Gipfelstürmer - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Gipfelstürmer Amigo
Ärgere deine Mitspieler, und schubs sie nach unten!
Ziehst du deiner Steinbock auf ein kleines Feld, auf dem bereits ein Steinbock einer an-
deren Farbe steht, schubst du diesen ein Feld geradeaus in Pfeilrichtung den Sach hürunter.
Lan hot 1-1-2-4-4 gewürfelt. Er zieht seinen Steinbock auf das Feld, auf dem schon ein Steinbock von Edward sieht. Der gelbe Steinbock wird über den Bach auf das nächste Feld geschubt.



vor dem Spielzug nach dem Spielzug
Auch hierbei kann es zu Kottonreaktionen kommen. Kommet der geschubste Steinbock auf ein kleines Feld, das von einem anderen Steinbock besetzt ist, wird auch dieser um ein Feld den Bach hinunter geschubst.
Achtung: Ist in dieser Kettenreaktion ein eigener Steinbuck beteiligt, wird auch dieser nach unten, nicht nach oben geschubst!
Edward hat 2-2-3-3-3 gewürftelt und muss seinen Steinbock auf dem Weg „Full House“ ziehen Er schubst Louis weißen Steinbock auf das Feld rechts, wo dieser auf einen weiteren gelben Steinbock trifft. Dieser gelte Steinbock wird über den Bach auf das große Feld nach unter geschubst.
Der geschubte gelbe Steinbock bleibt auf dem großen Feld unten stehen. Edwards Spielzug ist beendet.



vor dem Spielzug nach dem Spielzug
3. Hast du den Gipfel erreicht?
Gelingt es die das erste Mal, den Gipfel mit einem deiner Steinbocke zu erreichen, dreht du deinen Spieler-marker um. Er zeigt nun nicht mehr die Seite mit dem leeren Gipfel, sondern einen Steinbock deiner Farbe.
Eamund (Grün) hat 2.2.2.4.6 gewürftet. Damit kann er seinen Steinbock auf dem Weg „Drilling“ nach oben Ziehen über eine Kerkonsaktien selbst er einen seiner SteinBoxe bis auf den Gipfel des Berges. Nach Erelchen des Gipfels direkt er seinen Spielermarker am.

[Non-Text]



vor dem Spielzug nach dem Spielzug
Daim Steinbock bleibt nun so lange auf dem Gipfel stehen, bis der nächste Spieler mit einem seiner Steinböcks dieses Spielefeld erreicht. Erst dann niminst zu deinen eigenen Steinbock von dem Felo und setzt ihn wieder unten auf dem großen Stantfeld ein.
Ende des Spielzugs – der nächste Spieler Ist dran
Dain Spielzug endet, wenn du einen deiner Steinhöcke gazogen bzw. einen Steinhock zurück aufs Starfeld gesetzt hast. Gib die Würfel an den linken Spieler weiter. Dieser beginnt seinen Spielzug, indern er würfelt.
اللهاند
Das Solel endet sofort, wenn der erste Spieler zum zweiten Mai den Glptel des Mount Friese erreicht hat. Er darf sich als Gewinner feiern lassen.
Ein weiteres Spiel zum Thema: Der Gipfelstürmer bei www.spielehof.de

Sie haben ein das hapiadakt gebracht, selber Sie denroch darin zu einer

demann Friese mit Illustrationen von Christian Fiare
Spieler: 2-4 Personen
Alten ab 8 Jahren

Dauer: ca. 30 Minuten

Spie/material


20 Steinböcke

4 Spleiemarker
Spielede und Spieleter
Mit geschicktem Wurterwart führt du deine Steinböcke zum Gipitel des Mount Freese. Vorteile dich klug auf den Bergstationen, und schiebe dich selbst nach oben. Steht ein fremder Steinbrock im Weg? Kein Problem! Schubs ihn in den Bergbach, und er muss weiter unten den Weg wieder aufnahmen. Es gewirnt, wer als Erster zwei seiner Steinböcke zur Bergsütze gebracht hat.
Spielberbeitung
Legt den Spielplan in die Tischmitte, Nehmt euch jeweils von einer Farbe die 5 Steinbäcke sowie den Spielermarker. Die Steinbäcke stellt ihr alle auf das große Startfeld am Fuße des Berges. Den Spielermarker legt ihr so vor auch ab, dass der Icero Berggipfel zu sahen ist.
Spielaufbau für 4 Spieler

Edmund


Startfeld
Wer von auch als Lotzter auf dem Gipfel eines Berges stand, wird Startspieler und nimmt sich die 5 Würfel.
Spiclablauf
Der Startspieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn reihum.
In deinem Spielzug würfelst du bis zu dreimal. Je nach Ergebnis ziehen du einen deiner Steinböcke in Richtung Gipfel. Stehnt dabei auf den kleineren Spielfoldern ein Steinback im Weg, wird er vom Feld geschubst. Errochst du als erster Spieler zweimal den Gipfel, gewinnst du das Spiel.
1. Würfle und bewege deine Steinböcke
Zunächst würfelst du mit allen 5 Würfeln. Gefällt dir das Ergebnis nach dem ersten Wurf nicht? Dann würde beliebig viele der Würfel noch ein zweites und schließlich ein drittes Mal. Dabei darst du einen Würfel, den du beim zweiten Wurf nicht neu gewürfelt hast, im dritten Wurf auch noch einmal würfen.

Mit dem gewürfelten Ergebnis muss du nun einen deiner Steinbörke um ein Feld in Richtung Gipferziehen. Schau dazu auf die Schüler, die auf den Wegen vor deinen Steinböchen zu sehen sind. Diese Schilder zeigen dir, welches Ergebnis dich auf das jeweils nächste Feld bringt. Entlang der schwarzen Pfolle bewegt du dich so Feld für Feld den Berg hoch.
Die Würfelaufgaben
Auf deinem Weg zum Gipfel bringen sich verschiedene Wertelergebnisse weiter




Das Gesamtergebnis aller deiner Wurtel muss die gezeigte Zahl oder niedriger sein.




Das Gesamtergebnis aller deiner Würfel muss die gezeigte Zahl oder höher sein.


Deine Würfel müssen einen Drilling (= 3 gleiche Zahlen) aus 1ern, 2ern oder 3ern bzw. aus 4ern, 5ern oder 6ern zeigen.


Deine Würfe müssen eine idelne Straße (= 4 aufeinanderfolgende Zahlen) bzw. eine große Straße (= 5 aufeinanderfolgende Zahlan) zeigen.

Deine Wörtel müssen zwei Paare (= jeweils 2 gleiche Zahlen) zeigen. Das können auch zweimal die gleichen Zahlen sein, z. B. ein Paar 3er und ein weiteres Paar 3er.

Deine Würfel müssen ein Full House (= ein Drilling und ein Paar) zeigen.



Dano Wurfel müssen einen Drilling (-3 gleiche Zahlen), einen Vierling (-4 gleiche Zahlen) bzw. einen Fünfling I=5 gleiche Zahlen! zeigen.
Achtung: Kamm, du mit einem Ergebnis verschiedene Aufgaben erfüllen, ziehst du trotzdem mit nur einem Steinbock ein Feld weiter.
Eamund (Grün) hat 2-2-2-5-5 gewürfeil. Damit kann er entweder den Weg 1,2 Poare 2, Drilling mit 2em oder 3, Full Hauser* outzern und entsprechend einen seiner Stein bücke auf dem Spielplan in Richtung Gipfel ziehen.


Der Fünfling als Joker!
Ceilingt es dir einen Fünlling zu würfen, darst du dieses Ergebnis als Joker einsetzen. In diesem Fall darst du einen beliebigen deiner Steinbücke ein Feld Richtung Gipiel ziehen. Es spielt dabei keine Rolle, welche Würfel-aufgabe auf dem entsprechenden Schild angezeigt wird.
Kein passendes Ergebnis gewürfelt?
Es kann passieren, dass du ein Ergebnis gewürfelt hast, mit dem du kemen deiner Steinbücke bewegen kannst. In diesem Fall hast du leider Poch gehaltet. Du musst einen beliebigen derer Steinbücke von einem Spielfeld (nicht vom Gipfel) zurück auf das Startfeld setzen.
- Da steht ein Steinbock im Weg?
Auf den meisten Felden des Spielplans ist nur begrenzt Platz. Wird es hier zu voll, schubst du andere Steinbücke von Ihrem Feld runter.
Wie viele Steinböcke passen auf ein Feld?
Es gibt zwei verschiedene Gräßen von Feldern:
Beispiel für ein größes Feld

Seispiel für ein kleines Feld

Auf den großen Feldern (= mehrere Steinböcke am rechten Rand abgebildet) können unbegrenzt viele Steinböcke aller Spieler stehen.
Auf den kleinen Feldern (= 1 Steinbock am rechten Rand abgebildet) kann nur ein einziger Steinbock stehen.

Hilf dir selbst, und schubs dich nach oben!
Ziehst du deinen Steinback von unten auf ein großes Feld, auf dem bereits 2 oder mehr Steinböcke deiner Farbe stehen, schubst ou einen davon ein Feld weiter in Rlichtung Gipfel.
Reinhold (Blau) hat 1-2-2-3-4 gewürfeil. Er ziehr seinen Steinbock auf dem Weg, 13° auf das nächste große Feld. Dort stehen bereits 2 Steinböcke seiner Farbe. Einen davon schubst er ein weiteres Feld noch oben
In diesem Beispiel hat Reinhold (Blaut) zwei Möglichkeiten, am seinen Steinbach nach oben zu schubsen. Er entscheidet sich dabei für den Weg zum rechten der beiden kleinen Feider.



vor dem Spielzug nach dem Spielzug
Ziehst du denen Steinbock van unten auf ein kleines Feld, auf dem bereits ein Steinbock deiner Farbe steht, schuist du diesen ein Feld weiter in Richtung Gipfel.
Edward hat 3.4.1.5.5 gewürft. Er zeigt seinen Steinbock von dem großen Feld auf dem Weg „Full House“ auf das Kleine Feld nach oben. Dort steht bereits ein Steinbock seiner Farbe. Diesen schubst er ein weiteres Feld nach oben. Er entscheidet sich dabei für den Weg zum rechten der beiden kleinen Feider.



vor dem Spielzug nach dem Spielzug
Beim Schubsen nach oben kann es zu Kottonreaktionen kommen. Kammt der geschusste Steinbock auf ein Feld, auf dem wieder geschubst werden kann, führst du auch diesen Schubs durch.