Brain Storm - Brettspiel Amigo - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Brain Storm Amigo als PDF.
Benutzerfragen zu Brain Storm Amigo
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Brettspiel kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Brain Storm - Amigo und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Brain Storm von der Marke Amigo.
BEDIENUNGSANLEITUNG Brain Storm Amigo
mit Illustrationen von Marina Zlochin

amigo-spiele.de/01652
Spieler: 2–10 Personen Alter: ab 12 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten
SPIELMATERIAL
120 Motivkarten

Wer stellt als Erster eine Verbindung zwischen zwei ausliegenden Karten her? Hier ist volle Kreativität gefragt! Wer es schafft, be kommt die Karten. Danach wird die Auslage wieder aufgefüllt und es geht sofort weiter. Wer am Ende die mein ten Karten hat, gewinnt!
SPIELVORBEREITUNG
Mische alle 120 Karten und lege 9 davon für alle Spieler gut sichtbar offen in die Tischmitte.
Die restlichen Karten bilden den Nachziehstapel.
Beispiel für eine
Startaufstellung:

Sobald die 9 Karten liegen, beginnt das Spiel. Alle Spieler spielen gleich zeitig und versuchen immer, genau 2 der Karten miteinander zu verbinden.
WAS IST EINE VERBINDUNG?
Um zwei Karten miteinander zu verbinden, können die Spieler alles be nutzen, was ihnen beim Betrachten der Motive durch den Kopf geht.
So ist es möglich, aus zwei Motiven ein zusammengesetztes Hauptwort zu bilden, aber auch Ausdrücke oder Bezeichnungen im übertragenen Sinn, Filmtitel, Gefühle usw. können die Spieler benutzen.

Geburtstag Zeit ist Geld


Überraschungsparty

Lieblingssessen
Es ist auch erlaubt, Eigenschaften der abgebildeten Gegenstände zu verwenden.

Harte Arbeit

Schwarzgeld
VERBINDUNG GEFUNDEN?
Wer eine Verbindung gefunden hat, nennt sie laut und zeigt auf die beiden Karten, die er miteinander verbunden hat.
Stimmen die restlichen Spieler zu, darf er diese beiden Karten zu sich nehmen. Danach wird die Auslage wieder auf 9 Karten aufgefüllt und das Spiel geht sofort weiter.
Kann er seine Mitspieler nicht überzeugen, geht das Spiel weiter, bis eine andere Verbindung gefunden wurde.
SPIELENDE
Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel und alle Karten in der Mitte aufgebraucht sind. Es gewinnen der oder die Spieler mit den meisten Karten.
T IPPS ZU VERBINDUNGEN
Unser Gehirn tendiert dazu, einem Bild oder einem Objekt schnell einen Begriff zuzuordnen. Wenn man allerdings nicht bei dem ersten Begriff bleibt und nach weiteren Bedeutungen sucht, kommt man schnell vielen weiteren Möglichkeiten auf die Spur.

Der Käfig steht nicht nur für einen Vogelkäfig, sondern kann zum Beispiel auch für „Freiheit“ oder „Gefängnis“ stehen.
Die Leiter kann zum Beispiel auch für „hoch“, „runter“ oder „klettern“ stehen.

KENNEN SIE AUCH DIESE SPIELE?

text_image
Speed DICE RS H S N K AMIGO
text_image
HALLI GALLI EXTREME 8+
text_image
SPEED CUCERS D+
text_image
PRIVACY Was Sie schon immer über Ihre Fremde wissen wirden ... Sich oder bisher nicht es früge werte! Nicht jugendfrei! AMIGO 16+
text_image
PRIVACY Scharf wie Chili 16+ The Privacy Quickie
text_image
SNARE OIL 10+ ANIGO SNAKE OIL QUADIGALDER SABRII & CO., INC. HOLLY AMIGO
text_image
KERFLIP! Die total ausge-FLIPpte Wertenjagd! SONNE KERFLIP 15 0 5 AMIGO
Sie haben ein Qualitätsprodukt gekauft. Sollten Sie dennoch Anlass zu einer
Reklamation haben, wenden Sie sich bitte direkt an uns.
Haben Sie noch Fragen? Wir helfen ihnen gerne:
AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach
www.amigo-spiele.de, E-Mail: hotline@amigo-spiele.de