Quibble - Brætspil Piatnik - Gratis brugsanvisning og manual
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BRUGSANVISNING Quibble Piatnik

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Das schnelle Spiel für coole Denker Quibble ?! Piatnik Spiel Nr. 633478 © 2014 Piatnik, Wien • Printed in Austria www.piatnik.comFür 3 bis 6 Spieler ab 15 Jahren
Nenne 12 Märchenfiguren in 60 Sekunden! Oder 6 Dinge, die in einen Erste-Hilfe-Kasten gehören in nur 30 Sekunden! Nur wer die Fragen blitzschnell und richtig beantwortet, hat Chancen auf den Sieg. Der Schwierigkeitsgrad der Fragen kann von den Spielern selbst gewählt werden. Aber je leichter eine Frage ist, desto weniger Punkte gibt es. Hilfe von den Mitspielern gibt es nur durch Abgabe von Punkten. Und der Countdown läuft, und läuft, und läuft ...!

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Cartoon illustration of a smiling girl with red hair holding a smartphone (no text or symbols)Spielziel
Das Ziel ist, durch das richtige Beantworten von Fragen als Erster das Feld mit der Nummer 40 auf dem Spielplan zu erreichen.
Spielmaterial
• 1 Spielplan mit 40 nummerierten Feldern und einem Startfeld
- 165 Fragekarten: Auf der Rückseite der Karten befinden sich die Zahlen 2, 4, 6, 8 und 10. Diese Zahlen bestimmen, wie viele Punkte man gewinnen kann. Auf der Vorderseite der Karten stehen jeweils drei Fragen. Der Farbpunkt vor jeder Frage bestimmt den Farbknopf, der auf dem Timer gedrückt werden muss, um einen Countdown zu starten. Die Zahl vor jeder Frage bestimmt die Anzahl der geforderten Antworten. Diese Zahl ist unabhängig von der Anzahl der zu gewinnenden Punkte. Auf manchen Karten gibt es zusätzlich Bestimmungen, die eingehalten werden müssen.
- 1 elektronischer Timer mit drei Farbknöpfen, die jeweils einen Countdown starten: bei Blau werden 60 Sekunden heruntergezählt, bei Gelb 45 und bei Rot 30. Eine ausführliche Beschreibung des Timers ist dieser Spielanleitung angehängt.
• 1 Farbwürfel zur Bestimmung der Frage
• 6 Spielfiguren
• Zusätzlich werden 2 AAA Batterien benötigt

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befinden bestimmen, Vorderseite punkt vor em Timer zu Anzahl der ingig von anchen ngehaltenSpielvorbereitung
- Jeder Spieler stellt eine Spielfigur in der Farbe seiner Wahl auf das Startfeld des Spielplans.
- Die Karten werden nach Wert sortiert, gemischt und in getrennten Stapeln, mit der Rückseite nach oben, neben dem Spielplan platziert.
- Timer und Würfel werden bereitgelegt. Der Startspieler wird bestimmt.
Spielablauf
- Der Spieler an der Reihe wählt, wie viele Punkte er gewinnen will und hebt die oberste Karte des entsprechenden Stapels ab.
- Danach würfelt er mit dem Farbwürfel. Die gewürfelte Farbe bestimmt, welche der drei Fragen zu beantworten ist. Die Frage muss laut und deutlich vorgelesen werden.
- Anschließend wird der entsprechende Farbknopf auf dem Timer gedrückt.
- Nun muss der Spieler so schnell wie möglich die geforderte Anzahl Antworten nennen.
- Hilfe: Weiß der Spieler nicht genügend Antworten, darf er die Mitspieler um Hilfe bitten. Hilfe ist ausdrücklich erlaubt! Allerdings ist sie nicht gratis: Nur durch das Abgeben von Punkten an einen oder mehrere Mitspieler dürfen fehlende Antworten gekauft werden.
- Hat der Spieler die erforderliche Anzahl richtiger Antworten gegeben bevor die Zeit abgelaufen ist und der Timer piepst, darf der Spieler seine Spielfigur so viele Felder weiterziehen, wie auf der Rückseite der Karte angegeben sind. Hat der Spieler Hilfe von Mitspielern in Anspruch genommen, muss er Punkte abgeben und darf dementsprechend weniger Felder weiterziehen. Die Anzahl der abgezogenen Punkte dürfen die Mitspieler, die geholfen haben, mit ihren Spielfiguren weiterziehen. Anmerkung: Die Mitspieler sollten die genannten Antworten mitzählen. Nicht korrekte Antworten müssen sofort angezweifelt werden, spätestens bevor der Timer piepst.
Beispiel:
Clemens hat eine 8er-Karte gewählt und Blau gewürfelt. Die entsprechende Frage lautet: „9 Staatsoberhäupter“. Clemens kann aber nur 7 nennen. Sofort ruft er laut: „Hilfe!“ und bietet 1 Punkt für jede richtige Antwort. Maria kann nur mit einem richtigen Namen helfen. Christoph kennt die letzte fehlende Antwort, verlangt dafür aber 2 Punkte. Die Zeit drängt! Clemens willigt ein und Christoph nennt einen richtigen Namen noch innerhalb der Zeit. Clemens behält nun 5 Punkte, Maria bekommt 1 Punkt und Christoph 2 Punkte. Hätte Christoph zu spät oder falsch geantwortet, würde keiner der Spieler Punkte bekommen.
- Hat der Spieler die Aufgabe nicht gelöst, gibt es keine Punkte.
• Danach ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spielende
Sobald ein Spieler das Feld mit der Nummer 40 auf dem Spielplan erreicht, endet das Spiel. Dieser Spieler gewinnt.
Wenn du zu "Quibble" noch Fragen oder Anregungen hast, wende dich bitte an: Wiener Spielkartenfabrik, Ferd. Piatnik & Söhne Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien www.piatnik.com

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Cartoon illustration of three smiling children with expressive faces (no text or symbols)
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Cartoon character with exaggerated facial expression, holding a green tray with colorful squares (no text or symbols)Gebrauchsanleitung Timer
Für den Timer werden zusätzlich 2 AAA Batterien benötigt.
Auf der Rückseite des Timers befinden sich ein ON / OFF Schalter und ein verschraubtes Fach, in das die Batterien eingelegt werden müssen.
Zur Inbetriebnahme des Timers den ON / OFF Schalter auf der Rückseite auf ON stellen. Auf der Vorderseite gibt es 3 Farbknöpfe, je einen in blau, gelb und rot. Blau steht für 60 Sekunden, Gelb für 45 und Rot für 30 Sekunden.

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| Timeframe | Color 1 | Color 2 | Color 3 | |-----------|---------|---------|---------| | 60 Sekunden | Blue | Yellow | Red | | 22 | Yellow | Yellow | Red | | 30 Sekunden | Red | Yellow | Blue | | 45 Sekunden | Red | Yellow | Blue |Den Countdown starten und stoppen
Durch das Drücken der Farbknöpfe wird der Countdown gestartet. Beim blauen Farbknopf werden 60 Sekunden heruntergezählt, beim gelben 45 und beim roten 30 Sekunden.
Ende des Zeitguthabens
Ist das Zeitguthaben verbraucht, piepst der Timer und stoppt von selbst.
Wird das Zeitguthaben nicht verbraucht, kann durch wiederholtes Drücken des Farbknopfes der Countdown gestoppt werden.
Danach kann jeder der beiden anderen Farbknöpfe gedrückt werden, um deren Countdown zu starten. Um den gleichen Countdown hintereinander auf die Startzeit zu setzen, ist es nötig, kurz einen der beiden anderen Farbknöpfe zu drücken und sofort danach den gewünschten Farbknopf.
BATTERIESICHERHEITSHINWEISE

In Ausnahmefällen können Batterien auslaufen. Die auslaufende Flüssigkeit kann Verbrennungen verursachen oder das Produkt zerstören. Um ein Auslaufen von Batterien zu vermeiden, beachten Sie bitte folgende Hinweise:
- Nicht wieder aufladbare Batterien dürfen nicht aufgeladen werden.
- Wieder aufladbare Batterien vor dem Aufladen immer aus dem Produkt herausnehmen.
- Das Aufladen wieder aufladbarer Batterien darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen durchgeführt werden.
- Niemals Alkali-Batterien, Standardbatterien (Zink-Kohle) oder wieder aufladbare Nickel-Cadmium-Batterien miteinander kombinieren.
- Niemals alte und neue Batterien zusammen einlegen (immer alle Batterien zur gleichen Zeit auswechseln).
- Nur Batterien desselben oder eines entsprechenden Batterietyps wie empfohlen verwenden.
- Darauf achten, dass die Batterien in der korrekten Polrichtung (+/-) eingelegt sind.
• Alte oder verbrauchte Batterien immer aus dem Produkt entfernen.
• Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden. - Das Produkt zum Entsorgen nicht ins Feuer werfen. Die im Produkt befindlichen Batterien können explodieren oder auslaufen.
- Batterien sicher und vorschriftsmäßig entsorgen.
• Verpackung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthält!
Wiener Spielkartenfabrik, Ferd. Piatnik & Söhne, Hütteldorfer Straße 229-231, A-1140 Wien, www.piatnik.com