Junior Carton - Spielkarten Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Spielkarten |
| Marke | Jumbo |
| Modell | Junior Carton |
| Kategorie | Kartenspiel |
| Anzahl Karten | 52 |
| Material | Karton |
| Abmessungen (ca.) | 6,4 × 8,8 cm |
| Gewicht | ca. 100 g |
| Altersempfehlung | ab 4 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Spieldauer | ca. 15 Minuten |
| Batterien erforderlich | Nein |
| Lernziele | Förderung von Konzentration und Gedächtnis |
| Sprache der Anleitung | Deutsch |
| Artikelnummer | Junior Carton |
Häufig gestellte Fragen - Junior Carton Jumbo
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BEDIENUNGSANLEITUNG Junior Carton Jumbo
anschließend ist das Spiel vorbei.
Modišičekit abuzulegen (sofern er das kanin) und
worden sein, so hat leder Spieler noch einmal die
Soilen die Spistelene aus dem Beutei alle gezogen
denlinge, der die wentigsten Spistelstine vor sich liegen hat.
Der erste Spieler, der alle Tatelchen abgelegt hat, ist der Fumminkub-Kong. Der Spielstein mit Kongo wird vor ihn gelegt. Sind alle Stiene aus dem Pool gezogen worden und kein Spieler konnte alle Stiene ablegen, gewinnit
Das Spiel beiden:
Gruppe ist erlaubt.
Lediglich das Anlegen weiterer, passender Spielstieine an eine Reihle oder
In der ersten Funde überprüft jeder Spieler, ob er nicht schon mit einem
Uhlzegersinn weltergehrt.
Der Jungste Spieler dart anfangen und die Spielurnde wird anschliebend im
Spielbegin:
erkenen kanin.
Spielstein wird in die Tischmitte gelagt und bildet den allgemeinen Pool Jetzt kanin leder Spieler seine Spielstie umdrihen, damit er die Zahlen
erabuli Die Spielstine bliehen so lange verdackt vor einem legen, bis alle Spieler ihre 7 Stiene gezogen haben. Der Beutei mit den verbleihenden
Nun kann sich jeder Schüler 7 Spästeine herauszahlen - aber Vorsicht; die Augen blieben dabei geschlossen und schummeln ist auch hier nicht
gut durchgemischt.
Zurjok in die Spielechachtel gelagt werden. Der Rummikub-Köny wind an die Seite gelagt - dieser ist zinzig für den Gewinnern als „Präis“ des limitt die Seite gelagt - dieser ist zinzig für den Gewinnern als „Präis“ des limitt Die Spielestine kommen alle in den bellegenden Beutei und werden darin
Für diese Spievariante bleiben die Joker noch unbachtert und konnen
Autbau:
Stufe 1 (Einstieger)
verschiedenen Schwarikkeitsgraden geschäft werden.
Jetzt gehärs richihg los. Original Rummikub Junior Kahn in drei
Die Spielregeln - Anfanger oder Experte?
Stufe 2 (Fortgeschrittene) - Der Joker

Jetzt kommt der Joker zum Einsatz. Mit dem Joker kann jeder Spielstein „ersetzt“ werden. Wenn also ein Spielstein fehlt, um eine Gruppe oder Reihe zu vervollständigen und der Spieler einen Joker besitzt, so kann er diesen nun einsetzen, um die Reihe oder Gruppe abzulegen.
Selbstverständlich kann der Joker auch an bereits abgelegte Spielsteine auf dem Tisch angelegt werden.
Wenn der Joker erst einmal auf dem Tisch liegt, kann ihn jeder Spieler - sobald er an der Reihe ist - aufnehmen und durch den richtigen bzw. passenden Spielstein an dieser Stelle ersetzen. Danach kann der Joker an anderer Stelle benutzt werden. Er muss lediglich welter auf dem Tisch bleiben und darf nicht wieder vor einen Spieler gelegt werden.
Gruppe






Reihe




Stufe 3 (Experten) - Bereit für die
Herausforderung?
In dieser Stufe des Spiels wird es noch ein bisschen schwieriger. Für richtige Rummikub-Profis allerdings kein Problem. Ab jetzt bestehen Reihen und Gruppen immer aus mind-
estens 3 Spielsteinen! Ein Paar kann also nicht mehr als Gruppe oder Reihe abgelegt werden. Viel Erfolg!
Da Sie mit Ihrem Kind jetzt bereits die Grundregeln von Original Rummikub fast beherrschen, können Sie ja einmal überlegen, ob Sie nicht vielleicht dieses Spiel einmal gemeinsam spielen... Original Rummikub ist für 2-4 Spieler ab
7 Jahren. Einen Überblick über alle Varianten dieses Spiels erhalten Sie zum Beispiel unter www.rummikub.de oder auch im Spielwaren-Fachhandel.
Uns interessiert Ihre Meinung!
Wir würden gerne wissen, ob Ihnen dieses Spiel gefällt oder ob Sie Verbesserungsvorschläge oder andere Anregungen haben. Sie können uns ganz einfach eine E-Mail an info@rummikub.de schicken. Wir würden uns freuen von Ihnen zu hören.
Ihr JUMBO Spiele Team
Schachtei mit Hersteller anschritt blitt aufbewahren
Der Inhalt kann von der Abbildung abweichen.
Vorsicht: Dieses Spiel enthalt keine Talle und
deshalb ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren.

CE
Verineb durch Jumbo Spiele GmbH postisch 10.14.54, D-40634 Balimera
www.jumbo.eu
www.rummikub.do

2
JUMBO.
Sie und auch ihr Kind haben sich nun mit den grundlegenden Mechanismen des Spreads verraut gemacht? Dann kann es ja losgehend Viel Spärb wunsch Ihnen
macht schoon richling Spab!
Auch das Ihnen der "bildung von Gruppen ist sinnivoll, um den kleinen Zahlen" aus dem kürzern und die sich aus dem Gesamten Färtpaite) als dem Tisch und suchen die gegen spezialerien in den ähnlichen Verzinsen, dass mit livem Kind bespiadswesste alle Viaren (oder in einer leichen Verzinsen) unter Erdeuzung Formen alle Stieme mit der Zahl bei werden sehen, dass
kanu und Ihr Kind diesen Mechanisms direkt verinereichen kanu.
auch die Uberinslimmung der kleinen Formen in den Ecken verglichen werden
Legen Sie dabei am Besten die Spielstinge dann direkt nebeninander, damit
ob mit niedrigerem oder hohenrem Wert, zusammenlegen lassen.
indem Sie Ihm z.B. eine Zahl vorgeben und Ihr Kind die nun folgende Zahl, egal
Es ist ratasm, dass Sie voraß mit l'herm Kind ein paar „Reihen“ uben zu legen,
Farbeen.
verschiedenen




- "In Gruppen"; eine Folge gleicher Zahlen




eine Folge autenander
Ziel des Späles Ist es, als erster Spiler alle seine Spielestige in Paen auf dem Tisch abzulegan, Grundszilich wird bei Original Rummikuld Junor zwischen zwei verschädener Moglichkeiten, seine Stiene abzulegan, universchaden:
Die Grundlagen des Spieles - Reihen und Gruppen
ung an der Zahlenwelt verlieren.
das Beherrschen der Grundvorausstzungen in das Spiel stürzen und die Beteister-
genugend Zeit mit Ihrem Kind einzuraumen, damit die Kleinen nicht überelt ohne
Wichtig ist nur, sich vor dem eigentlichen Original Rummikub Junior Spielvergaben
neues Zahlenwissen und den Umgang mit Zahlen freut.
Sie werden sehen wie spielend schnell ihr Kind Lernforschritte macht und sich auth
enreiche von 1-10 mit Hille der Spielstiene in einer Farbe legen.
Unterstützung beim Leben verwenzen. Lassen Sie ihr Kind doch einfach die Zahl-
Original Rummikub junior ist die perfekte mischung zwischen Spelen und Lernen. Dabei ist es volligag, ob ihr kind berets kennisisse der Zahlen hat oder gerade erst erwirti. Sie konnen die Spieleine von Original Rummikub junior auch zur
Eingie Tippes am Rande - Lernen mit Spab

03954/03955
ORIGINAL

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ORIGINAL Rummikub JUNIORJUNIOR
Original Rummikub Junior - Der Spielspaß mit Lerneffekt.
Spielanleitung
- Original Rummikub Junior kann mit 2-4 Spielern ab 3 Jahren gespielt werden.
Ein paar Worte vorab - Die Idee von Original Rummikub Junior
Die Idee von Original Rummikub Junior: Kindern auf leicht verständliche und umsetzbare Weise das Verständnis für die Zahlenwelt zu vermitteln und in einem weiteren Schritt das logische Denkvermögen zu fördern.
Original Rummikub Junior bietet auf verschiedenen Spielstufen großes Spielvergnügen, dass sich jeweils auf die Fähigkeiten und Lernstufen Ihres Kindes richtet. Wir empfehlen Ihnen, sich vorab mit Ihren Kindern zusammen die Spielsteine einmal genau anzuschauen. So werden Frustrationen im späteren Spiel von vormherein minimiert.
Zahlen, Formen und Farben - die Grundlagen des Spiels
Rot, Blau, Grün und Gelb – in diesen Farben sind die Spielsteine von Original Rummikub Junior. In jeder der Farben gibt es die Spielsteine mit den Ziffern von 1 bis 10. Zur Erleichterung des Erkennens und Zuordnens der Zahlen ist jede Zahl mit einer nur ihr zugeordneten Form (Quadrat, Herz, Dreieck, Stern usw.) umgeben.










Außerdem befinden sich auf jedem Spielstein - jeweils in den unteren Ecken, links und rechts - kleinere schwarze Formen (ausgenommen ist dabei die 1, da hier eine Reihe beginnt): dadurch wird das anfängliche Bilden der Zahlenreihen kinderleicht und ein weiterer Kontrollmechanismus ist gewährleistet. Legen die Kleinen die Zahlen in der richtigen, aufsteigenden Reihenfolge ab, ergeben die kleinen Formen zweier aufeinander folgernder Spielsteine ein Paar (ähnlich denen eines Domino-Spiels).

√ übereinstimmende Symbols

X nicht übereinstimmende Symbole
