RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Brettspiel

Stink-Alarm! - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Stink-Alarm! - RAVENSBURGER und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Stink-Alarm! von der Marke RAVENSBURGER.

BEDIENUNGSANLEITUNG Stink-Alarm! RAVENSBURGER

Allgemeine Informationen zur Pflege und Benutzung vom Timer

Verwendung von Knopfzellen

Der Timer von „Stink-Alarm“ abertet mit zwei Knopfzellen vom Typ 1,5 V LR 44/A/6/KA/6/V13GA. Das Austauschen der Knopfzellen muss von einem Erwachsenen durchgeführt werden. Der Deckel des Knopfzelleneftes befindet sich an der Untersaite des Timers. Öffnen Sie den Deckel mit Hilfe eines Kreuzschlitz-Schraubendrehers. Legen Sie die Knopfzellen so ein, dass die Plus- und Minuspole mit den Markierungen und Abbildungen im Fach übereinstimmen und verschrauben Sie den Deckel wieder.

Sicherheitshinweise

  • Nicht wieder aufladbare Knopfzellen dürfen auf keinen Fall wieder aufgeladen werden!
  • Aufladbare Knopfzellen dürfen nur unter Aufsicht von Erwachsenen geladen werden!
  • Aufladbare Knopfzellen sind aus dem Spielzeug herauszunehmen, bevor sie geladen werden!
  • Ungleiche Typen von Knopfzellen oder neue und gebrauchte Knopfzellen dürfen nicht zusammen verwendet werden!
  • Knopfzellen gemäß den Polungszeichen „+“ und „-“ korrekt einlegen!
  • Wenn die Knopfzellen entladen sind oder wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird, müssen die Knopfzellen entfernt werden!
    • Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden!
  • Wir empfehlen die Verwendung von Alkali-Mangan-Knupfzellen.
  • Nur Knopfzellen des vorgegebenen Typs oder eines gleichwertigen Typs verwenden.
  • Ersetzen Sie immer alle Knopfzellen gleichzeitig, nicht nur einzelne.

Pflegehinweise

  • Zur Reinigung bitte die Oberfläche mit einem trockenen oder leicht feuchten Tuch abwischen. Keine chemischen Lösungsmittel verwenden.
  • Den Timer nicht direkter Sonnenbestrahlung oder einer anderen Hitzequelle aussetzen.
  • Bitte darauf achten, dass keine Flüssigkeiten in den Timer eindringen.
  • Der Timer darf nicht auseinander genommen werden.

© 2014 Ravensburger Spieleverlag

Ravensburger Spieleverlag · Postfach 2460 · D-88194 Ravensburg

Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos

www.ravensburger.com

Erste Hilfe bei Problemen

Falls der Timer nicht wie erwartet funktioniert, versuchen Sie bitte zunächst folgende Maßnahmen:
Der Ton klinzt verzerrt, zu leise oder zu langsam:
- Prüfen Sie, ob die Knopfzellen richtig eingelegt sind.
- Legen Sie frische Knopfzellen ein.
- Falls die Probleme dadurch nicht beseitigt werden, entfernen Sie die Knopfzellen bitte für einige Minuten und versuchen Sie es dann erneut.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Erste Hilfe bei Problemen - 1

Mit diesem Symbol gekennzeichnete

Produkte sollen auf folgende Art entsorgt

werden:

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Erste Hilfe bei Problemen - 2

Werfen Sie die elektrischen Bestandteile

nicht in den Hausmüll, sondern geben Sie

sie in der Rückgabestelle für Elektroschrottgeräte ab.

Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach den durch die

kommunalen Entsorger zur Verfügung gestellten Möglich-

keiten zur Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten.

Bitte beachten:

Achtung! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet.

Erstickungsgelahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Bitte Anleitung aufbewahren!

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Bitte beachten: - 1

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Bitte beachten: - 2

DELENS

Raven

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Bitte beachten: - 3

text_image Stink-Alarm!

Das blitzschnelle Ablegespiel für 2–6 Spieler von 5–99 Jahren

Ravensburger® Spiele Nr. 22 271 1

Autoren: Don Ullman & Brad Ross

Redaktion: Alexandra Cordes

Design: Kinetic, DE Ravensburger, Vera Bolze (Spielanleitung)

Inhalt: 1 elektronischer Timer, 12 runde Motiv-Karten, 60 quadratische Stink-Karten (5 pro Motiv-Karte), 24 Stink-Chips

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Bitte beachten: - 4

Ziel des Spieles ist es, die Stink-Karte, die man gerade auf der Hand hat, so schnell wie möglich los zu werden und möglichst keinen Stink-Chip zu bekommen. Der Spieler, der zuerst fünf Stink-Chips kassiert, verliert das Spiel.

Vor dem ersten Spiel

  • Nehmt die Stanztafeln und drückt die Stink-Karten, die Motiv-Karten und die Stink-Chips vorsichtig aus.
  • Nehmt den Timer und zieht den Sicherheitsstreifen aus dem Knopfzellenfach.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Vor dem ersten Spiel - 1

Raven

Spielvorbereitung

Die quadratischen Stink-Karten mischt ihr und legt sie mit der Fliege nach oben auf einen ungeordneten Haufen in die Mitte des Tisches, so dass alle Spieler sie gut erreichen können.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Spielvorbereitung - 1

Den Timer legt ihr neben den Haufen mit den Stink-Karten.

Die runden Motiv-Karten mischt ihr ebenfalls und verteilt sie wie folgt an

die Spieler:

Zwei Spieler = jeder 6 Motiv-Karten

Drei Spieler = jeder 4 Motiv-Karten

Vier Spieler = jeder 3 Motiv-Karten

Fünf und sechs Spieler = jeder 2 Motiv-Karten. Bei fünf Spielern bleiben zwei Motiv-Karten übrig. Sie kommen aus dem Spiel.

Wichtig: Zu jeder Motiv-Karte gehören fünf Stink-Karten. Bitte auch diese aus dem Spiel nehmen.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Spielvorbereitung - 2

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Spielvorbereitung - 3

Seine eigenen Motiv-Karten legt jeder Spieler offen vor sich hin.

Die Stink-Chips legt ihr in die Schachtel. Ihr braucht sie erst später.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Spielvorbereitung - 4

Das Spiel geht los

Der älteste Spieler beginnt. Er drückt den Startknopf des Timers, nimmt eine beliebige Stink-Karte aus der Mitte und legt sie auf der entsprechenden Motiv-Karte ab.

Legt er sie auf einer eigenen Motiv-Karte ab, ist er gleich noch einmal am Zug.

Legt er sie auf der Motiv-Karte eines Mitspielers ab, ist dieser als Nächster an der Reihe.

Es ist also immer derjenige dran, bei dem gerade eine Stink-Karte abgelegt wurde. Jeder Spieler versucht so schnell wie möglich seine gezogene Stink-Karte auf der passenden Motiv-Karte abzulegen. Denn wenn der Timer abläuft, Ist Schluss

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Das Spiel geht los - 1

Der Timer läuft ab

Stink-Alarm! Sobald ihr das Schlussgeräusch hört, bekommt der Spieler, der gerade am Zug ist, einen Stink-Chip und die Runde ist beendet.

Ende der Runde

Legt alle Stink-Karten verdeckt zurück in die Mitte und mischt sie gut durch. Jeder Spieler gibt eine seiner Motiv-Karten an seinen linken Nachbarn weiter.

Dann beginnt die nächste Runde. Der Spieler, der den Stink-Chip bekommen hat, darf den Timer wieder aktivieren und die erste Stink-Karte ziehen.

Die Laufzeit des Timers

Legt die Stink-Karten immer so schnell wie möglich ab, denn die Laufzeit des Timers ist unterschiedlich lang. Eine Runde kann deshalb sehr schnell zu Ende sein. Es lohnt sich also, auch gleich zu Beginn einer neuen Runde beim Ablegen schnell zu sein.

Tipp: Ihr könnt natürlich auch auf Risiko spielen und euch am Anfang beim Ablegen extra viel Zeit lassen. Und eure Mitspieler damit ein bisschen ärgern.

Ende des Spiels

Hat ein Spieler einen fünften Chip kassiert, ist das Spiel beendet.

Tipp: Die Anzahl der Chips könnt ihr natürlich auch reduzieren und damit weniger Runden spielen.

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Ende des Spiels - 1

RAVENSBURGER Stink-Alarm! - Ende des Spiels - 2

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Produktinformationen

Marke : RAVENSBURGER

Modell : Stink-Alarm!

Kategorie : Brettspiel