MATTEL

Classic Basketball Game - Jeu MATTEL - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice MATTEL Classic Basketball Game - page 4
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Tipo de producto Juego de baloncesto de mesa clásico
Marca Mattel
Modelo Classic Basketball Game
Dimensiones (aprox.) 30 cm x 20 cm x 5 cm
Peso (aprox.) 500 g
Alimentación No requiere pilas (juego mecánico)
Funciones principales Canasta y aro con resorte, pelota pequeña, marcador deslizante, dos jugadores
Material Plástico y metal
Edad recomendada A partir de 6 años
Número de jugadores 2
Entrenamiento y mantenimiento Limpiar con un paño seco; no usar productos abrasivos
Seguridad Contiene piezas pequeñas; no apto para menores de 3 años
Piezas incluidas 2 palancas, 2 canastas, 1 pelota, marcador
Reparabilidad Piezas de repuesto no disponibles directamente; consultar servicio de atención al cliente de Mattel
Garantía 2 años (contra defectos de fabricación)
Instrucciones de montaje No requiere montaje complejo; colocar sobre superficie plana

Preguntas frecuentes - Classic Basketball Game MATTEL

¿Cómo se juega al Classic Basketball Game de Mattel?
Cada jugador acciona su palanca para lanzar la pelota hacia la canasta del oponente. El marcador se desliza manualmente para anotar puntos.
¿Requiere pilas o electricidad?
No, es un juego completamente mecánico manual.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
El juego está diseñado para dos jugadores, uno a cada lado.
¿Qué edad es recomendada?
Se recomienda para niños a partir de 6 años, debido a piezas pequeñas.
¿Cómo se limpia el juego?
Limpia la superficie con un paño seco. No uses agua ni productos químicos.
¿La pelota se puede perder fácilmente?
La pelota es pequeña; se recomienda jugar en una superficie donde no ruede lejos.
¿Se puede ajustar la altura de las canastas?
No, las canastas están fijas en la estructura.
¿Qué hacer si la palanca se rompe?
Contacta al servicio de atención al cliente de Mattel; no hay piezas de repuesto individuales a la venta.
¿Es portátil?
Sí, es ligero y compacto, fácil de transportar en la caja original.
¿Dónde puedo encontrar más instrucciones?
Descarga el manual completo en PDF desde notice-facile.com.

Preguntas de los usuarios sobre Classic Basketball Game MATTEL

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MANUAL DE USUARIO Classic Basketball Game MATTEL

Consejos para encastar la pelota

  1. Entre más cerca estos de la canasia, mejores probabilidades tendidas de water. Si edias demoisando años, la desiones terda tiempo de cubrir una línea libre para biogucar la polera.

  2. Para hacer una jugada, muove a tu jugador almeclador de la enzista y a suja de el paca deciado a la delapa

  3. La velocidad es escencial. En cuanto vesas un campo aberto, lanza la palora antes de que la defensa se recupere y bloqueo la polela.

  4. Varlón a jugador overse movándose rapidamente para abraste campo. SIGNIFICADO DE LOS SONIDOS

TO-THAN = MEATHE THE INTEREST IS DUELA

SILBIDO - Pardate parte. Ta contribueille la trama abors

TIMBRE — final de un cuarto

TIMBRE LARGO - Fina del juego

TIC TAC - La polsta está en juego; el roloj de 24 segundos está activado. BIP CORTO - La penta fue a puaseja. Trato de recuperada.

NOTA IMPORTANTE

Si las luces que representan a los jugadoros o la labia de puntos plarden intensidad, significa que las pilas están gastadas. Eustful las pilas por plase ruenas.

MODALIDAD DE MUESTRA

Para salir de la modalidad de muestra, accar y sustituir las pilas que incorpora el agua.

MODALIDAD DE REPOSO

Si no se prevista língan actón por 60 segundos: el juego entrana en modo de reposo. Para resolver el juego, prevenir cualquier botón para que el juego se reactiva a partir del momento en que entró en reposo. Leta erued de juego funciones con dos días tipo 2 = AA (U18) = 1.59 (Inclustos).

• A partir la taga del comparejamento de pilas en el durso de la unidad con un

delaminase

• Estaburitas pilas tal como en industria. Hacer correspondentes

• Geva la torc colopartin

yquivald mnd.

- Para una mayor duración, usar

so p kai alcai

• A TENC ON PADRES: LA 812, 60, 102

MATTEL Classic Basketball Game - 1

INFORMACIÓN DE

SEGURIDAD SOBRE LAS PIL

• No recogar plus no reorganiza

• 3. que los pénos de la contraste del promiso, se de cias y se • 8. que si lo que los propietos separables, así detriman en

                                                                                                                                                                                                    1. 99.

• No meziar diferentes: ti

necapulados (qual adelmas)

- No mezolar pilas gastoslos y nuevos

• ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿?

d.

• Simpie catar se plase oeladas del producto

- No gravocar un calpacaíba por la pala de

• Depredue las p las gadasas en la hava. No quanue las p las ya que

podrian expícar o denamar líquido comosvo.

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 1

2003 Maral, Inc., D Segundo, CA 90245 U.S.A.

1 unidad de grupo de balancelo de Maste 2 plazo tipo 2 x "A" (LAG) x 1,3%

Cancer Jede al Costa de la Veratura y comparable con la lista de arriba. Cancer sera inactivadora para de su svitura, ya que contárias intercional do su svitura, se ocho a ceno (1)

LA UNIDAD DE JUEGO

CONTROLES DEL JUEGO

OFF (Apecedo): EU, a/c e/s departures:

  1. El juego está ACTIVADO y la deñeras

Sound - Active y desactiva el sonido.

Flechas - Las flachas controían los

meadirmos de jugador de a cistralo en la directa en la que acuntan las fechas. No ex puede mover a la jugador a un espacio ocupada por un deferas.

Bilación "Shant" (lanzar la peleta) Lanzas a peleta hacia la cosada. Puedos usar cuestionario de los bosas para lanzar la peleta, sin importar la presión del jugador alenteo.

Tempo de juego - Hey cuatro cuelos en el juego. El rejol hues lo que cuando la pecla esta en juego y es más rápado que un rejol de verdad, un cuerio días 2:12 minutos. El juego inel curs 10 minutos. Cuenor se actives el juego, el muy manuel los minutos que pueden ser el primer cuerio. Al fina del cuarto el rojo se establecerá en 50 y 60 dir. un timor. Cuando se vuelve a iniciar el juego, el rejol se establecerá

automatikamente para el siguiente cuarto. Al final del cuarto cuarto se scraba el juego y el noto se restatricas

Rejoj de 24 segundos - Tienes 24 segundos para enocstar la peleta tantas veces como puedas. En cuanto amoeces a jugar presenando una tareas directivas para maser y la jugador almezora en direccion opuesta a la pasacion inel, so an ofico del rejoj que poctos ver benonata a cuarto segmente. A partir de este momento tienes 24 segundos para enocstar la peleta tantas veces como puedas antes de que se acciene el tiempo y entregues la peleta al proposto. Un copota de sipolo, incluar

cambio de posesión de la parte

Lines de 3 puntos

Si un jugador encesa la película desde quarer parte lucra de la Inca azú de tres puntos, dicho encamiento cueda como tres puntos se lugar de ces.

El mercadero

Despoise de con suarla el sibladoo spares el marceler.

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 2

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 3

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 4

Luego, los puntos del equipo de

Seguidos en los círality con que

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 5

porugues en el custo

Para repostir esta información, presión la fecha hasta abajo. Puedos hacear esto tanas veces como quitaras antes de manudar el juego.

Para jugar

  1. Por el intermunar en 1 o 2. Nales: No cambias entre 1 y 2 después de cemprocer a usar, ya que al usar se Historicals.

  2. El equipo visitante ampieza con la peinta en la escuina postar en dectos de la comilla.

  3. Presora cualquiera de las tocias de fecha para alear al jugador ofenero de la securia. El retaj de 24 segundos empezera la cuen peresiva y la detensa se moverá para defender la cameta.

  4. Sigus moviando a jugador offensive editor del campo de juego con los productos le dosas que montanar una presencia donde no haya jugador defensive entre el jugador ofenado y la canasta. Cuando se debe en una de ses posiciones y presiones una de las tojas SHOOT, la peleta representada por una luz brillante, así superes del jugador ofenato. La computadora automáticamente para la peleta a la canasta.

Le posible que un derense bloquee la pesia. Fazará la pesia a uno de sus compañeros. Si eses la suficientemente rápido, puedes mover al jugador oloncho para que intercepte la pesia. Si eres la suficientemente rápido, el equipo defensor secará la pesia del campo de juego, se era un ajustado y lo apamente tendrá poso en de la pesia.

MATTEL Classic Basketball Game - INFORMACIÓN DE - 6

  1. Si encetas la película, se ocita un sondo de cómpeta, de vera una luz en la canasta indicando una notación y acumularo puntos por la panasta. La película regresar automático a tu posición inicial. Puedas incester la película tarras veces como puedas en 24. Segmentos a haste que baderena intercepte la película y a acqua del centro de cuero.

  2. Altinas del primer cuarto, el juego metabolizera autométicamente el campo de uso para el segundo cuarto, y el equipo de casa tendrá posesión de la película. El haber cuarto se necesiblos automático como para que el equipo vislante empleo con la persona, y el cuarto cuando lo siempre a equipo de casa.

  3. Al final del cuarto cuarto se o re un timbre largo, se vers el marcador final y los foclos de control de arán de funcionar. Esto es al final del juego

  4. Para empezar un nuevo juego, por el Interruptor en CFF (Apagace) y luego en 1-2.

Spanish

BACK

43572/ILM/ClassicBasketball

43572/ILM/ClassicBasketball

LAAM SPANISH

EMAILED1/15/03 SEA

CLASSIC BASKETBALL

COPYWRITER - Eric Hardie

LANGUAGES- English/LAAM

TOY NUMBER:

43572

INSTRUCTIONS

INSTRUCCIONES

PLAYERS:

JUGADORES:

1-2

AGES:

EDADES:

8+

CONTENTS:

1-Mattel Classic Basketball game unit

2-“AA” batteries

Instructions

CONTENIDO:

1 unidad de juego de baloncesto de Mattel

2 pilas tipo 2 x "AA" (LR6) x 1,5V

Instrucciones

Sacar todo el contenido del empaque y compararlo con la lista de arriba.

Guardar estas instrucciones para futura referencia, ya que contienen información de importancia acerca de este producto.

LEA LAS INSTRUCCIONES ANTES DE USAR ESTE PRODUCTO.

A LOOK AT YOUR GAME UNIT LA UNIDAD DE JUEGO

(ILLUSTRATION OF GAME UNIT)

OFF (Apagado)- El juego está desactivado.

1 – El juego está ACTIVADO y la defensa juega a velocidad normal.

2- El juego está ACTIVADO y la defensa juega al doble de la velocidad normal.

Sonido

Activa y desactiva el sonido.

Flechas

Las flechas controlan los movimientos del jugador de la ofensiva en la dirección en la que apuntan las flechas. No es posible mover a tu jugador a un espacio ocupado por un defensa.

Botón Shoot (lanzar la pelota)

Lanza la pelota hacia la canasta. Puedes usar cualquiera de las teclas para lanzar la pelota, sin importar la posición del jugador ofensivo.

Tiempo de juego

Hay cuatro cuartos en el juego. El reloj hace tic tac cuando la pelota está en juego y es más rápido que un reloj de verdad. Un cuarto dura 2 1/2 minutos. El juego total dura 10 minutos. Cuando se activa el juego, el reloj muestra los minutos que quedan en el primer cuarto. Al final del cuarto el reloj se establecerá en :00 y se oirá un timbre. Cuando se vuelva a iniciar el juego, el reloj se restablecerá automáticamente para el siguiente cuarto. Al final del cuarto cuarto se acaba el juego y el reloj se restablece.

Reloj de 24 segundos

Tienes 24 segundos para encestar la pelota tantas veces como puedas. En cuanto empieces a jugar presionando una flecha direccional para mover a tu

jugador ofensivo en dirección opuesta a la posición inicial, se oirá el tic tac del reloj que podrás ver haciendo la cuenta regresiva. A partir de este momento tienes 24 segundos para encestar la pelota tantas veces como puedas antes de que se acabe el tiempo y entregues la pelota al oponente. Un sonido de silbato indica un cambio de posesión de la pelota.

Línea de 3 puntos (Illustration)

Si un jugador encesta la pelota desde cualquier parte fuera de la línea azul de tres puntos, dicho lanzamiento cuenta como tres puntos en lugar de dos.

Reading the Score

Después de que suena el silbatazo aparece el marcador.

Primero salen los puntos del visitante (Illustration)

Luego, los puntos del equipo de casa (Illustration)

Seguidos de los minutos que quedan por jugar en el cuarto (Illustration)

Para repetir esta información, presiona la flecha hacia abajo. Puedes hacer esto tantas veces como quieras antes de reanudar el juego.

How to Play

  1. Pon el interruptor en 1 ó 2. Nota: No cambies entre 1 y 2 después de empezar a jugar, ya que el juego se acabará.
  2. El equipo visitante empieza con la pelota en la esquina posterior derecha de la pantalla. (Illustration)
  3. Presiona cualquiera de las teclas de flecha para alejar al jugador ofensivo de la esquina. El reloj de 24 segundos empezará la cuenta regresiva y la defensa se moverá para defender la canasta.
  4. Sigue moviendo al jugador ofensivo alrededor del campo de juego con las teclas de flecha hasta que encuentres una posición donde no haya jugador

defensivo entre el jugador ofensivo y la canasta. Cuando estés en una de estas posiciones y presiones una de las teclas SHOOT, la pelota, representada por una luz brillante, se separará del jugador ofensivo. La computadora automáticamente guía la pelota a la canasta.

Es posible que un defensor bloquee la pelota. Pasará la pelota a uno de sus compañeros. Si eres lo suficientemente rápido, puedes mover al jugador ofensivo para que intercepte la pelota. Si no eres lo suficientemente rápido, el equipo defensor sacará la pelota del campo de juego, se oirá un silbatazo y tu oponente tendrá posesión de la pelota.

  1. Si encestas la pelota, se oirá un sonido de trompeta, se verá una luz en la canasta indicando una anotación y acumularás puntos por la canasta. La pelota regresará automáticamente a tu posición inicial. Puedes encestar la pelota tantas veces como puedas en 24 segundos o hasta que la defensa intercepte la pelota y la saque del campo de juego.

  2. Al final del primer cuarto, el juego restablecerá automáticamente el campo de juego para el segundo cuarto, y el equipo de casa tendrá posesión de la pelota. El tercer cuarto se restablece automáticamente para que el equipo visitante empiece con la pelota y el cuarto cuarto lo empieza el equipo de casa.

  3. Al final del cuarto cuarto se oirá un timbre largo, se verá el marcador final y las teclas de control dejarán de funcionar. Este es el final del juego.

  4. Para empezar un nuevo juego, pon el interruptor en OFF (Apagado) y luego en 1 ó 2.

Consejos para encestar la pelota

  1. Entre más cerca estés de la canasta, mejores probabilidades tendrás de anotar. Si estás demasiado lejos, la defensa tendrá tiempo de cubrir una línea libre para bloquear la pelota.
  2. Para hacer una jugada, mueve a tu jugador alrededor de la canasta y aléjate de ella para despistar a la defensa.
  3. La velocidad es esencial. En cuanto veas un campo abierto, lanza la pelota antes de que la defensa se recupere y bloquee la pelota.
  4. Mantén al jugador ofensivo moviéndose rápidamente para abrirte campo.

SIGNIFICADO DE LOS SONIDOS

TA-TAAA – Acabas de encestar la pelota.

SILBIDO – Perdiste la pelota. Tu contrincante la tiene ahora.

TIMBRE – Final de un cuarto.

TIMBRE LARGO – Final del juego.

TIC TAC – La pelota está en juego; el reloj de 24 segundos está activado.

BIP CORTO – La pelota fue blqueada. Trata de recuperarla.

IMPORTANT NOTICE

Si las luces que representan a los jugadores o la tabla de puntos pierden intensidad, significa que las pilas están gastadas. Sustituir las pilas por pilas nuevas.

DEMO MODE

MODALIDAD DE MUESTRA

Para salir de la modalidad de muestra, sacar y sustituir las pilas que incorpora el juguete.

SLEEP MODE

Si no se presiona ningún botón por 60 segundos, el juego entrará en modo de reposo. Para reactivar el juego, presionar cualquier botón para que el juego se reanude a partir del momento en que entró en reposo.

Esta unidad de juego funciona con dos pilas tipo 2 x AA (LR6) x 1,5V (incluidas).

Abrir la tapa del compartimento de pilas en el dorso de la unidad con un destornillador.

(Illustration1)

(SHOW BACK OF UNIT, BATTERY

Sustituir las pilas tal como se muestra. Hacer corresponder los polos “+” y “-” de las pilas.

Cerrar la tapa del compartimento y ajustar el tornillo.

Para una mayor duración, usar sólo pilas alcalinas.

ATENCIÓN PADRES: Las pilas incluidas son sólo a efectos de demostración.

BATTERY SAFETY INFORMATION

INFORMACIÓN DE SEGURIDAD SOBRE LAS PILAS

No recargar pilas no recargables.

Sacar las pilas recargables del producto antes de cargarlas.

Si se utiliza pilas recargables removibles, sólo deberán cargarse con la supervisión de un adulto.

No mezclar diferentes tipos de pilas: alcalinas, estándar (carbono cinc) o recargables (níquel cadmio).

No mezclar pilas gastadas y nuevas.

Sólo utilizar pilas del mismo tipo que se recomienda en las instrucciones de instalación.

Introducir las pilas con las polaridades correctas.

Siempre sacar las pilas gastadas del producto.

No provocar un cortocircuito con los polos de las pilas.

Depositar las pilas gastadas en la basura. No quemar las pilas ya que podrían explotar o derramar líquido corrosivo.

2003 Mattel, Inc., El Segundo, CA 90245 U.S.A.

All Rights Reserved

Mattel Australia Pty., Ltd., Richmond, Victoria. 3121. Consumer Advisory Service - 1300 135 312.

Importado y distribuido por Mattel de México, S.A. de C.V., Camino a Santa Teresa No. 1040, 7o. Piso, Col. Jardines en la Montaña, Delegación Tlalpan, 14210 México, D.F. R.F.C. MME-920701-NB3. TEL: 54-49-41-00.

Mattel Chile, S.A., Avenida Américo Vespucio 501-B, Quilicura, Santiago. Mattel de Venezuela, C.A., Ave. Mara, C.C. Macaracuay Plaza, Torre B, Piso 8, Colinas de la California, Caracas 1071.

Mattel Argentina S.A., Curupaytí 1186, (1607) - Villa Adelina, Buenos Aires.

Mattel Colombia, S.A., calle 123#7-07 P.5, Bogotá.

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Información del producto

Marca : MATTEL

Modelo : Classic Basketball Game

Categoría : Jeu