Biltema 45-866 - Brætspil

45-866 - Brætspil Biltema - Gratis brugsanvisning og manual

Find enhedens vejledning gratis 45-866 Biltema i PDF-format.

📄 8 sider Dansk DA Download 💬 AI-spørgsmål
Notice Biltema 45-866 - page 1
Pick your language and provide your email: we'll send you a specifically translated version.

Brugerspørgsmål om 45-866 Biltema

0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.

Stil et nyt spørgsmål om dette apparat

E-mailen forbliver privat: den bruges kun til at underrette dig, hvis nogen svarer på dit spørgsmål.

Ingen spørgsmål endnu. Vær den første til at stille et.

Download vejledningen til din Brætspil i PDF-format gratis! Find din vejledning 45-866 - Biltema og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. 45-866 af mærket Biltema.

BRUGSANVISNING 45-866 Biltema

Dersom man avstår fra retten til krokkering, får man i stedet et ekstraslag.

Begynd med at lave en bane. Den bør være ca. 20 x 14 meter. Den kan dog udmærket være mindre. Tænk på de yngste deltagere.

Banen laves normalt med 10 porte. Hvis man vil gøre spillet lidt sværere, kan man anbringe en eller flere porte, hvor banen hælder.

På det medfølgende billede vises et eksempel på, hvordan banerne kan se ud. Porten i midten kan eventuelt laves med to krydsede porte.

Antal spillere mv.

Kroket kan spilles af to til otte spillere. Spillet kan spilles af hold eller man kan konkurrere individuelt. Spillerne trækker lod om farverne. Hver spiller vælger en kølle og en kugle med den samme farve. Hvis der er et ulige antal deltagere, sådan at holdene ikke er lige store, er det tilladt, at en spiller på det mindste hold får to kugler.

Ture og spil

Den spiller, der har samme farve som den øverste farve på pælen, begynder spillet. Udslaget foretages ca. 25 cm foran pælen. Spillerne skal efter tur slå deres respektive kugler gennem de forskellige porte. Hvis det ikke lykkes for en spiller at slå kuglen gennem den første port, fjernes kuglen og turen går videre til den næste spiller. Når det igen bliver spillerens tur, lægges kuglen tilbage, og spilleren starter forfra. Efter den første port, skal kuglen dog blive liggende mellem turene.

Hvis en spiller slår kuglen i gennem en port med et slag, får han et ekstra slag. Et lykkeslag, hvor kuglen med et slag slås i gennem to porte i den rigtige rækkefølge giver to ekstra slag.

Krokade

Hvis en kugle rammer en anden kugle, efter den er kommet i gennem en port, får spilleren ret til krokade. Det betyder, at han lægger sin kugle ved siden af en anden, for at slå den anden væk.

Spilleren placerer foden på hans egen kugle og slår til kuglen med køllen. Slaget går derved gennem hans egen kugle og slår den anden bort. Spilleren må slå så hårdt han kan, men hvis han slår så hårdt, at hans egen kugle slås bort under foden, går turen videre til den næste spiller.

Hvis man frasiger sig retten til krokade, får man i stedet et ekstra slag.

(Ved holdspil gælder krokaden naturligvis, hvis ens egen kugle rammer en af det andet holds kugler).

Detaljeret

• V ed gennemgang af en port fås et ekstra slag.
- Gennemgang af en port defineres ved, at hele kuglen befinder sig bag en tænkt linje mellem portens ben.
- Bemærk, at holdene ikke nødvendigvis selv skal krokere deres kugler for at en portgennemgang kan godkendes. Er kuglen igennem, så er den igennem.
- Vending omkring pælen for at begynde tilbageturen skal i princippet altid ske i urets retning. Hvis kuglen herefter berører vendepælen, skal man begynde forfra.

Gå i mål

Efter den sidste port skal samtlige modstandernes kugler krokeres med egne kugler. Derefter går man til påels ved at ramme startpælen med kuglen.

Exempel på banor Eksempel på baner Esimerkkejä radoista Eksempel på baner
Biltema 45-866 - Gå i mål - 1

flowchart
graph TD
    A["Top Component"] --> B["7"]
    B --> C["8"]
    C --> D["6"]
    D --> E["9"]
    E --> F["10"]
    F --> G["11"]
    G --> H["12"]
    H --> I["13"]
    I --> J["14"]
    J --> K["Bottom Component"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style K fill:#ccf,stroke:#333

Biltema 45-866 - Gå i mål - 2

flowchart
graph TD
    A["Start"] --> B["Step 1"]
    B --> C["Step 2"]
    C --> D["Step 3"]
    D --> E["Step 4"]
    E --> F["Step 5"]
    F --> G["Step 6"]
    G --> H["Step 7"]
    H --> I["End"]

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Biltema 45-866 - Gå i mål - 4

flowchart
graph TD
    A["1"] --> B["2"]
    B --> C["3"]
    C --> D["4"]
    D --> E["5"]
    E --> F["6"]
    F --> G["7"]
    G --> H["8"]
    H --> I["9"]
    I --> J["10"]
    J --> K["End"]
Indholdsfortegnelse Klik på en titel for at få adgang til den
Vejledningsassistent
Drevet af Anthropic
Venter på din besked
Produktinformation

Mærke : Biltema

Model : 45-866

Kategori : Brætspil