Deutschland Labyrinth - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Brettspiel |
| Modell | Deutschland Labyrinth |
| Marke | Ravensburger |
| Altersempfehlung | Ab 7 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Spieldauer | Ca. 20–30 Minuten |
| Spielplan-Maße | Ca. 50 × 50 cm (aufgeklappt) |
| Verpackungsmaße | Ca. 27 × 27 × 6 cm |
| Gewicht | Ca. 500 g |
| Spielmaterial | 1 Spielplan, 24 Bildkarten, 34 Straßenkarten, 4 Spielfiguren |
| Spielvarianten | Grundspiel und Variante mit Ereignissen |
| Spielziel | Alle Ziele erreichen und als Erster zum Startfeld zurückkehren |
| Besondere Merkmale | Verschiebbare Straßenkarten, deutsche Sehenswürdigkeiten |
| Stromversorgung | Keine erforderlich |
| Pflegehinweis | Trocken und sauber lagern, nicht knicken |
| Sicherheitshinweis | Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet (verschluckbare Kleinteile) |
| Ersatzteile | Nicht einzeln erhältlich |
| Garantie | 2 Jahre gesetzliche Gewährleistung |
| Sprache der Anleitung | Deutsch |
Häufig gestellte Fragen - Deutschland Labyrinth RAVENSBURGER
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BEDIENUNGSANLEITUNG Deutschland Labyrinth RAVENSBURGER
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DEUTSCHLAND LABYRINTH Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 7 JahrenEin Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
1 Spielplan,
24 Bildkarten,
34 Straßenkarten,
4 Spielfi guren
Dieses Labyrinth bietet seinen Spielern eine Reise kreuz und quer durch Deutschland, auf der es viel Sehenswertes und Typisches zu entdecken gibt.
Es gibt zwei Spielformen: Natürlich kann das Labyrinth in seiner bekannten, ursprünglichen Form gespielt werden. Es kann aber auch die Variante gespielt werden, bei der besondere Ereignisse zum Tragen kommen, die auf der Rückseite von einigen Straßenkarten aufgedruckt sind.

In dem Straßenlabyrinth machen sich die Spieler auf die Suche nach deutschen Sehenswürdigkeiten und typischen Gegenständen. Jeder Spieler versucht, durch geschicktes Verschieben der Straßenkarten den Weg zu ihnen freizumachen und dorthin zu ziehen.
Wer als Erster alle eigenen Ziele erreicht und wieder auf seinem Startfeld ankommt, gewinnt dieses spannende Spiel.
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel werden die Straßen- karten und die Bildkarten vorsichtig aus den Stanztafeln gelöst.
Die Straßenkarten werden zunächst verdeckt gemischt und anschließend offen auf die freien Felder des Spielplans gelegt, so dass ein zufälliges Labyrinth entsteht. Eine Straßenkarte bleibt übrig. Sie wird zum Verschieben der Straßen im Labyrinth benutzt.
Die 24 Bildkarten werden ebenfalls verdeckt gemischt und anschließend zu gleichen Teilen an die Spieler ausgeteilt. Die Spieler legen ihre Bildkarten als verdeckten Stapel vor sich ab, ohne sie anzusehen.
Jeder Spieler wählt eine Spielfi gur und stellt sie auf das farbgleiche Start-/Zielfeld in einer Spielplanecke.
Spielverlauf
Jeder Spieler schaut sich die oberste Bildkarte seines Stapels an, ohne diese den Mitspielern zu zeigen.
Danach beginnt das Spiel mit dem jüngsten Spieler und läuft anschließend reihum im Uhrzeigersinn.
Ein Zug besteht immer aus zwei Schritten:
- Freie Straßenkarte einschieben
- Spielfi gur ziehen
Ist ein Spieler an der Reihe, versucht er, in seinem Zug auf das Feld im Labyrinth zu gelangen, das dasselbe Motiv wie seine oberste Bildkarte zeigt. Dazu verschiebt er
immer zuerst eine Reihe der Straßenkarten im Labyrinth, indem er die freie Straßenkarte in den Spielplan einschiebt, und zieht danach seine Figur.
Gänge verschieben
Am Spielplanrand befinden sich 12 Pfeile. Diese markieren die Reihen, in die die jeweils freie Straßenkarte eingeschoben werden kann, um die Verbindungen im Labyrinth zu verändern.
Der Spieler am Zug entscheidet sich für eine dieser durch die Pfeile markierten Reihen und schiebt hier die freie Straßenkarte so weit ein, dass auf der gegenüberliegenden Seite wieder eine Straßenkarte herausgeschoben wird.
Diese herausgeschobene Karte bleibt am Spielplanrand liegen, bis der nächste Spieler am Zug ist und sie an anderer Stelle wieder in das Labyrinth hineinschiebt.
Der nächste Spieler am Zug darf diese Straßenkarte nicht an derselben Stelle wieder in das Labyrinth hineinschieben, an der sie vom vorigen Spieler herausgeschoben wurde!

Die freie Straßenkarte muss in jedem Fall eingeschoben werden, auch wenn der Spieler am Zug sein Motiv im Labyrinth ohne Verschieben der Straßen erreichen könnte.
Wird beim Verschieben die eigene oder eine fremde Spielfi gur aus dem Labyrinth herausgeschoben, so wird sie sofort auf der gegenüberliegenden Seite auf die soeben eingeschobene Straßenkarte gestellt. Dieses Versetzen der Spielfi gur gilt nicht als Zug!

Nach dem Verschieben einer Reihe zieht der Spieler mit seiner Figur. Der Spieler darf auf jedes Feld ziehen, das er durch eine ununterbrochene Straße im Labyrinth erreichen kann. Er darf so weit ziehen, wie er möchte. Der Spieler am Zug kann seine Spielfi gur auch auf ein Feld ziehen, auf dem bereits eine andere Figur steht. Da kein Zugzwang für die Figur besteht, darf der Spieler sie auch stehen lassen.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug nicht sein Ziel (= Motiv auf der obersten Bildkarte), so kann er seine Figur so weit ziehen, dass sie für den nächsten Zug eine günstige Ausgangsposition besitzt.
Erreicht ein Spieler in seinem Zug das Motiv seiner Bildkarte, legt er diese offen neben seinen Stapel mit den übrigen Bildkarten. Er darf jetzt sofort die nächste, oben liegende Bildkarte anschauen, die sein nächstes Ziel vorgibt.
Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Er geht in derselben Reihenfolge vor:
Freie Straßenkarte einschieben, die eigene Figur ziehen und möglichst das Ziel erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, wenn der erste Spieler alle Motive seiner Bildkarten erreicht und seine Figur wieder auf sein Startfeld gezogen hat.
Dieser Spieler hat die beste Orientierung im Deutschland-Labyrinth gezeigt und gewinnt das Spiel!
Kleiner Tipp:
Manche Spieler haben Schwierigkeiten, die Gänge gut und eindeutig zu erkennen. In solchen Fällen hilft es, die Augen etwas zusammenzukneifen!
Auf dem Spielplan sind folgende Motive zu sehen (feste Karten):

Leuchtturm
Westerheversand

Kreidefelsen
auf der Insel Rügen

Kölner Dom

Zeche Zollverein in Essen

Wartburg
bei Eisenach

Brandenburger Tor in Berlin

Porta Nigra in Trier

Bankenviertel in Frankfurt

Bach-Denkmal
in Leipzig

Zwinger
in Dresden

Pfahlbauten
in Unteruhldingen
(Bodensee)

Schloss
Neuschwanstein
bei Füssen

2. Variante mit Ereignissen
Bei dieser Variante gelten alle Regeln des Grundspiels.
Es kommen folgende Änderungen hinzu:
Einige Straßenkarten enthalten auf der Rückseite eine verschlüsselte Botschaft, die dem Spieler hilft, schneller sein Ziel zu erreichen. Diese Botschaften befinden sich nur auf Karten, die vorne entweder eine gerade Strasse (3-mal) bzw. eine im rechten Winkel abknickende Straße (3-mal) zeigen.
Schiebt ein Spieler eine solche Karte aus dem Labyrinth heraus, so muss er zunächst nachschauen, ob auf der Rückseite eine Botschaft mitgeteilt wird. Befi ndet sich dort eine Botschaft, so kann der Spieler diese für seinen Zug nutzen. Da alle Botschaften positiv für den Spieler sind, wird er sie gerne befolgen.
Die Botschaften sind als Symbole verschlüsselt und haben im aktuellen Zug folgende Bedeutung:

Du darfst einen weiteren Zug ausführen: erneut Karte einschieben und Figur ziehen.
Der Spieler am Zug darf sich die Rückseite der zweiten herausgeschobenen Karte nicht anschauen, weil sonst u. U. eine Kettenreaktion positiver Ereignisse ausgelöst werden könnte!
Foto: ©HYMER AG

Du darfst im Laufe deines Zuges mit deiner Spielfigur einmal über eine Wiese auf eine andere Straße wechseln.
Für beide Aktionen gilt:
- Sie sind Angebote, die ein Spieler nicht wahrnehmen muss!
- Sie gelten immer nur einmal während des aktuellen Zuges!
Auch in dieser Variante müssen die Spieler zu ihrem Ausgangspunkt zurückkehren, nachdem sie alle Ziele erreicht haben, die auf ihren Bildkarten vorgegeben sind. Wer dies als Erster schafft, gewinnt das Spiel.
Das Spiel mit jüngeren Kindern
Wird mit jüngeren Kindern gespielt, so kann in beiden beschriebenen Varianten darauf verzichtet werden, dass die Spieler mit ihrer Spielfi gur zu ihrem Startfeld zurückziehen müssen, um das Spiel zu gewinnen.
In diesem Fall ist das Spiel beendet und der Gewinner ermittelt, sobald ein Spieler alle Ziele erreicht hat, die auf seinen Bildkarten vorgegeben sind.