SOUNDBOOTH CS5 - Logiciel de traitement audio ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SOUNDBOOTH CS5 ADOBE au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Logiciel de production audio |
| Compatibilités | Windows et Mac OS |
| Fonctions principales | Enregistrement audio, montage, mixage, effets sonores |
| Formats audio supportés | MP3, WAV, AIFF, et autres formats standards |
| Interface utilisateur | Interface intuitive avec des outils de glisser-déposer |
| Alimentation électrique | Non applicable (logiciel) |
| Maintenance et mises à jour | Mises à jour disponibles via Adobe Creative Cloud |
| Sécurité | Protection par mot de passe pour les projets sensibles |
| Assistance technique | Support disponible via le site d'Adobe |
| Exigences système minimales | Processeur 1.4 GHz, 2 Go de RAM, 4 Go d'espace disque |
| Langues disponibles | Multilingue, y compris le français |
FOIRE AUX QUESTIONS - SOUNDBOOTH CS5 ADOBE
Téléchargez la notice de votre Logiciel de traitement audio au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SOUNDBOOTH CS5 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SOUNDBOOTH CS5 de la marque ADOBE.
MODE D'EMPLOI SOUNDBOOTH CS5 ADOBE
Utilisation d'Adobe® Soundbooth® CS5 pour Windows® et Mac OS.
Chapitre 1: Nouveautés
Chapitre 2 : Son numérique - principes de base
Comprehension du son 2
Numérisation des données audio 4
Chapitre 3 : Espace de travail
Personnalisation de l'espace de travail 7
Gestion des espaces de travail 12
Chapitre 4: Importation, enregistrement et lecture de données audio
Configuration des entrées et sorties matérielles 14
Ouverture, creation et enregistrement de fichiers 16
Affichage et modification de métadonnées XMP 20
Lecture de données audio 26
Chapitre 5 : Edition et réparation de fichiers audio
Affichage des données audio 29
Selection de données audio 35
Copie, collage, decoupage et suppression de données audio 37
Fondu, modification et maximisation du volume 38
Réparation de données audio 42
Bouclage,étirement et décalage de la hauteur 44
Annulation et Rétabillisement 46
Chapitre 6: Effets
Application d'effets 48
Effects reference 49
Chapitre 7:Mixage et edition multipiste
Creation de fichiers, de pistes et de clips multipistes 58
Mixage et edition de pistes et de clips 61
Personnalisation de partitions 65
Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes 67
Chapitre 8 : Utilisation d'Adobe Flash et de la videoo
Utilisation de cue points Flash 68
Edition de contenu audio à partir d'Adobe Flash, Premiere Pro ou After Effects 69
Utilisation de fichiers video 70
Chapitre 9: Enregistrement de fichiers audio et video
Enregistrement et fermetre de fichiers 72
Sélection des formats de fichiers 73
Options pour les formats audio standard 75
Options pour les formats video et AAC 77
Chapitre 10: Raccourcis clavier
Recherche et personnalisation de raccourcis 78
Raccourcis courants 79
Chapitre 11 : Son numérique - Glossaire
Termes courants liés au son 81
Chapitre 1 : Nouveautés
Adobe Soundbooth CS5 offre davantage de fonctionnalités et de contenu, vous conférant ainsi une souplesse accrue pour l'edition et l'optimisation de données audio.
Mise en route rapide Soundbooth cree automatique un projet a trois pistes pour vous permettre de demarrer rapidement (voir la section « Mixage et edition multipiste » à la page 58).
Nouvelles partitions et nouveaux effets sonores sur Resource Central Resource Central comprend 130 nouvelles partitions et 6 000 nouveaux effets sonores, ce qui porte leur nombre à 9 000.
Glisser-deplacer à partir de Resource Central Placez directement les partitions et effets sonores télécharges dans le panneau Editeur (voir la section « Insertion d'une partition dans un fichier multipiste » à la page 65).
Réglage de la hauteur de piste Il vous suffit de faire glisser les sépareurs de pistes d'un document multipiste (voir la section « Création, nommage, redimensionnement ou suppression de pistes » à la page 59).
Dictionnaires personalisés pour la recherche par mots Améliorez la précision de la transcription en référentant des fichiers texte (voir la section « Amélioration de l'analyse du discours grâce aux scripts de référence » à la page 24.)
Chapitre 2 : Son numérique - principales de base
Comprétre les concepts audio clés vous aidera à exploiter au maximum les capacités d'Adobe Soundbooth.
Compréhension du son
Ondes sonores
Le son commence par des vibrations dans l'air, telles celles produit par les cordes d'une guitare, les cordes vocales ou les haut-parleurs. Ces vibrations font s'entrechoquer les molécules d'air voisines, ce qui augmente légèrement la pression de l'air. Les molécules d'air sous pression repoussent alors les molécules d'air avoirinantes, qui repoussent à leur tour l'ensemble de molécules suivant, et ainsi de suite. Lorsqu'elles se déplacent dans l'air, les zones de haute pression liassent derrière elles des zones de basse pression. Lorsque les ondes créées par ces variations de pression nous parviennent finalement, elles font vibrer les récepteurs de nos oreilles et ces vibrations prennet la forme d'un son.
Une forme d'onde visuelle représentant des données audio illustrc ces ondes de pression d'air. La ligne zéro de la forme d'onde est la pression de l'air au repos. Lorsque la ligne oscille a un niveau maximum, elle represente une pression supérieure ; lorsqu'elle oscille dans un creux, elle representation une pression plus bajo.

Onde sonore représentée par une forme d'onde visuelle : A. Ligne zéro B. Zone de basse pression C. Zone de haute pression
Mesures de forme d'onde
Plusieurs mesures décrivent les formes d'onde du son :
Amplitude Reflete le changement de pression entre le pic (crete) et le creux de la forme d'onde. Les formes d'onde de grande amplitude correspondent à un son fort ; les formes d'onde de petite amplitude correspondant à un son faible.
Cycle Decrit une série repétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute pression, puis à uneasse pression et enfin à la pression zéro.
Fréquence Mesurée en hertz (Hz), elle indique le nombre de cycles par seconde. (Par exemple, une forme d'onde de 1000Hz presente 1000 cycles par seconde.) Plus la fréquence est élevé, plus la hauteur masculale est élevé.
Phase Mesurée sur 360 degrés, elle indique la position d'une forme d'onde dans un cycle. Le degré zéro correspond au point de départ, suivi de 90^ (haute pression), 180^ (milieu), 270^ (basse pression) et 360^ (point final).
Longueur d'onde Mesurée en centimètres ou en pouces, elle indique la distance entre deux points représentant le même degré de phase. Plus la fréquence augmente, plus la longueur diminue.


Un cycle unique à gauche ; une forme d'onde de 20 Hz complète à droite A. Longueur d'onde B. Degre de phase C. Amplitude D. Une seconde
Méthodes d'interaction des ondes sonores
Lorsque plusieurs ondes sonores se rencontres, elles s'additionnent et se soustraient les ones aux autres. Si leurs pics et leurs creux sont parfaitement en phase, elles se renforcent pour generations une forme d'onde de plus grande amplitude.

Les ondes en phase se renforcent.
Si les pics et les creux de deux formes d'onde sont parfaitement hors phase (ou déphasés), elles s'annulent et elles disparaissent.

Les ondes hors phase s'annulent mutuellement.
Toutefois, dans la plupart des cas, les ondes sont déphasées dans des degrés divers, ce qui entraîne une forme d'onde combinée plus complexe que chaque forme d'onde individuelle. Une forme d'onde complexe qui représenté de la musique, une voix, un bruit ou un autre son, par exemple, regroupe les formes d'onde de chaque son.

En raison de sa structure physique unique, un meme instrument peut creer des ondes extremelement complexes. C'est la raison pour laquelle un violon et une trompette emettent un son differenent pour une meme note.

Il est possible de combiner deux ondes simples pour creer une onde complexe.
Numérisation des données audio
Comparaison des données audio analogiques et numériques
La transmission et le stockage du son s'effectuent de manières très différentes pour les données audio analogiques et numériques.
Données audio analogiques: tension positive et négative
Un micro convertit les ondes de pression sonores en variations de tension dans un fil electrique : la haute pression devient une tension positive et la basse pression, une tension négative. Lorsque ces variations de tension se déplacent sur un fil electrique, elles peuvent être enregistrées sur bande sous la forme de variations d'intensité magnétique ou sur un disque vinyle sous la forme de variations de la taille du sillon. Un haut-parleur fonctionne de la même manière qu'un micro, mais dans le sens inverse : il capte les signaux de tension émis par un enregistrement audio et vibre pour recréer l'onde de pression.
Données audio numériques : zéro et un
Contrairement aux supports de stockage analogiques tels que les cassettes ou les disques vinyle, les ordinateurs stockent les informations audio dans un format numérique, sous la forme d'une série de 0 et de 1. Dans un enregistrement numérique, la forme d'onde d'origine est divisée en instantanés individuels appelés « échantillons ». Ce processus est généralement appelé « numérisation » ou « échantillonnage » des données audio. Il correspond à une « conversion analogique-numérique »
Lorsque vous enregistrez à partir d'un micro dans un ordinateur, par exemple, des convertisseurs analogiques-numériques transforment le signal analogue en échantillons numériques que les ordinateurs sont capables de stocker et de Traitser.
Compréhension du taux d'échantillonnage
Le taux d'échantillonnage correspond au nombre d'échantillons numériques d'un signal audio pris par seconde. Il détermine la plage de fréquences d'un fichier audio. Plus il est élevé, plus le profil de la forme d'onde numérique sera proche de celui de la forme d'onde analogique d'origine. Des taux d'échantillonnage bas limitent la plage des fréquences qui peuvent être enregistrées, de sorte que le son enregistré peut être très éloigné du son d'origine.

Deux taux d'échantillonnage
A. Taux d'échantillonnage bas qui altere l'onde sonore d'origine B. Taux d'échantillonnage élevé qui reproduit parfaitement l'onde sonore d'origine
Pour reproductive une fréquence donnée, le taux d'échantillonnage doit être au moins deux fois supérieur à cette fréquence (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 83). Par exemple, les CD utilisent un taux d'échantillonnage de 44 100 échantillons par seconde afin de pouvoir reproductive les fréquences jusqu'à 22 050 Hz, un niveau légersement supérieur à la limite de fréquence perceptible à l'oreille humaine (20 000 Hz).
Le tableau suivant répertorie les taux d'échantillonnage les plus courants pour le son numérique :
| Taux d'échantillonnage | Niveau de qualité | Plage de fréquences |
| 11 025 Hz | Faible qualité radio AM (multimédia bas de gamme) | 0-5 512 Hz |
| 22 050 Hz | Comparable à la qualité radio FM (multimédia haut de gamme) | 0-11 025 Hz |
| 32 000 Hz | Meilleur que la qualité radio FM (taux de diffusion standard) | 0-16 000 Hz |
| 44 100 Hz | CD | 0-22 050 Hz |
| 48 000 Hz | DVD standard | 0-24 000 Hz |
| 96 000 Hz | DVD haut de gamme | 0-48 000 Hz |
Compréhension de la résolution
La résolution détermine la gamme dynamique. Lorsqu'une onde sonore est échantillonnée, chaque échantillon se voit attribuer la valeur d'amplitude la plus proche de l'amplitude de l'onde d'origine. Plus la résolution est élevée, plus le nombre de valeurs d'amplitude possibles est important, ce qui augmente la plage dynamique et la fidélité tout en réduisant le bruit de fond. Pour obtenir une qualité sonore optimale, utilisez une résolution de 32 bits lorsque vous transformez des données audio dans Soundbooth et convertissez-les ensuite à une résolution inférieure pour la sortie.
| Résolution | Niveau de qualité | Valeurs d'amplitude | Plage dynamique |
| 8 bits | Téléphonie | 256 | 48 dB |
| 16 bits | CD | 65 536 | 96 dB |
| 24 bits | DVD | 16 777 216 | 144 dB |
| 32 bits | Supérieure | 4 294 967 296 | 192 dB |

Plus la résolution en bits est élevé, plus la plage dynamique est grande.
Contenu et talle des fichiers audio
Un fjichier audio sur disque dur, tel un fjichier WAV, est constitué d'un petit en-tête indiquant le taux d'échantillonnage et la résolution en bits, puis d'une longue série de nombres, un pour chaque échantillon. Ces fjichiers peuvent être très volumineux. Par exemple, à raison de 44 100 échantillons par seconde et de 16 bits par échantillon, un fjichier mono nécessite un espace de 86 Ko par seconde, soit environ 5 Mo par minute. Ce chiffre double à 10 Mo par minute pour un fjichier stéreo, qui contient deux canaux.
Méthode de numérisation des données audio utilisée par Soundbooth
Lorsque vous enregistrez des données audio dans SoundBooth, la carte son commence le processus d'enregistrement et spécifique le taux d'échantillonnage et la profondeur de bit (résolution). Via les portes d'entrée de ligne ou de microphone, la carte son recoit des données audio analogiques qu'elle convertit en données numériques à un taux d'échantillonnage donné. SoundBooth stocke les échantillons dans l'ordre jusqu'à ce que vous interrommiez l'enregistrement.
Lorsque you lisez un fjichier dans Adobe Audition, ce processus se déroule en sens inverse. SoundBooth envoie une série d'échantillons numériques à la carte son. La carte reconstitue alors la forme d'onde d'origine pour l'envoyer vers les haut-parleurs en tant que signal analogique via les ports de sortie de ligne.
En résumé, le processus de numérisation de données audio commence par une onde de pression dans l'air. Un micro convertit cette onde en variations de tension. Ensuite, une carte son convertit ces variations de tension en échantillons numériques. SoundBooth peut alors enregistrer, modifier et Traitser ces données audio numériques. Les possibilités sont illimitées. Il vous suffit de laisser libre cours à votre imagination.
Chapitre 3 : Espace de travail
Adobe Soundbooth comporte un espace de travail d'une grande souplesse qui vous permet de rapidement optimiser votre style de travail.
Personnalisation de l'espace de travail
A propos des espaces de travail
Les applications audio et video Adobe offrent un espace de travail cohérent et personnalisable. Bien que chaque application possède son propre ensemble de panneaux (Projet, Métadonnées et Montage par exemple), la façon de déplacer et de regrouper les panneaux est la même pour tous les produits.
La fenêtre principale d'un programme est appelée fenètre d'application. Les panneaux de cette fenêtre sont organisés dans ce que l'on appelle l'espace de travail. L'espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même que des panneaux isolés.
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la maniere la最好的 automatiquement redimensionnés pour correspondir à la fenetre. Vous pouze creer et enregistrer plusieurs espaces de travail personalisés pour différentes tâches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperçus.

Vouss pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour creer un espace de travail proche de ceux des versions precedentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.

Exemple d'espace de travail A. Fenetre d'application B. Panneaux groupes C. Panneau individuel
Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux
Vous pouvez ancre un panneau à d'autres pannaaux, ajouter un panneau à un groupe ou retirer un panneau d'un groupe et annuler l'ancrage d'un panneau pour pouvoir le déplacer librement dans la fenetre de l'application. Lorsque vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouze le déplacer sont mises en surbrillance. La zone de largage que vous choisissez déterminé l'endetroit où le panneau sera inséré et s'il sera ancre ou regroupé avec d'autres pannaux.
Zones d'ancrage
Les zones d'ancrage se trouvent le long d'un panneau, d'un groupe ou d'une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.


Déplacement d'un panneau (A) vers une zone d'ancrage (B) pour l'ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d'un panneau ou d'un groupe et le long de l'onglet des pannaaux. La dépose d'un panneau sur une zone de regroupement permet de l'empiler avec d'autres.


Déplacement d'un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Ancrage ou regroupement de panneaux
1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec d'autres n'est pas visible, selectionnez-le dans le menu Fenetre.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour déplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin supérieur gauche de l'onglet d'un panneau vers la zone de largage souhaitation.

Utilisation de la prise d'un panneau pour déplacer un panneau
- Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur gauche sur la zone de largage désirée.

Utilisation de la prise de groupe pour déplacer tout le groupe
L'application ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de l'ancrage d'un panneau dans une fenêtre flottante
Lorsque vous annulez l'ancrage d'un panneau dans une fenêtre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux à la fenêtre et la modifier en procédant comme pour la fenêtre d'application. Vous pouvez utiliser des fenêtes flottantes afin de vous servir d'un second moniteur ou de creer des espaces de travailsemblables à ces que proposaient les versions précédentes des applications Adobe.
Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l'ancrage (s'il n'est pas visible,CHOISSEZ-le dans le menu Fenetre), puis effectuez l'une des opérations suivantes:
-
Choisissez l'option Désancrer le panneau ou Désancrer l'image dans le menu du panneau. L'option Sortir cadre annule l'ancrage du groupe de pannaaux.
-
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintainant la touche Ctrl (Windows®) ou Commande (Mac OS®) enforcée et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparait dans une nouvelle fenêtre flottante.
- Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenetre d'application. (Si la fenetre d'application occupe toute la surface de l'écran, faites glisser le panneau vers la barre des tâches Windows.)
Redimensionnement des groupes de panneaux
Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneaux, des icônes de redimensionnement apparaisent. Lorsque vous faites glisser ces icônes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont redimensionnés. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empilés verticalement. Si vous faites glisser la séparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionnés mais le groupe le plus haut ne change pas.

Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde () . (N'appuyez pas sur la touche Maj.) Appuyez de nouveau sur la touche tilde pour ramener le panneau à sa taille d'origine.
1 Utilizez l'une des méthodes suivantes :
- Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionné le pointeur entre deux groupes de panneaux. Le pointeur prend la forme d'une double flèche .
Pour commander simultanément un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur l'intersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme d'une quadruple flèche 山
2 Maintenez le bouton de la souris enforcé et faites glisser la quadruple flèche pour redimensionner les groupes de panneaux.

Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour un redimensionnement horizontal
A. Groupe original avec icone de redimensionnement B. Groupes redimensionnés
Ouverture, fermetre et défilament des panneaux
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d'application, les autres groupes sont redimensionnés afin d'utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu'elle comprend se ferment également.
-
Pour ouvrir ou fermer un panneau,CHOISSEZ-le dans le menu Fenetre.
-
Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture × .
Pour afficher tous les onglets de panneaux inclus dans un groupe de panneaux etroit, faites glisser la barre de défilament.
Pourmettre un panneau au premier plan d'un groupe de panneaux,procedez de l'une des manieres suivantes: - Cliquez sur l'onglet du panneau que vous souhaitez afficher au premier plan.
- Déplacez le curseur sur la zone de l'onglet, puis actionné la molette de la souris. La molette de la souris permet d'afficher au premier plan les différents panneaux, l'un après l'autre.
- Pour afficher les panneaux cachés dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de défilament sur le groupe de panneaux.

Faites glisser la barre de défilament horizontal pour afficher tous les panneaux d'un groupe étroit.
Utilisation de plusieurs moniteurs
Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin d'augmenter la surface d'écran disponible. Lorsque vous utilisez plusieurs moniteurs, la fenêtre d'application s'affiche sur l'un de ces moniteurs et vous pouvez placer les fenêtres flottantes sur le second moniteur. Les configurations des moniteurs sont stockées dans l'espace de travail.
Voir aussi
« Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux » à la page 8
Positionnement du panneau Outils
Le panneau Outils permet d'acceder rapidement à des outils, à des règles de niveau et au menu Espace de travail. Par défaut, le panneau Outils est un outil ancre immediatement sous la barre de menus. Cependant, si vous le désançrez vous pouvez le manipuler comme tout autre panneau.
Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenetre > Outils.
Pour désancre le panneau Outils de son emplacement par defaut, faites glisser la poignee se trouvant sur le bord gauche vers un autre emplacement de l'espace de travail.
Pour réancrer le panneau Outils à son emplacement par défaut, faites glisser l'onglet du panneau vers la zone de dépose verte qui sétend sur toute la largeur de la fenetre d'application, juste en dessous de la barre de menus.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Présentation des régles de niveau » à la page 28
Affichage de la règle verticale et de la règle de montage
La regle verticale du panneau Editeur indique l'amplitude dans l'affichage de forme d'onde et la fréquence dans l'affichage spectral. Les règles de montage indiquent l'emplacement dans le temps.
- Pour afficher la règle verticale à droite du panneau Editeur, cliquez sur Vue > Règle verticale.
- Pour ajouter une seconde règle de montage au bas du panneau Editeur,CHOISSEZ Affichage > Règle de montage inférieure.
Si you affichez les regles de montage en haut et en bas, chacune peut afficher une unité de temps différente (voir la section « Modification des unités de la règle de montage ou de l'affichage de la durée » à la page 26).
Voir aussi
« A propos de l'affichage de forme d'onde » à la page 30
« A propos de l'affichage spectral » à la page 30
Modification de la luminosité et des couleurs de l'interface
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Aspect (Windows) ou Soundbooth > Préférences > Aspect (Mac OS).
2 Ajustez les options suivantes selon les besoin, puis cliquez sur OK :
Luminosite Eclaircit ou assombrit les panneaux, fenêtres et boites de dialogue.
Couleurs personnalisées Permet d'ajuster la couleur des formes d'onde, des sélections et de l'indicateur d'instant liént.
Utiliser des dégradés Lorsque cette option est désactivée, les ombres et les surbillances des panneaux et des boutons ainsi que les demi-cercles des marques de battement sont supprimés.
Voir aussi
« Affichage de canaux d'onde avec calques ou séparés » à la page 31
« Positionnement de l'indicateur d'instant present » à la page 27
Gestion des espaces de travail
Sélection d'un espace de travail
Chaque application video et audio Adobe inclut des espaces de travail prédéfinis qui optimisent la presentation de panneaux pour des tâches spécifique. Lorsque vous choisissez l'un de ces espaces de travail ou tout espace de travail personnelisé que vous avez enregistré, l'espace de travail actuel est redéfini en conséquence.
Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler,CHOISSEZ la commande Fenetre > Espace de travail, puis selectionnee l'espace de travail de votrechoix.
Espaces de travail prédéfinis dans Soundbooth
Dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, Soundbooth fournit les espaces de travail prédéfinis suivants :
Valeur par défaut Optimise la disposition des panneaux pour l'edition des données audio, fournissant une vue élargie du panneau Editeur.
Editor l'audio pour la video Place les marques et les panneaux video au-dessus du panneau Editeur, afin que vous puissiez synchroniser avec précision les données audio et la video.
Editor la partition pour la video Met en evidence le panneau Video et augmente la taille verticale du panneau Propriétés, permettant ainsi d'afficher toutes les options de la partition.
Enregistrement des métadonnées Etend le panneau Métadonnées sur toute la hauteur de la fenêtre de l'application, vous aidant ainsi à modifier rapidement les propriétés des fichiers, des clips multipistes et des transcriptions de discours.
Enregistrement, réinitialisation ou suppression d'un espace de travail
Enregistrement d'un espace de travail personnelisé
Lorsque vous personnelisez un espace de travail, l'application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise en page la plus récente. Pour stocker une presentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrrer un espace de travail personnelisé. Les espaces de travail personnelisés enregistrrés apparaissent dans le menu Espace de travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser.
Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fenetre > Espace de travail > Nouvel espace de travail. Saisissez le nom de l'espace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque: si un projet enregistre avec un espace de travail personalisé est ouvert sur un autre système, l'application recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle n'en trouve pas (ou si la configuration du monitér ne correspond pas), elle utilise l'espace de travail local actuel.
Réinitialisation d'un espace de travail
Réinitialiser l'espace de travail courant permet de revenir à la presentation de panneaux initiale qui a été enregistrée.
Choisissez la commande Fenetre > Espace de travail > Rinitialiser nom de l'espace de travail.
Suppression d'un espace de travail
1 Choisissez la commande Fenetre > Espace de travail > Supprimer l'espace de travail.
2 Sélectionnez l'espace de travail à supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer l'espace de travail actif.
Chapitre 4: Importation, enregistrement et lecture de données audio
Introduisez des données audio provenant de micros, de fichiers medias, etc. Ensuite, controlez-les en stéreo ou en son surround.
Configuration des entrées et sorties matérielles
Connexion au matériel audio
Adobe Soundbooth you permit d'utiliser un large éventail d'entretés et de sorties matérielles. Les entrées de carte son vous permettent d'importer des données audio provenant de sources telles qu'un microphone et un magnétophone, tandis que les sorties permettent de contröler les données audio via des péripériques tels que des haut-parleurs et un casque.

A. Les entrées d'une carte son sont reliées à des sources telles qu'un microphone ou un magnétophone. B. Les sorties d'une carte son sont reliées à des haut-parleurs ou à un casque.
Définition des entrées et sorties audio
Les entrées et sorties audio que vous sélectionnez déterminent les ports matériels par défaut que Soundbooth utilise pour l'enregistrement et la lecture. Lors de l'enregistrement, vous pouvez sélectionner un périphérique d'entrée différent si nécessaire (voir la section « Enregistrement d'un nouveau fichier » à la page 18).
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Soundbooth > Préférences > Matériel audio (Mac OS).
2 Pour le péripérisque par défaut, Sélectionné une interface matérielle. (Pour obtenir le meilleur rendu dans Windows,CHOISSEZ un péripérisque ASIO. Si aucun péripérisque ASIO n'est disponible,choisissez Soundbooth 2.0 WDM ou DirectSound.)
Remarque : sous Mac OS, toutes les combinaisons possibles d'entrées et de sorties apparaissent comme des péripériques séparés. Sélectionnez l'option Entrée/sortie par défaut du système à moins que vous ne souhaitiez que Soundbooth utilise des portes différents de ceux utilisés pour d'autres applications.
3 (Facultatif) Cliquez sur Parametes pour définir les propriétés du pilote. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'une des options suivantes :
Pour une carte son dans Mac OS, recherche la rubrique « Audio MIDI Setup » dans l'aide du système.
Pour une carte son ASIO professionnelle dans Windows, reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Pour une carte WDM ou DirectSound dans Windows, reportez-vous à la section « Définition des propriétés des cartes son Windows standard » à la page 15.
4 Dans la section Mapping de sortie, spécifiez le canal audio pour chaque port matériel disponible.
Remarque : les canaux Surround, Centre et LFE sont disponibles uniquement si le périhérique par défaut est une interface audio multicanal.
5 (Mac OS unquenement) Pour la taille de la memoire tampon dans les échantillons, optimise les performances en selectionnant le parametre le plus bas possible sans pertes audio. Le parametre idéal dépend de la vitesse de votre système. Quelques essais peuvent s'avérer nécessaires.
6 Pour que Soundbooth continue à dire des données audio lorsque vous changez d'application, Sélectionnez l'option Continuer la lecture audio en arrêtre-plan.
Remarque: si plusieurs applications Windows utilise la même carte ASIO, une seule peut émettre du son à la fois.
Définition des propriétés des cartes son Windows standard
Dans Windows, les cartes son ASIO professionnelles donnent le meilleur rendu audio. Cependant, si vous utilisez une carte WDM ou DirectSound standard, vous pouvez en améliorer les performances en optimisant les propriétés de son pilote.
Remarque: les propriétés par défaut du pilote donnent de bons résultats avec la plupart des systèmes. Mais en cas de réponse lente ou de pertes audio, procédez comme suit.
Définition des propriétés d'une carte WDM
Si vous disposez d'une nouvelle carte prenatal en charge WDM, Sélectionnez cette option de pilote. (WDM offre deGXmeilleures performances que DirectSound.)
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Periphérique par défaut, Sélectionnéz Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Cliquez sur Paramétres.
4 Sous les onglets Entrée et Sortie, définissez les options suivantes :
Activer les péripériques Permet de déterminer quels ports d'entrée et de sortie sont disponibles dans les préférences Matériel audio.
Enregistrement et lecture 32 bits Permet d'activer les entrées et les sorties 32 bits. Afin de vous assurer qu'une carte son prend en charge une telle résolution, reportez-vous à sa documentation.
Taille tampon Permet de définir le nombre d'échantillons audio mis en mémoire tampon durant l'enregistrement et la lecture. Si vous entendez des sauts ou des pertes, augmentez la taille de la mémoire tampon; si la lecture et l'enregistrement démarrent lentement, réduisez la taille de la mémoire tampon.
Définition des propriétés d'une carte DirectXSound
Si vous disposez d'une carte relativement ancienne nécessitant DirectXSound, selectionnez cette option de pilote.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Periphérique par défaut, Sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM DirectSound.
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Dans le panneau de configuration Installation Duplex intégral DirectSound, définissee les options suivantes, puis cliquez sur OK.
Cases à cocher des périhériques Permet de déterminer les ports disponibles dans les préférences Matériel audio
Taille de la mémoire tampon (échantillons) Si vous remarquez des sauts ou des pertes, cliquez deux fois sur la valeur de la taille de la mémoire tampon d'un périhérique d'entrée ou de sortie et tapez une valeur plus élevé. Si la lecture et l'enregistrement démarrent lentement, saisissez une valeur moins élevé.
Décalage (échantillons) Déterminée la latence (retard) audio entre plusieurs cartes son. Pour saisir une nouvelle valeur, cliquez deux fois sur la valeur existante.
Ordre des ports Si le périhérique seLECTIONné contient plusieurs ports, cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas pour modifier l'ordre des ports.
Référence de synchronisation Dans les systèmes à plusieurs cartes son, indique celle qui règle l'horloge principale. (L'horloge principale synchronise les périhériques audio numériques.)
Duplex intégral Permet à Soundbooth d'enregistrer et de contrôle des données audio simultanément. Ne décochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex intégral.
Commencer par l'entrée DETERmine l'ordre dans lequel Soundbooth lance les ports d'entrée et de sortie de la carte son. Ne cochez cette option que si vous carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex intégral.
Ouverture, création et enregistrement de fichiers
Ouverture de fichiers existants
Vou puez ouvr des fichiers audio et video dans différents formats, notamment AIFF, AVI, MP3, QuickTime ou WAV. Si vous ouvrez plusieurs fichiers, le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de désirçir celui à afficher.

Le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de désirir le fichier ouvert à afficher.
1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir ou cliquez deux fois sur le panneau Fichiers.

Pour ajouter des fichiers au panneau Fichiers sans les afficher dans le panneau Editeur, selectionnez la commande Fichier > Importer > Fichiers.
2 Sélectionnez les fichiers de votrechioix. (Si vous ne VOYZ pas le fichier voulu, choisissez Tous les medias pris en charge dans le menu Types de fichiers.)
3 Cliquez sur Ouvrir.

Pour chaque fichier ouvert, le panneau Fichiers affiche des propriétés telles que Nom, Type de support et Durée. Par défaut, les fichiers sont classés par noms, dans l'ordre alphabetique. Pour trier les fichiers selon une autre propriété,
cliquez sur l'en- tete de cette propriete.
Voir aussi
« Sélection d'un format de fichier audio » à la page 73
« Sélection d'un format de fichier video » à la page 74
« Enregistrement et fermetre de fichiers » à la page 72
Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge
Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge you aide a organiser les éléments et à les parcourir à la recherche de projets audio, video et Web. Pour acceder à Adobe Bridge dans Soundbooth,CHOISSEZ la commande Fichier > Parcourir dans Bridge ou selectionnez un fjichier dans le panneau Fichiers, puis choisissez la commande Fichier > Faire apparaitre dans Bridge.
Gráce à Adobe Bridge, vous pouvez :
- Afficher des aperçus, executer des recherches et trier les fichiers audio et video
- Editor les métadonnées et les mots-clés des fichiers
- Noter etétiqueter des fichiers
Creation de fichiers audio vides
Pour combiner des données audio copiees à partir de plusieurs sources, creez des fichiers audio vides.
1 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio vide.
2 Choisissez un taux d'échantillonnage puis selectionnez Stéreo ou Mono.
Voir aussi
« Copie, découvert et collage de données audio » à la page 37
« Compréhension du taux d'échantillonnage » à la page 4
Creation de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées
Création d'un fichier à partir d'une seLECTION
1 Effectuez une selection dans le panneau Editeur.
2 Cliques sur Fichier > Nouveau > Fichier audio de la seLECTION.
Création d'un fichier à partir de données audio copiées
1 Copiez des données audio dans le presse-papiers.
2 CliqueurFichier Nouveau Fichier audio du presse papier.
Voir aussi
« Création d'un fichier multipiste » à la page 58
Enregistrement d'un nouveau fichier
Vouss pouvez enregistrer du son à partir de n'importe quel périphérique pouvant être raccordé au port d'entrée de ligne ou de microphone de votre carte son. Avant d'enregistrer, optimisez les niveaux d'entrée de votre système, si ce n'est pas deja fait (voir la section « Réglage des niveaux d'enregistrement pour les cartes son standard » à la page 18).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer ou cliquez sur le bouton Enregistrer dans le panneau Editeur.
2 Sélectionnez une entrée audio du menu Périphériques. Si nécessaire, cliquez sur Paramètres pour définir les propriétés du pilote pour l'entrée.
3 Choisissez un taux d'échantillonnage approprié pour votre projet. (voir la section « Compréhension du taux d'échantillonnage » à la page 4).
4 Sélectionnez StéRéo ou Mono, puis désisissez une option pour le port.
5 Pour vous assurer que le signal enregistré n'est pas distordu, Sélectionnez Surveiller l'entrée pendant l'enregistrement. (Si vous utilisez cette option pour un enregistrement avec un microphone, mettez un casque pour éviter le feedback.)
6 Saisissez un nom de filchier et choisissez un schema d'incrémentation dans le menu contextuel (le schéma d'incrémentation vous aide à faire la distinction entre plusieurs enregistrements connexes portant le même nom de filchier).
7 Pour changer l'emplacement du fichier enregistré, cliquez sur Parcourir.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour commencer l'enregistrement.
9 Pendant l'enregistrement, cliquez sur le bouton Marque pour ajouter des marques audio (que vous pourrez ensuite exporter en tant que cue points Flash).
10 À la fin de l'enregistrement, cliquez sur le bouton Arreter ou fermez la boite de dialogue.

Soundbooth enregistre automatiquement le nouveau fichier au format WAV. Si vous préférez un autre format, choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 33
« Copie, collage, découvert et suppression de données audio » à la page 37
Réglage des niveaux d'enregistrement pour les cartes son standard
Règle les niveaux si les enregistrents sont trop faibles (ce qui provoque du bruit de fond) ou trop forts (ce qui provoque de la distorsion). Pour obtenir des résultats sonores optimaux, il est conseillé d'enregistrer les données audio le plus fort possible sans produit d'échéage. Lors de la définition des niveaux d'enregistrement, observez les règles de la boîte de dialogue Enregistrement et efforcez-vous de maintainir les pics d'intensité sonore la plus fort dans la plage jaune (moins de -3 dB).
Soundbooth ne contrôle pas directement les niveaux d'enregistrement d'une carte son. Pour une carte son professionnelle, vous pouze régler ces niveaux à l'aide de l'application de mixage fournie avec la carte (voir la documentation de la carte pour des instructions). Pour une carte standard, vous pouze utiliser l'application de mixage fournie par Windows ou Mac OS.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows Vista et Windows 7
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icone de haut-parleur dans la barre des tâches et seLECTIONnez Periphériques d'enregistrement.
2 Double-cliquez sur la source d'entree que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur l'onglet Niveau et ajustez le curseur si nécessaire.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows XP
1 Double-cliquez sur I'icone de haut-parleur dans la barre des taches.
2 Choisissez Options > Propriétés.
3 Sélectionnez Enregistrement et cliquez sur OK.
4 Sélectionnez la source d'entrée à utiliser, puis reglez le curseur de volume à votre convenance.
Réglage des niveaux de la carte son sous MAC OS
1 Choisissez Preférences Système dans le menu Pomme.
2 Cliquez sur Son, puis sur l'onglet Entre.
3 Sélectionnez le périphérique à utiliser, puis règlez le curseur du volume d'entrée à votre convenance.
Voir aussi
« Définition des entrées et sorties audio » à la page 14
Configuration et nettoyage des fichiers medias en mémoire cache
Pour améliorer ses performances et importer une large gamme de taux d'échantillonnage, Soundbooth créée des fichiers en mémoire cache pour chaque fisquier audio et video que vous ouvrez. Soundbooth stocke ces fichiers Médias en mémoire cache dans un dossier partagé avec les applications video Adobe. Vous pouvez personnaliser l'emplacement de ce dossier, nettoyer la base de données de cache média pour améliorer les performance de l'application et supprimer des fichiers cache pour préserver l'espace disque.
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Média (Windows) ou Adobe Soundbooth > Préférences > Média (Mac OS).
2 Définissez les options suivantes :
Fichiers média en mémoire cache Pour stocker des fischiers en mémoire cache avec des fischiers sources plutôt que dans le dossier de cache Média, Sélectionnez la commande Enregister les fischiers Médias en mémoire cache à côté des originaux. Pour modifier l'emplacement du dossier de cache Média, cliquez sur le bouton Parcourir.
Base de données de cache média (MCBD) Ce fjichier MCDB enregistre l'emplacement des fjichiers en mémoire cache et des fjichiers Médias concernés. Pour supprimer des références de fjichiers qui ne sont plus utilisés, cliquez sur la commande Nettoyer. Pour stocker le fjichier MCDB à un autre emplacement, cliquez sur la commande Parcourir.
Supprimer les fischiers.pek temporaires Supprime les petits fischiers peak utilisés par Soundbooth pour afficher rapidement les formes d'onde audio.
Supprimer les fichiers.cfa temporaires Supprime les fichiers audio volumieux conformes que cree Soundbooth a l'ouverture d'un fichier audio utilisant un format compressé ou un taux d'échantillonnage non pris en charge.
Lorsque Soundbooth fonctionne en dehors du taux d'échantillonnage d'origine d'un fichier, des parentheses encadrent le taux d'échantillonnage actuel dans le panneau Fichiers. La commande Enregistrer conserve le taux d'origine, lorsque c'est possible.
Voir aussi
« Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les applications video Adobe » à la page 20
Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les applications video Adobe
Les applications video Adobe peuvent être configurées pour insérer automatiquement un identifient de document distinctif dans chaque fisier importé. Ces identifiants garantissent que chacune des applications accède aux mêmes fisiers de prévisualisation en mémoire et aux mêmes fisiers audio mis en conformité, empêchant ainsi la réitialiation des opérations de rendu et de mise en conformité.
Dans la section Media de la boite de dialogue Preférences (ou la section Métadonnées de Soundbooth), sélectionnez l'option Inscrite des identifiants XMP sur les fichiers à importer.
Ce réglage est global : toute modification effectuée dans une application video Adobe s'applique dans toutes les autres applications. Si l'on utilise ce réglage, de nouvelles dates de modification sont appliquées aux fichiers lorsque les identifiants sont insérés.
Pour economiser le temps de rendu en cas de transfert d'un projet vers un autre ordinateur, déplacez à la fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
Affichage et modification de métadonnées XMP
A propos du panneau Métadonnées et de XMP métadonnées
Utilisez des métadonnées XMP pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fischiers. Les métadonnées correspond à un ensemble d'informations descriptives relatives à un fischier. Les fischiers video et audio incluent automatiquement des propriétés de métadonnées de base, telles que la date, la durée et le type de fischier. Il est possible d'ajouter d'autres propriétés telles que l'emplacement, le réaliseur, les informations sur les copyrights, etc.
Le panneau Métadonnées permet d'utiliser ces informations sur les éléments dans les différentes applications audio et video Adobe. Contrairement aux propriétés de clip classiques, limitées au panneau Projet ou Fichiers d'une seule application, les propriétés de métadonnées sont incorporees dans les fichiers source ; elles sont donc automatiquement visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des métadonnées vous permet d'assurer le suivi et la gestion des éléments video tout au long de votre flux de production.
Remarque : les propriétés générées dans le panneau Métadonnées s'affichent également dans Adobe Bridge : vous disposez ainsi d'informations complémentaires vous permettant de retrouver rapidement des éléments.
Une video consacre au panneau Métadonnées est disponible à l'adresse suivante: www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_fr.
A propos des schémas et des propriétés
Un schéma de métadonnées est un ensemble de propriétés adaptées à un flux de production particulier. Le schéma Dynamic Media, par exemple, comprend des propriétés comme la scene et l'emplacement du plan qui s'avertent particulièrement utiles dans le cadre de projets de video numérique. Les schémas Exif comprend quant à eux des propriétés adapées à la photographie numérique, comme le temps d'exposition et la valeur d'ouverture. Enfin, le schéma Dublin Core propose des propriétés plus générales, comme la date et le titre. Pour afficher différentes propriétés, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des métadonnées XMP » à la page 22.
Pour plus de détails sur un schéma ou une propriété spécifique, pointez dessus dans le panneau Métadonnées. Dans la plupart des cas, vous pouvez afficher une info-bulle pour obtenir des informations complémentaires sur l'objet.
A propos de la forme XMP
Les applications Adobe stocke les métadonnées à l'aide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP repose sur le format XML, qui facilité l'échange des métadonnées entre un large évientail d'applications et de flux d'édition. La plupart des métadonnées enregistrées dans d'autres formats (tehs que Exif, GPS et TIFF) sont automatiquement converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les gérer plus facilement.
Dans la plupart des cas, les métadonnées XMP sont stockées directement dans des fichiers source. Cependant, si un format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les métadonnées sont stockées dans un fichier annexe distinct.
Les éléments de projet sans fichiers correspondants ne prenent pas en charge XMP. Voici quelques exemples dans Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de l'amorce SMPTE, Cache couleur, Titre, Video noir et Video transparente.
Pour personnelier la creation et l'échange de métadonnées, utilisez le kit de développement logiciel XMP. Pour plus d'informations sur XMP, voir Extensible Metadata Platform.
A propos des métadonnées XMP de fichier, de clip et de projet
Dans l'ensemble, les applications audio et video Adobe offrent une approche très homogène en ce qui concerne les métadonnées XMP. Il existe néanmoins quelques petites différences, reflets des processus de production uniques qui relèvent de chacune de ces applications. Lors de l'utilisation en tandem d'applications, il peut être utile de comprendre ces différences pour utiliser au moins les métadonnées.
Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de propriétés de métadonnées pour tous les éléments. En revanche, dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Métadonnées est divisé en sections qui correspondant aux différents types d' éléments.
Adobe Premiere Pro divise les métadonnées de la façon suivante :
- Clip Affiche les propriétés des occurrences de clip sélectionnées dans le panneau Projet ou Montage. Ces métadonnées sont stockées dans les fichiers de projet ; par conséquent, elles sont visibles uniquement dans Adobe Première Pro.
- Fichier Affiche les propriétés des fischiers source sélectionnés dans le panneau Projet. Ces métadonnées sont stockées directement dans les fischiers source; elles sont donc visibles dans d'autres applications, notamment Adobe Bridge.
After Effects divise les métadonnées de la façon suivante :
- Projet Affiche les propriétés du projet global. Si vous scélectionné l'option Inclure les métadonnées XMP source dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, ces informations sont incorporees dans les fichiers générs via la file d'attente de rendu.
- Fichiers Affiche les propriétés des fischiers source sélectionnés dans le panneau Projet (si vous sélectionnez un proxy, les propriétés du fjchier réel apparaisent).
Dans After Effects, les propriétés de projet et de fichier sont stockées directement dans les fichiers, de telle sorte que vous pouze y acceder dans Adobe Bridge.
Soundbooth divise les métadonnées de la façon suivante :
-
Fichier Affiche les propriétés du fichier audio ou ASND affché. Les métadonnées de ce type sont stockées directement dans ces fichiers; elles sont donc visibles dans d'autres applications (notez toute fois qu'Adobe Bridge n'affiche pas les métadonnées des fichiers ASND).
-
Clip Affiche les propriétés des clips multipistes sélectionnés dans le panneau Editeur. Ces métadonnées sont stockées dans le fichier ASND; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement.

On trouveegalement dansAdobePremiereProetSoundboothune section pourl'analysede la paroleconstuueede metadonnéesdisponiblesuniquementdansceapplication.
Affichage ou masquage des métadonnées XMP
Pour optimiser le panneau Metadonnées pour votre flux de production, affichez les schémas entiers ou les propriétés individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.
1 Dans le menu d'options du panneau Météadonnées, Sélectionnez l'option d'affichage des métadonnées.
2 Pour afficher ou masquer des schémas ou des propriétés, Sélectionnez-les ou déslectionnez-les dans la liste.
Enregistrement, selection ou suppression de produits de métadonnées
Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel à des jours de métadonnées différents, vous pouvez enregistrer les yeux et basculer de l'un à l'autre au gré des besoin.
1 Dans le menu d'options du panneau Météadonnées, Sélectionnez l'option d'affichage des métadonnées.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour enregistrer un jeu personnalisé incluant les métadonnées affichées, cliquez sur l'option Enregistrer les paramètres. Indiquez un nom et cliquez sur l'option OK.
- Pour afficher un jeu de métadonnées enregistré précédemment, Sélectionnez-le dans le menu.
- Pour supprimer un jeu de métadonnées enregistré précédemment, Sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur l'option Supprimer les paramètres.
Création de schémas et de propriétés
Si vous utilisez un flux de production personnalise unique pour lequel les options de métadonnées par défaut ne convennent pas, créez vos propres schémas et propriétés.
1 Dans le menu d'options du panneau Météadonnées, Sélectionnez l'option d'affichage des métadonnées.
2 Cliques sur l'option Nouveau schéma et indiquez un nom.
3 Dans la liste, cliquez sur l'option Ajouter une propriété à droite du nom du schéma.
4 Indiquez un nom et selectionnee l'un des types suivants :
Entier nombres que vous déplacez ou selectionné pour modification
Distance réelle fractions que vous déplacez ou sélectionnez pour modification
Texte boite de texte (pour des propriétés du type Emplacement).
Variable booléenne case à cocher (pour les propriétés pouvant être activées ou désactivées).
Recherche de métadonnées XMP
1 Sélectionné les fichiers ou les clips à rechercher.
2 Entre le texte recherché dans la zone de recherche située dans la partie supérieure du panneau Métadonnées. La liste de métadonnées se réduit automatiquement, faisant apparaitre uniquement les propriétés contenant le texte recherché.
3 (Adobe Premiere Pro uniquement) Pour parcourir les résultats de la recherche, utilisez les boutons Précédent et Suivant situés à droite de la zone de recherche ou appuyez sur la touche Tabulation.
4 Pour désactiver le mode recherche et revenir à la liste complète de métadonnées, cliquez sur le bouton de fermeture × situé à droite de la zone de recherche.

A

B
Panneau Metadonnées
A. Avant la recherche, toutes les propriétés sont affichées. B. A l'issue de la recherche, seules les propriétés contenant la chaîne recherche sont affichées. Dans Adobe Première Pro, vous pouvez utiliser les boutons Précédent et Suivant pour parcourir les résultats de la recherche.
Modification des métadonnées XMP
Dans les applications video Adobe, les propriétés dotées de nomssemblables sont liées dans les panneaux Métadonnées et Projet. Le panneau Métadonnées contient toute fois des propriétés plus complètes que vous pouvez modifier simultanément pour plusieurs fichiers.
Remarque: Soundbooth utilise le panneau Fichiers au lieu du panneau Projet.
1 Sélectionné les fichiers ou les clips désirés.
2 Dans le panneau Métadonnées, modifiez le texte ou réglez les valeurs selon vos besoin.
Si vous avez selectionné plusieurs éléments, les propriétés s'affichent de la manière suivante dans le panneau :
- Si une propriété a la même valeur sur tous les éléments, cette valeur s'affiche.
- Si une propriété n'a pas la même valeur sur tous les éléments, la mention
s'affiche. Pour appliquer la même valeur à tous les éléments, cliquez sur la zone de texte et tapez le texte souhaité.
Analyse du discours pour des métadonnées XMP de texte
Adobe Premiere Pro et Soundbooth analysent les paroles et générent des métadonnées de texte. Vous pouze modifier et rechercher des métadonnées de texte comme pour toute autre propriété de métadonnées. Vous pouze ensuite acceder aux emplacements au niveau desquels des paroles particulières sont prononcées, facilitant ainsi l'alignement des modifications, des announces et des sous-titres.
Pour plus d'informations, voir le didactiel video Utilisation de la recherche rapide pour une modification immediatie.
Remarque: une bonne qualité audio est nécessaire pour obtenir une analyse de discours exploitable. Les bruits de fond ont une incidence significative sur la précision. Pour éliminer ces bruits, utilisez les outils et procédures disponibles dans Soundbooth.
Voir aussi
Améliorations de la conversion du discours en texte
Analyser le discours pour creer des métadonnées de texte
1 Sélectionnéz un fichier ou un clip.
2 Au bas du panneau Metadonnées, cliquez sur l'option Analyser le discours ou Analyser (dans Adobe Premiere Pro).
3 Définissez les options de langue et de qualité; Sélectionnez l'options Identifier les haut-parleurs si vous souhaitez créé des métadonnées de discours séparées pour chaque personne.
Remarque: La Recherche de discours peut utiliser n'importe qu'elle bibliothèque spécifique à une langue ou un dialecte, comme les bibliothèques pour l'espagnol ou l'anglais (RU).
4 Cliquez sur OK.
Les paroles s'affichent dans la section Analyse du discours.
5 Pour conserver les métadonnées de discours, enregistrez le projet.
Si you importez des fichiers avec des métadonnées de discours dans After Effects, chacune des paroles s'affiche sous la forme d'un marqueur de calque dans les calques basés sur ces éléments de métrage.
Acceder à un mot particulier dans des métadonnées de discours
1 Sélectionnéz le mot voulu dans la section Analyse du discours.
Les options Code temporel dans et Durée indiquent l'emplacement et la durée de la seLECTION.
2 Pour écouter la sélection, cliquez sur l'option Lecture ou Lecture en boucle (cette derniere permet de dire le mot selectionné de façon répetée, avec preroll et postroll).
Modifier les métadonnées de discours
Dans la section Analyse du discours, effectuez l'une des opérations suivantes:
- Pour corriger un mot, cliquez dessus et entrez les corrections.
Pour inserer, supprimer, fusionner, couper ou copier des mots, cliquez sur un mot existant avec le bouton droit de la souris et selectionnee une commande dans le menu contextual.
Copier du texte des métadonnées de discours dans le Presse-papiers pour pouvoir l'utiliser dans un éditeur de texte
Cliquez sur la transcription avec le bouton droit de la souris et selectionnez l'option Copier tout.
Amélioration de l'analyse du discours grâce aux scripts de référence
L'exactitude de la conversion du discours en texte dépend de la clarté des paroles et la qualité du dialogue enregistré. Un dialogue enregistré dans un environnement bruyant ou avec un microphone mal place ne peut pas produit des résultats très précis même avec un script de référence. Vous pouvez néanmoins utiliser un script de référence pour améliorer l'analyse du discours. Un script de référence est un document écrit contenant un dialogue similaire au dialogue enregistré dans vos éléments.
Il existe deux types de scripts de referencia :
- Un script contenant des dialogues similaires, mais non obligatoirement écrit pour le projet actuel. Par exemple, une série de scripts de formation Médicale sur différents produits peuvent être combinés en un seul document écrit. Vous pouvez utiliser ce document écrit comme script de ↔reference. Avec ce type de script de ↔reference, l'analyse du discours produit des résultats plus précis qu'en utilisant uniquement les modèles de langue par défaut.
- Un script correspondant au dialogue enregistré. Ce type de script de référence offre une exactitude optimale. Par exemple, vous pouze utiliser le script que l'auteur lit pendant la prise comme script de référence. Vous pouze également utiliser une transcription écrite à partir des éléments pour le sous-titrage.
L'analyse du discours ne prend en charge les scripts de reférence qu'en format de texte UTF-8, ce qui inclut les scripts Adobe Story, dont l'extension de nom de fichier est .astx.
Remarque: pour rendre les scripts de reférence disponibles dans Soundbooth, procédez comme suit dans Adobe Première Pro.
1 Dans le menu Script de reference de la boite de dialogue Analyser le contenu, selectionnez Ajouter.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherche le texte du script de référence ou filchier .astx, Sélectionnez-le et cliquez sur OK.
3 Dans la boite de dialogue Importer un script, entrez un nom pour le script de referece et selectionnee sa langue.
Remarque : vous pouvez afficher le texte du fichier dans une fenetre de défilament.
4 Sélectionnez Le texte du script correspond au dialogue uniquement si le script importé correspond mot pour mot au dialogue enregistré. Par exemple, si le script de reférence est le script à partir duquel l'auteur lit ses lignes, Sélectionnez Le texte du script correspond au dialogue. Sélectionnez cette option même si le dialogue enregistré est plus court que ce que couvre le fjichier de script.
5 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Importer un script se ferme et le script de référence est sélectionné dans le menu Script de référence.
6 Cliquez sur OK.
Améliorer l'analyse du discours à l'aide d'Adobe Story, d'OnLocation et d'Adobe Première Pro
Vou puez utilise Adobe Story, OnLocation et Adobe Premiere Pro pour creer l'analyse de discours la plus exacte possible. Importez un script écrit dans Adobe Story dans OnLocation. OnLocation create une liste d'espaces réservés aux prises pour chaque scene. Enregistrez ces prises à l'aide d'OnLocation pendant la production ou effectuez la liaison entre les espaces réservés et leurs fichiers video respectifs lorsque vous importez ces derniers dans OnLocation. Dans les deux cas, OnLocation intègre le texte de chaque prise du script d'origine dans les métadonnées de la prise.
Lorsque you importez les clips dans Adobe Premiere Pro, le logiciel utilise automatiquement le script Adobe Story comme script de referrer. Lorsque Adobe Premiere Pro trouve suffisamment de correspondances avec le script intégré, Adobe Premiere Pro remplace le texte du/discours analysé par le texte du script intégré. Adobe Premiere Pro reporte l'orthographe ajustate, les noms propres et la ponctuation à partir du script de referrer, ce que ne peut pas offrir une analyse de discours ordinaire.
La similitude entre le texte du script intégré et le dialogue enregistré déterminé l'exactitude du texte de script final. S'il est important d'obtenir une exactitude absolue, modifier et révisez tout d'abord le texte de script. Vérifiez que le script correspond au dialogue enregistré avant de l'utiliser comme script de référence.
Lecture de données audio
Contrôle du temps pendant la lecture
Le panneau Editeur contient plusieurs fonctions qui vous permettent de contrôler le temps pendant la lecture :
- La règle de montage affiche par défaut les heures, les minutes et les secondes.
Lindr prsent de meine pote de beut pour la lecture et se depaive a travers la forme d'onde.
Ioue you ecoutez des fichiers audio. - L'affichage de la durée affiche le temps actuel au format numérique.

Fonctions qui vous aient à contrôler le temps
A. Règle de montage B. Indicateur d'instant liént C. Affichage de la durée
Voir aussi
« Affichage de la règle verticale et de la règle de montage » à la page 12
Modification des unités de la règle de montage ou de l'affichage de la durée
Cliquez avec le bouton croit sur la regle de montage ou l'affichage de la durée et selectionnez, au besoin :
HMS (Règle de montage uniquement) Affiche les heures, les minutes et les secondes.
Déçimal (HH:MM:SS:mmm) Affiche les heures, les minutes, les secondes et les millisecondes.
Echantillons (HH:MM:SS:échantillon) Affiche les heures, les minutes, les secondes et les échantillons audio.
Echantillons Affiche uniquement les échantillons audio (cette option n'est pas disponible pour les fichiers multipistes).

Pour mistrux comprendre les échantillons, reportez-vous à la section « Numérisation des données audio » à la page 4.
Options I/S Affichent les images par seconde pour différents formats de film et video, y compris des options haute définition comprendes entre 50 et 60 i/s. DF et NDF désignent, respectivement, les formats « drop-frame » et « non-drop frame »
Options pieds + images (Affichage de la durée uniquement) Affichent l'emplacement dans un film 16 mm ou 35 mm standard. Affichez ces unités lorsque vous modifiez un proxy numérique dans un projet qui s'articule autour d'un film.
Personnalisé Affiche le format temporel personnelisé spécifique dans la boîte de dialogue Préférences. La valeur par défaut (12 images/seconde) correspond à la valeur par défaut d'Adobe Flash Professional. Si vos projets Flash utilisent une valeur différente, choisissez Modifier le format temporel personnelisé.
Positionnement de l'indicateur d'instant créé
- Cliquez dans la règle de montage pour repositionner instantanément l'indicateur d'instant liévenu. Ou bien faites glisser l'indicateur sur nettoyer les données audio pour obtaining un aperçu à différents points dans le temps.
- Dans l'affichage de la durée, faites glisser les chiffres ou cliquez dessus pour entrer une heures spécifique.
- Dans l'affichage de la forme d'onde ou l'affichage spectral, cliquez ou faites un glisser-deplacer avec un outil de sélection. (L'indicateur d'instant的前提 est placé au début de la seLECTION.)

Pour entendre une seLECTION dans le contexte du son ambient, désactevez l'options Lecture en boucle dans les commandes de transport et positionnez l'indicateur d'instant present avant la selection.

Placez l'indicateur d'instant present avant la selection pour entendre l'audio autour.
Voir aussi
« Modification de la luminosité et des couleurs de l'interface » à la page 12
Commandes de transport
Au bas du panneau Editor, Soundbooth propose plusieurs commandes de transport pour regler la lecture.

Pour commencer ou arreter la lecture sans utiliser les commandes de transport, appuyez sur la barre d'espacement.
Aller à précédent | Déplace l'indicateur d'instant liént jusqu'à la marque precedente, au bord de la selection precedente ou au début du fichier.
Aller à suivant Déplace l'indicateur d'instant liéqu'à la marque suivante, au bord de la selection suivant ou à la fin du fichier.

Arrete la lecture.
Lecture Démarre la lecture à l'indicateur d'instant créé. Par défaut, ce bouton devient le bouton de Pause une fois la lecture commencée. Pour rétabir la position d'origine de l'indicateur d'instant créé, cliquez sur le bouton Stop.
Pour reproductive le comportement d'Adobe Premiere Pro, désactiver l'options Renvoyer à la position de départ lors de l'arrêt dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Boucle Active la lecture du données audio en boucle.
Enregistrer Ouvre la boite de dialogue d'enregistrement (voir la section « Enregistrement d'un nouveau fichier » à la page 18).
Voir aussi
« Raccourcis de lecture audio et de zoom » à la page 79
Présentation des régles de niveau
Pour surveiller l'amplitude audio, utilisez les règes de niveau. Lorsque vous modifiez des fichiers individuels, des règes s'affichent, mais uniquement dans la barre d'outils. Lorsque vous mixez des fichiers multipistes, les règes de la barre d'outils affichent les niveaux généraux, alors que ceux du panneau Editeur affichent les niveaux de la piste.
Pour les fichiers stéreo, la règle supérieure représenté le canal de gauche et la règle inférieure le canal de droite. Pour les fichiers en son surround (5.1), six règles représentent les canaux suivants en allant du haut vers le bas : Gauche, Droit, Surround gauche, Surround Droit, Centre et LFE.

Règles de niveau des fichiers stéreo
A. Canal de gauche B. Canal de croite C. Indicateur de pic D. Indicateurs de clip
Les régles indiquent les niveaux de signal en dBFS (decibels Full Scale), un niveau de 0 dB correspondant à l'amplitude maximale possible avant l'écrêtage. Tous les niveaux situés sous cette limite maximale sont exprimés en chiffres négatifs.
Pour connaître l'amplitude à un point spécifique des régles, placez la souris dessus et notez la valeur qui apparait dans l'info-bulle. Soundbooth indique le niveau des pics depuis le début de la dernière lecture à droite des régles. En cas d'échéage, cette valeur est remplaçée par le mot Au-dessus et des indicateurs d'échéage rouges apparaisent dans les régles.
Pour effacer les indicateurs d'échéage et les valeurs d'amplitude des pics, cliquez dessus ou cliquez avec le bouton droit sur les indicateurs etCHOISSEZ L'option Rinitialiser les regles.
Voir aussi
« Compréhension de la résolution » à la page 5
Chapitre 5 : Edition et réparation de fichiers audio
Les outils visuels intuitifs proposés par Adobe Soundbooth facilitent l'édition, l'optimisation et la réparation des données audio.
Affichage des données audio
Affichage de formes d'onde et de spectres
Lorsque you ouvrez un fjichier audio, le panneau Editeur fournit une représentation visuelle des formes d'onde. Si vous ouvrez un fjichier stéreo, le canal gauche apparait dans la partie supérieure et le canal droit dans la partie inférieure. Si vous ouvrez un fjichier mono, son canal unique s'affiche sur toute la hauteur du panneau Editeur.
Sous la représentation de la forme d'onde par défaut du panneau, ideale pour évaluer l'amplitude audio, les données audio apparaissent dans l'affichage spectral, qui représenté la fréquence audio (des basses aux aigués).
Pour faire apparaitre l'affichage spectral, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Affichage fréquence spectrale.
- Dans le panneau Tâches, cliquez sur Supprimer un son.
- Dans le panneau Editeur, faites glisser la barre de division entre l'affichage de forme d'onde et l'affichage spectral pour changer progressivement la proportion de chacun d'eux. Pour afficher ou masquer instantanément l'affichage spectral, cliquez deux fois sur la poignée ou une fois sur le triangle à sa droite.

Visualisation de l'affichage de forme d'onde et de l'affichage spectral A. Faites glisser la barre de division pour changer la proportion de chacun d'eux. B. Cliquez sur le triangle pour afficher ou masquer l'affichage spectral.
Voir aussi
« Mesures de forme d'onde » à la page 2
A propos de l'affichage de forme d'onde
L'affichage de forme d'onde affiche les données audio sous la forme d'une succession de pics et de creux d'amplitude. L'axe des x (règle horizontale) mesure le temps et l'axe des y (règle verticale) mesure l'amplitude sur une échelle des décibels comprise entre - (infini négatif) pour le silence et 0 dBFS pour les pics élevés. Un son calme présente des pics et des creux moins accentués qu'un son bruyant.
Avec l'indication claire des changements d'amplitude, l'affichage de forme d'onde convient parfaitement pour identifier les changements percutants dans les voix, les batteries, etc. Pour localiser un mot particulier qui a eté prononcé, par exemple, recherche simplement le pic correspondant à la première syllabe et le creux après la dernière syllabe.

Fichier stéreo dans l'affichage de forme d'onde
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
A propos de l'affichage spectral
L'affichage spectral représenté les données audio en fonction de ses composants de fréquence. L'axe des x (règle horizontal) mesure le temps, tandis que l'axe des y (règle verticale) mesure la fréquence. Cette vue permet d'analyser les données audio afin de déterminer les fréquences dominantes. Les couleurs représentent l'amplitude. Elles vont du bleu foncé pour une petite amplitude au jaune clair pour une grande amplitude.
L'affichage spectral convient parfaitement pour la suppression dessons indesirables (claquements, toux, bourdonnements, ronflements, etc.). Cette operation s'appele frequency-space editing (modification de l'intervalle de fréquence).

Affichage spectral avec selection de haute fréquences
Voir aussi
« Sélection de plages de fréquences » à la page 36
« Réparation de données audio » à la page 42
Affichage de canaux d'onde avec calques ou séparés
Pour les fichiers stéreo et de son surround, vous pouvez superposer ou séparer les canaux affichés. Les canaux superposés apparaissent l'un par-dessus l'autre dans des couleurs différentes, ce qui permet de mistroux visualiser les changements de volume généraux. En revanche, les canaux séparés apparaissent individuellement, ce qui permet de mistroux visualiser les changements de volume distincts.
Choisissez Affichage > Canaux, puis choisissez Superposés ou Séparés.

A

B
Options d'affichage des canaux
A. Superposés B. Séparés
Voir aussi
« Modification de la luminosité et des couleurs de l'interface » à la page 12
Personnalisation de l'affichage spectral
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Supprimer un son.
2 Dans le menu Résolution, choisissez une valeur élevée pour afficher les fréquences avec davantage de précision et la position temporelle avec moins de précision. Ou bien choisissez une valeur BASSE pour obtenir le résultat inverse.
UtilisEZ des parametes de resolution eleves pour reperer les artefacts de longue durée (grincements ou bourdonnement a 60Hz ).Utilisez des parametes bas pour reperer les pics transitoires (teIs que claquements et bruits secs).
3 Pour Echelle verticale, entrez une valeur élevée si vous voulez afficher les fréquences只不过 de façon logarithmique ou une valeur faible si vous voulez les afficher只不过 de façon linéaire.
L'affichage logarithmique rend mistroux compte du manque d'uniformité de la perception des fréquences de l'ouïe humaine et donne un meilleur détaill dans les fréquences basses. L'affichage linéaire accorde un poids identique à chaque fréquence.
4 Pour limiter la lecture aux fréquences que vous avez scélectionnées avec les outils Sélection de fréquence, Rectangle de seLECTION ou Lasso, sélectionné Lire les fréquences scélectionnées uniquement.
Par défaut, l'option ci-dessus est désélectionné et Soundbooth lit toutes les fréquences dans la même plage temporelle que les fréquences sélectionnées.
Voir aussi
« Identification visuelle du bruit » à la page 42
Zoom sur le son
Agrandissement de l'affichage actuel
Placez le pointeur sur le panneau Editeur et faites tourner la molette de la souris. (Survalez l'affichage de forme d'onde pour agrandir les plages temporelles, survlez l'affichage spectral pour modifier l'échelle verticale.)
Agrandissement d'une zone selectionnée
Dans la barre d'outils, Sélectionnez l'util Zoom , puis cliquez ou faites glisser le curseur dans le panneau Editeur. (Pour effectuer un zoom arrêté, cliquez en appuyant sur la touche Alt ou Option.)
Agrandissement d'une plage temporelle spécifique
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le navigateur de zoom ou sur la regle de montage et faites glisser. L'icone de loupe avec des flèches creée une selection de la plage qui sera agrandie dans le panneau Editeur.
Agrandissement d'une plage de fréquences spécifique
Dans la règle verticale de l'affichage spectral, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur.
Extension ou réduction de la plage affichée
Placez le pointeur sur le bord gauche ou droit de la zone en surbrillance dans le navigateur de zoom, puis faites glisser l'icone de la loupe.
Agrandissement du son seLECTIONné
Dans le menu Affichage, choisissez Zoom sur le point d'entree, Zoom sur le point de sortie ou Zoom sur la selection.
Affichage du fichier audio dans son intégralité
Dans le panneau Editeur, cliquez sur le bouton Zoomer vers l'arriere complètement


Pour agrandir une plage temporelle spécifique, cliquez avec le bouton droit et faites glisser le curseur A. Navigateur de zoom B. Règle de montage
Voir aussi
« Raccourcis de lecture audio et de zoom » à la page 79
Navigation dans le temps
Si le niveau de zoom est élevé, vous pouze être obligé de naviguer jusqu'à un autre contenu audio dans le panneau Editeur.
- Sélectionnéz l'outil Main dans la barre d'outils, puis faites glisser le curseur dans le panneau Editeur.
- Dans le navigateur de zoom, faites-le glisser vers la gauche ou la droite.

Défilament à l'aide du navigateur de zoom
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
Utilisation de marques
Les marques permettent de naviguer facilement dans une forme d'onde, d'effectuer des modifications et de dire des données audio. Une marque désigne une position spécifique dans le temps (par exemple, 00:08:07.566 en partant du début d'un fjichier).
Bien que vous puissiez ajouter et déplacer des marques dans le panneau Editeur, le panneau Marques propose des options supplémentaires. Pour afficher ou masquer le panneau Marques,CHOISSEZ Fenetre > Marques.
Remarque : pour ajouter et ajuster des marques dans des clips multipistes, utilisez le mode de montage monoclip (voir la section « Edition et traitement d'un clip multipiste » à la page 64).

Marque dans les panneaux Editeur et Marques
Ajout demarques
1 Démarrez la lecture pour ajouter des marques générales ou positionnéz l'indicateur d'instant liéven pour ajouter une marque à un emplacement spécifique.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Appuyez sur la touche étoile (*) du pavé numérique ou sur la touche M .
- Choisissez Edition > Marque > Définir un cue point Flash.
- Cliquez sur le bouton Ajouter une marque dans le panneau Marques.
Pour ajouter des marques pendant l'enregistrement de données audio, reportez-vous à la section « Enregistrement d'un nouveau fichier » à la page 18.
Déplacement d'une marque
- Dans le panneau Editeur, faites glisser la marque à un nouvel emplacement.
- Dans le panneau Marques, saisissez une nouvelle durée.
Accès à une marque dans la forme d'onde
Dans le panneau Marques, cliquez deux fois sur la marque.
Pour lire automatique les marques lorsque vous y accedez, cliquez sur le bouton Lecture automatique. Cette option permet d'identifier rapidement l'emplacement des marques.
Renommage d'une marque
Dans le panneau Marques, selectionnez la marque,developpez la section Informations sur la marque et entrez un nouveau nom dans le champ Nom.
Suppression de marques
- Pour supprimer des marques spécifique, sélectionnez-les dans le panneau Marques et cliquez sur le bouton Supprimer la marque.
Pour supprimer toutes les marques,choisissez Edition > Marques > Supprimer toutes les marques.
Voir aussi
« Définition de propriétés pour les cue points » à la page 68
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
Sélection de données audio
Sélection de plages temporelles
1 Dans la barre d'outils, selectionnez l'util de selection temporelle.
2 Dans le panneau Editeur, faites glisser le pointeur vers une plage spécifique, ou cliquez deux fois pour selectionner la plage visible.
Pour selectionner une plage de code temporel spécifique, placez l'indicateur d'instant present , puis cliquez sur les boutons Definir point d'entrée et Definir point de sortie
3 (Facultatif) Utilisez l'une des méthodes suivantes:
- Pour étendre ou réduire une seLECTION, faites glisser le bord gauche ou droit de la plage en surbrillance. Vous pouvez également faire glisser le bord de seLECTION gauche ou droit sur la règle de montage.
Pour déplacer la sélection sans modifier sa longueur, faites glisser le milieu de la sélection dans la règle de montage.

Extension d'une seLECTION dans la règle de montage
Pour éditer des canaux stéreo séparation, cliquez sur Fichier > Nouveau fichier multipiste à partir de canaux.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copies » à la page 17
« Modification de la luminosité et des couleurs de l'interface » à la page 12
Sélection de plages de fréquences
Dans l'affichage spectral, trois outils vous permettent de sélectionner des données audio dans des fréquences spécifiques. L'outil Sélection de fréquence sélectionne une plage de fréquences entière dans un fjichier, l'outil Rectangle de sélection sélectionne une zone rectangulaire et l'outil Lasso créé des sélections de forme libre. Les trois outils offrent une grande flexibilité pour les projets de restauration audio. Par exemple, si vous découvert une imperfection du son, vous pouvez sélectionner et modifier uniquement les fréquences concernées, avec des résultats supérieurs et un traitement plus rapide.
1 Dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Affichage fréquence spectrale. Sélectionnez ensuite l'util Sélection de fréquence , Rectangle de sélection ou Lasso.
2 Dans l'affichage spectral ou le panneau Editeur, faites glisser le curseur pour selectionner des données audio.

Sélection à l'aide du Rectangle de selection dans l'affichage spectral
3 (Facultatif) Utilisez l'une des méthodes suivantes:
Pour etendre ou réduire une seLECTION, faites glisser son bord gauche ou droit dans la règle de montage.
Pour deplacer la selection sans modifier sa longueur, faites glisser le milieu de la selection dans la regle de montage.
Voir aussi
« A propos de l'affichage spectral » à la page 30
« Réparation de données audio » à la page 42
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiees » à la page 17
Sélection de la totalité d'une forme d'onde
Pour selectionner la plaque visible d'une forme d'onde, cliquez deux fois dans le panneau Editeur. Ou bien choisissez Edition > Selectionner la vue.
- Pour sélectionner un fjichier entier, cliquez trois fois dans le panneau Editeur. Ou bien choisissez Edition > Sélectionner tout.

Sieldom n'est selectionne,Soundbooth applique des effets et des processus a des fichiers entiers.
Voir aussi
« Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72
Accrochage à des marques, des battements, des images ou à la règle de montage.
Pour placer les sélections et l'indicateur d'instant present avec davantage de précision, activez l'accrochage.
Cliquez sur Affichage > Accrochage, puis selectionnez Accrocher a la regle, Accrocher aux marques, Accrocher aux battements ou Accrocher aux images.
Voir aussi
« Modification des unités de la règle de montage ou de l'affichage de la durée » à la page 26
« Utilisation de marques » à la page 33
« Ajustement des paramètres de détéction du battement » à la page 45
Copie, collage, découvert et suppression de données audio
Copie, découpage et collage de données audio
1 Utilisez l'outil de selection temporelle pour selectionner les données audio a copier ou couper.
2 Pour copier les données audio dans le Presse-papiers, choisissez Edition > Copier. Ou bien, pour supprimer des données audio du fichier en cours et les ajouter au Presse-papiers, choisissez Edition > Couper.

Lorsque vous modifiez les données audio d'un fichier video, la commande Couper désactive le son sans changer la longueur du fichier, en maintainant la synchronisation avec la video.
3 Dans un fjichier quelconque, placez l'indicateur d'instant present à l'endroit où vous voulez insérer des données audio ou selectionnez les données audio à remplacer. Choisissez ensuite Edition > Coller.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copies » à la page 17
Mixage de données audio lors du collage
La commande Mixer et coller vous permet de mixer des données audio du Presse-papiers avec la forme d'onde actuelle.
1 Dans le panneau Editeur, placez l'indicateur d'instant present à l'endroit où vous poulez commencer le mixage des données audio. Vous pouvez également selectionner les données audio à replacer.
2 Choisissez Edition > Mixer et coller.
3 Faites glisser les curseurs Son copie et Son existant pour ajuster la proportion de chacun.
4 Cliquez sur Previsualiser et déplacez les curseurs en fonction des besoin.
5 Cliques sur OK pour appliquer les modifications.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
Rognage, recadrage ou suppression de données audio
Rognage de données audio au début ou à la fin d'un fichier
Cliquez sur le bouton Zoom arrirere complet pour afficher les poignees de rognage du panneau Editeur, puis faites glisser l'une des poignees vers l'intérieur.

Si les poignées de rognage vous génent visuellement,CHOISSEZ le menu Vue, puis déslectionnez la commande
Poignées de rognage.
Recadrage selon les données audio selectionnées
Sélectionné les données audio que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur Edition > Recadrer.
Suppression de données audio au milieu d'un fichier
Sélectionnez les données audio que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr.

Lorsque you editez des données audio dans un fichier video, en rognant, recadrant et en supprimant les silences sans
modifier la longueur du fichier, il est possible de préserver la synchronisation video (voir la section « Maintien de la
synchronisation video au cours de l'edition audio « à la page 70).

Utilisez les poignées de rognage pour supprimer rapidement le début ou la fin d'un fichier.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
Fondu, modification et maximisation du volume
Ouverture ou fermetre en fondu automatiques
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pourrealiserun fondurur un point specifique,selectionneeuneplageentrece point et le début ou la fin du fichier.
Pour appliquer un fondu de cinq secondes, deplacez l'indicateur d'instant present au début ou a la fin du fichier.
2 Au bas du panneau Editeur, cliquez sur le bouton Fondu d'entree ou Fondu de sortie
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Insertion d'un silence » à la page 41
Création d'un fondu d'entrée ou de sortie précis
1 A l'extrème gauche ou à l'extrème droit de la forme d'onde, faites glisser la poignée Fondu à l'ouverture ou Fondu à la fermetre vers l'intérieur.
2 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas utiliser l'option par défaut (fondu linéaire), faites glisser le pointeur vers le haut pour créé un fondu logarithmique rapide et régulier ou vers le bas pour créé un fondu exponentiel long et régulier.
Lorsque you enregistrez des fichiers au format ASND, les fondus peuvent tous更新 modifiés et apparaisent dans les clips multipistes.

A

B
Faites glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas pour changer le type de fondu
A. Fondu logarithmique, rapide B. Fondu exponentiel, long
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Insertion d'un silence » à la page 41
Augmentation ou réduction du volume
1 Dans le panneau Editeur, Sélectionnez les données audio que vous voulez régler. (Pour sélectionner un fjichier entier, cliquez trois fois.)
2 Faites glisser le curseur nombres du contrôle du volume .. . prsent au-dessus du son selectionné.
Remarque : les chiffres donnent la nouvelle amplitude par rapport à l'amplitude existante. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les chiffres reviennent à 0 db et vous pouvez apporder d'autres modifications.

Modification du volume d'une zone selectionnée

Pour régler le volume ou définir la position stéreo des données audio dans des mixages multipistes, reportez-vous à la section « Mixage de pistes et de clips » à la page 61.
Voir aussi
« Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 62
« Effet Compresseur » à la page 51
« Effet Traitement de la dynamique » à la page 53
Augmentation du volume au maximum
Une fois que vous avez edited des données audio et applique des effets, maximise le volume pour donner au son une touche de finition. Soundbooth propose deux techniques pour augmenter le volume jusqu'à 0,3 dBFS, juste en dessous du maximum numérique, garantissant un volume optimal tout en évitant l'échéage. Normalisation conserve la plage dynamique en amplifiant l'ensemble d'un fisier de façon égale. Limitation stricte réduit la plage dynamique en amplifiant lessons faibles plus que lessons forts.

Appliquez la limitation stricte fixe au volume perché augmente et faites ressortir vos données audio dans les presentations Web, video ou radio.
1 Dans le panneau Editeur, Sélectionnez les données audio que vous pouze régler. (Pour Sélectionner un fjichier entier, cliquez trois fois.)
2 Au bas du panneau, cliquez sur le bouton Plus fort une fois pour normaliser les données audio ou plusieurs fois pour appliquer la limitation stricte.
À chaque click successif sur le bouton, Soundbooth augmente le volume global de 3 dB. La limitation stricte empêche l'échéage du son.

Pour appliquer séparément les commandes de normalisation et de limitation fixe, utilisez le menu Processus.
Voir aussi
dBFS a la page 82
« Effet Compresseur » à la page 51
« Effet Traitement de la dynamique » à la page 53
Egalisation du volume dans un fichier
Pour que le niveau sonore d'une selection ou d'un fichier audio soit homogène, procedez comme suit :
1 Dans le panneau Editeur, Sélectionnez les données audio que vous voulez régler. (Pour sélectionner un fjichier entier, cliquez trois fois.)
2 Au bas du panneau, cliquez sur le bouton Egaliser les niveaux de volume
Ajustement du volume dans plusieurs fichiers
Si vous prévoyez de partager un ensemble de fichiers audio sur CD, sur Internet ou ailleurs, utilisez la tâche Ajuster le volume de sorte que les niveaux soient homogènes.
1 Cliquez sur Tâches > Correction du volume.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l'onglet Ajuster le volume.
3 Faites glisser les fichiers vers la liste Fichiers à ajuster, ou cliquez sur l'icone Ajouter des fichiers située sous la liste, puis recherchez les fichiers.
4 (Facultatif) Pour afficher le volume moyen, perché et maximal de chaque fichier, cliquez sur l'icone Calculer . Ces statistiques permettent de définir les valeurs de l'étape suivante.
5 Sélectionnéz l'une des options suivantes :
Ajuster au volume Ajuste le volume selon une valeur definite. Choisissez cette option si aucun fichier du groupe ne reflete le volume souhaite.
Ajuster au fichier Permet d'ajuster le volume moyen d'un fichier donné. Choisissez cette option si un fichier reflete le volume que vous poulez atteindre.
L'option Rendre compte du niveau de bruit parçu concentre l'analyse sur les fréquences moyennes auxquelles l'oreille est la plus sensible. Veillez à ce que cette option soit sélectionnée, sauf si la perception des fréquences varie de manière importante dans un fjchier (par exemple, si les fréquences moyennes sont marqueees dans un court passage alors que tout le fjchier est en fréquences basses).
Ajuster au volume le plus élevé Ajuste le volume selon une valeur maximale définie. comme cette option conserve la plage dynamique, sonchoixest judicieux pour les fichiers que vous envisagez de Traits ulterieurement ou pour les données audio très dynamiques, telles que la musique classique.
6 Cliquez sur Ajuster le volume.
7 Vérifiez le changement de volume signalé pour chaque fichier, puis cliquez sur Fermer.
Insertion d'un silence
Insérez un silence pour séparer des types de matériel de programme différents ou pour synchroniser un fjichier audio sur des diffusions en direct ou de la vente.
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour désactiver un son existant, Sélectionnez-le.
- Pour ajouter un silence d'une durée spécifique, positionnéz l'indicateur d'instant liént present à l'emplacement où vous souhaitez que le silence commence.
2 Choisissez la commande Edition > Inserrer > Silence. Si vous ajoutez un silence, spécifie une durée en secondes, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Augmentation ou réduction du volume » à la page 39
Réparation de données audio
Identification visuelle du bruit
Voupue rapidement identier et selectionner differents types de bruit dans l'affichage spectral. Les claquements et la friture, par exemple, apparaissent en general sous la forme de barres verticales lumineuses qui sont de bas en haut. Quant au sifflement, il est representé par un nuage rouge clair qui s'estale en haut.

A

B

C
Selection de divers types de bruit dans l'affichage spectral A. Souffle B. Grésillement C. Grondement

Voutrouvez une video sur la réparation des données audio à l'adresse www.adobe.com/go/vid0245_fr.
Voir aussi
« A propos de l'affichage spectral » à la page 30
« Sélection de plages de fréquences » à la page 36
Suppression du bruit de fond
Pour supprimer un bruit de fond régulier tel qu'un sifflement ou un bourdonnement, utilisez le processus Bruit.
1 (En option) Aider Soundbooth a很喜欢 faire la distinction entre bruit et données audio acceptables Dans le panneau Editeur, selectionnez une zone qui ne contient que du bruit. Cliquez ensuite sur Processus > Capturer l'impression du bruit.
2 Dans le panneau Editeur, selectionnez les données audio à nettoyer.
3 Choisissez la commande Processus >Réduire le bruit.
4 Définissez les options suivantes :
Réduction Spécifie l'amplitude du bruit de fond. Les données audio qui descendent en dessous de ce seuil sont attenuées. Utilisez des valeurs faibles pour les données audio à plage dynamique large, telles que la musique classique
avec alternance de passages d'intensité sonore plus ou moins forté. Utilisez des valeurs élevées pour les données audio à plage dynamique compressée, telles que la musique de variété.
Réduire de Déterminé le niveau d'atténuation des données audio inférieures au bruit de fond.
Utiliser l'empreinte de bruit capturée Fait la distinction entre bruit et données audio acceptables à l'aide de l'empreinte de bruit capturée à l'objet 1.
5 Cliquez sur Aperçu et modifie les réglages en fonction des besoin. Pour comparer les données audio d'origine et après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
6 Lorsque vous étes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour Traitser le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
Suppression des claquements, des bruits secs ou des grondements
Soundbooth supprime rapidement les bruits de click et pop brefs ( comme les craquements de disques vinyles), ou les ronronnements ( comme les vibrations engendrées par un camion).
1 Dans le panneau Editeur, selectionnez les données audio à nettoyer.
2 Dans le menu Processus, cliquez sur Supprimer les bruits de click et pop ou Supprimer le renrondement.
3 Faites glisser le curseur approprié ci-dessous :
Bruits de clic et pop Déterminé la sensibilité aux artefacts audio. Des valeurs élevées détectent davantage d'artefacts, mais risquent aussi de supprimer des données audio que vous souhaitez conserver. Utilisez des valeurs basses pour supprimer les claquements subtils ou des valeurs élevées pour supprimer les bruits secs forts.
Grondement Détermine la fréquence de coupure du grondement en supprimant toutes les basses fréquences. Essayez des valeurs basses pour le grondement sourd du type bruit de circulation automobile et des valeurs élevées pour un grondement du type bruits émis par la manipulation d'un micro.
4 Cliquez sur Aperçu et modifie les régages en fonction des besoin. Pour comparer les données audio d'origine et après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
5 Lorsque vous étes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour Traitser le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
Suppression de sons individuels
Contrairement à la commande Supprimer, susceptible d'introduire des défauts audibles, la commande Correction automatique supprime lessons indésirables et fusionne la zone avec les données audio environnantes en toute transparence.

Pour corriger automatiquement les bords extérieurs de toutes les sélections édites, Sélectionnez Correction automatique des zones de sélection d'édition dans la section Général de la boite de dialogue Préférences.
1 Choisissez Tâches > Supprimer un son.
2 Dans le panneau Tâches, Sélectionnéz l'outil Sélection temporelle , Sélection de fréquence , Rectangle de sélection ou Lasso .
3 Dans le panneau Editeur, effectuez un zoom avant sur le son à supprimer.
4 Dans l'affichage spectral, selectionnez au maximum 25 000 échantillons (0,52 seconde à un taux d'échantillonnage de 48kHz ).

Pour déterminer avec précision la longueur de la sélection, cliquez avec le bouton droit dans la règle de montage et choisissez Echantillons.
5 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Correction automatique. Ou bien choisissez Processus > Correction automatique.
Voir aussi
« Zoom sur le son » à la page 32
« Sélection de données audio » à la page 35
« Personnalisation de l'affichage spectral » à la page 31
Bouclage, étirement et décalage de la hauteur
Création et optimisation de boucles
Des données audio mises en boucle de façon homogène créé une piste audio parfait pour de nombreuses animations Flash et spots video.
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
« Accrochage à des marques, des battements, des images ou à la règle de montage. » à la page 37
« Sélection d'un format de fichier audio » à la page 73
Création d'une boucle
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Créer une boucle.
Les commandes de transport de Soundbooth activent automatiquement l'option Lecture en boucle
2 Appuyez de nouveau sur la barre d'espacement pour demarrer la lecture.
3 Dans le panneau Editeur, selectionné une plage temporelle pour la boucle.
4 Dans le panneau Tâches, définisseez avec précision les paramètres Point entree, Point sortie et Durée.
Pour ajuster rapidement la plage selectionnee, cliquez sur les flèches Battement précédent et Battement suivant. Cliquez sur les icones de zoom pour agrandir les données audio en rapport.
5 Sélectionnéz l'une des options suivantes :
Verrouiller la durée Limité la boucle à la durée actuellesment spécifiée. Si vous souhaitez Obtir une boucle d'une longueur précise, Sélectionnez cette option. Ensuite, ajustez manuellement le point d'entrée et le point de sortie, ou cliquez sur les flèches Battement précédent et Battement suivant pour passer directement d'une boucle potentielle à une autre.
Afficher indicateurs de batterie Permet d'afficher les battements dans le panneau Editeur. (Si les battements sont très rapprochés, un dégradé de couleur orange est affché en haut de la forme d'onde. Pour afficher des battements individuels, effectuez un zoom avant.)
6 Cliqueur Enregistrer la boucle sous pour enregistrer un nouveau fichier.
Lissage des transitions entre les boucles
Par défaut, Soundbooth réalise les transitions entre les points de sortie et les points d'entrée de boucle sans fondu enchâné. Ce paramètre par défaut est particulièrement efficace avec les sons de percussions. Toutefois, lessons plus soutenus bénéficient d'un fondu enchâné doux.
1 Dans la tâche Créer une boucle, développpez la section Réglages.
2 Sélectionnez Lissage auto. pt boucle.
Prévisualisation des transitions de boucles uniquement
Par défaut, Soundbooth prévisualise la boucle dans son intégralité. Pour affiner la transition entre le point de sortie et le point d'entrée, prévisualisez la transition.
1 Dans la tâche Créer une boucle, développement la section Réglages.
2 Sélectionnez Lire transition seule.
Ajustement des paramètres de détéction du battement
1 Pour afficher les battements dans le panneau Editeur, cliquez sur Vue > Battements.
2 Pour affiner la détention du battement, cliquez sur Tâches > Créer une boucle. Ensuite, dans le panneau Tâches, développez la section Réglages puis ajustez les options suivantes :
Fréquence minimale et maximale Indiquez la plage de fréquences principale dans laquelle les battements sont audibles. Les fréquences fondamentales d'une grossse caisse, par exemple, sont comprises entre 40 et 80Hz . A l'opposé, la caisse claire accentue les fréquences comprises entre 1 000 et 2 000 Hz.
Sensibilité Permet de détecter les battements pour les réglages bas et d'ajouter des battements intermédiaires pour les réglages élevés.

Les réglages de fréquence et de sensibilité appropriés dépendent du contenu audio. Réalisiez des essais à l'aide de différents réglages tout en observant les battements affichés dans le panneau Editeur.
Détention sur tempo Permet d'ajuster la position des battements pour derniers refléter le rythme et les thèmes musicaux.

Battements dans le panneau Editeur
Pour afficher les battements en tant que simples lignes sans demi-cercles oranges, déslectionnez l'option Utiliser des dégrés dans le menu Préférences > Aspect (voir la section « Modification de la luminosité et des couleurs de l'interface » à la page 12).
Etirement de la durée et décalage de la hauteur
L'étirement temporel vous permet d'adapter parfaitement des voix hors champ ou autres données audio à la longueur d'une-scène video ou d'une animation Web. Vous pouvez, de façon autonome, appliquer des réglages qui décalent la hauteur du son. Il peut s'agir d'améliorations subtiles ou d'effets très accentués.
1 Dans le panneau Editeur, selectionné les données audio de votre choix.
2 Cliquez sur Processus > Changer la durée et la hauteur de ton.
3 Faites glisser les curseurs Extension temporelle et Décalage de la hauteur de ton pour régler les données audio traitées en fonction des données existantes. (Par exemple, pour réduire les données audio à la moitié de leur durée actuelle, spécifique une valeur d'extension temporelle de 50% .)
Les valeurs Durée existante et Nouvelle durée indiquent la longueur avant et après l'extension temporelle. Si vous avez besoin d'une longueur spécifique, changez la nouvelle valeur.
4 Pour régler plus précisément une performance en solo, Sélectionnez Instrument ou voix solo.
5 Pour régler le timbre des instruments et des voix en conservant un effet réaliste pendant les décalages de hauteur, Sélectionnez Conserver les caractéristiques vocales. Si le réalisme n'est pas souhaitable (par exemple, si vous souhaitez exagérer le son des décalages de hauteur), déslectionnez cette option.
6 Cliquez sur Aperçu et modifie les réglages en fonction des besoin. Pour comparer les données audio d'origine et après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
7 Lorsque vous étes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour traiter le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
Annulation et Rétabillisement
Annulation ou rétablissement de modifications
À chaque démarriage, Soundbooth effectue le suivi des modifications que vous apportez. Elles ne sont pas appliquées de façon permanente à un fichier tant que vous ne l'enregistrez pas et que vous ne le fermez pas, ce qui vous permet de les annuler et de les rétablier à votre guise.
- Pour annuler une modification,CHOISSEZ Edition > Annuler [nom de la modification]. La commande Annuler est praticque dans la mesure ou elle indique qu'elle est la modification annulée (par exemple, Annuler Supprimer ou Annuler Normaliser).
- Pour rétablit une modification,CHOISISEZ Edition > Rétablir [nom de la modification].
Pour rétablit l'affichage des avertissements que vous aviez désactivé en selectionnant l'option Ne plus afficher, cliquez sur la commande Réinitialiser toutes les boites de dialogue d'avertissement dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Retour aux états de l'histoire et aux instantanés
Alors que les commandes Annuler et Rétabrir vous limitent à une suite de changements incréementiels, le panneau Historique vous permet de revenir instantanément à n'importe quel changement préalable. Utilisez le panneau pour comparer rapidement les données audio traitées et d'origine ou éliminer une suite de changements qui donnent des résultats indésirables.
Les états de l'histoire disparaissent après la réouverture d'un fjichier. Cependant, si vous aviez enregistré le fjichier au format ASND (Adobe Sound), vous pouze toujours revenir aux instantanés de l'histoire.
Remarque : lorsque vous utilisez des fichiers audio volumineux, supprimez les etats de l'historique et les instantanés inutiles afin de libreer de l'espace disque et d'améliorer les performances.
Retour aux états
- Pour revenir à un état de l'historique, cliquez dessus.
Pour vous déplacer d'un état à l'état suivant ou précédent, utilisez les touches Haut et Bas du clavier ou choisissez Recul ou Avance dans le menu du panneau.
Suppression d'êts
- Pour supprimer tous les états,CHOISSEZ Effacer l'historique dans le menu du panneau.
- Pour supprimer un état spécifique, Sélectionnez-le, puis cliquez sur l'icone de corbeille
Remarque: la suppression d'états de l'histoire entraine également la suppression des commandes Annuler correspondantes.
Creation d'un instantané
Lorsque le contenu se trouve dans un état auquel vous souhaitez revenir, créez un instantané et enregistrez le fichier au format ASND.
1 Dans le panneau Historique, cliquez sur I'icone Instantanés , puis selectionnez l'option Nouvel instantané.
2 Saisissez un nom, puis cliquez ensuite sur OK.
Pour modifier le nom d'un instantané, repêtez l' étape 1, puis seLECTIONnez la commande Renommer l'instantané.
Retour à un instantané
Dans le panneau Historique, cliquez sur l'icone Instantanés , puis selectionnez le nom de l'instantané.
Suppression d'un instantané
1 Dans le panneau Historique, cliquez sur l'icone Instantanés , puis selectionnez la commande Supprimer l'instantané.
2 Sélectionné l'instantané dans le menu Nom, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« Sélection d'un format de fichier audio » à la page 73
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Chapitre 6 : Effects
Les effets optimisent et améliorent les données audio, attribuant à vos projets un son poli et professionnel.
Application d'effets
Prévisualisation et application d'effets
Soundbooth you permit d'appliquer jusqu'à cinq effets simultanément grâce à un rack d'effets. Avant d'appliquer un rack, vous pouvez le prévisualiser, puis personneliser, ignorer ou supprimer certains effets. Lorsque vous ignorez des effets, vous les désactive temporairement afin de pouvoir comparer les données audio traitées et non traitées. La suppression d'effets libre de l'espace pour d'autres effets ou une nouvelle organisation des effets existants. (La modification de la séquence des effets donne des résultats sonores différents.)
1 Pourtraiter une plage spécifique de données audio, selectionnez-la dans le panneau Editeur. (Sinon,Soundbooth traite tout le fichier.)
2 Dans le menu Effets, choisissez un effet. Recommenciez cette etape pour ajouter jusqu'à cinq effets.

Le dernier effet que vous avez ajoute apparait en haut du menu Effets pour un accès convivial.
3 Cliquez sur le bouton Lire pour un aperçu des données audio traitées.
4 Dans le panneau Effets, effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour régler les paramètres d'un effet, cliquez sur Paramètres.
- Pour rétablier les paramètres par défaut d'un effet, cliquez sur Réinitialiser.
- Pour ignorer un effet spécifique, cliquez sur le bouton Marche/Arrêt correspondant.
Pour ignorer tous les effets, cliquez sur le bouton Marche/Arret du rack dans le coin inférieur gauche du panneau.
Pour supprimer des effets spécifiques, selectionnez-les dans le panneau Effets, puis cliquez sur le bouton Supprimer
Pour retirer tous les effets, cliquez avec le bouton croit sur le panneau, puis choisissez Retirer tous les effets.
5 Pourtraiterlesdonnéesaudio,cliquez surlacommandeAppliqueuafichierouAppliqueurà laselection.

Pour afficher automatiquement les paramètres lorsque vous ajoutez un effet, Sélectionnez Fait automatiquement apparaitre les réglages d'effets personalisés dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Effets référence » à la page 49
Utilisation de préconfigurations d'effets
De nombreux effets fournissant des préconfigurations par défaut avec des paramètres optimisés pour des tâches courantes. Outre ces valeurs par défaut, vous pouvez creer des préconfigurations personnalisées pour des effets individuels ou des racks entiers. Les deux types de préconfigurations sont accessibles dans le panneau Effets.

Accès à des préconfigurations dans le panneau Effets
A. Options prédéfinitions pour tout le rack B. Options préconfigurées pour un effet spécifique
Pour charger une preconfiguration, choisissez-la dans le menu Preconfiguration des effets ou Preconfiguration du rack.

Pour restituer les paramètres appliqués en dernier,CHOISSEZ Derniers paramètres appliqués ou Dernier rack appliqué.
- Pour enregistrer les paramètres actuels en tant que préconfiguration, cliquez sur le bouton Enregistrer la préconfiguration du rack ou Enregistrer la préconfiguration d'effets.
- Pour supprimer la préconfiguration en cours,CHOISSEZ Supprimer la preconfiguration dans le menu Préconfiguration des effets ou Préconfiguration du rack.

Pour modifier une préconfiguration existante,CHOISSEZ-la dans le menu,reglez les parametes selon vos besoins,puis enregistrez-la sous le même nom.
Effets réference
A propos des effets standard et avancés
Pour la plupart des effets, Soundbooth offre des versions standard et avancées. Les effets standard fournissant des paramétres de base que vous pouvez rapidement optimiser. Les effets avancés fournissant des paramétres détaillés que vous pouvez régler pour obtenir des résultats sonores précis.

Pour modifier le caractère sonore d'un effet standard,CHOISSEZ une option dans le menu Préconfiguration de I'effect.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Retard analogue
L'effet Retard analogique cree des echos et des effets subtils. Les retards de 35 milliseconds ou plus generent des echos discret, tandis que yeux de 15 à 35 milliseconds produit un effet simple de chorus et de distorsion d'intermodulation (« flanging »). (Cependant, les résultats ne seront pas aussi efficaces que l'effect Chorus/Flanger, car les parametes de retard ne changent pas dans le temps.) La réduction d'un retard à 10-15 milliseconds ajoute de la profondeur stéreo à un son mono.

Veillez à ce que la longueur du fichier audio soit suffisante pour que le retard puisse se terminer. Si les échos sont coupés avant une complète atténuation, annulez l'effet, ajoutez quelques secondes de silence (Edition > Insérer > Cence), puis réappliquez l'effet.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d'origine et le son retardé.
Paramètres avances
Mode Spécifie le type d'émulation matérielle, déterminant les caractéristiques d'égalisation et de distorsion. Bande et Tube reflètent le caractère sonore des anciennes unités de retard, tandis qu'Analogique reflète les lignes de retard électronique ultérieures.
Sortie originale Determine le niveau des données audio d'origine, non traitées.
SortierésultatDéterminé le niveau des données audio d'origine retardées,traitées.
Retard Spécifie la longueur du retard en millisecondes.
Feedback Cree des echos repétés en renvoyant les données audio retardées par la ligne de délaï. Par exemple, un réglage de 20% envoie des données audio retardées à un cinquième de son volume d'origine, créant des echos à atténuation progressive. Un réglage de 200% envoie des données audio retardées au double de son volume d'origine, créé des echos dont l'intensité croitrapidement.
Remarque : lorsque vous expérimentez avec des paramètres de feedback élevés, diminuez le volume de votre système.
Trash Augmente la distorsion et amplifie les basses fréquences, ajoutant de la chaleur.
Diffusion Determine la largeur stereo du signal retardé.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Chorus/Flanger
L'effect Chorus/Flanger combine deux effets à retard très repandus. L'option Chorus simule plusieurs voix ou instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délays courts à un faible feedback. Il en résultat un son riche. Utilisez cet effet pour améliorer les pistes vocales ou ajouter de l'espace stéreo à des données audio.
L'option Flanger cree un son psychedelique a decalage de phase par melange d'un retard court variable au signal d'origine. Cet effet etait initialement obtenu en envoyant un signal audio identique a deux magnétophones a bobines et en appuyant periodiquement sur le patin d'une bobine pour la ralentir.
Paramètres standard
Quantité Contrôle l'intensité de l'effet.
Paramètres avances
Chorus Simule plusieurs voix ou instruments jouant simultanément.
Flanger Simule le son retardé, déphasé initialement utilisé dans la musique psychédérique.
Vitesse Contrôle le rythme auquel le retard effectue un cycle de zéro au réglage maximal.
Largeur Spécifie la durée maximale de retard.
Intensité Contrôle le rapport entre les données audio d'origine et les données audio traitées.
Transience Souligne les transitoires, leur donne un son plus net et plus distinct.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Compresseur
L'effet Compresseur diminue la plage dynamique, produit des niveaux de volume constants et augmente l'intensité sonore perché. La compression est particulièrement efficace pour les voix hors champ, car elle permet de faire ressortir la voix du narrateur par rapport à la bande musicale et au son d'arrière-plan.
Ecoutez de la musique de variété moderne pour obtenir des exemples de données audio très compressées. A l'inverse, la plupart des enregistements de jazz sont peu compressés et ceux de musique classique, pas du tout.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de compression.
Paramètres avances
Seuil Permet de définir le niveau d'entrée correspondant au début de la compression. Le paramètre optimal varie en fonction du contenu audio et du style. Pour compressor uniquement les créés extrêmes et conserver plus de plage dynamique, essayez des seuils autour de 5 dB sous le niveau d'entrée de créé. Pour une compression élevé des données audio et une réduction considérable de la plage dynamique, essayez des paramètres autour de 15 dB sous le niveau d'entrée de créé.
Ratio Définit un ratio de compression allant de 1:1 à 30:1. Par exemple, la valeur 3 générale une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Les valeurs sont généralement comprises entre 2 et 5. Toutefois, les valeurs élevées générent un son fortement compressé souvent caractéristique de la musique pop.
Ataque Déterminé la vitesse de démarriage de la compression lorsque les données audio deviennent supérieures au seuil. La valeur par défaut (10 milliseconds) convient à la plupart des données source. Utilisez des paramétres plus rapides uniquement pour des données audio comptant des transitoires rapides, par exemple des enregistements de percussions.
Temps de libération Déterminé la vitesse d'arrêt de la compression lorsque les données audio deviennent inférieures au seuil. La valeur par défaut (100 milliseconds) convient à la plupart des données audio. Augmentez la valeur pour un son à transitoires rapides et diminuuez-la pour les données audio moins percutantes.
Gain de sortie Amplifie ou coupe l'amplitude après compression. Les valeurs possibles sont comprises entre -30 dB et +30 dB, 0 correspondant au gain d'unité.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Réverbération par convolution
Dans une pierce, le son rebondit sur les murs, le plafond et le sol avant de parvenir à vos oreilles. Tous lessons refléchis atteignent vos oreilles quasiment en même temps de telle sorte que vous ne les percevez pas comme des échos distincts mais comme une ambiance sonore créé une impression d'espace.
Dans Soundbooth, vous pouvez utiliser l'effet Réverbération par convolution pour réproduire des pieces allant d'une penderie à une salle de concert. Les réverbérations à convolution utilisent des fichiers d impulsions pour simuler des espaces acoustiques. Les résultats sont incroyablement réalisistes et vivants.
Remarque: comme la réverbération par convolution nécessite un traitement intensif, vous risquez d'entendre des claquements ou des bruits secs lors de son aperçu sur des systèmes lents. Ces artefacts disparaisent après application de l'effet.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d'origine et le son réverbéré.
Paramètres avances
Impulsion Spécifique un fichier qui simule un espace acoustique. Cliquez sur Charger pour ajouter un fichier d'impulsions personnalisé.
Mixer Contrôle le rapport entre le son d'origine et le son réverbéré.
Taille de la pièce Préciée un pourcentage pour la pièce complète définie par le fichier d'impulsions Plus le pourcentage est grand, plus les réverbérations sont longues.
Limer BF Reduit les composants basses fréquences, à forté dominante de basses dans la réverbération, pour produit un son plus clair mistrs articulé.
Limer HF Reduit les composants transitoires haute frquence dans la reverbération, pour éviter la discordance et produit un son plus chaud, plus riche.
Pré-retard Déterminé combien de milliseconds nécessite la réverbération pour atteindre l'amplitude maximale. Pour produit le son le plus naturel, spécifie un pré-retard court compris entre 0 et 10 milliseconds. Pour produit des effets spéciaux intéressants, spécifie un long pré-retard de 50 milliseconds ou plus.
Largeur Contrôle l'etendue stéreo. Un réglage de 0 produit un signal de réverbération mono.
Gain Amplifie ou attenue l'amplitude après compression.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Distorsion
Utilisez l'effet Distorsion pour simuler des haut-parleurs de voiture, des microphones etouffés ou des amplificateurs surmodulés.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de distorsion.
Paramètres avances
Symétrique Crée des courbes identiques dans les graphiques Positif et Négatif.
Graphiques Positif et Négatif Spécifiez des courbes de distorsion distinctes pour les valeurs d'échantillon positives et négatives. La règle horizontalale (axe des x) indique le niveau d'entrée en décibels ; la règle verticale (axe des y) indique le niveau de sortie. La ligne diagonale par défaut illustrate un signal non déformé, représentant une relation un pour un entre les valeurs d'entrée et de sortie.
Cliquez et faites glisser pour creer et ajuster des points sur les graphiques. Faites glisser des points hors d'un graphique pour les retarder.

Pour copier un graphique sur un autre, cliquez sur les boutons flèche de chacun d'eux.
Réinitialiser Rétablit l'etat par défaut non déformé d'un graphique.
Lissage de courbe Crée des transitions incurvées entre des points de contrôle, produit par trois une distorsion plus naturelle que les transitions linéaires par défaut.
Lissage temporel Determine la vitesse de reaction de la distorsion aux changements de niveaux d'entree. Les mesures de niveaux sont basees sur un contenu basse frquence, qui donne une distorsion plus douce et plus musicale.
Plage dB Change la plage d'amplitude des graphiques,limitant la distorsion a cette plage.
Échelle linéaire Change les échelles d'amplitude des graphiques de décibels logarithmiques à valeurs normalisées.
Post-filtre Décalage DC Compense tout décalage d'échantillon introduit par un traitement de distorsion. De tels décalages peuvent creer des bruits secs et des cliquetis au moment de l'edition. (Pour une définition, reportez-vous à la section « Décalage CC » à la page 82.)
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Traitement de la dynamique
L'effet Traitement de la dynamique peut faire office de compresseur, de limiteur et d'extenseur. En tant que compresseur et que limiteur, cet effet reduit la plage dynamique, ce qui genere des niveaux de volume cohérents. En tant qu'extenseur, il augmente la plage dynamique en diminuant le niveau des signaux faibles. (À l'aide de paramètres d'extenseur extrêmes, il est possible de supprimer totally le bruit situé sous un seuil d'amplitude spécifique.)
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau global d'extension, de compression et de restriction.
Paramètres avances
Seuil Permet de définir le niveau d'entrée correspondant au début du traitement de la dynamique. La limitation et la compression commence au-dessus de leurs paramètres de seuil, tandis que l'extension commence en dessous.
Les meilleur paramètres Seuil varient pour chaque phase du traitement de la dynamique :
- Lémites d'extinction des voies de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'impôt de l'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉSULTAT DES L'IMPÔT DE LA RÉ
- Compresseur Définissez le seuil à environ 5 dB sous le niveau d'entrée de créée pour conserver davantage de plage dynamique. Sinon, tentez des paramètres environ 15 dB sous le niveau d'entrée de créée pour réduire considérablement la plage dynamique.
- Porte/Module d'extension Définissez le seuil au niveau audio d'arrière-plan que vous souhaitez-retirer.
Ratio Définit un ratio de compression ou d'expansion compris entre 1:1 et 30:1. Par exemple, une valeur de compression de 3 générale une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Par opposition, une valeur d'expansion de 3 réduit le volume de 3 dB pour chaque chute de 1 dB en dessous du seuil.
Les paramètres de compression classiques sont modérés (environ 2 à 5) et produit un son naturel. Les paramètres de limitation et d'expansion classiques sont plus extrêmes (10 à 30). Les ratios de limitation élevés garantissent une sortie audio produitant un volume maximal sans distorsion. Les ratios d'expansion élevés garantissent que lessons d'arrière-plan indésirables restent inaudibles.
Ataque Déterminé la rapidité du démarrage du traitement de la dynamique après franchissement du seuil par la sortie audio. Les valeurs par défaut (5 milliseconds pour la limitation, 10 milliseconds pour la compression et l'expansion) fonctionnent correctement pour une large variété de matériel source. Utilisez des paramètres plus rapides uniquement pour des données audio comptant des transitoires rapides, par exemple des enregistements de percussions.
Temps de libération Déterminé la rapidité de l'arrêt du traitement dynamique après franchissement du seuil par la sortie audio. La valeur par défaut (100 millisecond) convient à la plupart des données audio. Augmentez la valeur pour un son à transitoires rapides et diminuées-la pour les données audio moins percutantes.
Gain de sortie Optimise ou réduit l'amplitude après le traitement dynamique. Les valeurs possibles sont comprises entre -30 dB et +30 dB, 0 correspondant au gain d'unité.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Égaliseur : Graphique
L'effecté Égaliseur: Graphique amplifie ou découpe des bandes de fréquences spécifique et fournit une représentation visuelle de la courbe EG résultat. Contrairement à l'égaliseur paramétrique, l'égaliseur graphique utilise des bandes de fréquences prédéfinies permettant de procéder rapidement et facilement à l'égalisation.

Utilisez l'égalisateur graphique pour améliorer rapidement les voix hors champ et les pistes musicales, réproduire le son étouffé de la voix au téléphone et plus encore.
Paramètres standard
Bas Contrôle un égaliseur en dégradé centré à 125Hz
Bas-Moyen Contrôle un égaliseur avec pic à 500Hz
Haut-Moyen Contrôle un égaliseur avec pic à 2 000 Hz.
Haut Contrôle un égaliseur en dégrade avec pic à 8 000 Hz.
Paramètres avances
Boutons de bandes Augmentent ou diminuents le contrôle en étreitisant ou étendant chaque bande de fréquence. Les options complènent des intervalles d'une octave (10 bandes), d'une demi-octave (20 bandes) ou d'un tiers d'octave (30 bandes).
Curseurs de fréquences Définissez le niveau d'amplitude de chaque bande de fréquences.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Egaliseur : Paramétrique
L'effect égaliseur: Paramétrique assure un contrôle maximum sur l'égalisation tonale. Contrairement à l'égaliseur graphique, qui fournit un nombre fixe de fréquences et de bandes passantes Q, l'égaliseur paramétrique vous offre un contrôle total sur les paramètres Fréquence, Q et Gain. Par exemple, vous pouze réduire simultanément une petite gamme de fréquences centrées autour de 1000Hz , amplifier un grand papillon de basses fréquences commencing autour de 80Hz et insérer un filtré coupe-bande de 60Hz .

Utilisez la version standard de cet effet pour appliquer rapidement des courbes d'égalisation prédéfinies. Utilisez la version avancée pour régler ces courbes avec précision.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d'origine et le son égalisé.
Paramètres avances
Graphe Illustré la fréquence tout au long de la règle horizontalale (axe des x) et l'amplitude tout au long de la règle verticale (axe des y), avec la courbe représentant le changement d'amplitude à des fréquences spécifique. Les fréquences du graphique sont de la plus BASSE à la plus ÉLEVÉE sous une forme logarithmique (espacement uniforme par octave).

Faites glisser des points de contrôle dans le graphique pour régler visuellement des paramètres en dessous.
Activer passe-haut et passe-bas Activez les filtres en etages à l'une ou l'autre des extrémités du spectre de fréquences.
Activier bande Active un filtre de crete au centre du spectre de fréquences.
Hz Indique la fréquence centrale de chaque bande de féquences.
dB Indique le niveau de chaque bande de fréquences.
Q Contrôle la largeur de la bande de fréquence affectée. De faibles valeurs Q (jusqu'à 3) affectent une gamme de fréquences plus large et sont particulièrement adaptées à l'amélioration audio. Des valeurs Q élevées (6 à 12) affectent une bande très étroite et sont idéales pour la suppression d'une fréquence problématique particulière, telle que les bourdonnements de 60Hz .
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Effet Mastérisation
La masterérisation désigne l'ensemble du processus d'optimisation des fichiers audio pour un support particulier, comme la radio, la video, un CD ou le Web. Soundbooth permet de masteriserrapidement les données audio grâce à l'effet Mastérisation.
Avant de masterisier des données audio, prenez en considération les exigences du support de destination. Si la destination est le Web, par exemple, il est vraiemblable que le fjchier sera lu sur des haut-parleurs d'ordinateur qui reproduisent les basses de manière mediocre. Pour compenser ce phénomène, vous pouvez renforcer les basses fréquences au cours de la phase d'égalisation du processus de masterisation.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de traitement.
Paramètres avances
Égaliseur Règla balanc tonale globale. Pour en savoir plus, reportez-vous aux paramètres avances de l'« Effet Egaliseur : Paramétrique » à la page 55.
Réverbération Ajoute de l'ambiance. Faites glisser le curseur Mix pour modifier le rapport entre son d'origine et réverbération.
Elargisseur Ajuste l'image stéreo. Faites glisser le curseur Largeur vers la gauche pour rétrécir l'image et augmenter la focalisation au centre. Faites glisser le curseur vers la droite pour élargir l'image et améliorer le positionnement spatial de sons isolés.
Excitateur Exagère les harmoniques haute fréquence, ce qui ajoute de la nettété et de la clarté. Les options de mode sont Rétro pour une distorsion légère, Bande pour un ton brillant et Tube pour une réponse dynamique rapide. Faites glisser le curseur Quantité pour régler le niveau de traitement.
Optimisateur de l'intensité sonore Augmente le volume parçu en limitant la plage dynamique et en optimisant les niveaux de sortie de sorte que les pics approchent l'amplitude numérique maxime de 0 dBFS. Plus vous faites glisser le curseur vers la droite, plus la limitation commence à des niveaux d'entrée bas (avec un paramètre de 100, la limitation commence à -20 dBFS).
Gain de sortie Optimise ou réduit l'amplitude après le traitement précédent. Les valeurs possibles sont comprises entre -30 dB et +15 dB, 0 correspondant au gain d'unité.
Voir aussi
« Réparation de données audio » à la page 42
« Augmentation du volume au maximum » à la page 40
Effet Retardateur de phase
Similaire à la modulation, assure le déphasage d'un signal audio et le recombine avec l'original, créé des effets psychédéliques popularisés par des musciens des années 1960. Mais contrairement à l'effet Flanger, qui utilise des retards variables, l'effect Retardateur de phase balaye une série de filtres à décalage de phase vers et depuis une fréquence supérieure. Le retard de phase peut considérablement ALTERER l'image stéreo, créer dessons étranges.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d'origine et le son traité.
Paramètres avances
Étapes Spécifie le nombre de filtres à décalage de phase. Une valeur plus élevée produit des effets de retard de phase plusdenses.
Intensité Déterminé la proportion de déphasage appliquée au signal.
Profondeur Deteine le niveau le plus bas sous la frquence superieure jusqu'auquel les filtres peuvent aller. Les parametes plus eleves produisent un effet de trémolo plus large.
Taux de modulation Le taux de modulation contrôle la vitesse de déplacement des filtres vers et depuis la fréquence supérieure. Spécifiez une valeur en Hz (cycles par seconde).
Déphasage Déterminé la différence de phase entre deux canaux stéreo. Les valeurs positives démarrent les décalages de phase dans le canal gauche et les valeurs négatives dans le canal droit. Les valeurs maximes de +180 et -180 produit une différence complète et sont identiques du point de vue sonore.
Fréquence supérieure Définit la plus haute fréquence de balayage du filtr. Pour produit les résultats les plus marqués, Sélectionné une fréquence proche du milieu de la plage audio sélectionnée.
Feedback Renvoie un pourcentage de la sortie du retardateur de phase à l'entrée, ce qui intensifie l'effect. Les valeurs négatives inversent la phase avant de renvoyer les données audio.
Mixer Contrôle le rapport entre les données audio d'origine et les données audio traitées.
Gain de sortie Ajuste le niveau de sortie après traitement.
Voir aussi
« Mesures de forme d'onde » à la page 2
« Application d'effets » à la page 48
L'effect Amélioration vocale améliore rapidement la qualité des enregistements de voix hors champ. Les modes Masculin et Féminin réduisent automatiquement les sifflements et les occlusives, ainsi que les bruits de manipulation du micro tels que les ronronnements. Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une compression pour attribuer aux composantes vocales un son radio caractéristique. Le mode Musique optimise les bandes son afin qu'elles complètent moins une voix hors champ.
Masculin Optimise les données audio d'une voix masculine.
Féminin Optimise les données audio d'une voix féminine.
Musique Applique une compression et une égalisation à la musique ou au son d'arrière-plan.
Voir aussi
« Application d'effets » à la page 48
Chapitre 7: Mixage et édition multipiste
Les fichiers multipistes vous permettent de mixer rapidement plusieurs fischiers audio et plusieurs partitions, en créant des bandes son sophistiquées pour des videos et Adobe Flash.

Pour consulter une video sur le mixage multipiste, voir www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_fr
Creation de fichiers, de pistes et de clips multipistes
Création d'un fichier multipiste
Lorsque vous ouvrez Soundbooth pour la première fois, il cree automatique un document a trois pistes. Vous pouze, a tout moment, creer de nouveaux documents multipistes.
Cliquez sur Fichier > Nouveau, puis procedede comme suit :
Fichier multipiste Permet de creer un document multipiste vide.
Fichier multipiste depuis une video Permet d'insérer un fichier video sous forme de clip sur la piste Video.
Fichier multipiste depuis une forme d'onde Permet d'insérer le fichier audio ouvert comme un clip sur la piste 1.
Fichier multipiste depuis des canaux Permet d'insérer chaque canal stéreo depuis le fichier audio ouvert sous forme de clips mono séparés sur les pistes 1 et 2.

Pour éditer des canaux stéreo séparation, Sélectionnez l'options Fichier multipiste à partir de canaux.

Dans le panneau Editeur, le menu Pistes offre une alternative à l'insertion de fichiers audio ouverts dans de nouveaux fichiers multipistes.
Voir aussi
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
« Enregistrement d'un nouveau fichier » à la page 18
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Création, nommage, redimensionnement ou suppression de pistes
Creation d'une piste audio
1 Sélectionnéz la piste en-dessous de laquelle vous souhaitez ajouter une piste.
2 Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Ajouter une piste audio.
Création d'une piste video
Vou puevez creer une piste video. Celle-ci est affichee en haut du panneau Editeur.
Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Ajouter une piste video.
Nommage d'une piste
Dans le coin supérieur gauche des contrôle des piste, cliquez sur le nom actuel et saisissez-en un nouveau.

Définition du nom d'une piste
Redimensionnement des pistes
Faites glisser la barre de séparation entre les pistes vers le haut ou vers le bas pour modifier la hauteur par défaut de toutes les pistes.
Suppression d'une piste
1 Sélectionnéz la piste.
2 Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Supprimer la piste selectionnée.
Voir aussi
« Utilisation d'Adobe Flash et de la vente » à la page 68
Insertion, copie, fractionnement ou suppression de clips
Dans un fjichier multipiste, chaque clip audio correspond à un fjichier audio unique. Si vous insérez le même fjichier audio à plusieurs reprises, Soundbooth copie le fjichier dans chaque clip. A l'opposé, si vous insérez le même fjichier video ou fjichier de partition à plusieurs reprises, Soundbooth ne reflèction qu'un seul fjichier source.
Insertion d'un clip
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour insérer un clip à un point spécifique, placez l'indicateur d'instant créé sur ce point. Cliquez ensuite sur Edition > Insérer > Fichier.
Pour inserer un fichier deja ouvert, faites-le glisser depuis le panneau Fichiers vers le panneau Editeur.

Lorsque you le faites glisser dans une zone vide sous les pistes existantes, Soundbooth cree une nouvelle piste.
Pour insérer un effet sonore a partir du panneau Resource Central, telechargez-le, puis faites-le glisser vers le panneau Editeur.
Copied'un clip
Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée et faites glisser un clip vers son nouvel emplacement sur l'affichage multipiste.
Fractionnement d'un clip
Sélectionné le clip et effectuez ensuite l'une des opérations suivantes :
- Sélectionnéz Clip > Scinder le clip.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en Maintenant la touche Ctrl enfonnée (Mac OS) et selectionnéz Scinder le clip dans le menu contextualuel.
- Appuyez sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS).
Suppression d'un clip
Sélectionnéz le clip et appuyez sur la touche Suppr.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
Rétablissement du lien vers des fichiers de video ou de partition manquants
Les fichiers ASND multipistes contiennent tous les fichiers audio nécessaires, mais uniquement un lien vers les fichiers de video et de partition. Si un fichier de video ou de partition est déplace de son emplacement d'origine, le panneau Video et la partition indiquent que le media est hors ligne. Pour rétabrir le lien entre un fichier multipiste et un media hors ligne, déplacez le fichier dans son emplacement d'origine ou procédez comme suit :
1 Dans le panneau Editeur, cliquez avec le bouton croit de la souris sur la video ou sur la partition, puis cliquez sur Lier le media
2 Recherche le fjichier media puis cliquez sur Ouvrir.

Messages de media hors ligne
A. Video, panneau B. Partition
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Utilisation d'Adobe Flash et de la vente » à la page 68
« Personnelisation de partitions » à la page 65
Mixage et édition de pistes et de clips
Mixage de pistes et de clips

Volume général et contrôle des pistes
A. Volume général B. Piste muette et solo C. Volume de la piste D. Panorama de la piste
Ajustement du volume général du mixage global
Dans le coin supérieur gauche du panneau Editeur, faites glisser le bouton du Volume général.
Déactivation du son d'une piste ou lecture d'une piste en solo
Pour désactiver le son d'une piste, rendez-la muette. Pour entendre une piste spécifique, lisez-la en solo.
Dans les commandes de piste, cliquez sur le bouton Muet ou Solo.
Ajustement du volume ou du panorama
Dans les contrôles de la piste, utilisez les boutons Volume de la piste et Panorama de la piste.
Ajustement du volume ou du panorama d'un clip
1 Dans le panneau Editeur, selectionnez le clip et placez le pointeur de la souris au-dessus de celui-ci.
2 Dans les contrôles affichés sur le clip, utilisez les boutons Volume ou Panorama

Pour noter rapidement le pourcentage de panorama d'un clip, observerze le coin inférieur gauche.

Modification du volume d'un clip multipiste
Réalisation d'un fondu sur un clip
A l'extrème gauche ou à l'extrème droit du clip, faites glisser la poignée Fondu d'entrée ou Fondu de sortie.
Pour obtenir des informations sur des contrôleles similaires pour des fichiers individuels, reportez-vous à la section « Création d'un fondu d'entrée ou de sortie précis » à la page 39.
Voir aussi
« Retour aux états de l'historique et aux instantanés » à la page 47
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Automatisation des mixages avec des images clés
Pour creer des mixages dynamiques et automatises, utilisez des images clés. Les images clés permettent de modifier le volume audio et les paramètres des partitions dans le temps. Pour augmenter progressivement le volume, par exemple, ajoutez une image clé -3 dB au début d'un clip, puis une image clé +3 dB à la fin. Soundbooth calcule automatiquement, ou interpole, toutes les valeurs intermédiaires en utilisant l'une de ces deux méthodes de transition :
- Les transitions de type Conserver © créé un changement abrupt de valeur à chaque nouvelle image clé.
- Les transitions de type Linéaire ® créé un changement lisse et gradual entre les images clés.

Transitions entre images clés
A. Conserver B. Lineaire
Ajout d'une image clé
Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Placez le pointeur au-dessus de la ligne d'un paramètre. Cliquez sur le signe _+ lorsque celui-ci s'affiche.
- Positionnez l'indicateur d'instant liént a l'endroit ou vous souhaitez que le changement du parametre de partition se produit. Cliquez ensuite sur Iicone Ajouter une image clé pour le parametre, ou modifie la valeur du parametre.
Navigation entre les différentes images clés d'une partition
Dans le panneau Editeur, cliquez sur l'icone Image clé précédente ou Image clé suivante d'un paramètre de partition.
Affichage de différents paramètres de partition
Sélectionnéz les options dans le menu Paramètres, en haut du clip d'une partition.
Pour ajuster rapidement des parametes de partition, reportez-vous à la section « Raccourcis des images clés de partition » à la page 80.
Sélection de toutes les images clés d'une propriété
Cliquez avec le bouton droit sur une image clé de la propriété, puis cliquez sur Sélectionner toutes les images clés.
Réglage des valeurs des images clés
Faites glisser une image clé vers le haut ou vers le bas.
Réglage de la position temporelle d'une image clé
Faites glisser une image clé vers la droite ou vers la gauche.
Changement de transition entre deux images clés
Cliquez avec le bouton droit sur la première image clé, puis choisissez Linéaire pour effectuer une transition graduelle d'une valeur à la suivante ou Conserver pour changer les valeurs de façon abrupte.
Suppression d-images clés
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé et choisissez l'option Supprimer les images clés sclectionnées.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
« Définition des paramètres de partition statiques » à la page 67
Déplacement et rognage de clips dans l'affichage multipiste
Déplacement d'un clip
Déplacez-le vers la gauche ou la droite. Ou, pour positionner un clip avec davantage de précision, saississez une heures de début et de fin dans le panneau Propriétés (Fenêtre > Propriétés).
Par défaut, les clips s'accrochent aux bords des clips présents sur les autres pistes. Pour désactiver temporairement l'accrochage durant le déplacement ou le rognage de clips, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enforcée. Pour désactiver l'accrochage de façon permanente, désactivez l'option Vue > Accrochage > Activé.
Rognage d'un clip
Yououpouvezàtotomementréajusterlespointedrognagedesclipsmultipistes.
Placez le pointeur de la souris au-dessus du bord gauche ou droit du clip et faites-le glisser.
Pour rogner un clip avec une precision maximale, cliquez deux fois pour passer en mode d'edition de clip, puis faites glisser les poignées de rognage de part et d'autre du fichier.
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Edition des données audio d'une video dans un fichier multipiste » à la page 71
Edition et traitement d'un clip multipiste
Pour ajouter des effets ou pour traiter un moment ou des gamas de fréquence spécifique, utilisez le mode d'édition de clip. Ce mode permet d'étendre la vue d'un clip et active le bouton Solo de la piste réceptrice. (Pour écouter les autres pistes en contexte, désactive le bouton Solo.)
1 Cliquez deux fois sur le clip, ou cliquez sur Edition dans le coin supérieur droit.
2 Si vous souhaiteztraiter une plage spécifique,seLECTIONnez-la.
3 Editez les données audio à l'aide des commandes du menu Edition, Processus ou Effets.
A moins de creer un instantané, l'edition ou le traitement des données audio est permanent (voir la section « Retour aux états de l'histoire et aux instantanés » à la page 47). Il est toute fois possible de réajuster les effets, sauf si vous les appliquez aux données audio.
4 Pour revenir à l'affichage multipiste, cliquez deux fois sur l'en-tête du clip, ou cliquez sur le bouton Retour dans le coin supérieur droit.
Voir aussi
« Edition et réparation de fichiers audio » à la page 29
« Edition des données audio d'une video dans un fichier multipiste » à la page 71
« Prévisualisation et application d'effets » à la page 48
Personnalisation de partitions
Avec les partitions, n'importe qui peut creer des bandes son musicales ou d'ambiance époustouflantes pour des videos et Adobe Flash. Choisissez parmi plusieurs dizaines de modèles de partitions, dans des styles variés, puis personnalisez les compositions pour des projets spécifique. Automatisez des paramètres tels qu'intensité et Méloie avec des images clés, pour creer des bandes son dynamiques évoluant dans le temps.
Installation et prévisualisation de partitions
Installation de partitions
Par défaut, Soundbooth installe deux partitions. Pour acceder à d'autres partitions, procédez comme suit :
Dans le panneau Partitions, cliquez sur Autres partitions disponibles de Resource Central.
Si vous souhaitez modifier l'emplacement des deux partitions par défaut, cliquez sur Parcourir dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences. Déplacez ensuite le dossier des partitions Adobe Soundbooth vers le nouvel emplacement.
Prévisualisation de partitions
Les fichiers de modèle de partition (SBST) déterminent les mesures et les paramètres des partitions. Vous pouvez prévisualiser ces fichiers dans le panneau Partitions ou dans Adobe Bridge.
1 Dans le panneau Partitions, selectionnez une option dans le menu Genre pour filtrer la liste.
2 Sélectionnez une partition, puis cliquez sur l'icène Lancer l'aperçu de la partition
Pour lire automatique les partitions selectionnées, cliquez sur l'icone Activation/désactivation de la Lecture automatique
Voir aussi
« Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge » à la page 17
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
Insertion d'une partition dans un fichier multipiste
Insertion rapide d'une partition
Faites-la glisser du panneau Partitions ou Resource Central vers le panneau Editeur.
Remarque: avant de faire glisser des partitions à partir du panneau Resource Central, vous devez les télécharger.
Insertion d'une partition avec précision
Dans le panneau Editeur, positionné z l'indicateur d'instant present. Dans le panneau Partitions, selectionné une partition, puis cliquez sur l'icone Ajouter une partition
Remplacement d'une partition existante
Dans le panneau Editeur, selectionné le clip de partition existant. Dans le panneau Partitions, selectionné une nouvelle partition, puis cliquez sur l'icone Remplacer la partition

Clip de partition dans le panneau Editeur
A. Le menu déterminé les paramètres affichés B. Mesures des partitions C. Lignes de paramètres ajustables
Par défaut, le panneau Propriétés s'affiche lorsque vous Sélectionnez un clip de partition dans le panneau Editeur. Si vous préférez conserver l'affichage des panneaux actuel, déslectionnez l'option Ouvrir automatiquement le panneau Propriétés lors de la Sélection de clips de partition dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Voir aussi
« Positionnement de l'indicateur d'instant créé » à la page 27
Ajustement de la durée des partitions et des mesures
1 Dans le panneau Editeur, selectionnez un clip de partition. Ensuite, procédez comme suit dans le panneau Propriétés :
- Choisissez une durée standard comme 30 secondes dans le menu Variation. Les durées standard organisent les mesures dans un ordre idéal définir par le creatorur du modele.
- Saisissez une durée de clip personnalisé. Pour optimier le classement des parties musicales pour la nouvelle durée,CHOISSEZ Automatique dans le menu Variation.
2 Choisissez une option Intro/Outro pour ajouter ou supprimer ces mesures. (Si l'edition de ces mesures change trop radicallyment la longueur de la partition, reglez le paramètre Durée du clip).
Dans le panneau Editeur, vous pouvez regler visuellement l'heure de début, de fin et la durée en faisant glisser le milieu ou le bord d'un clip de partition.

Changement de l'heure de début (A) et de la durée (B) d'une partition dans le panneau Editeur
Voir aussi
« Lecture de données audio » à la page 26
Définition des paramètres de partition statiques
Par défaut, vous automatisez les paramètres de la partition (voir la section « Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 62). Mais si vous préférez des valeurs de paramètres statiques pour une partition donnée, désactivez l'automatisation des images clés.
1 Dans le panneau Editeur, selectionnez le clip de partition.
2 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l'option De base.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour changer rapidement le caractère global de la partition,CHOISSEZ une option dans le menu Préconfiguration.
- Pour régler avec précision la partition, faites glisser les curses de paramètres individuels tels que Mélodie ou Intensité. (Intensité permet d'ajuster le mixage d'une orchestration légère à dense. Les autres paramètres permettent d'ajuster le niveau des éléments.)

Vous pouvez également faire glisser les lignes de paramètres dans le panneau Editeur.
Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes
Enregistrement de fichiers multipistes
Soundbooth enregistre des fichiers au format Adobe Sound (ASND), qui stocke des instantanés d'historique et vous permet de réajuster le rognage et les effets (voir la section « Retour aux états de l'historique et aux instantanés » à la page 47). Pour une souplesse d'utilisation maximale, lorsque vous travailliez avec Adobe Premiere Pro, After Effects et Flash, importez les fichiers ASND dans ces applications. Lorsque vous éditez et enregistrez à nouveau un mixage multipiste dans Soundbooth, le fichier ASND concerné est actualisé automatiquement dans les autres applications.
Mixage de fichiers multipistes entiers
Pour réaliser le mixage final de formats courants comme MP3 ou WAV, pris en charge par un grand nombre d'applications,CHOISSEZ la commande Fichier > Exporter > Mixage multipiste.
Mixage de clips individuels
Si vous voulez importer un clip multipiste individuel dans une autre application, mixez le clip. Le clip exporté contient toutes les modifications et le traitement appliqués dans Soundbooth.
1 Dans le panneau Editeur, selectionnéz le clip.
2 Choisissez la commande Fichier > Exporter > Mixage du clip.
Voir aussi
« Sélection des formats de fichiers » à la page 73
« Options pour les formats ASND » à la page 75
« Utilisation d'Adobe Flash et de la vente » à la page 68
Chapitre 8 : Utilisation d'Adobe Flash et de la catégorie
Soundbooth est parfaitement compatible avec Adobe Flash et les videos. Des outils visuels intuitifs vous permettent de résoudre rapidement des problèmes de son courants, de la « friture » dans les communications sans fil aux bruits de fond indésirables. De plus, grâce aux partitions Soundbooth, vous pouvez creator une bande son musique ou d'ambiance personalisée.
Utilisation de cue points Flash
Les cue points Flash et ActionScript® permettent de déclencher des événements ou naviguer entre différents points temporels. Soundbooth et Adobe Media Encoder vous permettent de prévisualiser des videos et d'insérer des cue points. Cependant, seule l'application Soundbooth associe cette fonctionnalité aux caractéristiques performantes de l'édition des données audio, y compris l'affichage des formes d'onde qui vous permit de placer des cue points avec la plus grande précision.
Flux de production des cue points
Dans Soundbooth, les cue points Flash sont appelés marques. Pour positionner avec précision des marques dans des fichiers medias et les convertir en cue points qui interagissant avec ActionScript, procedez comme suit :
1. Création d'ActionScript pour les cue points
Pour plus d'informations, consultez la page Formation à ActionScript 3.0.
2. Edition d'un fjichier audio, video ou multipiste dans Soundbooth
Les sources peuvent contérer des fichiers exportés depuis d'autres applications ou des fichiers créé dans Soundbooth (voir la section « Ouverture, création et enregistrement de fichiers » à la page 16).
3. Ajout de marques et définition des propriétés de leurs cue points
Insérez et ajustez les marques dans le fjichier (voir la section « Utilisation de marques » à la page 33). Définissez ensuite le type de cue point ( événement ou navigation) dans le panneau Marques, puis entrez un nom et des paramétres de valeurs.
4. Cue points de sortie pour projets Flash
Pour intégrer des cue points dans des fischiers multimédias, enregistrez-les au format FLV (voir la section « Enregistrement de fischiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72). Ou bien, pour éoperator des cue points séparément des fischiers Médias, exportez-les au format XML, puis importez le fischier XML dans Adobe Flash Professional ou Adobe Media Encoder.
Définition de propriétés pour les cue points
1 Dans le panneau Marques, selectionnez une marque et developspez la section Informations sur la marque.
2 Pour Type, Sélectionnez Evénement ou Navigation.
3 Reglez les paramétres:
- Pour ajouter de nouveaux paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter un paramètre 串 . Tapez un nom et une valeur, puis cliquez sur OK.
- Pour modifier des paramètres existants, cliquez deux fois sur ces derniers.
- Pour supprimer des paramètres, Sélectionnéz-les et cliquez sur le bouton Effacer le paramètre .
Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML
Pour éoperator des cue points dans Adobe Flash Professional ou Adobe Media Encoder, exportez-les au format XML. Importez le fjichier XML dans Soundbooth si vous désirez ajuster les marques correspondantes dans les fjichiers multiméias.
Exportation de marques en tant que cue points
Choisissez la commande Fichier > Exporter > Marques.
Pour intégrer des cue points Flash à des fichiers multimédias, enregistrez-les au format FLV (voir la section « Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72).
Exportation de mots prononcés en tant que cue points
Pour déclencher des événements animés reposant sur un discours, exportez chaque mot prononcé en tant que cue point.
1 Créez une transcription de texte (voir « Analyse du discours pour des métadonnées XMP de texte » à la page 23.)
2 Sélectionnez la commande Fichier > Exporter > Transcription de discours.
Importation de fichiers XML avec cue points
Choisissez la commande Fichier > Importer > Marques.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 33
Edition de contenu audio à partir d'Adobe Flash, Premiere Pro ou After Effects
A partir d'Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro ou After Effects, vous pouvez acceder rapidement à Soundbooth pour éditer, réparer et améliorer des fischiers audio. Meme si ces applications prennt en charge de nombreux formats audio standard, le format Adobe Sound (ASND) se présente comme le plus flexible de tous. Ce format vous permet de réajuster des fondus et des effets, d'enregistrer des instantanés qui restaurant des données audioéditées précédemment et de créé des mixages multipistes.
1 Dans Adobe Flash, Premiere Pro ou After Effects, selectionnez un fichier audio ou ASND.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth
Le fichier s'ouvre dans Soundbooth. Lorsque vous enregistrez vos modifications dans cette application, le fichier est mis à jour automatiquement dans Adobe Flash ainsi que dans les applications video.

Pour plus de détails, recherche « Soundbooth » dans l'aide d'Adobe Flash, de Première Pro ou d'After Effects.
Voir aussi
« Sélection d'un format de fichier audio » à la page 73
« Retour aux états de l'historique et aux instantanés » à la page 47
« Mixage et édition multipiste » à la page 58
Utilisation de fichiers video
Maintien de la synchronisation video au cours de l'edition audio
Lorsque vous éditez les données audio d'un fichier video, les poignées de rognage ainsi que les commandes Couper, Supprimer et Recadrer désactiver le son sans changer la longueur du fichier. Cette approche maintain la synchronisation, ce qui vous permet d'intégrer aisément des données audioéditées dans vos projets video.


Les poignées de rognage désactiver le son, tout en maintainant la synchronisation (les commandes Couper, Supprimer et Recadrer ont le même effet).
Par défaut, le panneau Video s'affiche lorsque vous ouvrez un fichier video. Si une video vous gén, désélectionnez l'option Ouvrir automatiquement le panneau Video lors du chargement de fichiers video dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences. Sinon, pourmettre le panneau Video davantage en évidence,CHOISEZ LA COMMANDE Fenêtre > Espace de travail > Editor l'audio pour la video.
Voir aussi
« Sélection d'un format de fichier video » à la page 74
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
Edition des données audio d'une video dans un fichier multipiste
Lorsque vous insérez un clip video dans un fisier multipiste, les ajustements audio sont limités aux paramétres de volume et de panorama de la piste. Pour acceder à toutes les options d'édition, extrayez la bande son de la video vers un clip audio distinct.
Dans le panneau Editeur, cliquez sur le bouton Extraire l'audio dans le coin supérieur droit du clip video.
Soundbooth create un clip audio sur une nouvelle piste et active le bouton Muet de la piste video.

Pour éditer les données audio d'un clip video, extrayez-les.
Voir aussi
« Mixage et édition multipiste » à la page 58
Chapitre 9: Enregistrement de fichiers audio et video
Adobe Soundbooth offre un ensemble complet de formats de fichiers prenatal en charge une grande variete de types de sorties, allant du Web à la video haute definiption.
Enregistrement et fermetre de fichiers
Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées
Utilisez les commandes Fichier > Enregistrer pour enregistrer de nouveaux fichiers ou réenregistrer rapidement des fichiers existants et conserver leurs paramètres. Utilisez les commandes Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer les sélections ou modifier des paramètres tels que le format de fichier, le taux d'échantillonnage et la résolution.

Pour exclure les métadonnées des fichiers créés à l'aide de la commande Enregister sous, déslectionnez l'options Inclure les métadonnées XMP source dans la section Métadonnées de la boîte de dialogue Préférences.
1 Choisissez l'une des options suivantes :
- Fichier > Enregistrer (si vous enregistrrez à nouveau, passez les étapes suivantes).
Fichier > Enregister sous. - Fichier > Enregistrer la seLECTION sous.
2 Spécifiez l'emplacement, le nom et le format d'un fichier. Cliquez ensuite sur Enregistrer Si vous enregistrrez au format ASND, passez à l' étape suivante.
3 Definisse les options spécifiques au format. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'une des options suivantes :
- « Options pour les formats audio standard » à la page 75.
- « Options pour les formats video et AAC » à la page 77.
Choisissez la commande Fichier > Enregistrer tout pour enregistrer tous les fichiers ouverts. Pour les fichiers existants, Soundbooth conserve les paramétres actuels. Cependant, les options d'enregistrement s'affichent pour tous les nouveaux fichiers.
Voir aussi
« Sélection des formats de fichiers » à la page 73
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
Exportation de canaux audio vers des fichiers mono
Si vous voulez éditer ou exporter les canaux individuels d'un fichier stéreo ou son surround, enregistrez-les dans des fichiers au format mono. Soundbooth joint le nom de canal à chaque nom de fichier exporté et l'enregistre au format WAV. Par exemple, un fichier source stéreo nommé Jazz.aif produit des fichiers mono nommés Jazz_L.wav et Jazz_R.wav.
1 Sélectionnez Fichier > Exporter > Canaux vers fichiers Mono.
2 Indiquez l'emplacement des fichiers, puis cliquez sur OK.
Soundbooth ouvre automatiquement chaque fischier exporté.

Pour convertir des canaux stéreo en clips multipistes séparés,CHOISSEZ la commande Fichier > Nouveau > Fichier multipiste depuis des canaux.
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
Fermetre des fichiers
Pourfermerle fichieractuel,selectionnezFichier Fermer.
- Pour fermer tous les fichiers ouverts,CHOISSEF Fichier > Tout fermer.
Pour fermer les fichiers dans le panneau Fichiers, selectionnez-les, puis cliquez sur le bouton Fermer le fichier

Pour fermer rapidement les fichiers selectionnés, appuyez sur Supprimer ou Retour arrêté.
Sélection des formats de fichiers
Sélection d'un format de fichier audio
Pour obtenir une flexibilité optimale, effectuez toutes les modifications au format Adobe Sound (.asnd). Si vous utilisez essentiellement Soundbooth avec Adobe Flash, Premiere Pro et After Effects, servez-vous exclusivement du format ASND. Lorsque vous souhaitez partager des fichiers avec une gamme de programmes plus large, comme les applications de gravure, enregistrez au format WAV ou AIF. Enregistrez aux formats MP3 comprisse et AAC uniquement lorsque vous creez des fichiers à publier sur Internet ou destinés à des lecteurs portables.
Informations détaillées sur chaque format audio :
Adobe Sound (.asnd)
Grac au format ASND, you pouze reajuster les fondus et les effets ; ce format you permit également de stocker les instantanés d'historique qui restaurent les modifications effectues précédemment. Ce format prend aussi en charge les mixages multipistes, ce qui you permit de combiner plusieurs fichiers audio et des partitions. Adobe Flash, Premiere Pro et After Effects importent des fichiers ASND, ce qui rend l'intégration parfait entre ces applications et Soundbooth.
Encodage audio avancé (.aac)
Le format AAC est un format compressé reposant sur la norme MPEG-4. L'autre extension de nom de fichier .m4a est présente dans de nombreuses applications, y compris Apple iTunes. Avec une vitesse de transfert identique, ce format produit une qualité audio supérieure à la qualité qu'offre le format MP3.
Format Audio Interchange File (.aif)
AIF est le format de fichier audio non compressé standard de Mac OS.
MP3 Audio (.mp3)
Le format MP3 est le plus utilisé pour lessons provenant du Web et pour les lecteurs de medias portables. Ce format compressse grandement la taille des fichiers en optimisant les données audio pour des téléchargesments rapides. Le processus de compression réduit toutfois légarement la qualité et introduit des artefacts, en particulier dans les passages calmes.
Si vous éditez un fichier MP3, évitez de l'enregistrer au même format. Rénregistrer un fichier au format MP3 recompressse les données, ce qui diminue sa qualité audio.
Windows Waveform (.wav)
Windows Waveform est le format audio standard non compressé pour le système d'exploitation Windows.
Voir aussi
« Retour aux états de l'historique et aux instantanés » à la page 47
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Options pour les formats audio standard » à la page 75
Sélection d'un format de fichier video
Très souvent, dans le cadre d'un projet video, vous enregistrez des fischiers audio ASND ou WAV créés dans Soundbooth, puis les combiniez à une video au sein d'une application telle qu'Adobe Premiere Pro. Toutefois, si vous n'avez pas besoin de fischiers audio et video séparés, enregistrez directement au format video dans Soundbooth.
Choisissez un format optimisé pour le type de sortie :
Pour la lecture sur disque dur, selectionnez le format AVI non compressé ou QuickTime.
- Pour le Web,CHOISSEZ le format Flash Video compressé,MPEG-1 ou Windows Media.
- Pour les DVD de résolution standard, Sélectionné le format MPEG-2-DVD.
- Pour les videos haute définition, Sélectionnéz le format H.264 (MPEG4).
Informations détaillées sur chaque format video :
Video Adobe Flash (.flv)
Le format FLV vous permet d'afficher une video dans le lecteur Adobe Flash Player, un plug-in de navigateur gratuite largement disponible. Adobe Flash Player peut dire les fichiers FLV autonomes ou ceux que vous avez intégrés dans des animations Flash au format SWF.
Microsoft AVI (.avi)
La version Windows de Soundbooth prend en charge le format AVI, format de fichier video standard de Microsoft. Le format AVI est un format de conteneur prenatal en charge les videos non compressées et de nombreux codecs.
MPEG-1 (.mpg)
La version Windows de Soundbooth prend en charge le format MPEG-1, un format compressé généralement utilisé sur CD-ROM et le Web. Ce format produit une qualité d'image comparable au format VHS avec une taille de trame 4 fois moins grande.
Remarque : en raison de leur compression basée sur une image clé et leur débit binaire variable, les formats MPEG nécessit une puissance de traitement significative et beaucoup de temps pour être générés.
MPEG-2 (.mpg, .m2v)
Le format MPEG-2 fournit une qualité d'image SVHS, beaucoup plus élevé que MPEG-1. Une variante de ce format fait partie des specifications DVD d'origine, mais le format MPEG-2 est également pris en charge par les normes Bluray et HD-DVD.
MPEG-4 (.mp4,.m4v)
Conserve le même niveau de qualité parue que MPEG-2, tout en offrant une(Meilleure compression, une taille de fichier réduite et une prise en charge de l'interactivité. Le codec H.264 est pris en charge par les formats Blu-ray et HD-DVD.
QuickTime (.mov)
QuickTime est le format video standard pour Mac OS même si son'utilisation n'est pas limitée à cette plate-forme. En effet, les utilisateurs Windows peuvent visualiser et utiliser les fichiers MOV. Pour cela, ils doivent installer QuickTime pour Windows. En plus d'une video pleine résolution, QuickTime prend en charge une lecture video en transit et de nombreux types de compressions différents.
Windows Media Video (.wmv)
La version Windows de Soundbooth prend en charge Windows Media Video, le format de Microsoft pour la vente en transit compressée. Généralement, les fichiers WMV sont visualisés dans Windows Media Player, mais d'autres applications et plug-ins prennett également en charge ce format.

Meme si ces formats sont principalement utilisés pour la sortie video, vous pouvez spécifier une sortie audio uniquement dans les boites de dialogue Paramètres d'exportation.
Voir aussi
« Options pour les formats video et AAC » à la page 77
Options pour les formats audio standard
Options pour les formats ASND
Dans la section Documents sonores Adobe de la boite de dialogue Préférences, les paramètres suivants s'appliquent aux nouveaux fischiers. Pour modifier ces paramètres pour un fjichier ASND existant, ouvrez le fjichier en question et désissez Fichier > Paramètres du document sonore Adobe.
Affichage du temps de la multipiste Pour les nouveaux fichiers multipistes, détermine la plage de temps initialement visible dans le panneau Editeur.
Mixage intégré Déterminé la qualité audio des fichiers ASND dans d'autres applications Adobe. Sélectionnez l'options Compatible Flash ou Personnalisé, puis indiquez un taux d'échantillonnage et une résolution appropriés pour vos projets video (voir les sections « Compréhension du taux d'échantillonnage » à la page 4 et « Compréhension de la résolution » à la page 5).
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Options WAV et AIF
Lorsque vous enregistrez au format WAV ou AIF, la boîte de dialogue Options enregistrer sous s'affiche. Cette boîte de dialogue fournit un groupe compact de paramètres que vous pouvez rapidement optimiser.
Options generales
Type de fichier Indique le format du fichier.
Plage Spécifie si le fichier entier ou la plage actuellément sélectionnée doit être enregistrée.
Ajouter au panneau Fichiers Ajoute le fichier enregistré au panneau Fichiers.
Options audio
Compresseur Spécifie le codec audio, si nécessaire. Les codecs disponibles dépendent de la plate-forme et du format de fichier. Sous Mac OS, seule l'option Non compressé est disponible. Sous Windows, le format WAV fournit ces options supplémentaires:
- IMA ADPCM Compresses les sons 16 bits en sons 4 bits. Ce schéma de compression peut être une bonne alternative à MPEG-1 ; il fournit un décodage relativement rapide et n'altère que légarement la qualité audio.
- Microsoft ADPCM Compresses les sons 16 bits en sons 4 bits avec une méthode plus lente que IMA ADPCM, mais la qualité peut être supérieur en fonction du contenu audio.
- CCITT A-Law Compresses les sons 16 bits ensons 8 bits, mais produit une plaque dynamique équivalente à 13 bits (78 dB). Ce schéma de compression est la norme pour les systèmes téléphoniques européens.
- Loimu CCITT Ancienne version de la compression CCITT qui requiert un traitement légarement plus long que la Loi A. Ce schéma de compression est la norme pour les systèmes téléphoniques américain et japonais.
GSM 6.1 Compresse le son à un ratio de 10:1. En dehors du Japon, la norme GSM est la plus utilisée pour les téléphones mobiles. - DSP GroupTrueSpeech (Windows XP uniquement) Une norme concurrente pour les téléphones mobiles ; ce schéma compressse lessons à un ratio de 15:1.
Taux d'échantillonnage Définit le taux auquel le son est échantillonné numérique. Les taux d'échantillonnage élevés prenent en charge une bande de fréquences plus large, augmentant ainsi la qualité audio et la taille des fichiers. Pour déterminer le paramètre ajustat pour les types de sorties courants, reportez-vous à la section « Compréhension du taux d'échantillonnage » à la page 4.
Remarque : dans Soundbooth, vous pouvez utiliser n'importequel taux d'échantillonnage. Cependant, la carte son risque de ne pas pouvoir le litre correctement. Pour connaître les taux d'échantillonnage pris en charge, consultez la documentation accompagnant votre carte son.
Type d'échantillonnage Définit la résolution audio. Les résolutions plus élevées fournissent une plage plus dynamique et réduisent la distorsion. Cependant, elles augmentent la taille des fichiers et le temps de traitement. Pour déterminer le paramètre ajustat pour les types de sorties courants, reportez-vous à la section « Compréhension de la résolution » à la page 5.
Canaux Precise si le fichier enregistré contient un canal mono, deux canaux stéreo ou six canaux surround (5.1). Vous pouvez enregistrer un nombre égal ou inférieur de canaux (par exemple, vous pouze enregistrer un fichier stéreo au format mono, mais pas un fichier mono au format stéreo).
Options MP3
Lorsque vous enregistrez en format .mp3, Soundbooth fournit les options suivantes :
Vitesse de transfert Determine le début en kilobits par seconde. Des débits plus élevés augmentent la taille du fichier, ainsi que la qualité audio; un début binaire plus faible réduit ces deux paramètres.

Pour écouter la qualité audio modifiée par la vitesse de transfert sélectionnée, cliquez sur le bouton d'aperçu
Canaux Encode les données audio en mono, ce qui réduit la taille du fichier, ou en stéréo, ce qui augmente la taille du fichier mais conserve les informations spatiales.
Options pour les formats video et AAC
Lorsque vous enregistrez au format AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime ou Windows Media, la boîte de dialogue Paramètres d'exportation s'affiche. Cette boîte de dialogue vous permet d'accéder à la large gamme d'options d'exportation proposée par Adobe Media Encoder. Pour plus d'informations, cliquez sur le lien d'aide cï-dessous.
Chapitre 10 : Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier accéléré le processus d'édition.
Recherche et personnelisation de raccourcis
Recherche de raccourcis
Pour rechercher des raccourcis,CHOISSEZ L'une des actions suivantes:
- Pour les commandes de menu, regardez à la droite du nom des commandes.
- Pour les outils, regardez à la droite des info-bulles. (Pour afficher les info-bulles, placez le pointeur sur un outil.)
- Pour afficher la liste complètes des raccourcis, choisissez Edition > Raccourcis clavier.
Personnalisation des raccourcis
Voupez personnaliser quasiment tous les raccourcis clavier par defaut et ajouter des raccourcis pour d'autres commandes.
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Dans la colonne Commande, Sélectionnez la commande que vous souhaitez personnel.

Pour changer rapidement la disposition personnalisée des panneaux, affectez des raccourcis aux commandes de l'Espace de travail.
3 Pour remplacer ou supprimer un raccourci existant,CHOISSEZ-le dans le menu Raccourcis des commandes.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Pour creer un raccourci clavier, cliquez dans la zone Appuyer sur le raccourci, puis appuyez sur la combinaison de touches souhaitee. Ensuite, cliquez sur Affecter.
- Pour supprimer un raccourci, cliquez sur Supprimer.
Remarque: si vous entrez une combinaison de touches déjà utilisée, Soundbooth affiche une alerte. Cliquez sur Oui pour changer le raccourci de commande ou sur Non pour qu'il conserve son affectation existante.
5 Une fois les modifications terminées, cliquez sur OK.
Enregistrement ou suppression des ensembles personalisés de raccourcis
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour enregistrer un jeu personnalise, cliquez sur Enregistrer sous, entrez un nom, puis cliquez sur OK.
Pour supprimer un ensemble personnelé,choisissez-le dans le menu Definir,puis cliquez sur Supprimer.
Restauration des raccourcis par défaut
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Dans le menu Définir,CHOISSEZ Ensemble par défaut.
Raccourcis courants
Raccourcis de lecture audio et de zoom
Cette liste non exhaustive comprend les raccourcis de lecture et de zoom que de nombreux utilisateurs experimentés de Soundbooth trouvent les plus utiles.
| Résultat | Raccourci Windows | Raccourci Mac OS |
| Démarrer et arrêté la lecture | Barre d'espace | Barre d'espace |
| Activer ou désactiver la lecture en boucle | Ctrl+L | Commande+L |
| Lire en navette vers la gauche ou la croite (appuyer à nouveau pour accélémer) | J ou L | J ou L |
| Arrêté la lecture en navette | K | K |
| Sélectionner l'outil Main | H | H |
| Sélectionner l'outil Zoom | Z | Z |
| Placer l'indicateur d'instant liént au début du fichier | Origine | Origine |
| Passer l'indicateur d'instant liént à la fin du fichier | Fin | Fin |
| Zoom avant | + | + |
| Zoom arrière | - | - |
| Effectuer un zoom arrière complet | # | # |
| Zoom sur la sélection | Maj+S | Maj+S |
| Zoom sur le point d'entrée de la sélection | Maj+Q | Maj+Q |
| Zoom sur le point de sortie de la sélection | Maj+W | Maj+W |

Vous pouze aussi effectuer des zooms avant et arrêtre avec la molette de la souris.
Voir aussi
« Lecture de données audio » à la page 26
« Zoom sur le son » à la page 32
Raccourcis d'edition audio
Cette liste non exhaustive contient les raccourcis d'edition que de nombreux utilisateurs experimentés de Soundbooth trouvent les plus utiles.
| Résultat | Raccourci Windows | Raccourci Mac OS |
| Développper le panneau Editeur de manière à ce qu'il replissse la fenêtre de l'application | Touchche tilde (ù)N'appuyez pas sur la touche Maj. | Touchche tilde (ù)N'appuyez pas sur la touche Maj. |
| Sélectionner l'outil de sélection temporelle | T | T |
| Sélectionner l'outil Sélection de fréquence | F | F |
| Sélectionner l'outil Rectangle de sélection | R | R |
| Sélectionner l'outil Lasso | G | G |
| Correction automatique d'un défaut audio | Ctrl+U | Commande+U |
| Insérer un silence | Ctrl+T | Commande+T |
| Insérer une marque | M ou * (touché étoile) | M ou * (touché étoile) |
| Ajouter l'effect le plus récent au rack | Ctrl+Maj+E | Commande+Maj+E |
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Réparation de données audio » à la page 42
« Application d'effets » à la page 48
Raccourcis des images clés de partition
Cette liste non exhaustive contient les raccourcis des images clés que de nombreux utilisateurs experimentés de Soundbooth trouvent les plus utiles.

Pour acceder à ces raccourcis, cliquez sur une ligne de paramètres de partition.
| Résultat | Raccourci Windows | Raccourci Mac OS |
| Sélectionner l'image clé précédente ou suivante | Touchefléchéée gauche ou droite | Touchefléchéée gauche ou droite |
| Sélectionner plusieurs images clés | Maj. + touche fléchéée gauche ou droite | Maj. + touche fléchéée gauche ou droite |
| Régler les valeurs des paramètres | Touche fléchée haut ou bas | Touche fléchée haut ou bas |
| Régler la position-temporelle | Alt + touche fléchéée gauche ou droite | Option + touche fléchée gauche ou droite |
Voir aussi
« Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 62
« Personnelisation de partitions » à la page 65
Chapitre 11 : Son numérique - Glossaire
Ce glossaire fournit le sens des termes utilisés dans les flux de production audio courants et explique de nombreuses fonctions d'Adobe Soundbooth Si un terme est absent du glossaire, recherche-le dans l'Aide pour obtenir une définition spécifique à la fonction correspondante.
Termes courants liés au son
A
Amplitude L'amplitude représentée le volume d'un signal audio. L'amplitude d'une forme d'onde se mesure par sa distance par rapport à la ligne Médiane (représentant une amplitude de 0). Il existe diverses unités de mesure de l'amplitude, mais le décibel (dB) est la plus connue (voir « Decibel (dB) » à la page 82).
ASIO (Abréviation de « Audio Stream In/Out ») Norme créé par Steinberg Media Technologies et destinée aux pilotes à faible latence.
Attaque Première partie du son que vous entendez. Certains sons ( comme leurs émis par le piano et la batterie) ont une attaque très rapide, de sorte que l'amplitude maximale du son est atteinte très rapidement. A l'inverse, un son dont le temps d'attaque est lent ( comme le son doux des instruments à cordes) voit son volume augmenter lentement.
Attenuer Reduire le volume ou le niveau du signal.
C
Cable RCA Parfois appelé « cable phono ». Un cable RCA dispose de fiches RCA ou de jacks aux deux extrémités et sert généralement à connecter des composants d'un apparéil stéreo, comme des ampli-syntoniseurs, des lecteurs CD et des magnétophones.
CAN (Abréviation de « convertisseur analogique/numérique ») Matériel permettant de convertir un signal audio ou video analogue en un signal numérique que vous pouvez Traits à l'aide d'un ordinateur.
Carte son Matériel qui permet à votre ordinateur de dire et d'enregistrer des données audio. Les cartes son peuvent être intégrées à la carte mère de l'ordinateur, ajoutées sous forme de carte d'extension ou reliées par le biais d'un périphérique USB ou FireWire externe.
CNA (Abréviation de « convertisseur numérique/analogique ») Matériel permettant de convertir un signal audio ou video numérique en un signal analogique que vous pouvez dire via les amplificateurs et les haut-parleurs.
Codec Abbreviation de « compresseur/decompresseur ». Il s'agit des schémas de compression des données utilisés par les formats ACM, AVI, MPEG et QuickTime, ainsi que par les convertisseurs analogique/numérique sur certaines cartes son. (Les codecs ne peuvent compresser que la taille des fichiers. Pour compresser l'amplitude d'un son, appliquez un effet de compression.)
Compression Effet qui réduit la plage dynamique en diminuant l'amplitude lorsqu'un signal audio dépasse un seuil spécifique. Par exemple, un compresseur peut compenser les variations de niveau provoquées par un chanteur qui s'éloigne de temps à autre d'un microphone. Ou bien, pendant la masterisation, un compresseur peut produit des niveaux réguliers pour tout le matériel d'un programme, assurant un son fiable et professionnel pour les toutes les presentations (Web, video et radio) (voir « Mastérisation » à la page 83).
Crénelage Bruit (son parasite) qui apparait lorsqu'un son à haute féquence dépasse la féquence de Nyquist pour un taux d'échantillonnage donné (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 83). La plupart des convertisseurs analogiques/numériques empêchent le crénelage en filtrant lessons qui dépassent la féquence de Nyquist.
D
DAT (Bande audionumérique) Format standard de bande audionumérique à deux pistes. Les bandes DAT sont échantillonnées à 16 et 24 bits, et à 32 000, 44 100 et 48 000 échantillons par seconde. (Ce dernier taux porte souvent la mention Qualité DAT.)
DAW (Abréviation de « Digital Audio Workstation», station de travail audionumérique). Système informatique servant à éditer,TRAITER ou MIXER du son.
dBFS Abbreviation de « Decibels Full Scale » (décibels maximum) en son numérique. L'amplitude maximale possible est égale à 0 dBFS, toutes les amplitudes inférieures à ce niveau étant exprimées par des nombres négatifs. Une valeur dBFS donnée ne correspond pas directement au niveau de pression du son d'origine mesure en dB acoustiques.
Décalage CC Certaines cartes son enregistrrent avec un léger décalage CC. Le courant continu est introduit dans le signal, provoquant un décalage du centre de la forme d'onde à partir du point zéro (la ligne Médiane sur la représentation de la forme d'onde). Le décalage CC peut provoquer un clic ou un pop (parasites) au début et à la fin du fichier.
Décibel (dB) En termes acoustiques, le décibel (dB) est une unité de mesure logarithmique utilisée pour l'amplitude.
Dithering Le dithering ajoute de faibles quantités de bruit à un signal numérique de façon à ce qu'un son très faible reste audible lorsque vous convertissez d'une résolution en bits élevée à une résolution plus BASSE (par exemple, pour passer de 32 bits à 16 bits). Sans le dithering, les passages de son faible comme les longues queues de réverbération peuvent être brusquement tronqués.
DSP (Abréviation de « Digital Signal Processing », traitement de signaux numériques) Processus qui consiste à transformer un signal audio numérique en utilisant des algorithms complexes. Quelques exemples : filtrage avec égaliseurs et traitement d'effets avec réverbérations et retards.
DVD Support de stockage semble à un CD qui dispose d'une largeur de bande et de capacités de stockage beaucoup plus importantes. En général, les données audio des films enregistrés sur DVD utilisent un taux d'échantillonnage de 96kHz et une résolution de 24 bits.
E
Echantillon Instantané numérique d'une forme d'onde audio à un point particulier dans le temps. En son numérique, une série d'échantillons numériques produit une forme d'onde complète, avec des taux d'échantillonnage plus élevés produitant une réponse en fréquences accrues. Les échantillonneurs musicaux utilisent le terme « échantillon » pour déscrire un enregistrement numérique,只不过 qu'un instantané numérique.
Ecrêtage En son numérique, distorsion qui survient lorsque l'amplitude d'un signal dépasse la résolution maximale existante. Visuellement, un son écrêté montre de larges zones plates au sommet d'une forme d'onde. Si vous faites l'expérience de l'écrêtage, diminuez les niveaux d'entrée de l'enregistrement ou les niveaux de sortie de la source.
Egalisation (EG) Processus qui consiste à augmenter ou à réduire l'amplitude de certaines fréquences audio par rapport à l'amplitude d'autres fréquences audio.
Enregistrement analogique Enregistrement audio traditionnel à l'aide d'appareils tels que des magnétophones à bandes magnétiques et des disques en vinyle. L'enregistrement audio analogue consiste en une courbe continue, contrairement à l'enregistrement numérique, qui se compose d'échantillons discrets.
Expandeur Augmente la plage dynamique en diminuant l'amplitude lorsqu'un signal audio tombe en dessous d'un seul spécifique (contraire du compresseur). Vous pouvez utiliser un expanseur, par exemple, pour réduire le niveau du bruit de fond audible lorsqu'un musicien s'arrête de jouer.
F
FFT (Transformation de Fourier rapide) Algorithmme basé sur la théorie de Fourier et qui permet une analyse rapide de la fréquence et de l'amplitude. Dans Soundbooth, ajustez la résolution spectrale en indiquant différents formats d'échantillon FFT (voir la section « Personnelisation de l'affichage spectral » à la page 31).
Filtre passe-bande Filtre qui permet a certaines fréquences audio de passer sans être modifiées.
Fondu enchainé Fondu d'une piste audio vers une autre.
Forme d'onde Représentation visuelle d'un signal audio indiquant l'amplitude par rapport au temps dans Soundbooth. En acoustique, l'expression « forme d'onde » fait reférence à une onde sonore d'une fréquence spécifique.
Fréquence Terme décrivant le taux de vibration d'une onde sonore, mesure en cycles (oscillations) par seconde ou hertz (Hz). Un cycle est constitué d'une série repétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute pression, puis à uneasse pression et enfin à la pression zéro. La fréquence déterminé la hauteur de ton d'une onde sonore : une fréquence elevée donne un ton haut et une fréquence basse, un ton bas (voir aussi « Mesures de forme d'onde » à la page 2).
Fréquence de Nyquist Fréquence égale à la moitié du taux d'échantillonnage actuel, qui détermine la plus haute fréquence audio reproducible pour ce taux. Par exemple, les CD audio utilisent un taux d'échantillonnage de 44 100 Hz parce que la fréquence de Nyquist qui en résultat est de 22 050 Hz (juste au-dessus de la limite de l'audition humaine, 20 000 Hz). Pour obtenir une qualité audio optimale, enregistrez et modifiez à des taux d'échantillonnage plus élevés et convertissehz ensuite à un taux moins élevé, si nécessaire.
H
Hertz (Hz) Oscillations par seconde. Unité de mesure qui désrit la fréquence d'un son (voir « Fréquence » à la page 83).
L
Latence Mesure le temps entre l'entrée utilisateur et la sortie de son de l'ordinateur. En cas de latence élevée, un échoe audible se produit lors de l'enregistrement, ce qui entrave le minutage des musiciens. Pour réduire la latence, utilisez une carte pourvue de pilotes ASIO ou Core Audio.
Limineur Processeur de signal qui empêche l'écretage du son. Si le signal d'entrée dépasse le seuil spécifique, le niveau de sortie reste constant, même si l'entrée augmente en volume.
M
Mastery Processus qui consiste à finaliser des données audio pour lesmettre sur un support spécifique, comme le Web ou un CD audio. La masterisation se fait en plusieurs phases de traitement, les phases d'égalisation et de compression étant indispensable. (Pour masteriser des données audio dans Soundbooth, reportez-vous à la section « Effet Mastérisation » à la page 55.)
Millisecond (ms) Un millième de seconde. Il y a 1 000 milliseconds dans une seconde.
Miniplug Nom commun pour les plugs et jacks 1/8 pouces, parfois appelés « minijacks ». Sur la plupart des cartes son, les jacks miniplug fournissant des sorties et entrées audio analogiques.
Mise en forme du bruit Technique qui décale la fréquence du bruit produit par le dithering pour qu'on l'entende moins (voir aussi « Dithering » à la page 82).
Mixage (ou mixage final) Processus qui consiste à mélanger plusieurs sources audio ou pistes pour les sortir sous forme d'une seule source. La sortie se fait généralement sous la forme d'une paire de canaux stéreo, bien que les mixages puissant être diriges vers un nombre illimité de canaux pour la sortie (par exemple, un canal en mode mono ou 6 canaux pour un son surround).
Mono Signal monophonique qui ne contient qu'une seule source sonore.
Montage spectral Edition de données audio qui utilise un affichage représentant visuellement les fréquences audio. Dans les affichages spectraux, les fréquences basses apparaissent en bas et les fréquences aigués en haut. Le volume est représenté par l'intensité de la couleur. Dans Soundbooth, le montage spectral supprime le bruit ou traite des plages de fréquence spécifique.
N
Normaliser Ajuster la crête la plus haute d'une forme d'onde de telle sorte qu'elle atteigne presque le maximum numérique (0 dBFS), en augmentant ou en diminuant ainsi toutes les autres créées. La fonction Normaliser de Soundbooth normalise les données audio à 0,3 dBFS, évitant l'échéage tout en assurant un volume optimal.
0
Onde sonore Onde constituee de molcules d'air. Lhomme est capable d'entendre les ondes sonores d'une frquence de 20 à 20 000 Hz.
P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulation par impulsions codées) Méthode standard utilisée pour encoder numérique du son, c'est le format de base des données non compressées utilisé dans les formats de fichier comme le WAV et l'AIFF.
Phase Position d'une onde sonore par rapport aux autres ondes sonores. Lorsqu'une onde sonore se déplace dans l'air, elle comprime et dilate les molécules d'air en formant des crétes et des creux, un peu comme une vague dans l'océan. Sur la représentation de la forme d'onde dans Soundbooth, les crétes apparaissent au-dessus de la ligne mediane et les creux, en dessous. Si deux canaux d'une forme d'onde stéreo se situent exactement à une phase opposée, ils sont s'annuler à la sortie. Cependant, on observe plus communément des ondes légèrement hors phase qui montrent des crétes et des creux mal alignés, ce qui donne un son plus mat. (voir aussi « Mesures de forme d'onde » à la page 2).
Plage dynamique L'amplitude audio oscille entre des creux (intensité sonore la plus faible) et des pics (intensité sonore la plus élevé). (Voir aussi « Résolution » à la page 85 et « Décibel (dB) » à la page 82.)
Porte de bruit Type spécial d'expandeur qui réduit ou élimine le bruit en diminuant considérablement les niveaux des signaux qui tombent en dessous d'un seul spécifique. Les portes de bruit sont souvent configurées pour éliminer totallement le bruit de fond pendant les pauses musicales. Vous pouvez également utiliser ces portes pour rendre muettes les pauses lors d'un discours.
Processus Les fonctions intensives qui exigent la puissance dédiée d'un ordinateur et qui vous empêchent temporairement l'edition des données audio. Les processus modifiient les données audio de façon permanente. (Comparer avec « Temps réel » à la page 85.)
Q
Quantification Processus qui se déroule lorsqu'une forme d'onde analogique est convertie en données numériques et se transforme en une série d'échantillons. Le bruit de quantification apparait quand des échantillons sont déplacés à des niveaux de quantification permissible par la résolution existante. Ce bruit atteint son niveau le plus élevé lorsque les résolutions sont faibles, là où il peut particulièrement toucher les sons de faible amplitude.
R
Rapport signal/bruit Décrit la différence entre le niveau de signal le plus élevé avant distorsion et le niveau moyen du bruit de fond. Sur la plupart des systèmes analogiques, comme les préamplificateurs de micro, le rapport signal/bruit est d'environ 92 dB.
Rééchantillonner Convertir un fichier son à un taux d'échantillonnage et à une résolution différents. Dans Soundbooth, vous pouvez rééchantillonner les fichiers à l'aide de la commande Enregistrer sous (voir la section « Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72).
Résolution Nombre de bits utilisés pour représentier l'amplitude d'un son. Une résolution supérieure améliore la plage dynamique mais a pour effet d'augmenter la taille des fichiers. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Compréhension de la résolution » à la page 5.
Retard Signal décalé dans le temps que vous pouvez mixer avec le signal original non retardé afin d'obtenir un son plein ou de creer des effets d'écho.
Réverbération Son réverbéré produit par un espace acoustique, comme une piece ou une salle de concert. La réverbération consiste en échos denses et discretés qui arrivent à l'oreille sirapidement que l'oreille ne peut les séparer.
RMS (Root-mean-square = valeur efficace) Formule mathématique utilisé pour déterminer l'amplitude moyenne d'une sélection audio. L'amplitude RMS reflète mieux l'intensité sonore perché que l'amplitude de crête.
s
Son avec effets Terme decrivant un signal audio qui a subi un traitement, comme la reverbération, contrairement a un son « pur »
Son pur Terme decrivant un signal audio qui n'a subi aucun traitement, comme la réverbération, par opposition à un son « avec effets »
Stereo Signal doté d'un canal gauche et droit, permettant le placement des sons dans l'espace.
T
Taux d'échantillonnage Nombre d'échantillons par seconde. Des taux d'échantillonnage plus élevés offrent une plage de fréquences plus importante, mais ont également pour effet d'augmenter la taille des fichiers. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Compréhension du taux d'échantillonnage » à la page 4.
Tempo Vitesse rythmique de la musique, généralement mesurée en temps par minute (voir « Temps par minute (bpm : beats per minute) » à la page 85).
Temps par minute (bpm: beats per minute) Tempo musical défihi par le nombre de temps à la minute.
Temps réel Décrit la fonction répondant immédiatement à l'entrée de l'utilisateur. Les fonctions en temps réellient les données audio intactes. Vous pouvez donc modifier ces paramètres ultérieurement. (Comparer avec « Processus » à la page 84.) Dans Soundbooth, les fonctions en temps réel incluent les effets et les contrôle des mixage.
Notice Facile