Biltema 45-2560 - Legetøj

45-2560 - Legetøj Biltema - Gratis brugsanvisning og manual

Find enhedens vejledning gratis 45-2560 Biltema i PDF-format.

📄 8 sider Dansk DA Download 💬 AI-spørgsmål
Notice Biltema 45-2560 - page 1
Pick your language and provide your email: we'll send you a specifically translated version.

Brugerspørgsmål om 45-2560 Biltema

0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.

Stil et nyt spørgsmål om dette apparat

E-mailen forbliver privat: den bruges kun til at underrette dig, hvis nogen svarer på dit spørgsmål.

Ingen spørgsmål endnu. Vær den første til at stille et.

Download vejledningen til din Legetøj i PDF-format gratis! Find din vejledning 45-2560 - Biltema og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. 45-2560 af mærket Biltema.

BRUGSANVISNING 45-2560 Biltema

  1. Udmål en bane på 28 x 20 m, og marker hjørnerne med hjørnepindene.

Biltema 45-2560 - 1

text_image ③ 20 m ② 28 m ④ ①
  1. Placer brændpladen 3 m fra den fjerde hjørnepind og tre meter inde fra baglinjen.

Biltema 45-2560 - 2

text_image 3 m ④ 3 m
  1. Udpeg en tidtager og en dommer, der tager sig af tidtagning og pointsammentælling.

  2. Del deltagerne op i to hold med omkring 10 personer på hvert hold. Hvis I ikke er så mange deltagere, kan man spille med færre spillere på hvert hold.

  3. Beslut, hvilket hold der skal begynde som indehold, og hvilket hold der skal begynde som udehold, eller træk lod om det.

INDEHOLDET

  1. Indeholdet starter spillet ved at stille sig i kø ved baglinjen. Køen må ikke stå for tæt på udslags-punktet, som ligger et par meter ind fra hjørnepind 1, da der ellers er risiko for at blive ramt af et boldtræ.

Biltema 45-2560 - INDEHOLDET - 1

flowchart
graph TD
    A["①"] --> B["②"]
    B --> C["③"]
    C --> D["④"]
    D --> A
    style C fill:#f9f,stroke:#333
    style D fill:#ccf,stroke:#333
  1. Den første i rækken slår først. Hver spiller har tre forsøg til at ramme bolden. Hvis spilleren rammer bolden, begynder han eller hun at løbe rundt om de opsatte hjørnepinde. Hvis spilleren når rundt om alle fire hjørnepinde, har han taget en omgang. Hvis slaget er for kort, kan spilleren vælge at stoppe ved en vilkårlig hjørnepind for ikke at blive "brændt". Hvis spilleren er mellem to hjørnepinde, når brænderen får bolden og råber "Brændt", er spilleren brændt og skal gå tilbage til den foregående hjørnepind.

  2. Hvis spilleren ikke kan ramme bolden i sine tre forsøg, skal spilleren gå hen og stå ved hjørnepind 1 og derefter løbe på den næste spillers slag.

  3. Hvis alle spillere på holdet står ved hjørnepindende 1, 2 eller 3, og det ikke lykkes for dem at nå frem til hjørnepind 4 uden at blive brændt, er holdet brændt ud, og turen går over til udeholdet, der skifter til at være indehold, selv om indeholdets 12 minutter ikke er gået.

Biltema 45-2560 - INDEHOLDET - 2

flowchart
graph TD
    A["①"] --> B["②"]
    B --> C["③"]
    C --> D["④"]
    D --> A
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#f9f,stroke:#333
    style C fill:#f9f,stroke:#333
    style D fill:#f9f,stroke:#333

UDEHOLDET

  1. Udeholdet starter spillet ved at udpege en brænder, der skal stå på brændpladen.
  2. De andre spillere på udeholdet spreder sig strategisk ud på banen for så hurtigt som muligt at fange indeholdets bolde og kaste dem til brænderen.

Biltema 45-2560 - UDEHOLDET - 1

flowchart
graph TD
    A["Top Entity"] --> B["Bottom Entity"]
    C["Top Entity"] --> D["Bottom Entity"]
    E["Top Entity"] --> F["Bottom Entity"]
    G["Top Entity"] --> H["Bottom Entity"]
    I["Top Entity"] --> J["Bottom Entity"]
    K["Bottom Entity"] --> L["Box with Right Arrow"]
    M["Bottom Entity"] --> N["Box with Left Arrow"]
    O["Bottom Entity"] --> P["Box with Right Arrow"]
    Q["Bottom Entity"] --> R["Box with Left Arrow"]
    S["Bottom Entity"] --> T["Box with Right Arrow"]
  1. Når brænderen får bolden fra sine markspillere og har et godt greb om den, skal han sætte foden på brændpladen og højt og tydeligt råbe "Brændt", så alle kan høre det.
  2. Udeholdet kan øge sit pointtal ved at tage gribere (gribe bolden i luften). Der er to typer af gribere, tohånds-gribere og enhånds-gribere. De giver forskellige antal points.
  3. Hvis det lykkes for udeholdet at brænde alle spillere i indeholdet, uden at nogen kommer frem til hjørnepind 4, afsluttes halvlegen tidligere.

POINTBEREGNING

Point for indeholdet

• 1 point for indkommende spillere.
- 6 points for at tage en omgang på ens eget slag.

Point for udehold

• 1 point for brænding.
• 1 point for tohånds-griber
• 3 points for enhånds-griber
- 5 points for at udbrænde indeholdet + points for evt. brændte spillere.

VINDER

Vinderen er det hold, der efter afslutning af kamptiden har samlet flest point.

VARIANTER

Hvis der spilles brandbold med børn, kan barnet efter to mislykkede slagforsøg i stedet få lov til at kaste bolden.

Indholdsfortegnelse Klik på en titel for at få adgang til den
Vejledningsassistent
Drevet af Anthropic
Venter på din besked
Produktinformation

Mærke : Biltema

Model : 45-2560

Kategori : Legetøj