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Biberbande - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Biberbande Amigo

Immer auf die Kleinenz!

von Monzy & Ann Stambler

Amigo Biberbande - Immer auf die Kleinenz! - 1

Spieler: 2 - 6

Alter: ab 6 Jahren

Dauer: ca. 20 Minuten

Inhalt: 66 Spielkarten: 45 Zahlenkarten

(Werte 0 - 8 je viermal,

Wert 9 neunmal);

21 Sonderkarten (9 Karten

„Tausch“, 7 Karten „Spähen“,

5 Karten „zweimal ziehen“)

I Block

SPIELIDEE

Jeder Spieler besitzt vier Karten, die verdeckt nebeneinander vor ihm auf dem Tisch liegen. Es gibt Karten mit den Werten von 0 – 9 und zusätzlich drei verschiedene Sonderkarten. Die Karten mit den niedrigen Werten versucht man während des Spielverlaufs zu bekommen, die hohen Werte sollte man tunlichst vermeiden. Die Schwierigkeit hierbei besteht darin, dass man sich die jeweiligen Kartenwerte merken muss, was gar nicht so einfach ist. Immer wieder wechseln die Karten ihre Position, so dass bald keine Karte mehr dort ist, wo sie mal war.

Am Ende eines jeweiligen Durchgangs muss jeder Spieler seine vier Karten aufdecken und die abgebildeten Werte addieren. Die Summe der Werte wird als Punkte auf dem Spielblock notiert. Wer nach mehreren Durchgängen insgesamt die wenigsten Punkte hat, ist Sieger.

SPIELVORBEREITUNG

Der älteste Spieler mischt die Karten und teilt sie aus. Jeder Spieler bekommt vier Karten, die er, ohne sie anzuschauen (nicht schummeln!), verdeckt nebeneinander vor sich auf den Tisch legt.

Amigo Biberbande - SPIELVORBEREITUNG - 1

text_image Ablage- stapel Zug- stapel Lisa Tim Sarah

Die restlichen Karten werden als verdeckter Zugstapel in die Tischmitte gelegt. Die oberste Karte des Zugstapels wird abgehoben und offen daneben gelegt – sie bildet den Beginn des offenen Ablage-stapels. Jeder Spieler darf sich die beiden äußeren seiner vier verdeckten Karten kurz anschauen: darunter spähen, gut einprägen, dann wieder verdeckt hinlegen.

Beachte: Unter den vier verdeckten Karten können sich durchaus auch Sonderkarten befinden, sowohl bei Spielbeginn als auch im weiteren Spielverlauf oder gar am Ende eines Durchgangs. Näheres hierzu unter „Sonderkarten“.

SPIELABLAUF

Der linke Nachbar des ältesten Spielers beginnt, anschließend geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer an die Reihe kommt, muss sich für genau eine der beiden folgenden Aktionen (A oder B) entscheiden und diese ausführen:

Aktion A:

Der Spieler nimmt sich die oberste Karte des offenen Ablagestapels. Diese Karte muss er gegen eine seiner vier verdeckten Karten austauschen. Für welche Karte er sich entscheidet, bleibt seiner Wahl überlassen. Vor dem Tausch darf er sich seine verdeckte Karte nicht anschauen! Die ausgetauschte Karte legt er dann offen auf den Ablagestapel. Beachte: Sollte es sich bei der obersten Karte des offenen Ablagestapels um eine Sonderkarte handeln, dann darf der Spieler diese Karte nicht nehmen. In diesem Fall muss er Aktion B ausführen.

Amigo Biberbande - Aktion A: - 1

flowchart
graph TD
    Lisa --> Ablage-stapel
    Ablage-stapel --> Zag-stapel
    Zag-stapel --> Sarah
    Sarah --> Lisa
    Ablage-stapel --> Zag-stapel
    Zag-stapel --> Sarah
    Sarah --> Lisa
    Zag-stapel --> Tim

Sarah nimmt sich die oberste Karte (Wert 2) vom Ablagestapel und tauscht sie gegen eine ihrer vier Karten aus (die 2. von links). Die ausgetauschte Karte legt sie offen auf den Ablagestapel. Nach dem Tausch liegen Sarahs vier Karten wieder verdeckt nebeneinander.

Aktion B:

Der Spieler nimmt sich die oberste Karte vom verdeckten Zugstapel und sieht sie sich an. Nun bieten sich ihm drei Möglichkeiten, für genau eine davon muss er sich entscheiden:

Der Spieler kann die Karte auf den Ablagestapel abwerfen.
Der Spieler kann die Karte (sofern es keine Sonderkarte ist) gegen eine seiner vier verdeckten Karten austauschen.
Der Spieler kann, wenn es sich um eine Sonderkarte handelt, die entsprechende Sonderaktion ausführen. Beachte: auch eine Sonderkarte darf man abwerfen, wenn man möchte. Eine abgeworfene Sonderkarte hat keine weitere Bedeutung.

Hat der Spieler seine Aktion ausgeführt, kommt der nächste Spieler an die Reihe. Sollte der Zugstapel im Spielverlauf aufgebraucht sein, dann wird der Ablagestapel gemischt und als neuer Zugstapel verdeckt in die Tischmitte gelegt.

DIE SONDERKARTEN

Zieht ein Spieler bei Aktion B eine Sonderkarte vom verdeckten Zugstapel, dann kann er damit, wenn er möchte, eine Sonderaktion durchführen. Danach wird die Sonderkarte auf den offenen Ablagestapel gelegt.

Amigo Biberbande - DIE SONDERKARTEN - 1
Tauschen

Der Spieler nimmt eine seiner eigenen vier verdeckten Karten und tauscht sie gegen eine Karte eines beliebigen Mitspielers aus. Die beiden Karten dürfen nicht angeschaut werden.

Amigo Biberbande - DIE SONDERKARTEN - 2
Spähen

Der Spieler darf sich eine beliebige seiner eigenen vier Karten anschauen. Die Karte wird anschliessend wieder verdeckt an ihren Platz zurückgelegt.

Amigo Biberbande - DIE SONDERKARTEN - 3
Zweimal ziehen

Der Spieler nimmt sich die oberste Karte vom verdeckten Zugstapel und sieht sie sich an. Wenn ihm diese Karte zusagt, dann nutzt er sie, wie unter Aktion B beschrieben (damit ist seine Aktion beendet). Sagt ihm die Karte nicht zu, dann wirft er sie auf den Ablagestapel und nimmt sich eine zweite Karte vom Zugstapel. Diese Karte muss der Spieler dann, wie in Aktion B beschrieben, nutzen.

Ganz wichtig: Sonderkarten haben keinen festgelegten Punktwert. Befindet sich am Ende des Durchgangs eine Sonderkarte unter den vier verdeckten Karten eines Spielers, dann muss der Spieler die Sonderkarte beiseite legen und sich dafür eine Karte vom verdeckten Zugstapel nehmen.

Handelt es sich hierbei erneut um eine Sonderkarte, dann zieht der Spieler noch einmal, so lange, bis er eine Karte mit einem Zahlenwert erwischt. Hat ein Spieler gar mehrere Sonderkarten, so muss er jede durch eine Karte vom Zugstapel ersetzen.

ENDE EINES DURCHGANGS

Ist ein Spieler nach dem Ausführen seiner Aktion der Meinung, dass die Punktwerte unter seinen vier verdeckten Karten niedrig genug sind, dann klopft er auf den Tisch und sagt „Letzte Runde“. Beachte: Geklopft werden darf grundsätzlich erst dann, wenn jeder Spieler mindestens einmal an der Reihe war.

Nachdem geklopft wurde, kommen alle anderen Mitspieler noch einmal an die Reihe, dann endet der Durchgang. Der Spieler, der geklopft hat, kommt nicht noch einmal an die Reihe.

Jeder Spieler deckt nun seine vier Karten auf und addiert die Werte. Nicht vergessen: Sonderkarten müssen beiseite gelegt und gegen die jeweils oberste Karte vom Zugstapel ausgetauscht werden. Sollten mehrere Spieler Sonderkarten austauschen müssen, dann beginnt die Reihenfolge bei dem Spieler, der geklopft hat.

Amigo Biberbande - ENDE EINES DURCHGANGS - 1

flowchart
graph TD
    A["Lisa"] --> B["Ablage-stapel"]
    B --> C["Zug-stapel"]
    C --> D["Tim"]
    D --> E["End"]

Sarah

Sarah hat elf Punkte (4+2+0+5). Lisa hat sieben Punkte (1+2+1+3). Tim hat eine Sonderkarte; diese legt er beiseite und zieht dafür die oberste Karte vom Zugstapel (Wert 8). Tim hat somit zwölf Punkte (0+4+8+0).

SPIELENDE

Die Punkte werden für jeden Spieler auf dem Block notiert. Anschließend werden alle Karten gemischt und neu ausgeteilt. Nun wird ein neuer Durchgang absolviert, in der gleichen Weise wie bereits beschrieben.

Insgesamt werden so viele Durchgänge gespielt, wie Mitspieler teilnehmen. Ausnahme: Bei zwei Mitspielern werden vier Durchgänge gespielt. Wer nach allen Durchgängen insgesamt die wenigsten Punkte hat, ist Sieger.

Amigo Biberbande - SPIELENDE - 1

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Produktinformationen

Marke : Amigo

Modell : Biberbande

Kategorie : Brettspiel