OPTOMA

HD36 - Projektor OPTOMA - Gratis brugsanvisning og manual

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Brugerspørgsmål om HD36 OPTOMA

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BRUGSANVISNING HD36 OPTOMA

Instructions d'utilisation ....2

Instructions relatives à la sécurité .... 2

Introduction 5

Caractéristiques du projecteur.... 5

Contenu de l'emballage....6

Vue d'ensemble du projecteur....7

Utilisation du produit....9

Panneau de contrôle 9

Ports de connexion....10

Télécommande....12

Installation des piles 14

Fonctionnement de la télécommande 15

Connexion....16

Connexion d'un ordinateur ou d'un moniteur.... 18

Connexion des périphériques source vidéo 20

Fonctionnement ......23

Mise sous/hors tension du projecteur....23

Réglage de la hauteur du projecteur 24

Réglage du zoom et de la mise au point du projecteur 24

Réglage de la taille de l'image projetée.... 25

Utilisation du menu 27

Annexe 46

Remplacement du filtre anti-poussičre 46

Remplacement de la lampe 47

Montage au plafond 49

Modes de compatibilité....50

Code IR 53

Commandes RS232 et Liste des Fonctions du Protocole 54

Dépannage 60

Les bureaux d'Optoma dans le monde....62

Notes règlementaires & de sécurité....65

Instructions d'utilisation

Instructions relatives à la sécurité

Lisez toutes les instructions avant d'utiliser votre projecteur et conservez-les pour référence future.

  1. Lisez les instructions
    Toutes les instructions relatives à la sécurité et au fonctionnement doivent être lues avant d'utiliser l'appareil.
  2. Notes et avertissements
    Toutes les notes et les avertissements dans les instructions doivent être respectés.
  3. Nettoyage
    Débranchez le projecteur de la prise secteur avant de le nettoyer. Utilisez un chiffon humide pour nettoyer le boîtier du projecteur. N'utilisez pas de nettoyant liquide ou en aérosol.
  4. Accessoires
    Ne placez pas ce produit sur un chariot, un support ou une table instable. Le produit peut tomber, causant de graves dégâts au produit. Conservez les matériaux d'emballage en plastique (provenant du projecteur, des accessoires et des pièces en option) hors de portée des enfants car ces sacs peuvent entraîner un décès par étouffement. Soyez particulièrement prudent à proximité des jeunes enfants.
  5. Ventilation
    Le projecteur est équipé d'orifices de ventilation (admission) et de trous de ventilation (évacuation). Ne bloquez pas ces fentes et ne placez rien à proximité, sous peine de provoquer l'accumulation de chaleur à l'intérieur, engendrant une dégradation de l'image ou des dommages au projecteur.
  6. Sources d'alimentation
    Vérifiez que la tension de fonctionnement de votre appareil est identique à la tension de votre alimentation locale.
  7. Réparation
    Ne pas tenter de réparer ce projecteur par vous même. Confiez toute réparation à un technicien de maintenance qualifié.

  8. Pièces de rechange Lorsque des pièces de rechange sont nécessaires, assurez-vous que les pièces de rechange sont spécifiées par le fabricant. Des substitutions non autorisées peuvent provoquer un incendie, une électrocution ou d'autres dangers.

  9. Condensation de l'humidité Ne faites jamais fonctionner le projecteur immédiatement après l'avoir déplacé d'un endroit froid à un endroit chaud. Lorsque le projecteur est exposé à un tel changement de température, l'humidité peut se condenser sur l'objectif et sur des pièces internes essentielles. Pour éviter à l'appareil des dégâts possibles, n'utilisez pas le projecteur avant au moins 2 heures quand il y a un changement de température extrême ou soudain.

Notes sur le cordon d'alimentation secteur

Le cordon d'alimentation secteur doit répondre aux exigences du pays où vous utilisez ce projecteur. Veuillez confirmer votre type de prise secteur par rapport aux schémas ci-dessous et veiller à utiliser le bon cordon d'alimentation secteur. Si le cordon d'alimentation fourni ne correspond pas à votre prise secteur, veuillez contacter votre revendeur. Ce projecteur est équipé d'une fiche secteur avec terre. Veuillez vous assurer que votre prise secteur correspond à la fiche. Ne contournez pas la sécurité de ce type de prise de terre. Nous vous recommandons fortement d'utiliser un périphérique vidéo source également équipé d'une fiche secteur avec terre pour éviter les interférences dues aux fluctuations de tension.

OPTOMA HD36 - Notes sur le cordon d'alimentation secteur - 1

text_image Terre

Pour l'Australie et la Chine Continentale

OPTOMA HD36 - Notes sur le cordon d'alimentation secteur - 2

text_image Terre

Pour les États-Unis et le Canada

OPTOMA HD36 - Notes sur le cordon d'alimentation secteur - 3

text_image Terre

Pour l'Europe Continentale

OPTOMA HD36 - Notes sur le cordon d'alimentation secteur - 4

text_image Terre

Pour le R.U.

Introduction

Caractéristiques du projecteur

Le projecteur intègre un moteur optique à hautes performances et une conception conviviale pour offrir un haut niveau de fiabilité et une grande facilité d'utilisation.

Le projecteur possède les caractéristiques suivantes:

■ Technologie à puce unique de 0,65" de Texas Instruments DLP®
■ Full 3D 1080P (1920 x 1080 pixels)
■ Compatibilité avec les ordinateurs Macintosh®
■ Compatibilité avec NTSC, PAL, SECAM et HDTV
■ Borne D-Sub 15-broches pour la connectivité avec la vidéo analogique
■ Connecteur RS-232 pour la commande série
■ Fonction Résumé rapide
■ Eco pour une utilisation plus économique
■ Compatibilité HDMI
■ Prend en charge le dongle sans fil via une alimentation interne de VGA 2
■ Port VESA 3D pour émetteur de lunettes 3D
■ Port USB de type A pour le chargement d'alimentation

Remarque

■ Les informations contenues dans ce manuel sont sujettes à modifications sans préavis.
La reproduction, le transfert ou la copie de tout ou partie de ce document n'est pas autorisée sans le consentement écrit exprès.

Contenu de l'emballage

Déballez et inspectez le contenu du carton pour vous assurer que tous les articles listés ci-dessous sont dans la boîte. Si quelque chose manque, veuillez contacter le service à la clientèle d'Optoma.

Accessoires de base
OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 1

natural_image Illustration of a projector with label 'Projecteur' below (no other text or symbols)

OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 2

text_image Cordon d'alimentation secteur

Manuel de l'utilisateur
☑ Carte de garantie
☑ Carte de mise en route rapide
☑ Carte WEEE (pour la région EMEA uniquement)
Documentation

OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 3

text_image Télécommande

OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 4

text_image 2 piles AAA

Accessoires optionnels
OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 5

text_image Sacoche de transport

OPTOMA HD36 - Contenu de l'emballage - 6

text_image Filtre à poussière

Remarque

■ Les accessoires optionnels varient en fonction du modèle, de la spécification et de la région.

Vue d'ensemble du projecteur Vue de devant

OPTOMA HD36 - Vue d'ensemble du projecteur Vue de devant - 1

text_image 10 9 8 Optiom ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦

① Pieds de réglage avant
② Objectif de projection
③ Bague de mise au point
④ Capteur avant de télécommande IR
⑤ Barre de sécurité

⑥ Haut-parleur
⑦ Trous de ventilation
⑧ Panneau de commande
⑨ Bague de zoom
10 Couvercle supérieur

Vue arrière

OPTOMA HD36 - Vue arrière - 1

text_image ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ Optom

① Air poussière optionnel
② Prise d'alimentation secteur
③ Ports de connexion
④ Verrou Kensington

⑤ Capteur arrière de télécommande IR
⑥ Haut-parleur
⑦ Trous de ventilation

Vue de dessous

OPTOMA HD36 - Vue de dessous - 1

① Trous de montage au plafond
② Pieds de réglage arrière

Remarque

■ Ce projecteur peut être utilisé avec un support d'accroche plafond. Le support plafond n'est pas inclus dans l'emballage.
■ Contactez votre revendeur pour des informations quant au montage du projecteur au plafond.

FR-8

Utilisation du produit

Panneau de contrôle

OPTOMA HD36 - Panneau de contrôle - 1

Pour corriger manuellement les déformations de l'image provoquées par une projection angulaire.

② SOURCE

Change entre les signaux d'entrée.

③ AIDE

Ouvre le menu Aide.

4 MENU

Pour afficher ou quitter les menus sur écran.

⑤ TEMP (Témoin DEL de température)

Veuillez vous reporter aux « Messages des témoins LED » à la page 61.

⑥ LAMPE (Témoin DEL de lampe)

Veuillez vous reporter aux « Messages des témoins LED » à la page 61.

⑦ MARCHE (voyant DEL d'alimentation)

Veuillez vous reporter aux « Messages des témoins LED » à la page 61.

⑧ Quatre boutons directionnels

Utilisez les quatre boutons directionnels pour choisir des éléments ou apporter des réglages à votre sélection.

⑨ Re-SYNC

Synchronise automatiquement le projecteur sur la source d'entrée.

10 Marche

Pour mettre le projecteur sous tension ou hors tension.

11 ENTRÉE

Confirme votre sélection d'un élément.

Ports de connexion

OPTOMA HD36 - Ports de connexion - 1

text_image ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ Full 3D 100p DC P 14 15 16 13 12 11 10 9 8

① RS-232C

Lorsque vous utilisez le projecteur via un ordinateur, connectez ce port au port RS-232C de l'ordinateur qui commande.

② VGA-OUT

Pour connecter un moniteur sur le projecteur.

En mode Eco (veille), la SORTIE VGA est désactivée.

En mode Actif (veille), la SORTIE VGA est activée.

③ S-VIDEO

Branchez la sortie S-Verdeo de l'équipement vidéo sur cette prise.

④ MOUSE/SERVICE

Ce connecteur sert à la mise à jour du progiciel, au branchement d'une souris et au défilement haut/bas des pages.

■ La fonction souris de contrôle à distance n'est pas disponible sur certains modèles.

⑤ HDMI

Connectez la sortie HDMI de l'équipement vidéo sur cette prise.

⑥ DVI-D

Branchez la sortie DVI-D de l'ordinateur sur cette prise.

⑦ Sortie de courant (5 V CC 1 A)

Chargement d'alimentation (5 V CC 1 A).

■ Ne branchez pas des appareils nécessitant ou tirant du courant supérieur à 5V 1 A. Tirer trop de courant peut entraîner des dommages et créer des problèmes de sécurité.

⑧ 12V OUT

Sortie 12V CC

9 MIC

Prise d'entrée du micro.

10 AUDIO OUT

Pour connecter un haut-parleur ou d'autres équipements d'entrée audio.

Branchez une sortie audio depuis un ordinateur sur cette prise.

⑫ SORTIE 3D SYNC

Pour un émetteur de lunettes 3D

13 AUDIO3-IN (G/D) (S-VIDEO/VIDEO)

Branchez une sortie audio depuis un appareil vidéo sur cette prise.

14 VIDEO

Connectez la sortie vidéo composite d'un appareil vidéo sur cette prise.

15 VGA2-IN / YPbPr / (f)

Connectez le signal d'entrée d'image (RVB analogique ou composante) sur cette prise.

Prend en charge une dongle sans fil via une alimentation interne de VGA 2.

⑯ VGA1-IN / YPbPr

Connectez le signal d'entrée d'image (RVB analogique ou composante) sur cette prise.

Télécommande

OPTOMA HD36 - Télécommande - 1

Allumez le projecteur.

② Utilisateur1

Touche configurable par l'utilisateur pour des fonctions personnalisées, dont DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/Gamma/Mire/AV Mute. La valeur par défaut est Param. coul.

③ Luminosité

Affiche la barre de réglage pour ajuster la luminosité.

4 Proportions

Commutateur pour passer d'un format d'affichage à un autre.

⑤ Trapèze (+/-)

Pour corriger manuellement les déformations de l'image provoquées par une projection angulaire.

⑥ Muet

Coupe le son temporairement.

⑦ Volume +/-

Règle le niveau du volume.

⑧ Enter

Pour confirmer les sélections.

⑨ Source

Pour passer d'un signal d'entrée à un autre.

10 Menu

Pour afficher ou quitter les menus à l'écran.

11 HDMI1

Pour passer du signal HDMI au signal DVI-D.

⑫ VGA1

Affiche le signal d'entrée (RVB analogique ou composante) du port VGA1-IN / YPbPr.

⑬ VGA2

Affiche le signal d'entrée (RVB analogique ou composante) du port VGA2-IN / YPbPr.

14 ARRÊT

Eteignez le projecteur.

15 Utilisateur2

Touche configurable par l'utilisateur pour des fonctions personnalisées, dont DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/Gamma/Mire/AV Mute. La valeur par défaut est Temp. Couleur.

16 Utilisateur3

Touche configurable par l'utilisateur pour des fonctions personnalisées, dont DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/Gamma/Mire/AV Mute. La valeur par défaut est Gamma.

17 Contraste

Réglage du contraste de l'image.

18 Mode

Commutateur pour changer de mode d'affichage.

19 Trois dimensions

Active ou désactive la fonction 3D.

20 Minuterie de veille

Allumer/ éteindre la minuterie de veille.

21 DynamicBlack

Allumer/éteindre dynamicblack.

22 Re-sync

Synchronise automatiquement le projecteur sur la source d'entrée.

23 Quatre boutons directionnels

Utilisez les quatre boutons directionnels pour choisir des éléments ou apporter des modifications à votre sélection.

24 Vidéo

Basculer entre Vidéo et S-Vidéo

Remarque

(*) Aucune fonction pour ce modèle.

Installation des piles

  1. Ouvrez le capot du compartiment à piles dans la direction indiquée.
  2. Installez les piles de la façon indiquée par le schéma qui se trouve dans le compartiment.
  3. Remettez le capot du compartiment à piles en place.

OPTOMA HD36 - Installation des piles - 1

■ Risque d'explosion si la pile est remplacée par un type incorrect.
■Débarrassez-vous des batteries usagées conformément aux instructions.
■Assurez-vous que les bornes plus et moins sont correctement alignées lors de l'installation d'une pile.

Remarque

■ Conservez les piles hors de portée des enfants. Il y a un risque de décès en cas d'ingestion accidentelle des piles.
Retirez les piles de la télécommande lorsque vous ne l'utilisez pas pendant de longues périodes.
■ Ne jetez pas les piles usagées avec les ordures ménagères. Mettez les piles usagées au rebut dans le respect de la réglementation locale.
Il y a un risque d'explosion si les piles sont mal remplacées. Remplacez toutes les piles par des piles neuves.
■ Les piles ne doivent pas être dans ou à proximité de feu ou d'eau, conservez les piles dans un lieu sombre, frais et sec.
Si vous suspectez une fuite des piles, essuyez les fuites puis remplacez les piles par des piles neuves. Si la fuite adhère à votre corps ou à vos vêtements, rincez bien avec de l'eau immédiatement.

Fonctionnement de la télécommande

Pointez la télécommande vers le capteur infrarouge et appuyez sur un bouton.

■ Fonctionnement du projecteur par l'avant

OPTOMA HD36 - Fonctionnement de la télécommande - 1

text_image 60° 40° 100°

■ Fonctionnement du projecteur par l'arrière

OPTOMA HD36 - Fonctionnement de la télécommande - 2

text_image Open 60° 40° 10cm

Remarque

La télécommande peut ne pas fonctionner en présence de la lumière du soleil ou d'une autre une lumière forte, comme une lampe fluorescente, illuminant le capteur de la télécommande.
Utilisez la télécommande à partir d'une position où le capteur de la télécommande est visible.
■ Ne laissez pas tomber la télécommande, ne la secouez pas.
■ Conservez la télécommande à l'écart des endroits soumis à des températures ou à une humidité excessivement élevées.
■ Ne mouillez pas la télécommande, ne placez pas d'objet mouillé dessus.
■ Ne démontez pas la télécommande.

Connexion

Lorsque vous connectez une source de signaux au projecteur, veillez bien à :

  1. Eteindre tous les équipements avant d'établir quelque connexion que ce soit.
  2. Utiliser les câbles de signaux corrects pour chaque source.
  3. Branchez les câbles correctement.

OPTOMA HD36 - Connexion - 1

flowchart
graph TD
    A["Computer"] --> B["Camera"]
    B --> C["Monitor"]
    C --> D["Cases"]
    D --> E["Home Device"]
    E --> F["Main Panel"]
    F --> G["HD/Video"]
    G --> H["USB"]
    H --> I["USB1"]
    I --> J["USB2"]
    J --> K["USB3"]
    K --> L["USB4"]
    L --> M["USB5"]
    M --> N["USB6"]
    N --> O["USB7"]
    O --> P["USB8"]
    P --> Q["USB9"]
    Q --> R["USB10"]
    R --> S["USB11"]
    S --> T["USB12"]
    T --> U["USB13"]
    U --> V["USB14"]
    V --> W["USB15"]
    W --> X["USB16"]
    X --> Y["USB17"]
    Y --> Z["USB18"]
    Z --> AA["USB19"]
    AA --> AB["USB20"]
    AB --> AC["USB21"]
    AC --> AD["USB22"]
    AD --> AE["USB23"]
    AE --> AF["USB24"]
    AF --> AG["USB25"]
    AG --> AH["USB26"]
    AH --> AI["USB27"]
    AI --> AJ["USB28"]
    AJ --> AK["USB29"]
    AK --> AL["USB30"]
    AL --> AM["USB31"]
    AM --> AN["USB32"]
    AN --> AO["USB33"]
    AO --> AP["USB34"]
    AP --> AQ["USB35"]
    AQ --> AR["USB36"]
    AR --> AS["USB37"]
    AS --> AT["USB38"]
    AT --> AU["USB39"]
    AU --> AV["USB40"]
    AV --> AW["USB41"]
    AW --> AX["USB42"]
    AX --> AY["USB43"]
    AY --> AZ["USB44"]
    AZ --> BA["USB45"]
    BA --> BB["USB46"]
    BB --> BC["USB47"]
    BC --> BD["USB48"]
    BD --> BE["USB49"]
    BE --> BF["USB50"]
    BF --> BG["USB51"]
    BG --> BH["USB52"]
    BH --> BI["USB53"]
    BI --> BJ["USB54"]
    BJ --> BK["USB55"]
    BK --> BL["USB56"]
    BL --> BM["USB57"]
    BM --> BN["USB58"]
    BN --> BO["USB59"]
    BO --> BP["USB60"]
    BP --> BQ["USB61"]
    BQ --> BR["USB62"]
    BR --> BS["USB63"]
    BS --> BT["USB64"]
    BT --> BU["USB65"]
    BU --> BV["USB66"]
    BV --> BW["USB67"]
    BW --> BX["USB68"]
    BX --> BY["USB69"]
    BY --> BZ["USB70"]
    BZ --> CA["USB71"]
    CA --> CB["USB72"]
    CB --> CC["USB73"]
    CC --> CD["USB74"]
    CD --> CE["USB75"]
    CE --> CF["USB76"]
    CF --> CG["USB77"]
    CG --> CH["USB78"]
    CH --> CI["USB79"]
    CI --> CJ["USB80"]
  1. ....*Câble VGA (D-Sub vers D-Sub)
  2. ....*Câble USB (type B vers type A)
  3. ....*Câble audio
  4. *Câble DVI-D
  5. ....*Câble VGA à DVI-A
  6. ....*Câble VGA (D-Sub) à HDTV (RCA)

  7. ....*Câble S-Vidéo

  8. ....*Câble HDMI
  9. ....*Câble audio G/D
  10. ....*Câble vidéo composite
  11. Port USB pour le chargement d'alimentation
  12. ....*Câble micro avec mini fiche de 3,5 mm
  13. ....*émetteur pour lunettes 3D

Remarque

En raison des différences entre les applications pour chaque pays, certaines régions peuvent avoir des accessoires différents.
■ (*) Accessoire optionnel

Connexion d'un ordinateur ou d'un moniteur

Connexion d'un ordinateur

Le projecteur possède deux prises d'entrée VGA qui vous permettent de connecter des ordinateurs à la fois compatibles IBM® et Macintosh®. Si vous connectez un ordinateur Macintosh d'un modèle ancien, il est possible que vous ayez besoin d'un adaptateur Mac.

Pour connecter sur le projecteur un ordinateur notebook ou de bureau :

  1. Prenez le câble VGA fourni et branchez l'une de ses extrémités sur la prise de sortie D-Sub de l'ordinateur.
  2. Branchez l'autre extrémité du câble VGA sur la prise d'entrée des signaux VGA1/YPbPr ou VGA2/YPbPr du projecteur.

Important

De nombreux ordinateurs notebook n'activent pas leurs ports vidéo externes lorsqu'ils sont connectés à un projecteur. Il faut en général utiliser une combinaison de touches comme FN + F3 ou la touche CRT/LCD pour activer ou désactiver l'affichage externe. Cherchez sur le notebook la touche de fonction CRT/LCD ou une touche de fonction avec un symbole de moniteur. Appuyez en même temps sur la touche FN et sur la touche de fonction concernée. Pour savoir quelle est la combinaison de touches pour votre notebook, veuillez vous reporter à la documentation du notebook.

Connexion d'un moniteur

Si vous souhaitez voir votre présentation de près sur un moniteur en même temps que sur l'écran, vous pouvez connecter un moniteur externe sur la prise de sortie de signal VGA-OUT du projecteur à l'aide d'un câble VGA et en suivant les instructions ci-dessous :

Pour connecter un moniteur sur le projecteur :

  1. Connectez un ordinateur sur le projecteur ainsi que décrit dans « Connexion d'un ordinateur » à la page 18.
  2. Prenez le câble VGA adéquat (uniquement l'un des câbles fournis) et connectez l'une des extrémités du câble sur la prise d'entrée D-Sub sur le moniteur vidéo.

Ou si votre moniteur est muni d'une prise d'entrée DVI, prenez le câble VGA vers DVI-A et connectez l'extrémité DVI du câble sur la prise d'entrée DVI du moniteur vidéo.

  1. Branchez l'autre extrémité du câble sur la prise VGA-OUT du projecteur.

Boucle sortie VGA-OUT:

En mode fonctionnement:

  1. Si VGA1 projette, la source SORTIE VGA sera VGA1.
  2. Si VGA2 projette, la source SORTIE VGA sera VGA2.
  3. Si VGA1 et VGA2 sont toutes deux des sources, la SORTIE VGA par défaut sera VGA1.
  4. Si ni VGA1 ni VGA2 ne projette, la SORTIE VGA sera désactivée.

En mode veille

  1. La SORTIE VGA préserve la dernière source de signal VGA utilisée. La SORTIE VGA par défaut est VGA1.

  2. Si le projecteur se trouve en mode Marche (veille) < 0,5W, la SORTIE VGA est désactivée.

Connexion des périphériques source vidéo

Vous pouvez connecter sur votre projecteur différents périphériques source vidéo possédant l'une quelconque des prises de sortie suivantes :

■ HDMI
■ Vidéo composante
■ S-Vidéo
■ Vidéo (composite)

Il vous suffit de connecter un périphérique source vidéo au projecteur en utilisant l'une des méthodes de connexion ci-dessus, en sachant cependant que chaque méthode apporte un niveau de qualité vidéo différent. La méthode que vous choisissez dépendra probablement de la disponibilité des bornes correspondantes à la fois sur le projecteur et sur le périphérique source vidéo, ainsi que décrit ci-dessous :

Nom du terminalApparence du terminalRéférenceQualité d'image
HDMIHDMIOPTOMA HD36 - Connexion des périphériques source vidéo - 1« Connexion d'un appareil source HDMI » à la page 21La meilleure
Vidéo composanteVGA1/YPbPr ou VGA2/YPbPrOPTOMA HD36 - Connexion des périphériques source vidéo - 2« Connexion d'un périphérique source vidéo composante » à la page 21Meilleure
S-ViséoS-VIDEOOPTOMA HD36 - Connexion des périphériques source vidéo - 3« Connexion d'un périphérique source S-Viséo » à la page 22Bonne
VidéoVIDEO(€07N)« Connexion d'un périphérique source vidéo composite » à la page 22Normale

Connexion d'un appareil source HDMI

Examinez votre appareil source Vidéo pour déterminer s'il est équipé ou non d'une série de sorties vidéo HDMI inutilisées :

■ Si c'est le cas, poursuivez la présente procédure.
■ Sinon, vous devez choisir une autre méthode pour connecter le périphérique.

Pour connecter le projecteur à un appareil source HDMI :

  1. Prenez un câble HDMI et branchez l'une des extrémités à la prise de sortie HDMI du périphérique source HDMI.
  2. Branchez l'autre extrémité du câble HDMI sur la prise HDMI du projecteur.

Connexion d'un périphérique source vidéo composante

Vérifiez s'il y a un ensemble de prises de sortie vidéo composante disponible sur votre périphérique source vidéo :

■ Si c'est le cas, poursuivez la présente procédure.
■ Sinon, vous devez choisir une autre méthode pour connecter le périphérique.

Pour connecter un périphérique source vidéo composante au projecteur :

  1. Prenez un câble VGA (D-Sub) à HDTV (RCA) et branchez l'extrémité dotée de 3 connecteurs de type RCA aux sorties vidéo composantes de l'appareil source Vidéo. Faites correspondre les couleurs des fiches avec celles des prises : vert sur vert, bleu sur bleu et rouge sur rouge.

  2. Branchez l'autre extrémité du câble (avec un connecteur de type D-Sub) sur la prise VGA1 / YPbPr ou VGA2 /YPbPr du projecteur.

Important

Si l'image vidéo sélectionnée ne s'affiche pas lorsque le projecteur est allumé et alors que la source vidéo correcte a été sélectionnée, vérifiez que le périphérique vidéo source est bien allumé et fonctionne bien correctement. Vérifiez aussi que les câbles signaux ont bien été connectés correctement.

Connexion d'un périphérique source S-Vidéo

Vérifiez s'il y a une prise de sortie S-Viséo disponible sur votre périphérique source vidéo :

■ Si c'est le cas, poursuivez la présente procédure.
■ Sinon, vous devez choisir une autre méthode pour connecter le périphérique.

Pour connecter un périphérique source S-Viséo au projecteur :

  1. Prenez un câble S-Veridéo et connectez l'une de ses extrémités sur la prise de sortie S-Veridéo du périphérique source vidéo.
  2. Branchez l'autre extrémité du câble S-Viséo sur la prise S-VIDEO du projecteur.

Important

Si l'image vidéo sélectionnée ne s'affiche pas lorsque le projecteur est allumé et alors que la source vidéo correcte a été sélectionnée, vérifiez que le périphérique vidéo source est bien allumé et fonctionne bien correctement. Vérifiez aussi que les câbles signaux ont bien été connectés correctement.
Si vous avez déjà établi une connexion vidéo composante entre le projecteur et ce périphérique source S-Vidéo par le biais des connecteurs vidéo composante, vous n'avez pas besoin de connecter ce périphérique à l'aide d'une connexion S-Vidéo, car cela ne fera qu'ajouter une seconde connexion superflue de moins bonne qualité. Voir « Connexion des périphériques source vidéo » à la page 20 pour les détails.

Connexion d'un périphérique source vidéo composite

Vérifiez s'il y a un ensemble de prises de sortie vidéo composite disponible sur votre périphérique source vidéo :

■ Si c'est le cas, poursuivez la présente procédure.
■ Sinon, vous devez choisir une autre méthode pour connecter le périphérique.

Pour connecter un périphérique source vidéo composite au projecteur :

  1. Prenez un câble vidéo et connectez l'une de ses extrémités sur la prise de sortie vidéo du périphérique source vidéo.
  2. Branchez l'autre extrémité du câble Vidéo sur la prise VIDEO du projecteur.

Important

Si l'image vidéo sélectionnée ne s'affiche pas lorsque le projecteur est allumé et alors que la source vidéo correcte a été sélectionnée, vérifiez que le périphérique vidéo source est bien allumé et fonctionne bien correctement. Vérifiez aussi que les câbles signaux ont bien été connectés correctement.
■ Vous n'avez besoin de connecter ce périphérique avec une connexion vidéo composite que si les entrées vidéo composante et S-Veridéo ne sont pas disponibles. Voir « Connexion des périphériques source vidéo » à la page 20 pour les détails.

Fonctionnement

Mise sous/hors tension du projecteur

Mise sous tension du projecteur :

  1. Branchez le cordon d'alimentation secteur ainsi que le ou les câbles de signal des périphériques.
  2. Appuyez sur ⏻ pour allumer le projecteur. Il faut environ une minute au projecteur pour chauffer.
  3. Allumez votre source (ordinateur, notebook, DVD, etc.). Le projecteur détecte automatiquement votre source.

■ Si vous connectez en même temps plusieurs sources sur le projecteur, appuyez sur SOURCE sur le projecteur ou Source sur la télécommande pour sélectionner le signal que vous voulez ou appuyez sur la touche du signal voulu sur la télécommande.

OPTOMA HD36 - Mise sous tension du projecteur : - 1

Avertissement

■Ne regardez jamais vers l'objectif lorsque la lampe est allumée. Vous risquez de vous abîmer les yeux.
■Ce point focal concentre une haute température. Ne placez pas d'objet à proximité, afin d'éviter d'éventuels risques d'incendie.

Mise hors tension du projecteur :

  1. Appuyez sur ⏻ pour éteindre le projecteur. Vous voyez un message « Mise hors tension ? Appuyez de nouveau sur Marche/Arrêt » qui s'affiche à l'écran.
  2. Appuyez de nouveau sur ⏻ pour confirmer.

■ Les ventilateurs continuent de fonctionner pendant le cycle de refroidissement.
■ Lorsque le voyant DEL d'alimentation devient rouge, le projecteur est passé en mode veille.
■ Si vous voulez rallumer le projecteur, vous devez attendre que le projecteur ait terminé le cycle de refroidissement et soit entré en mode veille. Une fois que le projecteur est en mode veille, appuyez simplement sur ⏻ pour le redémarrer.

  1. Débranchez le cordon d'alimentation secteur de la prise électrique et du projecteur.
  2. N'allumez pas le projecteur immédiatement après la mise hors tension.

OPTOMA HD36 - Mise hors tension du projecteur : - 1

Avertissement

■Lorsque la fonction Résumé rapide est activée, si le projecteur s'éteint accidentellement et que Résumé rapide est sélectionné dans les 100 secondes qui suivent, le projecteur se rallume instantanément.
■ Si la fonction Résumé rapide est désactivée et que le projecteur s'éteint, les utilisateurs devront attendre que le projecteur refroidisse avant de pouvoir le rallumer. Ceci prendra quelques minutes et le ventilateur continuera à fonctionner jusqu'à ce que la température interne atteigne un certain niveau.

Réglage de la hauteur du projecteur

OPTOMA HD36 - Réglage de la hauteur du projecteur - 1

Le projecteur est équipé de trois pieds de réglage permettant d'ajuster la hauteur de l'image.

  1. Pour élever ou abaisser l'image, faites tourner le pied de réglage avant.
  2. Pour mettre l'image de niveau sur l'écran, tournez les pieds de réglage arrière afin de mieux régler la hauteur.

Remarque

Pour éviter d'endommager le projecteur, assurez-vous que les pieds de réglage sont complètement rentrés avant de ranger le projecteur dans sa sacoche de transport.

Réglage du zoom et de la mise au point du projecteur

OPTOMA HD36 - Réglage du zoom et de la mise au point du projecteur - 1

  1. Mettez au point l'image en tournant la bague de mise au point. Il est conseillé d'utiliser une image fixe pour la mise au point.
  2. Réglez la taille de l'image en tournant la bague de zoom.

Réglage de la taille de l'image projetée

Veuillez vous reporter au graphique et au tableau ci-dessous pour déterminer la taille de l'écran et la distance de projection.

OPTOMA HD36 - Réglage de la taille de l'image projetée - 1

text_image Zoom maximum Zoom minimum Ecran Centre de l'objectif Décalage vertical Distance de projection
Taille de l'écran Diagonale [pouces (cm)]Ecran16:9
Distance de projection [pieds (m)]Hauteur de l'image [pouces (cm)]Décalage vertical [pouces (cm)]
(zoom min.)(zoom max.)
30 (76)3,0 (0,9)4,6 (1,4)15 (37)2,2 (6)
40 (102)4,0 (1,2)6,0 (1,8)20 (50)2,9 (7)
60 (152)6,0 (1,8)9,0 (2,7)29 (75)4,4 (11)
80 (203)8,0 (2,4)12,0 (3,7)39 (100)5,9 (15)
100 (254)10,0 (3,1)15,0 (4,6)49 (125)7,4 (19)
120 (305)12,0 (3,7)18,0 (5,5)59 (149)8,8 (22)
150 (381)15,0 (4,6)22,5 (6,9)74 (187)11 (28)
200 (508)20,0 (6,1)30,0 (9,2)98 (249)14,7 (37)
250 (635)25,0 (7,6)37,5 (11,4)123 (311)18,4 (47)
300 (762)30,0 (9,2)45,0 (13,7)147 (374)22,1 (56)

Remarque

Placez le projecteur en position horizontale, les autres positions peuvent provoquer une accumulation de chaleur et des dégâts au projecteur.
■ Gardez un espace de 30 cm au moins autour du projecteur.
N'utilisez pas le projecteur dans un environnement enfumé. Des résidus de fumée peuvent s'accumuler sur les éléments critiques et endommager le projecteur ou affecter ses performances.
■ Consultez votre revendeur pour les installations particulières telles que la suspension à un plafond.

Réglage de la position à l'aide de fonction de déplacement de la lentille verticale

Si le projecteur n'est pas droit devant le centre de l'écran, vous pouvez ajuster la position verticale de l'image projetée en déplaçant la bague de la lentille verticale dans la plage de déplacement de la lentille.

Vous pouvez déplacer la position de l'affichage vers le haut jusqu'à 17% de la hauteur de l'affichage. (Lorsque vous tournez la bague de déplacement de la lentille verticale vers la droite (gauche), l'affichage se déplace vers le haut (bas)).

Plage réglable du déplacement de la lentille
OPTOMA HD36 - Réglage de la position à l'aide de fonction de déplacement de la lentille verticale - 1

text_image Déplacement vers le haut 0,17V 1V 0,15V 17% Plage de déplacement Position centrale de déplacement de la lentille

OPTOMA HD36 - Réglage de la position à l'aide de fonction de déplacement de la lentille verticale - 2

text_image Bague de déplacement de la lentille verticale

Attention

Prenez note des directives suivantes lorsque vous utilisez le projecteur.

■ Ne pas toucher la lentille tandis qu'elle se déplace sous risque de blesser vos doigts.
■ Ne jamais laisser les enfants toucher la lentille.

Utilisation du menu

Le projecteur a un système de menus à l'écran multilingues qui vous permettent d'effectuer les réglages de l'image et de modifier divers réglages.

Mise en oeuvre

  1. Appuyez sur le bouton « Menu » sur le projecteur ou sur la télécommande pour ouvrir le menu OSD.
  2. Lorsque l'OSD est affiché, utilisez la touche ◀/▶ pour choisir une fonction dans le menu principal. Pour sélectionner un élément d'une page spécifique, appuyez sur ▼ ou sur la touche « Enter » pour accéder au sous-menu.
  3. Utilisez la touche ▲/▼ pour sélectionner l'élément voulu et appuyez sur la touche ◀/►/« Enter » pour accéder au menu individuel.
  4. Utilisez la touche ◀/▶ pour régler la valeur. Appuyez sur « Enter » pour confirmer.
  5. Sélectionnez l'élément suivant à ajuster dans le sous-menu et réglez sa valeur tel que décrit ci-dessus.
  6. Appuyez sur « Menu » pour retourner au sous-menu.
  7. Appuyez à nouveau sur « Menu » pour quitter. Le menu OSD se ferme et le projecteur enregistre automatiquement les nouveaux réglages.

OPTOMA HD36 - Mise en oeuvre - 1

text_image Menu principal IMAGE Mode Affichage Cinéma Luminosité 0 Contraste 0 Netteté 0 Couleur 0 Teinte 0 Avancé Réglages Sous-menu Menu individuel Luminosité 0

Arborescence de menu

Menu principalSous-menuMenu individuel
IMAGEMode AffichageCinéma / Référence / Vivid / Lumineux / Jeu / Trois dimensions / Utilisateur /ISF Jour /ISF Nuit
Luminosité
Contraste
Netteté
Couleur
Teinte
AvancéRéduction Bruit0~10
GammaFilm / Vidéo / Graphique / 2.2 / 1.8 / 2.0 / 2.6
BrilliantColorTM
DynamicBlackMarche / Arrêt
Temp. CouleurChaud / Standard / Cool/ Froid
Param. coulRougeTeinte / Saturation / Gain
VertTeinte / Saturation / Gain
BleuTeinte / Saturation / Gain
CyanTeinte / Saturation / Gain
MagentaTeinte / Saturation / Gain
JauneTeinte / Saturation / Gain
BlancRouge / Vert / Bleu
Remise à zéro
Quitter
Echelle Chroma.Aucune entrée HDMI : Automatique / RVB / YUV Entrée HDMI : Automatique/ RGB(0~255) / RGB(16~235)/ YUV
IMAGEAvancéSignalAutomaticMarche / Arrêt
Suivi (VGA)
Fréquence (VGA)
Position Horiz. (VGA)
Position Vert. (VGA)
Quitter
Quitter
Remise à zéroOui / Non
AFFICHERFormat4:3 / 16 :9 / LBX / Natif / Automatique / Étendu
Masquage
Zoom
Déplacement imageH
V
Trapèze V
Trapèze autoMarche / Arrêt
Trois dimensionsMode 3DArrêt / Lien DLP / VESA 3D
3D---->2DTrois dimensions / L / R
Format 3DAutomatique / SBS / Haut et bas / Superposés
Invers. Sync 3DMarche / Arrêt
REGLAGESLangueEnglish / Deutsch / Français / Italiano / Español / Português / Svenska / Nederlands / Norsk/Dansk / Polski / Русский / Suomi / ελληνικά / Magyar / Čeština / 繁體中文 / 簡体中文 / 日本語 / 한국어 / 1nu / Türkçe / Farsi / Vietnamese / Romanian / Indonesian
ProjectionOPTOMA HD36 - Mise en oeuvre - 2
Pos. MenuOPTOMA HD36 - Mise en oeuvre - 3
SécuritéSécuritéMarche / Arrêt
Sécurité HorlogeMois / Jour / Heure
Changer mot passe
Quitter
ID Projecteur
Arrangements audioHaut parleur interneMarche / Arrêt
MuetMarche / Arrêt
VolumeAudio
Mic
Entrée audioVal. par défaut / Audio 1 / Audio 2 / Audio 3
AvancéLogoVal. par défaut / Neutre / Utilisateur
Capture logo
LégendageArrêt / CC1 / CC2
Quitter
OPTIONSSource d'EntréeVGA1 / VGA2 / Vidéo / S-Viséo / HDMI / DVI
Verr. SourceMarche / Arrêt
Haute AltitudeMarche / Arrêt
Info CachéesMarche / Arrêt
Clavier VerrouilléMarche / Arrêt
MireAucun / Grille / Blanc
Relais 12VMarche / Arrêt / 3D Auto
Fonction IRMarche / Devant / Arrière / Arrêt
Couleur Arr PlanNoir / Rouge / Bleu / Vert / Blanc
Reglages télécommandeUtilisateur1DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/ Gamma/Mire/ AV Mute
Utilisateur2DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/ Gamma/Mire/ AV Mute
Utilisateur3DVI-D/S-VIDEO/Param. coul/Temp. Couleur/ Gamma/Mire/ AV Mute
OPTIONSAvancéAllumage directMarche / Arrêt
Signal marcheMarche / Arrêt
Arrêt Auto (min)
Mode Veille (min)
Résumé rapideMarche / Arrêt
Mode puissance(Veille)Actif / Eco.
Paramètres LampeHeures lampe
Rappel de LampeMarche / Arrêt
Lamp ModeLumineux / Eco.
Mise à zéro lampeOui / Non
Quitter
Paramètres optionnels filtreFiltre optionnel installéOui / Non
Heures d’utilisation filtre
Rappel filtreArrêt / 300 hr / 500 hr / 800 hr / 1000 hr
Remise à zéro filtreOui / Non
Quitter
Remise à zéroOui / Non

OPTOMA HD36 - Mise en oeuvre - 4

text_image IMAGE Mode Affichage Cinéma Luminosité 0 Contraste 0 Netteté 0 Couleur 0 Teinte 0 Avancé

OPTOMA HD36 - Mise en oeuvre - 5

text_image IMAGE Remise à zéro Quitter

Mode Affichage

Il existe de nombreux préréglages d'usine optimisés pour différents types d'images.

■ Cinéma : pour le home cinéma.
■ Référence : ce mode est destiné à reproduire, autant que possible, l'image à la qualité désirée par le cinéaste. Les paramètres de couleur, température de couleur, luminosité, contraste et gamma sont tous configurés sur des niveaux de référence standard.
■ Vivid : optimisé pour produire des images colorées frappantes.
■ Lumineux : luminosité maximale pour l'entrée PC.
■ Jeu : pour le contenu de jeux vidéos.
■ Trois dimensions : réglage recommandé pour le mode 3D actif. Tout autre réglage effectué par l'utilisateur sous le mode 3D sera automatiquement sauvegardé pour une utilisation ultérieure.
■ Utilisateur : paramètres utilisateur.
■ ISF Jour : optimise l'image avec le mode ISF Jour pour qu'elle soit parfaitement étalonnée et de qualité supérieure.
■ ISF Nuit : optimise l'image avec le mode ISF Nuit pour qu'elle soit parfaitement étalonnée et de qualité supérieure.

Luminosité

Eclaircit ou assombrit l'image.

Contraste

Définit l'écart entre les zones lumineuses et les zones sombres.

Netteté

Durcit ou adoucit l'image.

Couleur

Règle une image vidéo du noir et blanc à une couleur totalement saturée.

Teinte

Décale les couleurs vers le rouge ou le vert.

Remarque

■ « Couleur » et « Teinte » sont uniquement prises en charge en mode Vidéo.

Avancé

OPTOMA HD36 - Avancé - 1

text_image IMAGE Avancé Réduction Bruit Gamma BrilliantColor™ DynamicBlack Temp. Couleur Param. coul Echelle Chroma. Signal 0 ▶ Film ▶ 0 ▶ Arrêt ▶ Standard ▶ ► ► RVB ▶ ► ◄ Quitter

Réduction Bruit

La fonction Réduction Bruit réduit les signaux entrelacés de la nuisance sonore.

Gamma

Permet de sélectionner un tableau gamma préréglé pour obtenir la meilleure qualité possible en fonction de l'entrée utilisée.

■ Film : Pour le home cinéma.
■ Vidéo : Pour une source vidéo ou TV.
■ Graphique : Pour une source image.
■ 2.2/1.8/2.0/2.6: pour une source PC ou vidéo.

BrilliantColor™

Cette fonction réglable applique un algorithme de traitement des couleurs novateur ainsi qu'un processus d'optimisation du système pour permettre une luminosité accrue tout en préservant une image aux couleurs réalistes et vibrantes. Les valeurs de ce réglage vont de « 1 » à « 10 ». Si vous désirez une image plus éclatante, sélectionnez le réglage maximal. Pour une image plus naturelle et douce, sélectionnez le réglage minimal.

DynamicBlack

Dynamic Black permet au projecteur d'optimiser automatiquement la luminosité de l'affichage pendant des scènes sombres/lumineuses de film, jusqu'au moindre détail.

Temp. Couleur

En sélectionnant le réglage Froid, l'image apparaît plus bleue. (image froide) En sélectionnant le réglage Moyen, l'image préserve un coloris blanc normal.

En sélectionnant le réglage Chaud, l'image apparaît plus rouge. (image chaude)

Param. coul

Appuyez sur la touche ◀/▶ /« Enter » pour accéder au menu suivant tel que décrit ci-après, puis utilisez la ▲/▼/◀/▶ touche pour sélectionner une couleur. Appuyez sur « Enter » pour confirmer votre sélection.

OPTOMA HD36 - Param. coul - 1

text_image Param. coul Rouge Cyan Vert Magenta Bleu Jaune Blanc Remise à zéro ← Quitter

■ Rouge/Vert/Bleu/Cyan/Magenta/Jaune/Blanc : Utilisez ▲/▼ pour sélectionner Teinte/Saturation/Gain, puis ◀/► pour régler la valeur.
■ Remise à zéro : Sélectionnez « Oui » pour rétablir les paramètres par défaut des réglages de la couleur.

Echelle Chroma.

Sélectionnez un type de matrice de couleur approprié entre AUTO, RVB, RGB (0-255)(*), RGB (16-235)(*) ou YUV.

Remarque

(*) pour HDMI uniquement.

Signal

■ Automatic : Pour la sélection automatique du signal. Si vous utilisez cette fonction, les options Suivi et Fréquence ne seront pas disponibles ; si le signal n'est pas sélectionné automatiquement, les options Suivi et Fréquence seront disponibles pour que l'utilisateur puisse régler manuellement ces paramètres qui seront sauvegardés pour la prochaine utilisation du projecteur.
■ Suivi : Pour synchroniser le signal de l'affichage avec la carte graphique. Si l'image semble instable ou clignotante, utilisez cette fonction pour remédier au problème.
■ Fréquence : Pour modifier la fréquence des données de l'affichage afin qu'elle corresponde à celle de la carte graphique de l'ordinateur. Utilisez cette fonction uniquement si l'image semble clignoter verticalement.
■ Position Horiz. : Règle l'image à gauche ou à droite dans la zone de projection.
■ Position Vert. : Règle l'image en haut ou en bas dans la zone de projection.

Remise à zéro

Pour rétablir les paramètres d'affichage du menu IMAGE aux valeurs par défaut.

AFFICHER

OPTOMA HD36 - AFFICHER - 1

text_image AFFICHER Format 4 : 3 ► Masquage 10 ► Zoom 10 ► Déplacement image ► Trapèze V 10 ► Trapèze auto Arrêt ► Trois dimensions ► Quitter

Format

Utilisez cette fonction pour choisir le format d'image souhaité.

Écran 16:9480i/p576i/p1080i/p720pRésine
4:31440x1080 centre
16:91920x1080 centre
LBX1920x1440 centre, puis cherchez l'image central 1920x1080 à afficher.
Natif1:1 mappage centré
Automatique (Par défaut)Lorsque ce format est sélectionné, le type d'écran devient automatiquement 16:9 (1920 x 1080).Si la source est 4:3, elle est automatiquement redimensionnée sur 1440 x 1080.Si la source est 16:9, elle est automatiquement redimensionnée sur 1920 x 1080.Si la source est 16:10, elle est automatiquement redimensionnée sur 1920 x 1200 et coupée sur 1920 x 1080 pour l'affichage.
ÉtenduMettre à l'échelle 2534 x 1426 (élargissement de 132 %), puis chercher l'image centrale 1920 x 1080 à afficher.Ps : L'utilisateur final peut utiliser ce format pour voir une source de 2,35:1 sans sous-titre afin d'atteindre 100 % de 1080p DMD.

Masquage

La fonction Masquage supprime le bruit vidéo d'une image. Surbalayez l'image pour supprimer le bruit d'encodage vidéo aux extrémités de la source vidéo.

Remarque

■ Les E/S disposent de paramètres de différents pour « Masquage ».
■ « Masquage » et « Zoom » ne peuvent pas être utilisées simultanément.

Zoom

Zoom avant et arrière sur les images.

Déplacement image

Décale l'image projetée horizontalement ou verticalement.

Trapèze V

Réglez la distorsion d'image verticale. Si l'image semble s'afficher sous la forme d'un trapèze, cette fonction permet de la rendre plus rectangulaire.

Remarque

■ Le réglage trapèze peut affecter l'affichage du menu OSD.
■ Lorsque vous réglez le Trapèze V, Trapèze auto est automatiquement réglé sur « Arrêt ».

Trapèze auto

Corrige automatiquement les déformations de l'image provoquées par une projection angulaire.

Trois dimensions

Mode 3D

■ Arrêt: Sélectionner « Arrêt » pour éteindre le mode Trois dimensions.
■ Lien DLP: Sélectionnez la fonction « Lien DLP » pour appliquer les réglages optimums pour une utilisation de lunettes 3D avec architecture lien DLP.
■ VESA 3D : Sélectionnez « VESA 3D » afin d'appliquer les réglages optimisés pour une utilisation des lunettes VESA 3D.

3D--->2D

■ Trois dimensions : Pour sélectionner le format 3D.
■ L : Pour sélectionner les données de l'œil gauche.
■ R : Pour sélectionner les données de l'œil droit.

Format 3D

■ SBS : Utilisez ce mode pour sélectionner le format d'affichage « Côte à côté » du contenu 3D.
■ Haut et bas : Utilisez ce mode pour sélectionner le format d'affichage « Haut et bas » du contenu 3D.
■ Superposés : Utilisez ce mode pour sélectionner le format d'affichage « Superposés » du contenu 3D.

Invers. Sync 3D

■ Appuyez sur « Marche » pour inverser le contenu des cadres de droite et de gauche.
■ Appuyez sur « Arrêt » pour afficher le contenu des cadres par défaut.

REGLAGES

OPTOMA HD36 - REGLAGES - 1

text_image REGLAGES Langue English Projection Pos. Menu Sécurité ID Projecteur 00 Arrangements audio Avancé Quitter

Langue

Choisissez la langue à utiliser pour le menu à l'écran. Appuyez sur la touche ◀/▶/« Enter » pour accéder au sous-menu, puis utilisez la touche ▲/▼/◀/▶ pour sélectionner la langue de votre choix. Appuyez sur « Enter » pour confirmer votre sélection.

Projection

Règle l'image pour qu'elle corresponde à l'orientation du projecteur: position normale ou inversée, devant ou derrière l'écran. Inverse ou retourne l'image en conséquence.

Pos. Menu

Choisissez l'emplacement du menu sur l'écran.

Sécurité

Sécurité

■ Marche : Sélectionnez « Marche » pour activer la vérification de sécurité au moment du démarrage du projecteur.
- Arrêt : Sélectionnez « Arrêt » pour démarrer le projecteur sans vérification du mot de passe.

Sécurité Horloge

Utilisez cette fonction pour spécifier la durée (Mois/Jour/Heure) durant laquelle le projecteur peut être utilisé. Une fois ce laps de temps écoulé, il vous faudra ressaisir votre mot de passe.

Changer mot passe

■ Première fois:

  1. Appuyez sur « Enter » pour saisir votre mot de passe.
  2. Le mot de passe doit se composer de 4 chiffres.
  3. Utilisez les boutons numérotés de la télécommande pour saisir votre mot de passe, puis appuyez sur la touche « Enter » pour le confirmer.
    ■ Changer mot passe:

  4. Appuyez sur « Enter » pour saisir l'ancien mot de passe.

  5. Utilisez les boutons fléchés pour saisir votre mot de passe actuel, puis appuyez sur la touche « Enter » pour confirmer.
  6. Saisissez un nouveau mot de passe (4 chiffres) à l'aide des boutons fléchés de la télécommande, puis appuyez sur la touche « Enter » pour le confirmer.
  7. Saisissez une nouvelle fois le nouveau mot de passe, et appuyez sur « Enter » pour confirmer.

■ Si un mot de passe incorrect est saisi 3 fois, le projecteur s'éteindra automatiquement.
■ Si vous avez oublié votre mot de passe, veuillez contacter votre centre d'assistance local.

Remarque

■ La valeur par défaut du mot de passe est « 1234 » (première fois).

ID Projecteur

L'ID du projecteur peut être configurée via le menu (plage de 0 à 99), et permet à l'utilisateur de contrôler un projecteur individuel via RS232.

Arrangements audio

Haut parleur interne

Pour utiliser le haut parleur interne du projecteur.

Muet

Coupe le son temporairement.

Volume

Réglez le volume pour la source d'entrée Audio ou Mic.

OPTOMA HD36 - Volume - 1

text_image Conf. le Nouv Code de Sécurité (x4) Télécommande **** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

Entrée audio

Sélectionne les sources d'entrée audio.

Avancé

Utilisez cette fonction pour sélectionner l'apparence de l'écran de démarrage. Si vous apportez des modifications, celles-ci prendront effet au prochain démarrage du projecteur.

■ Val. par défaut : Écran de démarrage par défaut.
■ Neutre : Écran de démarrage neutre.
■ Utilisateur : « Utilisateur » est l'écran que vous avez capturé.

Capturez l'écran en cours de projection pour en faire l'écran de démarrage.

Légendage

Utilisez cette fonction pour sélectionner l'apparence de l'écran de démarrage. Si vous apportez des modifications, celles-ci prendront effet au prochain démarrage du projecteur.

■ Arrêt : sélectionnez « Arrêt » pour désactiver les sous-titrages.
■ CC1: langue CC1 : Anglais américain.
■ CC2: langue CC2(en fonction de la chaîne TV de l'utilisateur): espagnol, français, portugais, allemand, danois.

OPTIONS

OPTOMA HD36 - OPTIONS - 1

text_image OPTIONS Source d'Entrée Verr. Source Arrêt Haute Altitude Arrêt Info Cachées Arrêt Clavier Verrouillé Arrêt Mire Aucun Relais 12V Arrêt

OPTOMA HD36 - OPTIONS - 2

text_image OPTIONS Fonction IR Arrêt Couleur Arr Plan Bleu Reglages télécommande Avancé Paramètres Lampe Paramètres optionnels filtre Remise à zéro Quitter

Source d'Entrée

Utilisez cette option pour activer/désactiver les sources d'entrée. Appuyez sur la touche ◀/►/« Enter » pour accéder au sous-menu et sélectionner les sources de votre choix. Appuyez sur « Enter » pour confirmer votre sélection. Le projecteur ne recherchera pas les sources non sélectionnées.

Verr. Source

■ Marche : Le projecteur recherchera uniquement la source d'entrée en cours.
- Arrêt : Le projecteur recherchera d'autres signaux si le signal d'entrée courant est perdu.

Haute Altitude

Lorsque l'option « Marche » est sélectionnée, les ventilateurs tourneront plus rapidement. Cette fonction est utile dans les régions de haute altitude où l'air se raréfie.

Info Cachées

■ Marche : Sélectionnez « Marche » pour masquer les messages d'informations.
■ Arrêt : Sélectionnez « Arrêt » pour afficher le message « Recherche ».

Clavier Verrouillé

Lorsque la fonction de verrouillage du clavier est « Marche », le panneau de contrôle sera verrouillé; néanmoins, le projecteur pourra être contrôlé via la télécommande. En sélectionnant « Arrêt », vous pourrez à nouveau utiliser le panneau de contrôle.

Remarque

■ Pour désactiver le Clavier Verrouillé, appuyez pendant 5 secondes sur la touche « Enter » du projecteur.

Mire

Affiche un mire. Les motifs disponibles sont Grille, Motif blanc et Aucun.

Relais 12V

Réglez le paramètre de Marche/Arrêt sur 3D Auto pour définir le Relais 12V.

OPTOMA HD36 - Relais 12V - 1

text_image GND +12V

Remarque

■ Déclencheur 12 V Connecteur relais type A avec prise en charge de 12 V, 250 mA. Mini fiche de 3,5 mm.

Fonction IR

Réglez le paramètre de Marche / Devant / Arrière sur Arrêt puis sélectionner « Oui » pour appliquer la sélection.

Couleur Arr Plan

Utilisez cette fonction pour afficher un écran « Noir », « Rouge », « Bleu », « Vert » ou « Blanc » lorsqu'aucun signal n'est détecté.

Reglages télécommande

Permet à l'utilisateur de définir une touche de raccourci sur la télécommande pour exécuter une fonction à sélectionner dans le menu OSD.

Avancé

Allumage direct

Sélectionnez « Marche » pour activer le mode d'alimentation direct. Si l'appareil est sous tension, le projecteur démarrera automatiquement sans avoir à appuyer sur la touche « ⏻ » du panneau de contrôle du projecteur ou de la télécommande.

Signal marche

Si l'option Signal marche est activée, le projecteur s'allume automatiquement lorsqu'un signal VGA est détecté.

Arrêt Auto (min)

Règle l'intervalle du compte à rebours. Le compte à rebours débutera lorsqu'il n'y a aucun signal envoyé au projecteur. Le projecteur s'éteindra automatiquement une fois le compte à rebours écoulé (en minutes).

Mode Veille (min)

Règle l'intervalle du compte à rebours. Le compte à rebours débutera qu'il y ait ou non un signal envoyé au projecteur. Le projecteur s'éteindra automatiquement une fois le compte à rebours écoulé (en minutes).

Résumé rapide

Si le projecteur s'éteint accidentellement, cette fonction permet de le redémarrer instantanément dans les 100 secondes suivant l'arrêt.

Mode puissance(Veille)

Spécifiez si la fonction SORTIE VGA reste ou non active une fois le projecteur en mode veille (éteint mais toujours relié à l'alimentation secteur).

■ Eco. : Les fonctions SORTIE VGA et SORTIE AUDIO seront désactivées une fois que le projecteur est en mode veille.
■ Actif : Les fonctions SORTIE VGA et SORTIE AUDIO ne sera plus active une fois le projecteur en mode veille.

Remarque

■ Lorsque le mode d'alimentation (veille) est réglé sur Eco (<0,5W), la SORTIE VGA, Signal marche et la boucle audio seront désactivées une fois le projecteur en mode veille.

Paramètres Lampe

Heures lampe

Affiche la durée de projection.

Rappel de Lampe

Sélectionnez cette fonction pour afficher ou masquer le message vous avertissant que la lampe doit être remplacée.

Lamp Mode

■ Lumineux : Choisissez « Lumineux » pour augmenter la luminosité.
■ Eco. : Choisissez « Eco. » pour atténuer la lampe du projecteur, ce qui diminuera la consommation électrique et prolongera la durée de vie de la lampe.

Mise à zéro lampe

Réinitialise le compteur de la lampe après son remplacement.

Paramètres optionnels filtre

Filtre optionnel installé

Sélectionnez « Oui » si un filtre à poussière optionnel est installé.

Heures d'utilisation filtre

Affiche la durée de fonctionnement écoulée du filtre (en heures).

Rappel filtre

Règle l'affichage du rappel de remplacement du filtre.

Remise à zéro filtre

Réinitialise le compteur du filtre après son remplacement.

Remise à zéro

Sélectionnez « Oui » pour rétablir tous les paramètres d'affichage des menus aux valeurs par défaut.

Annexe

Remplacement du filtre anti-poussière

Pour remplacer le filtre anti-poussière, vous devez procéder comme suit.

Le filtre à poussière devrait être nettoyé ou remplacé périodiquement (il est recommandé de le faire toutes les 500 heures ou après 3 mois d'utilisation). S'il n'est pas nettoyé régulièrement, il peut se boucher avec la poussière et empêcher la bonne ventilation du projecteur. Cela peut causer une surchauffe et endommager le projecteur. Si le projecteur est utilisé dans un environnement poussiéreux, veillez à nettoyer ou à remplacer le filtre plus fréquemment.

  1. Enlevez le filtre anti-poussière, situé à l'arrière du projecteur en tirant dessous pour le dégager (voir illustration).

OPTOMA HD36 - Remplacement du filtre anti-poussière - 1

text_image Optoma filtre à poussière
  1. Nettoyez le filtre anti-poussière.

■ Pour nettoyer le filtre anti-poussière, il est conseillé d'utiliser un petit aspirateur conçu spécialement pour les ordinateurs et autres équipements de bureau.
■ Si le filtre anti-poussière est déchiré, remplacez-le.

  1. Allumez le projecteur, appuyez sur « Menu », allez à OPTIONS > Paramètres optionnels filtre > Filtre optionnel installé et sélectionnez « Oui ».

  2. Allumez le projecteur, appuyez sur « Menu », allez à OPTIONS > Paramètres optionnels filtre > Filtre optionnel installé et sélectionnez « Non » lorsque vous sortez le filtre anti-poussière et que vous n'allez pas le réutiliser.

Remplacement de la lampe

Au fur et à mesure que le projecteur fonctionne, la luminosité de la lampe du projecteur diminue progressivement et la lampe devient de plus en plus sensible à la casse. Nous recommandons de remplacer la lampe si un message d'avertissement s'affiche. N'essayez pas de remplacer la lampe vous-même. Prenez contact avec un technicien de maintenance qualifié pour le remplacement.

Remarque

Lorsque vous éteignez le projecteur, la lampe est encore extrêmement chaude. Si vous touchez la lampe, vous risquez de vous brûler les doigts. Lorsque vous remplacez la lampe, attendez au moins 45 minutes pour que la lampe refroidisse.
■ Ne touchez pas le verre de la lampe, à aucun moment. La lampe risque d'exploser en cas de mauvaise manipulation, voire du seul fait de toucher le verre de la lampe.
La durée de vie de la lampe peut varier d'une lampe à l'autre et en fonction de l'environnement d'utilisation. Il n'est pas garanti que toutes les lampes auront la même durée de vie. Certaines lampes peuvent tomber en panne ou avoir une durée de vie plus courte que d'autres lampes semblables.
Une lampe peut exploser en raison de vibrations, de chocs ou de dégradations après des heures d'utilisation, car sa durée de vie tire à sa fin. Le risque d'explosion peut varier en fonction de l'environnement ou des conditions dans lesquelles le projecteur et la lampe sont utilisés.
■ Portez des gants et des lunettes de protection lorsque vous montez ou démontez la lampe.
■ Des cycles de marche-arrêt plus rapides endommagent la lampe et réduisent sa durée de vie. Attendez au moins 5 minutes pour éteindre le projecteur après la mise sous tension.
N'utilisez pas la lampe à proximité de papier, de tissu, ou d'autres matériaux inflammables, et ne la couvrez pas avec de tels matériaux.
N'utilisez pas la lampe dans une atmosphère contenant une substance inflammable, comme un diluant.
Aérez convenablement la zone ou la pièce lorsque vous utilisez la lampe dans une atmosphère d'oxygène (à l'air). En cas d'inhalation d'ozone, cela peut provoquer des maux de tête, des nausées, des étourdissements et d'autres symptômes.
La lampe contient du mercure inorganique. Si la lampe éclate, le mercure à l'intérieur de la lampe est exposé. Quittez la zone immédiatement si la lampe se brise en cours de fonctionnement, et aérez la zone pendant au moins 30 minutes afin d'éviter d'inhaler de vapeurs de mercure. Sinon, cela pourrait être préjudiciable à votre santé.

  1. Eteignez le projecteur.
  2. Débranchez le cordon d'alimentation.
  3. Ouvrez le couvercle supérieur en le glissant vers l'avant et en le soulevant pour le dégager.1
  4. Retirez la vis sur le couvercle de la lampe et ouvrez-le. 2 & 3
  5. Desserrez les vis du module de la lampe. 4
  6. Soulevez la poignée et sortez lentement et soigneusement le module de la lampe. 5
  7. Insérez le nouveau module de lampe dans le projecteur et serrez les vis.
  8. Remettez en place le couvercle de la lampe et serrez la vis.
  9. Replacez le couvercle supérieur en (a) alignant le couvercle, (b) le glissant vers l'arrière et (c) en le bloquant.
  10. Allumez le projecteur. Si la lampe ne s'allume pas après la période de chauffe, essayez de réinstaller la lampe.
  11. Réinitialisez le compteur de la lampe. Voir le menu « OPTIONS > Paramètres Lampe ».

OPTOMA HD36 - Remarque - 1

■ Mettez les lampes usagées au rebut conformément à la réglementation locale.
■ Veillez à ce que les vis soient bien serrées. Des vis mal serrées peuvent causer des blessures ou des accidents.
Etant donné que la lampe est en verre, ne la faites pas tomber et ne la rayez pas.
■ Ne réutilisez pas les lampes usagées. Ceci pourrait provoquer l'explosion de la lampe.
■ Veillez à éteindre le projecteur et à débrancher le cordon d'alimentation avant de remplacer la lampe.
■ N'utilisez pas le projecteur avec le couvercle de la lampe enlevé.

Montage au plafond

  1. Pour éviter d'endommager votre projecteur, veuillez utiliser le kit de fixation au plafond d'Optoma.
  2. Si vous souhaitez utiliser un autre dispositif de fixation au plafond, assurez-vous que les vis utilisées pour fixer le projecteur au support sont conformes aux spécifications suivantes :

■ Type de vis : M4*3
■ Longueur maximale de vis : 10mm
■ Longueur minimale de vis : 8mm

OPTOMA HD36 - Montage au plafond - 1

text_image 110 82,3 55 Objectif

Unité : mm

OPTOMA HD36 - Montage au plafond - 2

text_image 80,89 65,04

Remarque

■ Veuillez noter que des dommages suite à une mauvaise installation annuleront la garantie.

OPTOMA HD36 - Remarque - 1

Avertissement

  1. Si vous achetez une monture de plafond chez une autre société, veuillez vous assurer d'utiliser la taille de vis correcte. La longueur de la vis dépendra de l'épaisseur de la plaque de montage.

  2. Assurez-vous de garder au moins 10 cm d'écart entre le plafond et le bas du projecteur.

  3. Eviter d'installer le projecteur près d'une source chaude.

Modes de compatibilité

Compatibilité avec ordinateur

SignalRésolutionTaux de rafraîchissement (Hz)Remarques sur les ordinateurs Mac
VGA640 x 48060/67/72/85Mac 60/72/85
SVGA800 x 60060(**)/72/85/120(**)Mac 60/72/85
XGA1024 x 76860(**)/70/75/85/120(**)Mac 60/70/75/85
HDTV(720P)1280 x 72050/60(**)/120(**)Mac 60
WXGA1280 x 76860/75/85Mac 60/75/85
1280 x 80060(**)/120(**)Mac 60
1366 x 76860Mac 60
WXGA+1440 x 90060Mac 60
SXGA1280 x 102460Mac 60/75
SXGA+1400 x 105060
UXGA1600 x 120060
HDTV(1080p)1920 x 108060Mac 60
WUXGA1920 X1200(*)60Mac 60

(*)1920 x 1200 @60hz prend uniquement en charge une suppression réduite
(**) Synchronisation 3D pour projecteur True 3D

Signal d'entrée HDMI

SignalRésolutionTaux de rafraîchissement (Hz)Remarques sur les ordinateurs Mac
VGA640 x 48060Mac 60/72/85
SVGA800 x 60060(**)/72/85/120(**)Mac 60/72/85
XGA1024 x 76860(**)/70/75/85/120(**)Mac 60/70/75/85
SDTV(480I)640 x 48060
SDTV(480P)640 x 48060
SDTV(576I)720 x 57650
SDTV(576P)720 x 57650
WSVGA(1024X600)1024 x 60060
HDTV(720p)1280 x 72050(**)/60/120(**)Mac 60
WXGA1280 x 76860/75/85Mac 75
1280 x 80060(**)/120(**)Mac 60
1366 x 76860Mac 60
WXGA+1440 x 90060Mac 60
SXGA1280 x 102460/75/85Mac 60/75
SXGA+1400 x 105060
UXGA1600 x 120060
HDTV(1080I)1920 x 108050/60
HDTV(1080p)1920 x 108024/30/50/60Mac 60
WUXGA1920 X1200(*)60Mac 60

(*)1920 x 1200 @60hz prend uniquement en charge une suppression réduite (**) Synchronisation 3D pour projecteur True 3D

Tableau de compatibilité vidéo True 3D

Résolutions d'entréeEntrée HDMI 1.4a 3DTemps d'entrée
1280 X 720P @ 50HzHaut - et - bas
1280 X 720P @ 60HzHaut - et - bas
1280 X 720P @ 50HzFrame packing (paquet d'images)
1280 X 720P @ 60HzFrame packing (paquet d'images)
1920 X 1080i @50 HzCôte à côte (moitié)
1920 X 1080i @60 HzCôte à côte (moitié)
1920 X 1080P @24 HzHaut - et - bas
1920 X 1080P @24 HzFrame packing (paquet d'images)
HDMI 1.31920 x 1080i @ 50Hz1920 x 1080i @ 60Hz1280 X 720P @ 50Hz1280 X 720P @ 60HzCôte à côte (moitié)Mode SBS (côte à côte) activé
1920 x 1080i @ 50Hz1920 x 1080i @ 60Hz1280 X 720P @ 50Hz1280 X 720P @ 60HzHaut - et - basMode TAB (haut et bas) activé
480iHQFSFormat 3D superposé

Si l'entrée 3D est réglée sur 1080p@24hz, le DMD affichera en intégral multiple sous le mode 3D mode

■ Prend en charge NVIDIA 3DTV Play s'il n'y a pas de frais de brevet de la part d'Optoma

■ 1080i@25hz et 720p@50hz fonctionneront à 100hz ; les autres synchronisation 3D fonctionneront à 120hz.

■ 1080P@24hz fonctionnera à 144Hz.

Compatibilité vidéo

NTSCNTSC M/J, 3,58MHz, 4,43MHz
PALPAL B/D/G/H/I/M/N, 4,43MHz
SECAMSECAM B/D/G/K/K1/L, 4,25/4,4 MHz
SDTV480i/p, 576i/p
HDTV720p(50/60Hz), 1080i(50/60Hz), 1080P(50/60Hz)

Code IR

Key LegendKey positionNEC formatCustomer codeKey code
Byte 1Byte 2Byte 3Byte 4
ON (Power)1Format 132CD02FD
--2----------
--3----------
OFF(Power)4Format 132CD2ED1
User15Format 132CD36C9
User26Format 132CD659A
User37Format 132CD6699
Brightness8Format 132CD41BE
Contrast9Format 132CD42BD
Mode10Format 132CD05FA
Keystone11Format 132CD07F8
Aspect ratio12Format 132CD649B
3D13Format 132CD8976
Mute14Format 132CD52AD
DB15Format 132CD44BB
Sleep Timer16Format 132CD639C
Vol + ▲17Format 232CD11EE
Source ◀18Format 232CD10EF
ENTER19Format 132CD0FF0
Re-sync ▶20Format 232CD12ED
Vol -▼21Format 232CD14EB
Menu22Format 132CD0EF1
--23----------
--24----------
--25----------
HDMI126Format 132CD16E9
HDMI227Format 132CD30CF
--28----------
VGA129Format 132CD1BE4
VGA230Format 132CD1EE1
Video31Format 132CD1CE3
YPbPr32Format 132CD17E8

OPTOMA HD36 - Code IR - 1

Après avoir appuyé sur AV Mute, la consommation d'énergie de la lampe sera à 30 % si le projecteur prend en charge Dynamic Eco / Image Care.
■ Le bouton HDMI1 doit permuter entre la source d'entrée HDMI et DVI-D ; le bouton Vidéo doit permuter entre la source d'entrée Composite et S-Vidéo.
■ Puisque le HD36 ne dispose pas de HDMI2 et YPbPr, les boutons HDMI2 et YPbPr ne fonctionneront pas.
■ Veuillez consulter l'OSD pour une définition d'Utilisateur1/Utilisateur2/Utilisateur3.
Le mot de passe de sécurité doit être défini avec les touches fléchées/enter, afin de choisir la touche numérotée dans le menu OSD.

Commandes RS232 et Liste des Fonctions du Protocole

Rôle de la broche RS232

OPTOMA HD36 - Commandes RS232 et Liste des Fonctions du Protocole - 1

D-Sub 9 broches (côté projecteur)

11 CD
2RXD
3TXD
4DTR
5GND
6DSR
7RTS
8CTS
9RI

(côté câble)

C1COULEURC2
1Noir1
2Marron3
3Rouge2
4Orange6
5Jaune5
6Vert4
7Bleu8
8Violet7
9Blanc9
SHELLDWSHELL

Liste des Fonctions du Protocole RS232

Vitesse en bauds9600
Bits de données8
ParitéAucun
Bits d'arrêt1
Contrôle du fluxAucun
UART16550 FIFODésactiver
Retour Projecteur (Avec succès)P
Retour Projecteur (Échec)F
Code LeadID ProjecteurID commandeespacevariableretour chariot
~XXXXXnCR
Code FixUn chiffreDéfini dans l’OSD00~99Deux chiffresDéfini par Optoma2 ou 3 chiffresVoir le contenu FollowUn chiffrePardéfinitiond’élémentCode FixUn chiffre

Remarque

■ Pour inclure également un signal de balise AMX dans un protocole RS232
En termes simples, les contrôleurs AMX envoient un appel régulièrement pour détecter les périphériques tiers connectés au port RS232 (dans ce cas Optoma). L'appel est « AMX » en code ASCII suivi d'un retour chariot 'r'.
■ Il y a un après toutes les commandes ASCII.
■ 0D est le code HEX correspondant à en code ASCII.

SEND to projector

232 ASCII CodeHEX CodeFunctionDescription
~XX00 17E 30 30 30 30 20 31 0DPower ON
~XX00 07E 30 30 30 30 20 30 0DPower OFF(0/2 for backward compatible)
~XX00 1 ~nnnn7E 30 30 30 30 20 31 20 a 0DPower ON with Password~nnnn = ~0000 (a=7E 30 30 30 30)~9999 (a=7E 39 39 39 39)
~XX01 17E 30 30 30 31 20 31 0DResync
~XX02 17E 30 30 30 32 20 31 0DAV MuteOn
~XX02 07E 30 30 30 32 20 30 0DOff (0/2 for backward compatible)
~XX03 17E 30 30 30 33 20 31 0DMuteOn
~XX03 07E 30 30 30 33 20 30 0DOff (0/2 for backward compatible)
~XX04 17E 30 30 30 34 20 31 0DFreeze
~XX04 07E 30 30 30 34 20 30 0DUnfreeze(0/2 for backward compatible)
~XX05 17E 30 30 30 35 20 31 0DZoom Plus
~XX06 17E 30 30 30 36 20 31 0DZoom Minus
~XX12 17E 30 30 31 32 20 31 0DDirect Source CommandsHDMI
~XX12 37E 30 30 31 32 20 33 0DDVI-I
~XX12 57E 30 30 31 32 20 35 0DVGA1
~XX12 67E 30 30 31 32 20 36 0DVGA 2
~XX12 87E 30 30 31 32 20 38 0DVGA1 Component
~XX12 97E 30 30 31 32 20 39 0DS-Video
~XX12 107E 30 30 31 32 20 31 30 0DVideo
~XX12 137E 30 30 31 32 20 31 33 0DVGA 2 Component
~XX20 17E 30 30 32 30 20 31 0DDisplay ModeCinema
~XX20 47E 30 30 32 30 20 34 0DReference
~XX20 37E 30 30 32 30 20 33 0DVivid
~XX20 27E 30 30 32 30 20 32 0DBright
~XX20 97E 30 30 32 30 20 39 0D3D
~XX20 107E 30 30 32 30 20 31 30 0DGame
~XX20 57E 30 30 32 30 20 35 0DUser
~XX20 147E 30 30 32 30 20 31 34 0DISF Day
~XX20 157E 30 30 32 30 20 31 35 0DISF Night
~XX21 n7E 30 30 32 31 20 a 0DBrightnessn = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX22 n7E 30 30 32 32 20 a 0DContrastn = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX23 n7E 30 30 32 33 20 a 0DSharpnessn = 1 (a=31) ~ 15 (a=31 35)
~XX24 n7E 30 30 32 34 20 a 0DColor Settings/WhiteRed n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX25 n7E 30 30 32 35 20 a 0DGreen n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX26 n7E 30 30 32 36 20 a 0DBlue n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX33 17E 30 30 33 33 20 31 0DReset
~XX34 n7E 30 30 33 34 20 a 0DBrilliantColorTM
~XX191 07E 30 30 31 39 31 20 30 0DDynamicBlack
~XX191 17E 30 30 31 39 31 20 31 0D
~XX196 n7E 30 30 31 39 36 20 a 0DNoise Reduction
~XX35 17E 30 30 33 35 20 31 0DGammaFilm
~XX35 27E 30 30 33 35 20 32 0DVideo
~XX35 37E 30 30 33 35 20 33 0DGraphics
~XX35 47E 30 30 33 35 20 34 0D2.2
~XX35 57E 30 30 33 35 20 35 0D1.8
~XX35 67E 30 30 33 35 20 36 0D2.0
~XX35 77E 30 30 33 35 20 37 0D2.6
~XX36 47E 30 30 33 36 20 34 0DWarm(D55)
~XX36 17E 30 30 33 36 20 31 0DColor Temp.Standard(D65)
~XX36 27E 30 30 33 36 20 32 0DCool(D75)
~XX36 37E 30 30 33 36 20 33 0DCold(D83)
~XX37 17E 30 30 33 37 20 31 0DColor SpaceAuto
~XX37 27E 30 30 33 37 20 32 0DRGB\ RGB(0-255)
~XX37 37E 30 30 33 37 20 33 0DYUV
~XX37 47E 30 30 33 37 20 34 0DRGB(16 - 235)
~XX73 n7E 30 30 37 33 20 a 0DSignalFrequency n = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By signal
~XX91 17E 30 30 39 31 20 31 0DAutomatic On
~XX91 07E 30 30 39 31 20 30 0D
~XX74 n7E 30 30 37 34 20 a 0DPhase n = 0 (a=30) ~ 31 (a=33 31) By signal
~XX75 n7E 30 30 37 35 20 a 0DH. Position n = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By timing
~XX76 n7E 30 30 37 36 20 a 0DV. Position n = -5 (a=2D 35) ~ 5 (a=35) By timing
~XX45 n7E 30 30 34 34 20 a 0DColor (Saturation)n = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30)
~XX44 n7E 30 30 34 35 20 a 0DTintn = -50 (a=2D 35 30) ~ 50 (a=35 30))
~XX60 17E 30 30 36 30 20 31 0DFormat4:3
~XX60 27E 30 30 36 30 20 32 0D16:9
~XX60 57E 30 30 36 30 20 35 0DLBX
~XX60 67E 30 30 36 30 20 36 0DNative
~XX60 77E 30 30 36 30 20 37 0DAuto
~XX60 97E 30 30 36 30 20 39 0DSuperwide
~XX61 n7E 30 30 36 31 20 a 0DEdge maskn = 0 (a=30) ~ 10 (a=31 30)
~XX62 n7E 30 30 36 32 20 a 0DZoomn = -5 (a=2D 35) ~ 25 (a=32 35)
~XX63 n7E 30 30 36 33 20 a 0DH Image Shiftn = -100 (a=2D 31 30 30) ~ 100 (a=31 30 30)
~XX64 n7E 30 30 36 34 20 a 0DV Image Shiftn = -100 (a=2D 31 30 30) ~ 100 (a=31 30 30)
~XX66 n7E 30 30 36 36 20 a 0DV Keystonen = -40 (a=2D 34 30) ~ 40 (a=34 30)
~XX69 17E 30 30 36 39 20 31 0DAuto KeystoneOn
~XX69 07E 30 30 36 39 20 30 0DAuto KeystoneOff
~XX230 07E 30 30 32 33 30 20 30 0D3D ModeOff
~XX230 17E 30 30 32 33 30 20 31 0D3D ModeDLP-Link
~XX230 27E 30 30 32 33 30 20 32 0D3D ModeVESA 3D
~XX400 07E 30 30 34 30 30 20 30 0D3D--2D3D
~XX400 17E 30 30 34 30 30 20 31 0DL
~XX400 27E 30 30 34 30 30 20 32 0DR
~XX405 07E 30 30 34 30 35 20 30 0D3D FormatAuto
~XX405 17E 30 30 34 30 35 20 31 0DSBS
~XX405 27E 30 30 34 30 35 20 32 0DTop and Bottom
~XX405 37E 30 30 34 30 35 20 33 0DFrame sequential
~XX231 07E 30 30 32 33 31 20 30 0D3D Sync InvertOn
~XX231 17E 30 30 32 33 31 20 31 0D3D Sync InvertOff
~XX70 17E 30 30 37 30 20 31 0DLanguageEnglish
~XX70 27E 30 30 37 30 20 32 0DGerman
~XX70 37E 30 30 37 30 20 33 0DFrench
~XX70 47E 30 30 37 30 20 34 0DItalian
~XX70 57E 30 30 37 30 20 35 0DSpanish
~XX70 67E 30 30 37 30 20 36 0DPortuguese
~XX70 77E 30 30 37 30 20 37 0DPolish
~XX70 87E 30 30 37 30 20 38 0DDutch
~XX70 97E 30 30 37 30 20 39 0DSwedish
~XX70 107E 30 30 37 30 20 31 30 0DNorwegian/Danish
~XX70 117E 30 30 37 30 20 31 31 0DFinnish
~XX70 127E 30 30 37 30 20 31 32 0DGreek
~XX70 137E 30 30 37 30 20 31 33 0DTraditional Chinese
~XX70 147E 30 30 37 30 20 31 34 0DSimplified Chinese
~XX70 157E 30 30 37 30 20 31 35 0DJapanese
~XX70 167E 30 30 37 30 20 31 36 0DKorean
~XX70 177E 30 30 37 30 20 31 37 0DRussian
~XX70 187E 30 30 37 30 20 31 38 0DHungarian
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~XX72 17E 30 30 37 32 20 31 0DMenu LocationTop Left
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~XX77 n (aa=31 32)7E 30 30 37 37 20 aabbcc 0D Security Security Timer Month/Day/Hour n = mm/dd/hhmm= 00 (aa=30 30) ~ 12 dd = 00 (bb=30 30) ~ 30 (bb=33 30) hh= 00 (cc=30 30) ~ 24 (cc=32 34)
~XX78 17E 30 30 37 38 20 31 0DSecurity Settings Enable Disable(0/2 for backward compatible) ~nnnn = ~000
~XX78 0 ~nnnn7E 30 30 37 38 20 32 20 a 0D (a=7E 30 30 30 30)
~XX79 n7E 30 30 37 39 20 a 0DProjector IDn = 00 (a=30 30) ~ 99 (a=39 39)
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~XX93 n7E 30 30 39 33 20 a 0DVolume(Mic)n = 0 (a=30) ~ 10 (a=31 30)
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~XX82 17E 30 30 38 32 20 31 0DLogoDefault
~XX82 27E 30 30 38 32 20 32 0DUser
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~XX102 17E 30 30 31 30 32 20 31 0DInformation HideOn
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~XX103 17E 30 30 31 30 33 20 31 0DKeypad LockOn
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~XX195 27E 30 30 31 39 35 20 32 0DWhite Pattern
~XX192 07E 30 30 31 39 32 20 30 0D12V TriggerOff
~XX192 17E 30 30 31 39 32 20 31 0DOn
~XX192 37E 30 30 31 39 32 20 33 0DAuto 3D
~XX11 07E 30 30 31 31 20 30 0DIR FunctionOff
~XX11 17E 30 30 31 31 20 31 0DOn
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~XX11 37E 30 30 31 31 20 33 0DBack
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~XX104 37E 30 30 31 30 34 20 33 0DRed
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~XX104 57E 30 30 31 30 34 20 35 0DWhite
~XX117 17E 30 30 31 31 37 20 31 0DRemote Settings/User1DVI-D
~XX117 27E 30 30 31 31 37 20 32 0DS-VIDEO
~XX117 37E 30 30 31 31 37 20 33 0DColor Settings
~XX117 47E 30 30 31 31 37 20 34 0DColor Temp.
~XX117 57E 30 30 31 31 37 20 35 0DGamma
~XX117 67E 30 30 31 31 37 20 36 0DTest Plan
~XX118 77E 30 30 31 31 37 20 37 0DAV Mute
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~XX118 27E 30 30 31 31 38 20 32 0DS-VIDEO
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~XX118 47E 30 30 31 31 38 20 34 0DColor Temp.
~XX118 57E 30 30 31 31 38 20 35 0DGamma
~XX118 67E 30 30 31 31 38 20 36 0DTest Plan
~XX118 77E 30 30 31 31 38 20 37 0DAV Mute
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~XX119 57E 30 30 31 31 39 20 35 0DGamma
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~XX105 17E 30 30 31 30 35 20 31 0DAdvancedDirect Power On On
~XX105 07E 30 30 31 30 35 20 30 0DOff (0/2 for backward compatible)
~XX113 07E 30 30 31 31 33 20 30 0DSignal Power On Off
~XX113 17E 30 30 31 31 33 20 31 0D
~XX106 n(5 minutes for each step).7E 30 30 31 30 36 20 a 0DAuto Power Off (min) n = 0 (a=30) ~ 180 (a=31 38
~XX107 n(30 minutes for each step).7E 30 30 31 30 37 20 a 0DSleep Timer (min) n = 0 (a=30) ~ 990 (a=39 39
~XX115 17E 30 30 31 31 35 20 31 0DQuick Resume On
~XX115 0compatible)7E 30 30 31 31 35 20 30 0D
~XX114 17E 30 30 31 31 34 20 31 0DPower Mode(Standby) Eco.(<=0.5W)
~XX114 0compatible)7E 30 30 31 31 34 20 30 0D
~XX109 17E 30 30 31 30 39 20 31 0DLamp Reminder On
~XX109 07E 30 30 31 30 39 20 30 0DOff (0/2 for backward compatible)
~XX110 17E 30 30 31 31 30 20 31 0DLamp Mode Bright
~XX110 27E 30 30 31 31 30 20 32 0DEco
~XX111 17E 30 30 31 31 31 20 31 0DLamp Reset Yes
~XX111 07E 30 30 31 31 31 20 30 0DNo (0/2 for backward compatible)
~XX320 17E 30 30 33 32 30 20 31 0DOptional Filter Installed
~XX320 0compatible)7E 30 30 33 32 30 20 30 0D
~XX322 07E 30 30 33 32 32 20 30 0DFilter Reminder
~XX322 17E 30 30 33 32 32 20 31 0D
~XX322 27E 30 30 33 32 32 20 32 0D
~XX322 37E 30 30 33 32 32 20 33 0D
~XX322 47E 30 30 33 32 32 20 34 0D
~XX323 17E 30 30 33 32 33 20 31 0DFilter Reset
~XX323 0compatible)7E 30 30 33 32 33 20 30 0D
~XX112 17E 30 30 31 31 32 20 31 0DResetYes
~XX99 17E 30 30 39 39 20 31 0DRS232 Alert ResetReset System Alert
~XX210 n7E 30 30 32 30 20 n 0DDisplay message on the OSDn: 1-30 characters
SEND to emulate Remote
~XX140 107E 30 30 31 34 30 20 31 30 0DUp
~XX140 117E 30 30 31 34 30 20 31 31 0DLeft
~XX140 127E 30 30 31 34 30 20 31 32 0DEnter (for projection MENU)
~XX140 137E 30 30 31 34 30 20 31 33 0DRight
~XX140 147E 30 30 31 34 30 20 31 34 0DDown
~XX140 177E 30 30 31 34 30 20 31 37 0DVolume -
~XX140 187E 30 30 31 34 30 20 31 38 0D
~XX140 197E 30 30 31 34 30 20 31 39 0D
~XX140 207E 30 30 31 34 30 20 32 30 0D
~XX140 477E 30 30 31 34 30 20 34 37 0D

Volume +

Brightness

Menu

Source

Veuillez vous reporter aux symptômes et aux solutions donnés ci-dessous avant d'envoyer le projecteur en réparation. Si le problème persiste, contactez votre revendeur local ou un centre de service. Veuillez également vous reporter à « Messages des témoins DEL ».

Démarrage

Si aucun témoin ne s'allume :

■ Assurez-vous que le cordon d'alimentation est correctement branché sur le projecteur et que l'autre extrémité est branchée sur une prise secteur.
■ Appuyez de nouveau sur le bouton d'alimentation.
■ Débranchez le cordon d'alimentation et patientez un court instant, puis rebranchez-le et appuyez de nouveau sur le bouton d'alimentation.

Image

Si la recherche de la source s'affiche :

■ Appuyez sur SOURCE sur le projecteur ou sur Source sur la télécommande pour sélectionner une source d'entrée active.
■ Assurez-vous que la source externe est allumée et connectée.
■ Pour brancher un ordinateur, vérifiez que le port vidéo externe de votre ordinateur portable est allumé. Reportez-vous au manuel de l'ordinateur.

Si l'image n'est pas mise au point :

■ Pendant que le menu est affiché à l'écran, ajustez la bague de mise au point. (La taille de l'image ne doit pas changer ; si c'est le cas, vous êtes en train de régler le zoom, et non la mise au point.)
■ Vérifiez l'objectif du projecteur pour voir s'il a besoin d'un nettoyage.
Si l'image est instable ou scintille pour une connexion à un ordinateur :
■ Appuyez sur « Menu », allez à IMAGE > Avancé > Signal et réglez ensuite Suivi ou Fréquence.

Télécommande

Si la télécommande ne fonctionne pas :

■ Assurez-vous que rien n'obstrue le récepteur de télécommande à l'avant du projecteur. Utilisez la télécommande en respectant la portée efficace.
- Pointez la télécommande vers l'écran ou à l'avant vers l'arrière du projecteur.
Déplacez la télécommande de sorte qu'elle soit plus directement en face du projecteur ou derrière et pas aussi loin sur le côté.

Messages des témoins LED

MessageDEL d'alimentation (Rouge)DEL d'alimentation (Vert)DEL de temp (Rouge)DEL de lampe (Rouge)
Etat de veille (Connecteur cordon d'alimentation)Lumière fixe
Démarrage (préchauffe)Clignote 0,5 sec éteint 0,5 sec allumé
Démarrage et allumage de la lampeLumière fixe
Arrêt (refroidissement)Clignote 0,5 sec éteint 0,5 sec allumé Retour à une lumière Rouge fixe une fois le ventilateur éteint
Résumé rapide (100 secs)Clignote 0,25 sec éteint 0,25 sec allumé
Erreur (dysfonctionnement de la lampe)ClignoteLumière fixe
Erreur (dysfonctionnement du ventilateur)ClignoteClignote
Erreur (surchauffe)ClignoteLumière fixe
Etat de veille (mode burn in)Clignote
Burn in (préchauffe)Clignote
Burn in (refroidissement)Clignote

Les bureaux d'Optoma dans le monde

Pour une réparation ou un support, veuillez contacter votre bureau régional.

USA

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Europe

Notes règlementaires & de sécurité

Cet appendice liste les instructions générales concernant votre projecteur.

Avis FCC

Cet appareil a été testé et déclaré conforme aux restrictions pour les appareils numériques de classe B, conformément à la section 15 du règlement FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles en installation résidentielle. Cet équipement génère, utilise et peut émettre des fréquences radio et s'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions, peut causer des interférences nuisibles aux communications radio.

Cependant, il n'est aucunement garanti que des interférences ne se produiront pas sur une installation particulière. Si cet équipement cause des interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui peut se vérifier en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur est invité à essayer de corriger les interférences par une ou plusieurs des mesures suivantes :

■ Réorienter ou déplacer l'antenne de réception
■ Augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur
■ Connecter l'appareil à une prise d'un circuit différent que celui auquel le récepteur est relié
■ Ou consulter le revendeur ou un technicien radio / TV expérimenté pour obtenir de l'aide.

Avertissement : Câbles blindés

Toutes les connexions avec d'autres appareils informatiques doivent être effectuées à l'aide de câbles blindés pour rester conforme au règlement de la FCC.

Attention

Tous les changements ou les modifications non expressément approuvés par le constructeur peuvent annuler le droit de l'utilisateur, qui est accordé par la Commission de Communications Fédérale, à utiliser ce projecteur.

Conditions d'utilisation

Cet appareil est conforme à la partie 15 de la réglementation de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes :

  1. Cet appareil ne doit pas provoquer d'interférences néfastes, et
  2. Cet appareil doit pouvoir accepter toutes les interférences reçues, y compris les interférences risquant d'engendrer un fonctionnement indésirable.

Avertissement : A l'intention des utilisateurs canadiens

Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

Remarque à l'intention des utilisateurs canadiens

Cet appareil numérique de la classe B est conforme a la norme NMB-003 du Canada.

Déclaration de conformité pour les pays dans l'Union Européenne

■ Directive EMC 2004/108/CE (comprenant les amendements)
■ Directive Basse tension 2006/95/CE
■ Directive R & TTE 1999/5/CE (si le produit dispose de la fonction RF)

Consignes de mise au rebut

OPTOMA HD36 - Consignes de mise au rebut - 1

Ne pas jeter cet appareil électronique dans les déchets pour vous en débarrassez. Pour réduire la pollution et garantir une meilleure protection de l'environnement, veuillez le recycler.

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Produktinformation

Mærke : OPTOMA

Model : HD36

Kategori : Projektor