JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES - Jeu éducatif VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Jeu éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES de la marque VTECH.



FOIRE AUX QUESTIONS - JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES VTECH

Comment allumer le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES ?
Pour allumer le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES, appuyez sur le bouton d'alimentation situé à l'arrière de l'appareil.
Que faire si le jeu ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas déchargées. Remplacez-les si nécessaire.
Comment changer de jeu sur le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES ?
Pour changer de jeu, appuyez sur le bouton 'menu' sur l'écran d'accueil et sélectionnez le jeu désiré à l'aide des flèches directionnelles.
Le son ne fonctionne pas, que faire ?
Assurez-vous que le volume n'est pas réglé sur 'muet'. Vous pouvez ajuster le volume à l'aide du bouton de volume situé sur le côté de l'appareil.
Comment réinitialiser le jeu ?
Pour réinitialiser le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES, éteignez l'appareil, puis maintenez le bouton d'alimentation enfoncé pendant 10 secondes.
Les commandes ne répondent pas, que faire ?
Vérifiez que l'appareil est correctement allumé et que les piles sont en bon état. Si le problème persiste, essayez de réinitialiser le jeu.
Le jeu fonctionne-t-il avec un téléviseur ?
Oui, le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES est conçu pour être utilisé avec un téléviseur. Assurez-vous qu'il est correctement connecté avec le câble AV fourni.
Comment nettoyer le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humide pour nettoyer l'extérieur de l'appareil. Ne plongez pas le jeu dans l'eau et évitez les produits chimiques agressifs.
Où puis-je trouver des jeux supplémentaires pour le VTECH JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES ?
Des jeux supplémentaires peuvent être trouvés dans les magasins de jouets, en ligne ou sur le site officiel de VTECH.

MODE D'EMPLOI JEU V.SMILE CARS QUATRE ROUES VTECH

Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®, V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au coeur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech

Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr

INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Cars Quatre roues de VTech®. Félicitations !

Après la Piston Cup, Flash McQueen retourne à Radiator Springs et évoque avec ses nouveaux amis les incroyables aventures qu’ils ont partagées lors de son premier séjour dans la ville. Utilise tes connaissances en français, en mathématiques, en logique, exerce ton sens de l’observation et tes réflexes pour aider Flash à surmonter les obstacles et à comprendre que, dans la vie, l’amitié est bien plus importante que l’ambition de vouloir toujours gagner… Mets les gaz et deviens, tout comme Flash, plus fort que le tonnerre !

CONTENU DE LA BOÎTE

1. Le jeu éducatif Cars Quatre roues de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an ATTENTION : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

1. POUR COMMENCER À JOUER…

• Connecter la console à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif Cars Quatre roues dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.

Choisir un mode de jeu

Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.

1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, prends la route avec Flash McQueen et revis ses incroyables aventures à Radiator Springs. Six jeux éducatifs et amusants t’attendent au tournant !

Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Si tu préfères jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne ensuite le jeu de ton choix.

Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Dans le mode Aventure éducative, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux choisir à nouveau le niveau de difficulté. Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle Partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu

(niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Tu peux alors ajuster les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

(vendue séparément). Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent simultanément ou l’un après l’autre de façon compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).

1.3. OPTIONS Musique Activée/Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option

à l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour confirmer.

à l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Une fois tes options définies, sélectionne et appuie sur le bouton OK. Démo activée/désactivée : sur l’écran des options, tu peux enfin choisir d’activer ou non les animations qui te montreront comment utiliser la manette pour chacun des jeux. Par défaut, la démo est activée .

1.4. GARAGE Une fois que tu as terminé l’Aventure éducative (mode

Jouer l’aventure), tu peux entrer dans le Garage et ainsi découvrir les véhicules de Radiator Springs. Pour cela, sélectionne Garage avec le joystick et appuie sur le bouton OK pour confirmer. Oriente le joystick vers la droite ou vers la gauche pour faire défiler les véhicules.

2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.

Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer.

Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie).

Bouton ATELIERS DÉCOUVERTES Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux

Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur le bouton OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis .

Mode MOUV’/Mode JOYSTICK Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :

Mode Mouv’ : tu joues en bougeant toute la manette. Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement le joystick. Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider. Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la console V.Smile Motion®.

V.LinkTM (vendue séparément)

Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une icône V.Link™ apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.

Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.

Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu obtiens quand tu joues l’Aventure :

Repérage dans l’espace et sur une carte

Lettres majuscules et minuscules, orthographe

Douche froide (mini-jeu)

Fonctions de la manette et des boutons Utilise la manette pour déplacer le personnage à gauche, à droite, en haut, en bas ou en diagonale. Appuie sur le bouton OK pour exécuter une action (saisir ou déposer un objet, faire vrombir le moteur de Flash…).

Il s’agit des points que tu gagnes à chaque jeu, notamment lorsque tu ramasses des drapeaux à damier.

Le drapeau à damier te permet d’augmenter ton score si tu l’attrapes. Ton énergie diminue lorsque tu heurtes un obstacle. Tu peux augmenter ton énergie si tu attrapes ces jerricanes.

3.3. AVENTURE ÉDUCATIVE Activité 1 : Arrivée à Radiator Springs

Flash est perdu sur l’autoroute et ne trouve plus son ami Mack. Parfois, un camion le double ; c’est peut-être Mack ! Pour retrouver ce camion, mémorise le dessin ou la première lettre du mot correspondant au dessin qui est dessus. Si tu évites bien les cônes et les autres voitures, tu vas vite rattraper ce camion, mais deux autres camions qui lui ressemblent roulent alors à côté de lui. Souviens-toi du dessin ou de la lettre et place-toi derrière le camion qui te semble être celui qui t’avait doublé. Puis, appuie sur le bouton OK pour l’interpeller et découvrir s’il s’agit ou non de Mack… Essaie aussi de ramasser le plus de drapeaux à damier possible !

Objectif pédagogique : exercer son sens de

l’observation et sa mémoire, apprendre de nouveaux mots, apprendre la première lettre des mots.

à la renverse. Pour aider Flash à renverser le plus grand nombre de tracteurs, tu dois t’approcher d’un tracteur et compter les ronds de fumée qui s’en échappent (mais tu ne dois pas compter les nuages de fumée qui ne sont pas ronds), ou résoudre une petite addition. Pour répondre, choisis le moment précis où l’aiguille du compteur qui est en bas à gauche de l’écran indique le bon nombre. Tu dois donc être rapide. Attention à ne pas heurter les meules de foin ; sinon, tu risques de réveiller Franck ! Objectif pédagogique : savoir compter et faire des additions simples, exercer ses réflexes. Niveau facile :

compter les ronds de fumée qui s’échappent des tracteurs.

Et n’oublie pas de ramasser les jerricanes et les drapeaux à damier.

Objectif pédagogique : savoir compter et faire des additions.

Flash doit ramasser sur sa route les formes colorées que Martin préfère. Aide Flash à ramasser les formes que lui a indiquées Martin, dans la bonne couleur et dans le bon ordre. Mais il s’agit avant tout d’une course, il te faut donc aller le plus vite possible et bien réussir tes virages pour ne pas finir le pare-chocs dans un cactus ! Lorsqu’un virage difficile est en vue, fais un beau dérapage contrôlé ! Pense aussi à ramasser le plus de drapeaux à damier possible.

Objectif pédagogique :

Niveau difficile : une séquence de deux formes colorées ou plus à mémoriser.

Pour cela, il te faut réparer des parties des câbles électriques qui permettent d’alimenter les enseignes lumineuses de Radiator Springs. Pour que l’enseigne s’illumine, le circuit de câbles allant du générateur à l’enseigne doit être continu, et les couleurs des câbles ne doivent pas être mélangées ! Il est possible que certains bouts de câbles s’avèrent inutiles… Quand tu penses que tous les câbles sont bien positionnés, utilise la manette pour sélectionner l’interrupteur rouge et appuie sur OK pour allumer les lumières !

Objectif pédagogique :

exercer sa logique et son sens de l’observation, effectuer des rotations de formes dans l’espace.

Appuyer sur le bouton rouge

OK N/A Piles de pneus

Aide Guido à monter des piles de pneus. Apporte les pneus jusqu’aux piles existantes sans les faire tomber et pose-les sur la bonne pile. Regarde bien les couleurs des pneus afin de savoir sur quelle pile tu dois les poser.

Objectif pédagogique : les couleurs.

Tu dois changer les pneus de la voiture qui arrive dans ton stand (en mode 1 joueur, tu dois équiper la voiture de gauche) en un temps record ! Fais-toi aider par ton mécano, un charmant petit chariot élévateur

(comme Guido), pour attraper les bons pneus. Pour cela, regarde l’indication en haut de l’écran : tu dois par exemple n’attraper que les pneus qui contiennent un nombre pair ou les pneus contenant une addition qui permet d’obtenir le nombre indiqué. Quand tu vois arriver un pneu qui convient, place ton mécano à droite ou à gauche du pneu et, en utilisant ta manette, attrape-le par le côté tout en appuyant sur le bouton OK. Dirige-toi ensuite vers l’un des quatre essieux et appuie sur le bouton OK pour placer le pneu. Si tu t’es trompé, tu peux retirer le mauvais pneu en te plaçant près de celui-ci puis en appuyant sur le bouton OK. Fais vite, car la course n’attend pas !

Objectif pédagogique :

Niveau facile : Enlever les piles lorsque vous n’utilisez pas la console. Entreposer la console et ses accessoires dans un endroit sec. Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.

Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console, ou retirez puis réinsérez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis, rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console.

6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons

à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé derrière ou sous le produit). • •

Type de problème rencontré.

Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.

Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :

Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits et libertés individuels.

7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo

Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. Avertissement sur l’épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Imprimé en Chine 91-002306-136 法