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Schnapp den Sack - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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BEDIENUNGSANLEITUNG Schnapp den Sack Amigo

amigo-spiele.de/01601

von Wolfgang Kramer mit Illustrationen von Klemens Franz Spieler: 2–5 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten

SPIELMATERIAL

Amigo Schnapp den Sack - SPIELMATERIAL - 1

60 Sack-Karten (je 14 Karten mit

Dudelsäcken, Tränensäcken,

Frechen Säcken und Wander-

säcken sowie 4 Joker)

Amigo Schnapp den Sack - SPIELMATERIAL - 2

6 Zielplättchen mit

den Werten

6,7,8,9,10

und 12

Amigo Schnapp den Sack - SPIELMATERIAL - 3

Zacki

der Sack

SPIELiDEE

Wer erkennt als Schnellster, ob mit der aufgedeckten Sack-Karte und den schon ausliegenden Sack-Karten die gesuchte Anzahl auf dem Zielplättchen erfüllt wer den kann? Passt die Anzahl? Dann heißt es: Schnell Zacki den Sack schnappen und die ausliegenden Karten als Belohnung einkassieren! Sobald alle Karten gespielt sind, gewinnt der Spieler mit den meisten eingesackten Karten.

SPIELVORBEREITUNG

Zacki der Sack und das Zielplättchen „6“ kommen in die Tisch mitte. Drumherum wird von jeder der vier Sack-Arten eine zufällig gezogene Karte offen ausgelegt.

Die restlichen Karten werden gemischt und verdeckt gleichmäßig an die Spieler verteilt. Diese Karten bilden die persönlichen Nachziehstapel der Spieler. Der älteste Spieler beginnt, danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn.

Startaufstellung bei vier Spielern:

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 1
Nachziehstapel von Smilla

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 2

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 3
6. Zielplättchen „6“

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 4
Nachziehstapel von Sanya

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 5
Nachziehstapel von Johanna

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 6

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 7
Beispiel für Startkarten mit Tränensäcken, Wandersäcken, Dudelsäcken und Frechen Säcken

Amigo Schnapp den Sack - SPIELVORBEREITUNG - 8
Nachziehstapel von Helena

SPIELABLAUF

Im Laufe des Spiels decken die Spieler der Reihe nach Karten auf. Für jede der vier Sack-Arten gibt es eine Ablagereihe. Zu Spielbeginn liegt in jeder dieser Reihen eine Karte. Weitere Karten werden an den passenden Reihen angelegt (Dudelsack zu Dudelsack usw.). Es darf immer nur eine Ablagereihe für jede Sack-Art geben.

Das Zielplättchen gibt an, welche Anzahl von Säcken pro Reihe erreicht werden soll. In der Grundversion des Spiels ist dies die Anzahl 6.

EINE KARTE AUFDECKEN

Der Startspieler deckt die oberste Karte seines persönlichen Nachziehstapels auf und legt sie offen für alle gut sichtbar vor sich ab. Die Karte muss vom Spieler wegzeigen und so schnell wie möglich umgedreht werden, damit alle Spieler die Vorderseite der Karte gleichzeitig sehen.

Amigo Schnapp den Sack - EINE KARTE AUFDECKEN - 1

SCHNELL SCHAUEN

Jetzt sind alle Spieler gefragt! Könnte die auf dem Zielplättchen angegebene Anzahl von sechs Säcken in der passenden Reihe genau erreicht werden, indem die umgedrehte Karte dort angelegt oder auf eine Karte dieser Reihe gelegt wird? Noch wird die Karte aber nicht angelegt, erst mal wird nur geschaut!

  1. Ja, durch Anlegen oder Drauflegen liegen 6 Säcke in der Reihe. In diesem Fall muss jeder Spieler schnell versuchen, Zacki zu schnappen!
  2. Nein, die gesuchte Anzahl kann nicht gebildet werden. Der Spieler, der die Karte umgedreht hat, legt sie an die passende Reihe an. Liegen in der Reihe bereits mehr als 6 Säcke wird die Karte nicht an die Reihe angelegt. Stattdessen wird sie auf eine Karte mit den meisten abgebildeten Säcken in der Reihe gelegt.

Amigo Schnapp den Sack - SCHNELL SCHAUEN - 1

Beispiel 1: Helena dreht eine Dudelsack-Karte „2“ um. Die Anzahl 6 ist nicht zu bilden, also darf Zacki nicht geschnappt werden. In der Ablagereihe liegen weniger als 6 Säcke, die umgedrehte Karte wird also an die Reihe angelegt.
Helena
Amigo Schnapp den Sack - SCHNELL SCHAUEN - 2

Amigo Schnapp den Sack - SCHNELL SCHAUEN - 3

text_image Johanna Beispiel 2: Johanna deckt eine Tränensack-Karte „3“ auf. Schnell muss Zacki ge schnappt werden, denn wenn man eine der Tränen sack-Karte 1" abdeckt, sind genau 6 Trä nen säck zu sehen. Wer Zacki schnappt, bekommt alle vier Tränensack-Karten.

Amigo Schnapp den Sack - SCHNELL SCHAUEN - 4

flowchart
graph TD
    A["Playing Player"] --> B["Step 1: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]
    B --> C["Step 2: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]
    C --> D["Step 3: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]
    D --> E["Step 4: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]
    E --> F["Step 5: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]
    F --> G["Step 6: Smilla Beispiel 3: Smilla dreht"]

eine Frecher Sack-Kar te „2“ um. Die Anzahl 6 ist nicht zu bilden, also darf Zacki nicht geschnappt werden. In der Ablage reihe liegen mehr als 6 Säcke, also muss die „2“ auf die „5“ gelegt werden.

DER JOKER

Die Spieler können mit dem Joker in jeder Reihe versuchen, die vorgegebene Sack-Anzahl zu erreichen. Kann die gesuchte Anzahl nicht gebildet werden, darf der Spieler, der den Joker umgedreht hat, ihn entsprechend den Regeln an eine beliebige Reihe anlegen. Der Joker zählt immer als ein Sack.

Amigo Schnapp den Sack - DER JOKER - 1

ZACKI IST GESCHNAPPT!

Wer Zacki geschnappt hat, muss zeigen, wie die Anzahl 6 gebildet werden kann. Schafft er das, nimmt er alle Karten der entsprechenden Reihe an sich und legt sie offen als Punktestapel vor sich ab.

Die Ablagereihe bleibt vorerst leer, bis die nächste Karte dieser Sack-Art aufgedeckt wird. Das darf auch ein Joker sein.

FALSCH GESCHNAPPT!

Hat ein Spieler Zacki geschnappt, kann aber keine korrekte Lösung zeigen, muss er eine seiner Karten vom Punktestapel wieder unter seinen Nachziehstapel legen. Hat er noch keine Karte gewonnen, muss er auch keine Karte abgeben.

SPIELENDE

Das Spiel endet, wenn die Nachziehstapel aller Spieler aufgebraucht sind. Der Spieler mit den meisten Karten in seinem Punktestapel gewinmt. Jede Karte ist unabhängig von den abgebildeten Säcken immer einen Punkt wert. Haben mehrere Spieler die meisten Karten, gewinnen alle am Gleichstand beteiligten Spieler.

Hinweis: Falls gegen Ende des Spiels einige Spieler schon keine Karten mehr zum Aufdecken haben, geht es reihum weiter, bis alle Spieler ihre letzte Karte gespielt haben.

VARIANTEN

Mit den Varianten wird das Spiel anspruchsvoller.

Variante 1: Die Spieler wählen zu Beginn des Spieles ein anderes Zielplättchen als die „6“, zum Beispiel die „8“. Das Zielplättchen des gewählten Wertes wird in die Tischmitte gelegt und gilt wie üblich für alle Ablagereihen.

Variante 2: Die Spieler wählen zu Beginn des Spielez zwei Zielplättchen, zum Beispiel die „6“ und die „12“. Wenn in einer der Ablagereihen einer der beiden Werte erreicht ist, muss Zacki geschnappt werden.

Variante 3: Für jede der vier Ablagereihen wird ein eigenes Zielplättchen gewählt, zum Beispiel für die Tränensäcke die „7“, für die Dudel säcke die „8“, die Wandersäcke die „9“ und die Frechen Säcke die „12“.

Amigo Schnapp den Sack - VARIANTEN - 1

Amigo Schnapp den Sack - VARIANTEN - 2

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Produktinformationen

Marke : Amigo

Modell : Schnapp den Sack

Kategorie : Brettspiel