Sticky Stickz - Lautapeli Libellud - Ilmainen käyttöohje ja opas
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KÄYTTÖOHJE Sticky Stickz Libellud
Un jev fun et rapide à jouer en famille ou entre amis!

flowchart
graph TD
A["1: Sticky Stickz Game"] --> B["2: Sticky Stickz Game"]
B --> C["3: Stickz Game"]
C --> D["4: Story & Puzzle"]
D --> E["5: Puzzle & Slice"]
E --> F["6: Puzzle & Slice"]
F --> A
Matériel :

① 54 tuiles créatures
28 tuiles joker
3 5 Sticky Stickz (bâtonnets)
4 Dé «couleur des créatures»
5 Dé «nombre de créatures»
6 Dé «expression des créatures»

Déroulement du jeu
Lancez les dés, identifiez les créatures correspondantes, et attrapez-en le plus grand nombre à l'aide de votre Sticky Stickz avant vos adversaires. Sticky Stickz, un jeu fun et rapide à jouer en famille ou entre amis.

Positionnez au hasard l'ensemble des «tuiles créatures» dans les 13 cases du plateau de jeu. Chaque case doit posséder entre 4 et 5 « tuiles créatures » superposées.


aucune «tuile joker» ne doit se retrouver apparente à la fin de l'installation. Si c'est le cas, replacez-les à l'intérieur des piles.

Tout le monde prend un Sticky Stickz et le tient comme un stylo. Le joueur le plus jeune est désigné en tant que premier joueur. Ce dernier lance les 3 dés au centre du plateau de jeu. Regardez les symboles indiqués par les 3 dés.
Le dé «nombre de créatures» indique le nombre de créatures qui doivent être présentes sur les tuiles que vous allez devoir attraper. Par exemple s'il y a les chiffres 1 et 3 sur le dé, cela signifie que vous pouvez attraper à la fois les tuiles avec 1 ou 3 créatures. Mais en aucun cas celles avec uniquement 2 créatures.






Le dé «couleur des créatures» indique la couleur des créatures que vous allez devoir attraper. Par exemple s'il y a deux couleurs sur le dé, cela signifie que vous pouvez attraper les « tuiles créatures » possédant l'une des deux couleurs du dé.






2

Le dé «expression des créatures» indique l'expression des créatures que vous allez devoir attraper. Par exemple si vous voyez le symbole ⚙, cela signifie que vous ne pouvez attraper que les créatures ayant cette expression.




3 Tout le monde joue en même temps et doit attraper avec son Sticky Stickz un maximum de créatures réunissant l'ensemble des critères des 3 dés. Les joueurs peuvent utiliser les deux ventouses de leur Sticky Stickz pour attraper les tuiles. Ils peuvent aussi décoller les tuiles de leur ventouse, les mettre à côté d'eux et recommencer à en prendre de nouvelles.

Quand l'ensemble des joueurs juge qu'il n'y a plus aucune tuile à attraper réunissant l'ensemble des critères énoncés par les dés, le tour s'arrête.

apparaît cela signifie que vous n'avez pas à tenir compte de l'expression des créatures durant le tour. Seuls comptent alors les critères des dés « nombre de créatures » et « couleur des créatures ».
4 À la fin d'un tour de jeu, contrôlez les tuiles que vous avez attrapées. Placez toutes les tuiles que vous avez gagnées en une même pile. Si une tuile ne correspond pas aux critères des dés, replacez-la dans l'une des cases du plateau de jeu de votre choix, ainsi qu'une tuile que vous aviez préalablement gagnée. Un nouveau joueur (dans le sens des aiguilles d'une montre) lance alors de nouveau les 3 dés.
5 Les tuiles Joker sont des tuiles que vous pouvez attraper à tout moment et ce, quel que soit le résultat des dés.

6 Le jeu se termine lorsqu'il y a 5 cases libres (∅) dans le plateau de jeu. Chaque joueur rassemble alors toutes les tuiles qu'il a gagnées. Le joueur qui possède le plus de tuiles créatures remporte la partie.

VERSION ENFANTS (à partir de 6 ans)
Dans cette version n'utiliser que le dé «couleur des créatures» et «nombre de créatures». Le reste des règles ne change pas.