Hornochsen - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Hornochsen Amigo
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Karten mit grünen Hornochsen zu sammeln. Auf dem Tisch liegen mehrere Kartenreihen. Wenn ein Spieler die fünfte Karte an eine Reihe anlegt, bekommt er alle Karten dieser Reihe. In einer Reihe können Karten mit roten und grünen Hornochsen liegen. Grüne Hornochsen zählen Pluspunkte, rote Hornochsen zählen Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Die Spielkarten
Hornochsenkarten:

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1 grüner Hornochse = 1 Pluspunkt Zahl der Karte = 97 7 rote Hornochsen = 7 Minuspunkte Zahl der Karte = 55 Sonderkarten: „x2“-Karte +5“-KarteSPIELVORBEREITUNG
Die sechs „x2“-Karten und die sechs „+5“-Karten werden aussortiert. Jeder Spieler erhält eine „x2“-Karte und eine „+5“-Karte auf die Hand. Die restlichen Sonderkarten werden aus dem Spiel genommen.
Die Homachsenkarten werden gemischt und gemäß der Anzahl der Spieler verteilt (siehe Tabelle). Danach werden je nach Spieleranzahl weitere Homochsenkarten kreisförmig (siehe Abbildung) auf dem Tisch verteilt.

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Spieler Karten pro Spieler Karten auf dem Tisch 2 14 7 3 12 9 4 12 12 5 12 15 6 10 15 Kartenverteilung auf dem Tisch bei 4 SpielernDie Hornochsenkarten auf der Hand werden in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Die Hornochsenkarten auf dem Tisch werden in aufsteigender Reihenfolge im Uhrzeigersinn sortiert. Jede einzelne Karte des Kartenkreises auf dem Tisch ist die erste Karte einer Reihe. Die restlichen Karten werden aus dem Spiel genommen.
SPIELVERLAUF
Der jüngste Spieler beginnt, die Mitspieler folgen im Uhrzeigersinn. Wer am Zug ist, muss eine Karte ausspielen. Er darf auch wahlweise zwei oder drei Karten ausspielen. Ausgespielte Karten werden an eine oder mehrere Reihen angelegt.
WIE WIRD EINE AUSGESPIELTE KARTE ANGELEGT?
- Es kann nur an Reihen angelegt werden, die zu Spielbeginn ausliegen. Es kommen keine neuen Reihen hinzu.
- Hornochsenkarten werden nach außen, an die letzte Karte einer Reihe angelegt. Die Sonderkarten „x2“ und „+5“ werden nach innen, hinter die erste Karte einer Reihe angelegt. An eine Reihe dürfen nur zwei Sonderkarten angelegt werden: Eine mit dem Wort „+5“ und eine mit dem Wort „x2“.
• Die Zahl auf der letzten Hornochsenkarte einer Reihe wird Endnummer genannt. - Jede Hornochsenkarte passt nur an eine ganz bestimmte Reihe der Karte, die an eine Reihe angelegt werden soll, muss höher sein, als die Endnummer dieser Reihe. Desweiteren muss die Zahl niedriger sein, als die Endnummer der im Uhrzeigersinn linken Nachbarreihe.
Beispiel 1: Udo legt drei Karten ab, die 35, die 50 und die 60. Die Karte mit der 35 passt nur an die 23, weil sie höher ist als die Endnummer 23 und niedriger als die Endnummer 43 der linken Reihe direkt doneben. Nach dem gleichen Prinzip passt die 50 nur an die 49 und die 60 an die 55.

amigo-spiele.de/08940
Spieler: 2–6 Personen
Alter: ob 10 Jahren
Dauer: co. 30 Minuten
Inholt:
98 Hornochsenkarten mit den Zahlenwerten 1 bis 98
12 Sonderkarten
6 x2'-Karten
6 +5°-Korten
1 Spielanleitung
Auf den grünen Hornochsenkarten sind jeweils 1 oder 2 grüne Hornochsenköpfe abgebildet. Entsprechend zählt jede grüne Hornochsenkarte 1 oder 2 Pluspunkte.
Auf den roten Hornochsenkarten sind jeweils 2, 3, 5 oder 7 rote Hornochsenköpfe abgebildet. Entsprechend zählt jede rote Hornochsenkarte 2, 3, 5 oder 7 Minuspunkte.
Eine einzelne Korte ist die erste Korte einer Reihe.
- Ist die Zahl der ausgespielten Hornochsenkarte höher als die höchste Endnummer, oder niedriger als die niedrigste Endnummer, wird in beiden Fällen die jeweils ausgespielte Karte an die Reihe mit der höchsten Endnummer angelegt.
Beispiel 2: Helmut will seine Karte mit der Zahl 5 ablegen. Da es keine Karte mit einer Endnummer gibt, die niedriger als 5 ist, muss er die 5 an die 94 anlegen. Danach spielt er die 87 aus und muss sie an die 71 anlegen. Zuletzt legt er die 4 an die 87.




Nachdem ein Spieler ein bis drei Karten ausgespielt und eventuell Reihen genommen hat, beendet er seinen Zug.
REIHE NEHMEN!
Sobald ein Spieler die fünfte Hornochsenkarte an eine Reihe angelegt hat, muss er sofort alla Karten, einschließlich der Sondorkarten, dieser Reihe nahmen. Der Spieler legt die genommenen Karten verdeckt als Stapel vor sich auf den Tisch. Die Hornochsen auf diesen Karten zählen als Punkte für die Abrechnung am Ende des Spiels. Ein Spieler kann in einem Zug auch mehrere Reihen nehmen.
Beispiel 3: Ulrike ist an der Reihe. Sie spielt die Karten mit den Zahlen 37, 39 und 42 aus und legt sie an die Reihe mit der Endnummer 35. In dieser Reihe liegen jetzt fünf Homachsenkarten, Ulrike nimmt diese fünf Karten und legt sie vor sich ab.

flowchart
graph TD
A["Player 1"] --> B["Player 2"]
B --> C["Player 3"]
C --> D["Player 4"]
D --> E["Player 5"]
E --> F["Player 6"]
F --> G["Player 7"]
G --> H["Player 8"]
H --> I["Player 9"]
I --> J["Player 10"]
J --> K["Player 11"]
K --> L["Player 12"]
L --> M["Player 13"]
M --> N["Player 14"]
N --> O["Player 15"]
O --> P["Player 16"]
P --> Q["Player 17"]
Q --> R["Player 18"]
R --> S["Player 19"]
S --> T["Player 20"]
T --> U["Player 21"]
U --> V["Player 22"]
V --> W["Player 23"]
W --> X["Player 24"]
X --> Y["Player 25"]
Y --> Z["Player 26"]
Z --> AA["Player 27"]
AA --> AB["Player 28"]
AB --> AC["Player 29"]
AC --> AD["Player 30"]
AD --> AE["Player 31"]
AE --> AF["Player 32"]
AF --> AG["Player 33"]
AG --> AH["Player 34"]
AH --> AI["Player 35"]
AI --> AJ["Player 36"]
AJ --> AK["Player 37"]
AK --> AL["Player 38"]
AL --> AM["Player 39"]
AM --> AN["Player 40"]
AN --> AO["Player 41"]
AO --> AP["Player 42"]
AP --> AQ["Player 43"]
AQ --> AR["Player 44"]
AR --> AS["Player 45"]
AS --> AT["Player 46"]
AT --> AU["Player 47"]
AU --> AV["Player 48"]
AV --> AW["Player 49"]
AW --> AX["Player 50"]

WELCHE FUNKTIONEN HABEN DIE SONDERKARTEN?
Der Spieler, der am Zug ist, kann Harnachsen- oder Sonderkarten oder eine Kombination davon ausspielen. Es dürfen aber immer nur ein bis drei Karten ausgespielt werden.
Sonderkarten besitzen keine Zahlen zwischen 1 und 98 und dürfen deshalb an jede Reihe angelegt werden. An jede Reihe darf nur je eine Sonderkarte mit dem Wert „+5“ und „×2“ angelegt werden. Sonderkarten werden immer innerhalb des Kartenkreises an die Reihe angelegt und zählen bei der Anzahl der Hornochsenkarten dieser Reihe nicht mit.
Eine Reihe, einschließlich der Sonderkarten, muss nur dann genommen werden, wenn dort die fünfte Hornochsenkarte gelegt wird. Mit zwei Sonder- und vier Hornochsenkarten bleibt die Reihe noch liegen.
1. 2. 3. 4. 5.

Sonderkarten beeinflussen die Abrechnung:
- Jede Sonderkarte mit dem Wert „+5“ im Stapel eines Spielers zählt bei der Abrechnung zusätzlich fünf Pluspunkte.
- Jede Sonderkarte mit dem Wert „x2“ verdoppelt die Plus oder Minuspunkte des Stapels eines Spielers. Jade weitere „x2“-Karte verdoppelt wiederum diese Punktzahl. Wer zum Beispiel zwei „x2“ Karten besitzt, vervierfacht sein Ergebnis.
Achtung: Wer bei Spielende eine oder beide Sonderkarten auf der Hand hat, erhält für jede dieser Karten bei der Abrechnung noch zehn Minuspunkte.






Hat ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand, spielt er nicht mehr mit. Das Spiel endet, wenn die letzte Hornochsenkarte ausgespielt wurde.
Hat ein Spieler nur noch Sonderkarten auf der Hand, die er aber nicht mehr ausspielen kann, weil alle verbliebenen Reihen schon mit diesen Karten belegt sind, spielt dieser Spieler ebenfalls nicht mehr mit.
Achtung: Wurde korrekt gespielt, werden alle Reihen auf dem Tisch von den Spielern genommen. Sollte dennoch eine Reihe übrig bleiben, wird sie nicht gewertet.






Alle Spieler zählen die grünen Hornochsen ihres Stapels zusammen und ziehen die Summe der roten Hornochsen davon ab. Nun werden die „+5“ Sanderkarten addiert. Danach wird diese Summe mit den „x2“ Sanderkarten multipliziert. Zuletzt zählt jede auf der Hand gebliebene Sanderkarte zehn Minuspunkte. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Beispiel 4: Manfred hat fünf grüne Hornochsen, drei rote Hornochsen, eine „x2“ Sonderkarte und eine „+5“ Sonderkarte im Stapel gesammelt. Auf der Hand hat er noch die eigene „+5“ Sonderkarte (-10 Punkte).
Am Ende des Spiels hat er folgende Punktzahl erreicht:
+5 - 3 = 2 + 5 = 7 × 2 = 14 - 10
€ 4 Pluspunkte





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