Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FANTOM FA-76 ROLAND au format PDF.
Téléchargez la notice de votre Synthétiseur au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice FANTOM FA-76 - ROLAND et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil FANTOM FA-76 de la marque ROLAND.
PRISE EN MAIN Nous vous félicitons de votre choix du
Pour maîtriser toutes les fonctionnalités de cet instrument, nous vous suggérons de lire attentivement les manuels «Prise en main», «Mode d’emploi» «Liste des paramètres» et «Questions et réponses», et de les conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de besoin.
La documentation du Fantom est constituée de quatre manuels : Prise en main, Mode d’emploi, Liste des paramètres et Questions et réponses. Le manuel «Prise en Main», que vous lisez actuellement, conçu pour une utilisation immédiate du Fantom, fournit des explications simples permettant au débutant de tirer instantanément parti de ses très nombreuses fonctions. Lisez-le en tout premier lieu et suivez ses conseils tout en manipulant l’instrument. Vous comprendrez ainsi par l’exemple la plupart des opérations fondamentales réalisables sur le Fantom. Les fonctions et modes d’utilisation plus sophistiqués sont expliqués en détail dans le Mode d’emploi. La Liste des paramètres contient, en plus des listes de sons et de paramètres de l’appareil, son implémentation MIDI complète. Le fascicule «Questions & réponses» contient pour sa part les réponses aux questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs sur le Fantom et propose divers exemples d’utilisation.
Prise en main 3 Branchement d’un amplificateur et d’un système d’écoute 3 Sélection des Patches et écoute des sons 7 Sélection des Patches au sein d’une liste 8 Écoute des Patches par phrases préenregistrées (Phrase Preview) 9 Sélection des Patches par catégorie 9 Sélection de Patches au sein de la liste des favoris 11 Exécution de sons de percussions au clavier (Rhythm Set) 12 Superposition de deux ou plusieurs sons/patches (Mode Layer ) 14 Partage du clavier et attribution de sons différents à chaque partie (Mode Split) 16 Utilisation des effets du Fantom 18 Activation/désactivation des effets 18
Création d’effets par les mouvements des mains (Contrôleur D-Beam) 19 Modification des paramètres du contrôleur D-Beam 20 Utilisation des contrôles et boutons en temps réel (Realtime Controller) 21 Modification des paramètres des contrôles temps réel 22 Jeu avec arpégiateur (Arpeggiator) 23 Modification des paramètres de l’arpégiateur 24 Déclenchement des Patterns à partir des touches du clavier 25 Modification des paramètres des Patterns 26 Autres fonctions d’exécution 27 Vélocité/After-touch 27 Pitch-bend/Levier de modulation 27 Transposition d’octave (Oct) 27 Sélection de la piste à enregistrer 37 Choix d’une méthode d’enregistrement 37 Lecture et enregistrement de Patterns 38 Utilisation de l’arpégiateur pour enregistrer une piste de basse 39 Utilisation du clavier pour enregistrer une piste mélodique 40 Sauvegarde du morceau sur disquette 42 Formatage d’une disquette 42 Sauvegarde d’un morceau sur disquette 44 Edition du morceau après enregistrement 46
Le témoin BEAT clignote alors en orange pour signaler que l’appareil est sous tension.
La fenêtre des menus apparaît. fig.Q-05_60
à la fin du morceau. fig.Q-05b_60
Sélection des patches et écoute des sons Le Fantom dispose d’une grande quantité de sons internes. Ils sont organisés individuellement en structures appelées Patches. Nous allons en passer un certain nombre en revue pour apprécier l’étendue des possibilités de l’appareil.
La fenêtre «Mode» apparaît. fig.Q-06_60
Pour sélectionner un autre patch, tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC]. Le défilement ne concerne les patches que si le numéro du patch est contrasté. Si le curseur (zone contrastée) se trouve sur le groupe de patch,ce sont les groupes que vous faites défiler. Pour déplacer le curseur, utilisez les touches et .
(vendue séparément) est présente dans le connecteur adéquat (Mode d’emploi, p. 196).
La «Liste des patches» permet la visualisation et la sélection des patches.
Après avoir changé de groupe de patch, appuyez sur ramener le curseur dans la liste et utilisez les touches sélectionner un patch.
[7 (Ctg)] pour insérer un repère (✔) et passer à une liste de patches classés par catégories. Vous pouvez alors procéder au choix des patches par catégorie (p. 9)
Le Fantom vous permet de tester les différents patches en faisant jouer une mélodie appropriée à chaque type.
Preview» et ses paramètres d’exécution peuvent être modifiés. Voir «Réglages communs à l’ensemble du Patch (General)» (Mode d’emploi, p. 47), et «Paramètres de la fonction Phrase Preview (Preview)» (Mode d’emploi, p. 185).
Vous pouvez effectuer votre sélection de Patch de manière ciblée au sein d’une catégorie correspondant au type que vous recherchez. L’exemple ci-après vous montre comment rechercher des patches d’orgues.
Pour plus de détails sur les principaux paramétrages disponibles pour les patches, reportez-vous aux sections suivantes du mode d’emploi : • Modifications du mode de lecture d’un Tone → (Mode d’emploi, p. 56) • Modifications du diapason → (Mode d’emploi, p. 60) • Modifications du timbre d’un son par filtrage → (Mode d’emploi, p. 62) • Modifications du niveau de sortie (TVA) → (Mode d’emploi, p. 64) • Modulation cyclique du son → (Mode d’emploi, p. 66) • Ajout d’effets → (Mode d’emploi, p. 165) • Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé → (Mode d’emploi, p. 45) Vous pouvez regrouper les patches que vous utilisez le plus souvent au sein d’une liste de favoris et les appeler instantanément en appuyant sur une des touches [1] à [8].
2 d’extension est mémorisé en tant que favori, il ne pourra pas être sélectionné et aucun son ne sera produit si la carte d’extension concernée n’est pas présente dans l’appareil.
Pour plus de détails sur la mémorisation des favoris, voir «Mémorisation d’un patch dans la liste des favoris (Favorite Sound)» (Mode d’emploi, p. 46).
Le Fantom comporte un certain nombre de rhythm sets qui contiennent divers sons percussifs et effets spéciaux. Pour sélectionner un des ces Sets et en jouer les sons, procédez comme suit :
(Liste des paramètres).
Sets, reportez-vous aux sections suivantes du mode d’emploi : • Modifications du son d’un Rhythm Tone → (Mode d’emploi, p. 77) • Modifications du diapason → (Mode d’emploi, p. 79) • Modifications du timbre d’un son par filtrage → (Mode d’emploi, p. 80) • Modifications du niveau de sortie → (Mode d’emploi, p. 82) • Ajout d’effets → (Mode d’emploi, p. 165) • Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé → (Mode d’emploi, p. 72) Essai des sons de l’instrument
pour déplacer le curseur sur le numéro de
«62». La Performance «PRST: 62 OvertoneStak» est sélectionnée. fig.Q-14_60 Pour plus de détails sur les principaux paramétrages disponibles pour les Performances, reportez-vous aux sections suivantes du mode d’emploi : • Paramètres de Zones → (Mode d’emploi, p. 98) • Paramétrage de chaque Part → (Mode d’emploi, p. 100) • Réglages de volume/pan/hauteur → (Mode d’emploi, p. 100) • Ajout d’effets en mode Performance → (Mode d’emploi, p. 170) • Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée → (Mode d’emploi, p. 93) Une performance dans laquelle plusieurs Patches sont joués chacun dans une zone du clavier différente est appelée split performance. Ces performances «split» sont en fait un cas particulier de performance «layer» dans laquelle les sons ne jouent que dans une zone (tessiture) réduite. Ce chapitre explique comment, après avoir sélectionné la performance «PRST: 04 FunkRock Set» paramétrée pour une division du clavier entre deux sons, il est possible d’utiliser l’arpégiateur et les motifs rythmiques pour produire un accompagnement guitare-batterie.
(fonction de maintien/Hold.
Modification des paramètres des Performances Pour plus de détails sur les principaux paramétrages disponibles pour les Performances, reportez-vous aux sections suivantes du mode d’emploi : • Paramétrage de l’arpégiateur → (p. 24, Mode d’emploi, p. 95) • Paramètres des Patterns → (p. 26, Mode d’emploi, p. 96) • Limites de tessiture → (Mode d’emploi, p. 99, p. 102) • Paramètres de Zones → (Mode d’emploi, p. 98) • Paramétrage de chaque Part → (Mode d’emploi, p. 100) • Réglages de volume/pan/hauteur → (Mode d’emploi, p. 100) • Ajout d’effets en mode Performance → (Mode d’emploi, p. 170) • Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée → (Mode d’emploi, p. 93) Le Fantom dispose de trois effets disposant chacun de paramètres individualisés.
Le multi-effet comporte 90 programmes, incluant distorsion et simulation de cabine à haut-parleurs rotatifs.
Le Chorus ajoute de la profondeur et de l’épaisseur au son.
La réverbération (Reverb) ajoute une dimension d’espace simulant l’écoute au sein d’une salle de concert ou d’un auditorium.
L’écran par défaut (PLAY) pour chaque mode propose des sélecteurs d’activation pour chacun des trois effets. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur ces sélecteurs situés dans la partie supérieure de l’écran, et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour activer/désactiver chacun d’eux. fig.Q-16
Pour plus de détails sur les principaux paramétrages disponibles pour les effets, reportez-vous aux sections suivantes du mode d’emploi : • Définition du trajet et des paramètres d’effets → (Mode d’emploi, p. 165, p. 170) • Paramétrage du Multi-effet → (Mode d’emploi, p. 174) • Paramétrage du Chorus → (Mode d’emploi, p. 176) • Paramétrage de la réverbération → (Mode d’emploi, p. 177)
Vous pouvez créer de nombreux effets sonores en déplaçant vos mains devant le rayon infra-rouge du contrôleur D-Beam, situé à la face supérieure du Fantom. Testons ce D-Beam sur un Patch adapté.
Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la zone «D Beam» de l’écran, sous la forme d’une barre qui s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se réduit quand vous l’éloignez.
Appuyez sur [8 (Close)] pour refermer la fenêtre D-Beam.
D-Beam sont sauvegardés avec chaque Patch/Performance, et vous pouvez donc en tenir compte lors de la création de vos patches et performances.
En manipulant les contrôles et boutons REALTIME CONTROL tout en jouant, vous pouvez agir en temps réel sur les fonctions que vous leurs avez affectées. Nous allons sélectionner le Patch «PR-E: 032 Nanolog Pad» et tester ces contrôles temps réel.
Pour plus de détails sur les contrôles temps réels, voir «Utilisation de boutons et contrôles pour modifier le son (Realtime Controller)» (Mode d’emploi, p. 163), et «Contrôleurs temps réel / paramètres D-Beam (Controller)” (Mode d’emploi, p. 52).
Le témoin [ARPEGGIO] clignotera et l’arpège se poursuivra après le relâchement des touches (fonction de maintien/hold).
Elle vous donne accès aux paramètres de l’arpégiateur.
Ces réglages déterminent la manière dont l’arpégiateur fait se succéder les notes.
Pour plus de détails, voir «Paramètres de l’arpégiateur (Arpeggio)» (Mode d’emploi, p. 51).
Performance, et vous pouvez donc en tenir compte lors de la création de vos patches et performances. Par ailleurs, lors de la création de Songs, vous pouvez utiliser l’arpégiateur pour enregistrer des lignes de basse ou des motifs automatiques (p. 39).
(Mode d’emploi, p. 38), et «Paramétrage de l’arpégiateur (Arpeggio)» (Mode d’emploi, p. 51)
Nous allons sélectionner le Rhythm Set «PRST: 001 R&B Kit 1» — auquel différents patterns ont été affectés, et les appeler depuis le clavier.
«Paramètres des Patterns (Rhythm Ptn)» (Mode d’emploi, p. 75).
Rhythm Set/Performance, et vous pouvez donc en tenir compte lors de la création de vos Rhythm Sets et performances. Par ailleurs, lors de la création de Songs, vous pouvez utiliser les patterns pour enregistrer vos motifs rythmiques (p. 37).
«Appel des patterns par les touches du clavier» (Mode d’emploi, p. 41), et “Paramètres des Patterns (Rhythm Ptn)” (Mode d’emploi, p. 75).
Tout en jouant sur le clavier, vous pouvez déplacer ce levier vers la gauche pour abaisser le son ou vers la droite pour le monter. Cet effet de modulation de hauteur est appelé Pitch Bend. Le déplacement du même levier vers l’avant crée un vibrato, appelé également effet de Modulation. En poussant le levier vers l’avant et en le déplaçant simultanément vers la droite ou la gauche, vous pouvez appliquer les deux effets simultanément. fig.Q-33.e
“Transposition par pas d’une octave (Octave Shift)” (Mode d’emploi, p. 35).
Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur «Trans» dans la partie supérieure gauche de l’écran, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]pour en modifier la valeur. fig.Q-35
«Transposition du clavier par pas d’un demi-ton» (Mode d’emploi, p. 36).
Une pédale optionnelle (DP-2, DP-6, etc.) branchée au connecteur HOLD PEDAL de la face arrière, permet éventuellement de maintenir le son après le relâchement des touches. fig.Q-36 Pour plus de détails, voir «Affectations des pédales 1 et 2» (Mode d’emploi, p. 184).
Lecture directe d’un morceau sur la disquette (Quick Play) Le Fantom peut lire directement un morceau sur une disquette. Il n’est pas obligé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette fonction est appelée Quick Play. Vous pouvez écouter de cette manière les morceaux de démonstration présents sur la disquette fournie avec l’appareil, et découvrir la qualité exceptionnelle des sons et des effets du Fantom.
Fantom permet aussi de lire les fichiers MRC Pro (.SVQ) et Standard MIDI files (.MID).
Pour arrêter la lecture, appuyez à nouveau sur [STOP/PLAY]. Dans tous les cas, le morceau s’arrêtera automatiquement à la fin.
(Chain Play) Le mode Chain Play permet de lire les morceaux présents sur une disquette, les un après les autres, dans un ordre déterminé. La disquette de démonstration contient le fichier «FANTOM.SVC» qui est prévu pour enchaîner la lecture des Songs 01 à 04. Pour lancer cette lecture enchaînée, procédez comme suit :
La fenêtre Menu apparaît. fig.Q-39_60
être déclenchées par l’appui sur différentes touches, cette fonctionnalité est plus particulièrement intéressante sur scène, en exécution «live». La disquette de démonstration comporte un Song : «RPS_DEMO.SVQ (RELAX WITH RPS)» destiné à illustrer les capacités de la fonction RPS. Chargez-le.
Tout en écoutant ce morceau, appuyez sur les touches indiquées dans le schéma ci-dessous. À chaque pression sur une touche, son pattern est lu une fois. fig.Q-42.e
Vous pouvez également vous faciliter la tâche en enregistrant en temps réel les Patterns ou l’arpégiateur pendant que vous les faites jouer. Ce chapitre explique comment créer un morceau (Song) en trois étapes. 1. Utilisez les Patterns pour enregistrer la rythmique (p. 37) 2. Utilisez l’arpégiateur pour enregistrer la basse (p. 39) 3. Jouez sur le clavier pour enregistrer la mélodie (p. 40)
Quand vous enregistrez un morceau, les données sont provisoirement inscrites en mémoire interne. Pour pouvoir ensuite créer un nouveau morceau, vous devrez les effacer avant de poursuivre.
La fenêtre des menus apparaît.
• Réglages de volume/panoramique/diapason → (Mode d’emploi, p. 109, p. 115) • Mute d’une Part → (Mode d’emploi, p. 109, p. 119) • Paramétrages de réception MIDI → (Mode d’emploi, p. 109, p. 118) En général, on enregistre ces pistes en jouant de manière linéaire les instruments de la batterie les uns après les autres : grosse caisse, caisse claire, charleston etc. mais le Fantom propose une solution beaucoup plus simple, exploitant les patterns préenregistrés.
Track : AUTO Détermine la piste sur laquelle vous voulez effectuer l’enregistrement. Avec l’option «AUTO», la Part (current part) sélectionnée dans l’écran MULTITIMBRE PLAY est automatiquement définie comme destination de l’enregistrement. Mode (Recording Mode) : MIX Détermine le mode de l’enregistrement. L’option «MIX» ajoute les nouvelles données aux données éventuellement déjà présentes sur cette piste, sans les effacer. Count In : 1 MEAS Détermine le début effectif de l’enregistrement. Avec l’option «1 MEAS», un décompte préalable d’une mesure commence après l’appui sur [STOP/PLAY] et l’enregistrement ne démarrera qu’ensuite. * Les autres paramètres ne sont pas utilisés dans cet exemple et n’ont pas à être modifiés.
[STOP/PLAY] pour vérifier la bonne qualité de l’enregistrement du Pattern.
Nous allons maintenant enregistrer la piste de basse en exploitant la fonction d’arpégiateur du Fantom. En utilisant cette fonction, vous pouvez réaliser et enregistrer des phrases complexes, impossibles à jouer normalement sur le clavier et imiter une basse slappée, des accords de guitare ou une rythmique de reggae en maintenant simplement l’accord plaqué.
2 À côté de la Part 2, vous pouvez voir le symbole « sélectionnée (current part).
Si vous n’êtes pas satisfait de votre enregistrement, appuyez sur [MENU], et dans la fenêtre Menu qui apparaît, choisissez «Undo Realtime Recording» pour revenir à l’état antérieur (Undo).
Pour terminer, nous allons enregistrer la mélodie à partir du clavier en écoutant les pistes de batterie et de basse précédemment enregistrées.
2 À côté de la Part 1, vous pouvez voir le symbole « sélectionnée (current part).
Utilisation du séquenceur pour la création d’un Song
La fenêtre «Recording Standby» se ferme et le témoin [REC] passe en fixe. Après une mesure de décompte préalable, l’enregistrement commence.
La mélodie que vous jouez s’enregistre sur la piste/Track 1.
Le témoin [REC] s’éteintt.
Menu qui apparaît, choisissez «Undo Realtime Recording» pour revenir à l’état antérieur (Undo).
Arpeggiator. Vous pouvez suspendre momentanément l’enregistrement sans arrêter le déroulement du morceau pour répéter votre interprétation (enregistrement linéaire) ou pour écouter ce que vous venez d’enregistrer (enregistrement en boucle) (Mode d’emploi, p. 132).
Sauvegardons maintenant le morceau sur disquette. Si vous ne le faisiez pas, votre enregistrement serait perdu en cas de mise hors tension de l’appareil, voulue ou accidentelle.
Avant de procéder à la sauvegarde de données du Fantom sur une disquette vierge ou sur une disquette antérieurement utilisée sur un autre appareil, vous devez l’initialiser au format du Fantom.
Pour supprimer le caractère présent à la position du curseur, appuye sur [4 (Delete)].
Pour sauvegarder un morceau sur la disquette que vous venez de formater, procédez comme suit :
Le Fantom propose deux types d’édition : • L’édition de piste ou «track editing» qui affecte une certaine plage de données • L’édition fine ou «micro editing» qui affecte les événement individuellement. L’édition de piste s’opère dans la fenêtre «Song Edit», alors que l’édition fine se fait dans la fenêtre «Microscope».
À partir de la fenêtre «Menu», sélectionnez «Song Edit» pour accéder à la fenêtre «Song Edit». fig.Q-53_60
(Track Edit)» (Mode d’emploi, p. 139). «Édition fine des données de séquence (Micro Edit)» (Mode d’emploi, p. 153)
Le paramétrage de l’activation/désactivation du bouclage est, pour sa part, également reporté au sein des écrans PATCH PLAY, PERFORMANCE PLAY, et MULTITIMBRE PLAY ainsi que dans les fenêtres «Loop», «Song Edit», et «Recording Standby».
Si les fenêtres «Patch List» ou «Rhythm List», sont paramétrées en affichage par catégorie (c’est-à-dire si l’option [7 (Ctg)] est cochée (4)), le nom de la catégorie du Patch sélectionné s’affiche également dans l’écran MULTITIMBRE PLAY. fig.03
Après avoir modifié les paramètres de Patch ou de volume dans l’écran MULTITIMBRE PLAY, vous pouvez rappeler les paramètres antérieurs (Undo) ou annuler ce rappel (Redo). Pour effectuer une annulation, maintenez [JUMP] enfoncé et utilisez les touches [INC] ou [DEC]. Pour restituer la modification, procédez-de même mais dans le sens inverse ([INC] à la place de [DEC] ou inversement).
Voir p. 92 et 113 du mode d’emploi Dans les fenêtrse «Performance Copy» et «Multitimbre Copy», une option «All» a été ajoutée au choix du mode. Elle permet la copie de tous les paramètres de nom, d’effets et de Parts entre Performances et Multitimbres.
Dans les fenêtres «Performance Initialize» et «Multitimbre Initialize», une nouvelle option «SOUND CONTROL» a été ajoutée au champ «Type». Elle permet de rappeler les valeurs enregistrées (Value: STORED) pour les paramètres de Parts ci-après (Part: All, 1 à 16) ou les valeurs par défaut (Value: DEFAULT). Cutoff Offset Attack Time Offset Decay Time Offset Vous pouvez ainsi quantifier simultanément toutes les pistes : phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track.
Dans la fenêtre «Recording Standby», les fonctions affectées aux boutons [1] à [8] ont été étendues et modifiées. Fenêtre «Recording Standby» précédente Fenêtre «Recording Standby» actuelle
œuvre de l'appareil.
- À CONSERVER AVERTISSEMENT - L'utilisation d'appareils électriques nécessite un certain nombre de précautions sélémentaires :: Suivez toutes les instructions. N'utilisez pas cet appareil dans des endroits humides. Ne le nettoyez qu'à l'aide d'un chiffon humide. N'obstruez pas les orifices de ventilation. N'installez l'appareil qu'en suivant les instructions du constructeur. Tenez-le à distance des sources de chaleur telles que radiateurs, bouches de chauffage ou autres appareils dégageant de la chaleur (incluant amplificateurs). Ne supprimez pas la sécurité apportée par les connecteurs avec terre ou polarisés. Une prise polarisée possède une broche plus large que l'autre. Une prise avec terre comporte un réceptacle pour la liaison équipotentielle. Si le connecteur qui vous est fourni ne correspond pas à votre prise murale, adressez-vous à un électricien pour faire mettre votre installation aux normes.
11. N'utilisez que les accessoires indiqués par le constructeur. 12. N'installez l'appareil sur pieds, supports ou en rack que dans les conditions indiquées par le constructeurs ou avec le matériel conseillé. En cas d'utilisation en rack, faites attention à éviter tout basculement pendant les déplacements. 13. En cas de risque d'orage ou en cas d'inutilisation prolongée, débranchez l'appareil du secteur. 14. Vous devez impérativement faire réviser votre appareil par un personnel qualifié en cas de dommage de quelque nature qu'il soit : cordon d'alimentation abimé, introduction de liquides ou d'objets dans l'appareil, exposition à la pluie, fonctionnement inhabituel, performances dégradées, chute ou chocs divers.
AVERTISSEMENT : CET APPAREIL DOIT ÊTRE RELIÉ À LA TERRE IMPORTANT: LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT : VERT ET JAUNE : TERRE, BLEU : NEUTRE, MARRON : PHASE Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou l'identification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez comme suit : Le fil VERT ET JAUNE doit être relié à la borne marquée d'un E ou du symbole de prise de terre ou de couleur VERTE ou VERTE ET JAUNE. Le fil BLEU doit être reliéà la borne marquée d'un N ou de couleur NOIRE. Le fil MARRON doit être relié à al borne marquée d'un L ou de couleur ROUGE.
Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas cicontre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger.
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement.
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. Le symbole ● signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise secteur.
• exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations.
• Ne déplacez pas l’appareil et ne le soumettez à aucune vibration pendant que le lecteur fonctionne. 354a
Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données.
• Ne touchez jamais la surface magnétique à l’intérieur du disque. • N’utilisez et ne stockez pas vos disquettes dans des endroits sales ou poussiéreux.
(par exemple aux rayons du soleil sur la plage arrière d’un véhicule). La température normale d’utilisation doit être comprise entre 10 et 50° C. • N’exposez pas vos disquettes à des champs magnétiques élévés comme ceux générés par les haut-parleurs.
éviterez ainsi de provoquer des court-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 557
Lisez-le si vous voulez éditer un morceau que vous avez enregistré.
Sa lecture est essentielle pour la compréhension des principales procédures.
Phrase Sequence) et son utilisation pendant une prestation. Lisez-le
Ce chapitre explique comment créer des Patches, et décrit l’action et la composition de leurs paramètres. Lisez-le si vous voulez créer des Patches.
Ce chapitre explique comment utiliser le contrôleur D-Beam et les contrôles temps réel pour modifier le son, et comment effectuer les paramétrages nécessaires. Lisez-le si vous voulez modifier le son en temps réel.
Création d’un Rhythm Set Ce chapitre explique comment créer des Rhythm Sets, et décrit l’action et la composition de leurs paramètres. Lisez-le si vous voulez créer des Rhythm Sets. Explique comment utiliser le Fantom en mode Performance. Sa lecture est essentielle pour la compréhension des principales procédures.
Ce chapitre explique comment créer des Performances, et décrit l’action et la composition de leurs paramètres. Lisez-le si vous voulez créer des Performances.
Ce chapitre explique comment utiliser le Fantom en mode Multitimbre. Sa lecture est essentielle pour la compréhension des principales procédures.
Ce chapitre explique comment créer des Multitimbres, et décrit l’action et la composition de leurs paramètres. Lisez-le si vous voulez créer des Multitimbres.
Ce chapitre décrit l’organisation des paramètres système qui permettent de configurer l’environnement de travail du Fantom. Lisez-le si nécessaire.
Utility) Ce chapitre concerne les opérations liées au lecteur de disquettes : sauvegarde ou chargement. Lisez-le si nécessaire.
Ce chapitre explique comment échanger des données entre une unité MIDI externe et le Fantom (Data Transfer), et comment réinitialiser le Fantom dans sa configuration d’usine (Factory Reset). Lisez-le si nécessaire.
Lecture d’un Song Ce chapitre explique comment lire un morceau (Song) à l’aide du séquenceur du Fantom. Sa lecture est essentielle pour la compréhension des principales procédures. Les copies d’écran présentes au sein de ce mode d’emploi
Ils peuvent différer de la configuration actuelle de votre
Par ailleurs, aussi souvent qu’un terme anglais apparaît comme tel sur l’écran ou sur la sérigraphie de l’appareil, il restera indiqué dans sa typographie d’origine (éventuellement suivi de la traduction du terme). Par contre quand on se réfère à une fonction non liée à un affichage, c’est le terme français (quand il existe) qui apparaîtra en premier, suivi éventuellement du terme anglais quand cela peut aider à la compréhension. Les symboles ci-après précèdent certains encarts ou certaines descriptions :
Faces avant et arrière 16 Face avant 16 Gestion de la polyphonie 21 Espaces mémoires 22 Mémoire temporaire 22 Mémoire réinscriptible 22 Fonctions de base du Fantom 27 Changement de mode du générateur de son ([MODE]) 27 Changement d’affichage des menus ([MENU]) 28 Visualisation d’une liste de Patches ou d’autres données ([LIST]) 28 Touches de fonction [1] à [8] 28 Déplacement du curseur 29 Modification d’une valeur 29 Attribution d’un nom 30
Transposition par pas d’un demi-ton (Transpose) 36 Activation/désactivation des Tones (Tone On/Off) 36 Jeu monophonique (Mono) 37 Transition progressive d’une note à une autre (Portamento) 37 Jeu en arpèges (Arpeggiator) 38 Maintien d’un arpège 38 Simulation d’une rythmique de guitare 38 Commande de l’arpégiateur par un clavier MIDI externe 39 Paramétrage de l’arpégiateur 39
Paramétrages de lecture des Patterns 41
Paramétrage d’un Patch 42 Mémorisation d’un Patch dans la liste des favoris (Favorite Sound) 46 Fonctions des paramètres de Patch 47 Réglages communs à l’ensemble du Patch (General) 47 Paramétrage de l’arpégiateur (Arpeggio) 51 Contrôleurs temps réel / Contrôleur D-Beam (Controller) 52 Réglage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) 53 Paramétrage Matrix Control (Matrix Ctrl) 54 Modifications du mode de lecture d’un Tone (TMT) 56 Modifications des Waveforms (Wave) 59 Modifications du diapason (Pitch) 60 Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF) 62 Modifications du niveau de sortie (TVA) 64 Modulation cyclique du son (LFO) 66
Paramétrage d’un Rhythm Set 69 Mémorisation d’un Rhythm Set dans la liste des favoris (Favorite Sound) 73 Fonctions des paramètres de Rhythm Set 74 Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set (General) 74 Paramètres des Patterns (Rhythm Ptn) 75 Contrôleurs temps réel / Contrôleur D-Beam (Controller) 76 Réglages des effets d’un Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) 77 Modifications du son d’un Rhythm Tone (WMT) 77 Modifications du diapason (Pitch) 79 Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF) 80 Modifications du niveau de sortie (TVA) 82
À propos de l’écran PERFORMANCE PLAY 84 Appel de l’écran PERFORMANCE PLAY 84 Sélection d’une Performance 85 Sélection d’une Performance au sein des favoris (Favorite Sound) 86 Sélection d’une Performance dans une liste 86 Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) 87 Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) 87 Lecture arpégée dans une zone spécifique du clavier 88 Déclenchement de Patterns dans une zone spécifique du clavier 89
Paramétrage de l’arpégiateur (Arpeggio) 95 Paramètres des Patterns (Rhythm Ptn) 96 Contrôleurs temps réel / Contrôleur D-Beam (Controller) 97 Paramètres de Zones (Zone) 98 Paramétrage de chaque Part (Part) 100 Paramétrages de réception MIDI (MIDI) 103 Réglages des effets d’une Performance (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb). 104 Tempéraments non égaux (Scale Tune) 104 Modification des réglages d’un Patch affecté à une Part 105
À propos de l’écran MULTITIMBRE PLAY 106 Appel de l’écran MULTITIMBRE PLAY 106 Sélection d’un Multitimbre 107 Sélection de Multitimbres au sein d’une liste 107 Lecture d’un Song 108 Affectation d’une des Parts au clavier (Current Part) 108 Sélection d’une Part pour un jeu solo (Solo) 108 Mute d’une Part (Mute) 109 Affectation d’un nouveau Patch à une Part 109 Réglages de volume et de panoramique pour chaque Part 109 Enregistrement d’un accompagnement arpégé 110 Enregistrement de la diffusion d’un Pattern 110 Confirmation du statut MIDI de chaque Part (Part Information) 111
Paramétrage d’un Multitimbre 112 Paramétrage de chaque Part (Part) 115 Paramétrages de réception MIDI (MIDI) 118 Réglages des effets d’un Multitimbre (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb).... 120 Tempéraments non égaux (Scale Tune) 120 Modification des réglages d’un Patch affecté à une Part 121
Lecture à tempo fixe (Mute de la Tempo Track) 125 Lecture d’un Song au format S-MRC 125 Lecture en boucle d’un Song (Loop Play) 125 Utilisation du contrôleur D-Beam pour lire ou arrêter un Song 126
Méthodes d’enregistrement 127 Avant d’enregistrer un nouveau Song 127 Sélectionnez le son utilisé pour l’enregistrement 127 Effacement du song présent antérieurement en mémoire interne (Song Initialize) 127 Définition des indications de mesure 128 Enregistrement temps réel (Realtime Recording) 129 Opérations de base pour l’enregistrement temps réel 129 Enregistrement de changements de tempo dans un Song (Tempo Recording) 130 Enregistrement en boucle et en Punch-In 130 Correction de la mise en place en cours d’enregistrement (Recording Quantize) 131 Sélection des données de séquences à enregistrer (Recording Select) 131 Effacement de données indésirables en temps réel (Realtime Erase) 132 Fonction d’essai préalable (Rehearsal Function) 132 Saisie des données pas à pas (Step Recording) 132 Saisie des notes et des silences 132 Affectation d’un Pattern à une piste linéaire (Phrase Track) 134 Sauvegarde d’un morceau sur disquette 135
Chargement du Song à éditer 136 Utilisation de générateurs de sons différents pour chaque Track 136 Mute d’une Track en lecture (Mute) 137 Paramètres globaux des Songs 137 Attribution d’un nom à un Song (Song Name) 137 Attribution d’un nom à un Pattern (Pattern Name) 138 Positionnement de Markers (Locate Positions) dans un Song 138 Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) 139 Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) 139 Opérations de base pour l’édition de Track 139 Réalignement de la mise en place d’un Song (Quantize) 140 Effacement des données indésirables (Erase) 142 Suppression des mesures indésirables (Delete) 143 Copie de Phrases (Copy) 143 Insertion d’une mesure vierge (Insert Measure) 145 Transposition (Transpose) 145 Modification de la vélocité (Volume) (Change Velocity) 146 Changement de canal MIDI (Change Channel) 147 Modification de la durée des notes (Change Gate Time) 147 Combinaison de deux «Phrase Tracks» ou Patterns en un(e) seul(e) (Merge) 148
Données de séquences gérées par une «Phrase Track» ou un Pattern 154 Visualisation des données de séquence (View) 155 Édition des données de séquence 155 Insertion de données de séquence (Create) 156 Effacement de données de séquence (Erase) 156 Déplacement de données de séquence (Move) 157 Copie de données de séquence (Copy) 157 Changement de la valeur du tempo au milieu d’un morceau 158 Changement des indications de mesure au milieu d’un morceau 158
Avant d’utiliser la fonction RPS 159 Enregistrement sous forme d’un Pattern 159 Paramétrage de la fonction RPS 159 Utilisation de la fonction RPS pendant une prestation 160 Déclenchement de la fonction RPS à partir d’un clavier MIDI externe 161 Enregistrement d’un morceau utilisant la fonction RPS 161
Modification du son par les mouvements de la main (contrôleur D-Beam) 162 Paramétrage du contrôleur D-Beam 162 Modification du son à l’aide des contrôleurs temps réel (Realtime Controller) 163 Paramétrage des contrôleurs temps réel 163 Modification du son à l’aide d’une pédale (Control Pedal) 164 Paramétrage de la pédale de modulation 164
Activation/désactivation des effets 165 Ajout d’effets en mode Patch 165 Définition du trajet et des paramètres d’effets (Effects) 165 Schéma synoptique et ordre des paramètres 166 Ajout d’effets en modes Performance ou Multitimbre 170 Définition du trajet et des paramètres d’effets (Effects) 170 Schéma synoptique et ordre des paramètres 171 Paramétrage du multi-effet (MFX/MFX Control) 174 Procédure de réglage 174 Fonction des différents paramètres 175 Paramétrage du Chorus (Chorus) 176 Procédure de réglage 176 Fonction des différents paramètres 176 Paramétrage de la réverbération (Reverb) 177 Procédure de réglage 177 Fonction des différents paramètres 177
Actions des paramètres système 179 Paramètres communs à l’ensemble du système (General) 179 Paramètres de séquence (Sequencer) 180 Paramètres MIDI (MIDI) 182 Paramètres de contrôle (Controller) 184 Paramètres d’égalisation (EQ) 185 Paramètres de la fonction «Phrase Preview» (Preview) 185 Paramètres des tempéraments non égaux (Scale Tune) 186
À propos des fonctions «Disk Utility» 187 Opérations de base sur les disquettes 187 Sélection du type de fichier affiché en liste (View) 188 Chargement du fichier d’une disquette en mémoire interne (Load) 188 Extraction de Tracks/Patterns au sein d’un Song 188 Extraction de données de son isolées 189 Sauvegarde des données sur disquette (Save) 189 Enregistrement d’un fichier sous un autre nom (Copy) 190 Renommer un fichier (Rename) 191 Suppression des fichiers indésirables (Delete) 191 Fonction utilitaires liées au lecteur de disquettes (Tools) 191 Préparation d’une disquette pour être utilisée sur le Fantom 191 Changement du nom de la disquette 192 Visualisation des fichiers présents sur la disquette 192 Duplication d’une disquette 193
Transmission des données de son (Data Transfer) 194 Transmission des données vers une unité MIDI externe 194 Transmission des données en mémoire interne (User) 195 Rappel des paramètres par défaut (Factory Reset) 195
Précautions à prendre pour l’installation d’une carte d’extension 196 Procédure d’installation d’une carte d’extension 196 Vérification des cartes installées 197
été synonymes d’une complexification de l’interface, tuant souvent
Comme un grand nombre de données peuvent être visualisées d’un coup d’œil, les boutons et touches de la face sont réduits au minimum, et permettent d’accéder ainsi au paramètre voulu dans un minimum de temps.
Le Fantom comporte le même type de générateur de son 64-voix/ multitimbral 16-parts que le XV-5080, bien connu des professionnels du milieu musical. Un total de 896 patches preset inclut de nouvelles sonorités créées spécialement pour mettre en avant la qualité du clavier et les nombreux contrôles temps réel. Quatre niveaux de cross-vélocité permettent de faire évoluer votre sensibilité au sein de quatre formes d’ondes stéréo, et de disposer de toute la puissance expressive du XV-5080. La largeur de l’espace sonore et des modifications timbrales contrôlées par la vélocité assurent un prolongement puissant à l’expressivité de vos doigts. Le Matrix Control permet également de gérer un grand nombre de paramètres simultanément, plus particulièrement à l’aide des contrôleurs temps réel et du D-Beam. . Des cartes d’extension peuvent également être installées dans l’appareil pour l’adapter à votre style musical ou au contexte professionnel dans lequel vous évoluez. Deux connecteurs pour cartes SRX permettent d’ajouter jusqu’à 64 Mo de formes d’ondes de qualité supérieure, tandis qu’un autre connecteur vous permet d’installer une des très nombreuses cartes de la série SR-JV80. En plus des quatre sorties parallèles pouvant être utilisées en deux paires stéréo, l’appareil dispose aussi de sorties numériques aux formats S/PDIF (optique et coaxial). Le Fantom est ainsi le compagnon idéal de tous les systèmes d’enregistrement numérique.
éléments du MRC-Pro et doté d’une haute résolution destinée à capturer les plus infimes détails de votre expressivité. Il assure une saisie rapide des données aussi bien en temps réel qu’en pas à pas. Associé à un puissant générateur de son, il fait du Fantom un outil de production musicale plus que sérieux dans un format très compact. Le Fantom vous permet d’accéder à l’enregistrement de manière instantanée, quelque soit le mode en cours, simplement en appuyant sur le bouton [REC]. Vous pouvez, grâce à lui, enregistrer vos improvisations en temps réel, et créer ensuite des morceaux issus de la capture au vol de vos inspirations. Il va sans dire que vous pouvez aussi utiliser la Micro-édition pour modifier tous les détails de vos enregistrements. Le grand écran vous permettant de visualiser 16 pistes simultanément, autorise une édition plus rapide, plus efficace et plus détaillée que sur les workstations traditionnelles. La sauvegarde des séquences (ou leur chargement) se fait soit au format natif MRC, soit au format MIDI File SMF. Le lecteur de disquettes incorporé permet des échanges ou des archivages simples et pratiques. Le Fantom propose enfin un nouveau mode dit «Multitimbre» à 16 Parts, destiné à l’arrangement et à l’orchestration (rendus ici simples et intuitifs).
Il incorpore de nombreux Patterns enregistrés directement par des
Un nouvel arpégiateur est également présent dans l’appareil. En plus des phrases complexes qui seraiente impossible à jouer à la main, il permet aussi de jouer des phrases similaires à l’accompagnement en cours. Par ailleurs le D-Beam et les autres contrôleurs temps réel peuvent être utilisés pour modifier le style de l’arpège. Non seulement l’expressivité de cet outil se trouve remise à neuf, mais le support qu’il apporte à votre propre style de jeu est d’un grand intérêt. Les Phrases jouées par la section de rythmes ou par l’arpégiateur peuvent être enregistrés sur le séquenceur pendant leur lecture. Votre exécution temps réel peut ainsi être sauvegardée instantanément sous forme de Song, voire être utilisée comme modèle pour une Phrase enregistrée en pas à pas. Et les patterns créés sur le séquenceur peuvent aussi être déclenchés au clavier grâce la fonction RPS (Realtime Phrase Sequence), étendant les possibilités d’utilisation «live» à des niveaux encore jamais atteints.
En rupture avec la ligne dure des workstations traditionnelles, le
). Les fichiers musicaux arborant également ce logo peuvent être joués sur tout appareil au standard General MIDI et produisent dans tous les cas une performance musicale équivalente.
Le système General MIDI 2 ( ), qui assure la compatibilité ascendante avec le General MIDI étend les capacités expressives des sons utilisés et assure une plus grande compatibilité. Des aspects précédemment non couverts par le standard General MIDI (manière d’éditer les sons, utilisation des effets), y sont définis de manière plus précise. Le nombre de sonorités disponibles a également été étendu. Les générateurs de sons compatibles General MIDI 2 peuvent restituer des morceaux arborant aussi bien le logo General MIDI que le logo General MIDI 2. Dans certains cas, le mode General MIDI, conventionnel qui n’est pas doté des nouvelles fonctionnalités est appelé «General MIDI 1» pour le distinguer du General MIDI 2.
Accepte des disquettes 3.5” 2DD/2HD.Pour éjecter la disquette, appuyez sur le bouton situé à la droite du lecteur.
Ces boutons vous permettent de sélectionner/mémoriser vos Patches ou Performances favoris. La partie inférieure de l’écran indique le nom de ces sons mis en mémoire (p. 28) Pendant l’édition, ils servent aussi à valider un grand nombre de fonctions, variables en fonction de l’écran en cours. → (p. 28)
JUMP : Utilisé en association avec les touches curseur pour accéder directement à la position du curseur. BANK : En maintenant ce bouton enfoncé et en appuyant sur les touches [1] à [8], vous pouvez mémoriser un son dans la liste des favoris. → (p. 33 et 86)
Ramène à l’écran par défaut (PLAY ) ou referme la fenêtre active. Dans certains écran cela provoque l’arrêt de l’opération en cours.
Pitch-Bend/Levier de Modulation Permet de contrôler le pitch-bend ou d’ajouter un vibrato. → (Prise en main, p. 27)
[MODE] Le niveau de sortie est identique à celui du signal émis par les sorties OUTPUT A (MIX).
Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitchbend/modulation, les curseurs et le contrôleur D-Beam, ainsi que par extension les pédales éventuellement branchées en face arrière. Les différentes actions opérées sur ces éléments sont converties en messages MIDI et envoyées au générateur de son, au séquenceur et/ ou à une unité MIDI externe.
Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES).
Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la manière dont la hauteur du son est modulée. Le Fantom contient 1 083 formes d’ondes différentes. Tous les Patches du Fantom sont faits de combinaisons de Tones basés sur ces formes d’ondes.
(sons d’instruments de percussion).
Détermine les variations dans la composition spectrale du son.
Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination d’éventuelles unités MIDI externes.
En utilisant le Fantom, vous remarquerez rapidement la présence de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En voici la description sommaire :
Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par exemple, modifier l’attaque ou la décroissance du son dans le temps, vous devez agir sur l’enveloppe du TVA.
Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le Fantom dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut(peuvent) être affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ou TVA (volume). Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il est appliqué au TVF il donne un effet de type wahwah automatique et quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo.
Tones (sons d’instruments de percussion).
Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve, plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts.
Le Fantom peut donc jouer jusqu’à 64 notes simultanément. Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés par les Patches et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un Patch donné : (Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x (Nombre de Waves utilisées par les Tones) Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom en mode Performance ou Multitimbre (pour jouer un morceau orchestral), il reste à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts.
Quand le Fantom est appelé à jouer plus de 64 voix simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de priorité est déterminé par le réglage Voice Priority (p. 47). L’option «Voice Priority» peut prendre deux valeurs : LAST ou LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la polyphonie de 64 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est LAST.
/ Multitimbre Comme le mode Performance/Multitimbre est généralement utilisé pour jouer des ensembles de sons constitués de plusieurs Patches, il est important de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est effectuée via l’option Voice Reserve (p. 47). Quand au sein d’un Patch une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le paramétrage de l’option Voice Priority s’applique.
Le Fantom dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons simultanés, même si le total de 64 notes a été atteint pour l’ensemble des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part, ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé(p. 102 et 118).
Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/ multitimbre/performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible).
Multitimbre, les paramètre du Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la Performance ou du Multitimbre les remplaceront. Les effets et le osn d’un même Patch ou Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en mode Performance/Multitimbre. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix en décidant que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part s’appliquent à l’ensemble de la performance/multitimbre (p. 173 et 174). Par ailleurs, quand vous utilisez les paramètres de multi-effet d’une Performance ou d’un Multitimbre, vous pouvez utiliser simultanément jusqu’à trois multieffets si leur type le permet (p. 175). fig.01-08.e
(les paramètres de sortie du Tone sont ignorés) Performance/Multitimbre Part 1
Mais en réalité ce n’est pas du son qu’il enregistre. Ce sont seulement les messages de commande permettant de déclencher à distance le générateur de son, ce qui présente de nombreux avantages : la qualité sonore est indépendante de l’enregistrement et du nombre de copies et reports effectués, les changements de tempo sont sans effet sur la hauteur du son, l’édition détaillée des différents événements musicaux est rendue possible, etc.
Dans le Fantom, l’ensemble des données musicales de séquence d’un morceau constitue un Song. Un song comporte donc les données de séquence enregistrées sur les pistes linéaires «Phrase tracks» 1 à 16, une piste enregistrant les variations de Tempo, une piste d’indications de mesure «Beat» et une piste de motifs rythmiques «Patterns» (dont les particularités sont détaillées ci-après).
MIDI Quand le générateur de son est en mode Multitimbre, vous devez faire attention à la manière dont les Phrase tracks, les parts, et les canaux MIDI interagissent les uns avec les autres, faute de quoi vous
Song pourrait se retrouver plus difficile qu’elle ne devrait l’être.
tracks 1 à 16, les Parts 1 à 16, et les canaux MIDI 1 à 16. C’est
Les Patterns peuvent être affectés à une Phrase Track, ce qui fait que si vous utilisez des phrases répétitives, pour la batterie ou la basse par exemple, vous gagnerez de la mémoire en les enregistrant en Patterns puis en utilisant le MICROSCOPE pour les affecter à la Track (p. 134), qui ne contiendra alors qu’un numéro d’appel et non la totalité des données de Patterns. La fonction RPS (p. 159) de lecture immédiate s’applique également aux Patterns, et ceux-ci apparaissent alors comme très pratique en utilisation «live» sur scène . Vous pouvez par ailleurs les utiliser aussi comme «carnets de notes» pour relever rapidement des idées musicales.
Le séquenceur du Fantom peut être utilisé à tout moment et quelque soit le mode sélectionné pour le générateur de son (Patch/ Multitimbre/Performance). Normalement, l’enregistrement et la lecture d’un song se font plus volontiers en mode Multitimbre. Dans ce mode, en effet, quand vous enregistrez en jouant sur le clavier vous n’entendez que le son du canal MIDI sélectionné, et quand vous mettez les pistes en lecture, vous pouvez disposer de 16 sonorités différentes. Ce mode est donc plus particulièrement adapté à l’enregistrement et à la relecture d’ensembles instrumentaux : clavier - basse - batterie par exemple. Si, par contre, vous préférez enregistrer à partir d’une Performance complexe réalisée en superposition (layer) ou par partage (split), mettez plutôt le générateur de son en mode Performance. Enfin, si vous ne souhaitez enregistrer qu’un seul instrument, vous pouvez aussi mettre ce générateur de son en mode Patch.
Le Standard MIDI File est un format de fichier permettant l’échange de données de séquence entre la plupart des applications musicales. Les fichiers du Fantom peuvent être sauvegardés à ce format «SMF», et il peut aussi de relire les fichiers musicaux du commerce (fichiers au standard GM) compatibles avec le système GM/GM2.
La fonction Chain Play permet de lire de manière consécutive et dans l’ordre spécifié les différents Songs présents sur le disques.
Ce fichier comporte les paramètres du générateur de son et les paramètres système.
Le séquenceur dispose d’un espace mémoire interne ou internal memory pouvant stocker temporairement les données d’un Song. Nous appelerons donc ce Song temporaire Internal Song. Pour relire avec le Fantom un Song sauvegardé sur disquette, vous n’avez pas besoin de le charger en mémoire interne. Vous n’aurez en fait à le faire que quand vous voudrez ré-enregistrer ou éditer un Song sauvegardé sur disquette. Comme il n’est possible de travailler que sur une seul Song à la fois, cette mémoire interne ne sert qu’à gérer les données que d’un Song (120 000 notes maximum). Cette mémoire interne n’est pas permanente, et les données qu’elle contient sont perdues à la mise hors tension. Pour les conserver, vous devez systématiquement les sauvegarder sur disquette.
Pour passer d’un mode à l’autre, procédez comme suit : 1. Appuyez sur [MODE]. La fenêtre Mode apparaît. fig.01-12_50
L’ensemble de sons ainsi associés est appelé multitimbre. La section «clavier et contrôles» et la section «générateur de son» sont ici reliées par un unique canal MIDI (le canal de réception de la Part en cours.
Quand vous sélectionnez un mode, l’écran par défaut (PLAY) apparaît, présentant dans son coin supérieur gauche l’indication du mode en cours de sélection. fig.01-13
(Layer) ou partager le clavier en régions affectées à des sons différents (Split). La section «clavier et contrôles» et la section «générateur de son» sont ici reliées en fonction des paramètres de Zones.
La section «clavier et contrôles» et la section «générateur de son» sont ici reliées par un unique canal MIDI (le canal de réception du Patch «patch receive»).
L’écran/fenêtre correspondant à la fonction apparaît.
Dans l’écran par défaut (PLAY), les huit boutons [1] à [8] situés sous l’écran permettent de sélectionner ou de mettre en mémoire vos
Les écrans de plus petite taille apparaissant temporairement «par dessus» les écrans principaux sont appelés ici fenêtres. Il
VALUE, soit avec les touches [INC]/[DEC]
: déplace le curseur vers le bas. : déplace le curseur vers la gauche. : déplace le curseur vers la droite. ASTUCE
• En maintenant la touche [JUMP] enfoncée et en appuyant sur une des touches fléchées, vous pouvez faire passer directement le curseur à un autre bloc.
(sens horaire) augmente la valeur et la rotation inverse (sens antihoraire) la diminue. Le maintien de la touche [SHIFT] enfoncée pendant la rotation permet un défilement plus rapide.
La touche [INC] augmente la valeur et la touche [DEC] la diminue. Une pression continue provoque un défilement des valeurs, qui peut être accéléré par le maintien de la touche de signe opposé enfoncée. L’utilisation de ces mêmes touches en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée provoque un défilement avec des incréments encore plus larges.
Rhythm sets, aux Multitimbres, aux Performances, aux Songs, et aux Patterns. La procédure est identique pour tous les types de données. 1. Utilisez les touches [CURSOR] sur la position de la lettre à modifier ou à valider. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir le caractère. Les caractères et symboles disponibles sont : espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^_`{|}→←
Vous pouvez utiliser une fenêtre de saisie de noms pour attribuer un nom à un des groupes de données ci-dessus. Cette fenêtre présentant simultanément tous les caractères à l’écran, elle vous permet une sélection plus rapide et plus visuelle. 1. Quelque soit l’écran dans lequel on vous propose de saisir un nom, déplacez le curseur sur la position de saisie du texte et appuyez sur [LIST]. La fenêtre de saisie de noms apparaît. fig.01-22_50
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC], [DEC], , pour sélectionner le caractère de votre choix. Pour insérer un espace à la position du curseur, appuyez sur [3 (Insert)]. Pour supprimer le caractère situé à la position du curseurs, appuyez sur [4 (Delete)]. 4. Répétez, si besoin, les étapes 2 et 3. 5. Appuyez sur [8 (OK)] pour valider le nom.
(Patch ou Rhythm set). Dans le cas des Rhythm sets, vous accédez aux instruments de percussions à l’aide des différentes touches du clavier.
Fonctions accessibles au niveau de l’écran PATCH PLAY fig.02-01.e
Règle la transposition d'octave (Oct) et la transposition par pas d'un demi-ton (Trans).
1. Appuyez sur [MODE]. La fenêtre Mode apparaît. fig.01-12_50
(CHO), et la reverb (REV).
Active/désactive le bouclage (LOOP).
Détermine si votre sélection concerne les Patches ou les Rhythm sets. Indique le groupe du Patch sélectionné. Indique le canal de transmission (Tx Ch) et de réception (Rx Ch) MIDI. Indique ou détermine le tempo auquel l'arpège ou le pattern est joué.
Vous passez alors en mode Patch, et l’écran PATCH PLAY apparaît.
Active le verrouillage la catégorie du Patch. de la catégorie de Patch.
Affiche le type des effets utilisés.
La valeur s'affiche quand vous tournez le bouton.
être appelés directement par les touches [1] à [8].
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). fig.02-02.e
Ces groupes internes au Fantom concernent des Patches qui ne
apuyez sur [DEC] pour le faire revenir à «PATCH».
Ce groupe est consacré à un ensemble de Patches compatibles avec le
Patches ne peuvent pas être réécrits et leurs paramètres ne peuvent pas être modifiés. Le Fantom est doté de 256 de ces Patches.
XP-A (connecteur EXP A) : séries SR-JV80 (vendues séparément) XP-B, C (connecteurs EXP B, C): sériesSRX (vendues séparément) [DEC] pour sélectionner un numéro de Patch.
(Favorite Sound) Vous pouvez regrouper vos Patches préférés dans une liste de «favoris». Cette fonction vous permet ensuite une sélection rapide de Patches situés dans des emplacements divers et éloignés, qu’il s’agisse de mémoire interne ou de cartes d’extension.
4. Pour changer de bank, appuyez sur pour déplacer le lcurseur sur les onglets «Bank 1 à 8», puis utilisez les touches
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). 2. Appuyez sur une des touches [1] à [8] pour sélectionner un Patch.
Vous pouvez afficher une liste de Patches et effectuer votre sélection au sein de cette liste. 1. Dans l’écran PATCH PLAY vérifiez que le curseur se trouve sur le groupe de Patches ou sur le numéro de Patch. 2. Appuyez sur [LIST]. La fenêtre «Patch List» apparaît.
5. Après avoir changé de groupe de Patch, appuyez sur pour ramener le curseur au sein de la liste et utilisez les touches et pour sélectionner le Patch.
Le Fantom vous permet une pré-écoute des Patches à l’aide de phrases musicales enregistrées et adaptées à chaque son.
Le Patch en cours de sélection dans «Patch List» est joué. 3. Relâchez le bouton [8 (Prevu)], la phrase musicale s’arrête.
6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Patch ou le numéro de Patch, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner le Patch. Selon la position du curseur (groupe ou Patch), votre sélection
General) (p. 47). • Pour changer la manière dont la Phrase est jouée par la fonction Phrase Preview, vous pouvez éditer le paramètre «Preview Mode» (SYSTEM/General) (p. 185).
1. Accédez à la fenêtre «Patch List» (p. 33). fig.01-18_50
(Patch Finder) Le Fantom offre une fonction «Patch Finder» qui permet d’effectuer une recherche rapide sur une catégorie spécifique. Vous disposez au total de 38 catégories. 1. Appelez l’écran PATCH PLAY (p. 31). 2. Vérifiez que le sélecteur «patch/rhythm set» est réglé sur «PATCH».
L’écran affiche un tri de Patches par catégories. fig.02-06_50
3. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur «Category». 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner votre catégorie.
. La liste des Patches de cette catégorie s’affiche. 4. Appuyez sur pour ramener le curseur dans la liste, et utilisez les touches et pour sélectionner un Patch.
Fantom, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente.
]à[ ]), vous pouvez changer de niveau de transposition «à la volée», pendant une prestation.
Activation/désactivation des Tones (Tone On/Off)
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur «Trans». fig.02-08
2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre des menus 3. Utilisez les touches
L’écran Patch Edit apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur «Tone Switch». fig.02-09
[DEC] pour régler le niveau de transposition (sol (G) à fa# (F#) : de -5 à +6 demi-tons).
Setup) dans le Fantom, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente.
]à[ ]), vous pouvez changer de niveau de transposition «à la volée», pendant une prestation.
[DEC] pour activer/désactiver chaque Tone. Les quatre tones 1 à 4 sont disposés de gauche à droite. Une marque de validation (✔) dans la case correspondante active le Tone, et sa suppression le désactive. ASTUCE
• En maintenant [JUMP] enfoncé et en appuyant sur une des touches [1] à [4], vous activez/désactivez directement les Tones.
L’écran Patch Edit apparaît. 4. Appuyez sur [1 (▲)] ou [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «General». Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.03-01_50 Quand le mode Mono est actif (voir ci-contre), il vous permet ainsi de simuler des techniques spécifiques commes les glissandos de violons. 1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). 2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre des menus. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Patch Edit», et validez cette sélection en appuyant sur [8 (Select)]. L’écran Patch Edit apparaît. 4. Appuyez sur [1 (▲)] ou [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «General». Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.03-01_50 Vous êtes en mode Mono.
]à[ ]), vous pouvez changer l’option mono/poly «à la volée», pendant une prestation.
«Portamento Switch». 6. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour sélectionner «ON». Vous êtes prêt à utiliser l’effet de Portamento. 7. Si vous avez besoin de modifier les réglages du Portamento, vous pouvez éditer, dans l’écran présent à l’étape 4, les paramètres suivants : Portamento Mode, Portamento Type, Portamento Start, Portamento Time Voir (p. 48) pour le détail des fonctions correspondant à ces paramètres. 8. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour modifier la valeur en fonction de vos besoins. 9. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY et utiliser la fonction.
]à[ ]), vous pouvez utiliser un bouton pour activer/désactiver le portamento «à la volée», pendant une prestation.
2. Maintenez la touche [JUMP] enfoncée et appuyez sur [ARPEGGIO]. La fenêtre Arpeggio apparaît. fig.02-12_50
3. Plaquez un accord au clavier. Le Fantom joue alors un arpège correspondant aux notes que vous avez plaquées. 4. Pour arrêter le jeu en arpèges, appuyez à nouveau sur [ARPEGGIO] pour désactiver la fonction (témoin éteint).
3. Si vous changez les notes de l’accord ou plaquez un autre accord, l’arpège est modifié en conséquence. 4. Pour annuler la fonction de maintien, maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez à nouveau sur [ARPEGGIO].
Si vous déclenchez un arpège en maintenant la pédale de maintien (sustain) enfoncée, l’arpège continuera à jouer même après le relâchement des touches. 1. Branchez une pédale de type interrupteur momentané (DP-2, DP-6, etc. , optionnelles) dans le connecteur HOLD PEDAL de la face arrière. 2. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’Arpeggiator. 3. Plaquez brièvement un accord tout en maintenant la pédale enfoncée. 4. Si vous changez les notes de l’accord ou plaquez un autre accord, l’arpège est modifié en conséquence.
6. Plaquez un accord. Une rythmique de guitare est générée en fonction des notes de l’accord que vous avez plaqué.
Vous pouvez aussi déclencher vos arpèges depuis une unité MIDI externe.
1. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. La fenêtre Arpeggio apparaît. fig.02-12_50
à la prise MIDI OUT du clavier externe. 2. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). 3. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’Arpeggiator. 4. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre des menus.
Edit», et validez cette sélection en appuyant sur [8 (Select)]..
Variation : sélectionne une variation pour chaque style d’arpège. Motif : détermine l’ordre dans lequel les notes de l’accord sont entendues. Key Trigger : détermine le temps de retard du début de l’arpège. Tempo (=SEQ) : détermine le tempo de l’arpège. Accent Rate : opère une modification de l’accentuation et de la durée des notes en fonction du temps pour modifier le «groove» de la rythmique arpégée. Shuffle Rate : crée un retard de certaines notes pour augmenter le «swing» du motif. Shuffle Resolution : détermine la résolution sur laquelle doivent s’opérer ces variations (en valeurs de notes). Velocity : détermine la vélocité des notes arpégées.
«Remote Keyboard Sw». 8. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour sélectionner «ON». 9. Plaquez un accord sur votre clavier MIDI externe.
Pour plus de détails sur ces différents paramètres, voir «Paramétrage de l’arpégiateur (Arpeggio)» (p. 51). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur ces différents paramètres et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour effectuer vos réglages. 3. Appuyez sur [8 (Close)] pour refermer la fenêtre Arpeggio.
Sets dans le groupe User, 16 Rhythm Set dans le groupe Preset et 9 Rhythm Sets dans le groupe GM, soit un total de 41 Rhythm Sets. Vous pouvez étendre encore ce nombre en installant jusqu’à trois cartes d’extension (une de la série SR-JV80, et deux de la série SRX).
Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.02-15.e
Numéro du Rhythm Set
Groupes internes au Fantom et qui ne peuvent pas être ré-écrits. Vous pouvez toutefois modifier les paramètres du Rhythm Set en cours de sélection puis le sauvegarder en mémoire utilisateur (Uer) Le Fantom comporte 16 Rhythm Sets Preset.
Groupe de Rhythm Sets interne compatible avec le standard General MIDI 2 (ensemble de spécifications destiné à annuler les différences entre modèles et constructeurs). Ils ne peuvent être ni ré-écrits ni modifiés. Le Fantom comporte 9 Rhythm Sets GM.
Ces groupes servent à appeler les Rhythm Sets présents sur les cartes d’extension éventuellement présentes dans les connecteurs EXP A à C. Ils sont non réinscriptibles mais vous pouvez les modifier et sauvegarder ensuite ces versions modifiées en mémoire utilisateur (User). Le nombre de Rhythm Sets correspondant à ces groupes dépend des cartes d’extension installées.
à laquelle il apparatient n’est pas présente dans son connecteur. XP-A (connecteur EXP A) : séries SR-JV80 (vendues séparément) XP-B, C (connecteurz EXP B et C): séries SRX (vendues séparément)
[DEC] pour sélectionner le numéro de Rhythm Set.
«Sélection des Patches favoris» (Favorite Sound)» (p. 33).
1. Sélectionnez le Rhythm set aue vous voulez entendre. 2. Jouez une touche du clavier pour écouter l’instrument de precussion correspondant. En dessous du nom du Rhythm Set, l’écran affiche le nom de la note jouée (en notations anglo-américaines) et le nom de l’instrument de percussion (Rhythm Tone) affecté à cette note. fig.02-16.e
4. Si vous appuyez sur une autre touche pendant le maintien, le motif est modifié en conséquence.
Patterns 1. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. La fenêtre Rhythm Pattern apparaît. fig.02-17_50
Le Fantom comporte de nombreux Patterns (motifs rythmique), que vous pouvez déclencher directement à partir des touches du clavier.
Switch : active/désactive la lecture des Patterns. Hold : active/désactive la fonction de maintien des Patterns. Style : détermine le style de base du Pattern. Key Trigger : détermine le temps de retard du début de lecture du Pattern.
Le Pattern est lu pendant l’appui sur la touche. 4. Pour arrêter la lecture des Patterns, appuyez à nouveau sur [RHYTHM] pour désactiver cette fonction (témoin éteint).
Pour poursuivre la lecture des Patterns sans avoir à maintenir la touche enfoncée, procédez comme suit : 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. Le témoin [RHYTHM] se met à clignoter. 2. Appuyez sur une touche correspondant à un Pattern. 3. Si vous appuyez sur une autre touche pendant le maintien, le motif est modifié en conséquence. 4. Pour annuler la fonction de maintien, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez à nouveau sur[RHYTHM].
Si vous déclenchez un Pattern en maintenant la pédale de maintien (sustain) enfoncée, ce Pattern continuera à jouer même après le relâchement des touches. 1. Branchez une pédale de type interrupteur momentané (DP-2, DP-6, etc. , optionnelles) dans le connecteur HOLD PEDAL.
Shuffle Resolution : détermine la résolution sur laquelle doivent s’opérer ces variations (en valeurs de notes). Velocity : détermine la vélocité des notes jouées. Note Assign : détermine la touche du clavier affectée au déclenchement du Pattern.
Style)» est particulièrement important. Le motif du Pattern est principalement déterminé par cette sélection Pour plus de détails sur ces différents paramètres, voir «Paramétrage des Patterns (Rhythm Ptn)» (p. 75). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur ces différents paramètres et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour effectuer vos réglages. 3. Appuyez sur [8 (Close)] pour refermer la fenêtre «Rhythm Pattern».
Vous ne pouvez pas éditer les Patches du groupe PR-E (GM2).
Il est plus dur d’arriver au son que vous désirez si vous partez d’un Patch quelconque en manipulant ses paramètres de manière aléatoire. Commencez par choisir un Patch assez voisin de ce que vous voulez obtenir. ● Décidez quels Tones vous sont utiles (p. 36).
Edit» puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Patch Edit» apparaît. fig.02-10_50
à chaque pression sur leur bouton respectif. Quand leur case à cocher est validée (✔), ils sont actifs. ● Vérifiez la Structure du Patch (p. 56). Le paramètre «Structure» (PATCH/TMT) détermine comment les quatre Tones sont combinés. Avant de sélectionner de nouveaux Tones, vérifiez la manière dont chacun d’eux affecte les autres. ● Désactivez les effets (p. 165). Les effets du Fantom sont puissants et affectent les sons de manière significative. Pensez à les désactiver pour écouter le son isolément afin de mieux apprécier les modifications que vous lui apportez. Ceci dit, il est aussi possible que ce soient des modifications apportées aux effets eux-même qui finissent par vous fournir la sonorité que vous recherchez.
Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir la «Liste des paramètres». 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier.
[LIST] pour un paramètre nécessitant la saisie d’un nom, la fenêtre «Name» apparaît. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton pour faire défiler l’écran vers le bas.
Patch en cours de sélection dans la mémoire temporaire. C’est le
PRESET : Rappelle les valeurs d’usine pour le Patch en cours de
MFX TEMPLATE : Les paramètres du multi-effet du Patch en cours de sélection sont ramenés à leurs position initiale.
Switch» à la partie supérieure de l’écran, et validez (✔) ou dévalidez les Tones de votre choix. 6. Tournez la moleette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. Si vous avez sélectionné deux ou plusieurs Tones, votre édition modifiera simultanément les valeur d’une même proportion par rapport à la valeur initiale. 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour finaliser un Patch. 8. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour lancer l’opération «Save» (p. 45). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY. Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de sauvegarde, la mention «EDITED» apparaîtra pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été modifiés.
La fonction «Initialize» correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection.
(Factory Reset, p. 195).
(PR-A à E) son initialisation «PRESET» alignera ses valeurs sur celles de la mémoire User correspondante. Pour plus de détails sur les «Templates» de multi-effets, voir «Liste des Templates MFX» (Liste des paramètres). 5. Si vous avez choisi l’option d’initialisation «MFX TEMPLATE», déplacez le curseur sur «Template» et choisissez un modèle de multi-effets. 6. Appuyez sur [8 (Execute)]. L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch Edit.
(Copy) Les paramètres d’un Patch quelconque peuvent être copiés directement dans un Patch en cours de sélection. Cette fonction peut vous faire gagner un temps appréciable.
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Patch de destination de la copie (p. 32). 2. Appelez l’écran Patch Edit (p. 42). 3. Appuyez sur [8 (Copy)]. La fenêtre «Patch Copy» apparaît. fig.03-03_50
2. Appelez l’écran «Patch Edit» (p. 42). 3. Appuyez sur [7 (Init)]. La fenêtre «Patch Initialize» apparaît. fig.03-02_50
Trois options sont proposées : Patch Name Copy, Patch Effects Copy, et Patch Tone Copy. Choisissez celle qui correspond aux données dont vous avez besoin. (pour plus de détails, voir «Options de copie de Patch», ci-après).
6. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer la copie.
Le nom du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance est copié dans le Patch en cours de sélection. fig.03-03_50
Pour les opérations «Patch Effect Copy» et «Patch Tone Copy» vous pouvez utiliser la fonction «Compare». La fonction «Compare» vous permet de lire le Patch «source» de la copie : Appuyez sur [1 (Compare)] pour ouvrir la fenêtre ci-dessous. Elle permet également la sélection de la source sauf pour les patches du groupe GM. Après avoir fait cette sélection, revenez à la fenêtre précédente en appuyant sur [1 (Copy)]. fig.03-06_50
REVERB) Les paramètres d’effets du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance sont copiés dans le Patch en cours de sélection. • La fonction Compare ne peut pas être utilisée dans la procédure «Patch Effect Copy» si «RHYTHM», «MULTITIMBRE» ou «PERFORMANCE» sont sélectionnés
REVERB : paramètres de la Reverb Si vous voulez coopier les paramètres de multi-effets d’un Multitimbre ou d’une Performance, sélectionnez le MFX (MFX-A à MFX-C) dont les données doivent être copiées.
Les paramètres de Tone d’un Patch sont copiés vers le Tone désigné dans le Patch en cours. fig.03-05.e
Les formes d’ondes internes du Fantom appartiennent à un des deux groupes suivants : One-shot (lecture simple) : Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.). Looped (bouclées) : Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons : résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son «creux» de sons de cuivres.
(User), cette mention disparaît.
1. Vérifiez que le Patch que vous voulez sauvegarder est sélectionné. 2. Appuyez sur [MENU]. La fenêtre «Menu» apparaît. fig.01-17_50
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité. fig.03-08.e
Edit», puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Patch Edit» apparaît.
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Patch que
[EXIT] pour annuler l’opération.
3. Maintenez [SHIFT (REGISTRY)] enfoncé et appuyez sur un
Avant de valider la sauvegarde d’un Patch, vous pouvez écouter le contenu de l’emplacement de destination pour vérifier qu’il n’y a pas de problème à remplacer les données qui s’y trouvent Vous éviterez ainsi d’effacer définitivement des programmes importants. 1. Suivez la procédure «Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write)» jusqu’à l’étape 5 (sélection de l’étape de destination). 2. Appuyez sur [7 (Compare)]. La fenêtre «Patch Compare» apparaît, rendant possible la comparaison entre le Patch en cours de sélection et le Patch de destination. fig.03-10.e
Un message de confirmation apparaît : «Register OK?». 4. Appuyez sur [8 (OK)] pour valider l’affectaton ou sur[EXIT] pour l’annuler.
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Patch que vous voulez affecter aux favoris (p. 32). 2. Vérifiez que vous êtes bien dans l’écran PATCH PLAY et que le curseur se trouve sur le groupe de Patch ou sur le numéro de Patch. 3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [LIST] La fenêtre «Favorite List» apparaît.
4. Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez un nouvel emplacement avec les touches [INC]/[DEC]. 5. Appuyez sur [7 (Write)] pour revenir à la fenêtre «Patch Write». 6. Appuyez sur [8 (Execute)] à nouveau pour valider la sauvegade.
Vous pouvez regrouper l’accès à vos Patches préférés au sein d’une même liste : la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’il soient présents matériellement : en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 Patches (8 sons x 8 Banks). Pour plus de détails, voir «Sélection des Patches favoris (Favorite Sounds)» (p. 33).
6. Appuyez sur [5 (Regist)] pour valider la mémorisation. ASTUCE
• En appuyant sur [7 (Prevu)] vous pouvez écouter le son du Patch mémorisé (Phrase Preview). 7. Quand vous avez terminé votre mémorisation en liste des favoris, appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre «Favorite List».
Réglages communs à l’ensemble du Patch (General) fig.03-01_50
Détermine si le Patch est joué de manière polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO). L’option MONO est plus adaptée à des instruments naturellement monophonique comme le saxophone ou la flute. Pour plus de détails sur les catégories existantes, voir (p. 36).
Cette pondération modifie la fréquence de coupure du filtre pour l’ensemble du Patch en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre «Cutoff» (PATCH/ TVF) (p. 62). Amplitude : -63 à +63 * Fréquence de coupure : fréquence à partir de laquelle le filtre commence à être actif sur les fréquences.
(maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet.
Cette pondération modifie la résonance du filtre pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre «Resonance» (PATCH/TVF) (p. 63). Amplitude : -63 à +63 * Résonance: renforcement des fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Modifie le caractère du son.
(maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet
Tone pour le paramètre «Env Time 1» (PATCH/TVA) (p. 66).
* Attaque : Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum après que la touche ait été enfoncée.
(maximum), ce paramètre n’aura aucun effet.
Cette pondération modifie le temps d’amortissement pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre «Env Time 4» (PATCH/TVA) (p. 66). Amplitude : -63 à +63 * Temps d’amortissement : Temps nécessaire à la disparition du son après le relâchement de la touche
Valeurs : OFF, ON Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes (jeu «legato»). Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le «hammer-on» ou le «pull-off».
Legato Switch est réglé sur «ON». Ce réglage permet de choisir entre le redéclenchement du son (ON) ou non (OFF) en jeu legato. Elle est normalement activée (ON). Quand elle est désactivée (OFF), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux note sans nouvelle attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono.
* Vélocité : rapidité d’enfoncement des touches
Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non. (OFF).
La vitesse du LFO, les variations du multi-effet, les bouclages de phrases et les temps de retards peuvent être synchronisés sur une horloge (un tempo). Utilisée par le Patch, ce paramètre détermine la source d’horloge utilisée pour ces synchronisations. Valeurs PATCH : synchronisation sur le réglage «Patch Tempo». SEQUENCER : synchronisation sur l’horloge du séquenceur interne du Fantom ou sur un séquenceur externe. Pour plus de détails sur le paramètre clocl (tempo), voir (Questions et Réponses p. 16).
Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une
quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite. Par exemple, si cette valeur est réglée sur 12, la hauteur du son augmentera d’une octave quand le levier est à fond à droite.
RATE : Le temps de passage d’une note à une autre dépend
bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche.
d’arpèges sur une même touche. Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur (p. 48).
«Mode» (ci-dessous) sur «NORM» et le paramètre «Delay Time» sur «0». • Si le paramètre Structure (PATCH/TMT) est dans une plage de 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont combinées avec le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont combinées avec le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suit les réblages du tone 2, et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 56).
également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue. fig.OFF-D.e
Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type «decay» (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait enfoncée), la sélection de «OFF-N» ou «OFF-D» peut donner une totale absence de son.
Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre «Delay Mode» est sur «OFF-N» ou «OFF-D» le retard par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone.
(beat) pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un séquenceur externe. (Exemple) Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute) Réglage
(OFF) pour chaque Tone. Valeurs : OFF, ON
Rx Pan Mode (réception des messages de panoramique) Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour chaque Tone. Valeurs : CONT : Lors de la réception des messages de panoramique, la position stéréo du Tone est modifiée instantanément. K-ON : Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’êter jouées, le panoramique restera inchancé jusqu’au prochain note-on.
Redamper (pédale après enfoncement de touche) pour les Tones) Pour chaque Tone, quand un message Hold 1 est reçu après que la touche ait été enfoncée mais avant que le sonait disparu, cette fonction permet d’appliquer le maintien au niveau résiduel du son. Si vous utilisez cette fonction, veillez à activer également le paramètre «Rx Hold-1». Notez qu’elle n’agit que sur les sons de piano.
(Arpeggio) fig.03-11_50
L’arpégiateur propose plusieurs variations pour chaque style d’arpège. Ce paramètre détermine le numéro de la variation. Le nombre de variations est variable en fonction du style.
Détermine l’ordre dans lequel les notes de l’accord sont jouées. Valeurs : UP : les notes plaquées sont entendues une à une, de la plus basse à la plus haute. DOWN : les notes plaquées sont entendues une à une, de la plus haute à la plus basse. UP&DOWN : les notes plaquées sont entendues une à une, de bas en haut puis de haut en bas. RANDOM : les notes plaquées sont entendues une à une, mais de manière aléatoire. NOTE ORDER : Les notes plaquées sont entendues dans l’ordre dans lequel vous les avez jouées. Cette option vous permet éventuellement de créer des lignes mélodiques. Vous pouvez mémoriser jusqu’à 128 notes. GLISSANDO : Tous les intervalles chromatiques entre la note la plus haute et la plus basse sont joués en boucle, dans le sens ascendant puis descendant. Ne plaquez que deux notes (la plus haute et la plus basse). CHORD : Toutes les notes plaquées sont répétées simultanément AUTO1: L’occurence des notes est affectée automatiquement, avec priorité à la note la plus basse. AUTO2: L’occurence des notes est affectée automatiquement, avec priorité à la note la plus haute. PHRASE: Une note déclenche une phrase complète basée sur sa tonalité. Si plusieurs touches sont enfoncée, c’est la dernière qui a la priorité.
Modifie la force des accentuations et la durée des notes pour augmenter le «groove» de l’arpège. Une valeur de 100% donne le «groove» le plus accentué. Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Paramétrage d’un Patch» (p. 42).
«Implémentation MIDI» (Liste des paramètres).
MONO/POLY : alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO) pour un Patch. L’option REVERSE inverse le sens de fonctionnement du D Beam.
(Effects/MFX/MFX Control/Chorus/ • «Paramétrage de la réverbération (Reverb)» (p. 177)
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pour plus d’informations sur les messages Control Change voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres). PITCH BEND : pitch -bend AFTERTOUCH : after-touch SYS CTRL1–SYS CTRL4 : messages MIDI utilisés comme contrôles Pitch-bend pour modifier une vitesse de LFO ou utiliser l’aftertouch canal du clavier pour ouvrir ou fermer un filtre. La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch. Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI («Source») est utilisé pour contrôler quel paramètre («Destination»), avec quelle amplitude («Sns»), s’appliquant à quel Tone («Tone»).
TEMPO : Tempo défini (Patch Tempo/Sequencer Tempo) ou tempo d’un séquenceur MIDI externe. Pour vous synchroniser sur le tempo du séquenceur, réglez le paramètre «Clock Source» (PATCH/General) sur «SEQUENCER» et le paramètre «Sync Mode» (SYSTEM/ Sequencer) sur «MASTER» et définissez le tempo du séquenceur dans la zone «
«SEQUENCER» et le paramètre «Sync Mode» (SYSTEM/ Sequencer) sur «SLAVE MIDI». • Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel en jouant les Patches. • Sélectionnez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du Fantom. Les messages MIDI utilisés comme «System Controllers 1 à 4» sont déterminés par le paramètre «Sys Ctrl 1–4 Source» (SYSTEM/Control) (p. 184).
• Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p. 103 et 119). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné
TVF ENV D-TIME : modification des paramètres «Env Time 2» et «Env Time 3» de l’enveloppe TVF. TVF ENV R-TIME : modification du paramètre «Env Time 4» de l’enveloppe TVF.
effectuer de contrôle Matrix, mettez cette option sur OFF. Vous pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix.
CUTOFF : Fréquence de coupure. RESONANCE : Amplifie les fréquences voisines de la fréquence de coupure.
• Dans le même cas, nous recommandons de régler le paramètre «Matrix Control Sens» sur +63. Une valeur plus basse ne permettra pas la lecture alternée. Si vous voulez que l’effet soit inversé, choisissez -63 • Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix pour effectuer une lecture partagée moins brutale, utilisez les paramètres «Key Fade Lower» et «Key Fade Upper» (PATCH/TMT) (p. 58). Plus la valeur est élevée et plus le passage sera progressif.
LFO1/LFO2 RATE : vitesse du LFO.
PIT ENV A-TIME : modification du paramètre «Env Time 1» de l’enveloppe de hauteur. PIT ENV D-TIM E : modification des paramètres «Env Time 2» et «Env Time 3» de l’enveloppe de hauteur.
à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0. Valeurs : -63 à +63
Matrix 1 à 4) Ce paramètre sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliqué.
à des plages de vélocité spécifiques (p. 58). Toutefois le Matrix Control et la vélocité du clavier ne peuvent pas être utilisés simultanément pour appeler des Tones différents. Dans ce cas, il est préférable de mettre le paramètre «TMT Vel Control» (PATCH/TMT) sur «OFF».
TONE 1 (3) forme d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du
TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et
créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et
2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator. fig.Struct-07
TONE 1 (3) Plus la valeur est élevée et plus la distorsion est importante. Valeurs : 0, +6, +12, +18
En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde (WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width modulation). Ce paramètre fonctionne mieux en association avec le paramètre «Wave Gain» (PATCH/ Wave) (p. 59).
Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous
Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde modifie la structure harmonique, le résultat sera généralement un son métallique sans notion de hauteur. Cette fonction est très adaptée à la création de sons métalliques de type «cloche». fig.Ring Mod
Range Lower Quand ce paramètre est réglé sur RND, les différents Tones constituant le Patch apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité.
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez
Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de carte dans l’emplacement adéquat Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur.
Wave No. (R) (numéro de la forme d’onde (R)) Sélectionne la forme d’onde élémentaire du Tone. Le nom de cette «Wave» apparaît avec son numéro dans la partie inférieure de l’écran.
Tones, réglez les valeurs inférieure (Lower) et supérieure (Upper) du message MIDI utilisé pour la commande.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs : 0 à 127 Niveau
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo,
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’une octave (+/-3
• Quand le paramètre»Tempo Sync» est activé, réglez le paramètre «Delay Time» (PATCH/General) sur «0». d’autres valeurs de retard ne vous permettraient pas de jouer correctement.
souvent utilisée pour effectuer un «remix» d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de «Break Beats».
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Valeurs : -48 à +48
Un cent correspond à un centième de demi-ton.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Env Time KF (modification de la durée de l’enveloppe de hauteur en fonction de la note jouée) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures et des valeurs négatives (-) les rallongeront.
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres «Coarse Tune» et «Fine Tune» de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. Valeurs : -63 à +63
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Si le paramètre «Filter Type» est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son plus «rond» et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair. S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre «cutoff» détermine la plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de sonorités originales et personnalisées. S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance.
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. Valeurs : OFF : pas de filtre. LPF : filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF : filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF : filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG : filtre «peaking», augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour de effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Valeurs : -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, 90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 fig.Cutoff KF.e
Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. Valeurs : -63 à +63
Valeurs : -63 à +63
TVF) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. Valeurs : FIXED, 1 à 7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstance. Valeurs : -63 à +63
Time 4). Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Valeurs : -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.Time KF.e
TVF) Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre «Cutoff frequency» (fréquence de coupure réglée dans l’écran TVF). Valeurs : 0 à 127
TVF) ★ Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2)
Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones Valeurs : 0 à 127
Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des instruments acoustiques fig.Bias.e
Valeurs : -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100
LOWER : Le volume est modifié pour la partie du clavier inférieure
UPPER : Le volume est modifié pour la partie du clavier supérieure
FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent.
Types 2 à 10, dans les réglages Pan KF, Rnd Pan Depth, et Alter Pan Depth les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4 (p. 56).
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
Valeurs : 0–127 fig.TVA Env.e
Valeurs : -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.Time KF.e
(Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2) Valeurs : 0 à 127
Offset» (PATCH/General) (p. 48). De la même manière, pur éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de «Env Time 4» (Release Time) pour chaque Tone, agissez sur le paramètre «Release Time Offset» (PATCH/General) (p. 48).
LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato, wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les explications ci-après valent donc pour les deux.
1:/2:Waveform (Forme d’onde LFO1/LFO2) Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO. d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus
être affectée par lui. BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. TRP: Trapezoiïdale S&H: Sample & Hold (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle). CHAOS: Chaos
Quand le paramètre «1:/2:Delay Time» est associé à d’autres paramètres comme la hauteur «1:/2:Pitch Depth» et la vitesse «1:/2:Rate» le vibrato est ajouté automatiquement après un certain temps de retard. Cet effet est appelé Delay Vibrato.
LFO1/LFO2 en fonction de la note jouée) Détermine une variation de la valeur du paramètre «1:/2:Delay
Règle la fréquence de la modulation du LFO. Valeurs : 0 à 127, Note LFO Rate détermine la longueur du battement pour le tempo synchronisé quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé avec le tempo d’un séquenceur. (Exemple)
LFO pour les notes supérieures au do 4 , choisissez une valeur positive (ou une valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0 Valeurs : -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 fig.Time KF.e
Détermine si le cycle du LFO est synchronisé ou non avec
● Le LFO est ajouté progressivement après le relâchement de la touche
hauteur fréquence de coupure niveau panoramique
Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’action du LFO.
Si le paramètre «Structure» (PATCH/TMT) du panoramique est réglé sur un des Types 2 à 10 la sortie des Tones 1 et 2 est liée au Tone 2, et la sortie des Tones 3 et 4 est liée au Tone 4. Il en résulte que le réglage du Tone 1 suit celui du Tone 2 et que le réglage du Tone 3 suit celui du Tone 4 (p. 56).
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Rhythm Set dont vous voulez modifier les paramètres (p. 40).
[LIST] pour un paramètre nécessitant la saisie d’un nom, la fenêtre «Name» apparaît. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton pour faire défiler l’écran vers le bas.. ASTUCE
2. Appuyez sur [MENU]. La fenêtre Menu apparaît. fig.04-01_50
éditer les paramètres. Vous pouvez aussi enfoncer la note correspondante sur le clavier pour provoquer la sélection. • Pour activer/désactiver les Waves, amenez le curseur sur «Wave Switch» dans la partie supérieure de l’écran Rhythm Edit et effectuez vos choix. Vous pouvez les valider (✔) ou les dévalider à l’aide des cases à cocher. 6. Tournez la moleette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour finaliser un Rhythm Set. 8. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour lancer l’opération «Save» (p. 72). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY.
Edit» puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Rhythm Edit» apparaît. fig.04-02_50
La fonction «Initialize» correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection.
Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir la «Liste des paramètres».
(Factory Reset, p. 195). 1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Rhythm Set à initaliser (p. 40). 2. Appelez l’écran «Rhythm Edit» (p. 69).
DEFAULT : Rappelle les valeurs standard dites «initial data» pour le Rhythm Set en cours de sélection dans la mémoire temporaire. C’est le choix à faire quand vous voulez créer un son à partir de «rien».
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Rhythm Set de destination de la copie (p. 40). 2. Appelez l’écran Rhythm Edit (p. 69). 3. Appuyez sur [8 (Copy)]. La fenêtre «Rhythm Copy» apparaît. fig.04-04_50
MFX TEMPLATE : Les paramètres du multi-effet du Rhythm Set en cours de sélection sont ramenés à leurs position initiale..
Preset son initialisation «PRESET» alignera ses valeurs sur celles de la mémoire User correspondante. Pour plus de détails sur les «Templates» de multi-effets, voir «Liste des Templates MFX» (Liste des paramètres)). 5. Si vous avez choisi les types «DEFAULT» ou «PRESET», déplacez le curseur sur «Mode» et sélectionnez le mode d’initialisation.
Trois options sont proposées : Rhythm Set Name Copy, Rhythm Set Effects Copy, et Rhythm Tone Copy. Choisissez celle qui correspond aux données dont vous avez besoin. (pour plus de détails, voir «Options de copie de Rhythm Set», ci-après. 5. Déplacez le curseur sur «Source» et sélectionnez le son d’origine de la copie. 6. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer la copie. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran «Rhythm Edit».
ALL: Le Rhythm Set est initialisé en totalité. KEY: L’initialisation ne porte que sur un rhythm Tone. Déplacez le curseur sur «Key» et choisissez le Rhythm Tone à initialiser. Vous pouvez aussi faire cette sélection en appuyant sur la touche correspondante du clavier.
Copie du nom de Rhythm Set (NAME) Le nom du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance est copié dans le Rhythm Set en cours de sélection. fig.04-04_50
7. Appuyez sur [8 (Execute)]. L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Rhythm Edit.
«source» de la copie : Appuyez sur [1 (Compare)] pour ouvrir la fenêtre ci-dessous. Elle permet également la sélection de la source sauf pour les Rhythm Sets du groupe GM. Après avoir fait cette sélection, revenez à la fenêtre précédente en appuyant sur [1 (Copy)].
Multitimbre ou d’une Performance, sélectionnez le MFX (MFX-A à MFX-C) dont les données doivent être copiées.
Les paramètres des Rhythm Tones (sons de percussions) affectés à chaque note sont copiés vers les notes correspondantes du Rhythm Set en cours de sélection.
“MULTITIMBRE” ou “PERFORMANCE” sont sélectionnés comme source (Source). • Le Rhythm Set entendu avec la fonction Compare peut avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité normale.
Les sons du Fantom sont constitués de formes d’ondes PCM complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas correspondre à vos attentes. Les formes d’ondes internes du Fantom appartiennent à un des deux groupes suivants : One-shot (lecture simple) : Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.). Looped (bouclées) : Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons : résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son «creux» de sons de cuivres.
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité.
Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER (mémoire utilisateur) Quand les paramètres d’un Rhythm Set ont été modifiés, l’écran PATCH PLAY indique «EDITED». Après sauvegarde en mémoire interne (User), cette mention disparaît.
1. Vérifiez que le Rhythm Set à sauvegarder est sélectionné. 2. Appuyez sur [MENU]. La fenêtre «Menu» apparaît. fig.04-01_50
Resultat du traitement du tone
pour définir le Rhythm Set de destination.
[EXIT] pour annuler l’opération.
(Favorite Sounds)» (p. 33).
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez affecter aux favoris (p. 40).
La fenêtre «Rhythm Compare» apparaît, rendant possible la comparaison entre le Rhythm Set en cours de sélection et le Rhythm Set de destination. fig.04-09.e
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez affecter aux favoris (p. 40). 2. Vérifiez que vous êtes bien dans l’écran PATCH PLAY et que le curseur se trouve sur le groupe de Rhythm Sets ou sur le numéro de Rhythm Set. 3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [LIST] La fenêtre «Favorite List» apparaît. fig.02-04_50
4. Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez un nouvel emplacement avec les touches or . 5. Appuyez sur [7 (Write)] pour revenir à la fenêtre «Rhythm Write». 6. Appuyez sur [8 (Execute)] à nouveau pour valider la sauvegade.
Sound) Vous pouvez regrouper l’accès à vos Rhythm Sets préférés au sein d’une même liste : la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’il soient présents matériellement : en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 Banks).
1–8», puis utilisez les touches et pour sélectionner la Bank dans laquelle vous voulez affecter le Rhythm Set. 5. Appuyez sur pour déplacer le curseurau sein de la liste, puis utilisez les touches et pour sélectionner le numéro [1]à [8] auquel vous voulez affecter le Rhythm Set. 6. Appuyez sur [5 (Regist)] pour valider la mémorisation. ASTUCE
• En appuyant sur [7 (Prevu)] vous pouvez écouter le son du Rhythm Set mémorisé (Phrase Preview). 7. Quand vous avez terminé votre mémorisation en liste des favoris, appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre «Favorite List».
SINGLE : Un seul son peut être produit à la fois par une même touche. En cas de répétition de sons à résonance longue, le son antérieur est arrêté par le début du nouveau. Pour plus de détails, voir «Paramétrage d’un Rhythm Set» (p. 69).
Vous avez la possibilité d’attribuer à un Rhythm Set un nom allant jusqu’à 12 caractères. Valeurs : espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|}→← Pour plus de détails, voir «Attribution d’un nom» (p. 30).
Pour plus de détails sur la synchronisation (tempo), voir (Questions & réponses, p. 16).
Quand le paramètre Rhythm Clock Source est réglé sur RHYTHM, cette valeur est active.
Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves) quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans l’autre. Valeurs : 0 à 48
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone.
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par
Modifie la force des accentuations et la durée des notes pour augmenter le «groove» de l’arpège. Une valeur de 100% donne le «groove» le plus accentué. Valeurs : 0 à 100%
KEY-ON : Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu
Si vous voulez que la valeur varie en fonction de la manière dont vous avez déclenché le Pattern au clavier, choisissez l’option REAL. Si vous préférez que toutes les notes aient la même vélocité, choisissez une valeur entre 1 et 127. Valeurs : REAL, 1 à 127
Pour plus de détails, voir «Paramétrage d’un Rhythm Set» (p. 69).
Switch (activation des Patterns) Active/désactive la lecture des Patterns.
Pattern peut être joué dans une zone d’une octave au dessus de cette note. Valeurs : C-1 (do-1) à G9 (sol 9)
TRNS UP : augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers le haut). TRNS DOWN : réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers le bas). TAP TEMPO : Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton).
Rythm Set» (p. 69).
Pour plus d’informations sur les messages Control Change voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres).
START/STOP: démarre/arrête le séquenceur. TAP TEMPO : Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence du passage devant le D-Beam). PTN SWITCH : active/désactive la lecture du Pattern. PTN ACCENT : force d’accentuation du Pattern PTN SHFFLE : décalage rythmique du Pattern
Dans les Rhythm Tones, les sons sont créés par la combinaison de 1 à 4 Waves (8 en stéréo).
En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la partie droite est également présente (R) Valeurs : ----, 1 à 1083
La boucle ou «Phrase loop» correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un «remix» d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de «Break Beats». Valeurs : -50 à +50
Un «cent» correspond à un centième de demi-ton.
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Valeurs : 1 à 4
Valeurs : OFF, ON La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre «Rnd Pan Depth» (RHYTHM/TVA) (p. 82).
Si le paramètre «Tempo Sync» est sur «ON», les réglages liés à la hauteur (p. 79) et à la FXM (p. 78) sont désactivés. Depth» (RHYTHM/TVA) (p. 82) ou sur «REV» si vous voulez qu’il soit inversé. Si vous ne voulez pas que le panoramique soit modifié à chaque enfoncement de touche, réglez-le sur «OFF». Valeurs : OFF, ON, REV
Permet de régler le volume de la Waveform
Rhythm Set sont réglés par le paramètre «Rhythm Level» (RHYTHM/TVA) (p. 82).
Le paramètre «WMT Velocity Control» valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Rhythm Tones différents dans différentes plages de vélocité des notes jouées. Quand ce paramètre est réglé sur RND, ils apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité.
Rythm Set» (p. 69).
Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone.
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Waveform. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité.
Rhythm Tones avec le paramètre «Coarse Tune» (RHYTHM/ WMT) (p. 78).
Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Valeurs : LOWER à 127
Tones avec le paramètre «Fine Tune « (RHYTHM/WMT) (p. 78).
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs : 0 à 127
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton). Valeurs : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. Valeurs :
Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres «Coarse Tune» et «Fine Tune» de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. Valeurs : -63 à +63
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) Valeurs : 0 à 127 T2
PKG : filtre «peaking», augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour de effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. Valeurs : -63 à +63
Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre.
Valeurs : -63 à +63
Valeurs : -63 à +63
Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre «Cutoff frequency» (fréquence de coupure réglée dans l’écran TVF). Valeurs : 0 à 127
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des
Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Paramétrage d’un Rythm Set» (p. 69).
Réglage du volume du Rhythm set. Valeurs : 0 à 127
(p. 79). élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs : -63– +63
Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2) Valeurs : 0 à 127
TVA) Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé dans l’écran TVA). Valeurs : 0–127 fig.TVA Env.e
Performances que vous créez peuvent être du type «layer» (superposition de sons) ou de type «split» (partage du clavier en zones affectées à des sonorités différentes).
PERFORMANCE PLAY Appel de l’écran PERFORMANCE PLAY Pour accéder à l’écran PERFORMANCE PLAY, procédez comme
Parts) Bien que le clavier et le générateur de son du Fantom soient reliés en interne par MIDI, le mode Performance «Layer» vous permet aussi effectuer des paramétrages affectant la manière
1. Appuyez sur [MODE]. La fenêtre «Mode» apparaît. fig.01-12_50 Dans les réglages d’usine (ci-dessous), il existe une correspondance numérique exacte entre Zones, canaux de transmission/réception MIDI, et Parts. fig.05-01.e
Dans ce groupe, interne au Fantom, les Performances peuvent être ré-écrites, et vous pouvez donc y sauvegarder celles que vous avez
Indique le nom du Song.
(CHO), et la reverb (REV).
Active/désactive le bouclage (LOOP).
Indique le canal de réception MIDI utilisé pour l'appel de Performances à partir d'une unité MIDI externe. Indique ou détermine le tempo auquel l'arpège ou le pattern est joué.
Dans ce groupe, interne au Fantom, les Performances ne peuvent pas être ré-écrites. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User). Le Fantom comporte 64 Performances preset. 1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY (p. 84). fig.05-03.e
Numéro de Performance
Indique la tessiture utilisée normalement pour le jeu du clavier (ZONE), celle qui pilote l'arpégiateur (ARP), et celle pilotant les Patterns (RHY).
Affiche le type des effets utilisés.
Indique les fonctions affectées à chaque contrôle temps réel : contrôle rotatif (●) ou bouton (■). La valeur s'affiche quand vous tournez le bouton.
[DEC] pour sélectionner un groupe de Performance. USER: Utilisateur PRST: Preset
être appelés directement par les touches [1] à [8].
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un numéro de Performance.
Pour plus de détails sur la mémorisation des Patches au sein de la liste des favoris, voir «Mémorisation d’une Performance dans la liste des favoris (Favorite Sound)» (p. 93).
Vous pouvez afficher une liste de Performances et effectuer votre sélection au sein de cette liste 1. Dans l’écran PERFORMANCE PLAY vérifiez que le curseur se trouve sur le groupe ou sur le numéro de Performance. 2. Appuyez sur [LIST].
2. Appuyez sur une des touches [1] à [8] pour sélectionner une Performance. fig.05-04.e
1. Dans l’écran PERFORMANCE PLAY vérifiez que le curseur se trouve sur le groupe ou sur le numéro de Performance. 2. En maintenant [SHIFT] enfoncé, appuyez sur [LIST] La fenêtre «Favorite List» apparaît. fig.05-05_50
5. Après avoir changé de Bank, appuyez sur pour déplacer le curseur au sein de la liste et utilisez les touches et pour choisir la Performance.
En mode Performance vous pouvez jouer les sons de toutes les zones actives et de toutes les Parts qui leur sont affectées. La combinaison de Parts crée les «gros» sons qui sont très appréciés. fig.05-07.e
(Rx ch.1) Vous pourriez choisir, par exemple, d’utiliser des violons dans la partie grave, un son de piano dans l’aigu, avec une superposition des deux dans le registre medium. fig.05-09.e
2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre des menus. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Performance Edit» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Performance Edit» apparaît. 4. Utilisez les boutons [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Zone».
Zone active où les sons seront entendus
1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY (p. 84).
7. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour mettre la case sur «ON». 8. Répétez les étapes 5 à 7 pour activer tous les sélecteurs internes des zones reliées aux Parts que vous voulez jouer. 9. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PERFORMANCE PLAY. Vous pouvez jouer votre son.
En mode Patch, quand vous appuyez sur le bouton [ARPEGGIO] et activez l’arpégiateur, le clavier dans sa totalité est affecté par cette fonction et il n’est plus possible de l’utiliser normalement. En mode Performance, par contre, vous pouvez diviser le clavier entre une zone destinée au jeu normal et une zone destinée au pilotage de l’arpégiateur : la main gauche gérant un accompagnement arpégé, par exemple, pendant que la main droite joue le thème. 1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY (p. 84). 2. Comme indiqué dans «Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer)» (p. 87), activez le sélecteur interne pour la zone reliée à la Part que vous voulez jouer.
Range Upper» 5. Utilisez les touches et pour sélectionner la zone dont vous voulez fixer les limites de validité.
«Arpeggio». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.05-11_50
7. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PERFORMANCE PLAY et utiliser votre création.
«Zone Number» 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez [INC] et [DEC] pour sélectionner la zone liée à la Part que vous voulez utiliser avec l’arpégiateur. 6. Définissez alors les limites de la zone. Appuyez sur [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Zone». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.05-08_50
Range Upper» 8. Utilisez pour sélectionner la zone choisie à l’étape 5.
Vous définissez ici les limites de validité de la zone reliée à la Part qui sera jouée en arpèges. 10. Utilisez
7. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la note la plus basse de la section de clavier destinée au déclenchement du Pattern.
11. Définissez les limites des Zones liées aux Parts autres que celle devant jouer les arpèges afin qu’il n’y ait pas de recouvrement avec elles. 12. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PERFORMANCE PLAY et utiliser votre création.
8. Puis définissez la largeur de la zone. Appuyez sur [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Zone». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.05-08_50
En mode Performance vous avez la possibilité de réaliser une configuration «split» qui divise le clavier entre une zone destinée au jeu normal et une zone destinée au pilotage et au déclenchement de Patterns rythmiques. Vous pourriez ainsi jouer une mélodie par dessus un support rythmique. Comme vous pouvez également définir une région du clavier pour le pilotage de l’arpégiateur, vous disposez de tous les éléments pour être à la tête d’un véritable orchestre. 1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY (p. 84). 2. Comme indiqué dans la procédure «Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer)» (p. 87), activez le sélecteur interne pour la zone reliée à la Part que vous voulez piloter. 3. Vérifiez que l’écran PERFORMANCE EDIT est affiché et appuyez sur [1 (▲)] ou [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Rhythm Ptn». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.05-12_50
Range Upper» 10.Utilisez les touches définie à l’étape 5.
[DEC] pour définir la tessiture. Choisissez une portion de clavier située une octave au-dessus de la note définie à l’étape 7. Cela correspond à la tessiture de la zone reliée à la Part destinée à jouer le Pattern. 12.Utilisez les touches et pour sélectionner une zone autre que celle reliée à la Part destinée à jouer le Pattern. 13.Définissez la tessiture des zones reliées aux parts autres que celle destinée à jouer le Pattern de manière à ce qu’elles ne la recouvrent pas. 14.Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PERFORMANCE PLAY et utiliser votre création. La zone pilotant le Pattern est affichée comme «RHY,” et s’active quand vous appuyez sur le bouton [RHYTHM].
«Zone Number». 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner la zone reliée à la Part pilotée par le Pattern.
Performance vous permet d’effectuer des paramétrages plus fins
5. Utilisez les touches et pour sélectionner le type de message dont vous voulez vérifier le statut et appuyez sur [8 (Select)]. Modulation: modulation ainsi la possibilité, quand vous les sélectionnez, d’utiliser le bouton [LIST] pour accéder à la fenêtre de paramétrage correspondante. Par exemple : si vous appuyez sur [LIST] pour un paramètre nécessitant la saisie d’un nom, la fenêtre «Name» apparaît. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton
Performance une fois finie et décider par avance quel Patch ou Rhythm Set vous voulez affecter à chacune de ses 16 Parts. 1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY et sélectionnez la Performance que vous voulez modifier (p. 85).
2. Appuyez sur [MENU]. La fenêtre Menu apparaît. fig.06-01_50
6. Tournez la moleette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour finaliser une Performance. 8. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour lancer l’opération «Save» (p. 93). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PERFORMANCE PLAY. Si vous revenez à l’écran PERFORMANCE PLAY sans avoir effectué de sauvegarde, la mention «EDITED» apparaîtra pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été modifiés.
«Performance Edit» puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Performance Edit» apparaît. fig.06-02_50
1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY et sélectionnez la Performance à initaliser (p. 85). 4. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité.
3. Appuyez sur [7 (Init)]. La fenêtre «Performance Initialize» apparaît. fig.06-03_50 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier.
Performance en cours de sélection dans la mémoire temporaire. C’est
6. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer la copie. 7. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran «Performance Edit».
PRESET : Rappelle les valeurs d’usine pour la Performance en cours de sélection en mémoire temporaire. MFX TEMPLATE : Les paramètres du multi-effet de la Performance en cours de sélection sont ramenés à leurs position initiale.
Copie du nom de Performance (NAME) Le nom du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance est copié dans la Performance en cours de sélection.
Preset (PRST) son initialisation «PRESET» alignera ses valeurs sur celles de la mémoire User correspondante.
«Liste des Templates MFX» (Liste des paramètres). 5. Si vous avez choisi l’option d’initialisation «MFX TEMPLATE», déplacez le curseur sur «Template» et choisissez un modèle de multi-effets. Puis déplacez le curseur sur «MFX» et sélectionnez le multieffet (MFX-A– MFX-C).
CHORUS/REVERB) Les paramètres d’effets du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance sont copiés dans la Performance en cours de sélection. fig.06-05.e
L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Performance Edit.
Performance (Copy) Les paramètres d’une Performance quelconque peuvent être copiés directement dans une Performance en cours de sélection. Cette fonction peut vous faire gagner un temps appréciable.
1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY et sélectionnez la Performance de destination de la copie (p. 85).
MFX : paramètres Multi-effets CHORUS : paramètres du Chorus REVERB : paramètres de la Reverb
Multitimbre ou d’une Performance, sélectionnez le MFX (MFX-A à MFX-C) dont les données doivent être copiées.
Trois options sont proposées : Performance Name Copy, Performance Effects Copy, et Performance Part Copy. Choisissez celle qui correspond aux données dont vous avez besoin. (pour plus de détails, voir «Options de copie de Performances», ci-après).
6. Appuyez sur [8 (Execute)]. Un message de confirmation apparaît : «Are you sure?». 7. Appuyez sur [8 (OK)] pour valider la sauvegarde ou sur [EXIT] pour annuler l’opération.
Après avoir modifiée les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set
2. Appuyez sur [MENU]. Si vous ne souhaitez pas conserver les modifications de Patch ou Rhythm Set, appuyez sur [8 (Execute)] pour sauvegarder la Performance.
Part)] pour accéder à la fenêtre «Performance Part Write». fig.06-09_50
«Performance Edit», puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Performance Edit» apparaît. fig.06-02_50
Rhythm Set a été édité. Si vous voulez effectuer cette édition pour plus d’une Part, appuyez sur [3 (▲)] ou [4 (▼)] pour sélectionner une autre Part. Choisissez le Patch de destination de la sauvegarde et appuyez sur [8 (Execute)]. La sauvegarde a lieu et vous retournez à la fenêtre «Performance Write» où vous aurez à nouveau effectuer une sauvegarde de la Performance.
La fenêtre «Performance Write» apparaît. fig.06-07.e
Vous pouvez regrouper l’accès à vos Performances préférées au sein d’une même liste : la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’elles soient présentes matériellement : en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 Banks). Pour plus de détails, voir «Sélection d’une Performance au sein des Favoris (Favorite Sounds)» (p. 86).
2. Maintenez [JUMP (BANK)] enfoncé et appuyez sur un des boutons de [1] à [8] pour sélectionner la Bank dans laquelle
Performances, ainsi que la composition de ces paramètres.
1. Accédez à l’écran PERFORMANCE PLAY et sélectionnez la Performance que vous voulez affecter aux favoris (p. 32). 2. Vérifiez que vous êtes bien dans l’écran PERFORMANCE PLAY et que le curseur se trouve sur le groupe de Performance ou sur le numéro de Performance. 3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [LIST] La fenêtre «Favorite List» apparaît. fig.06-10_50
Le numéro que vous sélectionnez ici corrspond à [1]-[8] 6. Appuyez sur [5 (Regist)] pour valider la mémorisation. ASTUCE
7. Quand vous avez terminé votre mémorisation en liste des favoris, appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre «Favorite List».
Détermine si le tempo du séquenceur est modifié (ON) ou non (OFF) quand vous changez de Performance. Le nouveau tempo dépendant éventuellement du changement est défini par le paramètre «Overriding Tempo» ci-dessous. Si, après avoir changé de Performance, vous souhaitez que l’arpégiateur et le Pattern affecté à cette Performance jouent au tempo le plus adapté, réglez ce paramètre sur «ON».
Quand vous voulez que le tempo du séquenceur soit modifié par le changement de Performances, ce paramètre donne la nouvelle valeur alternative du tempo. Il n’a d’utilité que si le paramètre «Seq Tempo Override» est sur «ON». Valeurs : 20–250
PHRASE: Une note déclenche une phrase complète basée sur sa tonalité. Si plusieurs touches sont enfoncée, c’est la dernière qui a la
Modifie la force des accentuations et la durée des notes pour augmenter le «groove» de l’arpège. Une valeur de 100% donne le «groove» le plus accentué. Valeurs : 0–100%
RANDOM : les notes plaquées sont entendues une à une, mais de manière aléatoire.
Détermine le nombre d’octaves sur lesquels l’arpège se déroule. Si vous voulez que l’arpégiateur n’utilise que les notes que vous jouez, réglez ce paramètre sur 0. Si vous voulez qu’il utilise ces notes ainsi que celles de l’octave supérieure, réglez-le sur +1, et si vous préférez qu’il utilise celles de l’octave inférieure, réglez-le sur -1. Valeurs : -3– +3
éventuellement de créer des lignes mélodiques. Vous pouvez mémoriser jusqu’à 128 notes.
Ne plaquez que deux notes (la plus haute et la plus basse).
Modifie la force des accentuations et la durée des notes pour
«groove» le plus accentué.
Pour plus de détails, voir «Paramétrage d’une Performance» (p. 91).
Switch (activation des Patterns) Active/désactive la lecture des Patterns.
Si vous préférez que toutes les notes aient la même vélocité, choisissez une valeur entre 1 et 127. Valeurs : REAL, 1 à 127
Pattern peut être joué dans une zone d’une octave au dessus de cette note.
Pour plus de détails sur les styles de Patterns, voir : «Liste des styles de Patterns» (Liste des paramètres).
Détermine la zone consacrée au pilotage du Pattern. Il utilise pour cela la Part reliée à la Zone définie ici. Valeurs : 1–16
BEND DOWN : baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves). Pour plus de détails, voir «Paramétrage d’une Performance»
MONO/POLY : alterne entre les modes polyphonique (POLY) et
«Implémentation MIDI» (Liste des paramètres). PITCH BEND: Pitch-bend
ARP HOLD : active/désactive la fonction de maintien (Hold) de l’arpégiateur. PTN HOLD: active/désactive la fonction de maintien (Hold) de la lecture des Patterns.
TEMPO: Tempo Détermine la zone contrôlée par chaque bouton [ ]à[ ne s’applique qu’à la Part reliée à la zone définie ici.
BEND DOWN : baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves). AFTERTOUCH : After-touch NOTE : Joue le son de la dernière touche enfoncée. OCT UP : augmente la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). OCT DOWN : réduit la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). START/STOP : démarre/arrête le séquenceur. TAP TEMPO : Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence du passage devant le D-Beam). ARP SWITCH : active/désactive l’arpégiateur. ARP VAR : variation de l’arpégiateur ARP ACCENT : force d’accentuation de l’arpégiateur ARP SHFFLE : décalage rythmique de l’arpégiateur ARP OCT UP : l’amplitude d’action de l’arpégiateur augmente par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). ARP OCT DW : l’amplitude d’action de l’arpégiateur diminue par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves) PTN SWITCH : lecture/arrêt du Pattern. PTN ACCENT: Accentuation du Pattern PTN SHFFLE: Décalage rythmique du Pattern
Détermine le canal MIDI de transmission pour chaque Zone. Valeurs : 1 à 16
Détermine pour chaque Zone si la section clavier et contrôles est reliée ou non au générateur de son interne. Normalement laissé en position «ON», vous pouvez choisir de le mettre sur «OFF» si vous voulez que le clavier et les contrôles du Fantom ne contrôlent que des générateurs de son externes.
Détermine pour chaque Zone si les données émises par la section clavier et contrôles sont émises ou non par la prise MIDI OUT.
Fantom puissent contrôler les générateurs de son externes.
D Beam. 127) pour chaque Zone. Si vous ne voulez pas émettre ce message, réglez ce paramètre sur “---.”
Si vous voulez qu’un numéro de changement de programme soit émis quand vous changez de Performance, choisissez sa valeur (0 à 127) pour chaque Zone. Si vous ne voulez pas émettre ce message, réglez ce paramètre sur “---.” Valeurs : 1–128, ---
Zone active où les sons seront entendus
Détermine pour chaque Zone si les messages MIDI de pitch-bend sont transmis (ON), ou non (OFF).
Zone. Si vous ne voulez pas émettre ce message, réglez ce paramètre sur “---.” Valeurs : L64–0–63R, ---
Détermine la note la plus basse jouée pour chaque Zone.
Détermine la note la plus haute jouée pour chaque Zone. Valeurs : LOWER–G9
Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement différent. Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la hauteur du son lui-même qui est montée d’une octave, alors que
Réglez ce paramètre sur MON si vous voulez que le Patch affecté à cette Part soit joué de manière monophonique, ou sur POL si vous voulez le jouer de manière polyphonique. Si vous préférez utiliser
Vous pouvez ajouter un effet Legato en jeu monophonique. Cette technique qui atténue les transitions entre notes permet de simuler des effets guitaristiques comme le «hammer» ou le «pull-off».
Patch affecté à la Part (p. 48), choisissez l’option «PAT»
Valeurs : -64 à +63
la Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 49), choisissez l’option PAT.
Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
Offset (p. 48). La valeur finale du relâchement de l’enveloppe TVA est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 4 du Tone, Release Time Offset du Patch, et Release Time Offset de la Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Réglage du temps d’amortissement (decay) de l’enveloppe TVA pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
(p. 47). La valeur finale de la fréquence de coupure est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Réglage de la résonance pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
Règle pour chaque Part la vitesse du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent à la vitesse la plus grande. Valeurs : -64 à +63
Part) Règle pour chaque Part l’amplitude du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent à l’amplitude la plus grande. Valeurs : -64 à +63
(p. 47). La valeur finale de la résonance est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Règle pour chaque Part le retard au déclenchement du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent au retard le plus grand. Valeurs : -64 à +63
élevées augmentent le volume et remontent la fréquence de coupure, choisissez une valeur positive (+). Si vous voulez que de vélocités élevées réduisent le volume et diminuent la fréquence de coupure, choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à «0» si vous voulez que ces paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité. Valeurs : -63 à +63
Sensitivity Offset» (p. 48). Sa valeur finale sera donc la somme des paramétrages de la Part et du Patch. Si cette valeur a déjà atteint son maximum (127), une valeur positive sera sans effet.
Détermine la variation de niveau de la Part quand une note inférieure aux limites de tessiture définies pour cette Part est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Zone active où les sons seront entendus
Détermine la variation de niveau de la Part quand une note supérieure aux limites de tessiture définies pour cette Part est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs : 0 à 127 fig.Key Range.e
Valeurs : 0 à 63, FUL Le total des réserves de voix pour l’ensemble des Parts ne peut pas dépasser 64. Le nombre de voix restant disponibles pour la réserve est affiché après la mention (rest= ). Tenez-en compte en paramétrant la réserve que vous voulez affecter à une Part.
Patches et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le
Patch se présente donc comme suit : (Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves utilisées par ces Tones)
Vous utilisez cette fonction quand vous voulez utiliser votre instrument en mode «karaoke» pour apprendre une partie, ou si vous voulez faire jouer cette partie par un générateur de son externe.
MIDI sont donc toujours reçus.
Program Change (réception des messages Si ce réglage est identique à celui du paramètre «Performance Ctrl Ch» (SYSTEM/MIDI), l’envoi de messages MIDI (Program Change) depuis une unité externe à destination des Patches provoquera en fait une sélection de Performance. Si vous voulez pouvoir sélectionner des Patches, choisissez une valeur différente pour le canal de contrôle de la Performance (Ctrl Ch) (p. 182), ou transmettez simultanément les messages «bank select» et «program change» (Questions & Réponses, p. 14).
Détermine si chaque Part reçoit (ON) ou non (OFF) les messages MIDI envoyés par des unités externes. Quand ce paramètre est sur OFF, la Part répond au clavier mais ne reçoit pas les messages externes. Vous le laisserez donc généralement sur ON, sauf si vous ne voulez pas entendre une Part déterminée à l’écoute d’un morceau.
Bend) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch canal sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch polyphonique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Modulation) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de modulation sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de panoramique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Performance (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
• «Ajout d’effets en modes Performance ou Multitimbre» (p. 170) • «Paramétrage du multi-effets (MFX/MFX Control)» (p. 174) • «Paramétrage du Chorus (Chorus)» (p. 176) • «Paramétrage de la réverbération (Reverb)» (p. 177)
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’expression sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Tune) fig.06-14_50 Activez cette option “✔” (ON) si vous voulez supprimer les incompatibilités de phase entre Parts jouées par le même canal MIDI.
Le paramètre «Velocity Curve» permet de choisir pour chaque canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe. fig.Curve-4
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la
Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du
* Nous expliquons ici comment modifier les réglages d’un Patch affecté à une Part. La procédure est identique pour les Rhythm Sets, et il suffit de remplacer Patch par Rhythm Set pour obtenir les explications correspondantes. 1. Vérifiez que l’écran PERFORMANCE PLAY est affiché.
6. Le reste de la procédure est identique aux modifications en mode Patch (p. 42).
Règle la transposition d'octave (Oct) et la transposition par pas d'un demi-ton (Trans). Indique le nom du Song.
1. Appuyez sur [MODE]. La fenêtre «Mode» apparaît. fig.01-12_50
(CHO), et la reverb (REV).
Active/désactive le bouclage (LOOP).
Indique le canal de réception MIDI utilisé pour l'appel de multitimbres à partir d'une unité MIDI externe. Indique ou détermine le tempo auquel l'arpège ou le pattern est joué.
«Multitimbre», puis appuyez sur [8 (Select)].
La Part en cours de sélection est indiquée par le symbole “
MULTITIMBRE PLAY apparaît. fig.MULTI_50
Solo (So) et Mute (Mu). settings of the part. Indique/sélectionne le numéro du canal de réception MIDI de chaque Part.
• Pan (Pan) 1. Dans l’écran MULTITIMBRE PLAY vérifiez que le curseur se trouve sur le groupe ou sur le numéro de Multitimbre. 2. Appuyez sur [LIST]. La fenêtre «Multitimbre List» apparaît. fig.07-03_50
être ré-écrits. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User). Le Fantom comporte 16 Multitimbres preset. 1. Accédez à l’écran MULTITIMBRE PLAY (p. 106). fig.07-02.e
Numéro du Multitimbre
5. Après avoir changé de groupe de Multitimbre, appuyez sur pour ramener le curseur au sein de la liste et utilisez les touches
List». 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Multitimbre. 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un groupe de Multitimbre. USER: Utilisateur PRST: Preset 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le numéro de Multitimbre. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un numéro de Multitimbre.
2. Insérez la disquette contenant le morceau que vous voulez
La Part sélectionnée est repérée par le symbole ” la Part en cours de sélection (current part).
Sélection d’une Part pour un jeu solo (Solo) 4. Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] to select the song that you wish to play back. Quand le curseur est positionné sur le nom du song, vous pouvez appuyez sur [LIST] pour ouvrir la fenêtre Song List et opérer votre choix dans la liste des morceaux de la disquette. 5. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour lancer la lecture. La lecture s’arrête automatiquement à la fin du morceau. Vous pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [STOP/PLAY].
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour insérer une marque «●». fig.07-07
En mode Multitimbre, vous pouvez piloter une des Parts depuis le clavier. La Part que vous sélectionnez ainsi s’appelle current part. Cela vous permet, par exemple, de jouer en vous faisant accompagner par le Song. fig.07-05.e
(Rx ch.1) 2. utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la zone «Mu» de la Part que vous voulez muter. 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour insérer une marque de validation (✔).
[DEC] pour sélectionner un Patch ou un Rhythm Set. Pour sélectionner un Rhythm Set, mettez le sélecteur sur l’option “R.” ASTUCE
Patch, l’appui sur [LIST] provoque l’apparition de la fenêtre «Patch List», qui permet une sélection au sein d’une liste (p. 33). • Les boutons [1]–[8] permettent l’appel direct de vos Patches favoris (p. 33).
Réglage de volume et de panoramique pour chaque Part Dans l’écran MULTITIMBRE PLAY vous pouvez éditer pour chaque Part les paramètres suivants : Lors de la lecture du Song, les Parts cochées ne seront pas entendues.
Vous pouvez aisément modifier la nature des Patches affectés aux différentes Parts : 1. Accédez à l’écran MULTITIMBRE PLAY (p. 106). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la zone «Patch» de la Part dont vous voulez modifier le contenu. fig.07-09.e
Groupe de Patch Numéro de Patch
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour saisir votre nouvelle valeur.
«Level», «Pan», «Part Output Assign», «Part Chorus Send Level», et «Part Reverb Send Level» et peuvent être sauvegardés avec chaque multitimbre (p. 118, p. 115, p. 172). 10. Plaquez un accord sur le clavier.
La Part sélectionnée est repérée par le symbole ” s’enregistreront sur cette Part (piste).
La fenêtre Arpeggio apparaît. Vous pouvez y faire divers réglages liés à la fonction d’arpège. fig.02-12_50
Le Fantom comporte de nombreux «Rhythm patterns» (motifs rythmiques), qui peuvent être déclenchés d’un doigt par l’appui sur une touche du clavier. Pendant la création de morceaux (Songs), il peut aussi être très pratique de les enregistrer pour constituer la piste de batterie 1. Accédez à l’écran MULTITIMBRE PLAY (p. 106). 2. Sélectionnez le multitimbre à utiliser pour l’enregistrement (p. 107). 3. Utilisez les touches et pour sélectionner la Part (piste) sur laquelle les notes du Pattern seront enregistrées. La Part sélectionnée est repérée par le symbole ” s’enregistreront sur cette Part (piste).
4. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. La fenêtre «Rhythm Pattern» apparaît. Elle vous donne accès à divers paramètres concernant les Patterns. fig.02-17_50
(Close)] pour refermer la fenêtre Arpeggio. 7. Appuyez sur [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Elle vous permet d’effectuer différents réglages liés à l’enregistrement en temps réel. fig.07-11_50
Patterns» (Rhythm Ptn» (p. 75). 6. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [8 (Close)] pour refermer la fenêtre Rhythm Pattern.
Pour plus de détails sur ces paramétrages, voir «Enregistrement temps réel (Realtime Recording)» p. 129).
En mode Multitimbre, le statut de réception des messages MIDI destinés au contrôle de différentes fonctions peut être visualisé pour chaque Part. Vous pouvez ainsi confirmer la réponse correcte du générateur de son à la commande du clavier ou aux messages MIDI
2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre des menus.
Pour sélectionner l’option «Part Information» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Part Information» apparaît. fig.05-14_50
9. Appuyez sur [STOP/PLAY]. La fenêtre «Recording Standby» disparaît et le témoin [REC] passe en allumage fixe. L’enregistrement démarre. 10.Appuyez sur une des touches auxquelles le Pattern est affecté. Le Pattern correspondant est joué en fonction des notes que vous jouez et s’enregistre sur la Part (piste) que vous avez sélectionnée à l’étape 3. 11.Quand vous avez terminé, appuyez sur [STOP/PLAY].
La fenêtre «Type» apparaît. fig.05-15_50
(Select)]. Modulation: modulation Breath: contrôle de souffle Foot Type: foot type ainsi la possibilité, quand vous les sélectionnez, d’utiliser le bouton [LIST] pour accéder à la fenêtre de paramétrage correspondante. Par exemple : si vous appuyez sur [LIST] pour un paramètre nécessitant la saisie d’un nom, la fenêtre «Name» apparaît. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton
chacune de ses 16 Parts.
2. Appuyez sur [MENU]. La fenêtre «Menu» apparaît. fig.08-01_50
[DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 7. Répétez les étapes 4 à 6 pour finaliser un Multitimbre. 8. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour lancer l’opération «Save» (p. 93). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran MULTITIMBRE PLAY. Si vous revenez à l’écran MULTITIMBRE PLAY sans avoir effectué de sauvegarde, la mention «EDITED» apparaîtra pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été modifiés.
3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Multitimbre Edit» puis appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Multitimbre Edit» apparaît. fig.08-02_50
La fonction «Initialize» correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection.
(Factory Reset, p. 195). 1. Accédez à l’écran MULTITIMBRE PLAY et sélectionnez le Multitimbre à initaliser (p. 107). 4. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité.
3. Appuyez sur [7 (Init)]. La fenêtre «Multitimbre Initialize» apparaît. fig.08-03_50 Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir la «Liste des paramètres». 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. 4. Déplacez le curseur sur «Type» et sélectionnez le mode d’initialisation.
6. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer la copie. 7. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran «Multitimbre Edit».
PRESET : Rappelle les valeurs d’usine, pour le Multitimbre en cours de sélection, en mémoire temporaire. MFX TEMPLATE : Les paramètres du multi-effet du Multitimbre en cours de sélection sont ramenés à leurs position initiale.
Copie du nom de Multitimbre (NAME) Le nom du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance est copié dans le Multitimbre en cours de sélection.
«Liste des Templates MFX» (Liste des paramètres). 5. Si vous avez choisi l’option d’initialisation «MFX TEMPLATE», déplacez le curseur sur «Template» et choisissez un modèle de multi-effets. Puis déplacez le curseur sur «MFX» et sélectionnez le multieffet (MFX-A– MFX-C).
CHORUS/REVERB) Les paramètres d’effets du Patch, Rhythm Set, Multitimbre ou Performance sont copiés dans le Multitimbre en cours de sélection. fig.08-05.e
L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Multitimbre Edit.
Multitimbre (Copy) Les paramètres d’un Multitimbre quelconque peuvent être copiés directement dans un Multitimbre en cours de sélection. Cette fonction peut vous faire gagner un temps appréciable.
1. Accédez à l’écran MULTITIMBRE PLAY et sélectionnez le Multitimbre de destination de la copie (p. 107).
MFX : paramètres Multi-effets CHORUS : paramètres du Chorus REVERB : paramètres de la Reverb
Multitimbre ou d’une Performance, sélectionnez le MFX (MFX-A à MFX-C) dont les données doivent être copiées.
Trois options sont proposées : Multitimbre Name Copy, Multitimbre Effects Copy, et Multitimbre Part Copy. Choisissez celle qui correspond aux données dont vous avez besoin. (pour plus de détails, voir «Options de copie de Multitimbre», ci-après).
[EXIT] pour annuler l’opération.
Après avoir modifié les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part dans un Multitimbre, si vous tentez de sauvegarder le Multitimbre sans avoir préalablement sauvegardé vos changements, le message suivant apparaît :
1. Vérifiez que le Multitimbre que vous voulez sauvegarder est Si vous ne souhaitez pas conserver les modifications de Patch ou Rhythm Set, appuyez sur [8 (Execute)] pour sauvegarder le
2. Appuyez sur [MENU].
La fenêtre «Multitimbre Write» apparaît. fig.08-07.e
pour définir le Multitimbre de destination.
Sélectionne le groupe auquel le Patch ou le Rhythm Set appartient. Réglage du panoramique pour chaque Part. “L64” correspond à l’extrême-gauche, “0” au centre et “63R”à l’extrême-droite. Pour plus de détails sur ces paramètres, voir «Paramétrage d’un Multitimbre» (p. 112).
Vous avez la possibilité d’attribuer à un Multitimbre un nom allant jusqu’à 12 caractères. Valeurs : espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|}→← Pour plus de détails, voir «Attribution d’un nom» (p. 30)
Réglage de la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves). Valeurs : -48 à +48
Les paramètres Coarse et Octave peuvent sembler avoir le même effet sur le son et, en effet, si vous jouez do 4 avec une valeur Coarse réglée sur + 12, vous obtiendrez un do 5 (une octave au dessus), ce qui donnerait le même son qu’en jouant ce do 4 avec une valeur d’Octave réglée sur + 1. Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement différent. Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la hauteur du son lui-même qui est montée d’une octave, alors que quand le paramètre Octave est réglé sur + 1, tout se passe comme si vous jouiez une octave plus haut sur le clavier. En d’autres termes, vous devez utiliser le paramètre Coarse pour changer la hauteur du son, et le paramètre Octave pour décaler le clavier, par exemple quand il se révèle trop «court» pour un morceau.
Règle l’affectation d’un Patch (PAT) ou d’un Rhythm Set (RHY) à chacune des Parts.
Réglage de la fréquence de coupure du filtre pour le Patch ou le
(p. 47). La valeur finale de la fréquence de coupure est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127
technique qui atténue les transitions entre notes permet de simuler des effets guitaristiques comme le «hammer» ou le «pull-off».
Valeurs : -64 à +63
Patch affecté à la Part (p. 48), choisissez l’option «PAT»
(p. 47). La valeur finale de la résonance est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Règle l’amplitude des variations de hauteur du pitch-bend sur deux octaves par pas d’un demi-ton. La valeur du changement est identique de part et d’autre de la position centrale du levier. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 49), choisissez l’option PAT.
Détermine si l’effet de portamento est appliqué (ON) ou non (OFF) à la Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 49), choisissez l’option PAT. Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
Offset (p. 48). La valeur finale de l’attaque de l’enveloppe TVA est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 1 du Tone, Attack Time Offset du Patch, et Attack Time Offset de la Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
Offset (p. 48). La valeur finale du relâchement de l’enveloppe TVA est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 4 du Tone, Release Time Offset du Patch, et Release Time Offset de la Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action.
Réglage du temps d’amortissement (decay) de l’enveloppe TVA pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs : -64 à +63
élevées correspondent à l’amplitude la plus grande.
Vibrate Delay (retard du vibrato de la Part) valeurs les plus élevées correspondent au retard le plus grand.
Zone active où les sons seront entendus
Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite
Détermine la variation de niveau de la Part quand une note supérieure aux limites de tessiture définies pour cette Part est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
élevées réduisent le volume et diminuent la fréquence de coupure, choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à «0» si vous voulez que ces paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité.
Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs : 0 à 127
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Part. Valeurs : C-1–UPPER
Le Fantom peut jouer jusqu’à 64 notes simultanées. Mais cete polyphonie dépend du nombre de Tones utilisés dans les Patches et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le calcul de la polyphonie demandée pour chaque note jouée d’un Patch se présente donc comme suit : (Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves utilisées par ces Tones)
Règle le canal de réception MIDI pour chaque Part Valeurs : 1 à 16
Ctrl Ch» (SYSTEM/MIDI), l’envoi de messages MIDI (Program Change) depuis une unité externe à destination des Patches provoquera en fait une sélection de Multitimbre. Si vous voulez pouvoir sélectionner des Patches, choisissez une valeur différente pour le canal de contrôle du Multitimbre (Ctrl Ch) (p. 182), ou transmettez simultanément les messages «bank select» et «program change» (Questions & Réponses, p. 14).
Détermine si chaque Part reçoit (ON) ou non (OFF) les messages MIDI envoyés par des unités externes. Quand ce paramètre est sur OFF, la Part répond au clavier mais ne reçoit pas les messages externes. Vous le laisserez donc généralement sur ON, sauf si vous ne voulez pas entendre une Part déterminée à l’écoute d’un morceau.
Sélectionne une Part que vous voulez écouter isolément. Les autre Parts ne sont alors pas entendues.
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de panoramique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
MIDI sont donc toujours reçus.
Activez cette option “✔” (ON) si vous voulez supprimer les incompatibilités de phase entre Parts jouées par le même canal MIDI.
Le paramètre «Velocity Curve» permet de choisir pour chaque canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe. Valeurs : 1 à 4 fig.Curve-4
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de modulation sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de volume sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception.
Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du
(intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa. <Exemple>
Permet de choisir des tempéraments non égaux pour chaque Part. Valeurs : -64 à +63 L’activation/désactivation des tempéraments non égaux se fait par le paramètre «Scale Tune Switch» (SYSTEM/Scale Tune) (p. 186).
écoutant ce qu’il donne en mode Multitimbre, procédez comme suit : * Nous expliquons ici comment modifier les réglages d’un Patch affecté à une Part. La procédure est identique pour les Rhythm Sets, et il suffit de remplacer Patch par Rhythm Set dans ce qui suit pour obtenir les explications correspondantes. 1. Vérifiez que l’écran MULTITIMBRE PLAY est affiché. 2. Appuyez sur [MENU].
générateur de son en mode Multitimbre (p. 106). Dans ce mode, seize sons indépendants peuvent être pilotés par les seize Parts
être forcé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette fonction est appelée Quick Play. Le Quick Play peut être utilisé avec les Songs «MRC Pro» (extension: .SVQ) et SMF/Standard MIDI Files (extension: .MID). 1. Insérez dans le lecteur la disquette contenant le morceau que vous voulez écouter. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le nom du fichier Song, dans la partie supérieure de l’écran
Avant d’utiliser la fonction Chain Play, vous devez créer une chain contenant l’ordre de diffusion des morceaux. Une telle chaîne peut comporter jusqu’à 99 «pas» ou appels de morceaux. 1. Insérez dans le lecteur la disquette contenant les morceaux que vous voulez écouter. 2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre des menus. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Chain Play» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Chain Play» apparaît. fig.09-01.e
4. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour lancer la lecture. La lecture s’arrête automatiquement à la fin du morceau. Vous pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [STOP/PLAY].
La fenêtre «Select Song File» apparaît. fig.09-02_50
Toute chaîne créée peut être sauvegardée sur disquette en tant que fichier Chain. 1. Insérez dans le lecteur la disquette sur laquelle vous voulez sauvegarder le fichier «Chain». 2. Accédez à l’écran «Chain Play» (p. 122). 3. Appuyez sur [2 (Save)]. La fenêtre «Save Chain File» apparaît. fig.09-03_50
File». • En maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur ou vous pouvez aller directement à la première ou à la dernière étape. 7. Vous pouvez ensuite définir comment les morceaux enregistrés dans la chaîne doivent être lus (Play Mode). Au sein de la chaîne, déplacez le curseur sur les Songs dont vous voulez définir le mode de lecture et appuyez sur [7 (Play/Wait)] pour faire alterner les options : PLAY: La lecture du Song est lancée automatiquement. WAIT: Le Song ne démarrera que quand vous appuierez sur [STOP/PLAY].
Pour plus de détails sur la saisie du nom, voir «Attribution d’un nom» (p. 30).
5. Appuyez sur [8 (Execute)] pour sauvegarder le fichier.
• Si vous tentez d’effectuer une sauvegarde sur une disquette non formatée par/pour le Fantom, le message «Unformatted Disc» apparaît. Procédez alors à un formatage préalable(p. 191).
2. Accédez à l’écran «Chain Play» (p. 122). 3. Appuyez sur [1 (Load)]. La fenêtre «Load Chain File» apparaît.
Pour chacune de ces opérations, procédez respectivement comme suit : Avance rapide : Appuyez sur [FWD]. Avance rapide en continu : Maintenez [FWD] enfoncé.
Le fichier «Chain» sélectionné est chargé en mémoire interne et vous retournez à l’écran «Chain Play».
[FWD]. Accès à la position de locator précédente : Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [BWD]. Accès à la position de locator suivante : Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [FWD].
Pour effectuer une lecture des morceaux dans l’ordre dans lequel vous les avez classés au sein de la Chain, procédez comme suit : 1. Accédez à l’écran «Chain Play» (p. 122). 2. Crééz une nouvelle Chain (p. 122), ou chargez-en une depuis la disquette. 3. Si vous voulez que la Chain se répète sans fin, appuyez sur [8 (Repeat)] et placez une marque de validation (✔) en face de «Repeat All Songs». 4. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour lancer la fonction «Chain Play». La lecture commence au niveau du Song présent à l’étape 1. Pour l’interrompre avant la fin, appuyez sur [STOP/PLAY]. ASTUCE
• Pour passer à l’étape suivante en cours de lecture, appuyez sur . Pour revenir au début de l’étape en cours, appuyez sur .
• La lecture d’un Song sera interrompue si vous effectuez un accès rapide au début ou la fin de ce Song pendant sa lecture.
Quand vous reprenez une lecture en milieu de morceau, par exemple après une avance ou un retour rapide, le Patch en cours ou la hauteur tonale peuvent ne plus être ce qu’ils devraient être à cette position si tous les événements MIDI que vous avez ignorés en procédant ainsi avaient été lus et transmis au générateur de son. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction MIDI Update. Grâce à cette fonction, les messages MIDI (autres que les messages de notes) intervenus depuis le début du morceau jusqu’à la position en cours sont transmis au générateur de son, garantissant ainsi qu’il se trouve bien dans l’état voulu pour la reprise de la lecture. 1. Vérifiez que la lecture du Song est suspendue.
Il n’est pas possible d’effectuer de «MIDI Update» en cours de lecture. La fonction «Chain Play» ne peut pas être pilotée par les messages Start ou Stop provenant d’une unité MIDI externe. De la même manière, les messages Continue, Song Position Pointer, Song Select, ou Clock ne sont pas reçus.
L’écran indique «MIDI Update...» pendant que l’opération se poursuit, puis affiche «Complete !» quand elle est terminée.
Les variations du tempo d’un Song sont mémorisées sur sa piste de tempo (Tempo Track), mais le tempo général de lecture du Song peut aussi être modifié pendant la lecture. Le tempo en cours, par ailleurs, est appelé playback tempo.
Tempo Track) Les modifications du tempo d’un morceau pendant sa lecture sont entièrement dépendantes de leur enregistrement sur la piste «Tempo track». Si vous voulez les ignorer et lire le Song avec un tempo fixe, vous pouvz «muter» cette Tempo track. Pour plus de détails, voir «Mute d’une Track en lecture» (p. 137).
(Standard MIDI Files). Les fichiers S-MRC ne peuvent toutefois pas être lus avec la fonction «Quick Play» et vous devrez les charger préalablement en mémoire interne et les convertir au format MRC Pro avant de pouvoir les lire.
[DEC] pour régler le tempo de lecture (Playback tempo).
Play) Vous pouvez utiliser la fonction de bouclage (Loop) pour répéter la lecture d’un Song ou d’une portion de Song. «LOOP» dans la partie supérieure de l’écran PLAY. 2. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour mettre le sélecteur «Loop» en position «ON». fig.09-05
Vous pouvez affecter la fonction «Tempo Control» à un des contrôles ci-dessous, afin de pouvoir la piloter avec plus de souplesse. Pour le détail de ce paramétrage, reportez-vous aux explications fournies pour chaque contrôleur. • Contrôleurs temps réel (p. 163)
• Une pédale branchée sur CTL 1/CTL 2 PEDAL (p. 164)
1. Sélectionnez le Song que vous voulez mettre en lecture (p. 122). 2. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ON/ OFF]. La fenêtre D-Beam apparaît. fig.09-06_50 5. Appuyez sur D-BEAM [ON/OFF] pour activer le contrôleur D-Beam. 6. Quand vous passez la main devant le rayon invisible du D-Beam, la lecture du Song démarre. Si vous repassez devant, il s’arrête.
Multitimbre. La raison en est que dans ce mode, seuls le son du canal MIDI spécifié est entendu quand vous enregistrez en jouant sur le clavier du Fantom, et que quand le Song est mis en lecture, les Parts peuvent jouer jusqu’à 16 sons différents et
Avant de commencer votre enregistrement, vous devez choisir le son que vous allez enregistrer. Choisissez également la méthode d’enregistrement adaptée à votre situation.
Choisissez un Multitimbre si vous voulez créer un morceau orchestral utilisant plusieurs sonorités différentes. Nous conseillons
En enregistrement pas à pas, vous saisissez les notes une à une, sans contrainte de temps. Cette méthode est plus adaptée à la saisie d’instruments rythmiques ou d’une basse nécessitant une mise en
1. Accédez à l’écran «Song Edit» (p. 136). 2. Appuyez sur [3 (Init)]. La fenêtre «Song Initialize» apparaît.
5. Utilisez les fonction Track Edit (p. 139) ou Micro Edit (p. 153) pour éditer le Song
Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement «Complete !».
2. Appuyez sur [7 (Micro Edit)]. La fenêtre «Microscope» apparaît. 3. Déplacez le curseur sur «Track» et sélectionnez «BEAT» (piste des indications de mesure). La fenêtre Microscope correspondant à la Track «Beat» apparaît.
1. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre des menus.
L’écran «Pattern Edit» apparaît. 3. Apuyez sur [7 (Micro Edit)]. La fenêtre «Microscope» apparaît. 4. Déplacez le curseur sur «Track» et sélectionnez le Pattern dont vous voulez redéfinir les indications de mesure. fig.10-03_50
Si vous avez besoin de modifier les indications de mesure en cours de morceau, reportez-vous au paragraphe «Changement des indications de mesures au milieu d’un morceau» (p 158).
Pattern», ci-après.
1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans «Avant d’enregistrer un nouveau Song» (p. 127).
(p. 136). puis appuyez sur [FWD] ou [BWD] pour définir la mesure à laquelle vous voulez commencer l’enregistrement (indiquée par la mention «M=» dans la partie supérieure de chaque écran PLAY). 2. Appuyez sur [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. fig.07-11_50
Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. (ou la lecture) de deux mesures avant la position du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence. WAIT NOTE: L’enregistrement attend pour commencer que vous jouiez une première note sur le clavier ou que vous appuyiez sur la pédale de maintien.
Edit» (p. 139) et appuyez sur [REC]. 3. En réglages de base, commencez par saisir les trois paramètres ci-après. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur chacun d’eux, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir la valeur.
Détermine la piste linéaire «phrase track» ou le Pattern destiné à l’enregistrement. Valeurs :AUTO, TRK 1–TRK 16 Quand l’enregistrement commence, la fenêtre «Realtime Recording» apparaît. Elle permet de définir les points de Punchin/out (p. 130), d’effacer des données indésirables en temps réel (p. 132), ou d’effectuer un essai préalable (p. 132). Pour plus de détails sur ces fonctions, reportez-vous aux pages concernées. Pour refermer cette fenêtre, appuyez sur [REC]. 5. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [STOP/PLAY]. Le témoin [REC] s’éteint.
Recording» (annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo).
plusieurs fragments successifs (quelques fausses notes, par exemple). Le Song démarre en lecture, passe en enregistrement
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 du chapitre : «Opérations de base pour l’enregistrement temps réel» p. 129).
Détermine si les changements de tempo seront enregistrés (ON), ou non (OFF).
Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine.
]à[ ]), vous pourrez enregistrer les changements de tempo de manière plus confortable.
Punch-in Vous pouvez enregistrer en boucle sur une zone définie (Loop), ou ne réenregistrer cette zone qu’en un seul passage (Punch-in). Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 du chapitre : «Opérations de base pour l’enregistrement temps réel» p. 129).
Détermine la manière dont les enregistrements en boucle ou en Punch-in sont réalisés. LOOP (4 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de quatre mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
1. Dans la fenêtre «Recording Standby», réglez le paramètre «Loop/Punch» sur «AUTO PUNCH IN». 2. Réglez les points de départ (Start) et de fin (End) sur les valeurs désirées. 3. Positionnez le début de la lecture quelques temps avant le point de départ (start) et appuyez sur [STOP/PLAY]. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de départ est atteint, et repasse en lecture simple au point de fin. 4. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour arrêter la lecture.
CTL 1/CTL 2 PEDAL pour définir la zone à enregistrer, vous devez d’abord régler le paramètre «Pedal 1 or 2 Assign» (SYSTEM/Controller) sur «PUNCH I/O» (p. 184). 1. Dans la fenêtre «Recording Standby», réglez le paramètre «Loop/Punch» sur «MANUAL PUNCH IN» 2. Appuyez sur [STOP/PLAY]. Le Song démarre en lecture, et la fenêtre d’enregistrement temps réel (Realtime Recording) apparaît : fig.10-04_50
LOOP (16 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de seize mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP SONG ALL: enregistrement en boucle sur l’ensemble du song. AUTO PUNCH IN: Enregistrement en Auto punch-in. Vous devez définir préalablement la zone à enregistrer. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de Punch-in est atteint, et repasse en lecture simple au point de Punch-out.
4. Au moment où vous voulez arrêter l’enregistrement, appuyez à nouveau sur [6 (Punch In)] ou sur la pédale. Le séquenceur repasse en lecture. 5. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour arrêter la lecture.
La fonction Quantize corrige automatiquement les erreurs de mise en place de votre interprétation, en réalignant les notes sur une
à enregistrer (Recording Select)
Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de quantification exprimé en valeurs de notes. Valeurs :
Program Change: Messages de changement de programme, servant à l’appel ou à la sélection des sons. Channel Aftertouch: After-touch canal : pression à fond de touche déclenchée en commun par toutes les touches du clavier et appliquée globalement à un canal MIDI . Pitch Bend: Messages de Pitch bend : variation de hauteur déclenchée par l’action sur un levier dédié System Exclusive: Messages Système exclusif (SysEx), servant à commander à distance des paramétrages spécifiques au Fantom (reprogrammation de paramètres de sons par exemple). 4. Appuyez sur [8 (On/Off)] pour définir si ces messages peuvent être enregistrés ou non. L’enregistrement est autorisé pour les données précédées d’une marque de validation (✔), et ne se fera pas pour celles qui en sont dépourvues. [5 (All Off)] désactive toutes les options et aucune donnée de séquence ne pourra donc être enregistrée. [6 (All On)] active toutes les options, et toutes les données reçues seront enregistrées 5. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre «Recording Select».
Saisie des données pas à pas (Step Recording)
«Recording Mode» est réglé sur «MIX». 1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 129).
1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans «Avant d’enregistrer un nouveau Song» (p. 127).
2. Accédez à l’écran «Song Edit» ou «Pattern Edit» (p. 136). 3. Appuyez sur [6 (Step Rec)]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre «Step Recording Standby»
Pour effacer toutes les données (à l’exception des messages d’appel des Patterns), appuyez sur [8 (Erase All)]. Les données sont effacées tant que vous maintenez le bouton enfoncé.
Pour effacer toutes les notes comprises dans une plage donnée, maintenez enfoncées les deux touches délimitant cette zone. 4. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre «Realtime Erase». Vous retournez à l’enregistrement normal.
(Rehearsal Function) La fonction d’essai préalable de l’enregistrement «Rehearsal» permet de suspendre temporairement un enregistrement temps réel pour vous permettre de pratiquer (ou de vous entraîner sur) un passage techniquement un peu plus difficile. 1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 129). La fenêtre «Realtime Recording» apparaît.
Détermine la position (mesure-temps-clock) de début de l’enregistrement.
Enregistrement de Songs
Le témoin [REC] s’allume et la fenêtre «Step Recording»apparaît. 6. Appuyez sur [3 (Note)].
Le témoin [REC] s’éteint. 7. Choisissez la valeur de note à saisir. Utilisez les touches
[DEC] pour effectuer le réglage.
Step Recording» et revenir à l’état antérieur à cet enregistrement (Undo).
«staccato», et les valeurs les plus hautes un jeu «tenuto». La valeur normale se trouve autour de 80 %.
Pattern jusqu’à un point où vous pouvez insérer un message d’appel pour le Pattern suivant.
Réglez le paramètre «Step Time» sur la durée souhaitée pour ce
[6 (Step Back)] pour effacer le dernier message d’appel «Pattern Call» saisi. 5. Répétez les étapes ci-dessus pour ajouter d’autres Patterns. 6. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur[EXIT] ou [STOP/PLAY]. Le témoin [REC] s’éteint.
Vous pouvez créer un song en combinant différents Patterns enregistrés antérieurement. L’affectation d’un Pattern à une piste «Phrase Track» se fait en saisie pas à pas. Soyez toutefois attentif au
Si vous modifiez un Pattern, cette modification sera donc répercutée sur le Song.
«Beat Track» du Song. Si les valeurs ne correspondent pas les longueurs des mesures ne correspondront pas et la lecture peut se trouver décalée. Dans ce cas, vous devez redéfinir les paramètres de mesure de la «Beat Track» (p. 128). 1. Suivez la procédure «Saisie des notes et des silences» (p. 132) jusqu’à l’étape 5. 2. Appuyez sur [4 (Pattern)]. La fenêtre ci-dessous apparaît fig.10-12_50
[DEC] pour sélectionner le numéro du Pattern (1 à 100) à affecter à la piste linéaire «Phrase Track». Le nom du Pattern sélectionné s’affiche dans la case «Name». «Beat» indique sa métrique (indications de mesure) et «Length» son nombre de mesures.
1. Insérez dans le lecteur la disquette sur laquelle vous voulez
6. Après avoir choisi un format de sauvegarde, appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Save ****» apparaît. fig.10-14_50
2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre «Menu». 3. Utilisez les touches
L’écran «Song Edit» apparaît.
La fenêtre «Select Command» apparaît. fig.10-13_50
[5 (Name)], et utilisez pour cela la fenêtre de saisie des noms (Name Window) qui apparaît.
Les paramètres du multitimbre ou de la Performance en cours de sélection sont également sauvegardés avec les données, et une extension «.SVQ» lui est ajoutée automatiquement. Save SMF (Format 0): Le Song est converti en fichier «MIDI File» de type 0 (dans lequel toutes les données sont rassemblées sur une même piste) et sauvegardé sur la disquette. Une extension «.MID» lui est ajoutée automatiquement. Save SMF (Format 1): Le Song est converti en fichier «MIDI File» de type 1 (dans lequel les données sont affectées à différentes pistes) et sauvegardé sur la disquette. Une extension «.MID» lui est ajoutée automatiquement.
• Quand vous utilisez l’option «Save Song File», les paramètres des Patches et Rhythm sets affectés aux différentes Parts des multitimbres/performances ne sont pas sauvegardés. • Quand vous utilisez l’option «Save Song File», ce sont les paramètres de multitimbre/performance au moment où vous effectuez la sauvegarde qui sont pris en compte. S’ils ont été modifiés au cours du song et que vous effectuez la sauvegarde dès que l’enregistrement est terminé, le Song démarrera avec les sons sélectionnés en dernier. Lorsque vous modifiez un multitimbre/performance dans le décours d’un Song, utilisez la fenêtre Microscope pour saisir les bonnes valeurs «bank select» et «program number» (correspondant au multitimbre/ performance tel qu’il doit se trouver au début du morceau (p. 156).
Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet d’effectuer une distinction entre les types de fichiers et doit être affecté au moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de Song pour donner un titre. Utilisez la fenêtre «Song Name» pour donner un nom (p. 137).
«File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [7 (OK)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [8 (Cancel)]. • Si vous tentez de sauvegarder des données sur une disquette non formatée par le Fantom, le message «Unformatted Disk» apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom (p. 191).
Quand le Song est chargé, ses données s’affichent sur l’écran
Affectation de sortie de chaque Track Statut de chaque Track Indique le nom du Song en cours de sélection
éditer. 2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu. 3. Utilisez les touches et tpour sélectionner «Song Edit», puis appuyez sur [8 (Select)].
Indique/détermine le tempo de lecture du Song.
Edit» est actif, la page défilera en même temps que le morceau.
En définissant une affectation de sortie différente pour chaque Track, 4. Appuyez sur [1 (Load)]. La fenêtre «Load Song File» apparaît.
1. Accédez à l’écran «Song Edit».
éditer, et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Load Song File» apparaît. fig.11-01a_50
Ce paragraphe est consacré à l’attribution d’un nom au Song, au positionnement des locators et aux paramétrages concernant le Song
BOTH: Track jouée à la fois par le générateur de son interne et par des générateurs de son externe.
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez en mémoire interne le Song dont vous voulez modifier les paramètres (p. 136). 2. Appuyez sur [5 (Setup)]. La fenêtre «Song Setup»apparaît.
La fenêtre correspondant au paramètre apparaît.
RPS, voir «Paramétrage de la fonction RPS» (p. 159). 5. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran «Song Edit». 6. Si vous voulez conserver vos modifications, appuyez sur [2 (Save)] pour sauvegarder le Song sur disquette (p. 135). Les Tracks ne contenant aucune donnée de séquence sont affichées «EMPTY». 3. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour afficher «MUTE».
«MUTE», elle sera ignorée et si des changements de tempo étaient programmés dans ce Song, ils ne seront pas pris en compte et le Song sera lu à tempo fixe.
(Song Name) Vous pouvez attribuer un nom à un song ou le modifier. Ce nom est indépendant du nom du fichier sauvegardé sur disquette. Bien que cela ne soit pas indispensable, ce nom pouvant aller jusqu’à 15 caractères peut vous permettre de mémoriser divers éléments concernant ce Song et d’en organiser l’archivage.
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez en mémoire interne le Song auquel vous voulez attribuer un nom (p. 136). 2. Accédez à la fenêtre «Song Setup». 3. Utilisez les touches et tpour sélectionner «Song Name» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Song Name» apparaît. fig.11-06_50
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir le caractère.
Positions) dans un Song Les Markers peuvent être positionnés en n’importe quelle position à l’intérieur du Song. On les appelle ici Locate Positions.
«mesures, temps et clock», mais concernant les Markers, on peut
3. Utilisez les touches et tpour sélectionner «Pattern Name» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Pattern Name» apparaît. fig.11-07_50
1. Chargez en mémoire interne le Song dans lequel vous voulez insérer un Marker (p. 136). 2. Accédez à la fenêtre «Song Setup» (p. 137). 3. Utilisez les touches et et appuyez sur [8 (Select)].
5. Déplacez le curseur sur le nom du Pattern. 6. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur la position de la lettre à modifier ou à valider. 7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir le caractère. 8. Répétez les étapes 4 et 5 pour saisir les autres lettres.
Marker que vous voulez paramétrer. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier chaque valeur. En bas de l’écran «Song Edit», vous retrouvez les numéros de locators ( à ) que vous avez définis.
Pour accéder directement à une position localisée par un Marker, procédez comme suit : 1. Accédez à la fenêtre «Locate». 2. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur le numéro du Marker auquel vous voulez accéder. 3. Appuyez sur [8 (Jump)]. Vous accédez instantanément à cette position.
Edition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) La fonction «Track Edit» permet d’éditer des données de séquence dans une zone déterminée.
Mesures ne contenant pas de données de séquence Mesures contenant des données de séquence
Détermine le nombre de répétitions (1 à 99). Si vous voulez que le bouclage se poursuive indéfiniment jusqu’à ce que vous appuyiez sur [STOP/PLAY], sélectionnez l’option «INFINIT».
Activation/désactivation de la lecture et de l'enregistrement en boucle (LOOP). Indique/détermine le tempo de lecture du Song.
Song “****” is not Internal Song. Load anyway for Song Edit?» vous demandera de confirmer son chargement en mémoire interne pour édition. Si vous êtes d’accord pour effacer le Song présent en mémoire interne pour le remplacer par le Song de la disquette, appuyez sur [7 (OK)]. Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT]. 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît. fig.11-11_50
Un message semblable à celui-ci apparaît (il vous demande de définir la région affectée par l’opération d’édition de Track). fig.11-12_50
Dans le chapitre «Enregistrement de Songs» (p. 127), nous avons vu la fonction de quantification à l’enregistrement, Recording Quantize, qui permet de corriger la mise en place pendant l’enregistrement. Il est également possible d’effectuer cette opération
Pattern à éditer. Si vous voulez éditer toutes les Tracks à la fois, appuyez sur [7 (TrkAll)]. Pour définir plusieurs mesures consécutives, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur .
Le Fantom dispose d’une fonction Preview qui permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Vous pouvez ainsi trouver aisément les paramétrages les plus adaptés.
Edit». 5. Quand vous avez défini la région à éditer, appuyez sur [8 (Select)]. Une fenêtre présentant les paramètres de la fonction désignée apparaît. Vérifiez que l’objet de l’édition correspond bien à votre demande et effectuez les modifications voulues. 6. Réglez les paramètres pour chaque fonction. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur.
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et charger le Song que vous voulez éditer (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît.
7. Appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération. Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement «Complete !» ASTUCE
[EXIT]. • Si le résultat de cette saisie pas à pas ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU] pour accéder à la fenêtre des menus, puis sélectionner l’annulation d’enregistrement «Undo Step Recording» et revenir à l’état antérieur à cet enregistrement (Undo).
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern à quantifier. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern que vous voulez quantifier, puis appuyez sur [8 (Select)] pour valider votre zone d’édition. La fenêtre «Track Edit (Quantize)» apparaît. fig.11-13_50
(p. 135). 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu, et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par vérifier la région concernée par l’opération d’édition, et effectuez les éventuelles corrections nécessaires.
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern à quantifier. Valeur : TRK 1 à TRK 16: Phrase Track PTN001 à PTN100: Pattern
Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de quantification exprimé en valeurs de notes. Valeurs :
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs : ALL, 1 à 16 7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
La fonction Preview permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Si vous modifiez les paramètres pendant la lecture, la lecture suivante tiendra compte de la dernière version des modifications apportées. Faites des essais successifs pour trouver les meilleures options.
L’appui sur [STOP/PLAY] alors que la fenêtre «Track Edit (Quantize)» est active sélectionne le mode Preview. Les deux mesures suivant la position en cours sont alors lues en boucle. La position de début du Preview peut également être modifiée à l’aide des boutons [FWD] et [BWD]. Pour sortir du mode Preview, appuyez à nouveau sur [STOP/PLAY]
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en
PROG: changements de programme
5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern à effacer, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre «Track Edit (Erase)» apparaît. fig.11-15_50
«Status» n’est pas accessible.
Si le paramètre «Status» est réglé sur «NOTE», «P.AFT», «C.C» ou «PROG», vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. ASTUCE
Détermine les canaux MIDI concernés par l’effacement. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs : ALL, 1 à 16
7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
utile pour répéter une même Phrase plusieurs fois. Vous pouvez aussi copier des Patterns dans une piste «Phrase Track» et
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136).
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît.
La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et appuyez sur [8 (Select)].
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern à supprimer. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern à supprimer, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre «Track Edit (Delete)» apparaît. fig.11-16_50
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track-source ou du Pattern. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track-source ou du Pattern à copier, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. Le message «COPY: Select destination point» apparaît. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la mesure de la Track de destination de la copie ou du Pattern et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération.
• Si la Track-source est réglée sur «TEMPO», vous ne pouvez sélectionner que «Tempo» comme destination.
Vérifiez/modifiez la mesure de destination de la copie. Si vous voulez que la copie s’effectue juste après la dernière mesure d’un Song, réglez ce paramètre sur «END».
128». Pour copier le n° 4, saisissez «4–4». Pour copier les numéros 3 à 14, saisissez «3–14».
Détermine les canaux MIDI concernés par la copie. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs : ALL, 1 à 16
Détermine si vous voulez préserver, au niveau de la destination de la copie, les données antérieurement présentes et les mixer aux nouvelles ou si vous voulez les remplacer par les données copiées. Valeurs : MIX: combine les données de la source de la copie avec les données existantes au niveau de la destination. REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies. Cela ne concerne toutefois que les canaux MIDI définis par le paramètre Channel. Les autres canaux restent intacts.
Détermine le nombre des copies à effectuer à partir du point de destination.
Sélectionne le type de données à copier. Valeurs : ALL: toutes les données de séquence NOTE: données de notes P.AFT: after-touch polyphonique C.C: Contrôles MIDI PROG: changements de programme C.AFT: after-touch canal Édition de Songs
7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
Cette fonction transpose les notes dans une plage spécifié de + 99 à
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dans lequel vous voulez insérer des mesures. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur
La fenêtre Track Edit (Insert Measure) apparaît. fig.11-18_50
La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches
Le message «TRANSPOSE: Select target point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern à transposer. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern à transposer, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre Track Edit (Transpose) apparaît.
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern dans lequel les mesures vierges vont être insérées. Valeurs : Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez «C3–C4». Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier.
Choisissez des valeurs positives (+) pour monter le son et négatives (-) pour l’abaisser. Si vous ne voulez pas transposer, réglez-le sur «0». Valeurs : -127– +127
(Select)] pour valider l’opération. La fenêtre Track Edit (Change Velocity) apparaît. fig.11-20_50
Détermine les canaux MIDI concernés par la transposition. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro.
(Execute)] pour valider l’opération.
Pour baisser un son de basse d’une octave...
Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour changer des sons de percussion.
Si le son de conga est affecté au ré4 et le son de tom au do3, il
Valeurs : -99 à +99
(vélocité) dans une plage déterminée. 1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Change Velocity» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «CHANGE VELOCITY: Select target point.» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez modifier la vélocité. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)].
Pour des amplifications, choisissez «101%» ou plus. Avec «100%» la vélocité ne change pas. Valeurs : 0 à 200 %
Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de vélocité. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs : ALL, 1 à 16
Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification. Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez «C3–C4». Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. 7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
de données déterminée. 1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Change Channel» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «CHANGE CHANNEL: Select target point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez modifier le canal MIDI. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez modifier le canal MIDI, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre «Track Edit (Change Channel)» apparaît.
128». Pour modifier le n° 4, saisissez «4–4». Pour modifier les numéros 3 à 14, saisissez «3–14».
Réglez le canal MIDI source à la gauche de ce paramètre et le canal MIDI de destination à sa partie droite. Si vous avez sélectionné ALL pour le canal MIDI «source», les données de tous les canaux MIDI seront rassemblées et converties sur le seul canal de destination Valeurs : ALL, 1 à 16
6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu, et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par vérifier la région concernée par l’opération d’édition, et effectuez les éventuelles corrections nécessaires.
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern que vous voulez modifier. Valeurs : ALL: Phrase tracks 1 à 16, tbeat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique PTN001 à PTN100: Pattern
Vérfiez/modifiez les limites de la zone dont vous voulez modifier le canal MIDI. Si vous réglez le paramètre «for» sur «ALL» toutes les mesures sont concernées.
Sélectionne le type de données à recanaliser. Valeur : ALL: toutes les données de séquence NOTE: données de notes P.AFT: after-touch polyphonique C.C: Contrôles MIDI PROG: changements de programme
(Execute)] pour valider l’opération.
(Change Gate Time) Cette fonction modifie le «gate time» (durée effective de la note, allant du note-on au note-off) dans une plage de valeurs définie. En fonction des réglages vous pouvez obtenir un jeu plus staccato ou au contraire plus tenuto. 1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Change Gate Time» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «CHANGE GATE TIME: Select target point.» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez modifier le «gate time». Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez modifier le «gate time», et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération.
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern que vous voulez modifier. Valeurs : pour sélectionner «Merge» et
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
Gate Time. Si vous réglez le paramètre «for» sur «ALL» toutes les
(Select)] pour la désigner La fenêtre «Track Edit (Merge)» apparaît. fig.11-23_50
Valeurs : ALL, 1 à 16
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern de destination. Quand l’opération sera achevée, cette Track contiendra une combinaison de ses données initiales avec les données de la Track «source». Valeurs :
de type 0, quand les données de séquence de canaux MIDI multiples
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern de destination de la copie.
Détermine si vous voulez préserver les données existantes au niveau
2. Appuyez sur [8 (Track Edit)].
et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «EXTRACT: Select source point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track oudu Pattern dont vous voulez extraire les données et appuyez sur [8 (Select)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez extraire des données, et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «EXTRACT: Select destination point» apparaît. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la Track ou le Pattern de destination. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)] La fenêtre «Track Edit (Extract)» apparaît. fig.11-24_50
REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies.
Sélectionne le type de données à extraire. Valeur : ALL: toutes les données de séquence
P.AFT: after-touch polyphonique C.C: Contrôles MIDI PROG: changements de programme 128». Pour extraire le n° 4, saisissez «4–4». Pour extraire les numéros 3 à 14, saisissez «3–14».
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136). 2. Appuyez sur [8 (Track Edit)]. La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Shift Clock» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «SHIFT CLOCK: Select target point.» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez déplacer les données. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez déplacer les données, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre «Track Edit (Change Channel)» apparaît. fig.11-25_50
Sélectionne le type de données à déplacer. Valeur : ALL: toutes les données de séquence NOTE: données de notes P.AFT: after-touch polyphonique C.C: Contrôles MIDI PROG: changements de programme C.AFT: after-touch canal 128». Pour déplacer le n° 4, saisissez «4–4». Pour déplacer les numéros 3 à 14, saisissez «3–14».
Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce
extraites. Si vous réglez le paramètre «for» sur «ALL» toutes les mesures sont concernées.
La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Data Thin» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «DATA THIN: Select target point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la première mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez extraire des données. Pour valider toutes les Tracks, appuyez sur [7 (TrkAll)]. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la Track ou du Pattern dont vous voulez extraire les données, et appuyez sur [8 (Select)] pour valider l’opération. La fenêtre «Track Edit (Data Thin)» apparaît. fig.11-26_50
4». Pour l’appliquer aux numéros 3 à 14, saisissez «3–14».
Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. Si vous voulez que toutes les données soient concernées, réglez ce paramètre sur «ALL» Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs : ALL, 1 à 16 7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
Song dans une durée déterminée.
«Exchange» et appuyez sur [8 (Select)]. Le message «EXCHANGE: Select source point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le lcurseur sur la Track ou le Pattern que vous voulez échanger et appuyez sur [8 (Select)] pour le sélectionner. Le message «EXCHANGE: Select destination point» apparaît. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le lcurseur sur la Track ou le Pattern de destination et appuyez sur [8 (Select)] pour le sélectionner. La fenêtre Track Edit (Exchange) apparaît. fig.11-27_50
3. Utilisez les touches
Le message «TIME FIT: Select target point» apparaît. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le lcurseur sur la première mesure dont vous voulez régler/mesurer la durée. 5. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur pour déplacer le curseur sur la dernière mesure de la zone dont vous voulez régler/mesurer la durée de lecture, et appuyez sur [8 (Select)] pour la définir. La fenêtre Track Edit (Time Fit) apparaît. fig.11-28_50
Valeurs : TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifié PTN001 à PTN100: Pattern spécifié 7. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [8 (Execute)] pour valider l’opération.
(Execute)] pour valider l’opération.
Truncate permet de supprimer toutes les mesures vides avant le premier «note-on».
1. Accédez à l’écran «Song Edit» et chargez le Song à éditer en mémoire interne (p. 136).
Appelez la fenêtre Microscope si vous voulez visualiser la totalité des données de séquences enregistrées dans un Song. Chaque ligne indique la position (measure-beat-clock) de la donnée et sa nature. 1. Accédez à l’écran «Song Edit» ou «Pattern Edit» et charger en mémoire interne le Song contenant les données que vous voulez visualiser ou éditer (p. 136).
La fenêtre «Track Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches et et appuyez sur [8 (Select)].
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le lcurseur sur la Track ou le Pattern dont vous voulez extraire les mesures
La fenêtre «Microscope» apparaît. fig.11-30.e
Détail des données situées à la position du curseur.
La fenêtre «Track Edit (Truncate)» apparaît.
Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern dont vous allez extraire les mesures vides.
4. Utilisez les touches et pour déplacer le repère “ vers le haut et vers le bas dans la liste et visualiser les différentes données.
Pattern est indiqué à droite du symbole «→».
• Si vous appuyez sur [8 (Test)], la donnée de séquence repérée par le signe “ ” est transmise par la prise MIDI OUT. S’il s’agit d’un message de note, il durera tant que vous maintenez [8
5. Pour refermer la fenêtre Microscope, appuyez sur [EXIT].
Les «Phrase tracks» et les Patterns peuvent enregistrer les neuf types de données de séquence ci-après. La position de chacune est affichée à l’extrême gauche de chaque donnée, suivie du numéro de canal MIDI.
Ces messages correspondent aux actions sur les touches du clavier. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (son nom), la vélocité (la force d’enfoncement de la touche), le «gate time» correspondant à la durée effective du son joué, et la vélocité de relâchement (vitesse de remontée de la touche).
• Bien qu’il soit théoriquement possible d’enregistrer un message Pattern Call dans un Pattern, il ne sera pas exécuté. Pour faire jouer un autre Pattern au sein d’un Pattern, utilisez la fonction Track Edit et copiez les données.
Ces messages MIDI servent exclusivement au paramétrage du Fantom et lui sont spécifiques. Ils sont encadrés par les valeurs “F0” et “F7.” Pour plus de détails sur le système exclusif, voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres)
(correspondant à la touche), et la valeur de la pression.
Ces messages servent à la gestion du Tempo. Le Song sera lu à la vitesse déterminée par la «Valeur» du Tempo Change.
Messages permettant l’appel des sons en fonction de leur numéro.
Ce message correspond à la pression à fond de touche pour l’ensemble des notes d’un canal. La valeur correspond à la pression.
«tempo change» n’a pas été ré-écrit, cette valeur temporaire sera oubliée si vous sélectionnez un autre Song ou si vous mettez l’appareil hors tension. Si vous voulez pouvoir revenir à cette valeur de tempo à la prochaine écoute du même morceau, vous devez sauvegarder à nouveau le morceau sur la disquette. Vous réécrirez à ce moment-là une valeur de Tempo Change correspondant à la valeur du tempo de lecture.
Cette Track mémorise les indications de mesure et leurs variations.
Détermine les indications de mesure ou «Time Signature» (Beat).
Comme une «Phrase Track» ou un Pattern contiennent de grande quantités de données, leur affichage simultané peut en rendre la compréhension difficile. Le Fantom vous permet donc de définir le type de données affichées à un moment donné. Cela est particulièrement utile quand vous ne devez agir que sur un type particulier de données de séquence.
Le type s’affiche si une marque de validation (✔) lui est associé et reste invisible si elle n’est pas présente. [5 (All Off)] permet de n’afficher aucune des données de séquence. [6 (All On)] permet de toutes les afficher. 6. Appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre «View».
Vous pouvez éditer tous les paramètres de séquence enregistrés dans une «Phrase Track» ou un Pattern. Il n’est toutefois pas possible de modifier le «type» du message MIDI lui-même : transformer un message de contrôle en pitch-bend, par exemple.
2. Appuyez sur [7 (View)]. La fenêtre «View Select» apparaît.
«Données de séquences gérées par une «Phrase Track» ou un Pattern» (p. 154).
2. Utilisez les touches
MIDI dont vous voulez visualiser les données de séquence. Pour visualiser les données de tous les canaux, sélectionnez «ALL». Pour ne visualiser qu’un canal MIDI déterminé, choisissez un chiffre de 1 à 16. 4. Utilisez les touches et pour sélectionner les données de séquence à afficher.
[DEC] pour modifier la valeur.
Poly Aftertouch: After-touch polyphonique. Pression à fond de touche individuel pour chaque note. Control Change: Messages de contrôles destinés à gérer de nombreux effets de type modulation ou expression. Program Change: Changement de programme. Messages servant à l’appel des sons. Channel Aftertouch: After-touch canal. Pression à fond de touche appliqué à l’ensemble d’un canal MIDI. Pitch Bend: Messages de pitch-bend, faisant varier la hauteur du son.
Pattern Call: Appels de patterns au sein d’une Track linéaire : déclenchent la lecture du Pattern spécifié au moment défini.
[DEC] pour modifier la valeur. Pour ajouter des données entre F0 et F7, déplacer le curseur sur la position d’insertion et appuyez sur [5 (Insert)]. La valeur 00 est insérée par défaut. Remplacez-la ensuite par celle de votre choix. Pour supprimer une donnée, amenez le curseur dessus et appuyez sur [6 (Delete)]. 5. Quand vous avez terminé votre édition, appuyez sur [8 (OK)] pour valider ces valeurs de système exclusif.
Une fois ces données insérées, la fenêtre Microscope réapparaît. 6. Les données insérées sont dotées de paramètres par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Menu qui apparaît, pour revenir à l’état antérieur à l’édition (Undo).
Insertion de données de séquence (Create) Vous pouvez insérer de nouvelles données de séquence dans une position choisie au sein d’une Phrase Track ou d’un Pattern. Pour plus de détails sur les données à insérer, voir «Données de séquences gérées par une Phrase Track ou un Pattern» (p. 154). 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez insérer des données (p. 153). 2. Utilisez les touches et la position d’insertion.
Si besoin, vous avez la possibilité d’effacer isolément un événement de séquence de votre choix. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des piste «Tempo» et «Beat».
«key signature» situés au début des pistes «Beat» et «Pattern» 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez effacer des données (p. 153). 2. Utilisez les touches la donnée à effacer.
(measure-beat-clock), et paramétrez votre position d’insertion.
La fenêtre «Create Event» apparaît. fig.11-33_50 et
(Default)», sauf dans le cas où il s’agirait d’un message «General MIDI System On» ou «General MIDI 2 System On» destiné à initialiser le générateur de son dans son état GM par défaut. Sélectionnez alors «Sys.Excl (GM ON)» ou «Sys.Excl (GM2 ON)» puis «Sys.Excl (GM OFF)» pour sortir du mode GM.
éléments présents au sein des piste «Tempo» et «Beat».
«Pattern». 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez déplacer des données (p. 153). 2. Utilisez les touches
3. Appuyez sur [3 (Move)]. La fenêtre «Move Event» apparaît. fig.11-34_50 et
3. Utilisez les touches pour effectuer une sélection
(measure-beat-clock), et paramétrez votre position d’insertion. 4. Appuyez sur [5 (Place)] pour coller vos données.
Menu qui apparaît, pour revenir à l’état antérieur à l’édition (Undo).
Quand les données ont été déplacées, vous retournez à la fenêtre Microscope.
Menu qui apparaît, pour revenir à l’état antérieur à l’édition (Undo).
Pour changer la valeur du tempo au milieu d’un Song, vous devez
«tempo». Le Song passera ensuite directement à ce tempo quand il
1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Tempo Track (p. 153). 2. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur la position temporelle de votre modification de tempo.
3. Appuyez sur [5 (Place)] pour coller vos données. 4. Le «Tempo Change» inséré est doté de valeurs par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Menu qui apparaît, pour revenir à l’état antérieur à l’édition (Undo).
Par exemple si un Pattern avec une mesure à 3/4 est affecté au milieu d’un song à 4/4, le pattern ne sera pas aligné correctement avec les autres «Phrase Tracks». Pour restituer une lecture correcte, vous devez opérer un changement à 3/4 dans la «Beat Track». Pour ramener la mesure à 4/4 ensuite, insérez un nouveau «beat change» dans la mesure de la Track suivant la dernière mesure du Pattern.
«Insert Measure» du mode Track Edit (p. 145). 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Beat Track (p. 153). 2. Utilisez les touches
3. Appuyez sur [1 (Create)] pour insérer le «Beat Change». 4. Le «Beat Change» inséré est doté de valeurs par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Menu qui apparaît, pour revenir à l’état antérieur à l’édition (Undo).
Vous pouvez ainsi affecter dans un coin du clavier une phrase complexe et difficile à jouer en direct et l’appeler instantanément et au bon moment. Comme le Fantom peut lire jusqu’à 8 Patterns simultanément, vous pouvez aussi créer des Patterns pour un instrument rythmique isolé et les combiner pour créer de nouveaux morceaux. Ces exécutions peuvent aussi être enregistrées et peuvent donc être utilisés d’une manière analogue à un sampling de «phrase».
Song “****” is not Internal Song. Load anyway for Song Edit?» vous demande de confirmer son chargement en mémoire interne pour édition. Si vous êtes d’accord pour effacer les données présentes en mémoire interne et charger ce Song, appuyez sur [7 (OK)]. Si vous décidez de ne pas effacer ces données, appuyez sur [EXIT]. 4. Appuyez sur [5 (Setup)]. La fenêtre «Song Setup» apparaît.
La fenêtre «RPS Setup» apparaît. fig.12-02_50
Avant d’utiliser la fonction RPS vous devez d’abord enregistrer votre phrase musicale dans un Pattern. Pour plus de détails à ce sujet voir : «Enregistrement temps réel (Realtime Recording)» (p. 129) ou «Saisie des données pas à pas (Step Recording)» (p. 132).
Pattern. Des données trop abondantes (de contrôle par exemple) pourraient provoquer des retards en lecture. Les messages MIDI autres que les données de notes doivent être enregistrés en «Phrase Track».
1. Chargez le Song dans lequel vous voulez effectuer les paramétrages RPS (p. 136).
à la fonction RPS. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur chacun des paramètres et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur.
Trigger Quantize et Velocity Sens sont, par contre, valables pour l’ensemble du Song.
Détermine la touche à laquelle est affecté le Pattern. Vous pouvez aussi la définir en la jouant sur le clavier.
Détermine le numéro du Pattern affecté à la touche. Son nom s’affiche en-dessous de son numéro. Sélectionnez «OFF» pour les touches auxquelles vous ne voulez pas affecter de Pattern. Si vous choisissez «STOP», la touche agira comme bouton d’arrêt pour les Patterns en cours de lecture. Paramètres acceptés : STOP, OFF, PTN001 à PTN100
3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Song Edit» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Song Edit» apparaît.
Normalement, quand vous jouez des Patters individuellement, le
LOOP2: La lecture en boucle du Pattern est déclenchée par un appui
Patterns d’un même groupe. Par exemple un motif de Break ou de Fill-In et la variation du «pont» d’un morceau ne doivent pas être joués simultanément. Pour être sûr que cela n’arrive pas, il suffit de les affecter au même groupe de mute.
Valeurs : OFF, 1–31
Pattern) Ce paramètre détermine la manière dont la lecture du Pattern s’insère dans celle du Song ou de l’enregistrement en cours. Valeurs : REAL: Le Pattern commence à jouer dès que vous appuyez sur la touche. BEAT: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer que sur un temps entier. MEASURE: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer qu’au début d’une mesure.
Mettez ce paramètre sur «OFF» si vous voulez que le Pattern soit lu au volume auquel il a été enregistré. Si vous voulez qu’il varie en fonction de la manière dont vous appuyez sur la touche, choisissez une des options «LOW», «MID» ou «HIGH». Valeurs : OFF, LOW, MID, HIGH 7. En appuyant sur [8 (RPS)] pour affecter une marque de validation (✔), vous activez la fonction RPS. 8. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran «Song Edit». 9. Pour sauvegarder vos réglages sur disquette, appuyez sur [2 (Save)] (p. 135).
RPS activée, cette activation est également mémorisée. De ce fait, vous aurez toujours accès à cette fonction dès que vous appelez ce Song. 4. Appuyez sur [STOP/PLAY] pour lancer la lecture du Song. ASTUCE
• Si le Song n’est pas en lecture, le Pattern démarrera dès que vous appuyez sur la touche, indépendamment du paramétrage «Trigger Quantize». • Le Pattern est lu en fonction des indications de mesure du Song (Beat Track). Si la Phrase Track ne contient pas de données, le Song ne peut pas jouer et il n’est pas possible de lire de Patterns en synchronisation. Dans ce cas, vous devez insérez plusieurs mesures vierges dans une Phrase Track et les faire jouer en boucle. 5. Appuyez sur une des touches auxquelles un Pattern est affecté. Celui-ci démarre. Pour arrêter la lecture au milieu d’un Pattern, appuyez sur la touche affectée au «Stop» ou, si le «Mode» est réglé sur «LOOP2», appuyez à nouveau sur la même touche.
réactiver la fonction RPS et agir sur les touches appropriées.
Patterns et à la création de Songs.
à la prise MIDI OUT de votre clavier externe. 2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 3. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre Menu. 4. Utilisez les touches et pour sélectionner «System Edit» et appuyez sur [8 (Select)].
2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 3. Activez la fonction RPS (p. 160). 4. Appuyez sur [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Vous pouvez y effectuer divers paramétrages liés à l’enregistrement temps réel. fig.07-11_50
5. Utilisez les touches [1 (▲)] ou [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «MIDI». Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.02-13_50 Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Enregistrement temps réel (Realtime Recording)» (p. 129). 6. Appuyez sur [STOP/PLAY]. La fenêtre «Recording Standby» disparaît, le témoin [REC] passe en allumage fixe et l’enregistrement commence. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur l’option «Remote Keyboard Sw» et appuyez sur [INC] pour l’activer (ON). 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PLAY. Les Patterns peuvent maintenant être pilotés depuis un clavier MIDI externe. 8. Activez la fonction RPS (p. 160). 9. Enfoncez les touches de votre clavier MIDI externe pour piloter les Patterns correspondants.
Le Pattern correspondant démarre en fonction des paramètres sélectionnés et il s’enregistre automatiquement dans le séquenceur.
«WAIT NOTE» dans la fenêtre «Recording Standby», l’enregistrement ne démarrera pas tant que vous n’aurez pas enfoncé une touche autre que celles affectées aux Patterns ou à la fonction Stop. 8. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [STOP/PLAY]. Le témoin [REC] s’éteint.
(mi1 à sol 7), cela vous permet de piloter vos Patterns par MIDI tout
Vous pouvez modifier les sons que vous jouez en temps réel à l’aide du contrôleur D-Beam, de boutons contrôleurs temps réels ou d’une pédale.
La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le
Multitimbre ou en mode Performance.
(D Beam Controller) Le Contrôleur D Beam est un système de contrôle temps réel très convivial qui se met en œuvre simplement en passant la main devant son rayon infrarouge. En affectant différentes fonctions à ce contrôle, vous pouvez obtenir une grande variété d’effets sonores, et en particulier des modifications instantanées du timbre, impossibles avec les boutons et curseurs habituels. 1. Accédez à l’écran the PATCH PLAY (p. 31).
[ON/OFF] clignote. Si vous sortez de son champ d’action, il reste allumé en fixe. Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la zone «D-Beam» de l’écran sous la forme d’une barre qui s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se réduit quand vous l’éloignez.
Tenez compte de cet élément en utilisant le D Beam en extérieur.
1. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ON/ OFF]. La fenêtre D-Beam apparaît. L’écran MULTITIMBRE PLAY ne possède pas d’affichage «D Beam».
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée au contrôleur D-Beam dans son paramétrage. 4. Pour désactiver le contrôleur D-Beam, appuyez à nouveau sur [ON/OFF] (son témoin s’éteint).
Switch: activation/désactivation du contrôleur D-Beam. Assign: détermine la fonction contrôlée par le D-Beam. Polarity: sélectionne la polarité du contrôleur D-Beam. Valid Settings: Règle la plage d’action (limite haute - limite basse) du D-Beam.
1. Maintenez [JUMP] enfoncé et tournez un des contrôles rotatifs REALTIME CONTROL.
Modification du son à l’aide des contrôleurs temps réel (Realtime Controller)
1. Maintenez [JUMP] enfoncé et appuyez sur un des boutons REALTIME CONTROL. La fenêtre «Switch» apparaît. fig.13-05_50
Mode: détermine comment ces boutons agissent.
En mode Performance, le paramètre Zone s’ajoute à cette liste. Il permet de définir la Zone contrôlée par les boutons de sélection temps réel.
2. Déplacez le curseur sur le paramètre à modifier et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour effectuer vos réglages.
REALTIME CONTROL pour modifier le son en temps réel.
Vous pouvez utiliser une pédale branchée sur les connecteur CTL 1/ CTL 2 PEDAL de la face arrière pour modifier le son en temps réel. Il peut s’agir d’une pédale d’expression (EV-5, vendue séparément), d’une pédale de type sustain (DP-2/6, vendue séparément), ou d’un interrupteur au pied (BOSS FS-U, vendu séparément). 1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 31). 2. Jouez quelques notes au clavier et agissez sur la pédale. Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée à la pédale.
1. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre Menu. 2. Utilisez les touches
L’écran «System Edit» apparaît. 3. Utilisez les touches [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Controller». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig.15-06_50
Pedal 1, 2 Assign: détermine la fonction contrôlée par une pédale branchée dans le connecteur CTL 1 or CTL 2 PEDAL. Pedal 1, 2 Polarity: Inverse la polarité de la pédale.
4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour effectuer vos réglages. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY.
Définition du trajet et des paramètres d’effets (Effects) Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des
Les effets incorporés du Fantom peuvent être activés ou désactivés globalement. Vous préférerez probablement les désactiver quand vous avez besoin d’entendre le signal non traité : lors de la création de nouveaux sons par exemple, ou si vous préférez utiliser exclusivement des processeurs d’effets externes.
L’écran PLAY de chaque mode propose des sélecteurs d’effets qui
1. Choisissez le son dont vous voulez modifier les affectations de sortie (p. 32, p. 40). 2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre «Menu». 3. Utilisez les touches et pour sélectionner «Patch Edit» ou «Rhythm Edit» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Patch Edit» apparaît. 4. Utilisez les touches [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Effects». Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.14-02_50
[CURSOR] pour déplacer le curseur sur les sélecteurs d’effet situés dans la partie supérieure de l’écran, puis tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] et [DEC] pour effectuer l’activation/ désactivation. fig.14-01
6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour en modifier la valeur. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour définir l’affectation de sortie du son. 8. Si vous voulez conserver les changements effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour procéder à la sauvegarde (p. 45). Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Tones (A0–C8) pour faire vos réglages.
Détermine l’affectation du son direct du Patch. Valeurs : MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet.
«MIX», tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 179). ASTUCE
• Le Chorus et la Réverb sortent toujours en mono. • La destination de sortie du signal traité par le chorus se règle avec les paramètres Chorus Output Select ( 13 ) et Chorus Output Assign ( 15 ). • La destination de sortie du signal traité par la réverb se règle avec le paramètre Reverb Output Assign ( 18 ).
• Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1
Valeurs : 0–127 Détermine le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone. Valeurs : 0–127 «MIX», tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 179).
Détermine le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone. Valeurs : 0–127
Détermine l’affectation du son direct de chaque Tone. Valeurs : MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet.
Ce paramètre permet de choisir un type d’effet parmi les 90 types disponibles. Pour plus de détails, voir «Paramètres de multieffets» (Liste des paramètres). Valeurs : 0 (Through)–90
«TONE», ces réglages sont ignorés. • Quand le paramètre «Structure Type» (PATCH/TMT) a une valeur de Type 2 à Type 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées avec le Tone 2, et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées avec le Tone 4. Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2, et le Tone 3 suit les réglages du Tone 4 (p. 56).
Sélectionne le type de réverb.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
Détermine le niveau du son traité par le chorus. Valeurs : 0–127
Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand «Chorus Output Select» ( 13 ) est réglé sur «MAIN» ou «M+R». Valeurs : A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des effets et de décider des affectations de sortie et du niveau de chaque signal. 1. Choisissez le son dont vous voulez modifier les affectations de sortie (p. 85, p. 107). 2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre «Menu». 3. Utilisez les touches
L’écran «Performance Edit» ou «Multitimbre Edit» apparaît. 4. Utilisez les touches[1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Effects». Un écran semblable à celui-ci apparaît : fig.14-05_50
5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour définir l’affectation de sortie du son. 8. Si vous voulez conserver les changements effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour procéder à la sauvegarde (p. 93 et 114). Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Seuls 50 types de multi-effets parmi les 90 disponibles autorisent une utilisation simultanée. Pour plus de détails, voir «Paramètres des multi-effets» (Liste des paramètres).
du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet.
Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1.
«MIX» tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 179). ASTUCE
Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce paramètre sur «0».
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le
REV: adressé à la réverb en mono.
Détermine les paramétrages de multi-effet qui seront utilisés par le Multitimbre. Si vous voulez utiliser ceux du Multitimbre lui-même, choisissez «MLT». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part. Valeurs : MLT, P1–P16
MFX-B et MFX-C sont désactivés.
Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/ Rhythm Set (p. 93, p. 114).
Sélectionne le type de réverb. Valeurs : 0 (Off): effet désactivé. 1 (Reverb): Réverbération normale 2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standard. Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance ellemême, choisissez «PRF». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/ Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part.
Performance. Elles sont identiques à celles du mode Patch et du mode Multitimbre.
● Quand un Multitimbre est sélectionnée Détermine les paramétrages de chorus qui seront utilisés par le Multitimbre. Si vous voulez utiliser ceux du Multitimbre lui-même,
1. Sélectionnez le son auquel vous voulez affecter le multi-effet (p. 85).
Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part.
L’écran «Performance Edit» apparaît.
Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer dePatch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/ Rhythm Set (p. 93, p. 114).
● Quand une Performance est sélectionnée Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par la Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance ellemême, choisissez «PRF». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/ Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part. Valeurs : PRF, P1–P16 ● Quand un Multitimbre est sélectionnée Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par le Multitimbre. Si vous voulez utiliser ceux du Multitimbre lui-même, choisissez «MLT». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part.
L’écran de paramétrage du multi-effet apparaît. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour effectuer le réglage. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour ajuster les autres paramètres. 8. Si vous voulez conserver vos modifications, appuyez sur [6 (Write)] pour procéder à une sauvegarde (p. 93). Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Le Fantom propose une grande variété de paramètres de multieffets sous la forme de «modèles « MFX templates. Il suffit d’appuyer sur [7 (Init)] pour en sélectionner un et obtenir ainsi instantanément des paramètres adaptés (p. 42, 69, 91 et 112) fig.14-06a_50
Rhythm Set (p. 93, p. 114)
Pour cette raison, un certain nombre de paramètres parmi les plus typiques des multi-effets du Fantom ont été prévus pour pouvoir être contrôlés par des messages de type «Control Change». Cela vous permet, par exemple, d’utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier le niveau d’une distorsion ou l’after-
Set est sélectionné.
Permet une sélection parmi les 90 possibles. Pour plus de détails, voir «Paramètres des multi-effets» (Liste des paramètres).
MFX Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles de multi-effet dans chaque Patch/Rhythm Set/Multitimbre/ Performance. Quand vous utilisez ce contrôle, vous pouvez régler son amplitude d’action (Sens») sa cible (Dest) et le message midi utilisé (Source).
(Liste des paramètres).
Pour plus d’informations sur les messages de contrôle, voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres) PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: After-touch SYS CTRL1–SYS CTRL4: Messages MIDI utilisés comme contrôles communs du multi-effet. MIDI sont reçus ou non pour chaque canal MIDI (p. 103 et 119). Si vous voulez utiliser le contrôleur multi-effet, vérifiez que les messages MIDI que vous voulez utiliser pour le contrôle peuvent bien être reçus. Si le Fantom est paramétré pour ne pas les recevoir, le contrôle multi-effet associé ne pourra pas fonctionner.
Détermine les paramètres du multi-effet gérés par le contrôleur multi-effet. La liste des paramètres accessibles dépend du type d’effet choisi. Pour plus de détails, voir «Paramètres des multieffets» (Liste des paramètres).
4) Détermine l’amplitude d’action du contrôle multi-effets. Pour augmenter l’action (valeurs, déplacement, vitesse etc. plus importants), choisissez une valeur positive ; pour diminuer l’action du contrôle (valeurs, déplacement, vitesse etc. moins importants), choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications seront plus importantes pour les mêmes valeurs. Pour qu’aucun effet ne soit appliqué, sélectionnez 0. Performance. Elles sont identiques à celles du mode Patch et du mode Multitimbre.
1. Sélectionnez le son auquel vous voulez affecter le Chorus (p. 85). 2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre Menu. 3. Utilisez les touches
L’écran «Performance Edit» apparaît. 4. Utilisez les touches[1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Chorus». L’écran de paramétrage du multi-effet apparaît. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour effectuer le réglage. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour ajuster les autres paramètres. 8. Si vous voulez conserver vos modifications, appuyez sur [6 (Write)] pour procéder à une sauvegarde (p. 93). Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Détermine le canal utilisé pour la réception quand vous utilisez le MFX Control pour modifier des paramètres de multi-effet en temps réel alors que le paramètre «MFX Source» (p. 173) est réglé sur «PRF» ou «MLT». Mettez-le sur «OFF» si vous n’utilisez pas le MFX Control.
Permet de choisir entre Chorus et Delay. Valeur 0 OFF: Ni chorus ni delay ne sont utilisés. 1 CHORUS: Chorus utilisé. chorus sélectionné par l’option «Type». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir «Paramètres Chorus» (Liste des
Performance. Elles sont identiques à celles du mode Patch et du mode Multitimbre.
1. Sélectionnez le son auquel vous voulez affecter la réverb (p. 85). 2. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la fenêtre Menu.
3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques «historiques» utilisant le passage du son dans une plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des sonorités métalliques inhabituelles. 5 (GM2 Reverb): Réverb «General MIDI 2» Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du chorus sélectionné par l’option «Type». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir «Paramètres Réverbération» (Liste des paramètres)
«Performance Edit» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «Performance Edit» apparaît. 4. Utilisez les touches[1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet «Reverb». L’écran de paramétrage du multi-effet apparaît. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour effectuer le réglage. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour ajuster les autres paramètres.
(Write)] pour procéder à une sauvegarde (p. 93). Dans le cas contraire, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Ce chapitre explique le fonctionnement des différents paramètres.
Les paramétrages système peuvent être ramenés dans leur état d’origine (identiques à la sortie d’usine). 1. Accédez à l’écran «System Edit». 2. Appuyez sur [7 (Init)]. La fenêtre «System initialize» apparaît. fig.15-02_50
2. Utilisez les touhes et pour sélectionner «System Edit» et appuyez sur [8 (Select)]. L’écran «System Edit» apparaît. fig.15-01_50
L’initialisation se fait et vous retournez à l’écran précédent.
Les modifications que vous faites dans les fonctions système sont temporaires et seraient définitivement perdues en cas de mise hors tension. Pour pouvoir conserver vos modifications, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire système interne. La partie inférieure de l’écran décrit le statut d’éventuelles cartes d’extension présentes et la version du logiciel système. 3. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [1 (▲)] et [2 (▼)] pour sélectionner l’onglet correspondant au groupe qui contient le paramètre qui vous intéresse. Pour plus de détails sur le regroupement des paramètres, voir «Liste des paramètres».
1. Après avoir modifié vos paramètres système, appuyez sur [6 (Write)]. La fenêtre «System Write» apparaît. fig.15-03_50
[LIST] pour un paramètre nécessitant la saisie d’un nom, la fenêtre «Name» apparaît. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton pour faire défiler l’écran vers le bas. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 6. Répétez les étapes 3 à 5 si besoin. 7. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [6 (Write)] pour lancer l’opération «Write». Dans le cas contraire appuyez sur «Exit».
Paramètres communs à l’ensemble du système (General) fig.15-01_50
Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout interrompues, même avec la fonction Patch Remain activée.
Détermine l’affectation de sortie de l’ensemble de l’appareil. Valeurs : MIX: Choisissez cette option si vous voulez avoir l’ensemble des sons de l’appareil adressé aux sorties OUTPUT A (MIX). C’est une bonne solution pour vérifier le son global en sortie.
Transpose le Fantom par pas d’un demi-ton. Valeurs : -24 à +24
Assign» pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 3 sont adressés à la sortie gauche de OUTPUT A (MIX) ; les sons paramétrés pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 4 sont adressés à la sortie droite de OUTPUT A (MIX).
«Output Assign» est réglé sur OUTPUT B ne sont donc pas entendus au casque. Pour entendre tous les sons de l’appareil au casque, veillez à bien sélectionner l’option «MIX». PARALLEL: Sortie affectée en fonction des paramètrages individuels de «Output Assign».
Détermine le gain des sorties Analog Out et Digital Out du Fantom. Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion.
Détermine la manière dont les valeurs de vélocité sont transmises quand vous jouez sur le clavier. Si vous voulez que la vélocité réelle soit transmise, réglez ce paramètre sur «REAL». Si vous préférez une valeur de vélocité fixe, choisissez-la ici (1–127). Valeurs : REAL, 1–127 Détermine le temps de latence avant activation de l’économiseur d’écran. Si vous ne voulez pas utiliser l’économiseur d’écran, mettez
Cette fonction est automatiquement désactivée si vous jouez sur le clavier ou manipulez un des boutons de la face avant, ou encore si un des messages MIDI ci-dessous était reçu : • message canal de voix
REMOTE: Utilisez cette option si vous voulez qu’une unité MIDI externe puisse contrôler les fonctions start/stop du Fantom, le tempo restant sous le contrôle du Fantom.
• message système exclusif
Le MIDI Clock transmet et synchronise les opérations sur le tempo d’un séquenceur. Le MTC constitue une base de temps absolue. Les Workstations de la série VS Roland enregistrant en direct-to-disc ne peuvent pas utiliser le MIDI Clock. Dans ce cas, pour les utiliser avec le Fantom, la synchronisation MTC est nécessaire. Par contre ces mêmes séries VS possèdent des pistes spécialisées destinées à l’enregistrement du MIDI Clock. Vous pouvez alors utiliser aussi cette technique, dans laquelle le VS semblera émettre un MIDI Clock (alors qu’en réalité il se contente de relire celui qu’il a enregistré). Toutefois comme le tempo doit être alors enregistré préalablement sur la piste de synchronisation du VS, le MTC n’apparaît comme exploitable que pour les Songs qui ne contiennent pas de trop fréquentes variations de tempo.
Pointer et Song Select) soient transmis en externe. Si ce n’est pas le cas, réglez-le sur «OFF».
normalement sur «OFF», sauf si vous utilisez un séquenceur externe.
de part et d’autre.
NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis).
Détermine la résolution en frames du MTC. Vérifiez que le même mode est bien utilisé sur l’unité maître et sur les unités esclaves. Valeurs 24: 24 frames par seconde 25: 25 frames par seconde 29N: 29 frames par seconde 29D: 29 frames par seconde 30: 30 frames par seconde
SECAM ou PAL et en cinéma (utilisé en Europe et ailleurs). 24: 24 frames par seconde. Utilisé en vidéo, en audio et en cinéma aux États-Unis.
Ces deux types de formats sont utilisés pour les magnétoscopes NTSC. Le format Non-drop est constitué d’un timecode continu alors que dans le format «drop» utilisé en vidéo couleur NTSC, les deux premières frames de chaque minute sont omises (dropped) sauf pour celles intervenant pour des intervalles de dix minutes. Dans la plupart des productions audio et vidéo, comme les formats continus sont plus faciles à gérer, l’option «non drop» est privilégiée. Par contre dans les applications de radiodiffusion dans lesquelles le timecode doit correspondre au temps réel, le format «drop» est utilisé.
Coordonne l’horloge MTC du Fantom et de l’unité externe en unités d’heures. Valeurs : 00–23 heures
Coordonne l’horloge MTC du Fantom et de l’unité externe en unités de minutes. Valeurs : 00–59 minutes
Coordonne l’horloge MTC du Fantom et de l’unité externe en unités de secondes.
Valeurs : 0–10 (les intervalles de vérification les plus longs correspondent aux valeurs les plus élevées)
Permet de choisir les conditions de mise en œuvre du métronome.
Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le paramètre «Performance Ctrl Ch» coïncide avec le canal
Permet de choisir le son du métronome. Valeurs : TYPE 1: son de métronome traditionnel. Une clochette est associée au premier temps.
Multitimbre) Le paramètre «Multitimbre Ctrl Ch» sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Multitinbres quand les messages MIDI (Program Change/Bank Select) sont adressés par une unité MIDI externe. Réglez-le sur «OFF» si vous ne voulez pas commander de changement de Multitinbres en externe.
TYPE 3: Beeps. TYPE 4: son de Cowbell pour le premier temps et de Claves pour les autres.
Patch/Rhythm Set) Détermine le canal de réception MIDI en mode Patch. Valeurs : 1–16
Détermine si les changements que vous opérez sur les paramètres de Patch, Multitimbre ou Performance peuvent être transmis comme messages système exclusif (ON) ou non (OFF).
Détermine si les messages de type «Bank Select» peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
Détermine si les messages «General MIDI System On» peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du
Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Comment paramétrer les fonctions système» (p. 178).
Sys Ctrl 1–4 Source (affectation des contrôles système 1 à 4) Ce paramétrage détermine les messages MIDI utilisés comme contrôles système. Détermine la fonction contrôlée par chaque pédale. Valeurs : OFF: pédales désactivées. CC01–31, 33–95: Contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres)
System Control. Vous pouvez en effet les considérer comme un contrôle global, associant Matrix Controllers et Multi-effects Controllers pour l’ensemble du Fantom.
TAP TEMPO : Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur la pédale). PROG UP: sélection du son suivant. PROG DOWN: sélection du son précédent. FAV UP: sélection du favori de numéro ou de bank suivant ([1] → [8]). FAV DOWN: sélection du favori de numéro ou de bank précédent ([8] → [1]).
PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: After-touch
L’égalisation se traite séparément pour chaque sortie : Output A(L)/1: OUTPUT A (MIX) et (L (MONO))/INDIVIDUAL 1 Output A(R)/2: OUTPUT A (MIX) et (R)/INDIVIDUAL 2 Output B(L)/3: OUTPUT B jack (L)/INDIVIDUAL 3 Output B(R)/4: OUTPUT B jack (R)/INDIVIDUAL 4 PHRASE: la phrase associée avec le type/catégorie du Patch est jouée.
Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et Pour plus de détails sur ces réglages, voir «Comment paramétrer les fonctions système» (p. 178).
(intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous
Paramètre la gamme microtonale pour le mode Patch. Valeurs : -64– +63
Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal. Valeurs : OFF, ON Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance ou Multitimbre, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance ou de Multitimbre (p. 104, p. 120). Le Fantom permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée par pas de un «cent» par rapport au tempérament égal.
• cette gamme est également active vis-à-vis des messages de note reçus depuis une unité MIDI externe.
Opérations de base sur les disquettes 1. Insérez dans le lecteur la disquette comportant le Song à traiter. 2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu.
Vous devez vous procurer préalablement des disquettes 3,5 pouces 2DD ou 2HD. Avant d’utiliser une disquette vierge ou provenant d’un autre
La fenêtre «Disk Utility» apparaît. fig.16-01.e
La fenêtre correspondante apparaît 6. Paramétrez cette fonction à l’aide des éléments présents dans la fenêtre, puis appuyez sur [8 (Execute)] pour valider son exécution. Quand l’opération est terminée, l’écran affiche brièvement «Complete !».
7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page précédente.
SVD (fichiers Sound): fichiers de données contenant la totalité des paramètres de patch, rhythm set, multitimbre, performance,
SNG (fichiers S-MRC): fichiers au format S-MRC song. Leur extension est «.SNG». MID (SMF): Fichiers au format Standard MIDI Files. Leur extension est «.MID». SVC (fichiers Chain): Fichiers contenant les paramètre de chaîne «Chain Play». Leur extension est «.SVC». 4. Appuyez sur [8 (On/Off)] pour activer ou désactiver le masquage de certains types. Le type de fichiers est visible si une marque de validation (✔) lui est associée et ne le sera pas si elle n’est pas présente. Si vous appuyez sur [5 (All Off)], aucun fichier ne s’affiche dans la liste. Si vous appuyez sur [6 (All On)], tous les fichier s’affichent dans la liste.
La fenêtre «Load **** File» apparaît. Le titre de la fenêtre dépend du fichier en cours de chargement. 4. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer l’opération.
Si vous avez sélectionné un fichier Song (extension “.SVQ”) ou SMF (extension “.MID”), vous pouvez charger individuellement ses «Phrase Tracks» ou ses Patterns. 1. Après l’étape 3 précédente, appuyez sur [6 (Track)]. La fenêtre «Load Song File (Track)» apparaît. fig.16-04_50
” (load source), et sélectionnez la Track (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) que vous voulez charger.
Si, par ailleurs, il s’agit d’un fichier SMF de type «0», le choix restera fixé sur «TRK ALL» et vous ne pourrez pas sélectionner de fichiers individuels. 3. Déplacez le curseur à la droite de “ ” (load destination), et sélectionnez la Track de destination du chargement (TRK 1– 16) ou le Pattern (PTN001–100). 4. Appuyez sur [8 (Execute)] pour lancer l’opération.
Si vous avez sélectionné un fichier de sons (extension “.SVD”), vous pouvez charger individuellement des données de son : Patch,
«Master» de fichiers SMF Roland. • Les Songs présentant des informations de copyright ne npeuvent pas être sauvegardés au format SMF. • Lors de la sauvegarde au format SMF, les Tracks de Patterns et Phrases mutées ne sont pas sauvegardées. Par contre les messages «Pattern Call» enregistrés sur une Phrase Track seront
PATCH 001-128: Patch RHYTHM 001-016: Rhythm Set numéro de départ de la destination de l’extraction.
(Exemple) fig.16-05a_50
Save Sound File: patches, rhythm sets, multitimbres, performances de la mémoire «USER», réglages système et liste des favoris sont sauvegardés ensemble sous la forme d’un unique fichier de données. Il porte automatiquement l’extension «.SVD». Save Song File: le Song en mémoire interne est sauvegardé sur disquette au format «MRC Pro song». Les réglages des multitimbres/performances en cours de sélection sont également sauvegardés avec. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.SVD». Save SMF (Format 0): Convertit le Song présent en mémoire interne au format Standard MIDI File 0 (une piste unique pour toutes les données) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.MID».
4. Appuyez sur [8 (Execute)].
Save Chain File: sauvegarde les réglages «Chain play» sous forme d’un fichier «chain». Ce fichier porte automatiquement l’extension «.SVC».
• Quand vous utilisez l’option «Save Song File», les paramètres des Patches et Rhythm sets affectés aux différentes Parts des multitimbres/performances ne sont pas sauvegardés. • Quand vous utilisez l’option «Save Song File», ce sont les paramètres de multitimbre/performance au moment où vous effectuez la sauvegarde qui sont pris en compte. S’ils ont été modifiés au cours du song et que vous effectuez la sauvegarde dès que l’enregistrement est terminé, le Song démarrera avec les sons sélectionnés en dernier. Lorsque vous modifiez un multitimbre/performance dans le décours d’un Song, utilisez la fenêtre Microscope pour saisir les bonnes valeurs «bank select» et «program number» (correspondant au multitimbre/ performance tel qu’il doit se trouver au début du morceau. • Même après une sauvegarde avec l’option «Save Song File», le song n’utilisera pas les bons sons si vous le jouez sur un séquenceur MRC Pro autre que celui du Fantom. Vous devez donc saisir les bons numéros «bank select» et «program number» dans le Song. 4. Après avoir choisi un format de sauvegarde, appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Save ****» apparaît. fig.16-07_50
Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet d’effectuer une distinction entre les types de fichiers et doit être affecté au moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de Song pour donner un titre. Utilisez la fenêtre «Song Name» pour donner un nom (p. 137).
«File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [7 (OK)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [8 (Cancel)]. • Si vous tentez de sauvegarder des données sur une disquette non formatée par le Fantom, le message «Unformatted Disk» apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom (p. 191).
Pour copier un fichier sous un autre nom, procédez comme suit :
5. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). Appuyez sur [5 (Name)], et utilisez pour cela la fenêtre de saisie des noms (Name Window) qui apparaît. Pour plus de détails, voir «Attribution d’un nom» (p. 30).
1. Accédez à l’écran «Disk Utility» (p. 187). 2. Utilisez les touches copier.
La fenêtre «Copy File» apparaît
Les fichiers son ou chain sont automatiquement appelés “SOUND_00” et “CHAIN_00,” respectivement.
La fenêtre «Copy File» apparaît. fig.16-09_50
1. Accédez à l’écran «Disk Utility» (p. 187). 2. Utilisez les touches et pour sélectionner le fichier dont vous voulez changer le nom. 3. Appuyez sur [4 (Rename)].
être utilisée sur le Fantom Cette fonction initialise (formate) une disquette pour qu’elle soit utilisable par le Fantom. Il s’agit d’un préalable indispensable pour que vous puissiez sauvegarder vos fichiers dessus.
• Notez que ce formatage effacera toutes les données
• Il n’est pas possible de reformater des disques «Master» de fichiers SMF Roland. 1. Accédez à l’écran «Disk Utility» (p. 187). 2. Appuyez sur [6 (Tools)]. 4. Modifiez le nom et appuyez sur [8 (OK)].
La fenêtre «Rename File» apparaît fig.16-11_50
Format Floppy Disk» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Quick Format Floppy Disk» apparaît. fig.16-14_50
Utilisez cette fonction pour supprimer les fichiers indésirables sur la disquette.
«Master» de fichiers SMF Roland.
Pour plus de détails, voir «Attribution d’un nom» (p. 30). La fenêtre «Quick Format Floppy Disk» apparaît. fig.16-15_50
2. Utilisez les touches supprimer. et
La fenêtre «Delete File» apparaît.
les fichiers de la disquette et de confirmer leur lisibilité.
La fenêtre «Change Volume Label» apparaît.
Floppy Disk» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Check Floppy Disk» apparaît. fig.16-18_50
La fenêtre «Change Volume Label» apparaît. fig.16-17_50
10.Répétez les étapes 8 et 9 autant de fois que nécessaire.
Quand l’écran affiche «Backup Complete», l’opération est
1. Commencez par formater sur le Fantom la disquette que vous voulez utiliser comme destination du backup (p. 191). 2. Accédez à l’écran «Disk Utility» (p. 187). 3. Appuyez sur [6 (Tools)]. La fenêtre «Select Command» apparaît. 4. Utilisez les touches
La fenêtre «Backup Floppy Disk» apparaît.
L’écran indique «Reading Source Disk..» et les données de la disquette sont copiées en mémoire interne. 7. Quand l’écran affiche «Eject Source Disk» retirez la disquette source et remplacez-la par la disquette de destination préparée à l’étape 1, puis appuyez sur [8 (Execute)]. 8. Quand l’écran affiche «Eject Destination Disk» retirez la disquette de destination et remplacez-la par la disquettesource, puis appuyez sur [8 (Execute)].
4. Déplacez le curseur sur «Source» et choisissez le type des données à transmettre dans la liste ci-dessous. type de données
Rhythm Set affecté à la Part sont transmises.
ALL: Patch, rhythm set, multitimbre, et performance SETUP: Setup SYSTEM: System
2. Utilisez les touches et pour sélectionner «Data Transfer» et appuyez sur [8 (Select)]. La fenêtre «Data Transfer» apparaît. 3. Déplacez le curseur sur «Destination» et sélectionnez «MIDI». fig.17-02.e
Données sources de la transmission
Les paramètres de Patch, rhythm set, multitimbre, et performance peuvent être transmis en mémoire interne. Vous utiliserez cette procédure pour arranger éventuellement les sons dans un ordre précis.
• Si les données sélectionnées sont trop volumineuses pour être gérées en totalité à l’adresse de destination de la transmission, il ne sera transmis que la quantité de données pouvant être reçues, en commençant par le premier numéro de la destination
3. Déplacez le curseur sur «Destination» et réglez-la sur «USER», puis saisissez le premier numéro de la destination de la transmission. fig.17-03.e
Type de données transmises
à transmettre dans la liste ci-dessous : Type de données PATCH RHYTHM MULTITIMBRE PERFORMANCE
Reset» et appuyez sur [8 (Select)].
001–*** (*) 5. Appuyez sur [8 (Execute)] pour valider la transmission. Pendant la transmission, l’écran affiche «Processing...». Quand elle est achevée, il affiche «Complete !».
Mise en place de la carte d’extension Vous pouvez installer jusqu’à 3 cartes d’extension mémoire dans le Fantom (une des séries SR-JV80 et deux des séries SRX). Les cartes d’extension permettent de stocker les données de formes d’ondes, les Patches, les kits rythmiques et étendent ainsi votre palette sonore de manière très significative.
● Pour éviter tout risque de dommages causés par l’électricité statique, ne manipulez votre cartes qu’en observant les précautions suivantes : • Avant de toucher la carte, prenez soin de toucher un objet métallique relié à la terre (tuyau d’eau ou de chauffage par exemple) pour décharger l’électricité statique dont vous pourriez
Installez les cartes d’extension après avoir retiré la face inférieure de l’appareil. Les séries SR-JV80 s’installent dans l’emplacement (slots) EXP A et les séries SRX dans les emplacements EXP B et EXP C. Ils correspondent respectivement aux groupes des cartes d’extension (XP-A à XP-C) quand vous utilisez les formes d’ondes (Waves), Patches, et kits rythmiques «d’extension». 1. Avant toute installation de carte, mettez le Fantom et tous les appareils qui lui sont reliés hors-tension. 2. Retournez le Fantom et retirez les quatre vis indiquées sur le schéma ci-dessous, puis retirez le cache du logement des cartes. fig.18-02.e
• Ne manipulez la carte qu’en la prenant par les bords. Ne touchez pas ses composants ou ses contacts. • Conservez l’emballage dans lequel elle était livrée et réutilisez-le si vous devez la déplacer à nouveau. ● Utilisez un tounevis cruciforme de taille appropriée (numéro 2) pour éviter d’endommager la tête des vis. ● Le dévissage se fait dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et le vissage dans le sens opposé. fig.18-01.e
● Ne laissez pas l’appareil ouvert. Après installation des cartes d’extension, remettez bien toutes les protections en place. ● Ne touchez aucun des circuits imprimés ou connecteurs. ●Veillez à ne pas vous couper sur les arrêtes de la baie d’installation.
● Quand l’installation est achevée, vérifiez votre travail. ● Mettez toujours l’appareil hors-tension et débranchez-le avant toute installation (SR-JV80/SRX series ; prise en main p. 3–4). ● N’installez que les cartes des modèles spécifiés (SR-JV80/SRX series) à l’exclusion de toute autre. Ne retirez que les vis indiquées (p. 196).
Après avoir installé vos cartes d’installation, vous devez vérifier qu’elles soient reconnues correctement par l’appareil. 1. Mettez l’appareil sous tension comme indiqué dans le
Éteignez-le et réinstallez-la correctement
4. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’extension pour mettre les supports en position verrouillée (LOCK) afin de fixer la carte.
Ce livret de Questions & Réponses, qui tente de rendre l’approche du Fantom aussi simple et conviviale que possible, propose des informations immédiatement exploitables ainsi qu’une liste de réponses aux questions les plus fréquemment posées par les utilisateurs de cet appareil. Bien qu’il soit souhaitable que vous finissiez par lire attentivement toutes les instructions contenues dans le mode d’emploi, nous pensons qu’en complément à ce dernier, une vue plus générale et plus ciblée sur les applications pratiques vous permettra de tirer le meilleur du Fantom pour de nombreuses années. En cas de problème, reportez-vous au chapitre «Dysfonctionnements» (p. 7) pour vérifier que vos paramétrages sont tous corrects. Nous espérons que ce guide constituera une aide précieuse et d’accès rapide à l’utilisation du Fantom.
À propos du Fantom3 Données compatibles 3 Sauvegarde des données 3 À propos des disquettes 3 Questions communes aux modes Patch/Multitimbre/Performance 4 Questions communes aux modes Performance et Multitimbre 4 Questions liées au mode Multitimbre 5 Questions liées au mode Patch 5 Questions liées au séquenceur interne 5 Questions liées aux effets 5 Questions liées aux favoris 5 Questions liées aux cartes d’extension 6 Questions liées aux connexions 6 Questions liées à la sortie DIGITAL OUT 6 Divers 6
Questions liées au séquenceur 11 Questions liées au MIDI et aux unités externes 12
À propos du contrôle par le Fantom et par des unités MIDI externes 14 Questions liées au contrôle par le Fantom des unités MIDI externes 15 Questions liées au mode Patch 15 Questions liées aux effets 17
Patches et Rhythm Sets créés sur les synthés des séries JV, XP, et XV et les utiliser sans problème sur le Fantom. Les Patches et Rhythm Sets créés sur XP-50/60/80 peuvent également être sauvegardés sur disquettes et être utilisés par le Fantom. Il peut toutefois y avoir de légères variations sonores du fait de la différence entre les générateurs de son ou de la manière dont les contrôles agissent. Dans le sens inverse, les patches et Rhythm Sets du Fantom ont une compatibilité descendante plus limitée vers les machines plus anciennes : Transmission vers les séries JV ou XP : impossible. Transmission vers les séries XV : possible.
L.es données de Performance/Multitimbre ne sont pas compatibles. Il n’est pas non plus possible pour les données sauvegardées sous forme de bulk ou sur disquette d’être échangées avec les séries JV, XP, ou XV.
XV par Program Changes ? Non. Les adresses des programmes du Fantom sont différentes de celles des séries JV, XP, et XV.
Peut-on sauvegarder des données personnalisées pour les utiliser en tant que générateur de son GM ? Non. Quand le Fantom reçoit un message «GM System On» d’une unité MIDI externe, il bascule automatiquement en mode Multitimbre et un multitimbre preset pour sons GM est appelé.
Cette mémoire accepte 128 patches, 16 rhythm sets, 16 multitimbres, et 64 performances.
Peut-on utiliser des disquettes 2DD aussi bien que 2HD ? Les deux modèles sont acceptés. Avant qu’une nouvelle disquette puisse être utilisée, elle doit toutefois avoir été formatée pour être utilisée sur le Fantom (Mode d’emploi, p. 191).
• Cela dépend du type de données : • Données de sons Bien que vous ne puissiez pas utiliser les Performances, vous pouvez utiliser les Patches et les Rhythm Sets. Il peut toutefois y avoir de légères variations sonores du fait de la différence entre les générateurs de son ou de la manière dont les contrôles agissent. Notez également que les disquettes du Fantom ne peuvent pas être utilisés sur les XP-50/60/80. •
Est-il possible d’effectuer directement une sauvegarde sur disquette depuis la mémoire temporaire ? Non. Les données sont sauvegardées sur disquette sous forme d’un fichier unique contenant tous les paramètres du Fantom. Si vous voulez archiver un Patch, une performance ou un multitimbre édité en mémoire temporaire, vous devez d’abord le sauvegarder en mémoire interne (user) puis sauvegarder l’ensemble des données sur disquette (Mode d’emploi, p. 189).
Qu’il s’agisse de disquettes 2HD ou 2DD, le maximum est de 99 fichiers.
Performance. Chacun d’eux possède des propriété différentes : Mode Patch : c’est le mode dans lequel vous jouez un son unique à partir du clavier (patch ou rhythm set). Dans le cas du Rhythm set, un instrument différent est affecté à chaque touche du clavier. Dans le mode Patch, le clavier et le générateur de son sont reliés par un
Performance et Multitimbre Que se passe-t-il si le canal de contrôle d’une Performance et le canal de réception d’une Part ont le même numéro ou si le canal de contrôle et le canal de réception d’un Multitimbre portent aussi le même numéro ? Si la réception ne concerne qu’un message de changement de programme, les canaux de contrôle de Performance ou de contrôle de Multitimbre ont priorité et ce sont donc la Performance
utilisant une combinaison de messages Bank Select et Program
Multitimbres et les appels de Patches.
Mode Performance : c’est le mode dans lequel vous pouvez combiner plusieurs sons (patches ou rhythm sets) pour créer des textures sonores complexes ou pour utiliser le Fantom comme clavier maître. Vous pouvez créér et jouer des sons superposés (layer) ou partager le clavier en zones affectées à des sons différents (split). Le clavier et le générateur de son sont reliés en fonction du paramétrage de chaque zone.
à la sortie d’usine ? Oui. Reportez-vous pour cela à la p. 195 du Mode d’emploi. Notez que cette opération effacera l’ensemble des données de Performance et Multitimbre créées dans l’appareil. Vous pouvez donc avoir à effectuer une sauvegarde préalable si besoin.
Ils sont perdus à moins que vous n’ayez procédé à leur sauvegarde en mémoire interne (USER) par l’opération Write. Des que des sons édités vous semblent dignes d’être conservés, vous devez procéder à leur sauvegarde avant d’appeler un autre son ou de mettre l’appareil hors tension. Pour la lecture des sons comme pour leur édition, le Fantom transfère en effet le Patch, la Performance (incluant la zone) ou le Multitimbre dans une zone mémoire particulière, la mémoire temporaire (Temporary Area), afin de les exploiter. Elle permet de restaurer éventuellement les Patches et les autres données dans leur état antérieur, même après édition. Les messages Système Exclusif et d’autres données sont également adressés à cette mémoire temporaire par les unités MIDI externes, permettant diverses créations sans toucher à la mémoire interne (USER). Cette mémoire est «temporaire» et est donc effacée par les nouvelles données quand vous appelez un autre son ou si l’appareil est mis hors tension. L’opération «Write» sert à écrire les données de cette mémoire temporaire en mémoire interne (USER) où elles ne seront plus affectées par une mise hors tension de l’appareil.
Select MSB/LSB et les groupes de tones correspondants, voir le <Tableau de correspondance entre n° de Bank et n° de programme> (Liste des sons et paramètres).
Le Fantom n’a pas de limite en matière de nombre de Rhythm Sets pouvant être utilisés dans les Performances/ Multitimbres. Vous pouvez donc utiliser simultanément, si vous le souhaitez, des Rhythm Sets différents dans les 16 Parts disponibles. Pour plus d’informations sur les paramétrages correspondants, voir le Mode d’emploi (p. 100).
Dans les Performances/Multitimbres, l’information désignant quel type de Patch est affecté à une Part donnée est mémorisée sous la forme d’un numéro de groupe. Ce numéro pointe un emplacement dont, en fait, le contenu peut être effacé ou remplacé par d’autres données. Les Performances/multitimbres peuvent donc être amenés à adresser des emplacements dont le son a été modifié et vous devez rester prudent quand vous utilisez à un plus haut niveau hiérarchique les données de tels emplacements qui ne sont pas définitivement stabilisés.
En quoi les Multitimbres sont-ils différents des «Performances» des séries JV/XP/XV ? Le regroupement des Performances et des Multitimbres du Fantom équivaut à ce que nous appellions «performances» sur les séries JV/XP/XV. Sur le Fantom, les paramétrages qui ne donnent accès qu’à une Part sur le clavier sont appelés «Multitimbres» et ceux qui permettent la superposition ou le jeu
Oui. vous pouvez éditer une région particuliière (Track Edit), ou des événements musicaux isolés (Micro Edit).
RPS : peut être enregistré. Quels types de données peuvent être lues par le séquenceur ? Les formats suivants sont compatibles avec le Fantom :
Combien y a-t-il de multi-effets en tout dans l’appareil ? 90 types.
Fichiers «song» Fantom, XP-50/60/80, et MC-80 Enregistrement pas à pas
Utilisez cette option quand vous devez effectuer des mises en place précises ou délicates : basse ou batterie par exemple. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi créer un morceau par combinaison de Patterns et de notes.
Dans les modes Performance et Multitimbre, vous pouvez utiliser jusqu’à trois multi-effets simultanément. En fonction du multi-effet sélectionné, ce chiffre peut toutefois se trouver réduit. Pour plus de détails, voir le Mode d’emploi (p. 170).
Quelles sont les précautions à prendre dans l’utilisation de sons de la liste des favoris ? La liste des favoris est en fait une liste de références à des numéros de patches, des groupes de sons etc. concernant un son donné. Si vous devez mémoriser un Patch issu d’un groupe USER ou XP, tenez compte des points suivants : • Si le Patch a été réécrit après avoir été mis en mémoire dans la liste des favoris, son rappel donnera un résultat final différent de celui initialement mémorisé. • Si vous avez changé de type de carte d’extension, le Patch ne pourra pas être rappelé et vous ne pourrez pas entendre de son. Par ailleurs le contenu des données de Patch ne sera pas mémorisé si vous l’enregistrez dans la liste des favoris alors qu’il est toujours en cours d’édition et que vous ne l’avez toujours pas sauvegardé en mémoire «User» (utilisateur).
Le Fantom peut accepter deux cartes de série SRX et une carte de série SR-JV80, soit un total de 3 cartes.
La sortie L (MONO) est une fonctionnalité spécifique aux sortie du groupe OUTPUT A (MIX). Si le connecteur L (MONO) est le seul à être branché, le son stéréo des connecteurs stéréo OUTPUT A (MIX) est réduit en un signal mono adressé à cette
Des numéros fixes de Bank Select sont affectés à la carte ellemême, son changement de position est donc sans conséquence. Pour plus de détails sur la relation entre Bank Select MSB/LSB et les groupes de sons correspondants, voir le <Tableau de correspondance Bank Select et Program Change> (Liste des paramètres).
On ne peut pas. Si un même modèle de carte d’extension était installée à la fois dans les connecteurs EXP B et EXP C il ne serait possible d’appeler que les données de la carte du connecteur EXP B.
Quelles sont les différences entre les connecteurs OUTPUT A (MIX) et OUTPUT C de la face arrière du Fantom ? L’indication (MIX) n’est attribuée qu’aux sorties OUTPUT A parce que les réglages d’usine affectent les retours d’effets Chorus et Reverb de chaque Tone aux sorties A par défaut. Vous pouvez toutefois modifier ce choix et les affecter à d’autres sorties. Par ailleurs la prise casque PHONES est liée aux sorties OUTPUT A (MIX), ce qui fait que quand le paramètre Mix/Parallel (SYSTEM/ General) est réglé sur «PARALLEL», le son des sorties OUTPUT B n’est pas adressé au casque. Si vous voulez pouvoir écouter au casque l’ensemble des sons émis par l’appareil, réglez ce paramètre Mix/Parallel sur «MIX».
Soyez toutefois attentif au fait que si vous voulez utiliser les sorties INDIVIDUAL 1 et 2 en sorties parallèles indépendantes, comme la sortie INDIVIDUAL 1 dispose de la fonction L (MONO) c’est le mélange des sons (INDIVIDUAL 1 et 2) qui est adressé par défaut au connecteur INDIVIDUAL 1. Vous devrez donc brancher un câble non connecté ou simplement un jack non câblé dans la sortie INDIVIDUAL 2 pour désactiver cette fonction L (MONO).
Cette sortie est en 24-bit, 44,1 kHz.
Ce signal est identique à celui des sorties OUTPUT A (MIX).
Le VOLUME du Fantom est sans effet sur cette sortie. Votre contrôle s’opère donc uniquement au niveau du système numérique connecté.
Peut-on utiliser des tempéraments non égaux sur cet appareil ? En mode Patch, vous pouvez créer une gamme microtonale (Mode d’emploi, p. 186). Dans les modes Performance ou Multitimbre, vous pouvez en créer une pour chaque Performance ou chaque Multitimbre (Mode d’emploi, p. 104 et 120). Vous avez ensuite à placer le sélecteur «Scale Tune Switch» (SYSTEM/Scale Tune) en position «ON» (Mode d’emploi, p. 186). Ce paramétrage est valide pour tous les patches, performances, et multitimbres.
XP-A à C (waves, Patches, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte d’extension correspondante est bien présente dans son connecteur (Mode d’emploi, p. 197). • Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité externe ?
Vérifiez que le cordon d’alimentation est correctement branché à ses deux extrémités (Prise en main, p. 3).
Pas de son. Vérifiez les points suivants : • Les appareils audio auxquel le Fantom est relié sont-ils sous tension ? Leur volume n’est-il pas au minimum ? • Les branchements sont-ils corrects ? • Entendez-vous quelque chose au casque ? Si vous entendez du son au casque et pas dans le système d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos
Vérifiez les points suivants : • Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum ? Agissez sur le paramètre «Level» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/Part) pour monter le niveau de la Part que vous n’entendez pas (Mode d’emploi, p. 100 et 115). • L’instrument est-il réglé pour recevoir des messages MIDI ? Réglez le paramètre «Receive Switch» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/MIDI) sur «ON» (Mode d’emploi, p. 103, et 118). • Cette Part est-elle mutée ? Réglez le sélecteur de Mute (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/ MIDI) sur «OFF» (Mode d’emploi, p. 103 et 119). • Le canal MIDI de réception de la Part correspond-il au canal MIDI de transmission de l’unité externe ? Réglez le paramètre «Receive Channel» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/MIDI) de la Part (Mode d’emploi, p. 103 et 118).
• Si vous n’entendez aucun son en jouant sur le clavier, vérifiez que la fonction «Local» n’est pas en position OFF. Vérifiez que le paramètre «Local Switch» (SYSTEM/General) est activé (ON) (Mode d’emploi, p. 179). • En mode Performance, le canal MIDI de transmission correspond-il au canal MIDI de réception ? Vérifiez que le canal MIDI de transmission (Transmit Channel parameter (PERFORMANCE/Zone)) de la Zone correspond au canal MIDI de réception (Receive Channel parameter (PERFORMANCE/MIDI)) de la Part (Mode d’emploi, p. 98 et 103). • Tous les Tones du Patch ne sont-ils pas désactivés ? Dans la fenêtre «Patch Edit», valider d’une marque le paramètre «Tone Switch» (Mode d’emploi, p. 36). • Le niveau de sortie de la Part est peut-être trop bas. Accédez au paramètre «Level» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/Part), et vérifiez le niveau de chaque Part (Mode d’emploi, p. 100 et 115).
Le Fantom possède deux sections en internes : l’une est destinée au contrôle du clavier (Zones) et l’autre au générateur de son (Parts de Performances). Ces sections sont reliées en interne par MIDI et les données d’exécution sont correctement transmises quand le canal MIDI de la zone utilisée pour émettre l’information correspond au canal MIDI de la Performance de destination. Par exemple, si le canal de tranmission de la Zone 1 est modifié, il ne correspondra plus seulement à la Part 1 mais pourra être lié, à la place, aux Parts 2 et 3. Par ailleurs si le même canal est utilisé pour la Zone 1 et les Parts 2 et 3, la Zone 1 agira simultanément sur les deux zones. Si, par contre, il ne correspond à aucun canal de réception d’aucune Part, bien que l’exécution soit effectivement transmise par la prise MIDI OUT, elle sera sans effet sur le générateur de son interne du Fantom.
Vérifiez les sélection ON et OFF des paramètres Balance ou Level des effets (Mode d’emploi, p. 165).
Vérifiez le paramètre «Key Range» du Tone du Patch, de la Part de Performance/Multitimbre et de la Zone. • Tone Key Range Paramètre «Key Range Lower/Upper» (PATCH/TMT) (Mode d’emploi, p. 58) • Part Key Range Paramètre «Key Range Lower/Upper» (PERFORMANCE, (section clavier) s’applique au MIDI OUT, et la tessiture des Parts de Performance (section générateur de son) s’applique au MIDI IN. Si les deux limitations sont actives, le son ne sera entendu que pour leur intersection. Par ailleurs la tessiture de la section générateur de son (affectant MIDI IN) peut être réglée pour chaque Tone d’un Patch. Quand une Performance utilise des Patches présentant de telles limitations et que celle-ci est activée, la zone active des sons peut encore différer de l’intersection des valeurs réglées pour les Zones et les Parts de Performances.
• Le Fantom n’est-il pas désaccordé lui-même ? Vérifiez le paramètre «Master Tune» (SYSTEM/General) (Mode d’emploi, p. 179). • La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI externe ?
Information « (Mode d’emploi, p. 90, p. 111). • Les paramètres «Coarse» et «Fine Tune» n’ont-ils pas été modifiés pour certaines Parts ? Vérifiez les paramètres «Coarse Tune» et «Fine Tune» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/Part) (Mode d’emploi, p. 100, p. 115).
Si vous tentez de jouer plus de 64 voix simultanément, il est normal que certains sons soient interrompus. • Réduisez le nombre de Tones utilisés. • Augmentez la valeur du paramètre «Voice Reserve» pour les Parts qui ne doivent pas être interrompues.
Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu, commencez par réduire le volume de cette Part. • Si tous les sons sont distordus, utilisez le curseur VOLUME pour réduire le niveau général.
Controller) (Mode d’emploi, p. 184). Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de multieffets au sein du Fantom, le changement de Patch change également le type du multi-effet qui lui est associé. Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de multieffet appelé peuvent apparaître et se traduire éventuellement par une coupure du son. Dans certains cas, où le fait de ne pas utiliser le multi-effet peut avoir une grande influence sur la nature du son produit, ou quand vous changez des paires de Patches avec le même type de multi-effet, vous pouvez avoir à activer le paramètre REMAIN (SYSTEM/General) de manière à ce que le changement de programme ne provoque pas de coupure du son.
Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës du clavier. Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la limite
Performance/Multitimbre. pour un Patch initialisé et jouée, après un son de clic initial au début,
Structure de Type 2 ou plus, le niveau réglé pour W1 est augmenté par W2, et dépasse la limite supérieure. La résultante est l’arrêt du
Par ailleurs le son des Patches dépend parfois de l’utilisation des multi-effets, et ceux des Performances/Multitimbres peuvent être différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus et Reverb.
Delay Time (PATCH/General). Si ces valeur sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralentit, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique.
Les effets internes du Fantom sont stéréo, et si des effets sont affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux deux canaux.
Pourquoi ? Si le sélecteur «Legato Switch» (PATCH/General) est activé (ON) et que le paramètre «Legato Retrigger» (PATCH/ General) est désactivé (OFF), et que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur. D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de grande variations de hauteur, réglez le paramètre «Legato Retrigger» sur «ON».
Les effets ne marchent pas. Vérifiez les points suivants : • Les boutons “«MFX», «CHO», et «REV» situés dans la partie supérieure de la fenêtre «PLAY» ne sont-ils pas désactivés «OFF» ? Activez-les. • Les effets sont-ils correctement paramétrés ? (Mode d’emploi, p. 165–p. 174) • Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est appliqué. Vérifiez aux différents niveaux. • Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si les paramètres «Send Level» du multi-effet, du Chorus ou de la Reverb sont à 0. Vérifiez chacun d’eux. • Si «Output Assign» n’est pas affecté à MFX, le son du multieffet ne sort pas de l’appareil. • Si «Output Assign» est réglé sur PATCH pour chaque Part de la Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre «Output Assign» du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces Parts. Si, donc, «Output Assign» du Patch (pour chaque Tone) a une affectation différente de MFX, le son du multi-effet ne sera pas entendu.
Pour plus de détails sur le Matrix Control, voir le Mode d’emploi, (p. 54).
Bien que vous puissiez régler le paramètre «Send level» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/Effects) du Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance/Multitimbre, ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait, même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le Chorus et la Réverb peuvent être utilisé en fonction de l’utilisation ou de la non utilisation de multi-effets.
Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate). Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique, qui agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des mouvements de panoramique rapides et provoquant des changements rapides et de grande amplitude des niveaux, susceptibles d’occasionner du bruit.
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time (PATCH/General). Si ces valeur sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralentit, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique.
Une Performance/Multitimbre a un son différent de celui indiqué à l’écran. Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une performance/multitimbre, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la performance/multitimbre a été modifié par une unité MIDI externe, vous devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de bonnes conditions. En fait, quand les Patches utilisés par une performance/multitimbre ont été édité, au moment où vous voulez sauvegarder la performance/multitimbre le Fantom affichera un message vous demandant si vous voulez sauvegardes ces Patches. Dans l’affirmative, la fenêtre «Write» du Patch édité apparaît et vous pouvez procéder à la sauvegarde (Mode d’emploi, p. 93, p. 114).
La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les modifications sonores appliquées à des Patches par les messages Control Change provenant d’unités MIDI externes. Voir «Implémentation MIDI» (Liste des paramètres) pour plus de détails sur la réception des messages Control Change.
«Power Up» (SYSTEM/General) sur «LAST SET» les réglages de performance/multitimbre/patch sont différents de ceux présents à la dernière extinction de l’appareil. Quand le paramètre «Power Up Mode» est réglé sur «LAST SET», le Fantom garde en mémoire le dernier mode actif et la dernière sélection de numéros de performance/multitimbre/patch afin de les rappeler en mémoire temporaire à la prochaine mise sous tension. Cela signifie que si vous avez édité ou modifié des paramètres sans avoir pris la précaution de les sauvegarder, vous ne pourrez en revenir, avec l’option «Last set» qu’au dernier état «enregistré» de ces paramètres.
Les points de locator mis en place dans le Song ont disparu. Vérifiez les points suivants :
MRC-Pro (SMF 0 ou 1) ? Les points de locator ne sont
Vérifiez les points suivants : • Le sélecteur «Receive General MIDI/General MIDI 2 System » at-il été mis en position «ON» ? Mettez ce paramètre «Rx GM System ON/Rx GM2 System ON (SYSTEM/MIDI)» sur ON (Mode d’emploi, p. 183). • N’avez-vous pas commencé la lecture au milieu du morceau ? Le début d’un morceau GM comporte un message «General MIDI/General MIDI 2 System On» et dans certains cas, les Songs GM ne peuvent pas être lus correctement sans ce message. • N’essayez-vous pas de relire des morceaux au format GS ? Quand le Fantom reçoit un message GS Reset, il se met en compatibilité avec le format GS. Cela permet la lecture de morceaux portant le logo GS (GS music data). Toutefois ceux de ces morceaux qui ont été créés exclusivement pour les sons de la série Sound Canvas peuvent ne pas être relus correctement sur le Fantom.
Les pistes enregistrées ne sont-elles pas mutées ? Désactivez les mute (Mode d’emploi, p. 137).
Si un Song est lu après que le tempo ait été changé, ce nouveau tempo ne sera pas mémorisé tant que le Song n’aura pas été sauvegardé à nouveau sur disquette. Par contre, si vous procédez à cette sauvegarde, le tempo précédent sera effacé et remplacé par le nouveau. Lors de la sauvegarde, il est donc important de bien vérifier la valeur du tempo en cours.
Utilisez l’édition Microscope (Mode d’emploi, p. 153) pour vérifier les points suivants : • Des messages Program Change indésirables n’ont-ils pas été saisis ? Ou n’ont-ils pas été dupliqués ? • Des erreurs n’ont-elles pas été faites dans les affectations de canaux MIDI lors de la saisie des messages Program Change ?
Vérifiez les points suivants : • N’avez-vous pas sélectionné la mauvaise piste ? • En mode View Select (Mode d’emploi, p. 155), n’avez-vous pas demandé le filtrage de certaines données ?
Il peut arriver qu’un message Bank Select non interprétable par le Fantom soit présent au sein du Song. Aucun son n’est joué, en effet, si le groupe de Tone ne correspond pas à un de ceux accessibles dans le Fantom par les messages Bank Select MSB/LSB. Notez que si vous omettez le message Bank Select et n’envoyez qu’un Program Change, le Tone correspondant à ce programme dans le groupe en cours sera appelé. Essayez de re-sélectionner le Tone à l’aide des touches de la face avant. D’autre part, en sélectionnant les Tones à partir d’une unité MIDI externe, veillez à envoyer les messages Bank Select MSB/LSB et Program Change en une seule fois et dans cet ordre (l’ordre du MSB et du LSB est, par contre, indifférent). Pour plus de détails sur la correspondance entre les messages Bank Select MSB/LSB et les groupes de Tones, reportez-vous au <Tableau de correspondance entre messages Bank Select et Program Change> (Liste des paramètres). Dans certains cas vous pouvez ne plus entendre aucun son après avoir écouté un Song terminé par un fade-out. Les messages de volume ou d’expression ayant servi au decrescendo peuvent être en cause. Vérifiez les valeurs de ces messages et reparamétrez-les de manière appropriée.
Les pincipales causes et les solutions possibles sont détaillées ci-après : • Utilisez-vous plus de 64 voix simultanées ? Réduisez le nombre de voix. Le Fantom est conçu de telle sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch. Si vous utilisez de tels Patches, et même si vous n’entendez qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément. Par ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la polyphonie de l’instrument. ASTUCE
Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée systématiquement une charge de travail importante sur le processeur et ralentit souvent le travail du Fantom, ce qui peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes. Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les temps principaux ? Évitez d’accumuler des données sur la même position temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge. Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en temps réel. Une trop grand quantité de données simultanées peut créer des difficultés de gestion au Fantom. Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un changement de programme ? Modifiez la position du changement de programme. Ces messages augmentent en effet le temps de traitement et peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur, provoquer des ralentissements. Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message Système Exclusif ? Déplacez la position de ce message. Les messages Système Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de le remplacer par un message Control Change dans le cas où cette substitution serait possible. Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit de données ? Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables, supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous retrouver avec de grosse quantités de données inutiles.
Paramètre «Patch/Rhythm Tx Ch» (SYSTEM/MIDI) • En mode Performance Paramètre «Ext Switch» (PERFORMANCE/Zone) • Le canal de transmission MIDI du clavier du Fantom correspondil au canal de réception de l’unité externe ? • En mode Patch Paramètre «Patch/Rhythm Tx Ch» (SYSTEM/MIDI) • En mode Performance Paramètre «Transmit Channel» (PERFORMANCE/Zone)
Vérifiez les points suivants : • L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages MIDI ? Réglez le paramètre «Rx Exclusive» (SYSTEM/MIDI) sur «ON» (Mode d’emploi, p. 183). • Le numéro d’ID de l’appareil émetteur correpond-il à celui du Fantom ? Vérifiez le paramètre «Device ID» (SYSTEM/MIDI) (Mode d’emploi, p. 183). * Si vous voulez modifier les paramètres de la mémoire utilisateur (USER) par messages système exclusif, réglez le paramètre «Exclusive Protect parameter» sur «OFF» (Mode d’emploi, p. 183).
Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI externe corespond bien au canal de réception MIDI du Fantom. Le canal de réception MIDI utilisé par le Fantom en mode Patch ou Rhythm Set se règle au niveau du paramètre «Patch/ Rhythm Rx Ch» (SYSTEM/MIDI). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le canal 10, mais les réglages d’usine mettent ce paramètre à 1.
Dans certains logiciels, les messages Système exclusif ne sont pas transmis par la fonction Thru. Si vous utilisez un tel séquenceur et voulez malgré tout enregistrer des messages Système exclusif, activez les paramètres suivants : • En mode Patch Paramètre «Local Switch « (SYSTEM/General) (Mode d’emploi, p. 179) • En mode Performance Paramètre «Int Switch (PERFORMANCE/Zone) (Mode d’emploi, p. 98)
Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les résultats d’un pitch-bend peuvent être variables.
À propos du contrôle par le Fantom et par des unités MIDI externes Comment peut on changer de son/Tones à partir d’un séquenceur ou d’un clavier MIDI externe (dans le cas où ce séquenceur n’a pas de tabe d’affectation des sons ou avec des cartes d’extension comportant plus de 128 Tones) ? L’appel des Tones peut se faire par une combinaison de messages Control Change 0 Bank Select MSB et 32 Bank Select LSB, associés à un message Program Change.
Ces paramètres sont effectivement contrôlables par Control Change. Le Fantom peut aussi émettre une grande variété de messages Control Change afin de piloter des unités externes en temps réel. Voir «Implémentation MIDI « (Liste des paramètres) pour plus de détails sur les messages Control Change messages reçus par le Fantom.
MIDI 2). Bien que les messages Program Changes soient utilisés pour
Control Change Bank Select MSB 0 et Control Change Bank Select LSB 32, le premier désignant les principaux groupes de 128 tones
PEDAL et réglez le paramètre «Pedal 1, 2 Assign» (SYSTEM/ Controller) sur «PROG-UP».
également appeler ainsi les sons des cartes d’extension des séries SRJV80 et SRX en utilisant cette combianison de messages Bank Select MSB/LSB et Program Change.
1. Utilisez un câble MIDI pour relier la prise MIDI IN du Fantom à la prise MIDI OUT de l’unité MIDI externe.
Select MSB/LSB et les groupes de Tones, voir le <Tableau de correspondance Bank Select et Program Change> (Liste des paramètres).
Rhythm Sets à partir d’un séquenceur ou d’un clavier MIDI externe ? Des ensembles de messages Bank select et Program change peuvent être émis vers le Fantom par une unité MIDI externe afin d’appeler des Patches et des Rhythm Sets sans avoir à toucher le Fantom lui-même. En mode Performance ou Multitimbre, ces messages Bank select et Program change peuvent être transmis à chaque Part pour appeler le Patch ou le Rhythm Set voulu. Pour plus de détails sur la relation entre les messages Bank Select MSB/LSB et les groupes de Tones, voir le <Tableau de correspondance Bank Select et Program Change> (Liste des paramètres).
Le canal de réception MIDI du Fantom est géré par les paramètres suivants : En mode Patch • Paramètre «Patch/Rhythm Rx Ch» (SYSTEM/MIDI) En modes Performance ou Multitimbre • Paramètre «Receive Channel» Vous pouvez agir sur ces paramètres à partir du MFX Control. Toutefois les paramètres contrôlables et les messages MIDI correspondants sont fixes et ne peuvent pas être modifiés.
Avec le Fantom, vous pouvez régler les numéros Bank Select et Program Change pour chaque Zone afin de les faire correspondre aux numéros des sons de vos unités MIDI externes. Vous pouvez ainsi appeler des sons différents sur différentes unités
Réglez le canal de transmission MIDI du Fantom pour le faire correspondre au canal de réception de l’unité MIDI externe. Ce canal de transmission est déterminé par les paramètres suivants : En mode Patch Paramètre «Patch/Rhythm Tx Ch» (SYSTEM/MIDI)
Oui. Affectez les paramètres «Assign» (PATCH/Controller) à «PANPOT».
Paramètre «Transmit Channel» (PERFORMANCE/Zone) Peut-on utiliser le levier de modulation pour passer d’un son à un autre ?
«Multi-effects Control».
08: ROTARY. 2. Réglez le paramètre «Pedal 1/2 Assign» (SYSTEM/ Controller) sur «FOOT TYPE». 3. Effectuez les paramétrages suivants (PATCH/MFX Control) :
Pour valider cette fonction, procédez comme suit : 1. Sélectionnez un Patch utilisant le type de multi-effet 08: ROTARY. 2. Effectuez les paramétrages suivants (PATCH/MFX Control) : • Source : OFF 5. Effectuez les paramétrages suivants (PATCH/Matrix Control) : • Paramètre «TMT Control Sw» : ON • Source : MODULATION Comment peut-on synchroniser la fréquence du LFO sur le tempo du séquenceur interne ?
Pour effectuer ce paramétrage, procédez comme suit : 1. Réglez le paramètre «Patch Clock Source» (PATCH/General) sur «SEQUENCER». 2. Pour chaque Tone, effectuez les paramétrages suivants (PATCH/LFO) : • 1:Rate : Choisissez la valeur de note que vous voulez mettre en relation avec le tempo que vous voulez synchroniser • 1:Pitch Depth • 1:TVF Depth 4. Réglez le paramètre «Tempo Sync» (PATCH/Wave) sur «ON». 5. Réglez le paramètre «Tone Delay Time» (PATCH/General) sur «0».
6. Réglez le paramètre «Sync Mode» (SYSTEM/Sequencer) sur «INTERNAL».
être synchronisé sur le tempo du séquenceur ? Oui. Le paramètre «tone delay time» (le retard avant le déclenchement du son/tone) peut être aligné sur le tempo du séquenceur. Pour effectuer ce paramétrage, procédez comme suit :
Control). Dans ce contexte, les paramètres pouvant être contrôlés sont fixés pour chaque multi-effet et sont affectés aux contrôles de la manière suivante (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/MFX Control) : • Source parameter Détermine le message MIDI utilisé pour le contrôle. • Destination parameter Détermine le paramètre à contrôler. • Sens parameter Détermine l’amplitude d’action du contrôle.
Multitimbre ? Le réglage du paramètre «MFX-A Source» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/Effects) sur P 1 à 16 active le canal de réception MIDI de chaque Part et si le paramètre «MFX-A Source» est réglé sur PFM (Performance) ou MLT (Multitimbre), vous pouvez contrôler les multi-effets en utilisant les messages MIDI des canaux de réception réglés dans «MFX Control Channel» (PERFORMANCE, MULTITIMBRE/MFX Control).
«SEQUENCER». 2. Réglez le paramètre «Delay Time» (PATCH/General) sur uen valeur de note relative au tempo avec lequel vous voulez vous synchroniser. 3. Réglez le paramètre «Sync Mode» (SYSTEM/Sequencer) sur «MASTER».
C’est possible en paramétrant les réglages de sortie des Rhythm Tones affectés à chaque touche pour déterminer si le multi-effet est utilisé ou non ainsi que les niveaux de départ des effets Chorus et Reverb pour chaque son d’instrument. Reportezvous pour cela à la page 165 du Mode d’emploi. Par ailleurs, en reliant une des quatre sortie séparées (OUTPUT) à un effet externe et en adressant un instrument spécifique à cette sortie, vous pouvez aussi lui affecter un effet isolément.
Vous pouvez paramétrer deux valeurs pour les niveaux de
Oui. Utilisez l’effet 72:ROTARY MULTI. Il existe par ailleurs plusieurs autres multi-effets dans lesquels
Patches, une pour l’utilisation avec multi-effets et l’autre sans.
Si le paramètre «MFX Type» (PATCH/MFX) est réglé sur un des types ci-dessous, cette synchronisation est possible : Type de Multi-effet
Liste des styles d’arpèges 15 Liste des styles de Patterns 16 Liste des paramètres 17 Paramètres des Patches17 Paramètres des Rhythm Sets22 Paramètres des Multitimbres 25 Paramètres des Performances 27 Paramètres systèmes 30
Paramètres du Multi-Effets 32 Paramètres du Chorus 62 Paramètres de la Reverb 62
Messages d’erreur 64 À propos du MIDI 65 Variations sur des rythmes en croches syncopés
Variations basées sur des phrases en quartes Variations basées sur des phrases en quintes Variations basées sur des phrases de tonalités majeures Variations basées sur des phrases de tonalités mineures Variations basées sur des phrases de tonalités alternées majeures et mineures Variations basées sur des phrases de type guitare acoustique Variations basées sur des phrases de rythmiques guitare Variations basées sur des phrases de picking guitare Variations basées sur des phrases d’arpèges de guitare Variations basées sur des phrases de rythmiques flamenco Variations basées sur des phrases de guitare espagnole Variations basées sur des phrases de bossa-nova Variations basées sur des phrases de rythmique guitare Variations basées sur des phrases de riffs de guitare Variations basées sur des phrases de guitare saturée Variations basées sur des phrases d’arpèges de guitare Variations basées sur des progressions d’accords de blues Variations basées sur des phrases de trilles de guitare Variations basées sur des phrases de lignes de basse Variations basées sur des phrases de lignes de basse shuffle Variations basées sur des phrases de lignes de basse frettless en 6/8 Variations basées sur des phrases de walking bass Variations basées sur des phrases de lignes de basse simples Variations basées sur des progressions piano et piano électrique Variations basées sur des phrases de piano latino Variations basées sur des rythmiques de clavinet Variations basées sur des phrases de synthé solo Variations basées sur des progression de dance music Variations basées sur des accords de harpe
* Les paramètres qui peuvent être réglés indépendamment pour chaque Wave composant le Rhythm Tone sont repérés par un «W».
Valeurs Liste des paramètres
Gain des medium 1 Largeur de bande medium 1 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des medium 2 Gain des medium 2 Largeur de bande medium 2 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des aigus Gain des aigus Niveau de sortie
High Gain Amplitude de la modulation Niveau du feedback Balance entre le son traité et le son direct Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
High Gain Output Level Position stéréo du son en sortie
Gain des aigus Niveau de sortie
élevés et en renforçant les niveaux plus faibles.
Réglage de la sensibilité du contrôle du filtre. Fréquence centrale à laquelle l’effet est appliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau de sortie
Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Règle l’amortissement de l’effet entre le passage du signal au-dessous du seuil de déclenchement et la disparition complète de la compression. Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Réglage de la vitesse lente (SLOW) du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide (FAST) du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. Détermine le volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves
pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière.
Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Détermine les différences dans les temps de pré-delay entre les différents étages du chorus. Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus. 0: tous les sons sont au centre. 20: chaque son sera à 60° par rapport à l’axe. Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Vitesse de modulation de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo
Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Répartition spatiale de l’effet Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Pre Delay Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Répartition spatiale de l’effet
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine la phase du signal retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Feedback Volume de chaque signal retardé
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son du «Pitch Shift A». Détermine la position stéréo du son traité «Pitch A» Paramétrage du son «Pitch Shift B» Paramètres identiques à «Pitch Shift A».
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Détermine la position stéréo du son en sortie
Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
(Feedback Pitch Shifter) Cet effet «pitch shifter» permet au son transposé d’être réinjecté dans l’effet. fig.02-023m Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé. Les valeurs élevée de ce paramètre donnent une réponse plus lente mais une hauteur tonale plus stable. Détermine la proportion (%) de son transposé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Détermine la position stéréo du son transposé en sortie
Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives STAGE2: réverb avec de nombeuses réflexions précoces HALL1: réverbération à réflexions claires HALL2: réverbération à réflexions riches Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de cette atténuation, mettez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie
Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le Flanger. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche à droite Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré.
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
0–127 Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie
Modulation de fréquence de l’effet de flanger Amplitude de modulation de l’effet de flanger
(D). Niveau de sortie
mais le paramètre «Delay Balance» règle la balance entre le son direct et le son retardé.
Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance entre le niveau du son décalé en phase et le son direct Détermine si la hauteur est modifiée par paliers (ON) ou non (OFF). Détermine la fréquence des changements de hauteur Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
DELAY» mais le paramètre «Delay Balance» règle la balance entre le son direct et le son retardé. fig.02-039m
Il vous permet de contrôler l’effet à partir de la dynamique du jeu sur le clavier. fig.02-042m
Change aussi le volume. Selection de la voyelle.
Détermine si le LFO échangeant les voyelles est réinitialisé en fonction du son source (ON) ou non (OFF). Détermine le niveau du signal à partir duquel la réinitialisation est appliquée Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Dispersion spatiale du son Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Détermine si la hauteur est modifiée par paliers (ON) ou non (OFF). Fréquence de modulation Détermine si le LFO du flanger est réinitialisé sur le son source (ON) ou non (OFF). Seuil à partir duquel la réinitialisation s’opère. Phase du LFO à la réinitialisation Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son de flanger (W) Niveau de sortie
Pre Delay Quand il est réglé sur SOURCE, la fréquence est modulée en fonction de l’enveloppe du son entrant dans le multi-effet. Détermine si le son utilisé par le modulateur est ré-émis (ON) ou non (OFF). Règle l’amplitude de la modulation de fréquence appliquée. Détermine si la modulation de fréquence se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas (DOWN) dans la bande de fréquences. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
donne un certain «swing».
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie des delay 1 à 4 Position stéréo des delay 1 à 4 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie des delay 1 à 3 Position stéréo des delay 1 à 3 Détermine le niveau du signal à partir duquel le «reverse delay» est appliqué. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle le panoramique du delay A Règle le panoramique du delay B Règle la balance de niveaux entre le son du delay A et celui du delay B Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Position stéréo du son Pitch Shift 1 Paramètres du son Pitch Shift 2 identiques à ceux du son Pitch Shift 1.
Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque.. Niveau de sortie
Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Détermine le type de filtre utilisé avant que le son ne passe dans le processeur Lo-Fi. Détermine le type de filtre utilisé après que le son soit passé dans le processeur Lo-Fi. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure
Output Pan Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
parleur et le micro utilisé pour en capter le son.
Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure
Radio Detune # La fréquence du bruit dépend du type. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Réglage du volume du bruit Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Volume du son direct Niveau de sortie
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type
Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: combo Position stéréo du son en sortie
pour «53: OVERDRIVE 2».
Quand le volume de la source est suffisamment haut, la porte se ferme, donnant un effet de type «ducking reverb». La suppression de la réverbération sur les sons de haut niveau augmente la clarté du signal. Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement. Réglage du retard à la fermeture de la porte après que le signal soit repassé en dessous du seuil. Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du temps de maintien. Détermine la source agissant comme déclencheur pour la fermeture de la porte. Si ce paramètre est réglé sur SOURCE, la porte est fermée par le son source du multi-effet. Détermine le niveau à partir duquel la porte se referme Détermine si le son utilisé pour le déclenchement de la porte est entendu en sortie (ON) ou non (OFF). Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
Règle l’amortissement de l’effet entre le passage du signal audessous du seuil de déclenchement et la disparition complète de la compression. Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
Low Gain totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des timbres particuliers.
Vitesse du changement de volume entre les temps. Sélectionne l’évènement agissant comme un déclencheur pour remettre à zéro le motif d’une mesure. OFF: le motif n’est pas remisà zéro, même si un signal est présent. SOURCE: le motif est réinitialisé par le son entrant dans le multi-effet. Si RESET est sélectionné comme paramètre MFX Control, vous pouvez utiliser un contrôle externe pour réinitialiser le motif. Volume à partir duquel la remise à zéro intervient Détermine si le son utilisé pour le redéclenchement du slicer est entendu en sortie (ON) ou non (OFF). Ce paramètre est désactivé si le paramètre Reset est réglé sur OFF ou SOURCE. Détermine la manière dont le volume évolue en passant d’un temps au suivant dans la mesure. LEGATO: La modification de volume d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a pas de variation de volume. SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent. Règle la mise en place des changements de niveaux pour les temps pairs (Temps 1-2/Temps 1-4/Temps 2-2/ ...). Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand. Niveau de sortie
Low Level Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre. Niveau de sortie
Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Niveau de sortie
R Paramètre Dispersion spatiale du son Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Niveau de sortie
Low Gain Gain des aigus Niveau de sortie
Dispersion spatiale du son Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Détermine si la hauteur varie par palier (ON) ou non (OFF). Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Gain des graves
Pre Delay Gain des aigus Niveau de sortie
élevée pour réduire la zone. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine le sens d’évolution du filtre lors de la modulation de l’effet. UP: Le filtre se déplace vers les aigus. DOWN: Le filtre se déplace vers les graves. Détermine le degré de décalage de phase entre les sons droit et gauche à l’application de l’effet. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo.. Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance entre le niveau du son décalé en phase et le son direct Détermine si la hauteur est modifiée par paliers (ON) ou non (OFF). Détermine la fréquence des changements de hauteur Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
Sélection de la voyelle.
HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Règle la sensibilité de contrôle du filtre Règle la fréquence centrale d’action de l’effet.
Amplitude de l’effet Détermine le point à partir duquel les deux voyelles sont échangées. Pour une valeur de 50, les voyelles 1 et 2 s’échangent à la moitié du cycle. Pour des valeurs supérieures la voyelle 1 est allongée et pour des valeurs inférieure elle est réduite. Détermine le degré de décalage de phase entre les sons droit et gauche à l’application de l’effet. Détermine si le LFO échangeant les voyelles est réinitialisé en fonction du son source (ON) ou non (OFF). Détermine le niveau du signal à partir duquel la réinitialisation est appliquée Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie
Permet d’accéder à des temps de retard plus longs (max. 3000 ms) qu’avec la version 1 de l’effet multi-tap. fig.02-067m
Niveau de sortie des delay 1 à 4 Position stéréo des delay 1 à 4 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
L64–63R Ce paramètre détermine le temps mis par le paramètre Delay Time pour passer de la valeur en cours à une nouvelle valeur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle le panoramique des delay A/B Balance entre les sons retardés A et B Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Niveau de sortie des delay 1 à 3 Position stéréo des delay 1 à 3 Détermine le niveau du signal à partir duquel le «reverse delay» est appliqué. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Niveau de sortie du son retardé
Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque.. Niveau de sortie
En position «on», elle revient progressivement à la vitesse choisie. Réglage de la dispersion stéréo de l’effet rotary. Plus la valeur est haute et plus la dispersion est large. Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide. Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse rapide à la vitesse lente. Volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves.
Agit aussi sur le volume. Qualité timbrale de l’effet Overdrive/Distortion Volume du son traité Overdrive/Distortion
Drive # Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeur élevée du facteur Q correspond à une bande étroite. Gain des aigus Activation de l’effet Rotary. Sélection de la vitesse de rotation Vitesse lente du rotor des graves Vitesse rapide du rotor des graves Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. Volume du rotor des graves Paramètres du tweeter Paramétrage identique à celui du woofer.
Rotary Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Balance entre le son direct (D) et le son traité (W)
Fréquence centrale des medium Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeur élevée du facteur Q correspond à une bande étroite. Gain des aigus Activation du transpositeur Les valeurs les plus élevées correspondent à une réponse plus lente mais à une hauteur de son plus stable. Transposition par pas d’un demi-ton. Ajuste la hauteur du son par pas de 2 centièmes de demi-ton. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé. Détermine la proportion (%) de son transposé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Activation du Phaser nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son décalé en phase
0–3000 ms, note *2
Fréquence de modulation
FUZZ DIST: idem FAT DIST, mais avec encore plus de distorsion. Degré de la distortion Niveau de sortie de la distorsion
Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son de phasing Activation du Chorus/Flanger. Sélection Chorus ou Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son transposé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité (chorus). Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure du filtre Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Activation du Tremolo/Pan. Sélection Tremolo ou Pan. Frome d’onde TRI: triangulaire Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son de Phaser
Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Type de filtre après passage dans l’effet lo-fi. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure du filtre
Type Niveau de sortie
LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure du filtre Type de souffle Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au souffle. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du souffle Simule la recherche de station sur une radio AM. Plus la valeur est élevée moins la syntonisation est exacte. Volume des parasites
Noise Level Type du bruit de disque vinyl La fréquence d’action dépend du type de bruit. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque vinyl. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du bruit de disque vinyl Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie
Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli Volume et degré de la distorsion de l’ampli Volume général du préampli Degré de distorsion pré-ampli Timbre des très hautes fréquences La position «ON» donne un son plus clair et incisif. * Ce paramètre n’est réglable que pour les préamp “JC120,” “CLEAN TWIN,” ou “BG LEAD.” Timbre des fréquences basses, medium ou aigues * Les medium ne peuvent pas être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH DRIVE”. Passage du signal dans les haut-parleurs (ON), ou non (OFF). Type de haut-parleur Détermine la position du micro par rapport au hautparleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloigné de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type
OFF, ON SMALL, BUILT-IN,
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Détermine la proportion de son de flanger réinjecté dans l’effet. Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure
Agit aussi sur le volume.
Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeurde Q élevée correspond à une bande étroite. Gain des aigus
Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Timbre de l’effet Overdrive/Distortion Niveau de sortie Overdrive/Distortion Activation de l’Auto Wah. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Sensibilité de contrôle du filtre . Fréquence centrale à laquelle l’effet est appliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone.
Balance entre le son direct (D) et le son traité (W)
Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son de flanger réinjecté dans l’effet. Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeurde Q élevée correspond à une bande étroite. Gain des aigus
Depth OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure. Fréquence de modulation
Low Gain Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Activation du Chorus/Flanger. Sélection Chorus ou Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation
Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure
Balance # Fréquence centrale à laquelle l’effet est appliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Activation de l’égaliseur 3 bandes. Gain des graves Fréquence centrale des medium Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeurde Q élevée correspond à une bande étroite. Gain des aigus
0–3000 ms, note *2
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay
Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Activation du Chorus/Flanger. Sélection Chorus ou Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son de flanger réinjecté dans l’effet. Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie
Agit aussi sur le volume. Niveau de sortie de l’effet Overdrive/Distortion
Type d’ampli basse SMALL: petit ampli Gain des medium Largeur de la bande medium Une valeurde Q élevée correspond à une bande étroite. Gain des aigus Activation du Chorus/Flanger. Sélection Chorus ou Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation
Les valeurs (-) inversent la phase. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus/flanger. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure
Balance # équivalent au son source. Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. Active le filtre aval.
Cutoff LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure NOTCH: coupure des fréquences proches de la fréquence de coupure. Fréquence de base du filtre Plus la valeur est faible et plus la fréquence de coupure est basse. Niveau de résonance du filtre Ce paramètre renforce les fréquences proches de la fréquence de coupure. Pente du filtre -24 dB par octave: forte -12 dB par octave: faible Compense les pertes de volume engendrées par certains filtrages. Plus la valeur est élevée et plus la compensation est forte. Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre. Niveau de sortie
La valeur “0” positionne le son au centre. Vitesse de la rotation Direction de la rotation -: sens anti-horaire +: sens horaire Arrête ou lance la rotation ON: Rotation du son. OFF: Arrêt de la rotation à la position définie par Azimuth.
Mode Niveau de sortie
être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez pleinement.
Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type.
Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Dispersion spatiale du son
200–8000 Hz Phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chacun des retards
Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb.
Reverb 3 (SRV HALL): simulation de l’ambiance d’unesalle de concert. 4 (SRV PLATE): simule une réverbération à plaque. 5 (GM2 REVERB): réverb GM2 Type de reverb/delay ROOM1: réverbération dense ROOM2: réverbération plus légère STAGE1: réflexions tardives STAGE2: réflexions précoces Règle le nombre de rebonds du delay quand le type est DELAY ou PAN-DELAY.
Règle le retard entre le son direct et l’appaPre Delay 0.0–100.0 ms Taille de la salle simulée
Densité de la reverb Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de réverbération Détermine la fréquence en-dessous de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par «LF Damp». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par «HF Damp». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Niveau de sortie de la réverbération Type de reverb 0–5: reverb 6, 7: delay Coupe les hautes fréquences du son source. Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Temps de réverbération Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7..
Les données à insérées ne sont pas définies. L’opération que vous tentez de faire n’est pas compatible avec cette disquette. Disquette saturée.
File I/O Error Erreur d’écriture sur la disquette. The Pattern has no data in it, so the Pattern Call message cannot be recorded in Step Recording. The Fantom cannot handle this file. Sauvegarde/chargement d’un fichier impossible. Un problème est intervenu au niveau de la connexion.
Unformatted Disk Unknown Disk Error Vous essayez de commencer un enregistrement après un fragment en boucle. Ce Song est endommagé. Le Song sélectionné est introuvable. L’opération que vous tentez d’effectuer n’est pas compatible avec cette disquette. Le nombre maximum de fichiers a été atteint. Disquette inutilisable par le Fantom. Une erreur disque de cause inconnue est intervenue.
Ce message ne peut pas être effacé. Ce message ne peut pas être supprimé. Il n’est pas possible d’utiliser le «Quick Format Floppy Disk» avec cette disquette Ce song est au format SuperMRC ; il ne peut pas être lu en mode Quick Play.
Playback Tempo Range Over N’utilisez pas cette disquette pour cette opération. Supprimez les fichiers inutiles ou formatez une autre disquette. Insérez une autre disquette. Disquette inutilisable. Disquette inutilisable. N’utilisez pas ce fichier. — Utilisez les fonctions «Erase» ou «Delete» du menu Track Edit, pour effacer les données inutiles et récupérer de l’espace mémoire. Supprimez ou effectuez une extraction discrète des données pour récupérer de l’espace mémoire. Réduisez le flux des données MIDI. Vérifiez que vos câbles MIDI ne sont pas endommagés ou débranchés. — —
Le Song est inutilisable. — Ne sélectionnez pas cette disquette pour cette opération. Supprimez les fichiers inutiles. Formattez cette disquette sur le Fantom. Adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé. Utilisez la fonction Factory Reset pour réinitialiser la mémoire dans ses conditions d’origine. Procurez-vous une disquette accessible en écriture. — — — Le MIDI permet la transmission de très nombreux types de données sur un câble unique. La chose est rendue possible, entre autres, par le
Par contre, si vous devez utiliser des unités MIDI externes en association avec le Fantom, il peut être utile que vous lisiez attentivement ce qui suit.
émetteurs. De la même manière, le MIDI permet à un appareil de sélectionner l’information qui lui est destinée au sein d’un flot commun de données destinés à tous les appareils. fig.midi-01.e
La prise MIDI OUT du Fantom sert à émettre les données d’exécution de la section clavier/contrôles ainsi que les données de sauvegarde de ses différents programmes.
Exemple : Vous pouvez régler le Fantom pour émettre sur les canaux 1 et 2 pour différentes parties du clavier. Vous pourriez ainsi jouer un son de guitare d’une main à partir d’un expandeur «A» réglé en réception sur le canal 1, et un son de basse à partir d’un expandeur «B» réglé en réception sur le canal B. fig.midi-02.e
La correspondance entre séries SRX et numéros Bank Select est donnée dans leur mode d’emploi spécifique..
| BANK SELECT Expression» (MULTITIMBRE/MIDI ou PERFORM/MIDI) est sur OFF.
Statut Ce message demande à l’appareil distant de transmettre des données. L’adresse et la taille indique le type et la quantité des données demandées.
Address LSB: octet de poids faible de l’adresse de départ. Data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans l’ordre à partir de l’adresse de départ. : Données Checksum EOX (Fin de message système exclusif) Pour le calcul du checksum, voir (p. 97) Non reçu quand le paramètre «Receive Exclusive» (SYSTEM/MIDI) est sur OFF.
MSB» ou «External PC Number»r (PERFORMANCE/ZONE) sont sur ---. Bien qu’avec le Fantom vous puissiez sélectionner les messages «Bank Select» à transmettre, reportez-vous à la table de changements de programme de la page 66 pour prendre connaissance des messages Bank Select transmis quand le Fantom sélectionne une Performance, un multitimbre, un Patch ou un Rhythm Set. Les numéros «Bank Select» correspondant aux cartes des séries SRX se trouvent dans le mode d’emploi spécifique de ces cartes'
Data Entry (Contrôle n° 6 et 38) pour donner la valeur. Dès qu’un message RPN est reçu, les messages Data Entry reçus sur le même canal MIDI sont interprétés comme message de valeur RPN. Pour éviter toute source d’erreur, la transmission d’un message RPN Null est donc recommandée après avoir effectué votre changement de valeur.
Data: données à transmettre. Nombreux octets se succédant dans l’ordre à partir de l’adresse de départ. :
SEQUENCER) est sur ON. Les décomptes de temps transmis sont additionnés au paramètre «MTC Offset Time» (SYSTEM/SEQUENCER) le début du song étant à "00:00:00:00." Le séquenceur se synchronise aussi en réception avec le décompte de temps additioné au paramètre «MTC Offset Time» (SYSTEM/SEQUENCER), le début du Song étant à "00:00:00:00" si le paramètre «Sync Mode» (SYSTEM/SEQUENCER) est sur SLAVE(MTC).
CnH est l’octet de statut «Program Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI . Comme EH = 14, et 49H = 73, ce message décrit un changement de programme sur le canal MIDI n°15, appellant le son n°74 (Flute, dans le standard GS). <Exemple 3> EA 00 28 EnH est l’octet de statut «Pitch Bend Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI. Le deuxième octet (00H = 0) est l’octet de poids faible (LSB), et le troisième (28H = 40) l’octet de poids fort (MSB), mais comme la valeur de pitch-bend varie dans les sens positif et négatif avec une valeur centrale à 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) cette valeur est : 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 Si la sensibilité du pitch-bend est réglée sur 2 demi-tons -8192 (00 00H) déplacera la hauteur du son de -200 cents, et dans notre cas : -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents sur le canal 11. <Exemple 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH est l’octet de statut «Control Change» où «n» représente le numéro de canal MIDI. Dans ces messages, le deuxième octet détermine le numéro de contrôle et le troisième son amplitude. Quand plusieurs messages consécutifs ont le même statut, le standard MIDI prévoit un mode «running Statut» qui permet de le sous-entendre et de ne ne pas le répéter. Le message ci-dessus signifie donc : B3 (B3) (B3) (MIDI ch.4) octet faible du numéro de paramètre RPN :
00H Une notation hexadécimale à deux mots de 4 bits (demi-octet ou «nibble») peut aussi être utilisée. La valeur décimale de deux demi-octets 0a 0bH serait : a x 16 + b.
Suivant le tableau ci-dessus, 5AH = 90. <Exemple 2> Quel est l’équivalent décimal des valeurs hexadécimales à 7-bits 12 34H ? Suivant le tableau ci-dessus, 12H = 18, 34H = 52 Donc, 18 x 128 + 52 = 2356 <Exemple 3> Quelle est l’équivalent décimal de l’expression à demi-octet 0A 03 09 0D ? Le paramètre RPN 00 00H est la sensibilité du Pitch Bend et le MSB de la valeur indique des unités d’un demi-ton. Une valeur de 0CH = 12 règle donc l’amplitude sur +/-12 demi-tons soit une octave. (Sur les générateurs de son GS, le LSB de la sensibilité du Pitch Bend est ignoré, mais le LSB doit être transmis (avec une valeur de 0) afin que le fonctionnement soit identique quel que soit l’appareil. Dès qu’un message RPN est reçu, les messages Data Entry reçus sur le même canal MIDI sont interprétés comme message de valeur RPN. Pour éviter toute source d’erreur, la transmission d’un message RPN Null est donc recommandée après avoir effectué votre changement de valeur. C’est la raison d’être de la fin du message : (B3) 64 7F (B3) 65 7F. Il n’est pas souhaitable, pour des données de séquence (fichiers MIDI File, par exemple) de gérer beaucoup de données en «running statut» à la manière de l’exemple 4. En effet, si la lecture du morceau est interrompue, le séquenceur pourrait ensuite ne pas pouvoir retransmettre le bon statut en repartant en milieu de morceau et le générateur de son ne pourrait pas interpréter les données reçues. *
10 00 2F 00H +) 00 00 00 22H L’adresse du CHORUS TYPE en PERFORMANCE COMMON est donc : 10 00 00 04 +) L’adresse de départ de Performance Part 3 en USER:03 est donc :
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus «claires» et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Si vous transposez votre morceau, les accords deviendront ambigus. L’exemple ci-dessous est réglé sur une fondamentale de do.
En altérant les différents degrés de la gamme, vous poubez obtenir un grand nombre de tempéraments adaptés à diverses musiques ethniques. Les réglages ci-dessous correspondent à des musiques arabes. Exemples de réglages : Noms de note C (do) C# (do #) D (ré)