HipHop East 10 | 89 | 4 | 4 | DJ KENT |
| P:C27 | HipHop West 1 | 99 | 2 | DJ KENT | |
| P:C28 | HipHop West 2 | 99 | 4 | 5 | DJ KENT |
| P:C31 | HipHop West 3 | 95 | 4 | DJ KENT | |
| P:C32 | HipHop West 4 | 96 | 4 | 6, 7 | Vince LaDuca |
| P:C33 | HipHop West 5 | 89 | 4 | 3, 5 | Vince LaDuca |
| P:C34 | HipHop West 6 | 96 | 4 | DJ KENT | |
| P:C35 | HipHop West 7 | 92 | 2 | DJ KENT | |
| P:C36 | HipHop West 8 | 92 | 2 | 5 | DJ KENT |
| P:C37 | HipHop West 9 | 92 | 2 | 6 | DJ KENT |
| P:C38 | Abstract 1 | 79 | 2 | 3 | DJ KENT |
| P:C41 | Abstract 2 | 77 | 4 | 4, 6 | A · L · M · A |
| P:C42 | Abstract 3 | 79 | 2 | 3 | DJ KENT |
| P:C43 | Abstract 4 | 94 | 4 | 5 | Vince LaDuca |
| P:C44 | Abstract 5 | 94 | 4 | 4 | Vince LaDuca |
| P:C45 | Abstract 6 | 92 | 4 | 4, 5 | Vince LaDuca |
| P:C46 | Abstract 7 | 67 | 2 | 6, 7 | A · L · M · A |
| P:C47 | Abstract 8 | 105 | 4 | 7 | Vince LaDuca |
| P:C48 | Abstract 9 | 104 | 4 | 4, 5, 7 | Vince LaDuca |
| P:C51 | Abstract 10 | 77 | 4 | Vince LaDuca | |
| P:C52 | Abstract 11 | 100 | 4 | 2, 5, 6, 7 | Vince LaDuca |
| P:C53 | HipHop Early 1 | 107 | 8 | CY, OT | A · L · M · A |
| P:C54 | HipHop Early 2 | 98 | 4 | 7 | A · L · M · A |
| P:C55 | HipHop Early 3 | 103 | 8 | A · L · M · A | |
| P:C56 | HipHop Early 4 | 98 | 8 | 6 | A · L · M · A |
| P:C57 | HipHop Early 5 | 106 | 8 | 6 | A · L · M · A |
| P:C58 | HipHop Early 6 | 100 | 2 | DJ KENT | |
| P:C61 | HipHop Early 7 | 87 | 2 | DJ KENT | |
| P:C62 | HipHop Early 8 | 99 | 2 | DJ KENT | |
| P:C63 | NewJack Swing 1 | 105 | 8 | 5 | A · L · M · A |
| P:C64 | NewJack Swing 2 | 110 | 4 | 6 | A · L · M · A |
| P:C65 | Miami Bass 1 | 138 | 8 | 7 | A · L · M · A |
| P:C66 | Miami Bass 2 | 127 | 4 | 5 | A · L · M · A |
| P:C67 | HipHop Jazz 1 | 102 | 4 | 3, 5 | Vince LaDuca |
| P:C68 | HipHop Jazz 2 | 99 | 8 | CY | A · L · M · A |
| P:C71 | HipHop Jazz 3 | 103 | 8 | 7 | A · L · M · A |
| P:C72 | HipHop Soul 1 | 76 | 4 | 6 | A · L · M · A |
| P:C73 | HipHop Soul 2 | 90 | 8 | 7 | A · L · M · A |
| P:C74 | HipHop Soul 3 | 80 | 4 | 4, 6 | Vince LaDuca |
| P:C75 | HipHop Soul 4 | 80 | 4 | 6 | Vince LaDuca |
House
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:C76 | House 1 | 123 | 8 | 4 | SOULMATES MUSICA |
| P:C77 | House 2 | 123 | 8 | 5, CY | SOULMATES MUSICA |
| P:C78 | House 3 | 123 | 8 | 5, 6, 7 | SOULMATES MUSICA |
| P:C81 | House 4 | 128 | 4 | 3 | SOULMATES MUSICA |
| P:C82 | House 5 | 122 | 8 | 4 | SOULMATES MUSICA |
| P:C83 | House 6 | 122 | 4 | 7 | A·L·M·A |
| P:C84 | House 7 | 123 | 8 | 5, 7 | SOULMATES MUSICA |
| P:C85 | Garage House 1 | 123 | 8 | SD, CL | SOULMATES MUSICA |
| P:C86 | Garage House 2 | 125 | 8 | CY, OT | SOULMATES MUSICA |
| P:C87 | Garage House 3 | 123 | 8 | CY | SOULMATES MUSICA |
| P:C88 | Garage House 4 | 123 | 8 | 5, CY | SOULMATES MUSICA |
| P:D11 | Garage House 5 | 123 | 8 | BD | SOULMATES MUSICA |
| P:D12 | Garage House 6 | 120 | 4 | 4, CY | SOULMATES MUSICA |
| P:D13 | Hard House 1 | 128 | 4 | 5 | HEIGO TANI |
| P:D14 | Hard House 2 | 130 | 4 | 4, 6 | HEIGO TANI |
| P:D15 | Hard House 3 | 128 | 8 | 4, 5 | SOULMATES MUSICA |
| P:D16 | Hard House 4 | 128 | 8 | 5 | SOULMATES MUSICA |
| P:D17 | Hard House 5 | 123 | 8 | 4, 6 | SOULMATES MUSICA |
| P:D18 | Hard House 6 | 128 | 8 | 5, SD | SOULMATES MUSICA |
| P:D21 | Hard House 7 | 130 | 4 | 6, TP | HEIGO TANI |
| P:D22 | Hard House 8 | 130 | 4 | 4, TP | HEIGO TANI |
| P:D23 | Hard House 9 | 130 | 4 | 4 | HEIGO TANI |
| P:D24 | Hard House 10 | 130 | 4 | 4, 6 | HEIGO TANI |
| P:D25 | Happy Handbag 1 | 130 | 2 | 6, 7, CY | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:D26 | Happy Handbag 2 | 130 | 4 | 4, 7 | YOJI BIOMEHANIKA |
| P:D27 | Happy Handbag 3 | 130 | 8 | CY | SOULMATES MUSICA |
| P:D28 | Happy Handbag 4 | 128 | 8 | 5 | SOULMATES MUSICA |
| P:D31 | Happy Handbag 5 | 128 | 8 | 4 | SOULMATES MUSICA |
| P:D32 | Euro Beat 1 | 145 | 4 | 5, 7, TP | Roland Corporation |
| P:D33 | Euro Beat 2 | 128 | 8 | 7 | Roland Corporation |
| P:D34 | Latin House 1 | 123 | 4 | 3 | Roland Corporation |
| P:D35 | Latin House 2 | 122 | 8 | SD | Roland Corporation |
| P:D36 | Latin House 3 | 122 | 8 | 7 | Roland Corporation |
| P:D37 | Latin House 4 | 122 | 8 | 5, CY | SOULMATES MUSICA |
| P:D38 | Latin House 5 | 125 | 8 | 4 | Roland Corporation |
Jazz
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:D41 | Funk 1 | 126 | 8 | TP | A·L·M·A |
| P:D42 | Funk 2 | 118 | 8 | 7 | A·L·M·A |
| P:D43 | Funk 3 | 118 | 8 | 7 | A·L·M·A |
| P:D44 | Funk 4 | 90 | 8 | 7 | Roland Corporation |
| P:D45 | Funk 5 | 100 | 4 | 6 | Roland Corporation |
| P:D46 | Funk 6 | 95 | 8 | 7 | Roland Corporation |
| P:D47 | Funk 7 | 103 | 8 | 4 | A·L·M·A |
| P:D48 | Jazz 1 | 103 | 8 | 6 | A·L·M·A |
| P:D51 | Jazz 2 | 123 | 8 | 4, 5, 7 | A·L·M·A |
| P:D52 | Jazz 3 | 89 | 8 | 7 | A·L·M·A |
| P:D53 | Jazz 4 | 130 | 8 | 4 | Roland Corporation |
| P:D54 | Jazz 5 | 130 | 8 | 7 | A·L·M·A |
Reggae
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:D55 | Dance Hall 1 | 185 | 8 | HI | A·L·M·A |
| P:D56 | Dance Hall 2 | 158 | 8 | 6 | A·L·M·A |
| P:D57 | Dance Hall 3 | 180 | 8 | 5 | Vince LaDuca |
| P:D58 | Dance Hall 4 | 170 | 8 | 5 | Vince LaDuca |
| P:D61 | Dance Hall 5 | 188 | 8 | 4, 5 | Vince LaDuca |
| P:D62 | Lovers 1 | 181 | 8 | 3, 7 | A·L·M·A |
| P:D63 | Lovers 2 | 176 | 8 | 6 | A·L·M·A |
| P:D64 | Reggae 1 | 126 | 8 | 4,6 | A·L·M·A |
| P:D65 | Reggae 2 | 172 | 16 | 4 | A·L·M·A |
Latin
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:D66 | Salsa 1 | 112 | 4 | 5 | Scott Tibbs |
| P:D67 | Salsa 2 | 112 | 4 | 5 | Scott Tibbs |
| P:D68 | Salsa 3 | 104 | 4 | 5 | Scott Tibbs |
| P:D71 | Salsa 4 | 95 | 4 | 4, 6 | Scott Tibbs |
| P:D72 | Salsa 5 | 88 | 4 | 4, 6 | Scott Tibbs |
| P:D73 | Songo | 112 | 4 | 5, 6 | Scott Tibbs |
| P:D74 | Samba | 124 | 8 | 2, 3, 4 | A • L • M • A |
| P:D75 | ChaCha | 84 | 4 | 5, 6 | Scott Tibbs |
| P:D76 | Merengue | 110 | 2 | 4, 5, 6, 7 | Jeff Fields |
| P:D77 | Mambo 1 | 90 | 2 | 4, 5, 6, 7 | Jeff Fields |
| P:D78 | Mambo 2 | 90 | 2 | 4, 5, 6, 7 | Jeff Fields |
JX-305 Collection
| N° | Nom | Tempo | Mesures | Coupure | Programmeur |
| P:D81 | Grunge | 68 | 4 | 3, 6, TP | Scott Tibbs |
| P:D82 | Blues 1 | 120 | 16 | 6 | Scott Tibbs |
| P:D83 | Blues 2 | 128 | 8 | 3, 6, TP | Scott Tibbs |
| P:D84 | Slick Groove | 94 | 4 | 5, 7 | Scott Tibbs |
| P:D85 | A.O.R. | 112 | 4 | 5 | Idecs |
| P:D86 | Motown 1 | 126 | 4 | 4, 6 | Scott Tibbs |
| P:D87 | Motown 2 | 130 | 4 | 4 | Scott Tibbs |
| P:D88 | 80s Pop | 112 | 4 | 5, TP | Idecs |
| P:E11 | Swing | 130 | 4 | 4 | Scott Tibbs |
| P:E12 | India Contemp | 112 | 8 | 6, BD, SD, TP | Scott Tibbs |
| P:E13 | JX Funk 1 | 94 | 4 | 4, 6, TP | Scott Tibbs |
| P:E14 | JX Funk 2 | 94 | 8 | 4, 5, 6, TP | Scott Tibbs |
| P:E15 | JX Funk 3 | 104 | 4 | Idecs | |
| P:E16 | JX Funk 4 | 98 | 8 | 4, 6 | Idecs |
| P:E17 | JX Jazz 1 | 90 | 4 | 6 | Idecs |
| P:E18 | JX Jazz 2 | 106 | 4 | Idecs | |
| P:E21 | JXgrooveTRAX 1 | 140 | 4 | 4, 5 | Idecs |
| P:E22 | JXgrooveTRAX 2 | 126 | 4 | HI | Idecs |
| P:E23 | JXgrooveTRAX 3 | 140 | 4 | TP, HI | Idecs |
| P:E24 | JXgrooveTRAX 4 | 138 | 8 | 5 | Idecs |
| P:E25 | JXgrooveTRAX 5 | 176 | 8 | 4 | Idecs |
| P:E26 | JXgrooveTRAX 6 | 106 | 4 | Idecs | |
| P:E27 | JXgrooveTRAX 7 | 106 | 4 | 3 | Idecs |
| P:E28 | JXgrooveTRAX 8 | 128 | 4 | 6 | Idecs |
| P:E31 | JXgrooveTRAX 9 | 94 | 4 | 3 | Idecs |
| P:E32 | JXgrooveTRAX 10 | 90 | 4 | 4 | Idecs |
| BD:BD | SD:SD | HH:HH | CLP:CL | ||
| CYM:CY | TOM/PERC:TP | HIT:HI | AUTRES:OT |
Tableau des catégories
| Catégorie | N° |
| Techno | P:A11-P:B52 |
| Drum'n'Bass | P:B53-P:C14 |
| Hip Hop | P:C15-P:C75 |
| House | P:C76-P:D38 |
| Jazz | P:D41-P:D54 |
| Reggae | P:D55-P:D65 |
| Latin | P:D66-P:D78 |
| JX-305 Collection | P:D81-P:E32 |
Pattern RPS de batterie (utilise la partie rythmique)
Transition rythmique RPS (utilise la partie 1)
| Nom | Tempo | Mesures | Ens. RPS | Pad de clavier | |
| P:G23 | BD Fill 1 | 150 | 1 | NU-NRG | 8 |
| P:G24 | BD Fill 2 | 136 | 1 | Minimal Techno | 8 |
| P:G25 | BD Fill 3 | 167 | 1 | Hardcore | 7 |
| P:G26 | BD Fill 4 | 130 | 2 | Industrial | 6 |
| P:G27 | BD Fill 5 | 125 | 1 | Ambient Techno | 6 |
| P:G28 | BD Fill 6 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 6 |
| P:G31 | BD Fill 7 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 3 | 7 |
| P:G32 | BD Fill 8 | 170 | 2 | Jungle | 8 |
| P:G33 | BD Loop 1 | 120 | 2 | Garage House | 8 |
| P:G34 | BD Loop 2 | 130 | 2 | Hard House | 7 |
| P:G35 | CHH Fill 1 | 140 | 1 | Trance 2 | 7 |
| P:G36 | CHH Fill 2 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 7 |
| P:G37 | CHH Fill 3 | 190 | 1 | Reggae 1 | 8 |
| P:G38 | CHH Fill 4 | 155 | 1 | Reggae 2 | 8 |
| P:G41 | LowCHH Loop 1 | 135 | 2 | Detroit Techno | 8 |
| P:G42 | LowCHH Loop 2 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 8 |
| P:G43 | LowCHH Loop 3 | 130 | 1 | Hard House | 6 |
| P:G44 | RideCym Fill | 70 | 1 | HipHop Abstract 2 | 5 |
| P:G45 | RideCym Loop 1 | 136 | 1 | Minimal Techno | 7 |
| P:G46 | RideCym Loop 2 | 170 | 1 | Jungle | 7 |
| P:G47 | RideCym Loop 3 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 8 |
| P:G48 | RideCym Loop 4 | 130 | 1 | Happy Handbag | 8 |
| P:G51 | RideCym Loop 5 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 7 |
| P:G52 | RideCym Loop 6 | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 5 |
| P:G53 | Clap Fill 1 | 150 | 1 | NU-NRG | 7 |
| P:G54 | Clap Fill 2 | 167 | 1 | Hardcore | 6 |
| P:G55 | Clap Fill 3 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 6 |
| P:G56 | Clap Fill 4 | 95 | 2 | HipHop Early | 5 |
| P:G57 | Clap Fill 5 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 6 |
| P:G58 | Clap Fill 6 | 120 | 1 | House | 6 |
| P:G61 | Clap Fill 7 | 120 | 1 | Garage House | 7 |
| P:G62 | Clap Fill 8 | 130 | 1 | Hard House | 8 |
| P:G63 | Crash Loop 1 | 135 | 2 | Trance 1 | 8 |
| P:G64 | Crash Loop 2 | 167 | 1 | Hardcore | 5 |
| P:G65 | Snare Fill 1 | 135 | 1 | Trance 1 | 5 |
| P:G66 | Snare Fill 2 | 135 | 1 | Trance 1 | 7 |
| P:G67 | Snare Fill 3 | 140 | 1 | Trance 2 | 5 |
| P:G68 | Snare Fill 4 | 140 | 1 | Trance 2 | 8 |
| P:G71 | Snare Fill 5 | 150 | 1 | NU-NRG | 5 |
| P:G72 | Snare Fill 6 | 150 | 1 | NU-NRG | 6 |
| P:G73 | Snare Fill 7 | 136 | 1 | Minimal Techno | 5 |
| P:G74 | Snare Fill 8 | 135 | 1 | Detroit Techno | 5 |
| P:G75 | Snare Fill 9 | 135 | 1 | Detroit Techno | 7 |
| P:G76 | Snare Fill 10 | 167 | 1 | Hardcore | 8 |
| P:G77 | Snare Fill 11 | 130 | 1 | Rave | 5 |
| P:G78 | Snare Fill 12 | 130 | 1 | Rave | 7 |
| P:G81 | Snare Fill 13 | 130 | 1 | Rave | 8 |
| P:G82 | Snare Fill 14 | 110 | 1 | Rock | 5 |
| P:G83 | Snare Fill 15 | 110 | 1 | Rock | 7 |
| P:G84 | Snare Fill 16 | 110 | 1 | Rock | 8 |
| P:G85 | Snare Fill 17 | 125 | 1 | Ambient Techno | 5 |
| P:G86 | Snare Fill 18 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 5 |
| P:G87 | Snare Fill 19 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 6 |
| P:G88 | Snare Fill 20 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 7 |
| P:H11 | Snare Fill 21 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 5 |
| P:H12 | Snare Fill 22 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 7 |
| P:H13 | Snare Fill 23 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 8 |
| P:H14 | Snare Fill 24 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 3 | 5 |
| P:H15 | Snare Fill 25 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 3 | 6 |
| P:H16 | Snare Fill 26 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 3 | 8 |
| P:H17 | Snare Fill 27 | 170 | 1 | Jungle | 5 |
| P:H18 | Snare Fill 28 | 170 | 1 | Jungle | 6 |
| P:H21 | Snare Fill 29 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 5 |
| P:H22 | Snare Fill 30 | 120 | 1 | House | 5 |
| P:H23 | Snare Fill 31 | 120 | 1 | House | 7 |
| P:H24 | Snare Fill 32 | 120 | 1 | House | 8 |
| P:H25 | Snare Fill 33 | 120 | 1 | Garage House | 5 |
| P:H26 | Snare Fill 34 | 130 | 4 | Hard House | 5 |
| P:H27 | Snare Fill 35 | 130 | 2 | Happy Handbag | 5 |
| P:H28 | Snare Fill 36 | 130 | 1 | Happy Handbag | 6 |
| P:H31 | Snare Fill 37 | 130 | 1 | Happy Handbag | 7 |
| P:H32 | Snare Fill 38 | 125 | 1 | Jazz Funk 1 | 5 |
| P:H33 | Snare Fill 39 | 125 | 1 | Jazz Funk 1 | 6 |
| P:H34 | Snare Fill 40 | 125 | 1 | Jazz Funk 1 | 8 |
| P:H35 | Snare Fill 41 | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 6 |
| P:H36 | Snare Fill 42 | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 7 |
| P:H37 | Snare Fill 43 | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 8 |
| P:H38 | Snare Fill 44 | 190 | 1 | Reggae 1 | 6 |
| P:H41 | Snare Fill 45 | 155 | 1 | Reggae 2 | 6 |
| P:H42 | Snare Fill 46 | 155 | 1 | Reggae 2 | 7 |
| P:H43 | Snare Fill 47 | 125 | 1 | Samba | 7 |
| P:H44 | Snare Fill 48 | 125 | 1 | Samba | 8 |
| P:H34 | Tambourine 1 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 8 |
| P:H35 | Tambourine 2 | 90 | 1 | HipHop East | 5 |
| P:H47 | Tambourine 3 | 95 | 1 | HipHop West | 6 |
| P:H48 | Tom Fill 1 | 130 | 1 | Rave | 6 |
| P:H51 | Tom Fill 2 | 110 | 1 | Rock | 6 |
| P:H52 | Tom Fill 3 | 130 | 1 | Industrial | 8 |
| P:H53 | Tom Fill 4 | 95 | 1 | HipHop West | 8 |
| P:H54 | Tom Fill 5 | 95 | 1 | HipHop Early | 6 |
| P:H55 | Tom Fill 6 | 95 | 1 | HipHop Early | 7 |
| P:H56 | Tom Fill 7 | 190 | 2 | Reggae 1 | 5 |
| P:H57 | Tom Fill 8 | 190 | 1 | Reggae 1 | 7 |
| P:H58 | Tom Fill 9 | 155 | 1 | Reggae 2 | 5 |
| P:H61 | Agogo Loop 1 | 110 | 1 | Salsa | 8 |
| P:H62 | Agogo Loop 2 | 125 | 2 | Samba | 14 |
| P:H63 | Bell Fill | 135 | 1 | Trance 1 | 6 |
| P:H64 | Bongo | 125 | 2 | Samba | 13 |
| P:H65 | Cowbell Loop 1 | 136 | 1 | Minimal Techno | 6 |
| P:H66 | Cowbell Loop 2 | 110 | 1 | Salsa | 7 |
| P:H67 | Gunshot | 95 | 1 | HipHop West | 7 |
| P:H68 | Industry Fill 1 | 130 | 1 | Industrial | 5 |
| P:H71 | Industry Fill 2 | 130 | 1 | Industrial | 7 |
| P:H72 | Perc Fill 1 | 140 | 1 | Trance 2 | 6 |
| P:H73 | Perc Fill 2 | 125 | 1 | Ambient Techno | 7 |
| P:H74 | Perc Fill 3 | 70 | 1 | HipHop Abstract 2 | 6 |
| P:H75 | Perc Fill 4 | 70 | 1 | HipHop Abstract 2 | 8 |
| P:H76 | Perc Fill 5 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 5 |
| P:H77 | Perc Fill 6 | 120 | 1 | Garage House | 6 |
| P:H78 | Perc Loop 1 | 135 | 1 | Detroit Techno | 6 |
| P:H81 | Perc Loop 2 | 125 | 1 | Ambient Techno | 8 |
| P:H82 | Perc Loop 3 | 70 | 1 | HipHop Abstract 2 | 7 |
| P:H83 | Scratch 1 | 90 | 1 | HipHop East | 6 |
| P:H84 | Scratch 2 | 90 | 1 | HipHop East | 7 |
| P:H85 | Scratch 3 | 90 | 1 | HipHop East | 8 |
| P:H86 | Scratch 4 | 95 | 1 | HipHop West | 5 |
| P:H87 | Scratch 5 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 7 |
| P:H88 | Scratch 6 | 95 | 1 | HipHop Early | 8 |
| P:I11 | Surdo Loop 1 | 125 | 2 | Samba | 5 |
| P:I12 | Surdo Loop 2 | 125 | 1 | Samba | 6 |
| P:I13 | Timbales Fill 1 | 110 | 1 | Salsa | 5 |
| P:I14 | Timbales Fill 2 | 110 | 1 | Salsa | 6 |
| P:I15 | Whistle Loop | 167 | 1 | Hardcore | 15 |
Accompagnement RPS (utilise la partie 1)
| Nom | Tempo | Mesures | Ens. RPS | Pad de clavier | |
| P:16 | Brass 1 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 14 |
| P:17 | Brass 2 | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 13 |
| P:18 | Brass 3 | 155 | 1 | Reggae 2 | 15 |
| P:121 | Brass 4 | 110 | 2 | Salsa | 12 |
| P:122 | Brass 5 | 110 | 2 | Salsa | 13 |
| P:123 | E.Piano Lead 1 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 11 |
| P:124 | E.Piano Lead 2 | 95 | 1 | HipHop Early | 12 |
| P:125 | E.Piano Chord 1 | 170 | 2 | Jungle | 9 |
| P:126 | E.Piano Chord 2 | 90 | 1 | HipHop East | 10 |
| P:127 | E.Piano Chord 3 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 12 |
| P:128 | E.Piano Chord 4 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 9 |
| P:131 | E.Piano Chord 5 | 100 | 2 | HipHop Jazz&Soul | 11 |
| P:132 | E.Piano Chord 6 | 120 | 2 | Garage House | 12 |
| P:133 | E.Piano Chord 7 | 120 | 2 | Garage House | 13 |
| P:134 | E.Piano Chord 8 | 125 | 2 | Jazz Funk 2 | 11 |
| P:135 | SFX 1 | 140 | 2 | Trance 2 | 14 |
| P:136 | SFX 2 | 136 | 1 | Minimal Techno | 13 |
| P:137 | SFX 3 | 136 | 1 | Minimal Techno | 14 |
| P:138 | SFX 4 | 135 | 1 | Detroit Techno | 13 |
| P:141 | SFX 5 | 135 | 1 | Detroit Techno | 14 |
| P:142 | SFX 6 | 167 | 2 | Hardcore | 14 |
| P:143 | SFX 7 | 130 | 2 | Rave | 14 |
| P:144 | SFX 8 | 110 | 1 | Rock | 14 |
| P:145 | SFX 9 | 130 | 1 | Industrial | 12 |
| P:146 | SFX 10 | 130 | 2 | Industrial | 13 |
| P:147 | SFX 11 | 130 | 2 | Industrial | 14 |
| P:148 | SFX 12 | 125 | 4 | Ambient Techno | 13 |
| P:151 | SFX 13 | 125 | 1 | Ambient Techno | 14 |
| P:152 | SFX 14 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 1 | 12 |
| P:153 | SFX 15 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 1 | 13 |
| P:154 | SFX 16 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 1 | 14 |
| P:155 | SFX 17 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 14 |
| P:156 | SFX 18 | 170 | 4 | Drum'n' Bass 3 | 13 |
| P:157 | SFX 19 | 170 | 4 | Drum'n' Bass 3 | 14 |
| P:158 | SFX 20 | 80 | 1 | HipHop Abstract 1 | 14 |
| P:161 | SFX 21 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 12 |
| P:162 | SFX 22 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 13 |
| P:163 | SFX 23 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 14 |
| P:164 | SFX 24 | 130 | 2 | Hard House | 14 |
| P:165 | Guitar Chord 1 | 90 | 1 | HipHop East | 12 |
| P:166 | Guitar Chord 2 | 95 | 2 | HipHop West | 9 |
| P:167 | Guitar Chord 3 | 95 | 1 | HipHop Early | 9 |
| P:168 | Guitar Chord 4 | 190 | 4 | Reggae 1 | 13 |
| P:171 | Guitar Chord 5 | 155 | 2 | Reggae 2 | 12 |
| P:172 | Guitar Lead | 90 | 2 | HipHop East | 13 |
| P:173 | Guitar Riff 1 | 150 | 2 | NU-NRG | 11 |
| P:174 | Guitar Riff 2 | 130 | 2 | Rave | 10 |
| P:175 | Guitar Riff 3 | 110 | 2 | Rock | 9 |
| P:176 | Guitar Riff 4 | 110 | 1 | Rock | 10 |
| P:177 | Guitar Riff 5 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 14 |
| P:178 | Guitar Riff 6 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 10 |
| P:181 | Guitar Riff 7 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 11 |
| P:182 | Guitar Riff 8 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 12 |
| P:183 | Guitar Riff 9 | 155 | 2 | Reggae 2 | 13 |
| P:184 | Guitar Riff 10 | 155 | 2 | Reggae 2 | 14 |
| P:185 | G Laughter | 95 | 1 | HipHop West | 14 |
| P:186 | Marimba | 110 | 1 | Salsa | 14 |
| P:187 | Organ Chord 1 | 90 | 2 | HipHop East | 9 |
| P:188 | Organ Chord 2 | 90 | 2 | HipHop East | 11 |
| P:J11 | Organ Chord 3 | 120 | 2 | Garage House | 14 |
| P:J12 | Organ chord 4 | 130 | 2 | Hard House | 9 |
| P:J13 | Organ Chord 5 | 125 | 2 | Jazz Funk 1 | 9 |
| P:J14 | Organ Chord 6 | 125 | 2 | Jazz Funk 2 | 10 |
| P:J15 | Organ Chord 7 | 190 | 4 | Reggae 1 | 11 |
| P:J16 | Organ Chord 8 | 190 | 4 | Reggae 1 | 12 |
| P:J17 | Organ Chord 9 | 155 | 2 | Reggae 2 | 10 |
| P:J18 | Organ Chord 10 | 155 | 2 | Reggae 2 | 11 |
| P:J21 | Organ Lead 1 | 170 | 2 | Jungle | 14 |
| P:J22 | Organ Lead 2 | 95 | 2 | HipHop West | 11 |
| P:J23 | Organ Lead 3 | 120 | 1 | House | 14 |
| P:J24 | Piano Chord 1 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 2 | 9 |
| P:J25 | Piano Chord 2 | 170 | 2 | Jungle | 10 |
| P:J26 | Piano Chord 3 | 95 | 2 | HipHop Early | 11 |
| P:J27 | Piano Chord 4 | 100 | 2 | HipHop Jazz&Soul | 12 |
| P:J28 | Piano Chord 5 | 120 | 2 | House | 10 |
| P:J31 | Piano Chord 6 | 120 | 4 | House | 11 |
| P:J32 | Piano Chord 7 | 120 | 2 | Garage House | 11 |
| P:J33 | Piano Chord 8 | 130 | 2 | Hard House | 10 |
| P:J34 | Piano Chord 9 | 130 | 2 | Happy Handbag | 9 |
| P:J35 | Piano Chord 10 | 125 | 2 | Jazz Funk 2 | 9 |
| P:J36 | Piano Chord 11 | 190 | 2 | Reggae 1 | 9 |
| P:J37 | Piano Chord 12 | 190 | 4 | Reggae 1 | 10 |
| P:J38 | Piano Chord 13 | 155 | 2 | Reggae 2 | 9 |
| P:J41 | Piano Chord 14 | 110 | 4 | Salsa | 9 |
| P:J42 | Piano Chord 15 | 110 | 2 | Salsa | 10 |
| P:J43 | Piano Chord 16 | 110 | 2 | Salsa | 11 |
| P:J44 | Phono Noise | 90 | 1 | HipHop East | 16 |
| P:J45 | Piano Seq | 167 | 1 | Hardcore | 9 |
| P:J46 | Synth Lead 1 | 170 | 4 | Drum'n' Bass 1 | 11 |
| P:J47 | Synth Lead 2 | 170 | 4 | Jungle | 13 |
| P:J48 | Synth Lead 3 | 95 | 2 | HipHop West | 12 |
| P:J51 | Synth Lead 4 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 11 |
| P:J52 | Synth Lead 5 | 95 | 2 | HipHop Early | 13 |
| P:J53 | Synth Lead 6 | 95 | 1 | HipHop Early | 14 |
| P:J54 | Synth Lead 7 | 100 | 2 | HipHop Jazz&Soul | 13 |
| P:J55 | Synth Lead 8 | 125 | 2 | Samba | 11 |
| P:J56 | Str.Obligato 1 | 95 | 4 | HipHop West | 10 |
| P:J57 | Str.Obligato 2 | 80 | 2 | HipHop Abstract 1 | 10 |
| P:J58 | Str.Obligato 3 | 130 | 4 | Hard House | 13 |
| P:J61 | Synth Pad 1 | 135 | 4 | Trance 1 | 9 |
| P:J62 | Synth Pad 2 | 140 | 4 | Trance 2 | 9 |
| P:J63 | Synth Pad 3 | 150 | 4 | NU-NRG | 9 |
| P:J64 | Synth Pad 4 | 135 | 4 | Detroit Techno | 9 |
| P:J65 | Synth Pad 5 | 130 | 2 | Rave | 9 |
| P:J66 | Synth Pad 6 | 125 | 4 | Ambient Techno | 9 |
| P:J67 | Synth Pad 7 | 170 | 4 | Drum'n' Bass 1 | 9 |
| P:J68 | Synth Pad 8 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 1 | 10 |
| P:J71 | Synth Pad 9 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 3 | 9 |
| P:J72 | Synth Pad 10 | 70 | 2 | HipHop Abstract 2 | 10 |
| P:J73 | Synth Pad 11 | 100 | 2 | HipHop Jazz&Soul | 9 |
| P:J74 | Synth Pad 12 | 100 | 4 | HipHop Jazz&Soul | 10 |
| P:J75 | Synth Pad 13 | 120 | 2 | Garage House | 9 |
| P:J76 | Synth Pad 14 | 120 | 2 | Garage House | 10 |
| P:J77 | Synth Pad 15 | 125 | 4 | Jazz Funk 2 | 12 |
| P:J78 | Synth Pad 16 | 125 | 2 | Samba | 9 |
| P:J81 | Synth Pad 17 | 125 | 2 | Samba | 10 |
| P:J82 | Synth Riff 1 | 135 | 2 | Trance 1 | 10 |
| P:J83 | Synth Riff 2 | 135 | 2 | Trance 1 | 12 |
| P:J84 | Synth Riff 3 | 135 | 2 | Trance 1 | 14 |
| P:J85 | Synth Riff 4 | 140 | 2 | Trance 2 | 10 |
| P:J86 | Synth Riff 5 | 140 | 2 | Trance 2 | 11 |
| P:J87 | Synth Riff 6 | 140 | 2 | Trance 2 | 12 |
| P:J88 | Synth Riff 7 | 150 | 2 | NU-NRG | 10 |
| P:K11 | Synth Riff 8 | 150 | 2 | NU-NRG | 12 |
| P:K12 | Synth Riff 9 | 150 | 2 | NU-NRG | 13 |
| P:K13 | Synth Riff 10 | 136 | 1 | Minimal Techno | 9 |
| P:K14 | Synth Riff 11 | 167 | 2 | Hardcore | 10 |
| P:K15 | Synth Riff 12 | 167 | 2 | Hardcore | 11 |
| P:K16 | Synth Riff 13 | 167 | 2 | Hardcore | 12 |
| P:K17 | Synth Riff 14 | 167 | 2 | Hardcore | 13 |
| P:K18 | Synth Riff 15 | 130 | 2 | Rave | 11 |
| P:K21 | Synth Riff 16 | 130 | 1 | Rave | 12 |
| P:K22 | Synth Riff 17 | 130 | 1 | Rave | 13 |
| P:K23 | Synth Riff 18 | 110 | 1 | Rock | 13 |
| P:K24 | Synth Riff 19 | 125 | 2 | Ambient Techno | 10 |
| P:K25 | Synth Riff 20 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 2 | 11 |
| P:K26 | Synth Riff 21 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 2 | 12 |
| P:K27 | Synth Riff 22 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 3 | 10 |
| P:K28 | Synth Riff 23 | 95 | 1 | HipHop West | 13 |
| P:K31 | Synth Riff 24 | 80 | 2 | HipHop Abstract 1 | 9 |
| P:K32 | Synth Riff 25 | 95 | 1 | HipHop Early | 10 |
| P:K33 | Synth Riff 26 | 120 | 1 | House | 9 |
| P:K34 | Synth Riff 27 | 130 | 2 | Hard House | 11 |
| P:K35 | Synth Riff 28 | 136 | 2 | Hard House | 12 |
| P:K36 | Synth Riff 29 | 130 | 2 | Happy Handbag | 10 |
| P:K37 | Synth Riff 30 | 130 | 2 | Happy Handbag | 11 |
| P:K38 | Synth Riff 31 | 130 | 2 | Happy Handbag | 12 |
| P:K41 | Synth Riff 32 | 130 | 2 | Happy Handbag | 13 |
| P:K42 | Synth Riff 33 | 130 | 2 | Happy Handbag | 14 |
| P:K43 | Synth Seq 1 | 135 | 1 | Trance 1 | 13 |
| P:K44 | Synth Seq 2 | 140 | 2 | Trance 2 | 13 |
| P:K45 | Synth Seq 3 | 136 | 1 | Minimal Techno | 10 |
| P:K46 | Synth Seq 4 | 150 | 2 | NU-NRG | 14 |
| P:K47 | Synth Seq 5 | 136 | 1 | Minimal Techno | 11 |
| P:K48 | Synth Seq 6 | 136 | 1 | Minimal Techno | 12 |
| P:K51 | Synth Seq 7 | 135 | 2 | Detroit Techno | 10 |
| P:K52 | Synth Seq 8 | 135 | 1 | Detroit Techno | 11 |
| P:K53 | Synth Seq 9 | 135 | 1 | Detroit Techno | 12 |
| P:K54 | Synth Seq 10 | 110 | 1 | Rock | 11 |
| P:K55 | Synth Seq 11 | 130 | 2 | Industrial | 9 |
| P:K56 | Synth Seq 12 | 130 | 2 | Industrial | 10 |
| P:K57 | Synth Seq 13 | 130 | 1 | Industrial | 11 |
| P:K58 | Synth Seq 14 | 125 | 1 | Ambient Techno | 11 |
| P:K61 | Synth Seq 15 | 125 | 1 | Ambient Techno | 12 |
| P:K62 | Synth Seq 16 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 13 |
| P:K63 | Synth Seq 17 | 170 | 1 | Jungle | 11 |
| P:K64 | Synth Seq 18 | 170 | 4 | Jungle | 12 |
| P:K65 | Synth Seq 19 | 120 | 2 | House | 13 |
| P:K66 | Synth Seq 20 | 125 | 1 | Jazz Funk 1 | 13 |
| P:K67 | Synth Seq 21 | 125 | 2 | Samba | 12 |
| P:K68 | Vibe Lead | 90 | 2 | HipHop East | 14 |
| P:K71 | Vox 1 | 135 | 2 | Trance 1 | 11 |
| P:K72 | Vox 2 | 110 | 2 | Rock | 12 |
| P:K73 | Vox 3 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 2 | 10 |
| P:K74 | Vox 4 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 3 | 11 |
| P:K75 | Vox 5 | 170 | 4 | Drum'n' Bass 3 | 12 |
| P:K76 | Vox 6 | 80 | 2 | HipHop Abstract 1 | 13 |
| P:K77 | Vox 7 | 120 | 2 | House | 12 |
| P:K78 | Voice Riff | 125 | 1 | Jazz Funk 2 | 14 |
RPS Hit (utilise la partie 1)
| Nom | Tempo | Mesures | Ens. RPS | Pad de clavier | |
| P:K81 | Bird | 125 | 1 | Ambient Techno | 16 |
| P:K82 | Brass Fall 1 | 170 | 1 | Jungle | 15 |
| P:K83 | Brass Fall 2 | 110 | 1 | Salsa | 15 |
| P:K84 | Brass Hit | 95 | 2 | Reggae 1 | 14 |
| P:K85 | Blip Hit 1 | 135 | 1 | Trance 1 | 16 |
| P:K86 | Blip Hit 2 | 190 | 1 | Reggae 1 | 15 |
| P:K87 | Crash Cymbal | 150 | 1 | NU-NRG | 16 |
| P:K88 | SFX Hit 1 | 140 | 1 | Trance 2 | 16 |
| P:L11 | SFX Hit 2 | 136 | 1 | Minimal Techno | 15 |
| P:L12 | SFX Hit 3 | 136 | 1 | Minimal Techno | 16 |
| P:L13 | SFX Hit 4 | 135 | 1 | Detroit Techno | 15 |
| P:L14 | SFX Hit 5 | 135 | 1 | Detroit Techno | 16 |
| P:L15 | SFX Hit 7 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 15 |
| P:L16 | SFX Hit 8 | 70 | 1 | HipHop Abstract 2 | 16 |
| P:L17 | SFX Hit 9 | 130 | 1 | Hard House | 15 |
| P:L18 | SFX Hit 10 | 155 | 1 | Reggae 2 | 16 |
| P:L21 | HipHop Hit 1 | 90 | 2 | HipHop East | 15 |
| P:L22 | HipHop Hit 2 | 95 | 1 | HipHop West | 15 |
| P:L23 | HipHop Hit 3 | 95 | 1 | HipHop Early | 15 |
| P:L24 | Happy Hit | 150 | 2 | NU-NRG | 15 |
| P:L25 | Industry Hit 1 | 135 | 1 | Trance 1 | 15 |
| P:L26 | Industry Hit 2 | 110 | 1 | Rock | 15 |
| P:L27 | Industry Hit 3 | 130 | 1 | Industrial | 16 |
| P:L28 | Industry Hit 4 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 1 | 16 |
| P:L31 | Industry Hit 5 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 2 | 16 |
| P:L32 | Industry Hit 6 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 3 | 15 |
| P:L33 | Industry Hit 7 | 170 | 1 | Drum'n' Bass 3 | 16 |
| P:L34 | Industry Hit 8 | 130 | 1 | Hard House | 16 |
| P:L35 | Orchestra Hit 1 | 167 | 1 | Hardcore | 16 |
| P:L36 | Orchestra Hit 2 | 130 | 1 | Rave | 15 |
| P:L37 | Orchestra Hit 3 | 170 | 2 | Drum'n' Bass 2 | 15 |
| P:L38 | Orchestra Hit 4 | 120 | 1 | Garage House | 16 |
| P:L41 | Orchestra Hit 5 | 95 | 1 | Happy Handbag | 15 |
| P:L42 | Piano Delay | 125 | 2 | Ambient Techno | 15 |
| P:L43 | Voice Hit 1 | 130 | 1 | Rave | 16 |
| P:L44 | Voice Hit 2 | 110 | 1 | Rock | 16 |
| P:L45 | Voice Hit 3 | 95 | 1 | HipHop West | 16 |
| P:L46 | Voice Hit 4 | 95 | 1 | HipHop Early | 16 |
| P:L47 | Voice Hit 5 | 100 | 1 | HipHop Jazz&Soul | 15 |
| P:L48 | Voice Hit 6 | 120 | 1 | House | 15 |
| P:L51 | Voice Hit 7 | 130 | 1 | Happy Handbag | 16 |
| P:L52 | Voice Hit 8 | 125 | 1 | Jazz Funk 1 | 15 |
| P:L53 | Whistle Hit 1 | 170 | 1 | Jungle | 16 |
| P:L54 | Whistle Hit 2 | 125 | 1 | Samba | 15 |
RPS JX-305 Collection (utilise la partie 1)
| Nom | Tempo | Mesures | |
| P:L55 | E.PianoChord 9 | 65 | 2 |
| P:L56 | E.PianoChord 10 | 95 | 4 |
| P:L57 | Piano Chord 17 | 110 | 4 |
| P:L58 | Piano Chord 18 | 110 | 4 |
| P:L61 | E.PianoChord 11 | 95 | 4 |
| P:L62 | Piano Chord 19 | 120 | 2 |
| P:L63 | Organ Chord 11 | 125 | 4 |
| P:L64 | Organ Chord 12 | 90 | 4 |
| P:L65 | Clavi Riff 1 | 90 | 2 |
| P:L66 | Clavi Riff 2 | 90 | 2 |
| P:L67 | Str.Obligato 4 | 90 | 2 |
| P:L68 | Guitar Riff 11 | 80 | 1 |
| P:L71 | Guitar Lead 2 | 75 | 2 |
| P:L72 | Guitar Chord 6 | 70 | 4 |
| P:L73 | Guitar Riff 12 | 90 | 2 |
| P:L74 | Harp Arp. | 90 | 1 |
| P:L75 | Sitar Lead | 60 | 2 |
| P:L76 | Brass 6 | 110 | 2 |
| P:L77 | Brass 7 | 70 | 1 |
| P:L78 | Brass 8 | 110 | 2 |
| P:L81 | Brass 9 | 125 | 4 |
| P:L82 | Brass 10 | 95 | 1 |
| P:L83 | Brass 11 | 95 | 2 |
| P:L84 | Brass 12 | 90 | 2 |
| P:L85 | Synth Lead 9 | 90 | 1 |
| P:L86 | Synth Seq 22 | 90 | 1 |
| P:L87 | Synth Riff 34 | 95 | 1 |
| P:L88 | Synth Seq 23 | 100 | 2 |
- U:47-U:84 ont le même contentu que U:11-U:46.
- Le numéro à droite de chaque ensemble RPS correspond au tempo recommends lorsque vous utilisez l'ensemble.
| U:11 | Trance1 (BPM=135) | |
| 1 | Techno Drums 1 | P:E33 |
| 2 | Techno Drums 2 | P:E34 |
| 3 | Techno Bass 1 | P:F27 |
| 4 | Techno Bass 2 | P:F28 |
| 5 | Snare Fill 1 | P:G65 |
| 6 | Bell Fill | P:H63 |
| 7 | Snare Fill 2 | P:G66 |
| 8 | Crash Loop 1 | P:G63 |
| 9 | Synth Pad 1 | P:J61 |
| 10 | Synth Riff 1 | P:J82 |
| 11 | Vox 1 | P:K71 |
| 12 | Synth Riff 2 | P:J83 |
| 13 | Synth Seq 1 | P:K43 |
| 14 | Synth Riff 3 | P:J84 |
| 15 | Industry Hit 1 | P:L25 |
| 16 | Blip Hit 1 | P:K85 |
: Paramétres qui peuvent être édités également à partir des boutons et potentiométres de la façade.
| COMMON | [EDIT] -> NUMBER [1] (COMMON) (p. 77) | |
| SOLO: Solo SW #* | Commutateur | OFF, ON |
| SOLO: Solo Legato * | Comm. de solo legato | OFF, ON |
| PORTAMENTO: SW #* | Commutateur de portamento | OFF, ON |
| PORTAMENTO: Mode * | Mode de portamento | NORMAL, LEGATO |
| PORTAMENTO: Type * | Type de portamento | RATE, TIME |
| PORTAMENTO: Start * | Haut. de début du portamento | PITCH, NOTE |
| PORTAMENTO: Time #* | Durée de portamento | 0-127 |
| COM: Struct 1&2 * | Type de structure 1&2 | 1-10 |
| COM: Struct 3&4 * | Type de structure 3&4 | 1-10 |
| COM: Booster 1&2 * | Gain du booster 1&2 | 0, +6, +12, +18 |
| COM: Booster 3&4 * | Gain du booster 3&4 | 0, +6, +12, +18 |
| COM: Stretch Tune * | Courbe d'accord | OFF, 1-3 |
| COM: V-Priority * | Priorité des voix | LAST, LOUDEST |
| COM: Key Range L * | Tessiture basse | C-1-UPR |
| COM: Key Range U * | Tessiture haute | LWR-G9 |
| COM: Velo Range * | Comm. de dynamique | OFF, ON |
| COM: Velo Range L | Plage de dynamique basse | 1-UPR |
| COM: Velo Range U | Plage de dynamique haute | LWR-127 |
| COM: Velo X-Fade | Fondu dynamique | 0-127 |
*: Réglages commun pour chaque tone
| WAVE | [EDIT] -> NUMBER [2] (WAVE) (p. 56) | |
| WAVE: Tone SW # | Commutateur de tone | OFF, ON |
| WAVE: Wave Select # | Sélection d'onde | A001-B251 |
| WAVE: Wave Gain | Gain d'onde | -6, 0, +6, +12 |
| FXM: FXM SW | Commutateur FXM | OFF, ON |
| FXM: FXM Color | Couleur de FXM | 1-4 |
| FXM: FXM Depth | Amplitude de FXM | 1-16 |
| PITCH | [EDIT] -> NUMBER [3] (PITCH) (p. 57) | |
| PITCH: CoarseTune # | Accord grossier | -48--+48 |
| PITCH: Fine Tune # | Accord fin | -50--+50 |
| PITCH: Rnd Pitch | Ampl. de var. de haut. aléatoire | 1* |
| PITCH: Key Follow | Ass. de la haut. au clavier | 2* |
| P-ENV: ENV Depth # | Amplitude | -12--+12 |
| P-ENV: Velo Sens | Sens. à la dynamique | -100--+150 |
| P-ENV: Velo Time1 | Sens. à la dynamique de T1 | 1* |
| P-ENV: Velo Time4 | Sens. à la dynamique de T4 | 1* |
| P-ENV: Time KF | Asserv. au clav. de la durée d'env. | 1* |
| P-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0-127 |
| P-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0-127 |
| P-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0-127 |
| P-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchément) | 0-127 |
| P-ENV: Level1 | Niveau 1 | -63--+63 |
| P-ENV: Level2 | Niveau 2 | -63--+63 |
| P-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | -63--+63 |
| P-ENV: Level4 | Niveau 4 | -63--+63 |
3*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
| FILTER | [EDIT] -> NUMBER [4] (FILTER) (p. 61) | |
| FILTER: Type # | Type | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG |
| FILTER: Cutoff # | Fréquence de coupure | 0-127 |
| FILTER: Cutoff KF | Ass. au clav. de la féq. de coup. | 1* |
| FILTER: Resonance # | Résonance | 0-127 |
| FILTER: Reso Velo | Sens. de la réso. à la dynamique | -100-+150 |
| F-ENV: ENV Depth # | Amplitude | -63-+63 |
| F-ENV: Velo Curve | Courbe de dynamique | 1-7 |
| F-ENV: Velo Sens | Sens. à la dynamique | -100-+150 |
| F-ENV: Velo Time1 | Sens. à la dynamique de T1 | 1* |
| F-ENV: Velo Time4 | Sens. à la dynamique de T4 | 1* |
| F-ENV: Time KF | Asserv. au clav. de la durée d'env. | 1* |
| F-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0-127 |
| F-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0-127 |
| F-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0-127 |
| F-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchement) | 0-127 |
| F-ENV: Level1 | Niveau 1 | 0-127 |
| F-ENV: Level2 | Niveau 2 | 0-127 |
| F-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | 0-127 |
| F-ENV: Level4 | Niveau 4 | 0-127 |
1*: -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
2^* : -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
| AMPLIFIER | [EDIT] -> NUMBER [5] (AMPLIFIER) (p. 67) | |
| LEVEL: Tone Level # | Niveau du tone | 0-127 |
| LEVEL: Bias Dir | Direction de Bias | LWR, UPR, L&U, ALL |
| LEVEL: Bias Point | Point Bias | C-1-G9 |
| LEVEL: Bias Level | Niveau de Bias | 1* |
| PAN: Tone Pan # | Panoramaque | L64-63R |
| PAN: Pan KF | Asser. au clav. du panoramaque | 1* |
| PAN: Rnd Pan Sw # | Comm. du panor. aléatoire | OFF, ON |
| PAN: Alt Pan Dpth | Amplit. du panor. alterné | L63-63R |
| A-ENV: Velo Curve | Courbe de dynamique | 1-7 |
| A-ENV: Velo Sens | Sens. à la dynamique | -100-+150 |
| A-ENV: Velo Time1 | Sens. à la dynamique de T1 | 1* |
| A ENV: Velo Time4 | Sens. à la dynamique de T4 | 1* |
| A-ENV: Time KF | Asserv. au clav. de la durée d'env | 1* |
| A-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0-127 |
| A-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0-127 |
| A-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0-127 |
| A-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchement) | 0-127 |
| A-ENV: Level1 | Niveau 1 | 0-127 |
| A-ENV: Level2 | Niveau 2 | 0-127 |
| A-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | 0-127 |
1*: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
| LFO | [EDIT] -> NUMBER [6] (LFO) (p. 71) | |
| LFO1: Waveform # | Forme d'onde | TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS |
| LFO1: Rate # | Vitesse | 0-127, 1* |
| LFO1: Tempo Sync | Synchronisation | OFF, ON |
| LFO1: Key Sync | Synchr. du clavier | OFF, ON |
| LFO1: Fade Mode | Mode de fondu | OnI, OnO, OfI, OfO |
| LFO1: Delay Time | Temps de retard | 0-127 |
| LFO1: Fade Time | Durée de fondu | 0-127 |
| LFO1: Offset | Décalage | -100, -50, 0, +50, +100 |
| LFO1: Pitch Depth # | Action du LFO sur la hauteur | -63--+63 |
| LFO1: FilterDepth # | Act. du LFO sur le filtré | -63--+63 |
| LFO1: Amp Depth # | Act. du LFO sur l'amplitude | -63--+63 |
| LFO1: Pan Depth | Action du LFO sur le panoramaique | -63--+63 |
| LFO2: Waveform | Forme d'onde | TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS |
| LFO2: Rate | Vitesse | 0-127, 1* |
| LFO2: Tempo Sync | Synchronisation | OFF, ON |
| LFO2: Key Sync | Synchronisation du clavier | OFF, ON |
| LFO2: Fade Mode | Mode de fondu | OnI, OnO, OfI, OfO |
| LFO2: Delay Time | Temps de retard | 0-127 |
| LFO2: Fade Time | Durée de fondu | 0-127 |
| LFO2: Offset | Décalage | -100, -50, 0, +50, +100 |
| LFO2: Pitch Depth | Action du LFO sur la hauteur | -63--+63 |
| LFO2: FilterDepth | Act. du LFO sur le filtré | -63--+63 |
| LFO2: Amp Depth | Act. du LFO sur l'amplitude | -63--+63 |
| LFO2: Pan Depth | Action du LFO sur le panoramaique | -63--+63 |
1*: Note
| CONTROL | [EDIT] -> NUMBER [7] (CONTROL) (p. 76) | |
| BEND: Bend Up * | Plage d'act. sup. du pitch bend | 0-+12 |
| BEND: Bend Down * | Plage d'act. inf. du pitch bend | 0-48 |
| MOD: Control 1 | Destination de commande 1 | 1* |
| MOD: Ctrl1 Depth | Amplitude de commande 1 | -63-+63 |
| MOD: Control 2 | Destination de commande 2 | 1* |
| MOD: Ctrl2 Depth | Amplitude de commande 2 | -63-+63 |
| MOD: Control 3 | Destination de commande 3 | 1* |
| MOD: Ctrl3 Depth | Amplitude de commande 3 | -63-+63 |
| MOD: Control 4 | Destination de commande 4 | 1* |
| MOD: Ctrl4 Depth | Amplitude de commande 4 | -63-+63 |
| BEND: Control 1 | Destination de commande 1 | 1* |
| BEND: Ctrl1 Depth | Amplitude de commande 1 | -63-+63 |
| BEND: Control 2 | Destination de commande 2 | 1* |
| BEND: Ctrl2 Depth | Amplitude de commande 2 | -63-+63 |
| BEND: Control 3 | Destination de commande 3 | 1* |
| BEND: Ctrl3 Depth | Amplitude de commande 3 | -63-+63 |
| BEND: Control 4 | Destination de commande 4 | 1* |
| BEND: Ctrl4 Depth | Amplitude de commande 4 | -63-+63 |
| AFT: Control 1 | Destination de commande 1 | 1* |
| AFT: Ctrl1 Depth | Amplitude de commande 1 | -63-+63 |
| AFT: Control 2 | Destination de commande 2 | 1* |
| AFT: Ctrl2 Depth | Amplitude de commande 2 | -63-+63 |
| AFT: Control 3 | Destination de commande 3 | 1* |
| AFT: Ctrl3 Depth | Amplitude de commande 3 | -63-+63 |
| AFT: Control 4 | Destination de commande 4 | 1* |
| AFT: Ctrl4 Depth | Amplitude de commande 4 | -63-+63 |
: Réglages communs pour chaque tone
1: OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, L1P, L2P, L1F, L2F, L1A, L2A, L1p, L2p, L1R, L2R
Paramètres de kit rythmique
: Paramétres qui peuvent êtreédités également à partir des boutons et potentiométres de la façade.
| WAVE | [EDIT] -> NUMBER [2] (WAVE) (p. 86) | |
| WAVE: Tone SW | Commutateur de tone rythmique | OFF, ON |
| WAVE: C#4(61) # | Sélection d'onde | A001-B251 |
| WAVE: Wave Gain | Gain d'onde | -6, 0, +6, +12 |
| KEY: Env Mode | Mode d'enveloppe | SUSTAIN, NO-SUS |
| KEY: Mute Group | Groupe Mute | OFF, 1–31 |
| PITCH | [EDIT] -> NUMBER [3] (PITCH) (p. 87) | |
| PITCH: CoarseTune # | Accord grossier | -48–+48 |
| PITCH: Fine Tune # | Accord fin | -50–+50 |
| PITCH: Rnd Pitch | Ampl. de variat. de haut. aléatoire | 1* |
| P-ENV: ENV Depth # | Amplitude | -12–+12 |
| P-ENV: Velo Sens | Sens. à la dynamique | -100–+150 |
| P-ENV: Velo Time | Sen. de la durée à la dynamique | 1* |
| P-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0–127 |
| P-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0–127 |
| P-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0–127 |
| P-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchément) | 0–127 |
| P-ENV: Level1 | Niveau 1 | -63–+63 |
| P-ENV: Level2 | Niveau 2 | -63–+63 |
| P-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | -63–+63 |
| P-ENV: Level4 | Niveau 4 | -63–+63 |
1: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
2: -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
| FILTER | [EDIT] -> NUMBER [4] (FILTER) (p. 90) | |
| FILTER: Type | Type | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG |
| FILTER: Cutoff | Fréquence de coupure | 0-127 |
| FILTER: Resonance | Résonance | 0-127 |
| FILTER: Reso Velo | Sens. de la réseau. à la dynamique | -100--+150 |
| F-ENV: ENV Depth # | Amplitude | -63--+63 |
| F-ENV: Velo Sens | Sensibilité à la dynamique | -100--+150 |
| F-ENV: Velo Time | Sen. de la durée à la dynamique | 1* |
| F-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0-127 |
| F-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0-127 |
| F-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0-127 |
| F-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchement) | 0-127 |
| F-ENV: Level1 | Niveau 1 | 0-127 |
| F-ENV: Level2 | Niveau 2 | 0-127 |
| F-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | 0-127 |
| F-ENV: Level4 | Niveau 4 | 0-127 |
1^* : -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
| AMPLIFIER | [EDIT] -> NUMBER [5] (AMPLIFIER) (p. 94) | |
| LEVEL: Tone Level # | Rhythm Tone Level | 0-127 |
| PAN: Tone Pan # | Rhythm Tone Pan | L64-63R |
| PAN: Rnd Pan SW # | Random Pan Switch | OFF, ON |
| PAN: Alt Pan Dpth | Altenate Pan Depth | L63-63R |
| A-ENV: Velo Sens | Sensibilité à la dynamique | -100--+150 |
| A-ENV: Velo Time | Sens. de la durée à la dynamique | 1* |
| A-ENV: [A]Time1 # | Durée du seg.1 (attaque) | 0-127 |
| A-ENV: Time2 | Durée du seg.2 | 0-127 |
| A-ENV: [D]Time3 # | Durée du seg.3 (chute) | 0-127 |
| A-ENV: [R]Time4 # | Durée du seg.4 (relâchement) | 0-127 |
| A-ENV: Level1 | Niveau 1 | 0-127 |
| A-ENV: Level2 | Niveau 2 | 0-127 |
| A-ENV: [S]Level3 # | Niveau 3 (Sustain) | 0-127 |
1^* : -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
Paramètres de configuration
: Paramétres qui peuvent être édités également à partir des boutons et potentiométres de la façade.
P: Paramètres qui sont régés indépendamment pour chaque partie
| KEYBOARD parameters | [EDIT] -> BANK [1] (KEYBOARD) (p. 20) | |
| KBD: Split Point # | Point de split | C-1-G9 |
| KBD: Upper Part | Numéro de la partie upper | PART 1-PART R |
| KBD: Lower Part | Numéro de la partie lower | PART 1-PART R |
| EFFECTS parameters | [EDIT] -> BANK [2] (EFFECTS) (p. 103, 105, 107) | |
| REVERB: Type# | Type | ROOM1, ROOM2, STAG |
| REVERB: Reverb Time# | Durée | 0-127 |
| REVERB: HF Damp# | Attén. des hauteures féq. | 1* |
| REVERB: EFX->Rev Lvl# | M-FX -> Niveau de reverb | 0-127 |
| REVERB: Reverb Level# | Niveau de reverb | 0-127 |
| DELAY: Type # | Type | SHORT, LONG |
| DELAY: Delay Time # | Durée | S:0.1-275, L:200-1000, 1* |
| DELAY: Feedback # | Niveau de ré-injection | 0-+98 |
| DELAY: HF Damp | Attenuat. des htes féq. | 2* |
| DELAY: Output | Assign. de sortie | LINE, REV, LINE+REV |
| DELAY: M-FX->Dly Lvl # | M-FX -> Niveau de delay | 0-127 |
| DELAY: Delay Level # | Niveau de delay | 0-127 |
1: 200, 250, 315, 400, 500 ,630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
2: Note, 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
3*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
| Type= 4-BAND-EQ # | ||
| Low Freq | Fréquenceasse | 200,400 |
| Low Gain # | Gain des basses | -15--+15 |
| High Freq | Fréquence aigüe | 4000,8000 |
| High Gain # | Gain des aigus | -15--+15 |
| Peak1 Freq | Fréquence de crééte 1 | 1* |
| Peak1 Q | Q de crééte 1 | 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 |
| Peak1 Gain # | Gain de crééte 1 | -15--+15 |
| Peak2 Freq | Fréquence de crééte 2 | 1* |
| Peak2 Q | Q de crééte 2 | 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 |
| Peak2 Gain | Gain de crééte 2 | -15--+15 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
1^* : 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
| Type=SPECTRUM # | ||
| Low-High # | Gain des basses-aigus | -15--+15 |
| Middle Gain # | Gain des mediums | -15--+15 |
| Width # | Largeur de banse | 1-5 |
| Output Pan | Panoramaque de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=ENHANCER # | ||
| Sens # | Sensibilité | 0-127 |
| Mix # | Niveau de mixage | 0-127 |
| Low Gain | Gain des basses | -15--+15 |
| High Gain # | Gain des aigus | -15--+15 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=OVERDRIVE # | ||
| Input Level | Niveau d'entrée | 0-127 |
| Drive # | Drive | 0-127 |
| AMP Type # | Type d'amplification | SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK |
| Output Pan # | Panoramaque de sortie | L64-R63 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=DISTORTION # | ||
| Input Level | Niveau d'entrée | 0-127 |
| Drive # | Drive | 0-127 |
| AMP Type # | Type d'amplification | SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK |
| Output Pan # | Panoramaque de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=Lo-Fi # | ||
| Bit Down # | Bit Down | 0-7 |
| S-Rate Down # | Sample Rate Down | 32, 16, 8, 4 |
| Post Gain # | Post Gain | 0, +6, +12, +18 |
| Low Gain | Gain des basses | -15--+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15--+15 |
| Output | Sortie | MONO, STEREO |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
Type=NOISE #
| Noise Type | Type de bruit | 1-8 |
| Noise Level # | Niveau de bruit | 0-127 |
| N Filter # | Filtre | 1* |
| Lo-Fi Level # | Niveau Lo-Fi | 0-127 |
| Output Pan | Panoramaique de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
| Type= RADIO-TUNG # | ||
| Radio Detune # | Désaccord | 0-127 |
| Noise Level # | Niveau de bruit | 0-127 |
| Low Gain | Gain des basses | -15--+15 |
| High Gain # | Gain des aigus | -15--+15 |
| Output | Sortie | MONO, STEREO |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=PHONOGRAPH # | ||
| Disc Type | Type | LP, EP, SP |
| D NoiseLevel # | Niveau de bruit | 0-127 |
| Depth # | Amplitude | 0-+20 |
| Output Pan # | Panoramaque de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=COMPRESSOR # | ||
| Attack # | Attaque | 0-127 |
| Sustain # | Sustain | 0-127 |
| Post Gain | Post Gain | 0,+6,+12,+18 |
| Low Gain | Gain des basses | -15--+15 |
| High Gain # | Gain des aigus | -15--+15 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=LIMITER # | ||
| Threshold # | Niveau seuil | 0-127 |
| Ratio # | Rapport de compression | 1.5:1, 2:1, 4:1,100:1 |
| Release # | Temps de relâchement | 0-127 |
| Post Gain | Post Gain | 0, +6, +12, +18 |
| Output Pan | Panoramaique de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type= SLICER # | ||
| Timing PTN # | Tempo | 1-34 |
| Rate # | Vitesse | 1/4, 1/2, 1/1 |
| Accent PTN # | Accentuation | 1-16 |
| Accent Level | Niveau d'accentuation | 0-127 |
| Attack | Attaque | 1-10 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type=TREMOLO # | ||
| LFO Type # | Type de LFO | TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Low Gain | Gain des basses | -15–+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15–+15 |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type = PHASER #
| Manual | Manuel | 100-8000 |
| Rate # | Vitesse | 0.1-10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0-127 |
| Resonance # | Résonance | 0-127 |
| Mix | Niveau de mixage | 0-127 |
| Output Pan | Panoramaique de sortie | L64-63R |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
| Type=CHORUS # | ||
| Pre Delay | Pre-delay | 0.0–100 |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Phase # | Phase | 0–180 |
| Filter Type | Type de filtré | OFF, LPF, HPF |
| Cutoff | Fréquence de coupure | 2* |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
| 2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 |
| Type=SPACE-D # | ||
| Pre Delay | Pre-Delay | 0.0–100 |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Phase # | Phase | 0–180 |
| Low Gain | Gain des basses | -15–+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15–+15 |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
1: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
| Type= TETRA-CHORS # | ||
| Pre Delay | Pre-Delay | 0.0–100 |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Pre Dly Devi | Déiation du pre-delay | 0–20 |
| Depth Devi | Déviation d'amplitude | -20–+20 |
| Pan Devi # | Déviation du panoramicique | 0–20 |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
```python
Type = FLANGER #
| Pre Delay | Pre-Delay | 0.0–100 |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Feedback # | Niveau de ré-injection | 0–+98 |
| Phase | Phase | 0–180 |
| Filter Type | Type de filtré | OFF, LPF, HPF |
| Cutoff | Fréquence de coupure | 2* |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
```python Type = ST_FLANGER #
| Pre Delay | Pre-Delay | 0.0–100 |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Feedback | Niveau de ré-injection | 0–+98 |
| Phase | Phase | 0–180 |
| Step Rate # | Fréquence de palier | 0.05–10.0, 2* |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
2^* : 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2
Type=SHORT-DELAY#
| Time L # | Retard gauche | 0.1–190 |
| Time R # | Retard droit | 0.1–190 |
| HF Damp | Attenuat. des htes frais. | 1* |
| Feedback # | Niveau de ré-injection | 0–+98 |
| Auto Pan | Auto Pan | OFF, 2* |
| Low Gain | Gain des basses | -15–+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15–+15 |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E–D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
2*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
Type= AUTO-PAN #
| LFO Type | Type de LFO | TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR |
| Rate # | Vitesse | 0.1–10.0, 1* |
| Bass Sence # | Sensibilité des basses | OFF, MODE1, MODE2 |
| Depth # | Amplitude | 0–127 |
| Low Gain | Gain des basses | -15–+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15–+15 |
| Output Level | Niveau de sortie | 0–127 |
1*: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 16MES
| Type= FB-P-SHIFT # | ||
| Coarse # | Accord grossier | -24--+12 |
| Fine | Accord fin | -100--+100 |
| Output Pan # | Panoramaque de sortie | L64-63R |
| Pre Delay | Pre-Delay | 0.0-100 |
| Mode | Mode | 1-5 |
| Feedback # | Niveau de ré-injection | 0--+98 |
| Low Gain | Gain des basses | -15--+15 |
| High Gain | Gain des aigus | -15--+15 |
| Balance | Balance d'effet | D100:0E-D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| Type= REVERB # | ||
| Rev Type | Type | ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 |
| Time # | Durée | 0-127 |
| HF Damp # | Atténua. des htes fréq. | 1* |
| Balance # | Balance d'effet | D100:0E-D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| 1*: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS | ||
| Type=GATE-REVERB # | ||
| Gate Type # | Type | NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 |
| Gate Time # | Durée | 5-330 |
| Balance # | Balance d'effet | D100:0E-D0:100E |
| Output Level # | Niveau de sortie | 0-127 |
| PART [EDIT] -> BANK [3] (PART) (p. 34) | ||
| PART: Patch/Rhythm P | Patch/Kit rythmique | P:A11-C:D88 |
| PART: Level #P | Niveau | 0-127 |
| PART: Panpot #P | Panoramaque | L64-63R |
| PART: Key Shift #P | Transposition | -48--+48 |
| PART: Reverb #P | Niveau de reverb | 0-127 |
| PART: Delay #P | Niveau de delay | 0-127 |
| PART: Multi-FX SW #P | Commutateur du multi-effetOFF, RHY, ON | |
| PART: SEQ Output P | Assig. de sortie du séquenceur | INT, EXT, BOTH |
Paramètres d'arpégiateur
: Paramétres qui peuvent être édités également à partir des boutons et potentiométres de la façade.
| ARPEGGIO parameters | [EDIT] -> BANK [4] (ARPEGGIO) (p. 26) | |
| ARP: Style # | Style d'arpège | 1* |
| ARP: Accent Rate | Tonique | 0–127 |
| ARP: Octave Range # | Tessiture | -3--+3 |
| ARP: Motif | Motif | 2* |
| ARP: Beat Pattern | Tempo | 3* |
| ARP: Shuffle Rate | Shuffle Rate | 50–90% |
| ARP:Velocity | Dynamique | REAL, 1-127 |
| ARP: Destination # | Partie de destination | LOWER&UPPER, LOWER, UPPER |
1: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, PORTAMENTO A-B, GRISSANDO, SEQUENCE A-D, ECHO, SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK BASS, RHYTHM GTR 1-5, 3 FINGER, STRUMMING GTR, PIANO BACKING, CLAVI CHORD, WALTZ, SWING WALTZ, REGGAE, PERCUSSION, HARP, SHAMISEN, BOUND BALL, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA, MAMBO, LATIN PERCUSSION, SAMBA, TANGO, HOUSE, LIMITLESS, USER TYPE 1-20
2: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, TRIPLE UP, TRIPLE DOWN, TRIPLE UP&DOWN, TRIPLE RANDOM, NOTE ORDER, GLISSANDO, CHORD, BASS+CHORD 1-5, BASS+UP 1-8, BASS+RND 1-3, TOP+UP 1-6, BASS+UP+TOP
3*: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16 1-3, 1/32 1-3, PORTA-A 1-11, PORTA-B 1-15, SEQ-A 1-7, SEQ-B 1-5, SEQ-C 1-2, SEQ-D 1-8, ECHO 1-3, MUTE 1-16, STRUM 1-8, REGGAE 1-2, REF 1-2, PERC 1-4, WALKBS, HARP, BOUND, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA 1-4, MAMBO 1-2, CLAVE, REV CLA, GUILO, AGOGO, SAMBA, TANGO 1-4, HOUSE 1-2
Paramètres de système
P: Paramètres régés indépendamment pour chaque partie.
| CONTROLLER | [EDIT] -> BANK [5] (CONTROLLER) (p. 163) | |
| CTRL: KeyVelocity | Dynamique du clavier | REAL, 1-127 |
| CTRL: After Sens | Sensibilité de l'aftertouch | 0-100 |
| CTRL: Hld Pdl Pol | Polarité de la péd. de sustain | STANDARD, REVERSE |
| CTRL: C-Pdl Assignn | Assign. de la péd. de comm. | CC01-CC95, PITCH BEND UP, PITCH BEND DOWN, AFTERTOUCH |
| CTRL: C-Pdl Pol | Polarité de la péd. de comm. | STANDARD, REVERSE |
| CTRL: S-Pdl Assignn | Assign. de la péd. commut. | STOP/PLAY, PTN INC, TRANSPOSE, SHIFT, RPS HOLD, TAP |
| CTRL: S-Pdl Pol | Polarité de la péd. comm. | STANDARD, REVERSE |
| MIDI | [EDIT] -> BANK [6] (MIDI) (p. 164) | |
| MIDI: Local SW | Commutateur Local | INT, EXT, BOTH |
| MIDI: Remote Kbd | Commutateur | OFF, ON |
| MIDI: Device ID | Numéro d'identification d'unité | 17-32 |
| MIDI: Thru | Fonction Thru | OFF, ON |
| MIDI: Rx SW P | Commutateur de réception de partie | OFF, ON |
| MIDI: Edit Tx/Rx | Mode Edit Tx/Rx | MODE1, MODE2 |
| MIDI: Rx.PG | Comm. de récept. de changt de prog. | OFF, ON |
| MIDI: Rx.Bank Sel | Comm. de récept. de sél. de banque | OFF, ON |
| MIDI: Rx.Sys-Ex | Comm. de récept. de mess. exclusfs | OFF, ON |
| MIDI: Tx.PG | Comm. de transm. de changt de prog. | OFF, ON |
| MIDI: Tx.Bank Sel | Comm. de transm. de sél. de banque | OFF, ON |
| MIDI: Tx.Act-Sens | Comm. de transm. d'Active sensing | OFF, ON |
| SEQUENCER | [EDIT] -> BANK [7] (SEQUENCER) (p. 166) | |
| SEQ: Sync Mode | Mode de synchronisation | INT, REMOTE, SLAVE |
| SEQ: Sync Out | Transmission de syncho. | OFF, ON |
| SEQ: Thru | Thru | OFF, ON |
| SEQ: Loop Mode | Mode Loop | OFF, LOOP1, LOOP2 |
| SEQ: Metro Level | Niveau du métronome | 0-127 |
| SEQ: RPS T-QTZ | Décl. de reprod. RPS | REAL, 16, 8, 4, MES |
| SEQ: ARPG Sync | Synchro. des arpèges | OFF, ON |
| SEQ: AutoCheckSum | CheckSum automatique | OFF, ON |
| SEQ: Tap Resolution | Résolution du tap tempo | 1/4, 1/8 |
| SETUP | [EDIT] -> BANK [8] (SETUP) (p. 168) | |
| SYS: LCD Contrast | Contraste de l'afficheur | 1-16 |
| SYS: Master Tune | Accord général | 427.4-452.6 |
| SYS: ScaleTune SW | Commutateur de tempérament | OFF, ON |
| SYS: ScaleTune C-B | Tempérament C-B | -64-+63 |
| SYS: Patch Remain | Changement de patch | OFF, ON |
| SYS: V-Reserve P | Réserve de voix | 0-64 |
| SYS: Reso Limit-N | Variation de résonance N | 50-127 |
| SYS: Reso Limit-R | Variation de résonance R | 50-127 |
| SYS: Default PTN | Pattern par défaut | P:A11-C:D18 |
| SYS: Default Arp | Style d'arpège par défaut | 1* |
1*: 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/32, PORTAMENTO A-B, GRISSANDO, SEQUENCE A-D, ECHO, SYNTH BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK BASS, RHYTHM GTR 1-5, 3 FINGER, STRUMMING GTR, PIANO BACKING, CLAVI CHORD, WALTZ, SWING WALTZ, REGGAE, PERCUSSION, HARP, SHAMISEN, BOUND BALL, RANDOM, BOSSA NOVA, SALSA, MAMBO, LATIN PERCUSSION, SAMBA, TANGO, HOUSE, LIMITLESS, USER TYPE 1-20
Paramètres de quantification
: Paramétres qui peuvent êtreédités également à partir des boutons et potentiétres de la façade.
| QUANTIZE parameters | [EDIT] -> NUMBER [7] (QUANTIZE) (p. 41, 42, 43) | |
| GRID: Resolution # | Résolution | 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32 |
| GRID: Strength # | Force | 0-100% |
| SHUFFLE: Resolution # | Résolution | 1/12, 1/24 |
| SHUFFLE: ShuffleRate # | Décalage ternaire | 0-100% |
| GROOVE: Groove Template # | Modèle | 01-71 |
| GROOVE: Strength # | Force | 0-100% |
| GROOVE: Velocity # | Dynamique | 0-100% |
Liste de réglages pour la transmission/reception
| Paramètre | MODE1 (réglage d'usine) | MODE 2 | Valeur | |
| FILTER | FILTER TYPE | EXCLUSIVE | CC#34 | 0-4 *1 |
| CUTOFF | CC#74 | CC#74 | 0-127 *1 | |
| RESONANCE | CC#71 | CC#71 | 0-127 *1 | |
| F-ENVELOPE | DEPTH | CC#81 | CC#81 | 1-127 (Centre=64) *1 |
| A | CC#82 | CC#82 | 0-127 *1 | |
| D | CC#83 | CC#83 | 0-127 *1 | |
| S | EXCLUSIVE | CC#28 | 0-127 *1 | |
| R | EXCLUSIVE | CC#29 | 0-127 *1 | |
| AMPLIFIER | TONE LEVEL | EXCLUSIVE | CC#36 | 0-127 *1 |
| TONE PAN | EXCLUSIVE | CC#35 | 0-127 (Centre=64) *1 | |
| RND PAN | EXCLUSIVE | CC#37 | 0 (OFF), 63 (ON) *1 | |
| A-ENVELOPE | A | CC#73 | CC#73 | 0-127 *1 |
| D | CC#75 | CC#75 | 0-127 *1 | |
| S | EXCLUSIVE | CC#31 | 0-127 *1 | |
| R | CC#72 | CC#72 | 0-127 *1 | |
| PITCH | COARSE TUNE | EXCLUSIVE | CC#21 | 16-112 (Centre=64) *1 |
| FINE TUNE | CC#77 | CC#77 | 14-114 (Centre=64) *1 | |
| P-ENVELOPE | DEPTH | EXCLUSIVE | CC#25 | 52-76 (Centre=64) *1 |
| A | EXCLUSIVE | CC#26 | 0-127 *1 | |
| D | EXCLUSIVE | CC#27 | 0-127 *1 | |
| S | EXCLUSIVE | CC#39 | 0-127 (Centre=64) *1 | |
| R | EXCLUSIVE | CC#40 | 0-127 *1 | |
| LFO1 | WAVEFORM | EXCLUSIVE | CC#15 | 0-7 *1 |
| RATE | CC#16 | CC#16 | 0-127 *1 | |
| FADE TIME | EXCLUSIVE | CC#20 | 0-127 | |
| P-DEPTH | CC#18 | CC#18 | 1-127 (Centre=64) *1 | |
| F-DEPTH | CC#19 | CC#19 | 1-127 (Centre=64) *1 | |
| A-DEPTH | CC#80 | CC#80 | 1-127 (Centre=64) *1 | |
| PORTAMENTO | SW | CC#65 | CC#65 | 0-63 (OFF), 64 -127 (ON) |
| TIME | CC#5 | CC#5 | 0-127 | |
| PART MIXER | LEVEL | CC#7 | CC#7 | 0-127 |
| PAN | CC#10 | CC#10 | 0-127 (Centre=64) | |
| KEY SHIFT | EXCLUSIVE | CC#85 | 16-112 (Centre=64) | |
| REVERB | CC#91 | CC#91 | 0-127 | |
| DELAY | CC#94 | CC#94 | 0-127 | |
| M-FX SW | EXCLUSIVE | CC#86 | 0 (OFF), 1 (ON), 4 (RHY) |
*1 Durant l'edition de patch, le système exclusif est utilisé quel que soit le mode.
Les paramètres pour chaque bouton des sections Reverb, Delay et Multi-effet sont transmis et reçus comme message exclusif quel que soit le mode.
Modèle: JX-305 (groovesynth)
Date: 6 Mars 6 1998
Version: 1.00
| Symbole | Description | Plage |
| n | Canal MIDI | 0H-6H,9H (ch.1-ch.7,ch.10) |
| vv | Valeur | 00H-7FH (0-127) |
| kk | Numéro de note | 00H-7FH (0-127) |
| xx | ON/OFF | 00H-3FH (0-63:OFF), 40H-7FH (64-127:ON) |
1. Réception de données (section source sonore)
■ Messages de voix par canal
Note Off (Relachement)
statut 2ème octet 3ème octet
8nH kkH yyH
9nH kkH 00H
- Non reçu quand le paramètre Rx SW est sur OFF.
- Non reçu par la partie rhytmique quand le paramètre Envelope Mode est NO-SUS.
- Si le commurateur Remote Keyboard Switch est ON, le message aura le même effet que lorsqu'une note est relachée sur le clavier du JX-305. Cela signifie que vous pouvez commander l'arpégiateur et le RPS depuis un clavier MIDI externe.
statut 2eme octet 3eme octet
9nH kkH vvH
- Not received when the Rx Switch paramete is OFF.
- Si le commurateur Remote Keyboard Switch est ON, le message aura le même effet que lorsqu'une note est relachée sur le clavier du JX-305. Cela signifie que vous pouvez commander l'arpégiateur et le RPS depuis un clavier MIDI externe.
- Aftertouch polyphonique
statut 2eme octet 3eme octet
AnH kkH vvH
- Non reçu quand le paramètre Rx SW est sur OFF.
- L'effect s'appliquera selon le réglage de commande d'aftertouch.
Changement de commande
- Non reçu quand le paramètre Rx SW est sur OFF.
Sélection de banque (Commande número 0,32)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 00H mmH
BnH 20H llH
mm,ll=N° de banque: 00 00H-7F 7FH (banque.1-banque.16384)
- Non reçu quand le paramètre Rx Program Change ou Rx Bank Select est sur OFF.
- Les patches correspondant à chaque sélection de banque seprésentent comme suit.
| Sél. banque MSB | LSB | N° de prog. | Groupe | N° Patch |
| 81 | 0 | 1 - 64 | Preset A | 11 - 88 |
| 81 | 0 | 65 - 128 | Preset B | 11 - 88 |
| 81 | 1 | 1 - 64 | Preset C | 11 - 88 |
| 81 | 1 | 65 - 128 | Preset D | 11 - 88 |
| 81 | 2 | 1 - 64 | Preset E | 11 - 88 |
| 81 | 2 | 65 - 128 | Preset F | 11 - 88 |
| 81 | 3 | 1 - 64 | Preset G | 11 - 88 |
| 81 | 3 | 65 - 128 | Preset H | 11 - 88 |
| 82 | 0 | 1 - 64 | Preset I | 11 - 88 |
| 82 | 0 | 65 - 128 | Preset J | 11 - 88 |
| 85 | 0 | 1 - 64 | User A | 11 - 88 |
| 85 | 0 | 65 - 128 | User B | 11 - 88 |
| 85 | 1 | 1 - 64 | User C | 11 - 88 |
| 85 | 1 | 65 - 128 | User D | 11 - 88 |
| 86 | 0 | 1 - 64 | Card A | 11 - 88 |
| 86 | 0 | 65 - 128 | Card B | 11 - 88 |
| 86 | 1 | 1 - 64 | Card C | 11 - 88 |
| 86 | 1 | 65 - 128 | Card D | 11 - 88 |
| 86 | 2 | 1 - 64 | Card E | 11 - 88 |
| 86 | 2 | 65 - 128 | Card F | 11 - 88 |
| 86 | 3 | 1 - 64 | Card G | 11 - 88 |
| 86 | 3 | 65 - 128 | Card H | 11 - 88 |
- Les kits rhytmiques correspondant à chaque sélection de banque seprésentent comme suit.
| Sél. banque | N° de prog. | Groupe | N° Patch | |
| MSB | LSB | |||
| 81 | 0 | 1 - 26 | Preset A | 11 - 42 |
| 82 | 0 | 1 - 6 | Preset B | 11 - 16 |
| 85 | 0 | 1 - 20 | User A | 11 - 34 |
| 86 | 0 | 1 - 20 | Card A | 11 - 34 |
Modulation (commande numero 1)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 01H vvH
- L'effet s'appliquera selon le réglage de commande de modulation.
Durée de portamento (commande numéro 5)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 05H vvH
- La paramètre Portamento Time changera.
Entrée de données (commande numéro 6,38)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
mm,II= valeur du parametre spécifié par RPN mm=MSB, Il=LSB
Volume (commande numero 7)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 07H vvH
- Les messages de volume sont utilisés pour régler la balanec de volume de chaque partie.
Panoramique (commande numero 10)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 0AH vvH
- Régle la position stéreo en 128 paliers : 0 est l'extreme gauche, 64 est le centre, et 127 est l'extreme droite.
Expression (commande numero 11)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 0BH vvH
- Ces messages sont utilisés pour régler le volume de chaque partie.
Commande polyvalente 1-4 (commande numero 16-19)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 10H-13H vvH
- Le paramètre LFO1 Rate changera.
Commande polyvalente Controller3 (commande número 18)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 12H vvH
- Le paramètre LFO1 Pitch Depth changera.
Commande polyvalente Controller4 (commande numero 19)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 13H vvH
- Le paramètre LFO1 Filter Depth changera.
Hold 1 (sustain) (commande número 64)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 40H xxH
- Si Remote Keyboard Switch est sur ON, il vous sera possible de commander la fonction Hold de l'arpégiateur.
Portamento (commande número 65)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 41H xxH
- Le paramètre Portamento Switch changera.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 42H xxH
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 43H xxH
Hold 2 (commande numero 69)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 45H xxH
- Si Remote Keyboard Switch est sur ON, cela aura le même effet que lorsque la pédale commutateur du JX-305 est actionné.
Commande de son2 (commande número 71)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 47H vvH
- Le paramètre Resonance changera.
Commande de son3 (Controller number 72)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 48H vvH
- Le paramètre Amp Envelope Time1 changera.
Commandede son4 (commande numero 73)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 49H vvH
- Le paramètre Amp Envelope Time4 changera.
Commande de son5 (commande numero 74)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 4AH vvH
- Le paramètre Cutoff Frequency changera.
Commande de son6 (commande numero 75)
- Le paramètre Fine Tune changera.
Commande polyvalente 5 (commande numero 80)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 50H vvH
- Le paramètre LFO1 Amp Depth changera.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 51H vvH
- Le paramètre Filter Envelope Depth changera.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 52H vvH
- Le paramètre Filter Envelope Time 1 changera.
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 53H vvH
- Le paramètre Filter Envelope Time 3 changera.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 54H kkH
- Un message Note On reçu immédiatement après un message de portamento change la hauteur en continu, depuis la hauteur de la note source. Si un nombre de note identique à celui de la note source est déjà en cours de production, elle continue (legato) et changera progressivement de hauteur quand le prochain message Note On sera reçu.
- La vitesse du changement de hauteur causé par la commande de portamento est déterminée par la valeur de durée de portamento.
Effet 1 (Niveau d'envoi à la reverb) (commande numero 91)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 5BH vvH
- Le paramètre Part Reverb Send Level changera.
Effet 4 (Niveau d'envoi à la reverb)(commande numero 94)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 5EH vvH
- Le paramètre Part Reverb Send Level changera.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 65H mmH
BnH 64H lH
mm= octet de poids fort (MSB) spécifiant le paramètre RPN
ll= octet de poids fort (MSB) spécifient le paramètre RPN
<
Les changements de commande complènnt les RPN (numéro de paramètre lié référencé) qui sont des extensions dont la fonction est définie par la norme MIDI..
Quand vous utilisez des RPN, en premier, le RPN (Commandes numero 100 et 101, ils peuvent etre envoyes dans n'importe quel ordre) est transmis pour specifiesier le parametre que vous desirez modifier. Puis, des messages d'entree de donnee (commandes numero 6 et 38) servent a fixer la valeur du parametre ainsi specifie. Une fois qu'un parametre RPN a ete specifie, tous les messages d'entree de donnee suivant sur ce canal sappliqueeront a ce parametre. Pour eviter les manipulations involontaires, lorsque le reglage desirede a ete fait pour le parametre, il est recompaned d'annuler la selection de RPN.
Cet apparériel recoit les RPN suivant :
RPN Entrée de donnée
MSB LSB MSB LSB Notes
00H 00H mmH Sensibilité au pitch bend
mm : 00H - 0CH (0 - 12 demi-tons)
II: ignore (traité comme 00H)
jusqu'à une octave peut être spécifiée par demi-ton
-
Les paramètres Bend Range up et Bend Range Down changeront également.
-
Non reçus par la partie rythmique
00H 01H mmH lIH Accord general fin
mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-8192 *50 / 8192 - 0 - +8192 * 50 / 8192 centième)
- Le paramètre Fine Tune de chaque partie changera.
00H 02H mmH— Accord général
mm : 10H-40H-70H (-48-0-+48 demi)
- Le paramètre Coarse Tune de chaque partie changera.
RPN et NRPN seront considérés comme non spécifiés, une fois ce réglage fait, les messages d'entrée de donnée suivants sont ignorés (il n'est pas nécessaire de transmettre de message d'entrée de données pour annuler la sélection de RPN). Les valeurs de paramètres préalablement régles ne changeront pas.
mm, Il: ignore
- Changement de programme
statut 2eme octet 3eme octet
CnH ppH
pp = N^ de programme: 00H-7FH (prog.1-prog.128)
- Non reçu quand Rx Program Change est sur OFF.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Cet effet s'applique en fonction du réglage de la commande d'aftertouch.
- Pitch Bend Change
statut 2eme octet 3eme octet
EnH lIH mmH
mm,ll=valueur de pitch bend: 00 00H-40 00H-7F 7FH (-8192-0-+8191)
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Cet effet s'applique en fonction du réglage de la commande de Pitch Bend..
■ Messages de mode par canal
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 78H 00H
- Quand ce message est reçu, toutes les notes en cours sur le canal visé sont immeditatement coupées.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Initialisation des commandes (Commande número 121)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 79H 00H
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Quand ce message est reçu, les commandes suivantes reviennent à leur valeur d'initialisation.
Commande Valeur d'initialisation
Pitch Bend ± 0 (centre)
Pression polyphonique 0 (off)
Pression par canal 0 (off)
Modulation 0 (off)
Expression 127 (maximum)
Hold 1(sustain) 0 (off)
Sostenuto 0 (off)
Sourdine 0 (off)
Hold 2 0 (off)
RPN non fixé; une valeur déjà fixée ne change pas.
- All Note Off (Commande número 123)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 7BH 00H
- Quand All Note Off est reçu, toutes les notes actuellément produites sur le canal correspondant sont interrompues. Toutefois si Hold 1 ou Sostenuto est sur on, le son est maintainu jusqu'à ce qu'il soit sur off.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7CH 00H
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
- Omni On (Commande número 125)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7DH 00H
Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu. L'instrument ne sera pas régle sur OMNI ON.
Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
Mono (Controller number 126)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7EH mmH
mm=canaux mono: 00H-10H (0-16)
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu, et le paramètre Key Assign est régèle sur SOLO.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
Poly (Controller number 127)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7FH 00H
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu, et le paramètre Key Assign est régle sur POLY.
- Non reçu quand Rx SW est sur OFF.
■ Messages de système en temps réel
Horloge de synchronisation
statut
F8H
- Ce message est reçu quand Sync Mode est sur SLAVE. Des réglages peuvent être faits pour synchroniser la vitesse de l'effet ou du LFO.
Active Sensing
statut
FEH
- Quand un message d'Active Sensing est reçu, l'unité commence à contrôler l'intervalle qui separe deux messages MIDI consécutifs. Durant ce contrôle, si plus de 420 ms s'écoulient sans réception d'un message, cela déclanche la même procédure que si les messages All Sound Off, All Note Off, et Initialisation des commandes étaient reçus. Le contrôle d'intervalle est alors interrompu.
■ Messages exclusuits
statut octets de données statut
F0H iiH, ddH, ..., eeH F7H
F0H: Statut de message exclusif
ii = ID number: C'est le numéro d'identification du fabricant qui détermine quel fabricant est à l'origine du message. L'identification de Roland est 41H. Les nombres d'identification 7EH et 7FH sont définis comme une extension du standard MIDI : messages universels autres qu'en temps réels (7EH) et messages universels en temps réel (7FH).
dd, ..., ee = données: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End Of Exclusive ou fin de message exclusif)
- Messages exclusifs universels autres qu'en temps réel
Message de besoin d'information (Inquiry Request)
statut octets de données statut
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H
octet explication
FOH statut de message exclusif
7EH Numéro d'identification (message universel autre qu'en temps réel)
dev Device ID/identification d'unité (dev:10H(17)-1FH(32))
06H Sous-identification ^1 (Information generale)
01H Sous-identification n°2 (deme d'information)
F7H EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
- "dev" est le nombre de l'unité ou 7FH (Broadcast)
- Quand un message Inquiry Request est reçu, un message Inquiry Reply est transmis.
- Demande de données ou Request Data 1
Ce message demande à un autre appeareil de transmettre des données. L'adresse et la taille indiquent le type et la quantité de données demandées.
Quand un message RQ1 est reçu, et si l'instrument à un statut lui permettant de transmettre des données et si l'adresse et la taille demandées sont appropriées, les données demandées sont transmises sous forme d'un message d'envoi de données ou "Data Set 1" (DT1). Si ces conditions ne sont pas satisfaites, rien n'est transmis..
Le numero d'identification de modulo utilisé par cet instrument est 00 0BH.
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 00H, 0BH, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, sum | F7H |
| octet | comparisons | |
| F0H | Satut de message exclusif | |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) | |
| dev | Identification de l'unité (dev: 10H-1FH) | |
| 00H | Identification de modulo (JX-305) | |
| 0BH | Identification de modulo (JX-305) | |
| 11H | Identification de la commande (RQ1) | |
| aaH | adresse MSB | |
| bbH | adresse | |
| ccH | adresse | |
| ddH | adresse LSB | |
| ssH | taille MSB | |
| ttH | taille | |
| uuH | taille | |
| vvH | taille LSB | |
| sum | checksum (octet de vérification) | |
| F7H | EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif) |
- En ce qui concerne les adresses, tailles et checksum, référez-vous à "Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum" (p. 253).
- Ce message n'est pas reçu si Rx.Sys-Ex est sur OFF.
En voi de donnee ou Data Set 1 DT1
Ce message assure la transmission réelle des données, et sert donc à régler les paramètres de l'appareil récepteur.
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum | F7H |
| octet | remarks | |
| F0H | Satut de message exclusif | |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) | |
| dev | Identification de l'unité (dev: 10H-1FH) | |
| 00H | Identification de modulo (JX-305) | |
| 0BH | Identification de modulo (JX-305) | |
| 11H | Identification de la commande (DT1) | |
| aaH | adresse MSB | |
| bbH | adresse | |
| ccH | adresse | |
| ddH | adresse LSB | |
| eeH | données: les données réelles à transmettre. Des données à multiples octo | |
| dont sont transmises à la suite en respectant l'ordre des adresses. | ||
| : | : | |
| ffH | donnée | |
| sum | checksum (octet de vérification) | |
| F7H | EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif) | |
- En ce qui concerne les adresses, tailles et checksum, ↔ référez-vous à "Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum" (p. 253).
- Les données dont la taille dépasse 128 octets doivent être divisées en paquets de 128 octets ou moins puis transmises. Des messages "Data Set" doivent être distants d'au moins 20 ms les uns des autres.
- Ce message n'est pas reçu si RxSys-Ex est sur OFF.
Les seuls messages exclusifs GS reçus par le JX-305 sont les réglages de tempérament (Scale Tuning) (p. 253).
- Envoi de données ou Data Set 1 DT1
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 42, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum | F7H |
| octet | comarques | |
| F0H | Satut de message exclusif | |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) | |
| dev | Identification de l'unité (dev: 10H-1FH) | |
| 42H | Identification de modèle (GS) | |
| 12H | Identification de commande (DT1) | |
| aaH | adresse MSB | |
| bbH | adresse | |
| ccH | adresse | |
| ddH | adresse LSB | |
| eeH | données: les données réelles à transmettre. Des données à multiple sont transmises à la suite en respectant l'ordre des addresses. | |
| : | : | |
| ffH | donnée | |
| sum | checksum (octet de vérification) | |
| F7H | EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif) | |
- Ce message n'est pas reçu si Rx.Sys-Ex est sur OFF.
En plus des messages exclusifs conventionnels, le JX-305 utilise aussi des messages exclusifs spéciaux pour les opérations qui nécessaire un maniement en temps réel, comme l'utilisation des potentiamètres.
- Envoi des données ou Data Set 1 DT1
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 3AH 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum | F7H |
| octet | remarques | |
| F0H | Satut de message exclusif | |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) | |
| dev | Identification de l'unité (dev: 10H-1FH) | |
| 3AH | Identification de modulo (JX-305 Quick) | |
| 12H | Identification de commande (DT1) | |
| aaH | adresse (Statut/canal) | |
| bbH | adresse/donnee H | |
| ccH | Donnée L | |
| ddH | Donnée E | |
| sum | checksum (octet de vérification) | |
| F7H | EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif) |
- En ce qui concerne les adresses, tailles et checksum, référez-vous à "Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum" (p. 253).
- La transmission d'adresses consécutives n'est pas possible.
- Ce message n'est pas reçu si RxSys-Ex est sur OFF.
2. Transmission de données (Section source sonore)
■ Messages de voix par canal
Note Off
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| 8nH | kkH | vvH |
Note On
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| 9nH | kkH | vvH |
| vv=dynamique: | 01H - 7FH (1 | |
Changement de commande
- En seLECTIONnant un numero de commande qui correspond au réglage du paramètre d'assignation de pédale de commande, vous pouvez transmettre n'importe quel changement de commande.
| ○ Sélection de banque (Commande numéro 0,32) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 00H | mmH |
| BnH | 20H | IIH |
| mm,ll=N° de banque: | 00 00H-7F 7FH (banque.1-banque.16384) | |
- Non reçu quand le paramètre Tx Program Change ou Tx Bank Select est sur OFF.
- Les patches correspondant à chaque sélection de banque seprésentent comme en section 1 (p. 236).
| ○ Modulation (commande número 1) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 01H | vvH |
| ○Durée de portamento (commande numéro 5) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 05H | vvH |
| Volume (commande número 7) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 07H | vvH |
| O Panoramaque (commande número 10) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 0AH | vvH |
| ○ Expression (commande nun) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 0BH | yyH |
| ○ Commandes polyvalentes1, 3, 4 (commande número 16, 18, 19) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 10H,12H,13H | vvH |
| ○ Hold 1 (sustain) (commande número 64) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 40H | xxH |
| ○ Portamento (commande número 65) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 41H | xxH |
| Sostenuto (commande número 66) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 42H | xxH |
| O Sourdine (commande número 67) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 43H | xxH |
| ○ Hold 2 (commande número 69) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 45H | xxH |
| ○Commandes de son 2-6,8 (commande numéro 71-75,77) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 47H-4BH,4DH | vyH |
| ○Commandes polyvalentes5-8 (commande número 80-83) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 50H-53H | vvH |
| ○ Commande de portamento (commande número 84) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 54H | kkH |
| O Effet 1 (Niveau d'envoi à la reverb) (commande numéro 91) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 5BH | vvH |
| O Effet 4 (Niveau d'envoi à la reverb)(commande numéro 94) | ||
| statut | 2ème octet | 3ème octet |
| BnH | 5EH | vvH |
-
Changement de programme statut 2ème octet 3ème octet CnH ppH pp=N° de programme: 00H-7FH (prog.1-prog.128)
-
Non reçu quand Tx Program Change est sur OFF.
| ● Channel Aftertouch | |
| statut | 2ème octet |
| DnH | vvH |
Pitch Bend Change statut 2eme octet 3eme octet EnH lIH mmH mm,ll=valueur de pitch bend:00 00H-40 00H-7F 7FH (-8192-0-+8191)
■ Messages de système en temps réel
Active Sensing statut FEH
- Transmis à des intervalles d'environ 250ms.
- Non transmis si le paramètre Tx Active Sensing Switch est sur OFF.
■ Messages de système exclusifs
- Messages exclusifs universels autres qu'en temps réel
| Réponse à une demande d'information (Inquiry Reply) | ||
| Statut | octets de données | Statut |
| F0H | 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 0BH, 01H, 00H, 00H, 03H, 00H, 00H | F7H |
| octet | explication |
| FOH | statut de message exclusif |
| 7FH | Numéro d'identification (message universel autre qu'en temps réel) |
| dev | Device ID/identification d'unité (dev:10H(17)-1FH(32)) |
| 06H | Sous-identification n°1 (Information générale) |
| 01H | Sous-identification n°2 (réponse d'information) |
| 41H | Numéro d'identification (Roland) |
| 0BH 01H | Code de famille de l'unité |
| 00H 00H | Code du nombre de famille de l'unité |
| 00H 03H 00H 00H | Version du logiciel |
| F7H | EOX (End of Exclusive/fin de message exclusif) |
- Quand un message Inquiry Request est reçu, un message Inquiry Reply est transmis.
En voi de donnee ou Data Set 1 DT1
Ce message assure la transmission réelle des données. et sert donc à régler les paramètres de l'appareil récepteur.
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 00H, 0BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum | F7H |
octet remarques
F0H Satut de message exclusif
41H Identification du fabricant (Roland)
dev Identification de l'unité (dev: 10H-1FH)
00H Identification de modulo (JX-305)
0BH Identification de modulo (JX-305)
11H Identification de la commande (DT1)
aaH adressesMSB
bbH adresse
ccH adresse
ddH adress LSB
eeH donnéesées: les données réelles à transmettre. Des données à multiples octets sont transmises à la suite en respectant l'ordre des adresses.
| : | : |
| ffH | donnée |
| sum | checksum (octet de vérification) |
| F7H | EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif) |
- En ce qui concerne les adresses, tailles et checksum, référez-vous à "Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum" (p. 253).
- Les données dont la taille dépasse 128 octets doivent être divisées en paquets de 128 octets ou moins puis transmises. Des messages "Data Set doivent être distants d'au moins 20 ms les uns des autres.
- Envoi des données ou Data Set 1 DT1
| statut | octet de donnée | statut |
| F0H | 41H, dev, 3AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, sum | F7H |
octet remarques
F0H Satut de message exclusif
41H Identification du fabricant (Roland)
dev Identification de l'unité (dev: 10H-1FH)
3AH Identification de modulo (JX-305 Quick)
12H Identification de commande (DT1)
aaH adress (Statut/canal)
bbH adress/daughter H
ccH Donnée L
ddH Donnee E
sum checksum (octet de verification)
F7H EOX (End Of Exclusive/fin de message exclusif)
-
En ce qui concerne les adresses, tailles et checksum, ↔ référez-vous à "Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum" (p. 253).
-
La transmission d'adresses consécutives n'est pas possible.
3. Réception de données (Section séquenceur)
3.1 Messages enregistrés durant l'enregistrement
■ Messages de voix par canal
Note Off
statut 2eme octet 3eme octet
8nH kkH vvH
9nH kkH 00H
Note On
statut 2ème octet 3ème octet
9nH kkH vvH
- Aftertouch polyphonique
statut 2eme octet 3eme octet
AnH kkH vvH
- Changement de commande
statut 2eme octet 3eme octet
BnH kkH vvH
kk=nummer de commande:00H-78H(0-120)
- Changement de programme
statut 2eme octet
CnH ppH
pp=Numéro de programme :00H-7FH (prog.1-prog.128)
- Aftertouch par canal
statut 2eme octet
DnH vvH
Pitch Bend
statut 2eme octet 3eme octet
EnH lH mmH
mm,ll=Pitch Bend value: 00 00H-40 00H-7F 7FH (-8192-0+8191)
■ Messages de mode par canal
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 78H 00H
- Initialisation des commandes (Commande número 121)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 79H 00H
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7CH 00H
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu.
- Omni On (Commande número 125)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7DH 00H
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu.
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7EH mmH
mm=canaux mono : 00H-10H (0-16)
- Le traitement est le même que lorsque All Note Off est reçu.
Poly (Commande numero 127)
statut 2eme octet 3eme octet
BnH 7FH 00H
■ Messages exclusuits
statut octets de donnée statut
F0H iiH, ddH, ..., eeH
F0H: Statut de message exclusif
ii = ID number: C'est le nombre d'identification du fabricant qui détermine quel fabricant est à l'origine du message. L'identification de Roland est 41H. Les nombres d'identification 7EH et 7FH sont définis comme une extension du standard MIDI : messages universels autres qu'en temps réels (7EH) et messages universels en temps réel (7FH).
dd,..., ee = données: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End Of Exclusive ou fin de message exclusif)
Messages non enregistrés durant l'enregistrement
■ Messages de mode par canal
statut 2eme octet 3eme octet
7AH 00H
vv=valeur: 00H,7FH (Local off, Local on)
- All Note Off (Commande número 123)
statut 2ème octet 3ème octet
BnH 7BH 00H
- Quand All Note Off est reçu, toutes les notes actuellément produites sur le canal correspondant seront interrompues et le message All Note Off résultat sera enregistré
2.3 Messages acceptés pour la synchronisation
■ Messages commun
Position dans le morceau
statut 2ème octet 3ème octet
mmH llH
mm,ll=valueur:00 00H-7F 7FH (0-16383)
■ Messages de système en temps réel
- Horloge de synchronisation
statut
F8H
- Ce message sera reçu si le paramètre Sync Mode est sur SLAVE.
Démarrage (Start)
statut
FAH
- Ce message sera reçu si le paramètre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
Reprise (Continue)
statut
FBH
- Ce message sera reçu si le paramètre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
- Arrêt (Stop)
statut
FCH
- Ce message sera reçu si le paramètre Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE.
4. Transmission de données (section Sequencer)
4.1 Des messages enregistrés sont transmis durant la reproduction
4.2 Si le paramètre Through est sur ON, les messages reçus (exceptés les messages commun de système et les messages de système en temps réel) sont transmis.
4.3 Messages générés et transmis
4.3.1 Messages automatiquement généres par le système
■ Messages de mode par canal
Omni Off (Commande número 124)
statut
BnH
2ème octet
7CH
00H
- Au démarrage, ce message est transmis à tous les canaux.
- Au démarrage, ce message est transmis à tous les canaux.
4.3.2 Messages générés et transmis quand Sync Out est sur ON
■ Messages communés de système
Position dans le morceau
statut
2ème octet
3ème octet
F2H
mmH
11H
mm,ll=valueur:00 00H-7F 7FH (0-16383)
■ Messages de système en temps réel
- Horloge de synchronisation
statut
F8H
Démarrage (Start)
statut
FAH
Reprise (Continue)
statut
FBH
- Arrêt (Stop)
statut
FCH
5. Tableau des adresses des paramètres
1.JX-305 (Identification de modulo = 00H OBH)
- Pour les adresses marqueeés d'un#, la donnée est transmise en deux parties. Par exemple, la donnée hexadécimale ABH sera divisée en 0AH et 0BH, et transmise dans cet ordre.
- Les adresses pour lesquelles la description est “Réserve” n'ont aucune signification pour le JX-305. Elles seront ignores.
- Les paramètres entre < > n'ont aucune signification pour le JX-305.
| Adresse de départ | Description | |
| 00 00 00 00 | Système | 1-1 |
| 01 00 00 00 | Information de partie | 1-2 |
| 02 00 00 00 | Patch temporaire (partie 1) | 1-3 |
| 02 01 00 00 | Patch temporaire (partie 2) | |
| 02 06 00 00 | Patch temporaire (partie 7) | |
| 02 09 00 00 | Configuration rhythmique temporaire | 1-4 |
| 30 00 00 00 | Configuration de pattern temporaire | |
| 40 00 00 00 | Pattern temporaire |
1-1. Systeme
| Adresse offset | Description | |
| 00 00 | Paramètres communés de système | 1-1-1 |
| 10 00 | Partie 1 Scale Tune | 1-1-2 |
| 11 00 | Partie 2 Scale Tune | |
| : | ||
| 16 00 | Partie 7 Scale Tune | |
| 19 00 | Partie R Scale Tune |
1-1-1.System Common
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Hauteur du do | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Hauteur du do# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Hauteur du ré | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Hauteur du mib | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Hauteur du mi | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Hauteur du fa | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Hauteur du fa# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Hauteur du sol | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Hauteur du sol# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Hauteur du la | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Hauteur du la# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Hauteur du si | 0 - 127 (-64 - +63) |
| Taille totale | 00 00 00 OC | ||
1-2.Partie
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 00 00 | Paramètres communs de partie | 1-2-1 | |
| 10 00 | Info Partie 1 | 1-2-2 | |
| 11 00 | Info Partie 2 | ||
| : | |||
| 1600 | Info Partie 7 | ||
| 19 00 | Info Partie R | ||
| 00 00-00 0C | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| 00 0D | 00aa aaaa | EFX Type | 0 - 23 |
| 00 0E | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 1 | 0 - 127 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 2 | 0 - 127 |
| 00 10 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 3 | 0 - 127 |
| 00 11 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 4 | 0 - 127 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 5 | 0 - 127 |
| 00 13 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 6 | 0 - 127 |
| 00 14 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 7 | 0 - 127 |
| 00 15 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 8 | 0 - 127 |
| 00 16 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 9 | 0 - 127 |
| 00 17 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 10 | 0 - 127 |
| 00 18 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 11 | 0 - 127 |
| 00 19 | 0aaa aaaa | EFX Paramètre 12 | 0 - 127 |
| 00 1A | 0000 00aa | Réservé | -- |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| 00 1C | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi au delay | 0 - 127 |
| 00 1D | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi à la reverb | 0 - 127 |
| 00 1E-00 21 | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Delay Niveau | 0 - 127 |
| 00 23 | 0000 000a | Delay Type | 0 - 1 *1 |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Delay Attenuat. des htes frég. | 0 - 17 |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Delay Pre-Delay | 0 - 120 |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Delay ré-injection | 0 - 98 |
| 00 27 | 0000 00aa | Delay Sortie | 0 - 2 *2 |
| 00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type | 0 - 7 *3 |
| 00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Niveau | 0 - 127 |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Durée | 0 - 127 |
| 00 2B | 000a aaaa | Reverb Attenuat. des htes frég. | 0 - 17 *4 |
| 00 2C | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| # 00 2D | 0000 aaaa | Tempo de la partie | 20 - 250 |
| 0000 bbbb | |||
| 00 2F | 0000 000a | Tessiture (commutateur) | 0 - 1 (OFF,ON) |
| 00 30 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 1 | 0 - 64 |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 2 | 0 - 64 |
| 00 32 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 3 | 0 - 64 |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 4 | 0 - 64 |
| 00 34 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 5 | 0 - 64 |
| 00 35 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 6 | 0 - 64 |
| 00 36 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 7 | 0 - 64 |
| 00 37-00 38 | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Réserve de voix 10 | 0 - 64 |
| 00 3A-00 43 | 0aaa aaaa | Réservé | -- |
| Taille totale | 00 00 00 44 | ||
1-2-1.Paramètres communs de partie
*1: SHORT, LONG
2: EFX, REVERB, EFX+REV
3: ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2
*4: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS
| Paramètre d'EFX | Valeur | disp | |
| Type 0: 4-BAND-EQ | |||
| prm1 | Low Freq | 0 - 1 | 200,400 |
| prm2 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm3 | High Freq | 0 - 1 | 4000,8000 |
| prm4 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | Peak1 Freq | 0 - 16 | (freq) |
| prm6 | Peak1 Q | 0 - 4 | 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 |
| prm7 | Peak1 Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm8 | Peak2 Freq | 0 - 16 | (freq) |
| prm9 | Peak2 Q | 0 - 4 | 0.5,1.0,2.0,4.0,8.0 |
| prm10 | Peak2 Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm11 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 1: SPECTRUM | |||
| prm1 | Low-High | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm2 | Middle Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm3 | Width | 0 - 4 | 1 - 5 |
| prm4 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm5 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 2: ENHANCER | |||
| prm1 | Sens | 0 - 127 | |
| prm2 | Mix | 0 - 127 | |
| prm3 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm4 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 3: OVERDRIVE | |||
| prm1 | Input Level | 0 - 127 | |
| prm2 | Drive | 0 - 127 | |
| prm3 | AMP Type | 0 - 3 | SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK |
| prm4 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm5 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 4: DISTORTION | |||
| prm1 | Input Level | 0 - 127 | |
| prm2 | Drive | 0 - 127 | |
| prm3 | AMP Type | 0 - 3 | SMALL, BUILTIN, 2STACK, 3STACK |
| prm4 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm5 | Output Level | ||
| Type 5: Lo-Fi | |||
| prm1 | BitDown | 0 - 7 | |
| prm2 | S-Rate Down | 0 - 3 | 32,16,8,4 |
| prm3 | Post Gain | 0 - 3 | 0,+6,+12,+18 |
| prm4 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm6 | Output | 0 - 1 | Mono, Stereo |
| prm7 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 6: NOISE | |||
| prm1 | Noise Type | 0 - 17 | 1 - 18 |
| prm2 | Noise Level | 0 - 127 | |
| prm3 | N Filter | 0 - 17 | (freq), BYPASS |
| prm4 | Lo-Fi Level | 0 - 127 | |
| prm5 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 7: RADIO-TUNG | |||
| prm1 | Radio Detune | 0 - 127 | |
| prm2 | Noise Level | 0 - 127 | |
| prm3 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm4 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | Output | 0 - 1 | Mono, Stereo |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 8: PHONOGRAPH | |||
| prm1 | Disc Type | 0 - 2 | LP,EP,SP |
| prm2 | D Noise Lvl | 0 - 127 | |
| prm3 | Depth | 0 - 20 | 0 - +20 |
| prm4 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm5 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 9: COMPRESSOR | |||
| prm1 | Attack | 0 - 127 | |
| prm2 | Sustain | 0 - 127 | |
| prm3 | Post Gain | 0 - 3 | 0, +6, +12, +18 |
| prm4 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 10: LIMITER | |||
| prm1 | Threshold | 0 - 127 | |
| prm2 | Ratio | 0 - 3 | 1.5:1,2.0:1,4.0:1,100:1 |
| prm3 | Release | 0 - 127 | |
| prm4 | Post Gain | 0 - 3 | 0, +6, +12, +18 |
| prm5 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 11: SLICER | |||
| prm1 | Timing | 0 - 33 | (pattern) |
| prm2 | Rate | 0 - 2 | 1/4,1/2,1/1 |
| prm3 | Accent Pattern | 0 - 15 | (pattern) |
| prm4 | Accent Level | 0 - 127 | |
| prm5 | Attack | 0 - 9 | 1 - 10 |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 12: TREMOLO | |||
| prm1 | LFO Type | 0 - 5 | TRI,TRP,SIN,SAW1,SAW2,SQR |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm5 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm6 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 13: PHASER | |||
| prm1 | Manual | 0 - 125 | 100 - 8000 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Resonance | 0 - 2 | OFF,LPF,HPF |
| prm5 | Mix | 0 - 127 | |
| prm6 | Output Pan | 0 - 127 | L64 - R63 |
| prm7 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 14: CHORUS | |||
| prm1 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Phase | 0 - 90 | 0 - 180 |
| prm5 | Filter Type | 0 - 2 | -15 - +15 |
| prm6 | Cutoff | 0 - 16 | (freq) |
| prm7 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm8 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 15: SPACE-D | |||
| prm1 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Phase | 0 - 90 | 0 - 180 |
| prms | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prms | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prms | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prms | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 16: TETRA-CHORUS | |||
| prm1 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Pre Dly Devi | 0 - 20 | |
| prm5 | Depth Devi | 0 - 40 | -20 - +20 |
| prm6 | Pan Devi | 0 - 20 | |
| prm7 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm8 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 17: FLANGER | |||
| prm1 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Feedback | 0 - 98 | 0 - +98 |
| prm5 | Phase | 0 - 90 | 0 - 180 |
| prm6 | Filter Type | 0 - 2 | OFF,LPF,HPF |
| prm7 | Cutoff | 0 - 16 | (freq) |
| prm8 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm9 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 18: ST-FLANGER | |||
| prm1 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prm3 | Depth | 0 - 127 | |
| prm4 | Feedback | 0 - 98 | 0 - +98 |
| prms | Step Rate | 0 - 125 | 0.05 - 10.00,(rate) |
| prms | Phase | 0 - 90 | 0 - 180 |
| prms | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prms | Output Level | 0 - 127 | |
Type 19: SHORT-DELAY
prml Time L 0 - 103 0.1 - 190
| prm2 | Time R | 0 - 103 | 0.1 - 190 |
| prm3 | HF Damp | 0 - 17 | (freq), BYPASS |
| prm4 | Feedback | 0 - 98 | 0 - +98 |
| prm5 | Auto Pan | 0 - 18 | (rate) |
| prm6 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm7 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm8 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm9 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 20: AUTO-PAN | |||
| prm1 | LFO type | 0 - 5 | TRI, TRP, SIN, SAW1, SAW2, SQR |
| prm2 | Rate | 0 - 117 | 0.05 - 10.00, (rate) |
| prm3 | Bass Sense | 0 - 2 | OFF, MODE1, MODE2 |
| prm4 | Depth | 0 - 127 | |
| prm5 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm6 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm7 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 21: FB-P-SHIFT | |||
| prm1 | Coarse | 0 - 36 | -24 - +12 |
| prm2 | Fine | 0 - 100 | -100 - +100 |
| prm3 | Output Pan | 0 - 127 | |
| prm4 | Pre Delay | 0 - 125 | 0.0 - 100 |
| prm5 | Mode | 0 - 4 | 1 - 5 |
| prm6 | Feedback | 0 - 98 | 0 - +98 |
| prm7 | Low Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm8 | High Gain | 0 - 30 | -15 - +15 |
| prm9 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm10 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 22: REVERB | |||
| prm1 | Rev Type | 0 - 5 | ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 |
| prm2 | Time | 0 - 127 | |
| prm3 | HF Damp | 0 - 17 | (freq), BYPASS |
| prm4 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm5 | Output Level | 0 - 127 | |
| Type 23: GATE-REVERB | |||
| prm1 | Gate Type | 0 - 3 | NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 |
| prm2 | Gate Time | 0 - 65 | 5 - 330 |
| prm3 | Balance | 0 - 100 | D100:0E - D0:100E |
| prm4 | Output Level | 0 - 127 | |
1: 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250,1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000
2: 1/16, 1/12, 3/32, 1/8, 1/6, 3/16, 1/4, 1/3, 3/8, 1/2, 2/3, 3/4, 1/1, 2MES, 3MES, 4MES, 8MES, 16MES
1-2-2.Partie
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) | ||
| 00 00 | 0000 000a | Commutateur de réception | 0 - 1 | (OFF,ON) | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Réservé | — | ||
| 00 02 | 0000 00aa | Patch Type de groupe | 0 - 2 | *1 | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Identification de groupe | 0 - 127 | ||
| # | 00 04 | 0000 aaaa | Patch Numéro | 0 - 254 | |
| 0000 bbbb | (001 - 255) | ||||
| 00 06 | 0aaa aaaa | Partie Niveau | 0 - 127 | ||
| 00 07 | 0aaa aaaa | Partie Panoramaique | 0 - 127 | (L64 - 63R) | |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Partie Accord grossier | 0 - 96 | (-48 - +48) | |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Partie Accord fin | 0 - 100 | (-50 - +50) | |
| 00 0A | 0000 0aaa | EFX/Assignment de sortie | 0 - 4 | *2 | |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Réservé | 0 - 127 | ||
| 00 0C | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au delay | 0 - 127 | ||
| 00 0D | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi à la reverb | 0 - 127 | ||
| 00 16-00 19 | 0aaa aaaa | Réservé | — | ||
| Taille totale | 00 00 00 1A | ||||
1-3-1.Paramètres communs de patch
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 1 | 32 - 125 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 2 | 32 - 125 |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 3 | 32 - 125 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 4 | 32 - 125 |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 5 | 32 - 125 |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 6 | 32 - 125 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 7 | 32 - 125 |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 8 | 32 - 125 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 9 | 32 - 125 |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 10 | 32 - 125 |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 11 | 32 - 125 |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Nom - Lettre 12 | 32 - 125 |
| 00 OC-00 30 | 0aaa aaaa | réservé | -- |
| 00 31 | 0000 aaaa | Variation du pitch bend (haut) | 0 - 12 |
| 00 32 | 00aa aaaa | Variation du pitch bend (bas) | 0 - 48 (0 - -48) |
| 00 33 | 0000 000a | Commutateur Solo | 0 - 1 (OFF,ON) |
| 00 34 | 0000 000a | Solo Legato | 0 - 1 (OFF,ON) |
| 00 35 | 0000 000a | Portamento Commutateur | 0 - 1 | (OFF,ON) |
| 00 36 | 0000 000a | Portamento Mode | 0 - 1 | *1 |
| 00 37 | 0000 000a | Portamento Type | 0 - 1 | (RATE,TIME) |
| 00 38 | 0000 000a | Portamento Début | 0 - 1 | (PITCH,NOTE) |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Durée | 0 - 127 | |
| 00 3A-00 3F | 0aaa aaaa | Réservé | -- | |
| 00 40 | 0000 000a | Plage de dynamique | 0 - 1 | (OFF,ON) |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Réservé | -- | |
| 00 42 | 0000 00aa | Courbe d'accord | 0 - 3 | (OFF,1 - 3) |
| 00 43 | 0000 000a | Priorité des voix | 0 - 1 | *4 |
| 00 44 | 0000 aaaa | Type de structure 1&2 | 0 - 9 | (1 - 10) |
| 00 45 | 0000 00aa | Booster 1&2 | 0 - 3 | *5 |
| 00 46 | 0000 aaaa | Type de structure 3&4 | 0 - 9 | (1 - 10) |
| 00 47 | 0000 00aa | Booster 3&4 | 0 - 3 | *5 |
| 00 48-00 49 | 0aaa aaaa | Réservé | -- | |
| Taille totale | 00 00 00 4A |
*1: NORMAL, LEGATO
*2: LAST, LOUDEST
*3: 0, +6, +12, +18
1-3-2.Patch (Tone)
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) | ||
| # | 00 00 | 0000 000a | Tone (commutateur) | 0 - 1 | (OFF,ON) |
| 00 01 | 0000 0000 | Type de groupe d'ondes | 0 | ||
| 00 02 | 0aaa aaaa | Identification de gr. d'ondes | 0 - 127 | ||
| 00 03 | 0000 aaaa | Numéro d'onde | 0 - 254 | ||
| 0000 bbbb | (001 - 255) | ||||
| 00 05 | 0000 00aa | Gain d'onde | 0 - 3 | *1 | |
| 00 06 | 0000 000a | FXM Commutateur | 0 - 1 | (OFF,ON) | |
| 00 07 | 0000 00aa | FXM Couleur | 0 - 3 | (1 - 4) | |
| 00 08 | 0000 aaaa | FXM Amplitude | 0 - 15 | (1 - 16) | |
| 00 09-00 0A | 0aaa aaaa | Réservé | — | ||
| 00 0B | 0aaa aaaa | Fondu dynamique | 0 - 127 | ||
| 00 0C | 0aaa aaaa | Limite basse de dynamique | 1 - 127 | *2 | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Limite haute de dynamique | 1 - 127 | *3 | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Limite basse de tessiture | 0 - 127 | *4 | |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Limite haute de tessiture | 0 - 127 | *5 | |
| 00 10-00 14 | 0aaa aaaa | Réservé | — | ||
| 00 15 | 000a aaaa | Modulation Destination 1 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 1 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 17 | 000a aaaa | Modulation Destination 2 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 2 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 19 | 000a aaaa | Modulation Destination 3 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 3 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Modulation Destination 4 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Modulation Amplitude 4 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 1D | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 1 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 1 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 1F | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 2 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 20 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 2 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 21 | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 3 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 3 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 23 | 000a aaaa | Pitch Bend Destination 4 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Pitch Bend Amplitude 4 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 25 | 000a aaaa | After Touch Destination 1 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 26 | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 1 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 27 | 000a aaaa | After Touch Destination 2 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 28 | 0aaa aaaa | After Touch Destination 2 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 29 | 000a aaaa | After Touch Destination 3 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 2A | 0aaa aaaa | After Touch Destination 3 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 2B | 000a aaaa | After Touch Destination 4 | 0 - 15 | *6 | |
| 00 2C | 0aaa aaaa | After Touch Amplitude 4 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Forme d'onde | 0 - 7 | *7 | |
| 00 2E | 0000 000a | LFO1 Synchron. à la touche | 0 - 1 | (OFF,ON) | |
| 00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Vitesse | 0 - 127 | ||
| 00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset | 0 - 4 | *8 | |
| 00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Retard | 0 - 127 | ||
| 00 32 | 0000 00aa | LFO1 Mode de fondu | 0 - 3 | *9 | |
| 00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Durée de fondu | 0 - 127 | ||
| 00 34 | 0000 00aa | LFO1 Synchronisation externe | 0 - 2 | *10 | |
| 00 35 | 0000 00aa | LFO2 Forme d'onde | 0 - 7 | *7 | |
| 00 36 | 0000 000a | LFO2 Synchron. à la touche | 0 - 1 | (OFF,ON) | |
| 00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Vitesse | 0 - 127 | ||
| 00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset | 0 - 4 | *8 | |
| 00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Retard | 0 - 127 | ||
| 00 3A | 0000 00aa | LFO2 Mode de fondu | 0 - 3 | *9 | |
| 00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Durée de fondu | 0 - 127 | ||
| 00 3C | 0000 00aa | LFO2 Synchronisation externe | 0 - 2 | *10 | |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Accord grossier | 0 - 96 | (-48 - +48) | |
| 00 3E | 0aaa aaaa | Accord fin | 0 - 100 | (-50 - +50) | |
| 00 3F | 000a aaaa | Ampl. var. aléatoire de hauteur | 0 - 30 | *11 | |
| 00 40 | 0000 0aaa | Asserv. de la haut. au clavier | 0 - 15 | *12 | |
| 00 41 | 000a aaaa | Env. hauteur - Amplitude | 0 - 24 | (-12 - +12) | |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Env. hauteur - Sens. à la dyna. | 0 - 125 | *13 | |
| 00 43 | 0000 0aaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T1 | 0 - 14 | *14 | |
| 00 44 | 0000 0aaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T4 | 0 - 14 | *14 | |
| 00 45 | 0000 0aaa | Env. de haut. Ass. dur au clav. | 0 - 14 | *14 | |
| 00 46 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Durée 1 | 0 - 127 | ||
| 00 47 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Durée 2 | 0 - 127 | ||
| 00 48 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Durée 3 | 0 - 127 | ||
| 00 49 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Durée 4 | 0 - 127 | ||
| 00 4A | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 1 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 4B | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 2 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 4C | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 3 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 4D | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 4 | 0 - 126 | (-63 - +63) | |
| 00 4E | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur hauteur | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 4F | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur hauteur | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 50 | 0000 0aaa | Filtre Type | 0 - 4 *15 |
| 00 51 | 0aaa aaaa | Fréquence de coupure | 0 - 127 |
| 00 52 | 0000 0aaa | Ass. au clav. de frég. de coup. | 0 - 15 *12 |
| 00 53 | 0aaa aaaa | Résonance | 0 - 127 |
| 00 54 | 0aaa aaaa | Résonance Sens. à la dynamique | 0 - 125 *13 |
| 00 55 | 0aaa aaaa | Env. filtre Depth | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 56 | 0000 0aaa | Env. filtre Courbe de dyn. | 0 - 6 (1 - 7) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | Env. filtre Sens. à la dyn. | 0 - 125 *13 |
| 00 58 | 0000 0aaa | Env. filtre Act. dyn. sur T1 | 0 - 14 *14 |
| 00 59 | 0000 0aaa | Env. filtre Act. dyn. sur T4 | 0 - 14 *14 |
| 00 5A | 0000 0aaa | Env. filtre Ass. dur au clav. | 0 - 14 *14 |
| 00 5B | 0aaa aaaa | Env. filtre Durée 1 | 0 - 127 |
| 00 5C | 0aaa aaaa | Env. filtre Durée 2 | 0 - 127 |
| 00 5D | 0aaa aaaa | Env. filtre Durée 3 | 0 - 127 |
| 00 5E | 0aaa aaaa | Env. filtre Durée 4 | 0 - 127 |
| 00 5F | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 1 | 0 - 127 |
| 00 60 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 2 | 0 - 127 |
| 00 61 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 3 | 0 - 127 |
| 00 62 | 0aaa aaaa | Env. filtre Niveau 4 | 0 - 127 |
| 00 63 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur filtre | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 64 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur filtre | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 65 | 0aaa aaaa | Niveau du tone | 0 - 127 |
| 00 66 | 0000 00aa | Bias Direction | 0 - 3 *16 |
| 00 67 | 0aaa aaaa | Bias Position | 0 - 127 (C-1 - G9) |
| 00 68 | 0000 0aaa | Bias Niveau | 0 - 14 *14 |
| 00 69 | 0000 0aaa | Env. niveau Courbe de dyn. | 0 - 6 (1 - 7) |
| 00 6A | 0aaa aaaa | Env. niveau Sens. à la dyn. | 0 - 125 *13 |
| 00 6B | 0000 0aaa | Env. niveau Act. dyn. sur T1 | 0 - 14 *14 |
| 00 6C | 0000 0aaa | Env. niveau Act. dyn. sur T4 | 0 - 14 *14 |
| 00 6D | 0000 0aaa | Env. niveau Ass. dur au clav. | 0 - 14 *14 |
| 00 6E | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 1 | 0 - 127 |
| 00 6F | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 2 | 0 - 127 |
| 00 70 | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 3 | 0 - 127 |
| 00 71 | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 4 | 0 - 127 |
| 00 72 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 1 | 0 - 127 |
| 00 73 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 2 | 0 - 127 |
| 00 74 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 3 | 0 - 127 |
| 00 75 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur niveau | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 76 | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur niveau | 0 - 126 (-63 - +63) |
| 00 77 | 0aaa aaaa | Panoramaque du ton | 0 - 127 (L64 - 63R) |
| 00 78 | 0000 0aaa | Asserv. du panoramaque au clav. | 0 - 14 *14 |
| 00 79 | 00aa aaaa | Amplitude de pan. aléatoire | 0 - 63 |
| 00 7A | 0aaa aaaa | Amplitude de pan. alterné | 1 - 127 (L63 - 63R) |
| 00 7B | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO1 sur sur pan. | 0 - 126 (L63 - 63R) |
| 00 7C | 0aaa aaaa | Ampl. action LFO2 sur sur pan. | 0 - 126 (L63 - 63R) |
| 00 7D-01 00 | 0aaa aaaa | Reserve | — |
| Taille totale | 00 00 01 01 | ||
| Adresse Offset | Description | |
| 00 00 | Paramètres commons d'ens. rythmique | 1-4-1 |
| 23 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 35 | 1-4-2 |
| 24 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 36 | |
| : | ||
| 62 00 | Ens. rythmique - note pour la touche 98 |
1-4-1.Paramètres communs de kit rythmique
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 1 32 - 125 | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 2 32 - 125 | |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 3 32 - 125 | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 4 32 - 125 | |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 5 32 - 125 | |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 6 32 - 125 | |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 7 32 - 125 | |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 8 32 - 125 | |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 9 32 - 125 | |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 10 32 - 125 | |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 11 32 - 125 | |
| 00 0B | 0aaa aaaa | Ens. rythmique - nom - lecture 12 32 - 125 | |
| Taille totale | 00 00 00 0C | ||
1-4-2.Note rythmique
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) | |
| # | 00 00 | 0000 000a | Commutateur de tone | 0 - 1 (OFF,ON) |
| 00 01 | 0000 00aa | Type de groupe d'ondes | 0 - 2 *1 | |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Identif. de groupe d'ondes | 0 - 127 | |
| 00 03 | 0000 aaaa | Numéro d'onde | 0 - 254 | |
| 0000 bbbb | (001 - 255) | |||
| 00 05 | 0000 00aa | Gain d'onde | 0 - 3 *2 | |
| 00 06 | 0000 aaaa | Plage d'action du bender | 0 - 12 | |
| 00 07 | 0000 aaaa | Groupe d'exclusion | 0 - 31 (OFF,1 - 31) | |
| 00 08 | 0000 000a | Mode d'enveloppe | 0 - 1 *3 | |
| 00 09-00 0B | 0aaa aaaa | Réservé | -- | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Note source | 0 - 127 (C-1 - G9) | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Accord fin | 0 - 100 (-50 - +50) | |
| 00 0E | 000a aaaa | Ampl. de var. aléatoire de haut. | 0 - 30 *5 | |
| 00 0F | 000a aaaa | Env. hauteur Amplitude | 0 - 24 (-12 - +12) | |
| 00 10 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Sens. à la dyn. | 0 - 125 *6 | |
| 00 11 | 0000 aaaa | Env. haut. Act. dyn. sur temps | 0 - 14 *7 | |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Durée 1 | 0 - 127 | |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Durée 2 | 0 - 127 | |
| 00 14 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Durée 3 | 0 - 127 | |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Durée 4 | 0 - 127 | |
| 00 16 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 1 | 0 - 126 (-63 - +63) | |
| 00 17 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 2 | 0 - 126 (-63 - +63) | |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 3 | 0 - 126 (-63 - +63) | |
| 00 19 | 0aaa aaaa | Env. hauteur Niveau 4 | 0 - 126 (-63 - +63) | |
| 00 1A | 0000 0aaa | Type de filtrtre | 0 - 4 *8 | |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Fréquence de coupure | 0 - 127 | |
| 00 1C | 0aaa aaaa | Résonance | 0 - 127 | |
| 00 1D | 0aaa aaaa | Résonance Sens. à la dynamique | 0 - 125 *6 | |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Amplitude | 0 - 126 (-63 - +63) | |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Sens. à la dyn. | 0 - 125 *6 | |
| 00 20 | 0000 aaaa | Env. filtrtre Act. dyn. sur temps | 0 - 14 *7 | |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Durée 1 | 0 - 127 | |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Durée 2 | 0 - 127 | |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Durée 3 | 0 - 127 | |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Durée 4 | 0 - 127 | |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Niveau 1 | 0 - 127 | |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Niveau 2 | 0 - 127 | |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Niveau 3 | 0 - 127 | |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Env. filtrtre Niveau 4 | 0 - 127 | |
| 00 29 | 0aaa aaaa | Niveau de tone | 0 - 127 | |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Env. niveau Sens. à la dyn. | 0 - 125 *6 | |
| 00 2B | 0000 aaaa | Env. niveau Act. dyn. sur temps | 0 - 14 *7 | |
| 00 2C | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 1 | 0 - 127 | |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 2 | 0 - 127 | |
| 00 2E | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 3 | 0 - 127 | |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Env. niveau Durée 4 | 0 - 127 | |
| 00 30 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 1 | 0 - 127 | |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 2 | 0 - 127 | |
| 00 32 | 0aaa aaaa | Env. niveau Niveau 3 | 0 - 127 | |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Panoramique du tone | 0 - 127 (L64 - 63R) | |
| 00 34 | 00aa aaaa | Ampl. de panoramaque aléatoire | 0 - 63 | |
| 00 35 | 0aaa aaaa | Ampl. de panoramaque alterné | 1 - 127 (L63 - 63R) | |
| 00 36 | 0000 00aa | Assigniation de sortie | 0 - 3 *9 | |
| 00 37 | 0aaa aaaa | Réservé | -- | |
| 00 38 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au delay | 0 - 127 | |
| 00 39 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi à la reverb | 0 - 127 | |
| Taille totale | 00 00 00 3A | |||
1-6.Corps du pattern temporaire
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 00 00 : | 0aaa aaaa : | Corps du pattern temporaire : | 0 - 127 |
| Taille totale | 7F 7F 7F 7F | ||
2. GS (Modèle ID=42H)
| Start address | Description | |
| 40 10 00 | Tempérament Partie R | 2-1 |
| 40 11 00 | : Partie 1 | |
| 40 12 00 | : Partie 2 | |
| 40 13 00 | : Partie 3 | |
| 40 14 00 | : Partie 4 | |
| 40 15 00 | : Partie 5 | |
| 40 16 00 | : Partie 6 | |
| 40 17 00 | : Partie 7 |
2-1. Scale Tune (Tempérament)
| Adresse offset | Taille | Description | Donnée (Valeur) |
| 40 | 0aaa aaaa | Hauteur pour do | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 41 | 0aaa aaaa | Hauteur pour do# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 42 | 0aaa aaaa | Hauteur pour ré | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 43 | 0aaa aaaa | Hauteur pour mib | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 44 | 0aaa aaaa | Hauteur pour mi | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 45 | 0aaa aaaa | Hauteur pour fa | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 46 | 0aaa aaaa | Hauteur pour fa# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 47 | 0aaa aaaa | Hauteur pour sol | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 48 | 0aaa aaaa | Hauteur pour sol# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 49 | 0aaa aaaa | Hauteur pour la | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 4A | 0aaa aaaa | Hauteur pour la# | 0 - 127 (-64 - +63) |
| 4B | 0aaa aaaa | Hauteur pour si | 0 - 127 (-64 - +63) |
Note) Pour que les messages exclusifs GS soient reçus correctement par le JX-305, l'adresse de départ du message doit être l'adresse de départ de chaque partie (adresse de la hauteur pour do par exemple, offset 40).
3. Système exclusif rapide (Modèle =3AH)
| Start address | Description | |
| 30 00 | Quick SysEx Partie 1 | 2-1 |
| 31 00 | : Partie 2 | |
| : | : | |
| 36 00 | : Partie 7 | |
| 39 00 | : Partie R | |
| 70 00 | : Séquenceur |
3-1. Système exclusif rapide pour une partie
| Adresse offset | Taille donnéesL | DonnéesE*5 | Description | Donnée (Valeur L) |
| 0F | 0000 aaaa | 0000 0000 | Forme d'onde LFO1 | 0 - 7 *1 |
| 15 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Accord grossier | 0 - 120 *2 |
| 19 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Ampli. d'env. de haut.0 - 127 (-63 - +63) | |
| 1A | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Atta. d'env. de haut.0 - 127 | |
| 1B | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Decay d'env. de haut.0 - 127 | |
| 1C | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Sustain d'env. filtre | 0 - 127 |
| 1D | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Relach. d'env. filtre | 0 - 127 |
| 1F | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Sustain d'env.d' ampl. | 0 - 127 |
| 22 | 0000 0aaa | 0000 aaaa | Type de filtrte | 0 - 4 *3 |
| 23 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Tone Panoramaique | 0 - 127 (-63 - +63) |
| 24 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Tone Nivaeu | 0 - 127 |
| 25 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Ampl. de pan. aléat. | 0 - 127 (-63 - +63) |
| 27 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Sustain d'env. haut | 0 - 127 |
| 28 | 0aaa aaaa | 0000 aaaa | Relach. d'env. haut. | 0 - 127 |
| 55 | 0aaa aaaa | 0000 0000 | Transposition part. | 16 - 112 (-48 - +48) |
| 56 | 0000 00aa | 0000 0000 | EFX/Assign. sortie | 0 - 4 *4 | |
Note) Pour que les messages exclusifs rapides soient reçus correctement par le JX-305, l'adresse de départ du message doit être l'adresse de départ de chaque partie.
3-2. Système exclusif rapide pour la partie rythmique
| Adresse offset | Taille donnéesL | DonnéesE*1 | Description | Donnée (Valeur L) |
| 15 | 0aaa | aaaa 0000 | accord grossier | 0 - 120 *2 |
| 19 | 0aaa | aaaa 0000 | Ampli. d'env. de haut. | 0 - 127 (-63 - +63) |
| 1A | 0aaa | aaaa 0000 | Atta. d'env. de haut. | 0 - 127 |
| 1B | 0aaa | aaaa 0000 | Decay d'env. de haut. | 0 - 127 |
| 1C | 0aaa | aaaa 0000 | Sustain d'env. filtrre | 0 - 127 |
| 1D | 0aaa | aaaa 0000 | Relach. d'env. filtrre | 0 - 127 |
| 1F | 0aaa | aaaa 0000 | Sustain d'env. d'ampl. | 0 - 127 |
| 22 | 0000 | 0aaa 0000 | Type de filtrtre | 0 - 4 *3 |
| 23 | 0aaa | aaaa 0000 | Tone Panoramaique | 0 - 127 (-63 - +63) |
| 24 | 0aaa | aaaa 0000 | Tone Nivaeu | 0 - 127 |
| 25 | 0aaa | aaaa 0000 | Ampl. de pan. aléat. | 0 - 127 (-63 - +63) |
| 27 | 0aaa | aaaa 0000 | Sustain d'env. haut | 0 - 127 |
| 28 | 0aaa | aaaa 0000 | Relach. d'env. haut. | 0 - 127 |
| 47 | 0aaa | aaaa 0000 | Résonance | 0 - 127 |
| 48 | 0aaa | aaaa 0000 | Amp Dur. relach. env. | 0 - 127 |
| 49 | 0aaa | aaaa 0000 | Amp Dur. attag. env. | 0 - 127 |
| 4A | 0aaa | aaaa 0000 | Fréquence de coupure | 0 - 127 |
| 4B | 0aaa | aaaa 0000 | Amp Chute env. | 0 - 127 |
| 4D | 0aaa | aaaa | 0000 | aaaa | Accord fin | 14 - 114 (-50 - +50) | |
| 51 | 0aaa | aaaa | 0000 | aaaa | Filter ampl. d'env. | 1 - 127 (-63 - +63) | |
| 52 | 0aaa | aaaa | 0000 | aaaa | Filter attag. d'env. | 0 - 127 | |
| 53 | 0aaa | aaaa | 0000 | aaaa | Filter Chute d'env. | 0 - 127 | |
| 55 | 0aaa | aaaa | 0000 | 0000 | Part Transposition | 16 - 112 (-48 - +48) | |
| 56 | 0000 | 00aa | 0000 | 0000 | Part commutateur M-FX | 0 - 4 *3 | |
1: Sélection du tone rythmique : BD, SD, HH, CLP, CYM, TOM/PEC, HIT, OTHERS = 0 - 7, ALL = 9
2: OFF, LPF, BPF, HPF, PKG
*3: OFF, ON,
Note) Pour que les messages exclusifs GS soient reçus correctement par le JX-305, l'adresse de départ du message doit être l'adresse de départ de chaque partie (adresse de la hauteur pour do par exemple, offset 40).
3-3. Système exclusif rapide pour le séquenceur
| Adresse offset | Taille donnéesL | DonnéesE*5 | Description | Donnée (Valeur L) |
| 01 | 0000 aaaa | 0000 000a | Coupure de partie | 0-6,9 / 0,1 |
| 02 | 0000 aaaa | 0000 000a | Coupure de batterie | 0-7*1 / 0,1 |
| 03 | 0aaa aaaa | 0aaa aaaa | Tempo | 3-93 / 0-128 |
*1: BD,SD,HH,CLP,CYM,TOM/PEC,HIT,OTHERS
Tableau des blocs d'adresse
Voici une cartographie de base des adresses de messages exclusifs.

6. Informations supplémentaires
Tableau de conversion decimal/hexadecimal
Dans la documentation MIDI, les valeurs de données et d'adresse/taille pour les messages exclusifs etc. sont exprimées en hexadecimal sur 7 bits. Le tableau suivant donne la correspondance avec les valeurs décimales.
- Les valeurs hexadécimales sont suivies d'un "H".
| +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--- | ||||||||||||||
| Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. | Hex. | Dec. |
| 0 | 00H | 32 | 20H | 64 | 40H | 96 | 60H | |||||||
| 1 | 01H | 33 | 21H | 65 | 41H | 97 | 61H | |||||||
| 2 | 02H | 34 | 22H | 66 | 42H | 98 | 62H | |||||||
| 3 | 03H | 35 | 23H | 67 | 43H | 99 | 63H | |||||||
| 4 | 04H | 36 | 24H | 68 | 44H | 100 | 64H | |||||||
| 5 | 05H | 37 | 25H | 69 | 45H | 101 | 65H | |||||||
| 6 | 06H | 38 | 26H | 70 | 46H | 102 | 66H | |||||||
| 7 | 07H | 39 | 27H | 71 | 47H | 103 | 67H | |||||||
| 8 | 08H | 40 | 28H | 72 | 48H | 104 | 68H | |||||||
| 9 | 09H | 41 | 29H | 73 | 49H | 105 | 69H | |||||||
| 10 | 0AH | 42 | 2AH | 74 | 4AH | 106 | 6AH | |||||||
| 11 | 0BH | 43 | 2BH | 75 | 4BH | 107 | 6BH | |||||||
| 12 | 0CH | 44 | 2CH | 76 | 4CH | 108 | 6CH | |||||||
| 13 | 0DH | 45 | 2DH | 77 | 4DH | 109 | 6DH | |||||||
| 14 | 0EH | 46 | 2EH | 78 | 4EH | 110 | 6EH | |||||||
| 15 | 0FH | 47 | 2FH | 79 | 4FH | 111 | 6FH | |||||||
| 16 | 1OH | 48 | 3OH | 80 | 50H | 112 | 70H | |||||||
| 17 | 11H | 49 | 31H | 81 | 51H | 113 | 71H | |||||||
| 18 | 12H | 50 | 32H | 82 | 52H | 114 | 72H | |||||||
| 19 | 13H | 51 | 33H | 83 | 53H | 115 | 73H | |||||||
| 20 | 14H | 52 | 34H | 84 | 54H | 116 | 74H | |||||||
| 21 | 15H | 53 | 35H | 85 | 55H | 117 | 75H | |||||||
| 22 | 16H | 54 | 36H | 86 | 56H | 118 | 76H | |||||||
| 23 | 17H | 55 | 37H | 87 | 57H | 119 | 77H | |||||||
| 24 | 18H | 56 | 38H | 88 | 58H | 120 | 78H | |||||||
| 25 | 19H | 57 | 39H | 89 | 59H | 121 | 79H | |||||||
| 26 | 1AH | 58 | 3AH | 90 | 5AH | 122 | 7AH | |||||||
| 27 | 1BH | 69 | 3BH | 91 | 5BH | 123 | 7BH | |||||||
| 28 | 1CH | 60 | 3CH | 92 | 5CH | 124 | 7CH | |||||||
| 29 | 1DH | 61 | 3DH | 93 | 5DH | 125 | 7DH | |||||||
| 30 | 1EH | 62 | 3EH | 94 | 5EH | 126 | 7EH | |||||||
| 31 | 1FH | 63 | 3FH | 95 | 5FH | 127 | 7FH |
- les valeurs décimales telles que canal MIDI, sélection de banque et changement de programme sont référencées avec une valeur majorée de 1 par rapport au tableau ci-dessus (car elle n'ont pas de valeur 0 «officielle»).
- Les 7 bits utilisés dans l'octet peuvent déterminer 128 paliers. Pour des données nécessitant une plus grande précision, il faut utiliser deux octets ou plus. Par exemple, deux valeurs hexadécimales aa bbH exprimant deux octets (2x7 bits) correspondant à une valeur de aa x 128 + bb.
- Dans le cas de valeurs avec un signe ±, 00H = -64, 40H = ±0, et 7FH = +63, aussi l'expression décimale sera inférieure de 64 à la valeur donnée dans le tableau ci-dessus. Dans le cas des deux types, 00 00H = -8192, 40 00H = ±0, et 7F 7FH = +8191. Par exemple, si aa bbH est expréme en décimal, cela donne aa bbH - 40 00H = aa x 128 + bb - 64 x 128.
- Les données dites en demi-octet ("nibbles") sont exprimées en hexadécimal sur 4-bits. Une valeur exprimée en nibbles sur 2 octets 0a 0bH a la valeur a x 16 + b
Quelle est l'expression décimale de 5AH?
D'après le tableau, 5AH = 90
Quelle est l'expression décimale de 12 34H considérant qu'il s'agit d'une valeur exprimée en hexadecimal sur 7 bits?
D'après le tableau, comme 12H = 18 et 34H = 52
18 × 128 + 52 = 2356
Quelle est l'expression décimale de la valeur en nibbles 0A 03 09 0D?
D'après le tableau, comme 0AH = 10,03H = 3,
09H = 9,0DH = 13
(10 × 16 + 3) × 16 + 9) × 16 + 13 = 41885
Quelle est l'expression en nibbles de la valeur décimale 1258?
16) 1258
16) 78...10
16) 4 ... 14
0 ... 4
D'après le tableau, 0 = 00H 4 = 04H 14 = 0EH 10 = 0AH
la réponse est 00 04 0E 0AH
Tableau des codes ASCII
| D | H | Char | D | H | Char | D | H | Char |
| 32 | 20H | SP | 64 | 40H | @ | 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! | 65 | 41H | A | 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | " | 66 | 42H | B | 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # | 67 | 43H | C | 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ | 68 | 44H | D | 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % | 69 | 45H | E | 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & | 70 | 46H | F | 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ' | 71 | 47H | G | 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( | 72 | 48H | H | 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) | 73 | 49H | I | 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * | 74 | 4AH | J | 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + | 75 | 4BH | K | 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , | 76 | 4CH | L | 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | - | 77 | 4DH | M | 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . | 78 | 4EH | N | 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / | 79 | 4FH | O | 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 | 80 | 50H | P | 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 | 81 | 51H | Q | 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 | 82 | 52H | R | 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 | 83 | 53H | S | 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 | 84 | 54H | T | 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 | 85 | 55H | U | 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 | 86 | 56H | V | 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 | 87 | 57H | W | 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 | 88 | 58H | X | 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 | 89 | 59H | Y | 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : | 90 | 5AH | Z | 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; | 91 | 5BH | [ | 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < | 92 | 5CH | \ | 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = | 93 | 5DH | ] | 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > | 94 | 5EH | ^ | |||
| 63 | 3FH | ? | 95 | 5FH | - |
D:decimale
H: hexadécimale
Note: SP signifie "espace".
■ Exemples de réels messages MIDI
9n est le statut Note On, et n est le numero de canal MIDI. Comme 2H = 2 3EH = 62 , et 5FH = 95 , c'est un message Note-on sur le canal MIDI 3, de numero de note 62 (le nom de note est re4), et la dynamique de 95.
CnH est le statut de changement de programme, et n'est le numéro de canal MIDI. Comme EH = 14 et 49H = 73 , c'est un message de changement de programme sur le canal MIDI 15, pour le programme 74 (Flüte en GS).
EnH est le staut de changement de Pitch Bend, et n'est le numero de canal MIDI. Le deuxième octet (00H = 0) est le LSB et le 3ème (28H = 40) le MSB, mais la valeur de Pitch Bend est une valeur avec signe (±) pour laquelle 4000H (= 64× 128 + 0 = 8192) vaut 0, aussi cette valeur de Pitch Bend est-elle
[ 2800\mathrm{H} - 4000\mathrm{H} = 40 \times 128 + 0 - (64 \times 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072 ]
Si la sensibilité au Pitch Bend est réglée à 2 demi-tons, -8192 (00 00H) donne un changement de hauteur de -200 centièmes, aussi dans ce cas -200 × (-3072) ÷ (-8192) = -75 centièmes de Pitch Bend s'applique au canal MIDI 11.
BnH est le statut de changement de commande, et n'est le numero de canal MIDI. Le deuxième octet est le numero de commande, et le troisième la valeur. Dans le cas ou deux messages consécutifs (ou plus) ont le même statut, le MIDI a prévu une simplification nominée "running status" (statut en cours) qui évite la répétition de l'octet de statut pour les messages suivants. Par conséquent, les messages ci-dessus ont la signification suivante.
B3 6400 CanalMIDI4,octetfaible de RPN :00H
(B3) 6500 CanalMIDI4,octetfort de RPN :00H
(B3) 06 0C Canal MIDI 4, octet fort de la valeur : 0CH
(B3) 2600 CanalMIDI4,octetfaibledelavalueur :00H
(B3) 647F CanalMIDI4,octetfaible de RPN :7FH
(B3) 657F CanalMIDI4,octetfortdeRPN :7FH
En d'autres termes, les messages ci-dessus fixent une valeur de 0C 00H pour le RPN 00 00H sur le canal 4, puis ramènant le RPN à 7F 7FH.
Le RPN 00 00H est la sensibilité au Pitch Bend, et le MSB donne la valeur en demi-tons, aussi une valeur 0CH = 12 fixe-t-elle la variation de hauteur maximal à ± 12 demi-tons (1 octave).
Une fois le numero de RPN ou NRPN spécifique, tous les messages d'entree de donnee sur le meme canal MIDI seront pris en compte, aussi est-il preferable après transmission de la valeur voulee d'envoyer a message 7F 7FH d'annulation de choix de RPN. Cela explique la presence de (B3) 64 7F (B3) 65 7F à la fin.
Il n'est pas souhaitable que des séquences (telles que les données Standard MIDI File) contiennent de nombreuses données avec statut omis comme dans
Il est aussi nécessaire que le réglage de RPN ou NRPN et celui de valeur soient faits dans le bon ordre. Sur certains séquenceurs, les événements placés sur le même coup d'horloge ou «clic» (voire sur deux clips consécutifs) peuvent être émis dans un ordre différent de celui de leur réception. Pour cette raison, il est préférible de légèrement espacier les événements (d'environ 1 cig pour TPQN=96, et 5 clics pour TPQN=480).
- TPQN : Ticks Per Quarter Note ou «clicks par=noire»
Examples de messages exclusifs Roland et calcul du checksum
Les messages exclusifs Roland (RQ1, DT1) sont transmis avec un octet de vérification (checksum) à la fin (avant F7) pour vérifier que le message a été correctement reçu. La valeur de checksum est déterminée par l'adresse et les données (ou la taille) du message exclusif transmis.
- Comment calculer le checksum
Le checksum est une valeur dérivée de l'addition de l'adresse et des données puis de l'inversion des 7 bits faibles.
Voici un exemple de calcul de checksum. Nous considérerons que dans le message exclusif que nous transmettons, l'adresse est aa bb ccH et les données ou la taille dd ee fffH.
aa + bb + cc + dd + ee + ff = total
total ÷ 128 = quotient...reste
128 - reste = checksum
Réglage de REVERB TYPE sur HALL2 (DT1)
Le tableau d'adressage des paramètres indique que l'adresse de départ de Part Information est 01 00 00 00H, et l'adresse offset de Part Information Common est 00 00H, et l'adresse de REVERB TYPE est 00 28H. Donc l'adresse est :
01 00 00 00H
00 00H
+) 0028H
01 00 00 28H
Comme HALL2 est la valeur 05H du paramètre,
F0 41 10 00H 0BH 12 01 00 00 28 05 F7
Ensuite, nous caculons le checksum.
01H + 00H + 00H + 28H + 05H = 1 + 0 + 0 + 40 + 5 = 46(somme)
46 (total) / 128 = 0 (quotient)...46 (reste)
[ \text{checksum} = 128 - 46 \, (\text{quotient}) = 82 = 52\text{H} ]
Cela signifie que le message transmis est F0 41 10 00 0B 12 01 00 00 28 05 52 F7.
Demande de données de partie (RQ1)
Le tableau d'adressage des paramètres indique que l'adresse de départ de Part Information est assignée comme suit.
Comme la taille de Part Information Part est 00 00 00 1AH, cette taille est ajoutée à
l'adresse de départ de Part Information Partie 16, pour obtaining :
01 00 1F 00H
+)00 00 00 1AH
01 00 1F 1AH
Toutefois, la taille des données à obtaining est
01 00 1F 1AH
-)01000000H
00 00 1F 1AH
Donc, la taille des données à obtaining est :
01 00 19 1AH
01 00 00 00H
00 00 19 1AH
F0 41 10 00 0B 11 01 00 00 00 00 01 F1A ?? F7
(4), (5) Modèle (JX-305)
Quand le checksum est calculé de la même façon que dans l'exemple 2
- Fonction Scale Tune ou tempérament (Identification de modulo: 42H (GS), adresse: 40 1x 40H)
Scale Tune est une fonction qui apporte de légers ajustements à la hauteur de chaque note de la gamme do(C) - si(B). Les réglages se font pour une octave et se répercutent sur toutes les octaves. En faisant des réglages de Scale Tune, vous pouvez Obtir des tempéraments autres que le tempérament égal standard. Ici, nous vous donnons trois types de réglages à titre d'exemple.
- Les messages Scale tune pour toutes les parties sont reconns en mode Patch.
○ Tempérament égal
Ce tempérament divise l'octave en douze intervalles égaux, et c'est le tempérament le plus fréquement utilisé à ce jour, notamment en musique occidentale. Initialement, la fonction Scale Tune de cet instrument est réglée pour un temporament égal.
Tempérament juste (avec do en tonique)
Les triades primaires seront beaucoup plus joliment dans ce tempérament. Toutefois, cela n'est valable qu'en une tonalité, et les accords seront dissonnants si vous jouez dans une autre tonalité. Les réglages faits ici sont pour une tonalité de do.
Gamme de type arabe
La fonction Scale Tune you permit de vous accorder pour différents styles de musiques ethniques. Voici une des games arabes.
Exemples de réglages
| Note | Temp. égal. | Juste (en do) | Gamme arabe |
| do | 0 | 0 | -6 |
| do# | 0 | -8 | +45 |
| ré | 0 | +4 | -2 |
| mi ! | 0 | +16 | -12 |
| mi | 0 | -14 | -51 |
| fa | 0 | -2 | -8 |
| fa# | 0 | -10 | +43 |
| sol | 0 | +2 | -4 |
| sol# | 0 | +14 | +47 |
| la | 0 | -16 | 0 |
| si ! | 0 | +14 | -10 |
| si | 0 | -12 | -49 |
Les valeurs de ce tableau sont en centièmes. Convertissez-les en hexadécimales et transmettez-les sous forme de messages exclusifs. Par exemple, pour régler letempérament de la partie 1 en gamme arabe, transmettez les données suivantes.
F0411042124011403A6D3E340D386B3C6F40360F50F7
Tableau d'équipement MIDI
| Fonction... | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | X | 1-7, 10 | |
| X | 1-7, 10 | |||
| Mode | Par défaut Modifié | X | Mode 3 | *2 |
| X | Mode 3, 4 (M=1) | |||
| Altrére | ********** | |||
| Numéro de note : | Vraiment jouées | 0-127 | 0-127 | |
| ********** | 0-127 | |||
| Dynamique | Enfoncement Relâchément | O | O | |
| O | O | |||
| After Touch | Polyphonique Par canal | X | O *1 | |
| O | O *1 | |||
| Pitch Bend | O | O *1 | ||
| Changement de commande | 0, 32 | O *1 | O *1 | Sélection de banque Modulation |
| 1 | O | O *1 | Durée de portamento Entree de données Volume | |
| 5 | O | O *1 | Panoramaque Expression | |
| 6, 38 | O | O *1 | Panoramaque Portamento | |
| 7 | O | O *1 | Sostenuto Soutendou | |
| 10 | O | O *1 | Sourdine Hold 2 | |
| 11 | O | O *1 | Commande polyvalente 1 Hold 1 (sustain) | |
| 16, 18, 19 | O | O *1 | Commande polyvalente 5 Commande portamenti | |
| 64 | O | O *1 | Commande d'intensité 1, 4 LSB, MSB de NPRN | |
| 65 | O | O *1 | LSB, MSB de RPN | |
| 66 | O | O *1 | *3 | |
| 69 | O | O *1 | Commande de son 2-6, 8 | |
| 71-75, 77 | O | O *1 | Commande polyvalente 5 | |
| 80-83 | O | O *1 | Commande portamenti | |
| 84 | O | O *1 | Commande d'intensité 1, 4 | |
| 91, 94 | O | O *1 | LSB, MSB de NPRN | |
| 98, 99 | X | X | ||
| 100, 101 | O | O *1 | LSB, MSB de RPN | |
| 1-5, 7-31, 33-37, 39-95 | O | X | ||
| Changement de programme : N° réels | O *1 | O *1 | Numéro de prog. 1-128 | |
| ********** | 0-127 | |||
| Système exclusif | O | O *1 | ||
| Système commun : Pos. ds le morc | X | X | ||
| X | X | |||
| X | X | |||
| Système en : Horloge temps réel : Commandes | X | O *1 | ||
| X | X | |||
| Messages auxiliaires : All sound off | X | O (120, 126, 127) | ||
| X | O | |||
| X | X | |||
| X | O (123-127) | |||
| O *1 | O X | |||
| X | X | |||
| Notes | *1 O X est sélectionnable*2 Reconnu comme M=1 même si M≠1*3 Peut être assigné à la pédale de commande | |||
Tableau d'équipement MIDI
| Fonction... | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | 1-7, 10X | 1-7, 10X | Pas de canal de base. |
| Mode | Par défaut ModifiéAlteré | Mode 3OMNI OFF, POLY * 1********** | XX | |
| Numéro de note : | Vraiment jouées | 0-127********** | 0-1270-127 | |
| Dynamique | EnfoncementRelâchéement | O | O | |
| O | O | |||
| After Touch | PolyphoniquePar canal | O | O | |
| O | O | |||
| Pitch Bend | O | O | ||
| Changement de commande | 0-119 | O | O | |
| Changement de programme: True # | O********** | O0-127 | ||
| Système exclusif | O | O | ||
| Système commun | : Pos. ds le morc.Sél. du morc.Accord | O | O* 2X | |
| X | X | |||
| X | X | |||
| Système en temps réel : Commandes | O | O* 3O* 2 | ||
| O | O* 2 | |||
| Messages auxiliaires | : All sound offReset all controllersLocal ON/OFF: All Notes OFFActive Sensing: Reset | O | O | |
| O* 4 | X | |||
| O* 5 | O(123-127)* 5 | |||
| X* 6 | O* 6 | |||
| X | X | |||
| Notes | *1 Omni Off, Poly sont transmis à tous les canaux au démarriage.*2 Quand Sync Mode est SLAVE ou REMOT*3 Quand Sync Mode est SLAVE*4 Non stocké, ni transmis même s'il est reçu, mais peut être créé dans le Microscope et transmis.*5 Les messages de mode (123-127) sont stockés/transmis après qu'un message All Note Off a été transmis. Le message All Note Off n'est pas en lui-même transmis ni stocké mais peut être créé dans le Microscope et transmis.*6 Transmis/ reçu par la section source sonore. La section séquenceur accomplira l'action quand la réception est interrompue. | |||
Caractéristiques principales
JX-305: GROOVESYNTH
Clavier
61 touches (avec dynamique et aftertouch par canal)
Polyphonie maximale : 64 voix
Patches
Preset: 640
User: 256
Carte: 512
Kits rythmiques
Preset: 32
User: 20
Carte: 20
Effects
Reverb
Delay
Résolution: 96 clics à la noire
Tempo: 20.0-240.0
Morceaux:50
Patterns
Preset: 274
RPS: 494
User: 200 (Maximum)
Carte: 200 (Maximum)
Capacité maximale
Interne: approx. 75,000 Notes
Carte (Option: 2 MB): approx. 220,000 Notes
Carte (Option: 4 MB): approx. 480,000 Notes
Quantification
Grid
Shuffle
Groove (71 types)
Arpégiateur: 53 Styles
Ensembles RPS: 60
Ensembles de patterns: 30
Afficheur
LCD: 16 caractères, 2 lignes
LED pour le tempo
Connecteurs
Prises pour écouteurs
Connecteurs MIDI (IN, OUT, THRU)
Prise pour pédale de sustain
Prise pour pédale de commande
Prise pour pédale commutateur
Fente pour carte mémoire
Alimentation électrique
Adaptateur secteur (CC 9 V)
Intensité électrique
450mA
Dimensions
6,9 kg (sans l'adaptateur secteur)
Accessoires
Prise en main
Mode d'emploi
Adaptateur secteur:
ACI-120C, ACI-230C, ACB-230E, ACB-240(A)
Protecteur de carte
Options
SmartMedia : S2M-5/S4M-5
- Dans l'intérêt de l'évolution de ce produit, caractéristiques et/ou apparcence sont sujets à modifications sans préavis
"Q" concerne le manuel de prise en main.
4 Band EQ. 107
A
accent rate. 25
accord. 133
aftertouch 22,76
aftertouch (sensibilité à l') 163
all mute 32
amplificateur. 67, 94
amplificateur(enveloppe d') 68,95,178
amplificateur (envelope level 1-3) 71, 97
amplificateur (envelope time 1-4)............71,97
amplificateur (envelope time key follow) 71
amplifier (envelope velocity curve) 70
amplifier (envelope velocity sensitivity) 70, 96
amplifier (envelope velocity time 1 sensitivity) ....71
amplifier (envelope velocity time 4 sensitivity) ....71
amplifier (envelope velocity time sensitivity) 96
arabe (tempérament style) 169
arpègiateur. Q34, 24, 127
arpège 24
arpeggio destination 26
arpeggio style 25
arpeggio sync. 168
arpeggio write 28
carte (protecteur de) 162
carree (onde) 56
category 209
category jump.. .Q11
change event 148
device ID (numéro d'identification) 165
distorsion 110
dual. .Q40, 19
E
editquantize 146
edit transmit/receive mode. 165
effets. .Q27, 101
effets (modles d') 29
enhancer 109
enregistrement (paramètres) 126
enregistrement (partie) 126
enregistrement (attente) 125
enveloppe (mode) 86
égal (tempérament) 169
erase 141
excludif (message) 148, 149
F
réglages d'usine. .Q6, 170
hold (polarité de la pédale) 163
1
initialisation 38, 84, 100, 158
juste (intonation) 169
K
KB (kilobytes ou kiloctets) 137
key mode. .Q40, 18
key range lower. 81
key range upper 81
local (commutateur) 165
loop mix (enregistrement) 125
loop (mode) 167
nombredotesenregistrables 137
mémoire. 15
rythmique (edition). 85
rythmique (groupe) 39
rhythm key copy 99
rhythm mute 32
rhythm set. Q20, 14, 28
configuration (paramètres de) 37
shift clock. 144
short delay. 120
shuffle quantize 42
simultanée (polyphonie) 14
sinusoidale (onde) 56
single 18
slave 167, 175, 176
slider 114
slide (effet) 133
solo legato (commutateur). 79
solo (commutateur). 78
song (morceau).Q65, 15, 154
song copy 156
songedit. 155
sons(générateurde) 13
space-D 117
spectrum 108
split. .Q41, 19
split (point de) 19
staccato 132
standard (tempo) 31
stepflanger. 119
step recording. 131
pedale commutateur. 46
pédale commutateur (polarité) 164
sync mode 167
sync out. 167
syte me exclusif. 148, 149
syte (mémoire) 15
T
TAP 46
tapresolution. 168
template 43
tempo 31, 129
tempo (changement de) 148
temporaire 16, 137
transmission (changement de programme) 166
transposition 142
transposition (valeur de) 32
tremolo. 115
triangulaire (onde) 56
turntable....Q39,47
U
undo 17
Lorsque vous avez besoin d'un service technique, veuillez contacter le centre local de maintenance Roland le plus proche ou le distributeur Roland de votre pays, selon la liste ci-dessous.
ARGENTINE
Instrumentos Musicales S.A. Florida 638 (1005) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (01) 394 4029
INDE
Ce produit se conforme aux recommendations de la directive européen 89/336/EEC.
Pour l'Europe
Pour le Canada
CLASS B
NOTICE
Cet apparéil numérique ne dépasse pas les limites de la classe B au niveau des émissions de bruits radioélectriques fixés dans le Règlement des signaux parasites par le ministère canadien des Communications.