Kruiswoord - Brettspill White Goblin Games - Gratis bruksanvisning og manual
Finn enhetens veiledning gratis Kruiswoord White Goblin Games i PDF-format.
Brukerspørsmål om Kruiswoord White Goblin Games
0 spørsmål om dette apparatet. Svar på dem du kjenner, eller still ditt eget.
Still et nytt spørsmål om dette apparatet
Last ned instruksjonene for din Brettspill i PDF-format gratis! Finn veiledningen din Kruiswoord - White Goblin Games og ta den elektroniske enheten tilbake i hendene. På denne siden er alle dokumenter som er nødvendige for bruken av enheten din publisert. Kruiswoord av merket White Goblin Games.
BRUKSANVISNING Kruiswoord White Goblin Games
kruis woord


Voor 1 - 6 (of meer) spelers vanaf 8 jaar
SPELMATERIAAL

4 gekleurde letterdobbelstenen (oranje, geel, groen, wit)
1 zwarte kleurendobbelsteen
1 scoreblok
6 potloden
SPELIDEE
De dobbelstenen bepalen elke ronde twee letters. De spelers moeten één van deze letters kiezen en op hun scoreblad invullen. Op deze wijze worden er horizontaal en verticaal woorden gevormd. Des te langer het woord des te meer punten je scoort. Dat klinkt eenvoudig, maar niet elke letter kan je gebruiken. Uiteindelijk wint de speler die met zijn woorden de meeste punten weet te scoren.
VOORBEREIDING
Elke speler krijgt een scoreblad en een potlood. Leg de 5 dobbelstenen in het midden van de tafel.
SPELVERLOOP
De speler met de langste voornaam begint (bij twijfel start de jongste speler) en gooit alle 5 de dobbelstenen. De kleurcombinatie op de zwarte dobbelsteen geeft aan welke twee letterdobbelstenen nu actief zijn. De andere twee dobbelstenen doen niet mee. De speler die de dobbelstenen heeft gegooid zegt hardop welke letters actief zijn. Daarna kiest iedere speler afzonderlijk één van deze letters en schrijft die in een leeg veld op zijn scoreblad.
Voorbeeld: De zwarte dobbelsteen laat de kleurcombinatie groen/geel zien. De groene en de gele dobbelsteen zijn nu actief. De speler die de dobbelstenen heeft gegooid zegt hardop de actieve letters: „G of R“. De spelers kiezen nu of zij de G (gele dobbelsteen) of de R (groene dobbelsteen) op hun scoreblad invullen. In dit voorbeeld heeft de speler er voor gekozen om de G in te vullen.


Als alle spelers een letter op hun scoreblad hebben geschreven, gooit de volgende speler, met de klok mee, de 5 dobbelstenen. De spelers maken nu wederom een keuze uit de twee letters op de actieve dobbelstenen. Op deze wijze wordt verder gespeeld, totdat het scoreblad bij alle spelers vol is.
Belangrijk: Op de witte dobbelsteen is een vraagteken afgebeeld. Het vraagteken is een joker. Kiest een speler voor het vraagteken, dan mag hij een letter naar keuze invullen op zijn scoreblad.

EINDE VAN HET SPEL EN PUNTENTELLING
Als het scoreblad vol is (na de 25 ^e letter) volgt de puntentelling. De vijf rijen en de vijf kolommen worden gewaardeerd. Noteer de punten in de ronde puntenvelden naast de rijen en onder de kolommen. Alle woorden moeten, net zoals in een kruiswoordpuzzel, van links naar rechts en van boven naar beneden gelezen worden.


Per rij en per kolom telt alleen het langste woord:
een woord van 2 letters: 1 punt een woord van 3 letters: 3 punten een woord van 4 letters: 6 punten een woord van 5 letters: 10 punten

Voorbeeld:
De punten voor de kolommen worden in de ronde velden onder de kolommen genoteerd. Voor de rijen worden de punten rechts van de rijen in de ronde velden genoteerd.
Punten in de vijf rijen; 1+3+3+10+10 punten
Punten in de vijf kolommen; 10+3+6+0+6 punten Totaal: 52 punten
KruisWoord


| Letters | Punten |
| 1 | |
| 3 | |
| 6 | |
| 10 |

Belangrijk: Het vervoegen van werkwoorden is toegestaan. Woorden welke diagonaal, van beneden naar boven of van rechts naar links gelezen kunnen worden tellen niet. Namen, afkortingen en geografische benamingen zijn uitgesloten.
SPELEN MET MEER DAN 6 SPELERS
Kruiswoord kan ook met meer dan zes spelers gespeeld worden. Elke speler krijgt dan een scoreblad en een potlood.
SOLOVARIANT
Als je alleen speelt, dobbel je natuurlijk voor jezelf en probeer je zoveel mogelijk punten te scoren. Probeer jezelf steeds te verbeteren!
De auteurs
Uwe Rapp is als docent werkzaam aan het Deutschkolleg in Stuttgart, is gehuwd en heeft twee kinderen. Bernhard Lach is jurist in Heilbronn, is gehuwd en heeft drie kinderen. Na meer dan 25 jaar samen op schaakclub Marbach te hebben gezeten, kreeg het duo het idee om zelf spellen te ontwerpen. De spellen bestaan bij voorkeur uit eenvoudige spelmechanismen waarbij het speelplezier voorop staat.

natural_image
Portrait of a man wearing glasses and a checkered shirt, outdoors with blurred greenery background (no text or symbols visible)Uwe Rapp

natural_image
Portrait of a man wearing glasses and a collared shirt, outdoors with green foliage background (no text or symbols visible)Bernhard Lach
Colofon
Spelontwerp: Bernhard Lach en Uwe Rapp
Grafisch ontwerp: Bluguy Grafikdesign
Nederlandse vertaling: Gerard Boom
Eindredactie: Jeroen Hollander
Projectmanager: Jonny de Vries

www.facebook.com/ whitegoblingames

www.twitter.com/ white_goblin

www.youtube.com/ whitegoblingames

S29449
© 2014 White Goblin Games www.whitegoblingames.nl