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Gelbe Reihe Kunterbunt - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - page 1
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ProdukttypBrettspiel
MarkeAmigo
ModellGelbe Reihe Kunterbunt
Spieleranzahl2 oder mehr
Altersempfehlungab 4 Jahren
Spieldauerca. 15 Minuten pro Partie
Inhalt15 beidseitig bedruckte Bildtafeln (blaue und gelbe Seiten)
SpielprinzipBeobachtung und Schnelligkeit: Finde identische Gegenstände auf zwei Karten
VariantenBlaue Seite (1 identischer Gegenstand) und Gelbe Seite (2 identische Gegenstände, Duo-Variante)
Gegenstände auf blauen SeitenTeddy, Ente, Stift, Pullover, Blume, Schiff, Flugzeug, Mütze, Ball, Teekanne, Trommel, Fisch, Schmetterling, Auto, Drachen (15 Stück)
Gegenstände auf gelben SeitenBallon, Buch, Eis, Fahne, Geschenk, Hammer, Käfer, Lutscher, Mütze, Pilz, Pinsel, Schaufel, Schwimmreifen, Seestern, Segelschiff, Socke, Tasse, Zange (18 Stück, je Karte 12)
MaterialPappe
Sprache der SpielregelDeutsch
LernzielFördert Aufmerksamkeit, Reaktionsfähigkeit und visuelle Wahrnehmung
ReparierbarkeitNicht reparierbar; bei Verlust einer Karte kann das Spiel nicht korrekt gespielt werden
ReinigungMit einem trockenen oder leicht feuchten Tuch abwischen
LagerungOriginalverpackung oder Schachtel, trocken und kühl

Häufig gestellte Fragen - Gelbe Reihe Kunterbunt Amigo

Wie wird das Spiel 'Gelbe Reihe Kunterbunt' gespielt?
Das Spiel besteht aus 15 beidseitig bedruckten Bildtafeln. In der Grundvariante werden zwei blaue Seiten aufgedeckt. Die Spieler suchen gleichzeitig nach dem einen identischen Gegenstand auf beiden Karten. Wer ihn zuerst richtig nennt, gewinnt eine der Karten. Es wird so lange weitergespielt, bis nur noch eine Karte übrig ist. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.
Was ist der Unterschied zwischen der blauen und der gelben Seite?
Auf den blauen Seiten sind immer dieselben 15 Gegenstände abgebildet, jeweils in unterschiedlichen Farbkombinationen. Es gibt genau einen identischen Gegenstand pro Kartenpaar. Auf den gelben Seiten (Duo-Variante) sind von 18 möglichen Gegenständen jeweils 12 abgebildet. Hier müssen zwei identische Gegenstände gefunden werden, die dann laut genannt und gezeigt werden müssen.
Wie viele Spieler können mitspielen?
Das Spiel ist für zwei oder mehr Spieler geeignet. Es gibt keine Obergrenze, aber bei sehr vielen Spielern kann es unübersichtlich werden. Ideal sind 3-6 Spieler.
Gibt es eine Altersempfehlung?
Empfohlen wird das Spiel für Kinder ab 4 Jahren. Jüngere Kinder könnten Schwierigkeiten haben, die feinen Farbunterschiede zu erkennen.
Was passiert, wenn ein Spieler einen falschen Gegenstand nennt?
In der Grundvariante scheidet der Spieler für diese Runde aus. Die anderen suchen weiter, bis der richtige Gegenstand gefunden ist. In der Duo-Variante führt Zögern oder falsches Nennen ebenfalls zum Ausscheiden für die Runde.
Wie wird die Duo-Variante gespielt?
Bei der Duo-Variante werden die gelben Seiten nach oben gelegt. Es werden zwei Karten aufgedeckt, die zwei identische Gegenstände enthalten. Wer sie entdeckt, ruft 'Stopp!' und nennt beide Gegenstände. Dann darf er sich eine der beiden Karten nehmen. Der Ablauf ähnelt der Grundvariante.
Kann man das Spiel auch mit weniger als 15 Karten spielen?
Das Spiel ist für die volle Anzahl von 15 Karten ausgelegt. Mit weniger Karten funktioniert das Prinzip nicht mehr, da jede Kombination genau einen identischen Gegenstand haben muss. Daher sollte man alle Karten verwenden.
Wie reinige ich die Karten?
Die Karten können mit einem trockenen oder leicht feuchten Tuch abgewischt werden. Vermeiden Sie scharfe Reinigungsmittel oder zu viel Nässe, da die Karten sonst aufquellen könnten.
Sind Ersatzteile erhältlich?
Da das Spiel nur aus 15 Karten besteht, werden in der Regel keine einzelnen Ersatzteile angeboten. Bei Verlust einer Karte ist das Spiel nicht mehr vollständig spielbar. Bewahren Sie die Karten daher sorgfältig auf.
Wie bewahre ich das Spiel am besten auf?
Nach dem Spiel sollten die Karten wieder in die Originalverpackung oder eine geeignete Schachtel gelegt werden. Lagern Sie das Spiel trocken und kühl, um Beschädigungen zu vermeiden.

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BEDIENUNGSANLEITUNG Gelbe Reihe Kunterbunt Amigo

15 Bildtafeln: Die Bildtafeln haben blaue und gelbe Seiten, auf denen jeweils unterschiedliche Gegenstände abgebildet sind. Gespielt wird jeweils nur mit einer Farbseite. Die gelben Seiten sind neu. Mit ihnen kann die Duo-Variante gespielt werden, die am Ende der Spielregel im gelben Kasten beschrieben wird. Im Folgenden wird zunächst der Spielablauf für die blauen Seiten erklärt.

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - 1

Auf jeder blauen Bildtafel sind immer die gleichen 15 Gegenstände abgebildet: Teddy, Ente, Stift, Pullover, Blume, Schiff, Flugzeug, Mütze, Ball, Tee kanne, Trommel, Fisch, Schmetterling, Auto, Drachen. Alle Gegenstände zeigen zwei verschiedene Farben, allerdings immer wieder in einer anderen Zusammensetzung. Mal ist der Teddy gelb-grün, mal ist er grün-gelb, mal rot-blau usw.

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - 2

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - 3

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - 4

Spíelídee

Es werden zwei beliebige blaue Bildtafeln in der Tischmitte aufgedeckt. Egal welche beiden blauen Bildtafeln man zufällig herausgreift und aufdeckt, es ist immer genau ein Gegenstand auf beiden blauen Tafeln identisch (nigmals mehrere oder keiner). Diesen Gegenstand gilt es möglichst schnell zu finden.

Beispiel:

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - Beispiel: - 1
identisch nicht identisch

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - Beispiel: - 2

Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.

Spielablauf

Die 15 Bildtafeln werden gemischt und als Stapel so an den Tischrand gelegt, dass die gelben Seiten nach oben zeigen. Der älteste Spieler nimmt die obersten beiden Bildtafeln vom Stapel und legt sie mit der blauen Bildseite nach oben in die Tischmitte, mit etwas Abstand zueinander. Und schon geht's los!

Auf den beiden blauen Bildtafeln ist genau ein Gegenstand identisch. Alle Spieler suchen nun gleichzeitig nach diesem Gegenstand. Wer glaubt, den Gegenstand gefunden zu haben, ruft schnell dessen Namen und zeigt ihn seinen Mitspielern.

Beispiel:

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - Beispiel: - 1

text_image eispier: identisch

Nadine hat den identischen Gegenstand entdeckt und ruft sofort: „Schmetterling!“. Zur Kontrolle zeigt sie mit dem Finger auf die identischen Schmetterlinge.

Wer den identischen Gegenstand zuerst richtig genannt hat, nimmt sich eine der beiden blauen Bildtafeln und legt sie als Gewinn neben sich ab.

Beachte: Sollte ein Spieler einen falschen Gegenstand nennen, so scheidet er für diese Runde aus. Die anderen Spieler suchen weiter, bis der richtige Gegenstand gefunden ist.

Der Spieler, der die Bildtafel gewonnen hat, nimmt anschließend die oberste Bildtafel vom Stapel. Er legt sie so neben die verbliebene Bildtafel, dass wieder zwei blaue Bildtafeln zu sehen sind. Und schon geht's weiter!

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - Beispiel: - 2

Nachdem sich Nadine eine der beiden Bildtafeln als Gewinn genommen und neben sich abgelegt hat, deckt sie die oberste Bildtafel vom Stapel auf. Sie legt die Bildtafel an die freie Stelle, mit der blauen Seite nach oben.

Weiter geht's: Alle suchen wieder gleichzeitig nach dem identischen Gegenstand.

In der beschriebenen Art und Weise wird weitergespielt. Wer den identischen Gegenstand zuerst findet, bekommt eine der beiden Bildtafeln als Gewinn.

Beachte: Wenn sich ein Spieler eine Bildtafel als Gewinn nimmt, dann sollte er immer diejenige wählen, die schon länger auf dem Tisch liegt – also einmal die obere der beiden, in der nächsten Runde die untere, dann wieder die obere usw.

Spielende

Es wird so lange gespielt, bis der Stapel vollständig aufgebraucht und nur noch eine Bildtafel in der Mitte verblieben ist. Wer die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger. Sollten mehrere Spieler die meisten Bildtafeln haben, dann gibt es mehrere Sieger.

Die Duo-Variante

In der Duo-Variante wird mit den gelben Seiten gespielt. Auf den gelben Seiten sind jeweils zwölf von insgesamt 18 verschiedenen Gegenständen abgebildet. Es gibt folgende Gegenstände: Ballon, Buch, Eis, Fahne, Geschenk, Hammer, Käfer, Lutscher, Mütze, Pilz, Pinsel, Schaufel, Schwimmreifen, Seestern, Segelschiff, Socke, Tasse und Zange.

Die 15 Bildtafeln werden gemischt und als Stapel so an den Tischrand gelegt, dass die blauen Seiten nach oben zeigen. Der Spielablauf bleibt im Grunde genau so, wie bereits beschrieben, allerdings werden nun in jeder Runde zwei gelbe Bildtafeln nebeneinander hingelegt.

Achtung: Auf den beiden gelben Bildtafeln sind nun genau zwei Gegenstände identisch, niemals weniger oder mehr. Wer die beiden identischen Gegenstände entdeckt hat, ruft: „Stopp!“ Er nennt sofort die beiden Gegenstände und zeigt mit dem Finger darauf. Es darf nicht nur ein Gegenstand genannt werden!

Amigo Gelbe Reihe Kunterbunt - Die Duo-Variante - 1

Linus hat die beiden identischen Gegenstände entdeckt und ruft: „Stopp!“ Er sagt: „Mütze und Lutscher sind gleich“, und zeigt mit dem Finger darauf. Als Gewinn darf er sich eine der beiden gelben Bildtafeln nehmen.

Beachte: Nachdem der Spieler „Stopp“ gerufen hat, muss er sofort die beiden Gegenstände nennen und darauf zeigen. Er darf nicht erst lange zögern und eventuell noch mal genau nachschauen. Sollte er zu lange zögern, wird das als Fehler gewertet und er scheidet für diese Runde aus. Die anderen Spieler suchen weiter, bis wieder jemand „Stopp“ ruft.

Wer zum Schluss die meisten Bildtafeln besitzt, ist Sieger.

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Produktinformationen

Marke : Amigo

Modell : Gelbe Reihe Kunterbunt

Kategorie : Brettspiel