All Weather Foldable Disc Slam 55964 - Juego al aire libre Crane - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato All Weather Foldable Disc Slam 55964 Crane en formato PDF.
| Tipo de producto | Juego de discos plegable para exteriores |
| Marca | Crane |
| Modelo | All Weather Foldable Disc Slam 55964 |
| Uso recomendado | Actividades al aire libre, parques, playa |
| Material | Plástico resistente a la intemperie y UV |
| Peso aproximado | 1,2 kg |
| Dimensiones plegado | 40 x 30 x 8 cm |
| Dimensiones desplegado | 80 x 80 x 40 cm |
| Incluye discos | 9 discos de colores variados |
| Número de jugadores | De 2 a 4 jugadores |
| Rango de edad recomendado | A partir de 6 años |
| Alimentación | No requiere pilas ni electricidad |
| Funciones principales | Lanzar discos, sumar puntos, juego competitivo |
| Resistencia a la intemperie | Sí, apto para lluvia ligera y sol intenso |
| Plegable | Sí, fácil de transportar y almacenar |
| Incluye bolsa de transporte | Sí, bolsa con cierre |
| Mantenimiento | Limpieza con paño húmedo, evitar productos abrasivos |
| Seguridad | Bordes redondeados, materiales no tóxicos |
| Reparabilidad | Piezas de repuesto disponibles bajo pedido |
| Idiomas del manual | Español, inglés, francés (según versión) |
Preguntas frecuentes - All Weather Foldable Disc Slam 55964 Crane
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MANUAL DE USUARIO All Weather Foldable Disc Slam 55964 Crane
Lista de piezas e instrucciones de seguridad...... 9
Ensamblaje....10
Instrucciones de juego....11
Almacenamiento.... 13
55964 LISTA DE PIEZAS

ADVERTENCIA:
RIESGO DE ASFIXIA - Piezas pequeñas no apropiadas para niños menores de 3 años de edad.
ADVERTENCIA:
Se requiere la supervisión de adulto en todo momento cuando hay niños en el área. El impacto de un objeto arrojado puede causar lesiones graves.
Ensamblaje
- Despliegue los blancos (#1) y coloque las bases inferiores (#2) dentro de la parte inferior de los blancos.
![graph TD A["FIGURA 1"] --> B["FigURA 1A: crane"] B --> C["FIGURA 1B: crane"] C --> D["FIGURA 1C: crane"] subgraph FIGURA 1A E["①: crane"] F["②: hexagon"] G["④: hand icon"] end subgraph FIGURA 1B H["②: crane"] I["③: hexagon"] end subgraph FIGURA 1C J["④: crane"] K["⑤: hand icon"] end style FIGURA 1A…](/content/2026/05/1073279/images/7cac042ac13347987d0c3f6d27d57b486b1f41883d2fd92161f674ae9e5e7ce1.jpg)
DISC SLAM

INSTRUCCION DEL JUEGO:
REGLAS DEL JUEGO
Se necesita un total de cuatro jugadores para jugar al disco slam. Se colocan dos blancos de disco slam en el terreno de juego a una distancia aproximada de 50 pies (15 m) el uno del otro. Cada jugador se para en el lado opuesto de su compañero de equipo, detrás del blanco. En cada turno, un jugador del equipo (el “lanzador”) se para en un extremo del terreno de juego, mientras que el otro (el “rematador”) se encuentra en el extremo opuesto del terreno de juego. Solo se necesita un disco para jugar.
Para comenzar a jugar, el primer jugador (el lanzador) tira el disco a su compañero de equipo (el rematador). El rematador intenta desviar el disco para que golpee o entre en el blanco.
Después de un lanzamiento, los jugadores del equipo intercambian los papeles y se alternan entre lanzador y rematador. El segundo equipo debe esperar a que el primer equipo complete su turno.
Los jugadores deben pararse detrás de las líneas de lanzamiento al tirar o rematar el disco. Si los jugadores sobrepasan la “línea de lanzamiento”, ocurre una falta; los puntos anotados en ese turno NO se cuentan y pierden el turno.
Nota: Al intentar desviar el disco hacia el blanco, el rematador no puede atraparlo y tirarlo hacia este.
PUNTUACIÓN
Los lanzadores pueden anotar 1, 2, 3 o 10 puntos. Si el rematador desvía el disco volador y golpea cualquier parte del blanco, se anota 1 punto. Si el lanzador tira el disco y golpea el blanco sin ayuda del rematador, se anotan 2 puntos. Si el rematador desvía el disco y cae dentro del blanco, se anotan 3 puntos. Si el lanzador tira el disco y este entra directamente en el blanco a través de la ranura o la abertura superior, se anotan 10 puntos.
REGLA OPCIONAL
Si el lanzador no alcanza el blanco y el rematador no consigue desviar o atrapar el disco antes de que caiga al piso, el equipo resta un punto de su puntuación.
GANADOR
El primer equipo en anotar 21 puntos es el ganador.
Si la partida termina con un empate a 21, el ganador será el primer equipo en lograr una ventaja de 3 puntos.
TANTEO:
![graph TD A["Person with basket labeled 'Graine'"] --> B[""Un punto" = El rematador desvía el disco volador y golpea cualquier parte del blanco"] B --> C["Two baskets labeled 'Graine'"] C --> D["Human figure running"] D --> E["50 Pies"]](/content/2026/05/1073279/images/8cdcae9dc7854966f2e84b34e62a37acd8f6e58c11646f355003b50f484f4bba.jpg)




Ganar instantánea
"Diez puntos" = El disco volador ingresa al blanco a través de la ranura lateral o la apertura superior del blanco

¡YA ESTÁ LISTO PARA JUGAR!
CÓMO PLEGAR LOS BLANCOS PARA GUARDARLOS:
