Äpfelchen - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Brettspiel |
| Modell | Äpfelchen |
| Marke | Ravensburger |
| Altersempfehlung | ab 4 Jahren |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Spieldauer | ca. 15 Minuten |
| Abmessungen (Verpackung) | ca. 27,5 x 19,5 x 5,5 cm |
| Gewicht | ca. 400 g |
| Material | Pappe, Kunststoff |
| Sprache der Spielregeln | Deutsch |
| Stromversorgung | Keine (reines Brettspiel) |
| Spielprinzip | Sammelspiel mit Würfel |
| Inhalt | Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Würfel, 16 Äpfel, Spielregeln |
| Reinigung | Oberflächen mit trockenem Tuch abwischen |
| Ersatzteile | Nicht einzeln erhältlich; bei Verlust Komplettset nachkaufen |
| Sicherheitshinweise | Kleinteile, nicht für Kinder unter 3 Jahren |
Häufig gestellte Fragen - Äpfelchen RAVENSBURGER
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BEDIENUNGSANLEITUNG Äpfelchen RAVENSBURGER
Dieses Spiel fördert:
- Erstes Regelverständnis
Erstes Zühlen
Wahmehmung

n Äpfelchen Pflückt die Äpfel
Pflückt die Äpfei und füllt die Eimer!
Alter 4 bis 7
Ravensburger
Ravensburger® Spiele Nr. 22 236 0
Design: Peter Becker, DE Ravensburger
Illustration: Katrin Lindley
Foto: Becker Studios
Ein lustiges Kinderspiel für 2–4 Kinder von 4–7 Jahren.
Inhalt:
1 Spielplan mit Drehpfeil
4 Bäume
4 Eimer
44 Äpfel (4 Äpfel als Ersatz)

Die Äpfel sind reif, die Ernte kann beginnen! Jedes Kind hat im Garten ein eigenes Apfelbäumchen und möchte die leckeren Früchte pfl ücken.
Doch aufgepasst, lasst euch nicht vom frechen Raben oder dem leckeren Eis ablenken! Wer als Erster seinen Eimer gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
Vor dem ersten Spiel
• Montiert den Drehpfeil
im Spielplan (siehe Abbildung).
- Brecht alle Äpfel aus der Form aus.

- Steckt die vier Bäume und die Eimer in die Öffnungen des Spielplans.
- Verteilt zehn Äpfel an jeden Spieler. Überzählige Äpfel werden nicht benötigt und beiseite gelegt.
- Wählt einen Baum aus und hängt eure zehn Äpfel an euren Baum.
- Achtet darauf, dass zu Spielbeginn kein Apfel im Eimer oder auf der Wiese liegt.
Ziel des Spiels
... ist es, als Erster seine zehn Äpfelchen in seinen Eimer zu legen.
Spielverlauf
Der Jüngste beginnt. Reihum wird der Pfeil gedreht. Die Symbole in der Mitte des Spielplans zeigen an, was der Spieler tun muss.
1-4 Äpfel: Du darfst so viele Äpfel von deinem Baum
pfl ücken oder von deiner Wiese aufl esen, wie auf dem Feld sind, auf das der Pfeil zeigt. Lege diesen/ diese in deinen Eimer.
Ein Beispiel: Zeigt der Pfeil auf das Feld mit den drei Äpfeln, legst du drei Äpfel von deinem Baum oder deiner Wiese in deinen Eimer.
Eis: Ein Freund besucht dich in deinem Garten.
Du gehst mit ihm Eis essen und setzt deshalb einmal aus.
Rabe: Aufgepasst! Ein frecher Rabe stibitzt zwei Äpfel aus deinem Eimer. Du erwischst ihn dabei. Vor Schreck lässt er die Äpfel auf deine Wiese fallen.
Ist in deinem Eimer nur ein oder gar kein Apfel, darfst du bei einem deiner Mitspieler einen Apfel aus dem Eimer nehmen und auf seine Wiese legen. Sind dort auch keine Äpfel, verfällt dein Zug.
Umgekippter
Nimm alle Äpfel aus deinem Eimer und leg sie auf deine Wiese. Sind keine Äpfel im Eimer, verfällt der Zug.
Spielende
Gewonnen hat, wer als Erster seinen Eimer mit zehn Äpfeln gefüllt hat.
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© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Spieleverlag
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Distr. CH: Carlit+Ravensburger AG
Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
www.ravensburger.com
