DUCATI RACE TRACK - Jouet de course CHICCO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DUCATI RACE TRACK CHICCO au format PDF.
| Type de produit | Circuit de course pour enfants avec motos Ducati |
| Caractéristiques techniques principales | Comprend des motos Ducati miniatures, un circuit modulable, et des accessoires de course |
| Dimensions approximatives | Longueur du circuit : 2,5 mètres |
| Poids | Environ 2 kg |
| Matériaux | Plastique durable et résistant |
| Utilisation | Pour les enfants à partir de 3 ans, favorise la coordination et le développement moteur |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces de rechange pour les motos et le circuit |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité pour les jouets, sans petites pièces détachables |
| Informations générales | Produit sous licence officielle Ducati, idéal pour les fans de moto |
FOIRE AUX QUESTIONS - DUCATI RACE TRACK CHICCO
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Téléchargez la notice de votre Jouet de course au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DUCATI RACE TRACK - CHICCO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DUCATI RACE TRACK de la marque CHICCO.
MODE D'EMPLOI DUCATI RACE TRACK CHICCO
Âge: à partir de 2 ans
Nous recommandons de lire ces instructions et de les conserver pour toute consultation ultérieure.
- Chacune des motos fonctionne avec 2 piles alcalines type "AA" de 1,5 Volt. Chacune des télécommandes fonctionne avec 2 piles alcalines type "AA" de 1,5 Volt. Les piles ne sont pas incluses.
Pour la sécurité de votre enfant :
ATTENTION!
Avant l'utilisation, ôtez et éliminez tous les sachets en plastique et tous les éléments composant l'emballage du produit (par exemple cordons, éléments de fixation, etc...) et tenez les hors de la portée de l'enfant.
AVERTISSEMENTS
- Vérifier régulièrement l'état d'usure du produit et la présence de ruptures éventuelles. En cas de dommage, ne pas utiliser le jouet et tenez le hors de la portée des enfants.
Attention!
- Ne pas toucher les roues du véhicule quand celui-ci fonctionne.
- Ne pas utiliser le jouet sur la route.
- Ne pas utiliser le jouet sur des surfaces mouillées, sableuses ou poussiéreuses.
- Ne pas laisser la moto ou la télécommande près d'une source de chaleur.
- La portée maximum de la télécommande est d'environ 6 mètres, mais cette distance peut diminuer en fonction de l'état de charge des piles.
- D'éventuels parasites ou une lumière excessive dans le rayon d'action entre l'émetteur et le récepteur peuvent réduire la portée de la télécommande ou en bloquer le fonctionnement.
- Pour utiliser le jouet correctement, pointer l'émetteur de la télécommande en direction de la moto.
- Pendant l'utilisation de la télécommande il peut y avoir des interférences avec les téléviseurs, les magnétoscopes et autres produits qui fonctionnent avec une télécommande à infrarouge. Dans le cas peu probable où cela se produirait, ne pas utiliser les 2 produits en même temps.
- Ne mettez pas en contact la radiation émise par la diode infrarouge avec des instruments optiques (ex. jumelles, loupes, microscopes).
CEI EN 60825-1: 2003
INTRODUCTION AU JEU
Le jeu consiste à piloter, sur la piste ou en dehors de celle-ci, les petites motos télécommandées à infrarouge. Pour les piloter, il suffit d'utiliser les télécommandes à infrarouge qui sont en forme de guidon.
Pour que les motos avancent sur la piste, il suffit d'appuyer sur la touche « EN AVANT » qui se trouve sur la gauche de la télécommande. Les motos sont maintenues sur la piste par les rails. Pour faire avancer les motos en dehors de la piste, il suffit d'appuyer sur la touche « EN AVANT ». En dehors de la piste, vous pouvez faire reculer à gauche les motos en appuyant sur le bouton « EN ARRIEERE ».
FONCTIONNEMENT DU JOUET
Montage du circuit
Consulter les figures 1, 2, 3 pour monter le circuit. Pour accrocher 2 parties ensemble, vous devez assembler les côtés des pièces du tracé avec les trous aux pièces correspondantes.
Tous les accessoires s'accrochent par simple pression pour former un véritable circuit. Pour les mettre en place sur le circuit, voir les figures 2, 3, 4.
Jouer sur la piste
- Mettre les piles dans la moto (sous le couvercle sur la partie avant correspondant au capot de la moto) et dans la télécommande (sous le couvercle au dos de la télécommande).
• Voir chapitre MISE EN PLACE ET/OU REMPLACEMENT DES PILES. - Allumer la moto (cf. figure 5) et la télécommande (cf. figure 6).
- Poser la moto sur le circuit en plaçant les roues dans le rail (figure 7).
- Appuyer sur la touche « EN AVANT » de la télécommande et commencer à jouer.
Course box
Pour rendre le jeu encore plus réaliste, vous pouvez "retourner" aux garages en passant par le couloir d'accès. Pour y accéder, il suffit de tourner la manette comme indiquée dans la figure 8 pour laisser passer la moto.
Sortie de piste
Pour jouer en dehors de la piste sans interrompre la course, il suffit de tourner la manette comme indiquée dans la figure 9 pour “ouvrir” les rails du circuit et laisser sortir la moto.

PRODUIT CONFORME À LA DIRECTIVE EU 2002/96/EC.
Le symbole de la poubelle barrée sur l'appareil indique que ce produit, à la fin de sa propre vie utile, devra être traité séparément des autres déchets domestiques ; il faudra donc l'apporter dans un centre de collecte sélective pour les appareillages électriques et électroniques, ou bien le remettre au revendeur lors de l'achat d'un nouvel appareillage équivalent. L'utilisateur est responsable du retour de l'appareil, à la fin de sa vie, aux structures de collecte appropriées. Une collecte sélective adéquate, visant à envoyer l'appareil que l'on n'utilise plus au recyclage, au traitement et à l'élimination compatible avec l'environnement, contribue à éviter les effets négatifs possibles sur l'environnement et sur la santé, et favorise le recyclage des matériaux dont le produit est composé. Pour obtenir des renseignements plus détaillés sur les systèmes de collecte disponibles, s'adresser au service local d'élimination des déchets, ou bien au magasin où l'appareil a été acheté.
Conforme à la directive RoHS n° 2002/95/CEE.
- Le remplacement des piles doit toujours être fait par un adulte.
- Pour remplacer les piles: desserrer la vis du couvercle à l'aide d'un tournevis, ôter le couvercle et enlever les piles usagées. Introduire les piles neuves en veillant à respecter la polarité, remettre le couvercle en place et revisser à fond.
- Utiliser des piles alcalines identiques ou équivalentes au type de piles recommandé pour le fonctionnement de ce produit.
-
Ne pas laisser les piles ou des outils éventuels à portée des enfants.
-
Toujours enlever les piles usagées pour éviter que d'éventuelles fuites de liquide n'endommagent le produit.
- Toujours enlever les piles si le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Enlever les piles du jouet avant de le jeter.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles usagées avec des piles neuves.
- Ne jetez pas les piles usagées dans le feu et dans la nature. Mettez les dans les conteneurs de recyclage prévus à cet effet.
- Ne pas provoquer de court-circuit avec les bornes d'alimentation.
- Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables: elles pourraient exploser.
- L'utilisation de piles rechargeables est déconseillée car elles pourraient réduire le fonctionnement du jouet.
- En cas d'utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger et procéder à la recharge uniquement sous la surveillance d'un adulte.
NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET
- Pour nettoyer le jouet utiliser un chiffon doux sec.
- Protéger le jouet des chocs, de la chaleur, de la poussière, du sable, de l'humidité et de l'eau.