Die Portale von Molthar - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Die Portale von Molthar Amigo
Autor: Johannes Schmidauer-König Spieler: 2–5 Personen

Illustrationen: Dennis Lohausen Alter: ab 10 Jahren

amigo-spiele.de/05780
Dauer: ca. 45 Minuten
SPIELIDEE
Jahrhundertelang herrschte Frieden in der Welt von Molthar. Doch dann zerstörte der Schwarzmagier Ulfried das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse. Dunkelheit legte sich über das Land, und die einzige Hoffnung der Bewohner Molthars war eine Prophezeilung, dass irgendwann, wenn die Zeit reif ist, ein Held kommen wird, um den Kampf gegen die Dunkelheit anzutreten.
Du betrittst mit anderen Wagemutigen das Haus eines alten Mannes, der in dem Ruf steht, ein Zauberer zu sein. Ihr findet verschiedene Portale, die in die Welt von Mollhar führen, in der Wesen lebendig sind, die man sonst nur aus Geschichten und Märchen kennt.
Begib dich nach Molthar, sammle magische Perlen und binde fantastische Wesen an dich! Stärke deine Macht, um dich der Prophezeiung als würdig zu erweisen. Denn nur derjenige von euch, der zwölf Macht punkte errungen hat, kann der wahre Auserwählte sein.
SPIELMATERIAL



56 Perlenkarten 54 Charakterkarten mit Diamant-Rückseite mit Werten von „1“ bis „8“

5 Spielerportale
SPIELVORBEREITUNG
Die Perlen- und Charakterkarten werden getrennt voneinander gemischt. Vier Perlenkarten werden nebeneinander offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Perlenkarten kommen als verdeckter Stapel daneben. Zwei Charakterkarten werden offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Charakterkarten kommen als verdeckter Stapel daneben.
Jeder Spieler erhält ein Spielerportal und legt es vor sich ab. Wer als Startspieler erwählt wurde, dreht sein Portal auf die Seite, auf der das Startspielersymbol zu sehen ist.
Startauslage für drei Spieler:
Startspielersymbol auf dem Portal

Spielerportal (Startspieler)
Perlenkarten

offene Karten Zugstapel



Ablagestapel

Charakterkarten





iejerportal
Hinweis: Perlen- und Charakterkarten haben getrennte Zug- und Ab lagestapel. Daher wird im Laufe dieser Regel vorausgesetzt, dass eine Perlen- bzw. Charakterkarte immer von ihrem Zugstapel gezogen und nach Gebrauch offen auf ihren Ablagestapel gelegt wird. Sollte ein Zugstapel aufgebraucht sein, werden die Karten des entsprechenden Ablagestapels gemischt und als Zugstapel wieder bereitgestellt.

Spielerportal
SPIELABLAUF
Der Startspieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer am Zug ist, hat drei Aktionen und kann aus den folgenden vier Möglichkeiten wählen:
eine Perlenkarte auf die Hand nehmen,
alle vier offenen Perlenkarten entfernen und ersetzen,
eine Charakterkarte auf sein Portal legen,
einen Charakter aktivieren.
Die vier Aktionsmöglichkeiten können in beliebiger Reihenfolge und auch mehrfach durchgeführt werden.
Eine Perlenkarte auf die Hand nehmen
Der Spieler nimmt entweder eine der vier offenen Perlenkarten oder die oberste Karte des Zugstapels auf die Hand. Wird eine offene Perlenkarte auf die Hand genommen, wird sie sofort durch die oberste Karte des Zugstapels ersetzt.

Wird dabei eine Karte mit dem Tauschsymbol aufgedeckt, werden unmittelbar darauf die beiden offenen Charakterkarten auf den Ablagestapel gelegt und durch zwei neue vom Zugstapel ersetzt. (Dies gilt nicht bei der Spielvorbereitung.)
Handkartenlimit: Am Ende seines Spielzuges darf ein Spieler nicht mehr als fünf Handkarten besitzen. Überzählige Handkarten muss er auf den Ablagestapel legen.
Alle vier offenen Perlenkarten entfernen und ersetzen
Der Spieler nimmt alle vier offen liegenden Perlenkarten und legt sie auf den Ablagestapel. Als Ersatz deckt er sofort vom Zugstapel vier neue Karten auf.

Eine Charakterkarte auf sein Portal legen
Der Spieler nimmt entweder eine der beiden offenen Charakterkarten oder die oberste Karte des Zugstapels und legt sie so auf sein Portal, dass die Charaktere den Spieler anschauen (Ausnahme: „Irrlicht“, siehe nächste Seite). Wird eine offene Charakterkarte genommen, wird sie sofort durch die oberste Karte des Zugstapels ersetzt.
Auf einem Portal können sich maximal zwei Karten befinden. Will der Spieler eine weitere (dritte) Karte auf sein Portal legen, muss er vorher eine der beiden Karten auf den Ablagestapel legen. Erst danach kommt die neue Karte auf sein Portal.
Einen Charakter aktivieren
Um einen Charakter zu aktivieren, muss der Spieler eine bestimmte Kombination aus Perlenkarten aus der Hand spielen. Die benötigte Kombination ist am oberen Rand der Charakterkarte abgebildet. Der Spieler legt die ausgespielten Perlenkarten auf den Ablagestapel, dreht die aktivierte Charakterkarte um 180 Grad und legt sie rechts neben sein Portal.

text_image
6688 d das Aktivieren dieser Charakter- te sind zwei 6er- und zwei 8er- lenkarten erforderlich. 6688 3 8899Beispiele für Perlenkarten-Kombinationen:

= zwei 1er-Perlenkarten
= je eine 5er-, 6er- und 7er-Perlen- karte

= ein Paar, ein Drilling oder ein Vierling

= zwei beliebige Paare

= drei Karten, die zusammen die Summe 7 ergeben

= beliebig viele Karten, die zusammen die Summe 10 ergeben

555 = ein 4er-Drilling oder ein 5er-Drilling

= drei 2er-Perlenkarten und ein Diamant

= drei Perlenkarten mit geraden Zahlen

= drei Perlenkarten mit ungeraden Zahlen

66 = ein beliebiges Paar und ein 6er-Paar

= eine aufeinander folgende Zahlen reihe mit drei bzw. fünf Perlenkarten
Aktivierte Charaktere geben den Spielern Machtpunkte, Diamanten oder spezielle Fähigkeiten (siehe Auflistung am Ende der Regel): Für die Aktivierung des Einborns
012345
Machtpunkte zwischen 0 und 5 Punkten sind die goldenen Zahlen oben auf der aktivierten Charakterkarte.

Sind neben den Machtpunkten Diamanten abgebildet, nimmt sich der Spieler sofort die entsprechende Anzahl an Charakterkarten vom Zugstapel und legt sie mit der Diamant-Rückseite sichtbar links neben sein Portal.
Für die Aktivierung des Einhorns erhält der Spieler 1 Machtpunkt und 2 Diamanten.


Einsetzen von Diamanten:
Hat ein Spieler keine passende Perlenkarte, um einen Charakter zu aktivieren, kann er mit Hilfe eines Diamanten den Wert einer Perlenkarte um 1 erhöhen (nicht verringern). So wird bei spielsweise aus einer 3er-Perlenkarte eine 4er-Perlenkarte. Pro Perlenkarte ist nur ein Diamant erlaubt. Ausgespielte Diamanten gehen auf den Ablagestapel der Charakterkarten. Achtung: Mit einem Diamanten eine 9er-Perlenkarte zu bilden, ist nicht erlaubt.
Ende des Zuges
Hat ein Spieler seine letzte Aktion ausgeführt, ist sein Zug beendet. Sollte er bei Zugende das Hand kartenlimit überschritten haben, muss er seine Handkarten reduzieren. Anschließend ist sein linker Nach bar am Zug.
SPIELENDE
Sobald ein Spieler durch seine aktivierten Charaktere zwölf oder mehr Machtpunkte erreicht hat, wird die aktuelle Spielrunde noch bis zum rechten Nachbarn des Startspielers gespielt. Anschließend ist noch jeder Spieler einmal am Zug, dann ist das Spiel beendet. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Machtpunkten. Einen Gleichstand entscheidet der Spieler für sich, der mehr Diamanten besitzt.
BESONDERE FÄHIGKEITEN VON CHARAKTERKARTEN
Hinweis: Das Ausführen von roten und blauen Fähigkeiten ist keine Aktion.
Rote Fähigkeiten sind nur einmal aktiv und müssen sofort nach der Aktivierung ausgeführt werden.

Der Spieler hat sofort drei weitere Aktionen.

Der nachfolgende Spieler hat in seinem nächsten Zug einmalig eine Aktion mehr.

Der Spieler nimmt einem Mitspieler eine Charakterkarte vom Portal und legt sie auf den Ablagestapel.

Der Spieler schaut in die Handkarten eines Mitspielers. Er wählt eine Karte aus und nimmt diese auf seine Hand.

Der Spieler nimmt eine soeben ausgespielte Perlenkarte wieder auf die Hand.

Das „Irrlicht“
Das „Irrlicht“ ist die einzige Karte, bei der der Charakter „auf dem Kopf steht“, wenn die Karte auf dem Portal liegt. Legt ein Spieler das „Irrlicht“ auf sein Portal, können auch seine beiden Nachbarn in deren Zügen das „Irrlicht“ aktivieren. Wer von den drei Spielern die Karte aktiviert, legt sie rechts neben sein Portal und erhält die drei Machtpunkte.
Blaue Fähigkeiten sind sofort und dauerhaft aktiv. Je nach Fähigkeit können sie entweder vor der ersten Aktion ☐, zu einem beliebigen Zeitpunkt innerhalb des Zuges ○ oder nach der letzten Aktion ● eines Spielers ausgeführt werden. Das Mondsymbol gilt erst, wenn die Karte um 180° gedreht (aktiviert) wurde.

1er-Perlenkarten auf der Hand können bei jeder Aktivierung den Wert „8“ annehmen.

3er-Perlenkarten auf der Hand können bei jeder Aktivierung jeden Wert von „1“ bis „8“ annehmen.

Der Spieler gibt eine 2er-Perlenkarte ab und erhält dafür einen Diamanten.

Das Handkartenlimit des Spielers erhöht sich dauerhaft um 1.

Der Spieler hat ab sofort eine weitere Aktion pro Zug.

Der Spieler darf vor seiner ersten Aktion eine Charakterkarte von seinem Portal gegen eine offene in der Tischmitte austauschen.

Der Spieler darf nach seiner letzten Aktion einmalig alle seine Handkarten auf den Ablage-stapel legen und gleich viele Karten vom Zugstapel nachziehen.

Der Spieler darf sich vor seiner ersten Aktion die oberste Charakterkarte des Zugstapels ansehen. Danach legt er sie verdeckt auf den Zugstapel zurück.

Der Spieler kann mit Hilfe eines Diamanten bei jeder Aktivierung den Wert einer Perlenkarte um 1 verringern. Den Wert „0“ zu bilden ist nicht erlaubt. Pro Perlenkarte ist nur ein Diamant erlaubt. Ausgespielte Diamanten gehen auf den Ablagestapel der Charakterkarten.


Auf einigen Charakterkarten sind Perlenkarten mit einer Zahl bzw. mit einem „7“ abgebildet. Das „7“ kann jeden Wert von „1“ bis „8“ annehmen. Die abgebildete Perlenkarte kann der Spieler bei jeder Aktivierung einmal nutzen. Er verringert dadurch die aus zu spielende Anzahl von Perlenkarten. Eine abgebildete Perlenkarte gilt nicht als Handkarte. Sie kann nicht durch einen Diamanten erhöht bzw. verringert werden.

Beispiel: Der Spieler möchte das Rotkäppchen auf seinem Portal aktivieren. Er spielt die 4er-, 7er- und 8er- Perlenkarte aus der Hand und ergänzt die Kombination mit der abgebildeten Ser Perlenkarte vom Zwerg und dem „7“ vom Drachen als 6er-Perlenkarte. Danach legt er nur die drei Perlenkarten aus der Hand auf den Ablagestapel.

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