Der Plumpsack Geht Um - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Der Plumpsack Geht Um Amigo
DR PLUMPSACK GEHT UM Spieler: 2-5 Alter: ab 5 Jahre
Spieler: 2-5
Alter: ab 5 Jahren
Dauer: ca. 15 min.
INHALT
49 Spielkarten:

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1← 2→ 3→ 4←1 Plumpsack:

SPIELiDEE
Zu Beginn des Spiels prägt sich jeder Spieler gut ein, was sich unter acht verdeckten Karten verbirgt. Dann geht der Plumpsack um, von einer verdeckten Karte zur nächsten. Immer wenn der Plumpsack stehen bleibt, muss der Spieler, der gerade an der Reihe ist, raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Der Plumpsack geht so lange weiter, wie der Spieler richtig tippt. Kommt der Plumpsack schließlich zu einer aufgedeckten Karte, so darf sich der Spieler, der andauernd richtig getippt hat, die Karte als Gewinn nehmen. Wer zuerst sechs Karten gewonnen hat, ist Sieger.
SPIELVORBEREITUNG
Der Plumpsack wird aussortiert und bereitgelegt. Die 49 Spielkarten werden gemischt. Acht Karten werden aufgedeckt und kreisförmig angeordnet. Wichtig: Die Pfeile auf den Karten müssen außen liegen. Auch wenn später im Spielverlauf Karten aufgedeckt werden, müssen die Karten immer so hingelegt werden, dass die Pfeile außen sind. Die restlichen Karten werden als verdeckter Stapel in die Mitte des Kreises gelegt. Alle Spieler schaun sich die acht offenen Karten nun gul an und versuchen, sich die Gegenstände auf den Karten zu merken (die Pfeile muss man sich nicht merken).

Acht Karten liegen aufgedeckt und kreisförmig auf dem Tisch. Die Pfeile befinden sich jeweils außen. Die Spieler versuchen, sich die acht Gegen stände zu merken.
Nach etwa einer halben Minute werden alle acht Spielkarten umgedreht und bleiben verdeckt liegen.
SPIELABLAUF
Der jüngste Spieler beginnt und muss als Erster raten. Der Einfachheit halber nennen wir den Spieler, der gerade an der Reihe ist, den Zugspieler.

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Der rechte Nachbar des Zugspielersnimmtden Plump sack und legt ihn (von außen) vor eine beliebige verdeckte Karte. Beispiel: Heiko ist Zugspieler. Sein rechter Nachbar (Kai) legt den Plumpsack offen vor eine Korte seiner Wohl. Der Zugspieler muss nun sagen, welcher Gegenstand sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Nachdem er laut und deutlich seinen Tipp abgegeben hat, wird die Karte aufgedeckt. Heiko gibt seinen Tipp ab: „Banane“. Die verdeckte Kar te wird aufgedeckt. Heiko hat richtig getippt und ist weiter an der Reihe. Hat der Zugspieler richtig ge tippt, dann bleibt die Karte offen liegen. Der Zugspieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie die Zahl neben dem Pfeil angibt. Der Plumpsack wandert zwei Karten in Pfeil rich tung weiter.Nun muss der Zugspieler erneut sagen, was sich unter der Karte verbirgt, vor der der Plumpsack gelandet ist.
Nachdem er laut und deutlich seinen neuen Tipp ab gegeben hat, wird die Karte aufgedeckt.

Heiko gibt seinen nächsten Tipp ab: „Hut“. Die verdeckte Karte wird aufgedeckt. Heiko hat wieder richtig getippt. Er ist weiter an der Reihe.
Solange der Zugs pieler richtig tippt, bleibt er an der Reihe und der Plumpsackwandert weiter. Er wandert immer so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie die Zahl neben dem Pfeil der zuletzt aufgedeckten Karte angibt.

flowchart
graph TD
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Der Plumpsack wandert vier Karten in Pfeilrichtung welter. Heiko gibt sei- nen nächsten Tipp ob: „Hammer”. Wieder richtig!
Landet der Plumpsack schließlich bei einer bereits aufgedeckten Karte, so hat es der Zugspielergeschäft! Er nimmt sich die offene Karte, vor der der Plumpsackgelandet ist, und legt sie als Ge winn verdeckt vor sich ab.

Der Plumpsack wandert zwei Karten in Pfeilrich tung und landet vor einer offenen Karte, der Banane. Heiko nimmt die Banane an sich und legt sie als Gewinn neben sich ab.
Nun wird die oberste Karte vom verdeckten Stapel ge nommen und (zunächst offen) an die freie Stelle auf den Tisch gelegt. Alle Spieler können sich die neue Karte nun kurz einprägen, dann werden alle offenen Karten umgedreht, so dass wieder alle acht Karten verdeckt liegen.
Der Startspieler hat seine Ak Lion beendel und der nächste Spieler im Uhr zeiger sinn wird zum neuen Zugspieler und ist an der Reihe.

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Die oberste Karte des Stapels (Ente) wird aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt. Alle Spieler prägen sich die drei offenen Karten noch ein mal gut ein. Dann werden alle Karten verdeckt hingelegt. Heiko hat seine Aktion be endet und der nächste Spieler im Uhr zeiger sinn wird zum neuen Zugspieler.
In der beschriebenen Weise wird nachfolgend immer weitergespielt. Der rechte Nachbar des jeweiligen Zugspielers legt den Plumpsack vor eine beliebige verdeckte Karte seiner Wahl. Dann muss der Zugspieler seinen Tipp abgeben - wenn der Tipp richtig ist, wandert der Plumpsack wieder in Pfeilrichtung weiter - der Zugspieler muss erneut lippen, usw.
Ganz wichtig: Sollte der Zugspieler bei einer verdeckten Karte einen falschen Tipp abgeben, dann ist seine Aktion sofort beendet. Alle aufgedeckten Karten werden umgedreht und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wird zum neuen Zugspieler.
Der Zugspieler bleibt also immer so lange an der Reihe, bis er entweder einen falschen Tipp abgibt oder bis der Plumpsack bei einer bereits aufgedeckten Karte landet (dann ge winnt der Zugspieler diese aufgedeckte Karte). Danach wird der nächste Spieler im Uhr zeigersinn zum neuen Zugspieler.
SPIELENDE
Wer zuerst sechs Karten gewonnen hat, ist Sieger. Wer möchte, kann natürlich auch mehr oder weniger Karten als Siegbedingung vereinbaren, ganz nach Lust und Laune.
FÜR ANFÄNGER BZW. PROFIS
Wer das Spiel etwas einfacher machen möchte, kann mit weniger Karten spielen, die kreisförmig ausgelegt werden. Es empfiehlt sich, mit sechs Karten zu beginnen und später dann auf sieben bzw. acht Karten zu erhöhen.
Wer es noch schwieriger mag, kann es natürlich auch mal mit mehr als acht Karten versuchen.
Mehr Informationen auf www.dieGelbeReihe.de