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11 nimmt! - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG 11 nimmt! Amigo

Spieler: 2 - 7 Personen

Alter: ab 8 Jahren

Dauer: ca. 30 Minuten

Spielmaterial

Amigo 11 nimmt! - Spielmaterial - 1

100 Hornochsenkarten mit Zahlen von 1 bis 100 10 Bullenkarten

Spielidee

Jeder Spieler beginnt mit zehn Karten auf der Hand. Währere des Spiels muss jeder eine Karte auf einen Stapel ablegen. Dabei darf die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stapels nicht größer als „10“ sein, ansonsten heißt es: „11 nimmt!“ und der Spieler muss alle Karten eines Stapels auf die Hand nehmen. Wer einer Stapel nimmt, erhält eine Bullenkarte und damit das Recht, ao sofort gleich mehrere Karten auf einmal abzulegen. Ziel des Soles ist es, alle Hornochsenkar ten auf der Hand loszuwerden.

Spielvorbereitung

  • Die Hornochsenkarten werden gemischt und an jeden Spieler zehn Karten ausgeteilt. Jeder Spieler ordnet seine Karten auf der Hand nach aufsteigeren Zahlen. Die restlichen Hornochsenkarten kommen als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte.
    • Die oberste Karte wird aufgedeckt und danebergelegt. Sie bildet den ersten Hornochsenstapel (Ablagestapel), auf dem Karten abgelegt werden.
    • Die Bullenkarten werden als Stapel neben den Zugstapel der Hornochsenkarten bereitgelegt.
    • Der jüngste Spieler beginnt.

Kartenauslage auf dem Tisch zu Spielbeginn

Amigo 11 nimmt! - Spielvorbereitung - 1

Amigo 11 nimmt! - Spielvorbereitung - 2

Amigo 11 nimmt! - Spielvorbereitung - 3

Bullenkarten Hornochsen-erster karten Ablagestapel

Spielablauf

Das Spiel läuft reihum im Uhrzeigersinn. Ist ein Spieler am Zug, entscheidet er sich für eine der beiden folgenden Aktionen:

  • Er spielt eine Karte aus der Hand und legt sie offen auf einen Ablagestapel.
  • Er nimmt alle Karten eines Ablagestapels auf die Hand.

Karten ausspielen

Für das Ausspielen von Karten gelten folgende Regeln:

• Regel 1 – Aufsteigend

Die ausgespielte Karte muss höher sein als die oberste Karte des Stapels.

  • Regel 2 – Differenz maximal 10
    Die Differenz zwischen dem Zahlenwert der ausgespielten Karte und der obersten Karte des Stages darf nicht größer als „10“ sein. Wer nur Karten besitzt, deren Differenz größer als 10 ist, muss alle Karten eines Aolagestapels auf die Hand nehmen.
  • Regel 3 – Die Zahlenreihe geht über 100 hinaus und wird mit 1, 2, 3 usw. fortgesetzt.

Auf einem Stapel, auf dem als oberste Karte beispielsweise die 96 liegt, können alle Karten von 97 bis 100 und von 1 bis 6 abgelegt werden, da die Differenz nicht größer als 10 ist.

Beispiel: Die oberste Karte eines Stapels ist die „98“. Die ausgespielte Karte ist die „5“. Der Abstand beträgt 7 (99, 100, 1, 2, 3, 4, 5).

Einen Stapel auf die Hand nehmen

Diese Aktion führt ein Spieler aus, wenn er keine passende Karte besitzt, die er auf einen Hornochsenstapel ablegen kann, oder wenn er aus taktischen Gründen einen Stapel nehmen möchte.

Jedes Mal, wenn ein Stapel genommen wurde, werden vom Zugstapel zwei Hornochsenkarten aufgedeckt und in die Tischmitte gelegt. Diese Karten bilden neue Hornochsenstapel. Das bedeutet, die Anzahl der Hornochsenstapel wächst im Spielverlauf kontinuierlich an. Seine auch „Beispiel für einen Spielzug“.

Da es zu Beginn nur einen Hornochsenstapel gibt, kann man nur diesen Stapel nehmen. Im späteren Spielverlaut kommen immer mehr Hornochsenstapel ins Spiel. Der Spieler kann sich dann einen beliebigen Stapel aussuchen, den er nehmen will.

Beachte: Bei der Auswahl eines Horrochsenstapels darf ein Spieler die Stapel nicht auffächern, um zu sehen, welche und wie viele Karten im Stapel sind.

Die Karten des Stapels werden auf der Hand einsortiert. Danach ist der nächste Soieler an der Reihe.

Wichtig: Wer einen Stapel mit 3 oder mehr Karten genommen hat, erhält eine Bullenkarte, die er offen vor sich auslegt. Ein Spieler kann mehrere Bullenkarten besitzen.

Amigo 11 nimmt! - Einen Stapel auf die Hand nehmen - 1

Sobald der Stapel mit Bullenkarten aufgebraucht ist, darf der Spieler, der eine Bullenkarte erhalten würde, dem Spieler, der die meisten Bullenkarten vor sich legen hat, eine Bullenkarte wegnehmen und vor sich ablegen. Bei einem Gleichstand darf er sich von diesen Spielern eine Bullenkarte auswählen.

Die Bullenkarten

Wer eine Bulenkarte besitzt, kann bei der Aktion „Karte ablegen“ mehr als eine Karte auf einen Ablagestapel ablegen.

- Wenn mehrere Karten abgelegt werden, müssen sie sich innerhalb der 10er-Differenz befinden.

Beispiel: Die oberste Karte eines Ablagestapels zeigt die 33. Ein Spieler mit einer Bullenkarte kann, wenn er am Zug ist, alle Karten auf seiner Hand von 34 bis 43 auf diesem Stapel ablegen.

- Wer mehrere Karten abiegt, legt sie zunächst neben den Stapel, damit man sehen kann, dass alle Karten innerhalb der 10er-Differenz liegen. Anschließend legt er die Karten in aufsteigender Reihenfolge auf den Stapel, d. h., die höchste Karte muss oben sein.

Wer zwei Bullenkarten besitzt, darf auf zwei Stapeln mehrere Karten ablegen. Wer drei Bullenkarten besitzt, darf auf drei Stapeln ablegen usw.

Beispiel für einen Spielzug

Beachte: Im Spiel werden die Karten direkt übereinander auf die Ablagestapel gelegt und nicht so aufgefächert, wie es in den folgenden Beispielen gezeigt wird.

Zu Spielbeginn liegen in der Tischmitte der Zugstapel und ein erster Hornochsenstapel mit der Karte 31.

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 1

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 2
Zugstapel Ablagestapel

Der erste Spieler darf eine Karte zwischen 32 bis 41 auf den Stapel legen. Er entscheidet sich für die 36. Der zweite Spieler kann eine Karte von 37 bis 46 auf den Stapel legen. Er legt die 46 ab.

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 3

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 4
Zugstapel Ablagestapel

Der dritte Spieler besitzt keine Karte mit einer Zahl zwischen 47 und 56. Er muss daher den einen Stapel nehmen und die Karten auf seiner Hand einsortieren. Er nimmt eine Bullenkarte und legt sie vor sich ab. Anschließend werden vom Zugstapel zwei Karten aufgedeckt und daneben angelegt. Es sind die Karten 23 und 87.

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 5

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 6

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 7
Zugstapel Ablagestapel Ablagestapel

Die nächsten Spieler spielen nacheinander die Karten 88, 92, 98, 5 alle auf den Stapel mit der 87. Der nun folgende erste Spieler besitzt keine Karte, die er auf einen der beiden Stapel legen könnte, ohne die 10er-Differenz zu überschreiten. Er muss alle Karten eines der beiden Hornochsenstapel nehmen. Er entscheidet sich für den Stapel mit der 23, der nur aus einer Karte besteht. Dafür erhält er keine Bullenkarte, da mindestens drei Hornochsenkarten in einem Ablageskapel liegen müssen.

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 8
Zugstapel

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 9
Ablagestapel

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 10
Ablagestapel

Es werden wieder zwei Karten vom Zugstapel aufgedeckt, die 19 und die 78. Somit haben die Spieler jetzt drei Ablagemöglichkeiten.

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 11

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 12

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 13

Amigo 11 nimmt! - Beispiel für einen Spielzug - 14
Zugstapel Ablagestapel Ablagestapel Ablagestapel

Spielende

Eine Spielpartie endet, sobald ein Spieler keine Hornochsenkarte mehr auf der Hand hat. Die anderen Spieler addieren die Hornochsen auf allen ihren Karten, de sie noch auf der Hand haben. Diese zählen als Minuspunkte.

Beispiel: Die abgebildete Hornochsenkarte hat zum Beispiel drei Homochsen, die als Minuspunkte addiert werden müssen.

Amigo 11 nimmt! - Spielende - 1

Die Minuspunkte werden aufgeschrieben und die nächste Spielpartie beginnt. Der neue Startspider ist der Spieler mit den meisten Minuspunkten. Es werden so viele Spiel parten gespielt, wie Spieler teilnehmen (z. B. zu dritt werden drei Spielparten gespielt). Wer am Ende die wenigsten Minuspunkte besitzt, ist der Gesamtsleger.

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Produktinformationen

Marke : Amigo

Modell : 11 nimmt!

Kategorie : Brettspiel