Disney Riesen Bilder Rallye - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Disney Riesen Bilder Rallye RAVENSBURGER
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Disney Riesen Bilder-RallyeRavensburger® Spiele Nr. 21 153 1
Das spannende Such- und Wettlaufspiel für 1 – 6 Spieler ab 4 Jahren.
Spielidee: Forrest-Pruzan Creative
Design: Forrest-Pruzan Creative / vitaminBe
INHALT
1 riesiger Wimmelbild-Spielplan mit Turmuhr
1 Uhrzeigerscheibe für die Turmuhr und Halterung
6 Spielfiguren mit Aufstellern
1 Spinner mit Zeiger und Halterung
12 Ringe aus Kunststoff
30 Suchkarten
1 Sanduhr

ZIEL DES SPIELS ist es, dass alle Spieler gemeinsam Cinderellas Schloss erreichen, bevor die Turmuhr Mitternacht schlägt.
VORBEREITUNG
Puzzelt den Spielplan auf dem Boden zusammen. Befestigt die runde Uhrzeigerscheibe auf der Turmuhr und stellt sie auf 1:00 Uhr. Ebenso befestigt ihr den Zeiger auf dem Spinner, so wie es die Abbildung zeigt (Abb. oben).
Jeder Spieler wählt eine Spielfigur, steckt diese in einen Aufsteller und stellt sie auf das blaue Startfeld ganz unten auf dem Spielplan.
Mischt die Such-Karten und legt sie als Stapel neben den
Spielplan. Welche Farbe oben liegt, spielt dabei keine
Rolle. Legt die 12 Ringe neben den Spielplan und stellt die Sanduhr bereit.

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icht die Such-Karten und legt sie als Stapel neben den Spielplan. Welche Farbe oben liegt, spielt dabei keine e. Legt die 12 Ringe neben den Spielplan stellt die Sanduhr bereit. RavensburgerLOS GEHT'S
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer am Zug ist, dreht den Spinner und führt die gezeigte Aktion aus:

Zahlen von 1-8: Ziehe deine Spielfigur um so viele Felder voran, wie es der Spinner anzeigt.

Turmuhr 1: Drehe den Zeiger der Turmuhr um eine Stunde vor; anschließend drehst du den Spinner nochmals und führst die gezeigte Aktion aus. Danach ist der nächste Spieler am Zug.

Turmuhr 2: Drehe den Zeiger der Turmuhr um zwei Stunden vor; anschließend drehst du den Spinner nochmals und führst die gezeigte Aktion aus. Danach ist der nächste Spieler am Zug.

Micky Maus Symbol: Suchalarm! Decke die oberste Suchkarte vom Stapel auf, zeige sie den Mitspielern und sage laut, welcher Gegenstand darauf zu sehen ist. Drehe die Sanduhr um. Jetzt geht die fieberhafte Suche los: Alle Spieler suchen gleichzeitig auf dem Spielplan nach dem Gegenstand, den die Karte zeigt (es gibt jeweils mehrere davon). Wer einen passenden
Gegenstand entdeckt, markiert diesen mit einem Ring und weiter geht die Suche! Erst wenn die Sanduhr abgelaufen ist, endet der Suchalarm. Gemeinsam mit deinen Mitspielern zählst und prüfst du, wie oft ihr den Gegenstand auf dem Spielplan entdecken konntet. Alle Spieler dürfen dann ihre Spielfigur um so viele Felder voranziehen, wie ihr Gegenstände auf dem Spielplan entdeckt habt.
Ein Beispiel: Auf der Suchkarte ist eine Fahne abgebildet. Solange die Sanduhr läuft, habt ihr Zeit so viele Fahnen wie möglich auf dem Spielplan zu entdecken und mit den Ringen zu markieren. Habt ihr nach Ablauf der Sanduhr 4 Fahnen mit Ringen markiert, darf jeder Spieler seine Spielfigur um 4 Schritte nach vorne ziehen.
Achtung: Die Abbildungen auf den Karten und dem Spielplan entsprechen sich optisch nicht 1:1. Ob ihr markierte Gegenstände gelten lasst, ist Auslegungssache und wird im Team entschieden.

Besonderheiten: Auch auf einigen Spielfeldern findet ihr das Micky Maus Symbol. Endet euer Zug auf einer Micky Maus, macht ihr euch wieder gemeinsam auf die spannende Suche: Deckt eine Such-Karte auf, dreht die Sanduhr um und versucht möglichst viele Gegenstände auf dem Spielplan zu finden und mit den Ringen zu markieren!
Bei diesem Spiel dürfen mehrere Spielfiguren auf einem Feld stehen. Bei einer Kreuzung dürft ihr selbst entscheiden, welchen Weg ihr gehen möchtet. Endet euer Zug auf einem Feld, von dem ein gelber Pfeil ausgeht, könnt ihr dem Pfeil folgen und dadurch den Weg abkürzen.
DAS SPIEL ENDET, sobald alle Spieler das Schloss erreicht haben. Haben es alle vor Mitternacht geschafft, so habt ihr das Spiel gewonnen!
DAS SPIEL ENDET AUCH, sobald die Turmuhr Mitternacht anzeigt. Haben jetzt noch nicht alle das Schloss erreicht, habt ihr das Spiel leider verloren.
SUCHKARTEN-ÜBERSICHT
Wie viele der abgebildeten Gegenstände könnt ihr finden?
Blaue Karten:

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