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Freaky - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Freaky Amigo

freaky Angedockt und abgezockt! von Leo Colovini

Amigo Freaky - freaky Angedockt und abgezockt! von Leo Colovini - 1

von Leo Colovini

mit Illustrationen von Oliver Freudenreich

Spieler: 2–5 Personen

Alter: ab 8 Jahren

Dauer: ca. 15 Minuten

Inhalt

108 Spielkarten

Amigo Freaky - Inhalt - 1

Spielidee und Spielziel

Spielt eure Karten in die ausliegenden Kartenreihen. Jede Karte zeigt drei Eigenschaften: Hintergrundfarbe, Kreisfarbe und Zahl. Schafft ihr es, die gleiche Eigenschaft vier Mal in eine Reihe zu bekommen, kassiert ihr diese komplett. Sieger ist, wer am Ende die meisten Karten abgezockt hat.

Amigo Freaky - Spielidee und Spielziel - 1

text_image 5 5 Hintergrundfarbe Kreisfarbe 5 5 Zahl

Spielvorbereitung

Mischt alle Spielkarten gründlich und teilt jedem Spieler verdeckt drei Karten aus. Nehmt eure Karten auf die Hand.

Die nicht verteilten Karten legt ihr als verdeckten Nachziehstapel in die Tischmitte. Deckt drei Karten vom Stapel auf und legt sie nebeneinander. Dies sind die Anfangskarten der ersten drei Kartenreihen.

Amigo Freaky - Spielvorbereitung - 1

text_image Ileana 6 6 1 1 9 9 2 2 Alessandro Federico

Startaufbau für drei Spieler

Spielablauf

Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn reihum. In deinem Spielzug führst du die folgenden drei Aktionen in dieser Reihenfolge durch:

• Karten legen (muss)
• Kartenreihen kassieren (kann)
• Karten nachziehen (muss)

Danach ist der nächste Spieler dran. So spielt ihr reihum, bis ein Spieler am Ende seines Spielzugs nicht mehr genug Karten nachziehen kann.

1. KÄRTEN LEGEN

Bist du an der Reihe, musst du 1–3 Karten von deiner Hand ausspielen. Die Karten legst du einzeln nacheinander entweder an bestehende Reihen an oder du eröffnest mit einer Karte eine neue Reihe.

Legeregel Nr. 1 - Eine Karte an eine bestehende Reihe anlegen

Du kannst eine Karte an eine Reihe anlegen, wenn deine ausgespielte Karte in mindestens einer der drei Eigenschaften (Hintergrundfarbe, Kreisfarbe oder Zahl) mit der letzten Karte der entsprechenden Reihe übereinstimmt.

Die neue Karte legst du so auf die zuletzt gespielte Karte der Reihe, dass jederzeit erkennbar ist, welche Eigenschaften die Karten besitzen.

Amigo Freaky - Legeregel Nr. 1 - Eine Karte an eine bestehende Reihe anlegen - 1

text_image 6 6 1 1 2 2 9 9 4 4 4 4

Beispiel: Alessandro kann die „4“ von seiner Hand entweder an die erste Reihe (gleiche Hintergrundfarbe) oder an die zweite Reihe (gleiche Kreisfarbe) anlegen. An die dritte Reihe kann er sie nicht anlegen, weil keine der drei Eigenschaften übereinstimmt.

Legeregel Nr. 2 - Eine neue Reihe eröffnen

Du darfst nur dann mit einer Karte eine neue Reihe eröffnen, wenn deine ausgespielte Karte an keine bestehende Reihe angelegt werden kann.

Amigo Freaky - Legeregel Nr. 2 - Eine neue Reihe eröffnen - 1

flowchart
graph TD
    A["6 cards"] --> B["1 card"]
    B --> C["2 card"]
    C --> D["3 card"]
    D --> E["4 card"]
    E --> F["5 card"]
    F --> G["6 card"]
    G --> H["7 card"]
    H --> I["8 card"]
    I --> J["9 card"]
    J --> K["End of next game"]

Beispiel: Federico spielt eine „6“ mit gelbem Hintergrund und violettem Kreis aus. Diese Karte passt an keine der drei bestehenden Reihen. Somit eröffnet er mit seiner Karte eine neue Reihe.

2. KARTENREIHEN KÄSSIEREN

Wenn du keine Karten mehr legen willst, prüfst du, ob du Kartenreihen kassieren kannst. Schau dir dafür alle Karten innerhalb einer Reihe an und prüfe, ob eine Eigenschaft mindestens vier Mal genau gleich ist (z. B. vier Mal blaue Hintergrundfarbe oder vier Mal die „3“). Ist das in einer Reihe der Fall, nimmst du diese komplett zu dir und legst sie verdeckt vor dir ab. Du kannst in deinem Spielzug auch mehrere Reihen auf diese Weise kassieren, wenn jeweils innerhalb einer Reihe die Bedingung erfüllt ist.

Amigo Freaky - KARTENREIHEN KÄSSIEREN - 1

flowchart
graph TD
    A["Player 1: 6, 4, 4"] --> B["Player 2: 1, 2, 3"]
    B --> C["Player 3: 2, 3, 3"]
    C --> D["Player 4: 6, 6, 6"]
    D --> E["Player 5: 6, 6, 6"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style C fill:#cfc,stroke:#333
    style D fill:#fcc,stroke:#333
    style E fill:#ffc,stroke:#333

Beispiel: Ileana hat ihre Karten gespielt und prüft nun die einzelnen Reihen, ob sie Karten kassieren darf. In der 3. Reihe liegen vier Karten mit gelber Kreisfarbe, in der 4. Reihe liegen vier Karten mit einer „6“. Somit darf sie diese beiden Reihen komplett nehmen und verdeckt vor sich ablegen.

Achtung: Stellst du erst nach deinem Spielzug fest, dass du eine Reihe hättest kassieren dürfen, hast du leider Pech gehabt. Du darfst die Reihe nicht nehmen.

3. KARTEN NACHZIEHEN

Am Ende deines Spielzugs nimmst du so viele Karten vom Nachziehstapel auf deine Hand, bis du wieder drei Handkarten hast. Danach ist dein linker Nachbar dran.

Spielende

Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler am Ende seines Zuges seine Handkarten nicht mehr auf drei auffüllen kann. Zählt eure kassierten Karten. Handkarten lasst ihr unberücksichtigt. Der Spieler mit den meisten kassierten Karten ist der Sieger. Bei einem Unentschieden habt ihr mehrere Gewinner.

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Amigo Freaky - Spielende - 1

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Produktinformationen

Marke : Amigo

Modell : Freaky

Kategorie : Brettspiel